陸戦型ジム

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機体概要


  • 1年戦争においてMSの実戦配備が遅れていた連邦軍は、ジオン地上制圧軍の侵攻に対し抵抗する術を持たなかった。
  • 少しでも早くMSをという現場の意見から、少数が先行量産され予想以上の性能を示した陸戦型ガンダムの配備数不足を補うため、陸戦型ガンダムの生産ラインを流用して急遽開発および実戦配備となった陸戦仕様MSが本機である。
  • 陸戦型ガンダムと同一のパーツが多く使用されており、陸戦のみで考えると、後に量産型主力MSとして生産されたジムよりも高性能な機体となっている。
  • ただし、あくまで緊急処置として先行生産されたものであり十分な予備パーツを確保していなかった為、ジムの配備により、その役目を終えていくこととなる。
  • 特徴には欠けるが、陸戦型ガンダム同様に多彩な装備により直接戦闘から支援までの幅広い運用が可能であり、陸戦型ガンダムとの混成運用で活躍した。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 150 200 250 300 350
機体HP 8000 9500 11000 12500 13500
耐実弾補正 11 13 15 17 19
耐ビーム補正 4 6 8 10 12
耐格闘補正 2 4 6 8 10
射撃補正 10 15 20 25 30
格闘補正 5
スピード 110 115
スラスター 50
旋回速度[度/秒] 51
格闘優先度
カウンター 押し倒し
再出撃時間 5秒 7秒 8秒 10秒 12秒
必要階級 一等兵01 一等兵01 一等兵05 上等兵01 伍長01
レアリティ
必要リサイクル
チケット
10 15 15 20 40
必要DP 4700 5400 6100 8700 15700

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 3 4 5 6 7
中距離 4 6 7 9 10
遠距離 1 2 4 5 7

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
100mmマシンガン LV1 148 40 280発/分 5秒 0.5秒 250m 691 移動射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
頭部補正:?倍
脚部補正1.2倍
機体同梱
LV2 155 41 723 5600
LV3 162 42 756 6600
LV4 170 43 793 7100
LV5 177 44 826 10100

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ロケット・ランチャー LV1 1500 6 7.5秒 17.5秒 2.2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
13800
LV2 1575 330m 18300
LV3 1650 335m 19400
LV4 1725 340m 28100
LV5 1800 345m 40500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[先行型] LV1 1700 2.5秒 0.75秒 機体同梱
LV2 1785 4500
LV3 1870 5200
LV4 1955 8400
LV5 2040 12300

副兵装

ハンド・グレネードE

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1000 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:30%
LV2 1050
LV3 1100
LV4 1150
LV5 1200

陸戦型シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
シールドHP 2300 2530 2760 2990 3220
サイズ S
備考 タックル威力+100%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~2 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 15%
回避行動 10%
LV2 LV3~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 ジャンプ性能向上
LV2 LV5~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
強化タックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 50% 、移動距離 5% 上昇。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 50 70 100 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 120 150 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
シールド構造強化 Lv1 110 150 200 シールドHPが100増加
Lv2 250 300 シールドHPが200増加
AD-FCS Lv1 160 230 300 射撃補正が1増加
Lv2 370 450 射撃補正が2増加
耐実弾装甲補強 Lv1 280 390 510 630 耐実弾補正が1増加
Lv2 760 耐実弾補正が3増加


備考

機体情報

  • ルナチタニウム合金製の陸戦用先行量産型ジム。初出はOVA『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』。
  • ジムと違い、ガンダムの実戦データを元にするよりも前に生産された機体である。そのため試験機的な部分が多くコストもかかり、生産数は50機程度であったと言われている。その後は規格と生産ラインをほぼそのままに陸戦型ガンダムへと転用されていく。

機体考察

  • コスト150〜の地上専用汎用機。150コストでは貴重な 地上適正 持ち機体。
  • 地上適正の効果で、スラスター消費が軽かったり、OHの復帰が早いメリットがある。
  • また、150帯では唯一の緊急回避スキル持ち。高性能バランサーもあるため強襲機のような動きも可能。
  • 2019/06/13の調整で、難点だった200コスト帯最低レベルだったHP+1000され、実弾耐性も+5上昇の耐久面強化が施された。足回りも歩行速度が+5(LV4からは+10)されたうえでスラスピも上昇と、弱点は解消されたと言える。また、近接戦面への強化として、スキル強化タックルLv1も付与された。

主兵装詳細

  • 100mmマシンガン
    • 連射速度が低めな代わりに射程と威力が高めのマシンガン。
    • バズーカ系と違って安定したよろけの確保はできないが、ばらまくことでダメージを蓄積させていく仕事をする。
  • ロケット・ランチャー
    • ハイパー・バズーカより威力が高いが、弾数が少なく、射撃間隔が長めになっている。
    • 入手経路がガチャかリサイクルのみだったが、2018/10/04のアプデで遂にDPでの購入が可能となった。
  • ビーム・サーベル[先行型]
    • 連邦水準のビーム・サーベルではなく[先行型]。
    • 威力は通常版より少し高めに設定されている。モーションは通常のビームサーベルと同じである。
    • 本機は格闘補正が低いため、他の機体とダメージ差はそんなにはない。

副兵装詳細

  • ハンド・グレネードE
    • ジム・ライトアーマーやジムスナイパーの持つグレネードと同じもの。
    • 結構遠くまで投げることができるので、主兵装を当てた敵の追撃に有効。
    • 爆風範囲はバズーカ系よりも広いため歩兵掃討にも役立つ。
    • 単独でよろけを発生させる事ができないが、グレネード当ててからマシンガンだとよろけタイミングが早まるのでよろけ値は設定されている。
  • 陸戦型シールド
    • 小さめのシールド。当たり判定も小さいため盾としては活用しづらい。
    • 盾があるときはタックルの威力が倍増するためタイミングを見てタックルを活用しよう。
    • 2019/06/13の調整で強化タックルLv1が付与されたので200コスト以下では特に威力が高くなっている。

運用

  • 低コストながら、高めの射撃補正によるロケットランチャーとハンドグレネードによる連携が強力な機体。格闘補正は低いが高性能バランサーでのバズ格や、強化タックルでの接近戦も可能。
  • 特にロケットランチャーは一般的なバズーカより威力が高いため、Lv1~2のコスト200帯汎用機としてはかなり高火力。
  • 以前はロケットランチャーがガチャかリサイクルでしか入手できず運が悪いと100mmマシンガンしか持てないのが最大の難点だったが、DP購入が可能になったため運用がしやすくなった。
  • レベル4の300コスト機になると、同コスト時の陸戦型ガンダムとほぼ同等のステータス。ならば陸ガンで良いのではないか、と思いきや、レーティングマッチ時の装備制限の問題から本機の高レベルが活きてくる。低コスト時ではイマイチだったマシンガンもレベル4の火力と射撃補正25の恩恵から中々馬鹿にできない火力となる。
  • 2019/06/23の調整でスピードが110になり、200コスト帯最鈍は解消された。コスト300以上となるLv4からは115と更に増加。地上適正もあるので、足回りはかなり良くなった。ただしコスト300以上としては遅め。高性能走行制御機構をつけて補うのも手。
  • 元々陸戦型シールドによりタックルの威力は高かったが、上記の調整と同時に強化タックルのスキルを付与された。
    タックルの数値についてだが、強化タックルで150%、陸戦型シールドで更に2倍、計300%の補正が乗る。
    その威力はLv1で1800、コスト制限戦が始まる200コストのLv2で 1890 となる(格闘補正値を含めない数値)。
    つまり、一瞬でビームサーベル一発分以上のHPを奪えてしまうことになる。使い方次第ではあるが、このダメージ奪取能力はHPやその拡張幅が少ない低コスト戦において、非常に大きいと言える。
  • タックル威力のMSレベルによる補正は大きく、強化タックルLv2とシールドピックを併せ持ちタックル威力330%を誇るヅダが現れる250コストのLV3では、ヅダのタックルと完全に同性能となる。勿論スラスター量には差異があるから単純に威力だけで強弱を測れるものではないし、その後のレベルでは離されてしまうが、この威力は流石と言えよう。
  • 主な戦場はHP自体が低いコスト帯なので、シールドより本体が先に壊れやすいのも追い風。打突シールドの心配をせずにガンガンタックルを振っていける。とはいえOHしてしまうので、仕留めきれない際の乱用は厳禁。ちなみにカウンター時は打突・強化タックル両方とも補正が乗らない。
  • タックル威力一覧
MSレベル 強化タックル
込みの威力
陸戦シールド
込みの威力
格闘補正値5を
踏まえた威力※
スロット強化した際の
理論上の最大威力※
備考
Lv1 900 1800 1890 2016 格闘補正値最大12
Lv2 945 1890 1985 2211 格闘補正値最大17
Lv3 990 1980 2079 2317 格闘補正値最大17
Lv4 1035 2070 2183 2525 格闘補正値最大22
Lv5 1080 2160 2268 2678 格闘補正値最大24
※実戦時は相手の耐格闘補正値・属性により増減する

機体攻略法

  • 遠近双方に対応した厄介な機体。ロケットランチャー、グレネード、タックルと高威力な物が揃う。格闘自体はそこまで威力がない…が、タックルが強力なこともありパワー負けすることも。
  • 機体HPはあまり多くない割に盾も小さいので本体に攻撃が当てやすく、脆い方ではある。足元を狙うのがベター。
  • 格闘補正は低く連撃を持たないとは言え、高威力のタックルがあるため、迂闊に近づくのは危険。緊急回避後などOH時に積極的に倒していきたい。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • 下⇒ハングレ
  • ロケット・ランチャー
    • ロケラン→下⇒(N/下)
    • ロケラン→下⇒タックル→(N/下)
    • ロケラン→下⇒ハングレ
    • 下⇒ロケラン
    • 下⇒しゃがむ→ロケラン
  • 100mmマシンガン
    • ハングレ→マシ(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
    • 下⇒マシ
    • 下⇒しゃがむ→マシ

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • ロケランLv5がDP落ちしてくれたのホントありがたい・・・ - 名無しさん (2019-08-11 17:07:52)
  • 35になると多少の差異はあれどEz8がいるという…30以下も競争相手が多いし、ロケがもう少し使いやすければな… - 名無しさん (2019-08-05 20:15:34)
    • Ez8は格闘型、コイツは耐久寄りの射撃型、全然別物だし編成見て使い分ければいいと思う。 正直マップと編成によってはEz8よりこっちの方が良いまである - 名無しさん (2019-08-05 21:11:23)
      • 山岳は割とありだな、墜落とかだと旋回がきつ過ぎる - 名無しさん (2019-08-07 13:08:35)
    • たまに高コストにコイツが紛れ込んでるけど目立たないから痛い一撃を受けることはある - 名無しさん (2019-08-08 09:00:00)
    • ただでさえ使い勝手悪いのにジャイバスよりも威力下というクソ仕様 - 名無しさん (2019-08-19 21:21:16)
      • せめてCTがもう少し短ければねー..撃ちたい時に撃てないことが結構ある - 名無しさん (2019-08-20 12:05:37)
  • 低コスは実弾だらけだし実弾耐性が高くなったのが地味に大きいな - 名無しさん (2019-08-04 15:03:46)
  • タックル強化カスパ欲しくない? - 名無しさん (2019-07-31 18:44:48)
    • あれば欲しいけど、他のカスパ押しのけてまで付けたい感じじゃあないかなぁ。 削りとして便利だけどダメージソースではないし - 名無しさん (2019-07-31 21:54:45)
    • デタベと射プロみたいになりそう - 名無しさん (2019-07-31 23:33:03)
  • バズグレでどんな場所からでも安定して火力出せるし近接はタックルコンが役立つし盾持ちでこのHPは驚異的で高水準な良い機体よね - 名無しさん (2019-07-31 11:58:45)
  • どのコストにも紛れ込んでるけど目立たんな。その分地味に痛い攻撃をしてくるから厄介。 - 名無しさん (2019-07-31 11:24:41)
  • レートにいたら大体役立たずだわ - 名無しさん (2019-07-30 08:11:53)
    • 乗り手を叩くのは場違い。愚痴板行け - 名無しさん (2019-07-30 21:21:37)
      • 回転率悪いロケに連撃もなけりゃタックルしかない上で鈍足のこいつがまともに使えるわけないだろ - 名無しさん (2019-07-31 09:03:26)
        • ここは運用方とかを話し合う場であって性能の愚痴をする場所じゃないんだょなぁ....まぁ機体板全般愚痴だらけだけども - 名無しさん (2019-07-31 10:26:44)
        • そんなのこいつに限った話じゃない。欠点持ってる機体は沢山いる - 名無しさん (2019-08-07 13:13:46)
        • まず硬い、更に射撃火力がレベル補正も相まって一発一発はかなり高い、鈍足なのは歩きしかしてないだけで、陸適正があるから噴射を積めばブースト移動でほぼ気にならないレベルだぞ。回転率が悪いだの連撃がないだの、そんなコイツの攻撃面だけしか見てない時点でその感想はおかしい。 - 名無しさん (2019-08-11 17:04:27)
    • はいはい - 名無しさん (2019-08-01 08:59:45)
    • わかる。これ使ってるやつで上手いやつ見たことない。 - 名無しさん (2019-08-12 23:10:11)
  • ロケラン始動で一番火力出せて安定するコンボってどんなのですかね?200コスで最近トレーナーから乗り換えたんですけど・・・ - 名無しさん (2019-07-27 13:29:27)
    • 火力って話ならバズ下タックル下じゃない?周りに敵がいる状況ならバズ下下の方が良いと思うけど - 名無しさん (2019-07-27 14:53:38)
      • 周りに敵がいるなら足を止める時間が少ないバズ下ハングレの方がいいのでは? - 名無しさん (2019-07-28 22:20:41)
        • 自分はレーダーには映ってるけどカットされるほど近くにいない場合を想定して言ったんよ。つかそんな近くにいたらグレもモーションそれなりに時間あるから、普通に下がった方が良い気がする - 赤枝 (2019-07-29 04:02:36)
        • グレはクールタイムと投擲までの時間が長いから相手によっては当たらないことがあるからなぁ - 名無しさん (2019-08-11 17:06:47)
    • 安定と火力の両立であればバズ下タックルN。無ハンガーのLv3旧ザクやLAなら下で〆なくても確殺できるはず - 名無しさん (2019-07-28 20:21:48)
    • いろいろなパターンありがとうございます!とりあえずバズ下からのブーキャンタックルを確実に当てられるように演習籠ります! - 木主 (2019-07-29 22:36:13)
  • 今日400カスマで使ったけど(機体自由部屋)400でも火力足りるのな5試合中2試合10万超えだったし他3試合9万だった - 名無しさん (2019-07-26 23:46:44)
    • 機体自由部屋とはいえコストの合わない機体を出す度胸もすごいが、10万越えの与ダメを出すのもすごい - 名無しさん (2019-08-10 17:07:30)
  • 悪質タックル勘弁してくれ...強襲乗ってる時タックルで止められると単純に痛い... - 名無しさん (2019-07-26 14:10:40)
  • 山岳B、防衛編成ならかなり強い - 名無しさん (2019-07-24 15:20:39)
  • ロケランの回転率上げてくれないかな・・・それか弾数増やすか・・・ - 名無しさん (2019-07-21 20:45:56)
  • [悲報]コスト350陸ジム射補盛りバズで強襲に単発3000出てしまう。グレも2000出てしまい、下格は2800、タックルは2300越えでカウンターから確定で6000ダメ出てしまう。(追撃のバズ有り) アクビでも強襲にせいぜい2700が限界であり、汎用には2000がやっとだが陸ジムは汎用に2300も出るため下手に支援機がバズ持つより火力が出ている。 - 名無しさん (2019-07-18 09:59:36)
    • 書いててだんだんアクトで良くねってなってきたのは更なる悲報! - 名無しさん (2019-07-18 10:02:36)
      • 350の汎用はアクトと比較したらダメだと思う・・・あの性能はもう仕方ない・・・ - 名無しさん (2019-07-19 22:33:54)
      • グレポイ確実に当てれば近距離でのダメージレースは勝てるから……… - 名無しさん (2019-07-20 15:27:15)
      • 陸ジムのお化け火力で暴れるのが気持ち良いからつい使ってしまうんだ。でもチームにアクト不在のときはアクト出すよ。優先順位ってのがあるからね - 名無しさん (2019-07-22 23:16:07)
  • 泥仕合が強い 低コストにて高耐久高火力なのでダメージレースに勝利出来る機体 - 名無しさん (2019-07-17 20:24:31)
  • かつては産廃扱いだったのに強化後はどのコストでも満遍なく見るようになったな - 名無しさん (2019-07-17 08:46:47)
  • Lv4の300コスト帯のマシンガンの威力も侮れない的な事書いて有るけど、この機体でマシンガン有りなんですか? - 名無しさん (2019-07-15 18:52:08)
    • 身内チームなら好きにすればいいし機能しなくもないと思う、野良で居たらブロックリストかな - 名無しさん (2019-07-15 22:46:08)
    • ローディングやグレ持ち替えが上手く出来るようなら、マシは有り。バズ格チンパンジーはそもそも陸ジムを使わない方が良い。 - 名無しさん (2019-07-16 10:45:13)
      • ロケラン担いでタックルコンボしないなら - 名無しさん (2019-07-21 17:34:14)
    • 無し。ヨロケ射撃一つもない汎用なんて考えるまでもなく論外。ダメージディーラーとして考えようにもこいつブルパップ持てないし遠距離からへぼダメージの100㎜でちまちま削る汎用とか絶対味方にいてほしくないレベル。 - 名無しさん (2019-07-16 15:24:28)
    • 悪くはないと思う。そもそも格闘連撃もないしロケラン自体弾数少ない、取り回しがあまりよくない、から他の汎用のように気軽にバズ格するような機体ではないと思ってる、格闘補正も結構低いし。威力についても、わりとガリガリ削れるからハングレをしっかり当てて行けばダメージはかなり出る。問題点としては、射程が短い、カットがほぼできない、汎マシ大嫌いが多い、からどうしても煙たがられるあたりかな・・・ - 名無しさん (2019-07-19 22:44:08)
    • いくらなんでも100mmでマシ持ちはキツい…… - 名無しさん (2019-07-21 11:58:43)
    • LV5で試してみたけど個人的にはナシだな。たしかにあなどれない威力はあるんだが、よろけが取りづらいのはもちろん高レベルは格闘も威力が高いのにそれを積極的に使えないのがいたい。まあ機体レベルよりずっと下のレベルのサーベルしかなくて格闘を積極的に使わない人ならアリかなとは思う。 - 名無しさん (2019-08-12 21:15:48)
  • 山岳、射撃盛りでグレポイロケランブッパするの強いぞ、ロケランはガンキャに1700は出るし強襲には2500以上出る。固まる場合が多いからグレポイで根こそぎダメージ取れるしグッド。 - 名無しさん (2019-07-12 00:00:03)
  • 早く近凸出ないかなぁ。 - 名無しさん (2019-07-10 22:38:38)
    • 近凸もどうせ今作では2%とかしか上がらないゴミだろうな... - 名無しさん (2019-07-11 23:40:58)
      • スロット次第だろ。中距離スロット多めなら喜んで入れる。 - 名無しさん (2019-08-13 09:07:00)
  • ロケランの弾数が少ないのが辛い・・・ - 名無しさん (2019-07-10 17:58:18)
  • 最近装ジムよりもこっちにハマってる…超楽しい… - 名無しさん (2019-07-10 08:24:35)
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