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メタル・スパイダー

MS一覧】 > 【強襲機】】

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機体概要


  • 一年戦争の終結後にスペースコロニー「ギムナシオン2」でジム・ストライカー改をベースとして開発された機体。
  • ベースとなったジム・ストライカー改は近接時の被弾を考慮した重装甲化と、空間戦闘用の大型バックパックやそれに装備された特殊形状のビーム・サーベル、推進力が強化された脚部などに特徴をもつ。
  • 本機は特殊部隊「シャドウズ」チーム6が運用することを前提として開発され、ウェラブル・アーマー排除による耐弾性低下と引き換えに、更なる突進力を獲得し、ヒート・ナイフやショット・アンカーなどの兵装によって白兵戦用MSとしてチューンされている。
  • 取り回しに優れた専用ビーム・ライフルを備えつつ、旧ジオン公国軍の「闇夜のフェンリル隊」で実験された技術を応用して開発された、熱源感知システム、サーマル・ビジョン・ゴーグルを装備していることで、その頭部の外観から捕食者を表す「メタル・スパイダー」の愛称で呼ばれた。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450
機体HP 13000 14500
耐実弾補正 10 12
耐ビーム補正 14 16
耐格闘補正 18 20
射撃補正 20 23
格闘補正 20 24
スピード 135
高速移動 200
スラスター 60
旋回(地上)[度/秒] 66
旋回(宇宙)[度/秒] 75
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 9秒 9秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
295 350
必要階級 中尉10
必要DP 158000 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 12 13
中距離 10 11
遠距離 6 7

連撃補正

連撃数 標準倍率 サーベル ナイフ
1撃目 100% 100% 100%
2撃目 50% 50% 70%


格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 サーベル ナイフ
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 75%
下格 130% 130% 130%

移動方向補正

  100%  
90% 90%
  85%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
H4ビーム・ライフル LV1 1600 3発OH 5.5秒 15秒 0.77秒 300m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:10%
機体同梱
LV2 1750 305m 現在交換不可

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 153 36 918 1300
LV3 160 37 960 1600
LV4 167 38 1002 1800
LV5 175 39 1050 2000

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ビーム・ガン LV1 1100 2.5秒 45% 4発OH 10秒 0.73秒 300m 移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:45%(3HIT)
頭部・背部補正:1.5倍
脚部補正:1.3倍
シールド補正:1.0倍
機体同梱
LV2 1155 305m 2800
LV3 1210 310m 3300
LV4 1265 315m 3800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
メタル・スパイダー用B・サーベル LV1 1900 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 2100 現在交換不可

副兵装

M・スパイダー用V・P

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 120 40 450発/分 8秒 0.5秒 150m 900 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
LV2 130 975

ショット・アンカー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 1800 7秒 0.5秒 連撃不可
カウンター非発生
大よろけ有
命中後?秒間、レーダー妨害効果付与
LV2 2000

M・スパイダー用ヒート・ナイフ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2100 3.5秒 0.5秒
LV2 2300

グレネード・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1500 2 6秒 15秒 0.77秒 250m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:20%
LV2 1700

グレネード・ランチャー[焼夷]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 500 2 2.5秒 15秒 0.77秒 250m 2発連続発射
移動射撃可
水中時使用不可
命中対象に炎上デバフ付与
2000固定ダメージ(200x10HIT)
よろけ値:40% x2
LV2 525

サーマル・ビジョン・ゴーグル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 0 100% 1発OH - 25秒 0.5秒 350m 移動射撃可
自身のみが視認可能なスポット効果付与
効果時間:10秒
よろけ値:0%
LV2

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、
ジャンプ速度が 30% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
LV2 LV2~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 10% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
冷却補助システム Lv1 430 510 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
複合拡張パーツスロット Lv1 860 1020 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐格闘装甲補強 Lv1 1150 1360 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-FCS Lv1 1440 1710 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
強化セキュリティ Lv1 2880 3420 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する
AD-FCS Lv3 4320 5130 射撃補正が4増加

備考

「俺たちはただの蜘蛛じゃない。毒蜘蛛なんだよ」

  • 抽選配給期間
    • 2023年10月19日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2023年10月19日 14:00 ~ 2023年10月26日 13:30 [予定]

機体情報

  • 小説『機動戦士ガンダム ブレイジングシャドウ』より、一年戦争終結後に結成された地球連邦軍の非公式特殊部隊「シャドウズ」が運用するジム・ストライカーのバリエーション機。
  • 「シャドウズ」のチーム6用にカスタムされた機体で、ベース機の特徴だったウェラブル・アーマーをオミットしたので耐実弾性能は低下しているが、その重量が無くなった分で突進加速力が増している。
    • 劇中ではチーム6に配備された3機が登場し、隊員毎にヒート・ナイフの装備位置とカメラアイの色が異なる。本作の右腿部のナイフシース・紫のカメラアイの機体はチーム6隊長のホーグ機仕様となる。
  • 頭部には熱源感知システムである「サーマル・ビジョン・ゴーグル」を追加装備している。これは旧ジオン軍「闇夜のフェンリル隊」が用いていた技術が応用されているとのこと。「メタル・スパイダー」の愛称はこのゴーグル形状が蜘蛛に似ていることに由来する。
  • 兵装は、左腕部に「糸」の通称で呼ばれる有線式打突兵装「ショット・アンカー」、頭部には「バルカン・ポッド」を装着。射撃兵装には取り回し重視の「H4ビーム・ライフル」と単発式の「グレネード・ランチャー」を携行。近接兵装として「ヒート・ナイフ」「ビーム・サーベル」を携行する。
    • 右腰のサイドアーマーは爆薬とスモーク・グレネードを格納したウェポンラックとなっており、切り離して遠隔で起爆することも可能となっているが、いずれも本作の兵装には反映されていない。
  • 余談だが、素体は設定資料でも作中の描写でもジム・ストライカーとされており、本作の機体説明にも記載されている『ガンダム カタナ』のジム・ストライカー改との関連性は見られない。そのため、認識としては「ジム・ストライカー改のシャドウズ仕様」というよりは「ジム・ストライカー改とは別系統のジム・ストライカーの改修機」が正しいと思われる。

機体考察

概要

  • コスト400~の宙陸両用強襲機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは強の連続格闘。威力と拘束時間に優れる。

火力

  • 攻撃補正は射撃・格闘が均等なバランス型。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装は残弾式即よろけビームライフル、コスト200汎用機と共用の実弾マシンガン、コスト250汎用機「ジム・コマンド宇宙戦仕様」と共用のヒート率式ひるみビームガンから選択。
    • ビームライフルは威力少し高め装弾数少な目。マシンガンは短射程低DPS。ビームガンは威力高め、発射間隔長め。
  • 射撃副兵装は高DPS頭部バルカン、即よろけ射出グレネード、高DPSな炎上デバフ付き2点バースト射出グレネード。
    • また一定時間敵部隊の機種や属性を可視化する特殊兵装も有する。
  • 強襲機らしく射程は短めだが、最大で即よろけ2種に加えて高DPS武装を複数有し、ストッピングパワーもそこそこと射撃性能に優れる。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力低め。2連撃までしかできないため、連撃・下格闘単発共に低威力。
  • 格闘副兵装は高威力・連撃補正高めのナイフ、大よろけワイヤー。ただしナイフも2連撃までしかできないため、連撃・下格闘単発共に低威力。

足回り・防御

  • スピード・宇宙旋回性能は高め高速移動速度は低め。スラスター容量・地上旋回性能は並。
  • HPは体格比込みで低め。シールド無し。緩衝材無し。
  • 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。合計値並。
  • 緊急回避とマニューバーアーマーを同時に有する。

特長

  • 射撃・格闘ともに手数が多く、合計火力が高い。
  • 大よろけワイヤーを所持している。
  • 特殊兵装によって一定時間だけ敵編成や詳細な種別・位置情報を把握可能になる。

総論

  • 射撃・格闘を選ばず攻めることができるオールラウンドタイプの強襲機。
  • 強襲機としては射撃兵装が多彩かつ強力。2種即よろけによる高い拘束力から、豊富な追撃兵装も有しており、レンジ内なら格闘を仕掛けなくてもダメージを稼ぎやすい。格闘においても単品では弱いが、2種格闘による下下下格闘などの合計火力はコスト帯で高めになる。
  • サーマル・ビジョン・ゴーグルによって敵部隊の把握が容易。味方と共有できないとはいえ、敵支援機位置の正確な割り出しや敵部隊編成の把握、敵ステルス機のあぶり出しなど、使える場面は多い。自身の機体知識が深いほど、敵部隊攻略の一助になってくれるだろう。
  • 耐久性能が低く、特殊緩衝材もない。高速移動速度の低さから逃げ足も弱い部類であり、すこしの油断で大ダメージを貰い易い、とてもリスキーな仕様をしている。緊急回避があるためある程度はリカバリーできるが、基本的に強襲機の中でも無茶が効きにくい。
  • 手数は多いがレンジは短め。一般的な射撃戦に参加するのは難しく、かといって敵部隊をかく乱・突破できるような強襲性能も持ちあわせておらず、近距離タイマン以外では攻め手に欠けるところがある。火力に関しても手数を前提としているためカットリスクが高く、味方との相互フォローが重要になる。
  • ある程度近距離戦が発生しやすく、かつ敵が孤立しやすいコロニー落下地域や月軌道デブリ帯などは得意。逆に中距離以遠での射撃戦が発生しやすく、敵が密集しやすい無人都市や廃墟コロニーなどは苦手。
  • 攻めに回っている間は強いが、守りに入ると途端に弱くなる。強襲機としての攻め手に欠け、味方との連携を意識いないといけないなど、上級者向けな機体。

主兵装詳細

H4ビーム・ライフル

  • 残弾式ビーム兵装。
  • よろけ射撃。威力少し高め。装弾数少な目。装弾数に比してリロード長め。よろけ値低め。
  • 始動向け。切り替え時間の短さから、格闘やグレネード・ランチャーへの追撃にも使い易い。
  • 他の主兵装と比較して、グレネード・ランチャーと合わせて即よろけ射撃が2種になるのが最大の強み。

ブルパップ・マシンガン

  • 残弾式マシンガン系実弾兵装。
  • 元々がコスト200汎用機の主兵装であるため、DPS・射程・よろけ値(蓄積よろけには約3.4秒)共に低め。
  • 部位補正が高めで、部位破壊はしやすい部類。逆にシールド補正が低すぎるため、シールド持ちに弱い。
  • 弾幕、または追撃向け。グレネード・ランチャーへの追撃で安定したダメージを狙える。
  • 他の主兵装と比較して、マガジン火力が高く、連続ヒットによる最大ダメージに優れる。そのため、使用機会が多ければ多いほど性能を発揮するが、他武装との相性が悪い。

ビーム・ガン

  • ヒート率式ビーム兵装。
  • ひるみ射撃。単発威力高め。発射間隔は比較的に長め。よろけ値は高めだが、発射間隔から蓄積よろけを狙うのは難しめ。
  • 部位補正が高めで、部位破壊はしやすい部類。
  • 弾幕、または追撃向け。グレネード・ランチャーへの追撃で安定したダメージを狙える。
  • 他の主兵装と比較して、弾速・単発火力・部位補正からピンポイントで部位破壊する能力に優れている。逆に総合的な火力や利便性では他に劣る。

メタル・スパイダー用B・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。
  • モーションは連邦サーベル共通品。

副兵装詳細

M・スパイダー用V・P

  • 残弾式バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可。
  • DPSが主兵装クラスに高く、積極的に追撃に用いることで射撃ダメージの底上げに貢献できる。
  • よろけ値は低めで、蓄積よろけには3.3秒ほどかかる。

ショット・アンカー

  • ワイヤー系格闘兵装。左腕から発射する。
  • 基本的な性能はグフ・カスタムのヒート・ロッド[強化型]と同一。左腕発射なのでレティクル左側から右側に向かって飛ぶ癖がある。
  • 命中で大よろけが発生するためよろけへの上書きができ、拘束力が高い。

M・スパイダー用ヒート・ナイフ

グレネード・ランチャー

  • 残弾式バズーカ系実弾兵装。
  • よろけ射撃。爆風範囲有り。威力並。発射間隔長め。装弾数が少なく、装弾数の割にリロード長め。射程短め。
  • よろけ値低め。他武装と合わせても蓄積よろけは難しい。
  • 切り替え時間の短さから始動・追撃どちらでも使い易い。

グレネード・ランチャー[焼夷]

  • 残弾式焼夷弾系実弾兵装。
  • 2発連続発射。実質撃ち切り兵装だが途中キャンセル可能。表記CTはキャンセルした際に発生。
  • 命中した敵はひるみと共に 炎上デバフ を付与する。
  • デバフ効果は10秒間。200/秒の固定ダメージが発生する。つまり累計2000ダメージを与える。
    • カスタムパーツ「イレギュラーDBL」の対象であり、装備時は効果時間11秒、累計ダメージ2200になる。
  • 水中では使用不可になる。
  • 主に追撃向き。DPSも悪くなく、よろけ追撃の第一選択になる。リロード時間の長さから回転率は悪い。

サーマル・ビジョン・ゴーグル

  • 索敵特殊兵装。使用中はゴーグルが目元に装着される。
  • 発動してから10秒間、射程範囲内の敵機にスポット効果が発生する。
  • 他の索敵センサー系と違って、発動中に射程範囲内へ 常に発生する
    • 敵機が射程範囲外にいた場合でも、効果時間中に射程範囲内に納めればスポットされる。
    • 常時スポット効果が発動しているためか、発動時に敵機が無敵時間になっていようとスポット効果がある。
  • このスポット効果は自機のみ把握できる。味方には反映されていない。
  • 発動中に機体から降りると、効果がその時点で終了して強制OHする。
  • 敵支援機の有無や位置・種別を把握するのに有用で、会敵前に使用することで戦術を組み立てやすくなる。

運用

  • 基本はよろけ射撃に射撃追撃を入れてダメージを稼ぐ、至って汎用機的な動きになる。
    • よろけ射撃としてはH4ビーム・ライフルやグレネード・ランチャー。追撃にはブルパップ・マシンガン、ビーム・ガン、M・スパイダー用V・P、グレネード・ランチャー[焼夷]などになる。特にグレネード・ランチャー[焼夷]はデバフ効果や回転率からも積極的に使いたい。
    • 格闘やアンカーによる追撃は強力だが、カットされたときのリスクも大きく、できるだけタイマン以上の数的有利を確保した上で行いたい。
  • サーマル・ビジョン・ゴーグルの使用タイミングとしては支援機が見当たらない時、または戦闘前に発動し、敵編成内の支援機の位置や種別、敵汎用機の種別と危険度の判別などを10秒以内に把握し、どう攻めるかを考えると、スマートに立ち回りやすくなる。ステルスに対しても効果的であるため、敵にステルス強襲機がいた場合は、味方に警告を入れてあげると良い。
  • カスタムパーツは、低い耐久性能を補うためにHP強化、足回りをさらに鍛えるスピード強化などがおすすめ。また残弾式武装が多いことから、クイックローダーなども効果的である。

機体攻略法

  • タイマン性能高めであるため、できるだけ孤立を防ぐのが最善の策。汎用機であってもアンカー大よろけから長いコンボを入れられるリスクもあるため、できるだけ相互カットできる体制を整えたい。
  • 強襲機の中でも脆い部類であるため、一度捕捉できたなら一気に撃破まで持っていき、早期に点数に変えたい。緊急回避があるため無茶な追撃は通りにくいが、マニューバーアーマーはLv1であるため足止めは狙い易い。

コンボ一覧

  • BR→グレ(よろけ継続)→ショットアンカー→ダガーN>下⇒着キャングレ(焼夷)→サーベル下


アップデート履歴


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過去ログ 1

  • 機体サイズに差があるとはいえギードムの耐久やスキルが羨ましいよ 武装は使いやすいんで防御周りを何卒…… - 名無しさん (2026-06-16 18:32:29)
  • 強襲として支援に負担かける能力はもう薄いなこいつ - 名無しさん (2026-05-30 08:58:15)
    • 元々対強襲の方が楽で適正あるとか言われてたこともあるしな - 名無しさん (2026-05-30 15:06:56)
  • 色々出来るけど、色々やるには耐久が圧倒的に足りない 今でもタイマンなら強いが、ワンミスで即死する ガンダム、ドザク環境で姿勢制御もパワアクもないからカチあったら死 一周回ってレッドラの方が仕事出来る - 名無しさん (2026-05-07 08:27:20)
    • まぁワンミスで死ぬのは400強襲だと殆どそうではあるけどね - 名無しさん (2026-05-08 10:23:18)
    • 強判定にはアンカーという対抗があって、低耐久も回避があるからワンよろけワンデスになりにくいのはいいところ - 名無しさん (2026-05-08 12:27:43)
  • 宇宙もドズルザクとガンダムばっかで、だいぶ風当りはきついな。とはいえ敵に支援がいないとも限らないから、下にあるように出さざるを得ないときの枠みたいになってる - 名無しさん (2026-05-02 22:20:50)
    • 宇宙だとなんだかんだ支援を最低限以上に狩れる機体ではありますね。 - 名無しさん (2026-05-08 09:20:37)
  • 支援のとこ行くまでに味方が耐えてればやれる 汎用フリーになってたらもうダメだ支援とこ行けない - 名無しさん (2026-04-21 16:14:52)
  • 拡張HPで18000まで盛ればそれなりにやれるけど強くはねえな - 名無しさん (2026-04-21 14:16:28)
  • 別にもう環境でもないけど、出さざるを得ない枠になってるのインフレを感じる - 名無しさん (2026-04-20 22:03:34)
  • 拡張hpとカスタムパーツ複合拡張どっちのほうがいいかな? - 名無しさん (2026-04-18 07:15:49)
  • 真面目に墜落のような広くて射線通りやすいマップでは出さない方がいいと思う。支援機に近づくまでの間に大体ガンダムのビーライ当たって蒸発してる。 - 名無しさん (2026-04-04 17:28:21)
    • ガンダム乗ってるときに強襲撃つと射補あげてなくてもかなり削れんだよね 強襲で出るのきっついとよく分かる - 名無しさん (2026-04-16 07:44:51)
  • やっぱ強いわこの機体。強襲が支援索敵と捕まえたらキッチリ仕留める力あるのはシンプルに良い。 - 名無しさん (2026-03-17 09:55:30)
    • 耐久以外の全てに満足してるわ - 名無しさん (2026-03-21 12:09:52)
  • コイツのおすすめ拡張スキルって何? - 名無しさん (2026-03-13 16:47:07)
    • 拡張HPか拡張攻撃 - 名無しさん (2026-03-13 17:04:20)
    • 射撃、耐ビ(対ガンダム)、拡張攻撃、拡張装甲、MS戦複合拡張って辺りじゃない? スラ噴かして立ち回る機体じゃないからスラ関連は不要 - 名無しさん (2026-03-13 17:04:51)
  • 射撃武装が豊富だからと、基地ステージで出して射程で分からされてる奴をよく見る 遠距離手も足も出ないんだから分かれ - 名無しさん (2026-03-04 19:52:11)
  • 拡張HP強化で盾がないとはいえ、ちょっと体力増えて嬉しいね - 名無しさん (2026-01-28 23:11:52)
  • このへんのコストの強襲はほんとキツくなった オールレンジ即よろけ蓄積ビーム飛んでくるから - 名無しさん (2026-01-20 13:09:34)
    • 1度捕まえた時の火力はあるんだけど遅さと耐久力で長いコンボ決めさせて貰えないしなぁ、今の強襲は止められないで突っ込んで轢き逃げするように支援落とせるようなのじゃないと厳しい - 名無しさん (2026-01-20 13:25:52)
  • pc版A帯以下の接近戦マップは平気で2支援キメてくる愚か者が多数いるおかげでまだまだ飯食えてる。 - 名無しさん (2026-01-20 10:09:13)
  • 見てくれはステルス機なのにむしろステルス機を炙る仕事なやつ。たまに混乱する - 名無しさん (2026-01-16 12:34:10)
    • ピクシーを見付けるゴーグルと晒し上げる燃焼にハメコンはできる格闘武装とピクシーを倒すためだけに産まれたかのような武装 - 名無しさん (2026-03-05 19:47:48)
  • まあ今でも2種よろけと強よろけで先手取っちまえば一方的にやれるし、敵が固くても殴り続ければ問題ない - 名無しさん (2025-12-31 10:46:59)
    • 周りが強くなっただけで弱くなった訳じゃないもんな - 名無しさん (2025-12-31 11:28:17)
  • サーマルビジョンのおかげで相手の支援機の位置 - 名無しさん (2025-12-28 04:07:24)
    • ミス↑) を特定できるから、対面の支援機を抑える性能はピカイチなんだよな。水ガンキャやアイザックも看破できるし。対面の支援機が0枚の試合は本当に苦しい - 名無しさん (2025-12-28 04:24:38)
  • こいつのバイザーってもしかしてしゃがんでる時に使ったらバレる? - 名無しさん (2025-12-18 20:28:02)
  • まあ見事に時代に取り残されてしまったな。なまじ強かったばっかりに… 今でも産廃とは言わないけど、レートで出すのは少し勇気がいるな… - 名無しさん (2025-12-09 05:41:15)
    • レーダー外から初代フルチャヅダ対艦シュツ初代フルチャで爆発するぞ - 名無しさん (2025-12-09 16:14:28)
    • まぁでもよろけ手数とアンカーは今でも通用するね。支援機をわざわざ格闘しにいかなくてもある程度削れるダメージはあるのが偉い - 名無しさん (2025-12-18 20:29:56)
  • 強かったけど脆すぎるわな…ガンダムに二発撃たれたら耐久半分になっちゃうよ400はプロガン一択かも - 名無しさん (2025-11-13 19:29:41)
  • 400強襲の調整全然だからこいつが最強のままだけど環境としてはもう型落ちもいいところか - 名無しさん (2025-10-12 18:03:06)
    • もう2年前の機体だからね - 名無しさん (2025-10-15 12:39:56)
  • サーベルの連撃補正って低い?強襲機相手に二撃目で下格振ったら三桁ダメージ出た - 名無しさん (2025-09-21 19:32:45)
    • 単純に相手の対格が高い事もあるけどメタスパがそもそもの火力はコンボで稼ぐタイプなんで一撃一撃は弱い - 名無しさん (2025-09-24 21:35:40)
  • こいつって本当に強いのか?なんか脆い機体に弱い武器を幅広く詰め合わせしましたみたい外観してるけど…… - 名無しさん (2025-09-21 19:29:30)
    • コンボでダメ稼ぐ機体だからね。タイマンとかなら無類の強さ誇るけど乱戦とかは苦手な部類かと、まぁ一撃離脱する様な機体じゃないね。 - 名無しさん (2025-09-21 20:01:24)
      • タイマンに持ち込めない時はよろけ射撃とか焼夷でちまちまやってればいいのか?それだととにかくダメージ出ないけど…… - 名無しさん (2025-09-21 20:21:15)
        • 対支援なら十分な火力な気がするが。 - 名無しさん (2025-09-21 22:20:46)
          • 支援相手ならよろけ2種+焼夷で大体5割近く減るから遠距離から出す火力としては十分よね。 - 名無しさん (2025-09-29 10:15:01)
        • タイマンに持ち込めないなら、ゴリ押しする格闘機でもない限りどの機体でも射撃すると思うんだが - 名無しさん (2025-09-29 00:55:08)
  • 支援機が期待できないようなマップ(北極など)では出さない方が良さそうかな、ダメージレースで確実に負けるし - 名無しさん (2025-09-21 02:40:34)
  • 調整も - 名無しさん (2025-09-19 11:51:24)
  • 耐久考えても他の400強襲とんでもなく弱いのしかいないな。 - 名無しさん (2025-09-04 11:49:30)
  • 体力盛りたいけど、スラスター管理下手くそだからおっつもオバヒしてまう。 - 名無しさん (2025-09-03 18:36:37)
    • マニュ効かせて突っ込むタイプじゃないから、スラは盛らんでええで - 名無しさん (2025-09-03 18:47:02)
      • 横からだけど2種格持ちだからいざコンボorコンボ終わりって時にオバヒするのも困り物だから持ってたら燃焼効率くらいは積みたいなとは思う。 - 名無しさん (2025-09-03 20:41:41)
  • 持ってるけど難しい……どんな感じの立ち回りをすればいいのかな - 名無しさん (2025-09-03 13:23:47)
    • 今の400はフリーで突っ込んでも即射殺だし、遮蔽からゴーグル使って敵の位置取り見て、敵汎用が意識してない反応し難い方から支援へちょっかい…って感じじゃないかね 射程内でサシでさえあれば盾避けるエイムがあればMA以外は寝かせていけるから、放置されない程度の無理はしないとアレだが - 名無しさん (2025-09-03 14:39:09)
  • なんで許されてるのかわからん強さ - 名無しさん (2025-07-20 16:43:13)
    • 耐久 - 名無しさん (2025-07-27 02:55:12)
      • 初代ガンダムのフルコンでメタルスパイダー側が耐久や耐性何も持っていないとワンコンで爆死になるのかな。 - 名無しさん (2025-08-12 19:00:36)
        • フルコンどころかフルチャ下ノンチャN下で終わり - 名無しさん (2025-08-12 19:36:13)
          • それがフルコンではw - 名無しさん (2025-09-03 19:17:28)
    • こいつ許されないと強襲無理じゃね? - 名無しさん (2025-08-03 12:46:53)
      • 初代のフルノンでマニュ止められるからこいつでもきつい - 名無しさん (2025-08-03 16:35:19)
        • 初代ってガンダムの事?抜けないよね - 名無しさん (2025-09-03 20:53:07)
          • レベル1はマニュ1だから蓄積100で抜けます。 - 名無しさん (2025-09-08 12:08:15)
            • 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する。だから蓄積100だと止まらないでしょ。違うんか? - 名無しさん (2025-09-08 12:21:41)
              • ああ。ごめんLV1って減算されないのか無知だったすまん - 名無しさん (2025-09-08 12:23:23)
    • 低耐久無罪機体は強化だけは勘弁な - 名無しさん (2025-08-23 00:52:08)
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最終更新:2026年05月06日 21:17