機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
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出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
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環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
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支援 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
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Cost | 700 | |||||||
機体HP | 25000 | |||||||
耐実弾補正 | 26 | |||||||
耐ビーム補正 | 32 | |||||||
耐格闘補正 | 32 | |||||||
射撃補正 | 40 | |||||||
格闘補正 | 30 | |||||||
スピード(+10) | 125 | |||||||
高速移動(+10) | 210 | |||||||
スラスター(消費-50%) | 80 | |||||||
旋回(地上)[度/秒](+25) | 69 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒](+25) | 78 | |||||||
格闘判定力 | 弱 | |||||||
カウンター | 通常時:連続格闘 高性能:特殊 | |||||||
再出撃時間 | 16秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
レアリティ | ☆☆☆☆ | |||||||
必要リサイクル チケット |
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必要階級 | ||||||||
必要DP |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
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近距離 | 13 | |||||||
中距離 | 19 | |||||||
遠距離 | 20 |
格闘方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
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N格 | 100% | 100% |
横格 | 75% | 75% |
下格 | 130% | 130% |
前 | 100% | ||
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横 | 90% | ▲ | 90% |
後 | 90% |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP | ||
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ノン | フル | ノン | フル | |||||||||
04FF用B・S・ライフル | LV1 | 250 | 3000 | 35% | 90% | 即4発 フル1+即1 |
0.5秒 | 12秒 | 0.77秒 | 250m (550m) |
非集束時8発同時発射 移動射撃可 集束可 集束時単発射撃 集束時よろけ有 集束時間:2秒 倍率:12倍 よろけ値:9% x8(80%) |
機体同梱 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
04FF用B・サーベル | LV1 | 2700 | 2.5秒 | 0.77秒 | 機体同梱 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 1600 | 95% | 2発OH | 6秒 | 25秒 | 0.77秒 | 200m | 2発同時発射 x2回攻撃 移動射撃可 ブースト射撃可 ひるみ有 よろけ値:35% x2発 x2射 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 1400 | 85% | 2発OH | 6秒 | 22秒 | 0.77秒 | 550m | 2発同時発射 射撃時静止 よろけ有 爆風範囲有 よろけ値:10% x2 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 850 | 50% | 1発OH | 2秒 | 16.3秒 | 0.77秒 | 350m | 2発同時発射 x 3回攻撃 約0.8秒長押しでロックオン 移動射撃可 高速移動中にロックオン&射出可 ひるみ有 ユニット貫通効果有 よろけ値:10% x2発 x3射 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 1200 | 90% | 2発OH | 3秒 | 25秒 | 0.77秒 | 300m | 2発同時発射 移動射撃可 ブースト射撃可 よろけ有 ユニット貫通効果有 よろけ値:10% x2 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 1600 (3200) |
100% | 1発OH | - | 20秒 | 0.77秒 | 350m | 照射攻撃 2発同時発射x4回攻撃 約0.5秒長押しでロックオン 移動射撃可 高速移動中にロックオン&射出可 よろけ有 ユニット貫通効果有 よろけ値:40%x2発x4射 |
スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
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足回り | ||||
脚部ショックアブソーバー | LV3 | LV1~ | 着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 |
|
高性能バランサー | LV1 | LV1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
強制噴射装置 | LV2 | LV1~ | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 |
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する |
高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
サイコフレーム共振 | LV2 | LV1~ | 機体HPが
50%以下
になった際、自動で発動して機動力が上昇する。 スキル発動中はサイコミュ兵器でロックオンするまでの時間を 50% 短縮し、 サイコミュ兵装への使用不能効果を無効化。 さらに射撃属性による機体HPへの被ダメージを軽減する。 発動直後、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化。 |
発動中は ・射撃属性による被ダメージ -20% ・スピード +10 ・高速移動 +10 ・スラスター消費 -50% ・旋回 +25 ・移動方向補正 全方向100% ・サイコミュ兵装のロックオン時間 -50% ・サイコミュジャック 無効化 ※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効 ※効果時間は無し |
レジストムーブ | LV2 | LV1~ | 「高速移動」ボタンを2度押しすることで、 レジストムーブが可能となる。 レジストムーブ動作中はリアクションが無効となり、 被ダメージを 50% 軽減する。 |
ダメージは受けるが、それ以外の部分は緊急回避制御 LV1と同等の効果 |
攻撃 | ||||
SB用高性能カウンタープログラム | LV1 | LV1~ | 機体HPが
50%以下
でカウンターが成立した場合、 高威力の特殊カウンターが発生する。 ただし、D・H・ファンネル[挟撃]、[照射] のいずれかを使用している場合は通常のカウンターが発生。 |
カウンター威力が
3500
に増加する D・H・ファンネルを遠隔使用中 効果が発揮されない |
フルアタック | LV1 | LV1~ | サイコミュ兵装を使用している間、 サイコミュ兵装以外で敵機に対して与えるダメージと 自機の機動力が増加する。 なお、自機に追従するサイコミュ兵装や 防御を行うサイコミュ兵装を使用した場合は、 本スキル効果は適用されない。 |
サイコミュ兵装使用中 ・サイコミュ兵装以外の射撃属性与ダメージ +20% ・格闘属性与ダメージ +20% ・スピード +10 |
防御 | ||||
脚部特殊緩衝材 | LV4 | LV1~ | 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 35% 軽減する。 | 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 |
背部オプション特殊緩衝材 | LV2 | LV1~ | 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 | |
ダメージコントロール | LV2 | LV1~ | 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 | 蓄積よろけまでの値が 160% になる |
耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
索敵・支援 | ||||
高性能レーダー | LV2 | LV1~ | 強化されたレーダー性能。 有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 |
|
高性能スコープ | LV2 | LV1~ | 高性能のスコープが使用可能。 スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。 |
|
観測情報連結 | LV1 | LV1~ | レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 | |
高性能航宙ジンバル | LV2 | LV1~ | 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 | 宇宙において上下の視野角がより上昇する |
強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
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リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
AD-FCS | Lv1 | 780 | 射撃補正が1増加 | |||||||
Lv2 | 射撃補正が2増加 | |||||||||
フレーム補強 | Lv1 | 1570 | 機体HPが100増加 | |||||||
Lv2 | 機体HPが250増加 | |||||||||
強化セキュリティ | Lv3 | 2360 | このMSの鹵獲に必要な時間が5秒延長する | |||||||
複合拡張パーツスロット | Lv1 | 3940 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||||
Lv2 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | |||||||||
上限開放 | ||||||||||
リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
支援砲撃耐性 | Lv3 | 7880 | 支援砲撃で受けるダメージを50%軽減する | |||||||
緊急射撃防御機構 | Lv1 | 11820 | ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する |