機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
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出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
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環境適正 | 地上 | 宇宙 |
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汎用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
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Cost | 150 | 200 | 250 | 300 | 350 | |||
機体HP | 8000 | 9500 | 11000 | 12500 | 13500 | |||
耐実弾補正 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | |||
耐ビーム補正 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | |||
耐格闘補正 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | |||
射撃補正 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | |||
格闘補正 | 5 | |||||||
スピード | 110 | 115 | ||||||
高速移動 | 165 | |||||||
スラスター | 50 | |||||||
旋回[度/秒] | 51 | |||||||
格闘判定力 | 中 | |||||||
カウンター | 押し倒し | |||||||
再出撃時間 | 5秒 | 7秒 | 8秒 | 10秒 | 12秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
レアリティ | ☆ | ☆ | ☆ | ☆ | ☆ | |||
必要リサイクル チケット |
10 | 10 | 10 | 15 | 15 | |||
必要階級 | 二等兵01 | |||||||
必要DP | 3100 | 3400 | 4000 | 4500 | 5100 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
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近距離 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | |||
中距離 | 4 | 6 | 7 | 9 | 10 | |||
遠距離 | 1 | 2 | 4 | 5 | 7 |
格闘方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
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N格 | 100% | 100% |
横格 | 75% | 75% |
下格 | 130% | 130% |
前 | 100% | ||
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横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
後 | 悪い時% |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 | DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
100mmマシンガン | LV1 | 148 | 40 | 280発/分 | 5秒 | 0.5秒 | 250m | 691 | 移動射撃可 よろけ値:7%(15HIT) 局部補正:1.2倍 シールド補正:0.3倍 |
機体同梱 |
LV2 | 155 | 41 | 723 | 1300 | ||||||
LV3 | 162 | 42 | 756 | 1600 | ||||||
LV4 | 170 | 43 | 793 | 1800 | ||||||
LV5 | 177 | 44 | 826 | 2000 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ロケット・ランチャー | LV1 | 1500 | 6 | 7.4秒 | 17.5秒 | 2.2秒 | 325m | 移動射撃可 よろけ有 よろけ値:80% 局部補正:0.8倍 シールド補正:1.5倍 |
1800 |
LV2 | 1575 | 330m | 2300 | ||||||
LV3 | 1650 | 335m | 2500 | ||||||
LV4 | 1725 | 340m | 3000 | ||||||
LV5 | 1800 | 345m | 3500 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
ビーム・サーベル[先行型] | LV1 | 1700 | 2.5秒 | 0.75秒 | 機体同梱 | |
LV2 | 1785 | 1800 | ||||
LV3 | 1870 | 2000 | ||||
LV4 | 1955 | 2300 | ||||
LV5 | 2040 | 2800 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 1000 | 3 | 2.5秒 (75fps) |
13秒 | 1秒 | 150m | 移動射撃可 ひるみ有 よろけ値:30% |
LV2 | 1050 | ||||||
LV3 | 1100 | ||||||
LV4 | 1150 | ||||||
LV5 | 1200 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
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シールドHP | 2300 | 2530 | 2760 | 2990 | 3220 |
サイズ | S | ||||
備考 | タックル威力+100% |
スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
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足回り | ||||
脚部ショックアブソーバー | LV1 | LV1~2 | 着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後 15% 回避行動 10% |
|
LV2 | LV3~ | 着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 |
||
クイックブースト | LV1 | LV1~ | ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 | ジャンプ性能向上 |
LV2 | LV5~ | ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 | ||
緊急回避制御 | LV1 | LV1~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 | スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 |
高性能バランサー | LV1 | LV1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
攻撃 | ||||
強化タックル | LV1 | LV1~ | タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。 攻撃力 50% 、移動距離 5% 上昇。 |
|
シールドタックル | LV1 | LV1~ | タックル発生時の攻撃力が増加するが、 シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。 |
シールド装備中タックル威力+ 100% |
強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
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リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
複合拡張パーツスロット | Lv1 | 50 | 70 | 100 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||
Lv2 | 120 | 150 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | |||||||
シールド構造強化 | Lv1 | 110 | 150 | 200 | シールドHPが100増加 | |||||
Lv2 | 250 | 300 | シールドHPが200増加 | |||||||
AD-FCS | Lv1 | 160 | 230 | 300 | 射撃補正が1増加 | |||||
Lv2 | 370 | 450 | 射撃補正が2増加 | |||||||
耐実弾装甲補強 | Lv1 | 280 | 390 | 510 | 630 | 耐実弾補正が1増加 | ||||
Lv2 | 760 | 耐実弾補正が3増加 | ||||||||
上限開放 | ||||||||||
リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
対汎用防御プログラム | Lv1 | 560 | 780 | 1020 | 1260 | 1520 | 汎用機から受けるダメージを3%軽減する | |||
AD-FCS | Lv3 | 840 | 1170 | 1530 | 1890 | 2280 | 射撃補正が4増加 |
MSレベル | 強化タックル 込みの威力 |
シールドタックル 込みの威力 |
格闘補正値5を 踏まえた威力※ |
スロット強化した際の 理論上の最大威力※ |
備考 |
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Lv1 | 900 | 1800 | 1890 | 2016 | 格闘補正値最大12 |
Lv2 | 945 | 1890 | 1985 | 2211 | 格闘補正値最大17 |
Lv3 | 990 | 1980 | 2079 | 2317 | 格闘補正値最大17 |
Lv4 | 1035 | 2070 | 2183 | 2525 | 格闘補正値最大22 |
Lv5 | 1080 | 2160 | 2268 | 2678 | 格闘補正値最大24 |