ブルG【TB】

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機体概要


  • 一年戦争後、アナハイム・エレクトロニクス社にて試作されたとされる次期主力MSの有力候補のひとつ。
  • ジオン公国軍を数で圧倒した成功体験から、地球連邦軍は一年戦争後もMSの増産を要請、一年戦争の被害が最も少なかったルナツーは、それらMSの運用試験の場となっていた。
  • 評価試験のため配備されたこの機体は、フルアーマー・ガンダム【TB】譲りの高出力、重武装タイプのMSで、優れた堅牢性に加え、備えられたサブアームによって複数の兵装を扱うことも可能となっていた。
  • 機体設計自体はガンキャノンⅡの発展試作機であり、一年戦争で畏怖の象徴となったガンダムタイプに頭部を換装したにすぎないと、当時のルナツーの司令官から辛口の指摘を受けたようではあるが、ダリル・ローレンツを相手に一時ながら優勢を保つなど、パワーで押す地球連邦軍のスタイルを貫いてみせた。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550 600
機体HP 19000 21000
耐実弾補正 28 30
耐ビーム補正 28 30
耐格闘補正 15 17
射撃補正 23 27
格闘補正 21 24
スピード 115
高速移動 210
スラスター 75
旋回(地上)[度/秒] 66
旋回(宇宙)[度/秒] 75
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 14秒 15秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 12 14
中距離 24 25
遠距離 4 5

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 60%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 150%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ブルG用H・バズーカ【TB】 LV1 2300 5 5.5秒 15秒 1.77秒 300m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
機体同梱
LV2 2500 305m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ブルG用ビーム・サーベル【TB】 LV1 2250 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 2400 現在交換不可

副兵装

ブルG用2連装B・R【TB】

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1000 28% 5発OH 1秒 13秒 0.5秒 400m 2発連続発射
移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:35% x2
LV2 1100

ブルG用ビーム・ライフル【TB】

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1800 80% 2発OH 4秒 18秒 0.77秒 400m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:10%
LV2 2000

6連装M・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 900 6 - 13秒 0.5秒 450m 6発連続発射
射撃時静止
照準誘導効果有
ひるみ有
よろけ値:35% x6
LV2 950

6連装M・ランチャー[特殊弾]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 200 6 - 15秒 0.5秒 300m 6発連続発射
射撃時静止
よろけ有
命中後5秒間、スピード低下効果付与
よろけ値:10% x6
LV2 225

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
滑空機構 LV2 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
サブアーム兵装特殊緩衝材 LV1 LV1~ サブアームが保持する兵装へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 40% 軽減し、
蓄積による、よろけの発生が軽減される。
また転倒効果をもつ格闘攻撃とタックル以外の攻撃で受けたダメージが 1500以下 の場合、
発生するリアクションが軽減される。
対象部位へ攻撃受けた際
・被ダメージ -40%
・よろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する
・1500以下のダメージ受けた際、ダメージリアクション 1段階軽減

ラムアタック等、固定ダメージを受けた場合は対象外
ダメージコントロール LV1 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
アンチジャミング LV1 LV1~ MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。
敵のジャミング Lv1以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径 150m 内に減退させる。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐実弾装甲補強 Lv1 620 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1250 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
フレーム補強 Lv1 1670 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2090 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
対汎用攻撃プログラム Lv3 4180 汎用機へ与えるダメージが5%増加する
フレーム補強 Lv4 6270 機体HPが700増加

備考

「パワーで押す!それが連邦軍のスタイルだぜ!」

  • 抽選配給期間
    • 2023年9月14日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ ブルG【TB】 LV1 (汎用、地上/宇宙両用、コスト550)
  • 確率アップ期間
    • 2023年9月14日 14:00 ~ 2023年9月21日 13:30 [予定]

機体情報

  • 漫画『機動戦士ガンダム サンダーボルト』より参戦。アナハイム・エレクトロニクス社が開発し地球連邦軍が運用する試作MS。
  • 次期主力機有力候補の一つとされる機体で、フルアーマー・ガンダム【TB】から連なる高出力・重武装をコンセプトに開発された。
  • 実はガンダムタイプではなくガンキャノンⅡの発展系。元々はジム・キャノンⅡのような頭部だったのだが、一年戦争におけるガンダムの無敵神話にあやかってガンダム系の頭部に付け替えられており、頭部の外見が変わっただけでその他の仕様は全く変わっていない。同時期に試作されていた機体もそんな「ガンダム」ばかりで、視察したルナツー総督・ボーマンは「なんでもかんでもガンダムの冠を付けりゃあ売れると思いおって」「ガンダムに神通力があるとでも思っとるのか!?」と(それを受け入れる軍上層部も含めて)痛烈に批判している。
  • そんな経緯はあるが、次期主力機候補として性能は折り紙付き。大型ランドセルに備わる4本のサブアームに、シールドや「ハイパー・バズーカ」「ビーム・ライフル」を複数携行していても機動力を損なわないほどの出力を持つ。コックピットにはアトラスガンダム【TB】同様に全天周囲モニターも採用されている。
  • 内蔵兵装は、複数弾種を切り替え可能な「ミサイル・ランチャー」を肩部に3門ずつ搭載。暴徒鎮圧用の特殊ポリマー製弾は、対MS戦においても機動力を奪えるほど効果が高い。その他にも「バルカン砲」が頭部に2門あるが、本作では兵装としては未実装。

機体考察

概要

  • コスト550~の宙陸両用汎用機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは強の連続格闘。威力と拘束時間に優れる。

火力

  • 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は二回り以上低く、コスト450に近似。
  • 射撃主兵装は専用の残弾式即よろけバズーカ。威力少し高め射程短め。
  • 射撃副兵装はDPS高めの連装ビームガン、即よろけビームライフル、高DPS高よろけ値の連装ミサイル、速度低下デバフ付き連装ミサイル。
  • よろけ手数、ストッピングパワーは必要十分。全体的な火力は高めで弾幕性能にも優れる。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力並。連撃補正と下格闘補正が少し高く、N下格闘威力は少し高め。

足回り・防御

  • スピード・旋回性能は低め。高速移動速度は並。スラスター容量は高め。
  • 空中制御プログラムLv2+滑空機構+クイックブーストによりある程度上下移動が得意で、滑空飛行なども可能にする。
  • HPは体格比込みで高め。シールド無し。バックパックと脚部に緩衝材有。
    • 機体両側のシールド(っぽいもの)には特別な緩衝材が有る。特殊緩衝材Lv5相当のダメージ軽減効果、被よろけ値軽減効果有。またダウン格闘・タックル以外の1500ダメージ以下の攻撃によるリアクションを軽減する。1500ダメージは低いように思えるが、ダメージ軽減処理後に判定されるため、実際には2500ダメージ以下で発動する。コスト550環境で単発2500以上のダメージを出せる攻撃は多くない。
  • 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は二回り近く高く、コスト650に近似。
  • マニューバーアーマー+ダメージコントロールにより、ある程度ゴリ押し性能を有する緊急回避は無し。
  • 耐爆機構有。MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化する。
  • アンチジャミングLv1持ち。ジャミングスキルによるレーダー阻害の影響を受けにくくなる。

特長

  • 弾幕性能と瞬間火力に優れている。実弾属性武装も多いため、コスト帯ではダメージが通りやすいのも利点。
  • 汎用機として高いタフネスを有する。各種の緩衝材に加えてサブアーム兵装特殊緩衝材によってある程度のリアクション耐性もあり、こと対汎用機戦では粘り強い。

総論

  • 支援機的な特徴をもった近中距離向け汎用機。
  • よろけ手数・ストッピングパワーも必要十分なものを有し、なにより手数と射撃火力に優れる。コスト帯では対策されにくい実弾を主体とすることも相まって、高い攻撃力を期待できるほか、近距離格闘戦もある程度熟せ、マニューバーアーマー等による近距離ゴリ押しからの生格闘も狙える。
  • 支援機型の防御傾向に加えて補正・HPも高く、なにより各種緩衝材により高い射撃防御力を発揮する。特にサブアーム兵装特殊緩衝材は並以下のダメージならリアクション軽減効果を発揮するため、当たり所次第では足止めも容易ではないと、汎用機としてかなり堅牢。
  • 射撃戦向きだが緊急回避がなく、よろけ拘束に対するリカバリー手段を欠く。高速移動射撃できる武装が無いことからマニューバーアーマーとも相性が悪く、足回りからインファイト適性が低く、距離を詰められると窮しやすいなど、支援機的な弱点を有する。
  • 主兵装であるバズーカと、それ以外の武装で射程の乖離がある。そのために射撃型汎用機としては比較的に近距離での戦闘を余儀なくされ、上記のインファイトリスクからも少しの油断が窮地に繋がりやすい。加えて武装の多くが装弾数が少なく、ヒート率が高いため、武装管理のわずらわしさがある。
  • 中距離射撃戦においてもっとも力を発揮するため、補給基地や暗礁宙域などは得意。逆に接近されると支援機並に対応力が低く、地下基地や宇宙要塞内部などは苦手。
  • 攻防共に優れた支援機的な機体であるが、それだけに立ち回りや位置取りなどには他より気を遣う必要があり、総合的に中級者向けな機体。

主兵装詳細

ブルG用H・バズーカ【TB】

  • 残弾式バズーカ系実弾兵装。右肩担ぎ。
  • よろけ射撃。コスト帯では威力が高く、CTが短い。一方で射程が短く、装弾数が少し少な目。
  • 切り替え時間から追撃には使いにくく、主に始動用。
  • 他の兵装より射程が100ほど短きことに注意。

ブルG用ビーム・サーベル【TB】

  • サーベル系格闘兵装。
  • N・右格闘はジーライン系共通モーション。
  • 左格闘は、左振り向いての左側から正面への横一文字斬り。
  • 下格闘は、突き。
    • 前方リーチが長いだけでなく、ある程度下方にも判定があるためダウン追撃も可能。

副兵装詳細

ブルG用2連装B・R【TB】

  • ヒート率管理式ビーム兵装。左腕から発射。
  • 2発連続発射。ヒート率は1発毎に消費。
  • ひるみ射撃。単発威力は低いが、フルヒット威力はそこそこ。4発までOHしないため、拘束されている敵機に4発当てることで高いダメージを期待できる。
  • 左側射撃であるため、左側の障害物に吸われやすことに注意。また対象をレティクルに収めていない状態では弾道が左右にぶれやすい。
  • 主に追撃用。追撃兵装としては6連装M・ランチャーのほうが優秀なため、その代打となる。

ブルG用ビーム・ライフル【TB】

  • ヒート率管理式ビーム兵装。サブアームを使って左肩上方からの発射になる。
  • よろけ射撃。威力低め。ヒート率高め。射程長め。
  • ダメージはそれほど期待できないが、射程からブルG用2連装B・R【TB】や6連装M・ランチャーと相性がよく、中距離での始動用として最適。また切り替え時間から追撃によるよろけ拘束用としても適格。

6連装M・ランチャー

  • 残弾式ミサイル系実弾兵装。射撃時静止。両肩口から発射される。
  • ひるみ射撃。6発連続発射で、実質的に1トリガーでリロードに入る。装備切り替えによる途中キャンセル可能。
  • ほぼ直線軌道で飛び、DPSはかなり高く、射程も長め。
  • 照準誘導効果有り。弾速が早く誘導が効き始めるのは射程半分(約200m)以上飛んでから。
  • 主に追撃用。威力が本機トップクラスなので、しっかりと当てていきたい。
  • よろけ値が高く、6発中3発命中(1秒未満)で蓄積よろけを狙える。

6連装M・ランチャー[特殊弾]

  • 残弾式ミサイル系実弾兵装。射撃時静止。両肩口から発射される。
  • よろけ射撃。6発連続発射で、実質的に1トリガーでリロードに入る。装備切り替えによる途中キャンセル可能。
  • 山なり軌道で飛ぶ上に拡散するため、フルヒットなどはかなり難しいが、密集している敵機などは複数機纏めてよろけさせることも可能。高台から低地を狙うと当てやすい。
  • 命中時5秒間のスピード低下効果付与。スピード低下効果はトリモチ・ランチャーと同じ?
  • DPSが低く、命中精度が低く、よろけ値も低い。攻撃手段としては問題しかなく、主にバラ撒いてのよろけ取りやデバフ撒きに使用する。
  • 命中精度を欠くため、敵味方が接近戦を行っている場面で使うと、利敵行為になる場合がある。

運用

  • サブアーム特殊緩衝材を活かす方向で考えると、耐久を最大近くまでモリモリにしてよろけない様にするのも良い。
    • 射撃、格闘どちらも主体のマップでも耐実弾・耐ビーム盛りが推奨だが、格闘主体のマップであればどちらかを捨てて耐格闘を盛るのもオススメ。
  • なるべく最前線より少し手前の位置で戦おう。緊急回避を持っていないので、よろけハメをされないように味方を援護し合える距離感をとるべし。しかし異様な硬さを活かして場面によりヘイト受け・肉壁代わりに最前線へ進行なども行って弾受けすると、味方の体力を温存する事ができる。味方を守れれば数の暴力を活かしてダメージレースに勝ちやすく、ウェーブ勝ちに繋げられる。
  • サブアーム緩衝材は中々活きるので、バズーカの弾や相手のBRが自分に向いているのが見えたら盾をそちら側に向けよう。あわよくばよろけ軽減を狙える。
    • 下から切り上げるタイプのN格闘を吸収しやすいので、敵がサーベルを構えて接近してきた場合は絶対に油断しないようにしよう。怯みで済めばカウンターを狙える大チャンスが来るため、しっかり敵と自機の動きを把握するべし。
  • ミサイルの火力は目を張るものがあるが、視線誘導と早いリロードも活かすために出し惜しみせず、援護や射撃戦などで積極的に使用していこう。2連装BRも同じく高火力を期待できるため、こちらも積極的な使用を推奨。
  • バズーカが弾切れになるまでは、うまく武装回しをしていけば常に何かを撃ち続けられる。バズーカ→2連装BR→BR→…と武装回しを意識していこう。
  • 大流行中のパーフェクト・ガンダム【TB】対策としては、
    • 耐久面では耐格闘・耐ビームをしっかり盛ろう。相手はスラ撃ち可能ビームライフル・緩衝材無効化下格闘など、ブルGの機動性や耐久性をメタる手を持っているため、相手の手数にハメられないように耐久カスパはしっかり盛るべし。
    • 武装面では特殊弾ミサイルを当てられるようにしたい。この武装は精度が悪く弾がかなり散らばるものの、カサカサと動き通常の射撃が当たりにくい相手には逆にショットガンのように広範囲で当てられ、その上機動系に関してデバフを数秒だけだがかけることができる。足を遅くすればこちらも相手を捕まえやすくなり、ダウンを取り脚部にミサイルと2連装BRを叩き込めば耐実弾の低い相手はひとたまりもなくなる。
    • 運用面としてはなるだけ距離を取ろう。射撃でなんとか削っていきたいが、相手は歩行速度も速く射撃戦もそれなりにこなせるので、相手にハメ手を注意すべし。近づかれた場合はダウンが取れそうな場合以外は、硬い緩衝材を貫通する手痛い格闘をもらわないよう、素早く離れたい。この機体だけに限った話ではないが、相手が複数機で近寄ってきた場合は手数の多さで負けてしまうので、孤立したりあまりフォーカスを貰わないようにしたい。

機体攻略法

  • 堅牢な射撃防御力と高い射撃火力があるため、相手取る場合は支援機を相手取るような注意が必要。特に生半可な射撃性能の汎用機などはダメージレースで惨敗しやすい。
  • 格闘戦においても格闘モーション如何ではサブアーム兵装特殊緩衝材に吸われることが多く、特に格闘で大ダメージの狙えない汎用機などは安易なN/横格闘はリスクが高い。格闘追撃を狙う場合は下格闘によって確実にダウンを奪いことをおススメする。
  • 最大射程が長く、中距離ではアンチスナイプされることもあるが、手数が少ないので支援機ならダメージレースで競り勝ちやすい。また強襲機もインファイト適性の低さから懐にはいれば御りやすく、サブアーム兵装特殊緩衝材も強襲機の格闘ならいなし切れないことが多いので通りやすい。
  • どちらにしろ射撃戦を得意とし、インファイトを苦手とすることからも、接近格闘戦に持ち込むのが定石となる。

コンボ一覧

  • 下⇒N→下
    • 下が突きタイプなので、細身の機体相手にはすり抜けを注意
  • 下⇒ミサイル×6→下
    • ダウン追撃時の最大火力コンボ。フリーの相手にはしっかり狙っていきたいが、乱戦時はカットされやすい。最後の下をしっかり入れるためにも着地硬直キャンセルは練習しよう。
  • 下⇒ミサイル×6→BR→2連装BR×1
    • こちらはダウン以外で下格闘を入れないのでカットされずらい。乱戦時に狙いたい
  • 下⇒ミサイル×6→2連装BR×3
    • 乱戦時や2vs1で不利な時など、BRをよろけ取り手段として取っておきたいときにオススメ
  • 下⇒BR→2連装BR×2
    • ミサイルがリロード中には狙いたい。
  • バズ→BR→ミサイル×6→特殊弾ミサイル×6
    • よろけハメ中にオススメ。ただし繋ぎのミサイルは緊急回避で避けられやすいので、なるべく緊急回避を持っていない機体相手に推奨



アップデート履歴


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • みんなにこいつのカスパのアドバイスをしてほしい。クイロを盛るn - 名無しさん (2024-05-23 00:49:04)
    • 続き クイロを盛ったほうがいいかな?それとも耐久中心のカスパがいいかな? - 名無しさん (2024-05-23 00:50:12)
      • あれ。コイツ新型緩衝材が軽減力高めるならサブアームでよろけ無効がさらに強くなるんじゃないか - 名無しさん (2024-06-02 10:25:46)
        • 枝間違えた - 名無しさん (2024-06-02 10:26:29)
      • 防御補正一択。あとスペースフレーム。と言うかこの武装量なら特殊弾武装から外しても大体何か打てる - 名無しさん (2024-06-02 10:38:13)
    • 耐ビ・格の2装甲盛り。クイロや補助ジェネは基本、どの機体も必要ない。装甲が優先で余った時程度の認識でいいよ。武器短縮6%、10%のために装甲を捨てるという行為は同時に自機の生存時間も短縮させる事になるからね。装甲は低ければ低いほど被ダメージが増加する。そら、常にリロード完了と同時に撃つなら恩恵もあるだろうけどね。誤差よ - 名無しさん (2024-05-24 07:05:55)
      • ワイもこれ。ビ格装甲。スロはほぼ埋まるけどパガンを考えると格装甲を減らすのは無理(緩衝材無効下格が無ければ大ダメージだし)リロは撃ってる状態=姿を晒してるから、撃ち合いではパガンに勝てないので咄嗟の被ダメを抑えやすい耐実か耐ビになるけど、収束ビースプもそうだけど大体はビームが飛び交うから耐ビ安定。耐実の方がよかったぜというならそちらも試してみるといいかも。 - 名無しさん (2024-05-28 22:23:52)
        • 個人的にはもっと素の耐格増やしてもいいだろうと思うね・・・緩衝材無視攻撃を同コストの汎用が持ってたら効果は半減しちゃうもの、素の耐格大事よ・・・ - 名無しさん (2024-05-28 22:26:36)
  • 誤射ペナルティ判定ってクールタイムないんだな…クランマでこいつの6連装ミサイル開幕1人に6発当てちゃって即離脱になってしまった - 名無しさん (2024-05-12 13:15:48)
  • コイツは宇宙だとどういう扱い? - 名無しさん (2024-05-03 23:31:41)
    • 最強 - 名無しさん (2024-05-04 00:07:53)
  • 6連装M・ランチャー[特殊弾]。これしっかり当てることが出来たら、よろけ撒き放題なの、命中率がイマイチ。当てるコツありますか? - 名無しさん (2024-04-29 22:35:22)
  • パフェガンの足遅くなったからバズ爆風当てやすいしすげーやりやすい。これは環境復権では - 名無しさん (2024-04-25 21:50:10)
    • いうて歩行速度-5ってそこまで大きな変化じゃないからこれで当てられるようになったと思ってるなら弱体化前でも普通に当てられてたと思うぞ - 名無しさん (2024-04-26 08:17:52)
  • こいつはしっかり射線管理して動かせば一方的に火力もよろけも吐ける理不尽マシンだけど、逆に撃たれ放題な立ち位置ばっかだと一生ビクンビクンしてる変なデブと化すからな…他の癖のない機体と比べると扱える人は相当に少なくなるだろうね - 名無しさん (2024-04-22 16:03:55)
    • 枝ミス 一個下の「回避なしデブ」の枝宛 - 名無しさん (2024-04-22 16:05:07)
  • パーフェクトを除けばコイツとドーガ改はまだ飛び抜けて550汎用だと強いと思うんだけどね。パーフェクトと相性悪いといえ他の汎用よりかマシだと思うし過小評価され過ぎだと思う - 名無しさん (2024-04-19 12:23:33)
    • 回避なしデブ機体を使いこなせるプレイヤーは君が思っているより少ないんだよ。巷で強い強い言われてても自分が乗りこなせなきゃ評価が上がらないのは当然のなりゆき。ギラ改のほうが知らないけどね - 名無しさん (2024-04-20 13:41:54)
    • パフェは600行きが安牌でしょうし、パフェ亡き後の化け物共は、ギラ改と共に頑張って止めて下さいね。 - 名無しさん (2024-04-22 11:21:58)
  • パガン弱体後に試験ドーガとエンゲージを止めるのはこいつしかいない - 名無しさん (2024-04-15 12:07:40)
  • LV.2だけ当たったんですけど、今の環境的に出しても嫌がられませんか?やっぱ辛い? - 名無しさん (2024-04-11 12:11:10)
    • Lv1ですら居場所ないのに更に環境きつくなるLv2で使えると思ってるわけ? - 名無しさん (2024-04-14 07:02:25)
      • ブルGが登場して強いってなってた辺りで一回辞めてたから分からなかったんよ。返信ありがとね - 名無しさん (2024-04-14 11:15:26)
        • ごめんな、赤枝を許してやってくれ、彼は日々のネットに毒されてしまった。先に攻撃しなければいけないという心理も恐怖からなんだ。人間に酷い目にあわされた動物が攻撃してくるのと一緒なんだよ。 - 名無しさん (2024-04-17 10:01:06)
      • こんな返信しかできないやつばかりだから民度低いって言われんだなぁ。木主は悪くないよ! - 名無しさん (2024-04-14 19:10:52)
    • 今の550よりは600のが向いてると思うよ。 - 名無しさん (2024-04-14 19:18:01)
    • 対アンクシャだとこいつのミサイルで迎撃するのそう難しくないからアリっちゃあり。生来の射撃防御の高さが活きる - 名無しさん (2024-04-14 20:05:55)
    • 600でも下手な射撃汎用より強いと思いますよ、火力の伸びも悪くないし - 名無しさん (2024-04-14 22:53:49)
    • 木主です皆さん返信ありがとうございました。使ってみた感触が結構よかったので、頑張って練習してみます! - 名無しさん (2024-04-19 11:00:52)
  • デブは後ろでミサイル撃ってろよ、前来られても邪魔過ぎる - 名無しさん (2024-03-28 10:43:01)
    • 実際、随伴支援ぐらいのワンライン後ろのポジションが1番強いと思う。最前線は弾除けにはなるけどそれ以外は普通に弱いし邪魔 - 名無しさん (2024-03-28 11:00:03)
  • コイツのおかげで着キャン完璧にできるようになったし感謝しかない パフェナーフでまた乗れるようになるなら嬉しいな - 名無しさん (2024-03-26 16:49:14)
  • なんかパガンのせいで話題にならんけどこいつも大概だぞ インフレを担ってる - 名無しさん (2024-03-19 13:24:59)
    • パガンが強すぎて「出す機会奪われた哀れな汎用」って枠に収められてるけど、パガン来るまでは明らかに抜けた機体パワーを難しいって理由だけで許されながら前線で戦う機体に貧乏くじ引かせてた機体だしな - 名無しさん (2024-03-19 13:43:34)
    • ジェダキャの餌でしかねえよ - 名無しさん (2024-03-26 13:55:32)
      • ジェダキャも大概だけどな。あの機体もブルGと同じで何故か許されてる枠 - 名無しさん (2024-03-26 14:12:21)
        • 本を正せばステルスで近づいてワンコンで脚部を破壊していくコンロイがいけないんや - 名無しさん (2024-03-26 16:45:56)
          • それならなんのかんので三竦み機能してるやん!・・・結局それからハミ出すレベルでないと話題にならんのだろう - 名無しさん (2024-03-28 00:44:22)
        • ブルGはいらんわ、デブで回避無し扱えないだろ、お前ら - 名無しさん (2024-03-28 10:03:11)
    • ゲームバランス的にも作中設定的にもPガンとブルGが同コストなのはおかしい気がするわ - 名無しさん (2024-04-29 23:26:05)
  • 射撃運用はいいんだけど後ろすぎて全然当てれてないまま回りが落ちて孤立してるブルGばっかなんよな 味方のすぐ後ろに陣取ってればいいのに - 名無しさん (2024-03-12 20:12:37)
  • こいつのシールドって原作だと前に構えられないの? - 名無しさん (2024-03-10 13:13:56)
    • もともと暗礁中域で前ブーする時の対デブリ用ガードだから普通に前に向けられる - 名無しさん (2024-03-25 01:29:09)
  • 下格のモーションがマジで終わってる - 名無しさん (2024-03-09 15:45:43)
    • 下にも判定しっかりあるタイプの突きだから別に終わっては無くね? - 名無しさん (2024-03-11 10:11:13)
      • 左右判定ちっちゃいタイプの突きで使いにくいってのはある - 名無しさん (2024-03-26 16:08:26)
  • 運用欄にパフェガン対策をまとめて(?)みましたがどうでしょうか? - 名無しさん (2024-03-07 23:45:12)
  • フルハンの途中だったけどそっと格納庫からしまった・・・ - 名無しさん (2024-03-06 11:51:40)
  • パーフェクトガンダムにもある程度対応しやすいけど、2機以上普通に出てくるのがキッツいなぁ - 名無しさん (2024-02-29 20:30:47)
  • 今の環境なら他もそうだけどHPの強化とバルカン欲しい、パーフェクトとHP同じなの納得いかん - 名無しさん (2024-02-29 14:36:53)
  • パフェガンのせいでこいつですら弱く感じる - 名無しさん (2024-02-26 17:20:56)
    • こいつですらっていうか緩衝材無効の下格とかやって来るからアンチされてる気になる。こっちも高火力ミサイルでダメージ出せるからおあいこな部分はあるけど - 名無しさん (2024-02-26 20:38:35)
      • 550おもんなくなちゃったわ - 名無しさん (2024-02-27 00:37:56)
    • むしろパフェガンの相手しやすい機体じゃないか? - 名無しさん (2024-02-27 00:54:14)
      • 高機動複数よろけ持ち+スラ撃ち即よろけがあるせいで、回避無いコイツは先手取れなきゃ負け確だからぶっちゃけ微妙だと思う。バズの爆風以外確実に止める手がない - 名無しさん (2024-02-27 10:52:52)
      • Pガンを使っている側の視点だとブルGは気を使う必要があると感じます。射撃で盾に当ててしまうとカウンターでミサイルや特殊弾を喰らってボコボコにされることが多いので。最近はPガンのヘイトが高くなってるので一度よろけるとほぼ集中砲火で半壊しますし。 - 名無しさん (2024-02-27 11:00:01)
        • それPガン関係なくブルGと対面したら全機体同じなのよ - 名無しさん (2024-02-27 18:01:31)
        • それPガンのシールドもなんだけどね - 名無しさん (2024-03-04 20:21:45)
  • とにかくミサイルをPガンに当て続けることに専念するか - 名無しさん (2024-02-26 17:08:25)
  • パフェガン対策で耐核ガン積みは安定だろうけど、ビームと実弾はどうしたらいいんだろ?無難に耐ビ盛りの方がいいのかな - 名無しさん (2024-02-26 14:03:41)
    • 対ビーでいいんじゃない?環境的にはどっこいどっこいだけど即よろけビームを緩衝材でよろけ無効にできたりするから俺は対ビー積んでる - 名無しさん (2024-02-26 16:48:55)
  • サンダーボルト機体を再現すると、バランスおかしくなるのかな? ブルGの火力もなかなか壊れてるのを入手して実感した - 名無しさん (2024-02-25 22:18:01)
    • Lv2が当たったから使ってみたが、こんなのとやりあっていたのかと実感したよ。300も今アッガイまみれだし。 - 名無しさん (2024-03-07 07:39:10)
  • 確かに優秀な機体だが下格やる気なさすぎて笑った - 名無しさん (2024-02-25 21:48:10)
    • 伸びがないとかモーションが突きとかそういうの以前に出が遅すぎる - 名無しさん (2024-03-02 21:21:23)
  • 誤ってミサイルでFFしたら即リタイアさせられたんだが - 名無しさん (2024-02-25 20:50:37)
    • たこ焼き系とかヒット数多いのを歩兵に当てちゃうと1発で蹴られるよ ズサとかいつ修正されるんだろうね - 名無しさん (2024-02-25 22:40:22)
      • そういうのもあるけど、こいつみたいなワントリガーで複数のよろけ有ミサイルを撃つ武装とかよろけ有のバースト射撃を誤射すると機体相手でもすぐにFFのカウントが上限超えて1発で離脱することもあるよ。故意かそうでないかをシステム上で判別するのはほぼ不可能だから気をつけるしかない - 名無しさん (2024-02-25 23:03:08)
  • lv2ってやれますか? - 名無しさん (2024-02-25 19:06:31)
    • パガンがはびこる現在も相まって2のが強い。 - 名無しさん (2024-03-17 23:04:15)
  • ここ最近つかいだしたけど耐久盛りで射補30くらいでも十分火力あるな、武器の火力数値が高いからなのもあるからだろうけど、特に倒れてる相手にランチャー全弾あてたときゴリっと削れるの気持ちいいわ - 名無しさん (2024-02-24 23:59:15)
  • PG増えたから格闘装甲は盛っとかないときつくなってきた ただバズで盾捲れるし横Nハメコンも緩衝材のおかげで成立しないからかなり強気に動けて良き - 名無しさん (2024-02-24 23:27:51)
  • PC版だと緩衝材がある(笑)程度の脆いMSって印象やね。やっぱりエイム弱者が多いCSならではの強さって感じだ。対面に居ても味方に居ても与ダメが出てない居ても居なくても良いMS。ジェガン重層型と被るからやっぱり人気じゃないのも分かる性能してるぜ~。 - 名無しさん (2024-02-22 23:58:52)
    • サブアーム含めなくても脚部背部に緩衝材あるし高めの防御補正とアーマーで普通に硬いし、ミサイルワンセット食らうだけで超火力なんですが……自分で使ってから評価してもろて…… - 名無しさん (2024-02-23 11:48:35)
      • そもそもエイム自信キーマウニキなら複数よろけ(しかも一本は遮蔽から撃ちやすい肩越し)からの追撃ビームが必中、精密に落としたいところにミサイル系武装を置ける…とかそれはそれで使いようあるんじゃないのか?ってなるんだけどなあ…自分が機体中心線トレスするようなエイムしてたとしても戦闘中機体角度捻られたら吸われる程度には広い緩衝材判定してるし - 名無しさん (2024-02-23 21:54:49)
    • 過っ疎過疎でプレイヤー層極薄なPC版でエイム云々とかよくそんなイキれるな - 名無しさん (2024-02-23 12:21:28)
      • まぁブルGって10戦して1機居るかどうか位の居ない子だからね。しょうがないね。 - 名無しさん (2024-02-24 04:38:55)
    • なんでわざわざ煽るかな、性格悪くなるからほんと辞めた方が良いよ。 - 名無しさん (2024-02-23 19:07:35)
      • 他のMS版とかも酷いと思うMSに対しては暴言多いし多少はね?まぁ本当に強いMSなら使い方の指南とかガッツリ複数書いて使い方が違うよ!って語るのが通説だけど、煽るな!で終わってるから???とは思うけども。 - 名無しさん (2024-02-24 05:15:52)
        • 運用や強みなんて過去ログの山ほど書かれてるしその上でこんな端から貶す木立てる奴に説明とか時間の無駄過ぎる。こんな文書く奴まともに相手にする人おらんよ - 横 (2024-02-24 10:30:26)
        • 何が言いたいのかさっぱりわからん。煽りも暴言も基本ダメなんだよ - 名無しさん (2024-02-24 23:37:13)
    • 操作するモノがそもそも違うのに弱者とか言っちゃうすね - 名無しさん (2024-02-23 21:55:38)
    • 的を得た反論にリアクションないあたりただのイキリだな - 名無しさん (2024-02-24 22:06:19)
  • 特殊弾の方だけ何度やってもキャンセル射撃出来ないっす - 名無しさん (2024-02-22 20:35:29)
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最終更新:2024年03月07日 23:09