陸戦型ジム

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機体概要


  • 1年戦争においてMSの実戦配備が遅れていた連邦軍は、ジオン地上制圧軍の侵攻に対し抵抗する術を持たなかった。
  • 少しでも早くMSをという現場の意見から、少数が先行量産され予想以上の性能を示した陸戦型ガンダムの配備数不足を補うため、陸戦型ガンダムの生産ラインを流用して急遽開発および実戦配備となった陸戦仕様MSが本機である。
  • 陸戦型ガンダムと同一のパーツが多く使用されており、陸戦のみで考えると、後に量産型主力MSとして生産されたジムよりも高性能な機体となっている。
  • ただし、あくまで緊急処置として先行生産されたものであり十分な予備パーツを確保していなかった為、ジムの配備により、その役目を終えていくこととなる。
  • 特徴には欠けるが、陸戦型ガンダム同様に多彩な装備により直接戦闘から支援までの幅広い運用が可能であり、陸戦型ガンダムとの混成運用で活躍した。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 150 200 250 300 350
機体HP 8000 9500 11000 12500 13500
耐実弾補正 11 13 15 17 19
耐ビーム補正 4 6 8 10 12
耐格闘補正 2 4 6 8 10
射撃補正 10 15 20 25 30
格闘補正 5
スピード 110 115
高速移動 165
スラスター 50
旋回[度/秒] 51
格闘判定力
カウンター 押し倒し
再出撃時間 5秒 7秒 8秒 10秒 12秒
レアリティ
必要リサイクル
チケット
10 15 15 20 40
必要階級 一等兵01 一等兵01 一等兵05 上等兵01 伍長01
必要DP 4700 5400 6100 8700 15700

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 3 4 5 6 7
中距離 4 6 7 9 10
遠距離 1 2 4 5 7

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
100mmマシンガン LV1 148 40 280発/分 5秒 0.5秒 250m 691 移動射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 155 41 723 5600
LV3 162 42 756 6600
LV4 170 43 793 7100
LV5 177 44 826 10100

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ロケット・ランチャー LV1 1500 6 7.4秒 17.5秒 2.2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
13800
LV2 1575 330m 18300
LV3 1650 335m 19400
LV4 1725 340m 28100
LV5 1800 345m 40500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[先行型] LV1 1700 2.5秒 0.75秒 機体同梱
LV2 1785 4500
LV3 1870 5200
LV4 1955 8400
LV5 2040 12300

副兵装

ハンド・グレネードE

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1000 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:30%
LV2 1050
LV3 1100
LV4 1150
LV5 1200

陸戦型シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
シールドHP 2300 2530 2760 2990 3220
サイズ S
備考 タックル威力+100%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~2 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 15%
回避行動 10%
LV2 LV3~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 ジャンプ性能向上
LV2 LV5~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
強化タックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 50% 、移動距離 5% 上昇。
シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、
シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 50 70 100 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 120 150 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
シールド構造強化 Lv1 110 150 200 シールドHPが100増加
Lv2 250 300 シールドHPが200増加
AD-FCS Lv1 160 230 300 射撃補正が1増加
Lv2 370 450 射撃補正が2増加
耐実弾装甲補強 Lv1 280 390 510 630 耐実弾補正が1増加
Lv2 760 耐実弾補正が3増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
対汎用防御プログラム Lv1 560 780 1020 1260 1520 汎用機から受けるダメージを3%軽減する
AD-FCS Lv3 840 1170 1530 1890 2280 射撃補正が4増加

備考

機体情報

  • OVA『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』が初出の、地球連邦軍最初期MSの1機種。「先行量産型ジム」や「試作量産型ジム」とも呼ばれる。
  • ガンダムの実戦データを基にするよりも前に生産された機体であり、制式量産されたジムとは顔以外はほぼ別物。先に生産された陸戦型ガンダムだけでは頭数が足りないため、同じ生産ラインを使用する簡易増産機として誕生した。簡易増産機とはいえ実戦データ収集も兼ねての開発である。
  • ジムの名を冠するが、最初期の量産機だけあって品質が重視されており、当時の最高級品であるルナ・チタニウム合金製になっている。陸戦ベースで開発されたためかランドセルやジェネレーターは簡素化されている。陸戦型ガンダムにはあった胸部バルカン砲とマルチランチャーはコックピットに近すぎてパイロットの生存性が低下する問題点が見つかっていたのでオミットされた。カタログスペックではジムに劣るものの地上用調整をしっかり施してあるので陸戦であればガンダムにも引けを取らない性能持ちである。
  • 実戦配備量産試験機としてはコストがだいぶかかっており、ジムの4倍程度と言われている。それでもジムが完成するまでに50機程度は生産されている。
  • 同じ生産ラインで作られたため陸戦型ガンダムとは部品が80%共有品になっている。戦時中は補修パーツの乏しい陸戦型ガンダムのパーツ取り用にまわされた機体もあった模様。一部は狙撃用にOSを調整したジム・スナイパーと呼称される狙撃仕様になった。他にもクルスト・モーゼス博士が開発した対ニュータイプ用殲滅システム「EXAMシステム」搭載試験機ブルーディスティニーとなった機体がある。

機体考察

  • 概要
    • コスト150〜の地上専用汎用機。 地上適正 持ち機体。
  • 火力
    • 射撃には高威力バズ兵装のロケット・ランチャーに副兵装にしては威力に優れるハンド・グレネードEを備えている.射撃補正の高さもあって200コストの汎用機の中では比較的高い射撃火力を誇る.
    • 格闘は若干威力が高いサーベルではあるが,格闘補正が低い上に格闘連撃制御を持たないのでこのコスト帯でもかなり乏しい.
      • その代わり,本機にはシールドタックル強化タックルを両立しているのでタックルがN格を超えるほどの威力を誇る
      • そのためオバヒ覚悟でタックル絡めた場合のコンボ火力はかなり高い.地上適正のおかげでOH復帰が早めなので気軽とまでは言えないがタックル後のフォローはしやすい.
  • 足回り・防御
    • 足回りは強化されたものの,依然として200コスト帯でも劣悪なものになっている.地上適正がある分オーバーヒートの復帰時間がやや短い点は優れているか.
    • 防御面は耐実弾には優れているものの耐格闘装甲が極端に低いのでやや打たれ弱いといった所.Lv上昇によるHPの伸びは優れてはいるが,耐格闘装甲が低いままなので相変わらず悩まされることになる.
  • 特長
    • 火力の欄でも述べたが,シールドタックル強化タックルの両立によりタックル威力が非常に高くなっている.低コスト帯では高いコンボ火力を持つ機体はそこまで居ないので,このタックル威力は大きな武器となる.
    • 2019/06/13の調整で、難点だった200コスト帯最低レベルだったHP+1000され、実弾耐性も+5上昇の耐久面強化が施された。足回りも歩行速度が+5(LV4からは+10)されたうえでスラスピも上昇。また、スキル強化タックルLv1も付与された.
  • 総論
    • 少々高い射撃火力に低い格闘火力を補って余りあるタックルで瞬間火力を叩きだす一風変わったバズ汎用機.
    • 基本は格闘連撃制御を持たないバズ汎用機と変わらず,タックルの使いどころさえ覚えればいいだけの機体なので運用難易度は低い.
    • 低コストの汎用機に飽きたけど極端な機体は遠慮したい.ちょっとだけ変わった機体を使いたいという人にお勧めできる.

主兵装詳細

  • 100mmマシンガン
    • 連射速度が低めな代わりに射程と威力が高めのマシンガン。
    • バズーカ系と違って安定したよろけの確保はできないが、ばらまくことでダメージを蓄積させていく仕事をする。
  • ロケット・ランチャー
    • バズーカ系実弾兵装。初期装備でないためDPやリサチケでの交換が必須。
    • 命中させることで即座によろけを取ることが出来、極短時間だが相手を拘束させて追撃により更にダメージを稼ぐことが可能。
    • ハイパー・バズーカより威力が高いが、弾数が少なく、射撃間隔が長めになっている。
  • ビーム・サーベル[先行型]
    • 連邦水準のビーム・サーベルではなく[先行型]。
    • 威力は通常版より少し高めに設定されている。モーションは通常のビームサーベルと同じである。
    • 本機は格闘補正が低いため、他の機体とダメージ差はそんなにはない。連撃もないため下格闘による転倒狙いが主目的となる。

副兵装詳細

  • ハンド・グレネードE
    • ジム・ライトアーマー等の持つグレネードと同じもの。左手に持ってアンダースローで放り投げる。
    • 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げられ爆風範囲も広い。
    • 結構遠くまで投げることができるので、主兵装を当てた敵の追撃にも有効。
  • 陸戦型シールド
    • 小さめのシールド。当たり判定も小さいため盾としては活用しづらい。
    • シールドタックルの効果により盾があるときはタックルの威力が倍増するためタイミングを見てタックルを活用しよう。
    • 2019/06/13の調整で強化タックルLv1が付与されたので200コスト以下では特に威力が高くなっている。

運用

  • 低コストながら、高めの射撃補正によるロケットランチャーとハンドグレネードによる連携が強力な機体。格闘補正は低いが高性能バランサーでのバズ格や、強化タックルでの接近戦も可能。
  • 特にロケットランチャーは一般的なバズーカより威力が高いため、Lv1~2のコスト200帯汎用機としてはかなり高火力。
  • 以前はロケットランチャーがガチャかリサイクルでしか入手できず運が悪いと100mmマシンガンしか持てないのが最大の難点だったが、DP購入が可能になったため運用がしやすくなった。
  • レベル4の300コスト機になると、同コスト時の陸戦型ガンダムとほぼ同等のステータス。ならば陸ガンで良いのではないか、と思いきや、レーティングマッチ時の装備制限の問題から本機の高レベルが活きてくる。低コスト時ではイマイチだったマシンガンもレベル4の火力と射撃補正25の恩恵から中々馬鹿にできない火力となる。
  • 2019/06/23の調整でスピードが110になり、200コスト帯最鈍は解消された。コスト300以上となるLv4からは115と更に増加。地上適正もあるので、足回りはかなり良くなった。ただしコスト300以上としては遅め。高性能走行制御機構をつけて補うのも手。
  • 元々シールドタックルによりタックルの威力は高かったが、上記の調整と同時に強化タックルのスキルを付与された。
    タックルの数値についてだが、強化タックルで150%、シールドタックルで更に2倍、計300%の補正が乗る。
    その威力はLv1で1800、コスト制限戦が始まる200コストのLv2で 1890 となる(格闘補正値を含めない数値)。
    つまり、一瞬でビームサーベル一発分以上のHPを奪えてしまうことになる。使い方次第ではあるが、このダメージ奪取能力はHPやその拡張幅が少ない低コスト戦において、非常に大きいと言える。
  • タックル威力のMSレベルによる補正は大きく、強化タックルLv2とシールドタックルを併せ持ちタックル威力330%を誇るヅダが現れる250コストのLV3では、ヅダのタックルと完全に同性能となる。勿論属性などには差異があるから単純に威力だけで強弱を測れるものではないし、その後のレベルでは離されてしまうが、この威力は流石と言えよう。
  • 主な戦場はHP自体が低いコスト帯なので、シールドより本体が先に壊れやすいのも追い風。シールドタックルの効果を失う心配をせずにガンガンタックルを振っていける。とはいえOHしてしまうので、仕留めきれない際の乱用は厳禁。ちなみにカウンター成功時にシールドタックル・強化タックルの補正は乗らない。
  • タックル威力一覧
MSレベル 強化タックル
込みの威力
シールドタックル
込みの威力
格闘補正値5を
踏まえた威力※
スロット強化した際の
理論上の最大威力※
備考
Lv1 900 1800 1890 2016 格闘補正値最大12
Lv2 945 1890 1985 2211 格闘補正値最大17
Lv3 990 1980 2079 2317 格闘補正値最大17
Lv4 1035 2070 2183 2525 格闘補正値最大22
Lv5 1080 2160 2268 2678 格闘補正値最大24
※実戦時は相手の耐格闘補正値・属性により増減する

機体攻略法

  • 遠近双方に対応した厄介な機体。ロケットランチャー、グレネード、タックルと高威力な物が揃う。格闘自体はそこまで威力がない…が、タックルが強力なこともありパワー負けすることも。
  • 機体HPはあまり多くない割に盾も小さいので本体に攻撃が当てやすく、脆い方ではある。足元を狙うのがベター。
  • 格闘補正は低く連撃を持たないとは言え、高威力のタックルがあるため、迂闊に近づくのは危険。緊急回避後などOH時に積極的に倒していきたい。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • 下⇒ハングレ
  • ロケット・ランチャー
    • ロケラン→下⇒(N/下)
    • ロケラン→下⇒タックル→(N/下)
    • ロケラン→下⇒ハングレ
    • 下⇒ロケラン
    • 下⇒しゃがむ→ロケラン
  • 100mmマシンガン
    • ハングレ→マシ(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
    • 下⇒マシ
    • 下⇒しゃがむ→マシ

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • アクアジムやら水ガンの登場のあたりから300以上は厳しくなったね。陸ジム自慢の耐久と火力も向こうも遜色ないくらいにはあるし、何より手数でぼろ負けなのが痛い - 名無しさん (2021-09-25 09:04:22)
    • 本機の一回り足回り速い機動性のある陸ガンがcost300汎用内で鈍重と感じてしまうと、連携関係の方も厳しいのよね。ワンテンポ遅れて攻撃当たってないなら高火力は意味をなさない。 - 名無しさん (2021-10-19 01:30:04)
  • こいつのレベル5ってレートじゃあ使えない?殴り合いになりやすい廃墟で乗ろうとすると嫌がられるんだが… - 名無しさん (2021-08-31 16:56:35)
    • 最低でもスラ65以上(理想は噴射3・2で67以上)積まないと味方に置いてかれると思うんだけど、スラ積むと対衝捨てるかHP捨てるかになるから殴り合いは弱くなるのがな - 名無しさん (2021-08-31 17:31:26)
  • アプデでシールド付け替え機能来ないかな〜。そしたらイグルー2のオデッサ陸ジム出来るのに。 - 名無しさん (2021-08-04 08:58:18)
  • ダメージは確かにあるロケランの切り替え時間とct、本体の鈍足がコスト上がる程に味方へのカットが遅れる。 - 名無しさん (2021-07-11 20:10:34)
    • ロケランだけでカットしようとするんじゃないよ - 名無しさん (2021-07-19 14:57:49)
      • 他のカット方法なら間に合うとでも? - 名無しさん (2021-07-30 02:44:14)
    • コスト上がれば耐久かなり高くなるからむしろ殴られる側に回って味方にカットしてもらうという逆転の発想......? - 名無しさん (2021-08-04 09:13:39)
  • 未だにこいつで100マシ持ってる奴はダメ ロケラン持たないなら乗るべきではない - 名無しさん (2021-06-11 00:54:12)
    • 個人スコア以外の3冠とれましたが(レート) 適度に中距離のマシにタックルと剣を吐いて味方の追撃に回すのが得策です - 風吹けば名無し (2021-06-15 13:46:58)
      • おめぇのスコアはいいかもしれんが、味方からしたら1機分ヘイトが余計に増えるからたまったもんじゃないぞ? - 名無しさん (2021-07-06 08:29:46)
      • コイツで中距離ウロウロして時点で論外なんですがそれは - 名無しさん (2021-07-19 15:06:18)
      • それ間違いなく貴方の負担を味方が被ってスコア減らしてるだけ。 - 名無しさん (2021-08-12 09:57:11)
  • 陸戦ガンダムの強化で硬さやスロットや強化タックルの優位性が薄れちゃったなぁ。このままだと武器レベル以外は下位互換になってしまうから何か特徴が欲しい - 名無しさん (2021-05-28 18:38:48)
    • 250と200に出られるんだから…… - 名無しさん (2021-10-15 00:02:08)
  • やっぱり使いやすい機体だな〜、足回りもうちょい改善されて欲しいけどちょっとくらい欠点あるくらいがちょうど良い。 - 名無しさん (2021-04-18 02:02:22)
  • やっぱマシ持ち遭遇率高いわ。全く信用ならん - 名無しさん (2021-03-28 16:36:08)
    • 最近はやってんの?+Aの350位で出てきて「敢えて出すなら自信あるって事か」と思って出たら格闘届かない距離でのマシンガン。 - 名無しさん (2021-04-29 20:40:37)
  • 兄(陸ガン)より優れた弟 - 名無しさん (2021-03-01 08:26:54)
  • バズ・下・下・タックルでかなりのダメージ持っていけるって強いよね。低コストは陸ジムに限るわ〜 - 名無しさん (2021-02-15 19:27:48)
    • わかる。200汎用はコイツしか乗れない体になっちまった - 名無しさん (2021-02-15 19:34:24)
    • タックルコンボで敵機溶かすのたまんねぇよな - 名無しさん (2021-02-20 21:11:30)
  • 高レベルは足回り足りてないの理解してないのいるとか信じられんわ - 名無しさん (2021-02-01 09:33:33)
  • 流石に350でだすのはないわ - 名無しさん (2021-01-19 03:43:24)
    • フル強化してもザクFSの方が色々何とか出来る場面多いし流石にね・・・ - 名無しさん (2021-01-19 04:01:29)
      • 350でFSも駄目だろ - 名無しさん (2021-01-20 13:10:44)
        • 350FSは狭いMAP(北極とか)ならアリ。足回りはゴミだが格闘火力だけは350汎用以上に出るし。逆に軍事・無人・港湾は地雷。 - 名無しさん (2021-02-01 09:38:56)
    • 毎回与ダメトップなんだが - 名無しさん (2021-01-23 02:30:52)
      • 全然大丈夫です、活躍中ですよよ?中の人次第では?(フル強化済みだが) - 名無しさん (2021-01-23 17:46:26)
    • 高レベルの火力に高耐久のこの機体に何の不満が? - 名無しさん (2021-01-29 23:08:55)
      • 味方の強機体にキャリーしてもらわなきゃ勝てない奴なんだろ。だからこの機体にも不満を出す。 - 名無しさん (2021-02-01 10:10:43)
    • ずっと前の枝にあるが射撃盛りフルハンの時、敵強襲に対してロケラン+グレで3~4割(ダメ5000以上)削れるてエグいだろ…。 - 名無しさん (2021-05-18 19:28:28)
  • 折角だしシールドタックルLv4くれないかな - 名無しさん (2021-01-09 14:05:56)
  • 久しぶりに乗ったけど立ち位置は変わらんね。タフさで前線を張りつつ、威力のあるロケでダメ稼いでいく - 名無しさん (2021-01-09 00:00:42)
  • バズ下タックル下、強襲は死ぬ - 名無しさん (2020-12-28 10:42:04)
  • シリーズバトルで一番出世したのはこいつだな。Lv4、Lv5は拡張パーツスロットLv2と高レベル武器で、性能と火力が他機体と桁違いで笑う - 名無しさん (2020-12-07 21:30:18)
    • シリーズ戦08小隊400でも与ダメ1位取れる程度に火力が出て笑った。火力さえ出せればいいと思ってかなり前のめりで戦ったけど損失2で済んだのも笑えた - 名無しさん (2020-12-24 20:47:02)
  • サベ→下→ロケラン・下 って入るんだな知らんかった。 - 名無しさん (2020-12-05 23:50:34)
    • ミス、下→ロケラン・下 - 名無しさん (2020-12-05 23:51:28)
  • こいつに300、350で乗るのはいいけどマシンガンはマジでやめろ乗るならせめてバズを担いでくれ - 名無しさん (2020-11-22 21:22:02)
  • 350でこれ出撃完了したら大バッシングだったんだけど、この機体弱い扱いなんか?射補53のこいつ火力えぐいぞ - 名無しさん (2020-11-18 13:24:41)
    • 人の機体なんて何出されても気にしないわ - 名無しさん (2020-11-18 13:37:22)
    • 俺は気にしないけど今となってはハイゴッグだのキャバルリーだのグフVDだのがライバルってことを考えるとな・・・ - 名無しさん (2020-11-18 14:02:50)
    • 射撃補正だけでエグイって言われても寒ジムも同じ水準出せるから比較するなら武器威力見ないとダメだぞ - 名無しさん (2020-11-18 15:47:02)
    • 少なくともロケランとハングレくらいしかないのに射補53にしてるようなのとは出撃したくないな - 名無しさん (2020-11-18 17:26:43)
      • 補正しか見てない人とは組みたくないよね - 名無しさん (2020-11-18 17:33:21)
      • もしかしたらマシンガン装備かもしれない - 名無しさん (2020-11-18 19:17:32)
    • 200,250ならカチカチサンドバックとして敵味方両方から求められる逸材なんだが。 - 名無しさん (2020-11-18 19:15:34)
      • 多分木主はそっち方面で見てないと思う - 名無しさん (2020-11-18 19:59:15)
      • 敵には求められちゃ駄目でしょ・・・ - 名無しさん (2020-11-21 22:19:18)
    • 機体云々以前に高レベルって時点で弱い扱いされても不思議はない - 名無しさん (2020-11-18 20:08:15)
    • 与ダメの例として射補53、相手アッグガイ(素HP15000)で耐実11なら、ロケラン→グレの場合 3186+2124=5310 となるので射程、回転率共に悪くは無いと思う。耐久もVD、キャバ素HP12000で陸ジム素HP15000と耐久力も悪くは無い。因みにキャバ射補32のBRは一発3300ちょい。 - 名無しさん (2020-11-19 00:31:35)
      • 訂正:陸ジム素HP ×15000 ○13500。HP盛りはHP18200となり、ハイゴに次ぐ硬さも可。 - 名無しさん (2020-11-19 00:41:04)
    • 俺は陸ジムじゃないと陽動と与ダメトップ取れないから他人が陸ジム乗っていても何も思わないよ。ロールが機能しそうな編成であれば何でもいい。最前線で長く居座れるようにHPガチ盛りにしてるけど射補36でも十分な火力出るぞ - 名無しさん (2020-11-20 01:04:00)
      • 普通にバス持って壁やってるだけでアシスト、与ダメ - 名無しさん (2020-11-22 21:49:11)
        • 陽動の三冠はでるよ。 - 名無しさん (2020-11-22 21:49:55)
    • 高機動編成や400以上射程編成に傾いている場合は、足並み合わないわね。 - 名無しさん (2020-11-21 22:08:24)
    • たぶん機体が悪いっていうより木主のカスパとか立ち回りが悪かったに1票 - 名無しさん (2020-11-21 22:17:03)
    • 個人的には中身の問題だわ。キャバルリーでバリバリマシンガン垂れ流しるやつよりはマシ。回避バランサー付いてるし、カウンター取れば、4000以上を軽く出せる。 - 名無しさん (2020-12-15 20:32:40)
  • 港湾水中マップ来てから乗る人が増えたけど、やっぱり腕前の差が如実に出るね。 - 名無しさん (2020-10-21 23:13:30)
    • タックルを狙わないとただダメージレースで負ける。 - 名無しさん (2020-11-10 22:02:27)
      • そんな事は無い。タックル厨はOH時間増えて、転がされる回数増えてまともに戦えんと思うが…。 - 名無しさん (2020-11-12 00:58:55)
        • 転がされるようなタイミングで使うもんじゃないでしょアレ。 ただタックルなしでも高レベルのロケグレとタフさから案外ダメージは出せるし、ここぞというときのタックルが光るって感じ - 名無しさん (2020-11-12 09:31:54)
        • 狙うと使うは同じじゃないと思うが……まあむやみにOH時間増やすことがいいことではないし、タックル狙うぐらいなら格闘を狙って欲しくはある。その立ち回りでも結果的にタックルをねじこめる場面が増えるはずだし。 - 横から (2020-11-12 09:53:54)
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最終更新:2021年10月09日 03:12
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