メタル・スパイダー

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機体概要


  • 一年戦争の終結後にスペースコロニー「ギムナシオン2」でジム・ストライカー改をベースとして開発された機体。
  • ベースとなったジム・ストライカー改は近接時の被弾を考慮した重装甲化と、空間戦闘用の大型バックパックやそれに装備された特殊形状のビーム・サーベル、推進力が強化された脚部などに特徴をもつ。
  • 本機は特殊部隊「シャドウズ」チーム6が運用することを前提として開発され、ウェラブル・アーマー排除による耐弾性低下と引き換えに、更なる突進力を獲得し、ヒート・ナイフやショット・アンカーなどの兵装によって白兵戦用MSとしてチューンされている。
  • 取り回しに優れた専用ビーム・ライフルを備えつつ、旧ジオン公国軍の「闇夜のフェンリル隊」で実験された技術を応用して開発された、熱源感知システム、サーマル・ビジョン・ゴーグルを装備していることで、その頭部の外観から捕食者を表す「メタル・スパイダー」の愛称で呼ばれた。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450
機体HP 13000 14500
耐実弾補正 10 12
耐ビーム補正 14 16
耐格闘補正 18 20
射撃補正 20 23
格闘補正 20 24
スピード 135
高速移動 200
スラスター 60
旋回(地上)[度/秒] 66
旋回(宇宙)[度/秒] 75
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 13秒 13秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
295
必要階級 中尉10
必要DP 158000 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 12 13
中距離 10 11
遠距離 6 7

連撃補正

連撃数 標準倍率 サーベル ナイフ
1撃目 100% 100% 100%
2撃目 50% 50% 70%


格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 サーベル ナイフ
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 75%
下格 130% 130% 130%

移動方向補正

  100%  
90% 90%
  85%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
H4ビーム・ライフル LV1 1600 3発OH 5.5秒 15秒 0.77秒 300m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:10%
機体同梱
LV2 1750 305m 現在交換不可

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 153 36 918 1300
LV3 160 37 960 1600
LV4 167 38 1002 1800
LV5 175 39 1050 2000

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ビーム・ガン LV1 1100 2.5秒 45% 4発OH 10秒 0.73秒 300m 移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:45%(3HIT)
頭部・背部補正:1.5倍
脚部補正:1.3倍
シールド補正:1.0倍
機体同梱
LV2 1155 305m 2800
LV3 1210 310m 3300
LV4 1265 315m 3800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
メタル・スパイダー用B・サーベル LV1 1900 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 2100 現在交換不可

副兵装

M・スパイダー用V・P

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 120 40 450発/分 8秒 0.5秒 150m 900 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
LV2 130 975

ショット・アンカー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 1800 7秒 0.5秒 連撃不可
カウンター非発生
大よろけ有
命中後?秒間、レーダー妨害効果付与
LV2 2000

M・スパイダー用ヒート・ナイフ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2100 3.5秒 0.5秒
LV2 2300

グレネード・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1500 2 6秒 15秒 0.77秒 250m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:20%
LV2 1700

グレネード・ランチャー[焼夷]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 500 2 2.5秒 15秒 0.77秒 250m 2発連続発射
移動射撃可
水中時使用不可
命中対象に炎上デバフ付与
2000固定ダメージ(200x10HIT)
よろけ値:40% x2
LV2 525

サーマル・ビジョン・ゴーグル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 0 100% 1発OH - 25秒 0.5秒 350m 移動射撃可
自身のみが視認可能なスポット効果付与
効果時間:10秒
よろけ値:0%
LV2

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、
ジャンプ速度が 30% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
LV2 LV2~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 10% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
冷却補助システム Lv1 430 510 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
複合拡張パーツスロット Lv1 860 1020 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐格闘装甲補強 Lv1 1150 1360 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-FCS Lv1 1440 1710 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
強化セキュリティ Lv1 2880 3420 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する
AD-FCS Lv3 4320 5130 射撃補正が4増加

備考

「俺たちはただの蜘蛛じゃない。毒蜘蛛なんだよ」

  • 抽選配給期間
    • 2023年10月19日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2023年10月19日 14:00 ~ 2023年10月26日 13:30 [予定]

機体情報

  • 小説『機動戦士ガンダム ブレイジングシャドウ』より、一年戦争終結後に結成された地球連邦軍の非公式特殊部隊「シャドウズ」が運用するジム・ストライカーのバリエーション機。
  • 「シャドウズ」のチーム6用にカスタムされた機体で、ベース機の特徴だったウェラブル・アーマーをオミットしたので耐実弾性能は低下しているが、その重量が無くなった分で突進加速力が増している。
    • 劇中ではチーム6隊員数に合わせて3機が存在しており、隊員毎にヒート・ナイフの装備位置とカメラアイの色が異なっていた。本作で実装されたのはチーム6隊長のホーグ機仕様となる。
  • 頭部には熱源感知システムである「サーマル・ビジョン・ゴーグル」を追加装備している。これは旧ジオン軍「闇夜のフェンリル隊」が用いていた技術が応用されているとのこと。このゴーグル形状が蜘蛛に似ていることから本機は「メタル・スパイダー」と呼ばれるようになった。
  • 兵装は、左腕部に糸と呼ばれる有線式打突兵装「ショット・アンカー」、頭部には「バルカン・ポッド」を装着。射撃兵装には取り回し重視の「H4ビーム・ライフル」と単発式の「グレネード・ランチャー」を携行。近接兵装として「ヒート・ナイフ」「ビーム・サーベル」を携行する。
    • 右腰のサイドアーマーは爆薬とスモーク・グレネードを格納したウェポンラックとなっており、切り離して遠隔で起爆することも可能となっているが、いずれも本作の兵装には反映されていない。
  • 余談だが、素体は設定資料でも作中の描写でもジム・ストライカーとされており、本作の機体説明にも記載されている『ガンダム カタナ』のジム・ストライカー改との関連性は見られない。そのため、認識としては「ジム・ストライカー改の改良機」ではなく、「ガンダムカタナの機体とは別系統のジム・ストライカーの改良機」が正しいと思われる(本機の型式番号はRGM-79FP-S1だが、ガンダムカタナのストライカー改は原型機と同じRGM-79FPである)。

機体考察

概要

  • コスト400~の宙陸両用強襲機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは強の連続格闘。威力と拘束時間に優れる。

火力

  • 攻撃補正は射撃・格闘が均等なバランス型。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装は残弾式即よろけビームライフル、コスト200汎用機と共用の実弾マシンガン、コスト250汎用機「ジム・コマンド宇宙戦仕様」と共用のヒート率式ひるみビームガンから選択。
    • ビームライフルは威力少し高め装弾数少な目。マシンガンは短射程低DPS。ビームガンは威力高め、発射間隔長め。
  • 射撃副兵装は高DPS頭部バルカン、即よろけ射出グレネード、高DPSな炎上デバフ付き2点バースト射出グレネード。
    • また一定時間敵部隊の機種や属性を可視化する特殊兵装も有する。
  • 強襲機らしく射程は短めだが、最大で即よろけ2種に加えて高DPS武装を複数有し、ストッピングパワーもそこそこと射撃性能に優れる。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力低め。2連撃までしかできないため、連撃・下格闘単発共に低威力。
  • 格闘副兵装は高威力・連撃補正高めのナイフ、大よろけワイヤー。ただしナイフも2連撃までしかできないため、連撃・下格闘単発共に低威力。

足回り・防御

  • スピード・宇宙旋回性能は高め高速移動速度は低め。スラスター容量・地上旋回性能は並。
  • HPは体格比込みで低め。シールド無し。緩衝材無し。
  • 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は一回り低く、コスト350相当。
  • 緊急回避とマニューバーアーマーを同時に有する。

特長

  • 射撃・格闘ともに手数が多く、合計火力が高い。
  • 大よろけワイヤーを所持している。
  • 特殊兵装によって一定時間だけ敵編成や詳細な種別・位置情報を把握可能になる。

総論

  • 射撃・格闘を選ばず攻めることができるオールラウンドタイプの強襲機。
  • 強襲機としては射撃兵装が多彩かつ強力。2種即よろけによる高い拘束力から、豊富な追撃兵装も有しており、レンジ内なら格闘を仕掛けなくてもダメージを稼ぎやすい。格闘においても単品では弱いが、2種格闘による下下下格闘などの合計火力はコスト帯で高めになる。
  • サーマル・ビジョン・ゴーグルによって敵部隊の把握が容易。味方と共有できないとはいえ、敵支援機位置の正確な割り出しや敵部隊編成の把握、敵ステルス機のあぶり出しなど、使える場面は多い。自身の機体知識が深いほど、敵部隊攻略の一助になってくれるだろう。
  • 耐久性能が低く、特殊緩衝材もない。高速移動速度の低さから逃げ足も弱い部類であり、すこしの油断で大ダメージを貰い易い、とてもリスキーな仕様をしている。緊急回避があるためある程度はリカバリーできるが、基本的に強襲機の中でも無茶が効きにくい。
  • 手数は多いがレンジは短め。一般的な射撃戦に参加するのは難しく、かといって敵部隊をかく乱・突破できるような強襲性能も持ちあわせておらず、近距離タイマン以外では攻め手に欠けるところがある。火力に関しても手数を前提としているためカットリスクが高く、味方との相互フォローが重要になる。
  • ある程度近距離戦が発生しやすく、かつ敵が孤立しやすいコロニー落下地域や月軌道デブリ帯などは得意。逆に中距離以遠での射撃戦が発生しやすく、敵が密集しやすい無人都市や廃墟コロニーなどは苦手。
  • 攻めに回っている間は強いが、守りに入ると途端に弱くなる。強襲機としての攻め手に欠け、味方との連携を意識いないといけないなど、上級者向けな機体。

主兵装詳細

H4ビーム・ライフル

  • 残弾式ビーム兵装。
  • よろけ射撃。威力少し高め。装弾数少な目。装弾数に比してリロード長め。よろけ値低め。
  • 始動向け。切り替え時間の短さから、格闘やグレネード・ランチャーへの追撃にも使い易い。
  • 他の主兵装と比較して、グレネード・ランチャーと合わせて即よろけ射撃が2種になるのが最大の強み。

ブルパップ・マシンガン

  • 残弾式マシンガン系実弾兵装。
  • 元々がコスト200汎用機の主兵装であるため、DPS・射程・よろけ値(蓄積よろけには約3.4秒)共に低め。
  • 部位補正が高めで、部位破壊はしやすい部類。逆にシールド補正が低すぎるため、シールド持ちに弱い。
  • 弾幕、または追撃向け。グレネード・ランチャーへの追撃で安定したダメージを狙える。
  • 他の主兵装と比較して、マガジン火力が高く、連続ヒットによる最大ダメージに優れる。そのため、使用機会が多ければ多いほど性能を発揮するが、他武装との相性が悪い。

ビーム・ガン

  • ヒート率式ビーム兵装。
  • ひるみ射撃。単発威力高め。発射間隔は比較的に長め。よろけ値は高めだが、発射間隔から蓄積よろけを狙うのは難しめ。
  • 部位補正が高めで、部位破壊はしやすい部類。
  • 弾幕、または追撃向け。グレネード・ランチャーへの追撃で安定したダメージを狙える。
  • 他の主兵装と比較して、弾速・単発火力・部位補正からピンポイントで部位破壊する能力に優れている。逆に総合的な火力や利便性では他に劣る。

メタル・スパイダー用B・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。
  • モーションは連邦サーベル共通品。

副兵装詳細

M・スパイダー用V・P

  • 残弾式バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可。
  • DPSが主兵装クラスに高く、積極的に追撃に用いることで射撃ダメージの底上げに貢献できる。
  • よろけ値は低めで、蓄積よろけには3.3秒ほどかかる。

ショット・アンカー

  • ワイヤー系格闘兵装。左腕から発射する。
  • 基本的な性能はグフ・カスタムのヒート・ロッド[強化型]と同一。左腕発射なのでレティクル左側から右側に向かって飛ぶ癖がある。
  • 命中で大よろけが発生するためよろけへの上書きができ、拘束力が高い。

M・スパイダー用ヒート・ナイフ

グレネード・ランチャー

  • 残弾式バズーカ系実弾兵装。
  • よろけ射撃。爆風範囲有り。威力並。発射間隔長め。装弾数が少なく、装弾数の割にリロード長め。射程短め。
  • よろけ値低め。他武装と合わせても蓄積よろけは難しい。
  • 切り替え時間の短さから始動・追撃どちらでも使い易い。

グレネード・ランチャー[焼夷]

  • 残弾式焼夷弾系実弾兵装。
  • 2発連続発射。実質撃ち切り兵装だが途中キャンセル可能。表記CTはキャンセルした際に発生。
  • 命中した敵はひるみと共に 炎上デバフ を付与する。
  • デバフ効果は10秒間。200/秒の固定ダメージが発生する。つまり累計2000ダメージを与える。
    • カスタムパーツ「イレギュラーDBL」の対象であり、装備時は効果時間11秒、累計ダメージ2200になる。
  • 水中では使用不可になる。
  • 主に追撃向き。DPSも悪くなく、よろけ追撃の第一選択になる。リロード時間の長さから回転率は悪い。

サーマル・ビジョン・ゴーグル

  • 索敵特殊兵装。使用中はゴーグルが目元に装着される。
  • 発動してから10秒間、射程範囲内の敵機にスポット効果が発生する。
  • 他の索敵センサー系と違って、発動中に射程範囲内へ 常に発生する
    • 敵機が射程範囲外にいた場合でも、効果時間中に射程範囲内に納めればスポットされる。
    • 常時スポット効果が発動しているためか、発動時に敵機が無敵時間になっていようとスポット効果がある。
  • このスポット効果は自機のみ把握できる。味方には反映されていない。
  • 発動中に機体から降りると、効果がその時点で終了して強制OHする。
  • 敵支援機の有無や位置・種別を把握するのに有用で、会敵前に使用することで戦術を組み立てやすくなる。

運用

  • 基本はよろけ射撃に射撃追撃を入れてダメージを稼ぐ、至って汎用機的な動きになる。
    • よろけ射撃としてはH4ビーム・ライフルやグレネード・ランチャー。追撃にはブルパップ・マシンガン、ビーム・ガン、M・スパイダー用V・P、グレネード・ランチャー[焼夷]などになる。特にグレネード・ランチャー[焼夷]はデバフ効果や回転率からも積極的に使いたい。
    • 格闘やアンカーによる追撃は強力だが、カットされたときのリスクも大きく、できるだけタイマン以上の数的有利を確保した上で行いたい。
  • サーマル・ビジョン・ゴーグルの使用タイミングとしては支援機が見当たらない時、または戦闘前に発動し、敵編成内の支援機の位置や種別、敵汎用機の種別と危険度の判別などを10秒以内に把握し、どう攻めるかを考えると、スマートに立ち回りやすくなる。ステルスに対しても効果的であるため、敵にステルス強襲機がいた場合は、味方に警告を入れてあげると良い。
  • カスタムパーツは、低い耐久性能を補うためにHP強化、足回りをさらに鍛えるスピード強化などがおすすめ。また残弾式武装が多いことから、クイックローダーなども効果的である。

機体攻略法

  • タイマン性能高めであるため、できるだけ孤立を防ぐのが最善の策。汎用機であってもアンカー大よろけから長いコンボを入れられるリスクもあるため、できるだけ相互カットできる体制を整えたい。
  • 強襲機の中でも脆い部類であるため、一度捕捉できたなら一気に撃破まで持っていき、早期に点数に変えたい。緊急回避があるため無茶な追撃は通りにくいが、マニューバーアーマーはLv1であるため足止めは狙い易い。

コンボ一覧

  • BR→グレ(よろけ継続)→ショットアンカー→ダガーN>下⇒着キャングレ(焼夷)→サーベル下


アップデート履歴


コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 射撃も強いが、比較的近接マップで強いなので軍事や補給とかで射撃合戦する射程は無いから、脳死で出すのやめてくれ 味方の編成がガンガン前に出る編成ならいいけど、明らかに射撃寄りな場合は仕事出来んぞ - 名無しさん (2025-05-20 17:27:48)
    • その辺りのマップはCB使う。棲み分けが出来てていいと思う - 名無しさん (2025-05-20 17:52:49)
  • こいつ元の耐久が低いから生存性上げるにはHP上げた方が良いのかな? - 名無しさん (2025-05-14 15:01:29)
    • 低コスト強襲はHPと脚部とスラだけ盛ってればいいよ - 名無しさん (2025-05-14 15:07:14)
  • こいつをGQゲルググカラーにしてレベル2をカスマ500で出してる奴いて敵味方に何言わせたいか大体わかって草生えた - 名無しさん (2025-05-12 01:09:32)
  • ゲルMとかが放置されて、これが強化される日も近いという事実 - 名無しさん (2025-04-24 14:26:12)
    • まあどうしたら使われるか分からんゴミよりちょっとテコ入れしとけば充分なやつらを枠埋めに使ってる節はある - 名無しさん (2025-05-10 20:40:37)
  • 400は射撃が弱いからやれてただけ。45は無理 - 名無しさん (2025-04-18 12:54:36)
    • 450は対ビームカンストして脚部緩衝材4くらいデフォでついた5号機みたいなのがいないとどうにもならん。450で強襲なんて乗りたくない - 名無しさん (2025-04-19 02:21:47)
      • でも400、450、500の中で強襲乗るなら450が一番楽しい。400はほぼメタスパ一強。500はプロト一強なので、450が比較的自由に強襲乗れるから好き。 - 名無しさん (2025-04-19 12:38:44)
        • 等しく足折られるから機体じゃなくて中身で強襲楽しいか変わりそうだな - 名無しさん (2025-05-10 20:41:52)
    • 450は四号機のせいで強襲地獄だからな、あいつの射撃全部威力が高すぎる - 名無しさん (2025-04-19 10:27:19)
    • 400でも火力不足、耐久不足が目立つから当然450なんかムリやな - 名無しさん (2025-04-22 15:23:17)
      • 俺は火力不足なんて思った事一度もないなぁ - 名無しさん (2025-04-23 15:14:42)
        • 私が使うと平均8万なんで格闘機使うと平均10〜12万なんで火力ないなあと思うね。陽動、損失は同じくらいだよ - 名無しさん (2025-04-24 18:23:26)
          • 8万は流石に使い方が悪いとしか言えない。「格闘機使うと」って言い方してるあたりコイツを射撃機か何かと勘違いしてそうだが、メタスパは二種格アンカー持っておきながら詰め性能高い射撃も貰ってるんだから、全武装しっかり回さなきゃダメ - 名無しさん (2025-05-07 05:05:28)
            • グレビーライ燃焼で縛ったらそのくらいになりそう - 名無しさん (2025-05-10 20:42:48)
          • 低コスト帯で平均与ダメ12万は凄いな - 名無しさん (2025-05-10 22:17:05)
      • こいつより火力高いのって誰よ - 名無しさん (2025-04-23 16:28:52)
      • ワンコン出来ないと火力不足なのかもしれんな。2タッチで倒せて、触る性能がクソ高いんだけどな。1コンで落とせても、それ触るまでどんだけハードルあるの?って機体の方が火力は低いんだぜ - 名無しさん (2025-04-23 19:43:22)
  • 450で2種よろけアンカー持ってても、そこに至るまでで死ぬからあんまり強くないな、400で刺さった理由は射撃だけじゃなかなか削りきれない上に追いつけないからであって、450じゃ別にケンプなら追いつけるし4号なら射撃で倒せるから、あんまり脅威じゃないどころか、遠距離から簡単に落とせるボーナスバルーンって感じ - 名無しさん (2025-04-02 16:50:28)
    • 400で強い理由は水ドミとかの火力発揮圏外から一方的にダウンまで持っていけることと、同様に切り込まなくても支援を削っていけることだと思う。450でその仕事はグールがやってる - 名無しさん (2025-04-02 19:15:18)
  • ぶっちゃけ対ウーンドウォートのみを考えるなら450強襲よりLv2のこいつのがやりやすい。即よろけを2個とアンカーはやはり偉大 - 名無しさん (2025-03-04 12:39:38)
    • 射撃汎用の火力が高すぎて安定感がなさすぎるw4号機の射撃コンボでHP半分もってかれるし脚部盛ってなきゃよちよち待ったなしwww - 名無しさん (2025-03-08 01:27:40)
      • 「対ウーンドウォートのみ」っていう趣旨の木だからそのレスは意味がないのでは - 名無しさん (2025-03-11 22:33:37)
        • 対ウーンドウォートのみだけ考えるのもそもそもどーなんと思わんでもない 横 - 名無しさん (2025-03-17 04:23:12)
          • それはそう まあウーンドの相手はしやすいとは思うけどね - 緑枝 (2025-03-17 09:43:51)
        • 強襲乗る上で支援とタイマン想定することが想定外だったわ。。。それなら対ウーンドウォートのために450で乗ればいいんじゃないかなw - 名無しさん (2025-03-20 16:15:08)
    • メタスパでも狩りやすいが、対ウンドは45を火の海に沈めたグールがメタ貼れるから… - 名無しさん (2025-03-20 14:49:17)
      • アクガまで持ってて本当にウーンドか - 名無しさん (2025-04-05 14:29:07)
  • メタスパでビームガンってありですか? - 名無しさん (2025-03-03 18:19:15)
    • よろけを捨ててまで使うもんではないと思うが - 名無しさん (2025-03-03 18:32:05)
    • 意味不明。高性能BRを捨ててなぜ250コストの武器を使いたがるのか - 名無しさん (2025-03-03 20:28:12)
    • 耐久低めのコイツで悠長に打てる暇なんてないから二種よろけの強み捨ててでも持つ意味はない。蓄積目当てでも燃焼で事足りるし。 - 名無しさん (2025-03-03 21:06:47)
    • この質問見るまで他の射撃兵装持てるの知らんかったわ。 - 名無しさん (2025-03-07 12:30:26)
    • 使ってみたらええんちゃう?ワイはビーライ一択やが - 名無しさん (2025-03-17 04:24:30)
      • ゴミが何故ゴミなのか知るのは真面目にいいことだと思うわ運営にやってほしい - 名無しさん (2025-05-10 20:44:07)
  • スパルタンと勘違いしたのかな? それともステルス看破を持ってると言いたかったのかな? - 名無しさん (2025-02-22 14:59:28)
  • 現状400コスでは全ての支援機をワンコンで落とせる機体がステルスを持ってる。何故? - 名無しさん (2025-02-15 20:44:32)
    • ステルスないし格闘ループをワンコンと呼ぶなら二種格闘持ち全部ワンコン可能だぞwww - 名無しさん (2025-02-22 17:11:38)
      • 300のアッガイがステルスと二種格闘持ってなかったか?w - 名無しさん (2025-03-01 02:45:53)
        • あれは誰でも扱えるほどぬるい2種格闘じゃないんだぞ - 名無しさん (2025-03-11 20:04:58)
          • でもあのアッガイぬるぬるじゃん - 名無しさん (2025-03-11 21:50:34)
            • ぬるぬるの方が格闘当てやすい - 名無しさん (2025-03-20 21:28:59)
              • へ、変態だ…(褒め言葉) - 名無しさん (2025-04-10 22:27:30)
  • 拡張でカスパ装甲引いたけどカスパHPで体力上げたほうがいいかな - 名無しさん (2025-02-06 18:29:34)
    • 体力上げても元が柔らかいから体力上げた実感が湧かない気がする、俺はスラスター上げたい。支援狙った時に護衛が付いたら逃げられるように。 - 名無しさん (2025-02-09 13:25:24)
    • 自分は拡張攻撃でスラと攻撃盛にしてる - 名無しさん (2025-02-12 11:51:55)
    • 削りあいで芋りあったら硬さが実感できるけど、実際は2対1とかでやったりやられたりだから、その場合はやっぱりよほど盛らないと汎用に脚折られる、または、折れかけで生存とかになりがち - 名無しさん (2025-02-22 23:30:15)
    • 自分はLv1.2共に拡張装甲で全カスパ補助8個埋めで使用してますが1ミスのダウン即死が無くなってリカバリー効く様になったので射撃主体でなら全然ありかと - 名無しさん (2025-03-07 05:13:46)
    • 一応拡張装甲で8個積みならLv1が34.38.43 Lv2なら36.40.45で体力が低い代わりにダメはかなり少なくなるかと - 名無しさん (2025-03-07 05:18:11)
  • 拡張装甲でクイロとスラを微盛りしつつ全耐性30ちょいまで盛れる、こいつでやる意味は知らん - 名無しさん (2025-02-01 15:27:24)
  • Lv1で高ザク後期フルHPをワンコンで落とせて草 - 名無しさん (2025-01-26 22:15:18)
    • HPと耐格が無いからね、支援機居ない時は粘着してあげよう - 名無しさん (2025-01-27 14:39:04)
    • ズゴックEでもフルコン食らうと瀕死になる。しかも逃げる事は不可能。こっち即よろけないからね - 名無しさん (2025-02-02 00:18:47)
  • LV2が辛すぎる、LV1だと射撃汎用はWDスナぐらいで遠くから1発射撃貰うぐらいだけど、LV2はイフイエと4号機、特に4号機とか射撃コンボでHP半分持っていかれる。グールでアクガ使って汎用と一緒に前線押し上げていった方が良さそうだわ。 - 名無しさん (2025-01-26 10:10:51)
  • Lv2は耐久こそ低いが、元から持ってる物が強いからな。それにLv2武器の素火力の伸びも凄い。戦績奮わなくて火力面に上方修正来たら、ヤバい事になりそう - 名無しさん (2025-01-21 22:30:21)
    • (上昇幅200って割と普通だぞ) - 名無しさん (2025-01-23 09:25:08)
      • 普通じゃないっていうか、基本的にLv2以降は5%ずつ上昇してる機体が大半なのに対しこの機体は一部兵装除いて約10%上昇してるって見たらすごい伸びなんだけどね - 名無しさん (2025-01-25 22:56:10)
      • 400強襲でLV2が200以上上がってるのは、こいつ含めて4機だけだと思う - 名無しさん (2025-01-26 11:28:43)
  • lv2は1より無理が効かないから支援機を倒すと言うか仕事させない事が役割だな なんかピクシー並みにヘイト高いから、前線乱す囮しつつ射撃する感じ 特に燃焼を一発ずつ当てるといい感じ - 名無しさん (2025-01-21 18:30:03)
  • 強すぎるから強噴取り上げて近接の持ち替え時間を増やしてくれねぇかな - 名無しさん (2025-01-21 15:38:00)
    • やれる事が多くオールラウンダーだけど切り込み役には周りの強襲に比べて役不足だし、火力はコンボありきだからいうほど強すぎる事はない - 名無しさん (2025-01-29 15:06:20)
    • コストを逸脱するレベルではないと思う、さすがに耐久面とか褒められた部分ないし - 名無しさん (2025-02-15 14:45:59)
  • なんかレベル2の勝率が低くて強化されて、なんかついでに実は1も少し成績悪くてちょい強化とかされたりするんやろか。ez8見てるとこいつも下手したら50%切ってるのかもしれんとか思ってしまうわ - 名無しさん (2025-01-20 21:45:48)
    • さすがにそれは無いんじゃないかなぁ。同じコストのズゴックEが調整後50だったけど、噴射も即よろけ2種格闘も無くてあの体で勝率50なのだぞ? - 名無しさん (2025-01-21 06:06:43)
      • じゃあなんでHMCは50切ってたんだろうな。どう考えても強いし、使ってもやっぱり強いのに - 名無しさん (2025-01-21 21:30:15)
        • 比較的入手しやすい上で強い強い言われて使用率高かったのと、チャー格とかスキル適切に使わないと弱い事、400は汎用に捕まるとヤバいのに格闘機な事……辺りが足引っ張って与ダメ低いのがマズかったんじゃない? 被撃墜はそんな多くないから前でなさ過ぎた時に何も出来なかった人が多い系ので、メタスパはそういうのなさそう - 名無しさん (2025-01-21 21:41:59)
        • たし蟹・・・・ - 名無しさん (2025-01-21 21:49:23)
          • やっぱり好きで乗ってる人の練度の中央値と、強いから乗ってる人の練度の中央値で乖離が凄いのかもしれんな。そうなるとこいつも強化しなければならない可能性も0じゃない訳か。でもこいつに強化来たら釈然としないなぁ - 名無しさん (2025-01-21 21:58:44)
        • チャー格あるとそれしか狙わないぶっぱまんが勝率低下に貢献してくれるからだよ、レッドライダーなんかいい例だろ - 名無しさん (2025-01-29 12:44:57)
    • Lv2は射撃から始まるコンボで言えばドルメルの方が威力高くてシンプルだから、対応力で45を生き残れるかてところか…。 - 名無しさん (2025-01-26 23:00:32)
  • 4号機のメガビーノンチャ→ビーライノンチャで脚逝くんでどうしても使いたいなら脚部盛れ - 名無しさん (2025-01-20 13:47:18)
    • 当たり前だろ。45で脚盛らないとか利敵行為 - 名無しさん (2025-01-20 18:49:01)
      • ある程度の腕のプレイヤー当たり前って思うだろうけどワンダウンワンデスだから〜とか言って盛らない奴もいるみたいなんよ - 名無しさん (2025-01-21 10:24:36)
        • 身も蓋もない話、lv2程度なら盛ったところで足折れるしlv4なんか積むとスロットかつかつでほか何も積めなくなるから、それならアクガ持ちのグール出した方がいいよ今の450は。従来どおりマニュと回避しかない機体に脚部積んでまともに戦うのアホらしい - 名無しさん (2025-01-21 11:42:55)
          • 黒枝の論も分かる。でも450は足積んでないとダウンしなくても流れ弾的に数発貰った時に動けなくなる事態に遭遇しないかい?。ダウンしたら他強襲でもほぼ死ぬし、相手によっては生き残る事あるけど射撃機が強いので集中砲火されるのでね。なのでダウンした時の保険として足を盛るというのは少しずれた前提だと思う - 名無しさん (2025-01-21 12:42:19)
          • ダウンどころか普通に射撃コンで折られるやろ。近寄る頃にボロボロじゃ話にならんぞ - 名無しさん (2025-01-21 12:46:36)
          • てか強襲どころか脚部緩衝材ある汎用でも脚逝くようなコストなのにアクガで捌けるのすごいっすね。 - 名無しさん (2025-01-21 13:10:43)
            • グールとか回避も無いから下手すれば一回よろけたら折れるまで撃たれるのに - 名無しさん (2025-02-15 14:47:28)
  • 射程と環境考えてもHP16000はほしかったな - 名無しさん (2025-01-19 17:29:54)
  • マニュ2は良いものの元のHPがやべぇな - 名無しさん (2025-01-19 11:16:04)
  • ネロトレの素耐久17000でも柔らかく感じる450で14500はキツそう - 名無しさん (2025-01-17 19:11:00)
    • まぁネロトレは突っ込むからね、こいつはもっとゆっくりやれるけど…それでも15500は欲しかったね - 名無しさん (2025-01-19 04:41:27)
      • 射撃機 - 名無しさん (2025-01-19 05:51:13)
      • 射撃で削る事も出来るし、ゴーグルもあるしねぇ。まあ400だと頭2個くらい上に抜けてるのでその感覚で450行くときつく感じる人居るのかもしれないね - 名無しさん (2025-01-19 05:53:38)
  • メタスパ2機だと前線が不安か? って感じる時って何乗る? 前線張れる強襲か、前のめり汎用か、ドム重みたいな前衛支援か、先に倒し切る覚悟でメタスパか - 名無しさん (2025-01-17 11:45:38)
    • 蓄積足りてそうなら耐久盛りドワッジで足りなさそうならバランス盛りゲルVDかな - 名無しさん (2025-01-17 12:05:36)
    • メタスパって普通に汎用に強いし前線が不安ってのはないな。普通にそのまま行く。射撃コンボ2人で支援落としても良いし、片方が汎用拘束してもう片方が突破とかも出来るし。 - 名無しさん (2025-01-20 21:44:38)
  • いっまさらだけど足細いのがなーーんか気になる…戦場の絆で見たときそれなりに足太かったよーな - 名無しさん (2025-01-17 02:22:07)
  • すっっっごい地味な話だけどlv2パーツスロットの伸びが普通より悪いんだな。普通は合計4増えるのにこいつ3だ。 - 名無しさん (2025-01-16 22:50:06)
  • まあ予想はしてたがイフイエG04キツくて無理やな。寄る前にやられる - 名無しさん (2025-01-16 22:22:54)
    • まこと450強襲は冬の時代でございやす… - 名無しさん (2025-01-16 23:28:20)
    • 5号機、グール辺りがいいのかな? - 名無しさん (2025-01-17 11:52:54)
  • レベル2実装待ってたので入手できてうれしい 武器はまあそのうち - 名無しさん (2025-01-16 22:13:35)
  • レベル2はマニュ2貰えたんか 耐久不安は相変わらずっぽいけどどんなもんやろうか - 名無しさん (2025-01-16 22:07:07)
  • レベル2の性能の盛られ方が普通だから戦績もナーフレベルには達してないんだろうね - 名無しさん (2025-01-16 16:54:35)
  • ガチャ垢でしか持って無いから早くリサチケ落ちして欲しい。 - 名無しさん (2025-01-13 17:55:01)
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最終更新:2025年05月29日 14:14