陸戦型ジム

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機体概要


  • 1年戦争においてMSの実戦配備が遅れていた連邦軍は、ジオン地上制圧軍の侵攻に対し抵抗する術を持たなかった。
  • 少しでも早くMSをという現場の意見から、少数が先行量産され予想以上の性能を示した陸戦型ガンダムの配備数不足を補うため、陸戦型ガンダムの生産ラインを流用して急遽開発および実戦配備となった陸戦仕様MSが本機である。
  • 陸戦型ガンダムと同一のパーツが多く使用されており、陸戦のみで考えると、後に量産型主力MSとして生産されたジムよりも高性能な機体となっている。
  • ただし、あくまで緊急処置として先行生産されたものであり十分な予備パーツを確保していなかった為、ジムの配備により、その役目を終えていくこととなる。
  • 特徴には欠けるが、陸戦型ガンダム同様に多彩な装備により直接戦闘から支援までの幅広い運用が可能であり、陸戦型ガンダムとの混成運用で活躍した。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 150 200 250 300 350
機体HP 8000 9500 11000 12500 13500
耐実弾補正 11 13 15 17 19
耐ビーム補正 4 6 8 10 12
耐格闘補正 2 4 6 8 10
射撃補正 10 15 20 25 30
格闘補正 5
スピード 110 115
スラスター 50
旋回速度[度/秒] 51
格闘優先度
カウンター 押し倒し
再出撃時間 5秒 7秒 8秒 10秒 12秒
必要階級 一等兵01 一等兵01 一等兵05 上等兵01 伍長01
レアリティ
必要リサイクル
チケット
10 15 15 20 40
必要DP 4700 5400 6100 8700 15700

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 3 4 5 6 7
中距離 4 6 7 9 10
遠距離 1 2 4 5 7

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
100mmマシンガン LV1 148 40 280発/分 5秒 0.5秒 250m 691 移動射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
頭部補正:?倍
脚部補正1.2倍
機体同梱
LV2 155 41 723 5600
LV3 162 42 756 6600
LV4 170 43 793 7100
LV5 177 44 826 10100

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ロケット・ランチャー LV1 1500 6 7.5秒 17.5秒 2.2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
13800
LV2 1575 330m 18300
LV3 1650 335m 19400
LV4 1725 340m 28100
LV5 1800 345m 40500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[先行型] LV1 1700 2.5秒 0.75秒 機体同梱
LV2 1785 4500
LV3 1870 5200
LV4 1955 8400
LV5 2040 12300

副兵装

ハンド・グレネードE

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1000 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:30%
LV2 1050
LV3 1100
LV4 1150
LV5 1200

陸戦型シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
シールドHP 2300 2530 2760 2990 3220
サイズ S
備考 タックル威力+100%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~2 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 15%
回避行動 10%
LV2 LV3~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 ジャンプ性能向上
LV2 LV5~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
強化タックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 50% 、移動距離 5% 上昇。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 50 70 100 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 120 150 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
シールド構造強化 Lv1 110 150 200 シールドHPが100増加
Lv2 250 300 シールドHPが200増加
AD-FCS Lv1 160 230 300 射撃補正が1増加
Lv2 370 450 射撃補正が2増加
耐実弾装甲補強 Lv1 280 390 510 630 耐実弾補正が1増加
Lv2 760 耐実弾補正が3増加


備考

機体情報

  • ルナチタニウム合金製の陸戦用先行量産型ジム。初出はOVA『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』。
  • ジムと違い、ガンダムの実戦データを元にするよりも前に生産された機体である。そのため試験機的な部分が多くコストもかかり、生産数は50機程度であったと言われている。その後は規格と生産ラインをほぼそのままに陸戦型ガンダムへと転用されていく。

機体考察

  • コスト150〜の地上専用汎用機。150コストでは貴重な 地上適正 持ち機体。
  • 地上適正の効果で、スラスター消費が軽かったり、OHの復帰が早いメリットがある。
  • また、150帯では唯一の緊急回避スキル持ち。高性能バランサーもあるため強襲機のような動きも可能。
  • 2019/06/13の調整で、難点だった200コスト帯最低レベルだったHP+1000され、実弾耐性も+5上昇の耐久面強化が施された。足回りも歩行速度が+5(LV4からは+10)されたうえでスラスピも上昇と、弱点は解消されたと言える。また、近接戦面への強化として、スキル強化タックルLv1も付与された。

主兵装詳細

  • 100mmマシンガン
    • 連射速度が低めな代わりに射程と威力が高めのマシンガン。
    • バズーカ系と違って安定したよろけの確保はできないが、ばらまくことでダメージを蓄積させていく仕事をする。
  • ロケット・ランチャー
    • ハイパー・バズーカより威力が高いが、弾数が少なく、射撃間隔が長めになっている。
    • 入手経路がガチャかリサイクルのみだったが、2018/10/04のアプデで遂にDPでの購入が可能となった。
  • ビーム・サーベル[先行型]
    • 連邦水準のビーム・サーベルではなく[先行型]。
    • 威力は通常版より少し高めに設定されている。モーションは通常のビームサーベルと同じである。
    • 本機は格闘補正が低いため、他の機体とダメージ差はそんなにはない。

副兵装詳細

  • ハンド・グレネードE
    • ジム・ライトアーマーやジムスナイパーの持つグレネードと同じもの。
    • 結構遠くまで投げることができるので、主兵装を当てた敵の追撃に有効。
    • 爆風範囲はバズーカ系よりも広いため歩兵掃討にも役立つ。
    • 単独でよろけを発生させる事ができないが、グレネード当ててからマシンガンだとよろけタイミングが早まるのでよろけ値は設定されている。
  • 陸戦型シールド
    • 小さめのシールド。当たり判定も小さいため盾としては活用しづらい。
    • 盾があるときはタックルの威力が倍増するためタイミングを見てタックルを活用しよう。
    • 2019/06/13の調整で強化タックルLv1が付与されたので200コスト以下では特に威力が高くなっている。

運用

  • 低コストながら、高めの射撃補正によるロケットランチャーとハンドグレネードによる連携が強力な機体。格闘補正は低いが高性能バランサーでのバズ格や、強化タックルでの接近戦も可能。
  • 特にロケットランチャーは一般的なバズーカより威力が高いため、Lv1~2のコスト200帯汎用機としてはかなり高火力。
  • 以前はロケットランチャーがガチャかリサイクルでしか入手できず運が悪いと100mmマシンガンしか持てないのが最大の難点だったが、DP購入が可能になったため運用がしやすくなった。
  • レベル4の300コスト機になると、同コスト時の陸戦型ガンダムとほぼ同等のステータス。ならば陸ガンで良いのではないか、と思いきや、レーティングマッチ時の装備制限の問題から本機の高レベルが活きてくる。低コスト時ではイマイチだったマシンガンもレベル4の火力と射撃補正25の恩恵から中々馬鹿にできない火力となる。
  • 2019/06/23の調整でスピードが110になり、200コスト帯最鈍は解消された。コスト300以上となるLv4からは115と更に増加。地上適正もあるので、足回りはかなり良くなった。ただしコスト300以上としては遅め。高性能走行制御機構をつけて補うのも手。
  • 元々陸戦型シールドによりタックルの威力は高かったが、上記の調整と同時に強化タックルのスキルを付与された。
    タックルの数値についてだが、強化タックルで150%、陸戦型シールドで更に2倍、計300%の補正が乗る。
    その威力はLv1で1800、コスト制限戦が始まる200コストのLv2で 1890 となる(格闘補正値を含めない数値)。
    つまり、一瞬でビームサーベル一発分以上のHPを奪えてしまうことになる。使い方次第ではあるが、このダメージ奪取能力はHPやその拡張幅が少ない低コスト戦において、非常に大きいと言える。
  • タックル威力のMSレベルによる補正は大きく、強化タックルLv2とシールドピックを併せ持ちタックル威力330%を誇るヅダが現れる250コストのLV3では、ヅダのタックルと完全に同性能となる。勿論スラスター量には差異があるから単純に威力だけで強弱を測れるものではないし、その後のレベルでは離されてしまうが、この威力は流石と言えよう。
  • 主な戦場はHP自体が低いコスト帯なので、シールドより本体が先に壊れやすいのも追い風。打突シールドの心配をせずにガンガンタックルを振っていける。とはいえOHしてしまうので、仕留めきれない際の乱用は厳禁。ちなみにカウンター時は打突・強化タックル両方とも補正が乗らない。
  • タックル威力一覧
MSレベル 強化タックル
込みの威力
陸戦シールド
込みの威力
格闘補正値5を
踏まえた威力※
スロット強化した際の
理論上の最大威力※
備考
Lv1 900 1800 1890 2016 格闘補正値最大12
Lv2 945 1890 1985 2211 格闘補正値最大17
Lv3 990 1980 2079 2317 格闘補正値最大17
Lv4 1035 2070 2183 2525 格闘補正値最大22
Lv5 1080 2160 2268 2678 格闘補正値最大24
※実戦時は相手の耐格闘補正値・属性により増減する

機体攻略法

  • 遠近双方に対応した厄介な機体。ロケットランチャー、グレネード、タックルと高威力な物が揃う。格闘自体はそこまで威力がない…が、タックルが強力なこともありパワー負けすることも。
  • 機体HPはあまり多くない割に盾も小さいので本体に攻撃が当てやすく、脆い方ではある。足元を狙うのがベター。
  • 格闘補正は低く連撃を持たないとは言え、高威力のタックルがあるため、迂闊に近づくのは危険。緊急回避後などOH時に積極的に倒していきたい。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • 下⇒ハングレ
  • ロケット・ランチャー
    • ロケラン→下⇒(N/下)
    • ロケラン→下⇒タックル→(N/下)
    • ロケラン→下⇒ハングレ
    • 下⇒ロケラン
    • 下⇒しゃがむ→ロケラン
  • 100mmマシンガン
    • ハングレ→マシ(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
    • 下⇒マシ
    • 下⇒しゃがむ→マシ

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • 強襲機に対してグレバズだけで5000近くのダメージってなかなかえぐいよね! - 名無しさん (2019-09-20 02:30:02)
  • とりあえずランクマ期間中はマシンガンで来ないで欲しい - 名無しさん (2019-09-19 11:47:51)
    • もう駄目、ランクマで陸ジム見たら抜けるわ。マシンガン持ちが多すぎる。 - 名無しさん (2019-09-19 17:04:52)
      • マシンガン持つのは寒ジムとか乗ってくる類の中身の問題だからな…やたら狙われるけど火力盛のせいだろうな、グループ上位に入るだけなら安定して活躍し勝てる装甲ガチ盛バズ汎一択ですよ! - 名無しさん (2019-09-19 23:56:33)
      • そして主はブロックされるのであった。基本、仲間で抜ける人は逆転の要素も無くすからブロックよ。 - 名無しさん (2019-09-20 08:10:35)
        • マシンガン持ち兄貴かな?敵側でヨロシクね - 名無しさん (2019-09-21 01:27:34)
  • ランクマでやたら見ると思ったけど、舐めプでも何でもなく普通に強機体だったのか。認識を改めにゃいかんな - 名無しさん (2019-09-19 02:14:32)
    • 昔のイメージが強すぎたからね…。でも実際舐めてかかってくれる相手が多いから低くない火力の割にヘイト低かったり、逆に比較的高めの耐久で最前線でタコ殴りにされても生き延びることもある、非常にいい機体となっております。 - 名無しさん (2019-09-19 05:03:57)
      • さらに - 名無しさん (2019-09-19 18:57:39)
      • 更にタックルでオバヒするけど高火力コンボを出せるし機体と兵装を全てDPで揃えれるのだ!マシ持ちのせいであまり評判は良くないけど… - 名無しさん (2019-09-19 19:01:13)
    • 足遅く、接近戦が得意なわけではないから、ビーゲル、簡ミサ君、陸ジムは編成に一機体までに、もしくは強襲以外は遠距離編成の時だけにしてほしいかな。足早いアクトとか回避二回のグフVDや格闘優先度の高い連中を多めにはしてほしい。 - 名無しさん (2019-09-21 14:09:06)
  • 下でも似たようなのあるけど、陸ジム使ってて申し訳ないのが味方強襲のフォローがしづらい事なのよね。その代わり高火力で汎用押してく事は出来てるから強襲には少し我慢して貰えば相手支援まで辿り着けるかも。とにかく前出たい強襲が多すぎるのよ、たしかに支援はうざったいけども。 - 名無しさん (2019-09-18 14:54:30)
  • どうしようもない乗り手が多いわ。敵が前にいるのに何もしないでただ見てるだけの奴が多い。 - 名無しさん (2019-09-18 07:14:00)
    • 何もしないとは?俺はライン線、仲間と離れないを意識している。目の前に敵がいるからってただ突撃してたら囲まれてボコられて勝てないよ。これは全機言える。 - 名無しさん (2019-09-18 10:25:36)
    • 射撃盛り引き打ちマンはリロード中ウロウロするだけで格闘もタックルもしてくれない印象が有りますな - 名無しさん (2019-09-18 10:51:35)
      • それは主が陸ジムから離れすぎだと思うよ。主が敵に2機以上に囲まれそうだったら俺は尚更近寄らないね。主が近くにいたらタックルするなり助けるけど。陸ジムマシ持ちの場合だったらマシ撃ってる方が安全に敵にダメ与えるから尚更助けない笑、グレネード投げて攻ダメ与えるぐらいかな。 - 名無しさん (2019-09-18 11:39:38)
        • マシンガン持って個人戦績だけ出せばいい人って結構いるんだろうな。まぁ不毛な話だから止めないが。 - 名無しさん (2019-09-19 01:02:56)
      • そう味方を助けようとかそういう事考えてない。試合に勝つ気がそもそもあるのか助けるだけの技量がないのか。 - 名無しさん (2019-09-18 13:39:23)
        • ロケランのCTや弾数の問題で助けられないことが多い、単発火力が高めだから敵のカットに期待したらダメだぞ - 名無しさん (2019-09-21 13:36:37)
  • こいつで与ダメとかとって俺つえーと思ったらあかんで。手数多いがその分低火力で前線維持してくれる味方がいるから活躍できるんやで。前線崩壊したらなかなか難しいぞ。ゲルビーとかと役割は近い。味方の一歩後ろくらいがベスポジだしな。 - 名無しさん (2019-09-17 16:54:26)
    • 自分は与ダメより陽動が多いな、皆袋叩きしかしないせいで、前線で必死こいてこかし続けて負けたわ、まあ相手がお粗末すぎるだけやろうけど、硬いことは硬いから汎用にサンドバックにされるならある程度持つよ。 - 名無しさん (2019-09-18 00:45:37)
      • 俺も一番前に出てるんで陽動が上回りやすい。この機体は火力だけでなく硬さが際立つので、格闘生当てで繋ぎながら一番前でコンボを狙う方が楽しいし戦績出るぜ。味方の後ろでモジモジしてないでホラ - 名無しさん (2019-09-18 02:26:30)
        • 俺も何故か陽動が高いな。サッカーしようぜ!してるだけなんだけどな。 - 名無しさん (2019-09-18 10:28:58)
        • 固さは普通じゃね?CT長いロケランに中判定連撃なしのサーベルで最前線が出来るのなら敵が弱いだけとしか。足も遅くて当てやすいからザクS辺りと対峙すれば負ける要素の方が多いだろう。素直に一歩後ろか枚数有利な状況以外は前にでない方が結果はでる機体だけどな。味方が先当てして回避吐いた相手には強くでればいいが先陣きるのはあかんで。 - 名無しさん (2019-09-18 12:53:35)
          • コイツのいるコスト帯で流行ってる機体は殆どが低耐久だから相対的にコイツは硬い部類に入るよ。 中スロと遠スロ多いからカスパも硬めにしやすいし - 名無しさん (2019-09-18 13:19:19)
          • 自分の陸ジムはHP1万7200、更に盾と合わせて2万越えです、脚部装甲もついてこの耐久力!相手支援機とイフ改の火力以外じゃ中々沈まないぞ!ただ敵、味方によってはただのサンドバックになる。 - 名無しさん (2019-09-18 22:47:01)
          • 同じコストの他汎用とHP、耐実比べてみろ、耐久力は化け物だぞ - 名無しさん (2019-09-21 13:38:49)
  • とろすぎて無理やろこいつ…どこが強いねん… - 名無しさん (2019-09-17 13:45:58)
    • 水準より上の耐久と火力とスペック自体は高く機動力以外に目立った欠点はないので、如何に機動力を誤魔化すテクニックがあるかで評価がガラリと代わる印象。 前線型支援機やGSTみたいな機体に乗り慣れていると無人や砂漠など射撃戦挟むマップではほぼ最適解になる - 名無しさん (2019-09-17 16:05:00)
  • ランクマで陸ジムが強かったのバレ始めたか。下方修正されないか心配だな。 - 名無しさん (2019-09-17 08:51:56)
    • 爆発力はあるけどロケの回転率とか連撃なしとかのおかげで前線構築は苦手っぽいから大丈夫だと思うよ  - 名無しさん (2019-09-17 11:33:40)
    • レートの勝率もそれなりにありそうなんだよなこいつ。使うと9割くらいアシ与ダメ陽動はTOP取れるし - 名無しさん (2019-09-17 13:45:53)
      • レートも高いよ。陸ジムのおかげで勝率55%に近いわ。 - 名無しさん (2019-09-18 10:32:40)
    • レート300ではこればっかり使ってるわ。でも350だと他MSとのスピードの差がねえ。味方に、なにそんな遅いMS乗ってんだクソがって思われそうで出しづらい。 - 名無しさん (2019-09-18 21:59:28)
  • ランクマのA帯で総合ランク上位にコイツがいた - 名無しさん (2019-09-17 08:47:37)
  • ランクマ最強機ってことで… - 名無しさん (2019-09-17 02:10:47)
  • ランクマにこれで行こうとしたら「DPでEz8交換できますよ」とめっちゃ煽られたわ - 名無しさん (2019-09-17 00:45:25)
    • スコアで黙らせてやればええんやで。ちゃんと使ってあげれば与ダメ9万とか3冠とか十分取れる性能してる - 名無しさん (2019-09-17 02:15:35)
    • Ez8は前線構築と乱戦ではバズ汎最強クラスだけど、睨み合いと高低差にクソ雑魚だからケースバイケースよね - 名無しさん (2019-09-17 16:44:54)
  • ランクマでこいつ使ってるけど結構強いね。カスパでHP3500行けるし対格闘1、脚部装甲3でしぶとく生き残ってくれる - 名無しさん (2019-09-17 00:39:06)
  • 300コスでこいつのレベル4はじゅうぶんに強いと思うんだけど味方から捨てゲーと思われやすいのはなぜだろ - 名無しさん (2019-09-16 00:42:26)
    • 編成もマップも考慮せずにマシ装備で即決とかならまだしも、普通にロケ持ってれば300以下で捨てゲー扱いは無いような気は...。 - 名無しさん (2019-09-16 01:23:31)
    • 世間一般的には lv1陸ガン>lv4陸ジムと思ってる人が多いから仕方ないよね コスト200ですらも陸ジムより練習機のが人気あるぐらいだし - 名無しさん (2019-09-16 02:25:40)
  • ランクマはきついかな? 前線張っといて支援に強襲が向かったらべったりしてロケやタッコォはかなり痛いと思うんだが。 - 名無しさん (2019-09-16 00:34:01)
  • 陸戦ビームライフル使えるようにならんかなこの子。連ジDX時代が懐かしい - 名無しさん (2019-09-11 08:03:55)
    • 陸ビーの性能が微妙すぎるからなぁ・・・ - 名無しさん (2019-09-12 19:35:40)
  • いやー最初は弱い機体だと思ってたけど、あるきっかけから使い始めたらこいつ強いわ。レートで9万出た時はたまげたし活躍してないなって思ったのに与ダメ1位とかたまにある。 - 名無しさん (2019-09-10 13:06:14)
    • 火力は元から高かった。それを活かしきれない機体性能が改善されてから十分強くなってる。 - 名無しさん (2019-09-12 14:58:06)
  • 装備した時の見た目はマシがしっくりくる。かっこいいしどうにか使えないものか... - 名無しさん (2019-08-31 11:59:47)
    • 6VS6で味方メンバーにバズ汎が3人居て寒ジム、箱高ザク、対艦ゲムみたいな特殊な汎用枠が空いていてれば出せるかもしれないが、味方の視線が痛い - 名無しさん (2019-08-31 17:49:31)
      • マシゲムほどは味方の目は厳しくないから・・・まあ俺は出せないが - 名無しさん (2019-09-04 16:44:31)
        • 味方の目が厳しくないってよりそれバズと信じられて裏切られてるというか... - 名無しさん (2019-09-06 12:05:42)
          • 普通わざわざマシ持ち出してくるとか思わんからなー...こいつとかバズからグレつなぐのが基本と思ってるし - 名無しさん (2019-09-06 12:13:58)
  • レーティングで陸ジムLV4が2機即決という絶望感 - 名無しさん (2019-08-31 07:03:03)
    • いること自体は悪くないんだけど数が増えるとロケのCTが気になるねー - 名無しさん (2019-08-31 07:58:27)
    • 陸戦型ジムは舐めないほうがええで。大体硬いし武器の攻撃力が高いから。レートで7連勝ぐらいした時もあるよ。 - 名無しさん (2019-08-31 09:05:12)
      • 陸ジムが弱いとは言わないけど、数があまり多くてもあれだよねって話、一機いると強襲の処理がしやすくてありがたい - 名無しさん (2019-08-31 09:33:44)
    • そういうけど300のバズ汎用なんてコイツかコマが一番スタンダートで前線に居やすいでしょ、他は耐久力に難ありの陸高だったり回避無いFSホバーの装甲なわけだし - 名無しさん (2019-09-06 12:11:39)
      • グフVDを忘れんなよ? 300は近距離のVD、中距離の陸ジム、中遠距離のゲム、強襲潰しの素イフ、仕事人の陸ガン、玄人向けのザクSやぞ。他は・・・まあね、使えなくはないけどちょっと落ちる感じある - 名無しさん (2019-09-11 10:12:02)
  • マシンガンは装甲ジムで持つよりは有効なんだろうけど、こっちがタックルで足止めした敵に重ねがけタックルもしないでペシペシするなら置いていきなさい。 - 名無しさん (2019-08-30 23:53:04)
    • ダメだけ考えてもロケグレ繋いだ方が素直に稼げるしなぁ - 名無しさん (2019-08-31 06:18:52)
    • 周りに敵がいるとタックルした後に緊急回避で攻撃回避が出来ないから、ダメ食らうならマシンガンを選択しちゃうわ。大体負けてるときって一人で突っ込んでる人が多数だし。 - 名無しさん (2019-08-31 09:09:21)
      • 汎用なのにマシンガンまくだけのやつがいるから敵の前進止めるために前出るしかないんだぞ - 名無しさん (2019-09-04 16:28:37)
      • 木主もだがなぜ格闘という選択肢がないのか。 - 名無しさん (2019-09-04 16:32:15)
  • 350でも火力はあるにはあるが、連撃無いし致命的な機動力だから出すんじゃねえぞ。壁やりたいならザクSやらEz8でいい - 名無しさん (2019-08-28 09:35:00)
    • なぜ射撃寄りのこいつで積極的に殴りに行こうとするのか. . . - 名無しさん (2019-08-28 14:12:48)
    • ザクSやEzとは立ち位置や火力の出し方が違うし、ザクSも連撃持ってないんだが? - 名無しさん (2019-08-30 11:22:11)
    • ぶっちゃけ連撃ってそんなに重要度高いか....?機動力も前ほど致命的って域ではないしなぁ(そもそも武器がCt長いロケランの時点であんまり戦線維持する型じゃなかろう - 名無しさん (2019-08-30 12:21:50)
    • 確かに連撃って↓格一発と少ししかダメ違わないよ。 - 名無しさん (2019-08-30 20:55:49)
      • 汎用の連撃ってダメ目的じゃなくて下格ダウンでしょ・・こういうのが陸ジムつかいなのか・・ - 名無しさん (2019-09-12 19:47:40)
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