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シュツルム・ガルス

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • ネオ・ジオンが地球圏侵攻のために開発した白兵戦用機体であるガルスJをベースに、極限まで格闘戦に特化した改修を加えたバリエーション機。
  • ベース機のガルスJは、アクシズへの帰還を果たした旧ジオン公国軍系の技術者たちが開発したことで、デザインやコンセプト面は既存のアクシズ系MSより旧ジオン系MSの色が濃いものとなっているが、第2世代MSの基幹であるムーバブル・フレームやリニアシートなどの最新技術も取り入れた機体となっていた。
  • ガルスJは、操縦性の高さと安定した性能、生産性の高さが評価されて量産されたが、白兵戦用機体としては内蔵武装の多さに起因した重量増加や機体大型化などが欠点となった。
  • 本機は余剰な装甲や装備を削ぎ落して徹底的に軽量化を行うことで、格闘戦に必要な運動性と可動域を高めている。
  • 尚、この個体は最低限の推進系を残した仕様となっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 500 550 600 650
機体HP 14000 15000 18000 21000
耐実弾補正 16
耐ビーム補正 16
耐格闘補正 16 22 28 34
射撃補正 0
格闘補正 50 55 60 65
スピード 160 165
高速移動 225
スラスター 5
旋回(地上)[度/秒] 78
旋回(宇宙)[度/秒] 87(盾2枚装備時:81.8 盾1枚装備時:84.4)
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 10秒 10秒 11秒 11秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
40 40
必要階級 二等兵01
必要DP 12000 12000 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 19 21 23 25
中距離 7 8 9 10
遠距離 10 11 12 13

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 105%
3撃目 25% 110%
4撃目 ?% 120%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 100%
下格 130% 130%(65%x2)

移動方向補正<地上/宇宙>

  100%  
90% 90%
  90%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ショットガン(ソードオフ) LV1 220 3 4秒 13秒 0.5秒 150m 15発同時発射
移動射撃可
ジャンプ射撃不可
ひるみ有
よろけ値:20% x15
機体同梱
LV2 240 155m 6300
LV3 260 160m 177400
LV4 280 165m 140700

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
スパイク・シールドx2 LV1 1850 1.5秒 0.5秒 格闘方向に関わらず強制ダウン 機体同梱
LV2 2000 5800
LV3 2150 113400
LV4 2300 140100

副兵装

マグネット・アンカー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2300 5秒 0.5秒 連撃不可
カウンター非発生
大よろけ有
LV2 2450
LV3 2600
LV4 2750

シュツルム・ガルス用シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 7000 8000 9000 10000
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、
ジャンプ速度が 50% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV3 LV1~ 格闘攻撃を最大 4回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが増幅する。
追撃格闘補助プログラム LV1 LV1~2 ダウン中の敵に対して格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。  
LV2 LV3~ よろけ、大よろけ、ダウン中のいずれかの状態になっている敵機に対して、格闘兵装で与えるダメージが 20% 上昇する。  
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
シールド破損姿勢制御 LV1 LV1~ 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。
ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。
白兵戦プログラム LV1 LV1~ 格闘兵装を装備している場合、
機動力が上昇し、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
格闘兵装装備中
・スピード +5
・高速移動 +10
・旋回 +5
・移動方向補正 全方向100%
・射撃攻撃によるダメージリアクションを1段階軽減
マニューバーアーマー LV1 LV1~2 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
LV2 LV3 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 10% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
LV3 LV4~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
ダメージコントロール LV1 LV1~2 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる
LV2 LV3~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
冷却補助システム Lv1 540 630 720 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 5460 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
シールド構造強化 Lv1 1080 1270 1440 シールドHPが100増加
Lv2 1090 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1440 1690 1920 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 1450 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-PA Lv1 1800 2120 2400 格闘補正が1増加
Lv2 1820 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
強化セキュリティ Lv1 3600 4240 4800 3640 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する
AD-PA Lv3 5400 6360 7200 5460 格闘補正が4増加

備考

「死を覚悟しての出撃など、心掛けが三流だ」

  • 抽選配給期間
    • 2022年6月16日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2022年6月16日 14:00 ~ 2022年6月23日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダムUC』より、ネオ・ジオン軍残党「袖付き」が開発したガルスJのバリエーション機。
  • 拠点突破をコンセプトに、強襲能力と対MS戦格闘能力に特化させるため、各装甲どころか長距離航行用スラスターすらもオミットしたことで、ガルスJから50%以上も軽量化に成功している。その軽量化の恩恵により非常に高い運動性を持ち、格闘戦においては人間に近い動きができるまでになった。
  • 上述通りの調整であるゆえ、肩や脚はフレームが剥き出しになっているくらいで、とても脆い。スラスターも姿勢制御や降着が出来る程度しか持ってないので、長距離移動するにはズサの大型ブースターユニットといった外装推進機関が必須となっている。もし宇宙空間で対象に取り付くのに失敗した場合は良くて宇宙漂流、最悪では敵集団のど真ん中で案山子になる。と、ある意味狂気的ともいえるピーキーな機体だが、これはパイロットであるビランチャ・ベーア中尉の適正に合わせて調整されたことで、実質的には専用機として作られたという事情がある模様。
  • 両肩部のウェポン・ベイには「マグネット・アンカー」を搭載。敵機の拘束・敵艦への取り付き・姿勢制御等に使える。近接兵装としてザクⅡギラ・ドーガのものを使って作られた3本棘の「スパイク・シールド」を両手に持つことで格闘能力を高めている。その他にもある程度なら共通兵装を持ち込むことも可能なようで、劇中ではケンプファーと同じ「チェーン・マイン」を使用していた。
  • 劇中では射撃兵装は未装備だったが、流石に射撃兵装未所持で実装するのは不便過ぎると判断されたのか、本作ではストックを切り詰めた「ショットガン(ソードオフ)」を所持しての実装となった。これは同じく袖付きが運用していたズサが装備していたもの。
  • 本作に実装された機体は足裏と股下に推進器が追加されており、最低限の宇宙での航行や、スラスターを用いたジャンプを行えるようになっている。また、手首と胸部のエングレービングは施されていない。

機体考察

概要

  • コスト500~の地上宇宙両用強襲機。両用だが宇宙適正有り。
  • パーツスロット中距離が極端に少ない特殊型。合計値並。
  • カウンターモーションはケンプファーと同種のチェーン・マインを使うものになっており、威力が高い。

火力

  • 攻撃補正の内訳は極端な格闘偏重型。合計値並。機体レベル上昇による増加量が若干少ない。
  • 射撃主兵装はショットガン(ソードオフ)のみ。射程はかなり短いがよろけ値が高く、切り替えが短いので接敵してからの蓄積よろけ始動狙いが可能。
  • 即よろけ無し。ストッピングパワー高め。火力は期待できず、あくまでよろけ取り用。
  • 格闘主兵装はスパイク・シールドx2。格闘連撃制御LV3により、最大4連撃が可能。威力はそこそこだが格闘補正の高さと格闘方向に関わらず強制ダウン属性からくる追撃格闘補助プログラムLV1のダメージ上乗せにより高火力を発揮可能。
  • 格闘副兵装として、大よろけを付与するマグネット・アンカーを装備。アンカー系としてはクールタイムが短めで使いやすい。

足回り・防御

  • 足回りは、通常移動速度、高速移動速度、旋回速度に関しては非常に優秀。特に通常移動はMSの歩行速度としては最速。特に白兵戦プログラムLV1により、格闘兵装装備時は更に軽快に動ける。
  • 反面スラスターがおまけでついてるに等しい全機体最低値となっており、少しでもスラスターを吹かせば即座にオーバーヒートとなる。
  • 防御面は、HP低め。防御補正は初期コストでは全均等の完全バランス型だが、機体レベル上昇で耐格闘補正は高くなる。合計値はコスト帯平均より一回り少ない割り振りで少しの被弾が命取りとなる。
  • 本機はシールドを2枚所持しており、平時は両肩部、スパイク・シールド装備時は両腕部と位置が大きく変わる。この盾がかなり仕事をしやすく低い耐久力の補助として大いに役立ってくれる。
  • スキル「マニューバーアーマー」がLv1。機体Lv3以上になってマニューバーアーマーのLvも上昇し、被ダメージ・よろけ値の軽減効果を得られるようになる。
  • スキル「ダメージコントロール」によって高い蓄積よろけ耐性を有する。
  • スキル「白兵戦プログラム」LV1の効果により、格闘兵装装備中はよろけがとられにくい。

特長

  • スラスター値を犠牲にした足回りは全機体で見てもトップクラスを誇る。長距離を素早く動くことには適していないが、狭い空間で相手を幻惑しながら近づくことができる。
  • 制圧力の高いショットガン+大よろけによってショットガンの有効射程内では一切の相手の防御を許さず、大火力格闘を叩き込みやすい。近距離タイマンでは最強格の強さ。

総論

  • 純粋なインファイター。接近戦では破格の火力を持ち、支援機相手ならばワンコンで撃墜可能な範囲が広い。
  • 素で高い足回りに白兵戦プログラムの効果が上乗せされ、非常に軽快な動きが可能。ショットガンとアンカーによる拘束力の高さも魅力。
  • ショットガンを撃って蓄積よろけを狙える距離=かなりの接近戦を常に強いられるということ。遠距離戦に関しては不得手を通り越して絶望的と言える。
  • スラスターを使った行動を大きく制限されており、素の値の低さゆえ拡張スキル無しでは補うにも限度がある。白兵戦プログラムを使った移動方法に慣れる必要がある等、一般的な機体とは全く違う立ち回りが必須な要習熟機体に仕上がっている。

主兵装詳細

ショットガン(ソードオフ)

  • 銃身を切り詰めたショットガン。
  • 弾が放射状に炸裂する近接銃。全部で15発の弾が発射される。
  • 命中時ひるみ。フルヒット威力・よろけ値高め。装弾数少なめ、射程短め。
  • 5発命中で蓄積よろけを取れる。散弾なのでムラはあるが、100m以内ほどであれば信頼性は高め。
  • ジャンプ中の射撃不可。高台相手には高台着地後じゃないと撃てないのは近接型の本機にはネック。

スパイク・シールドx2

  • 両手にスパイク・シールドを持って殴りつける格闘兵装。格闘連撃制御Lv3により4連撃が可能。
  • 格闘方向に関わらず強制ダウン出来る特徴を持つ。なお倒れてるモーションもダウン中に含まれるため2連撃目以降は追撃格闘補助プログラムの効果恩恵を受けている。
  • N格闘は左手でやや右側にえぐりこむようにストレートパンチ。
  • 横格闘は右なら左フック。左なら右フック。N格闘と同等の補正持ち。
  • 下格闘は右手でダッシュストレートパンチ → 左手でスマッシュの2段格闘。
    • 2段だが方向補正としては両方合わせて標準値になる。

副兵装詳細

マグネット・アンカー

  • 両肩部のウェポン・ベイに内蔵されている電磁吸着式のワイヤーアンカーを射出する格闘兵装。
  • 両肩からアンカーを同時発射する。命中時は大よろけ。片方命中でも大よろけ。ジャミング効果は無い。
  • 他のと違って両方ヒットした場合の威力が表記されているようで、片方だけ命中した場合は威力が半減する。
  • 格闘兵装なので高性能バランサー及び白兵戦プログラムの効果対象。

シュツルム・ガルス用シールド

  • 両肩or両腕に装備するスパイク・シールドの板部分。
  • フルアーマー・ガンダム【TB】同様、盾2枚は個別の当たり判定&シールドHPがある。合計HP極めて高め。
  • ショットガンとマグネット・アンカー装備中は、両肩に配置されて当たり判定もそこにある。
  • スパイク・シールドx2装備中は、両腕に配置されて判定位置もそこに変わる。
  • シールド破損姿勢制御を所持しているので壊れてもよろけずに済む。なお壊れるのは板部分のみでスパイク部分は残る。

運用

  • 強襲機の地上でのスラスター初期消費量は15の固定値になっている。つまりカスタムパーツで16以上に底上げする事でOHを回避できるようになる。
    • ワンボタンプッシュであれば良いが、少しでも長押しになるとOHしてしまうので、16よりは多く盛って余裕を持たせたほうが良い。
    • また、OH時のスラスターの回復時間は7秒かかるのだが、スラスター値が35以下の場合スラスター回復にかかる時間がそれを下回り、OHするより早くスラスターが回復するのは覚えておくと有用。
    • 強化で冷却補助システムLv1を手に入れれば、OH回復時間が3%短縮され多少扱いやすくなる。
  • 宇宙においてはスピードの補正により、カンスト値の200で通常移動が可能という凄まじい機動力を発揮する。スラスター消費も減るのでカスタムパーツの選択肢が広がるだろう。素でカンストする都合、高性能走行制御機構などスピード上昇パーツは機能しないので注意。
  • 即よろけ主体の機体であれば白兵戦プログラムを起動させた上で強引に突っ込むだけで対処可能。とは言えタックルでカウンターを取られると耐久性の低さもあってそのまま蒸発しかねないので、ワイヤーの届く間合いを見極めて前後移動で上手くタックルを誘発させる事が出来ればベスト。
  • 武装のレンジが150しかないので射撃戦では無力に等しいことに加え、ジャンプ中の選択肢が無い為に3次元戦闘がとことん苦手。高台に陣取った支援機を引きずり下ろすのは困難を極める。
    特に高台から高台に逃げることが出来る可変支援機との相性は悪い。
  • 拡張スキルの登場により、本機の弱点もいくらか克服できるようになった。
    • カスタムパーツ拡張[HP]なら、2枚の盾をそれぞれ補強しつつ、低HPのカバーにより戦闘可能時間を増やせる。
      • 本機はHPが低いので、装甲よりHPそのものを増やした方が耐久面での効率が良い。
    • カスタムパーツ拡張[スラスター]なら、高速移動を酷使しても問題なく動けるようになり、直線距離の移動性能が飛躍的に向上する。

機体攻略法

  • 通常移動がやたら速いが高速移動はほぼ出来ないので、早めに距離を離すのがお勧め。
  • 近距離戦が非常に強く、相性有利の汎用機でもワンコンボで落とされかねないのでなるべく付き合わないのが吉。射程の都合上150m以上では何もできなくなるので、射撃戦に持ち込みたい。
  • 格闘武装装備時はよろけを軽減する上通常移動速度が速くなるため、攻撃を当てにくい。蓄積よろけは軽減できないのでASL付きでよろけ値高めのバルカンやビームが効果的。強よろけ系の武器も有効。ショットガンも当然有効だが、相手の間合いに入らなければならないためリスクも高い。
    移動だけでは回避が難しいグレネードやキャノンといった爆発系範囲攻撃も効果的。
    コスト550以上の戦場なら、散弾バズーカもかなり効果的。
  • 一回動きを止めてしまえば、低HPで紙装甲かつ特殊緩衝材も無いので撃破は容易。動きが止められなくとも、攻撃を当てていくことが大事。
  • 相手がショットガンを持っている場合、よろけからのフルコンボを食らうピンチでもあるが、白兵戦プログラムが無効化されているので、即よろけを取って大ダメージを与えるチャンスでもある。
  • スラスターを容易に使えず、ショットガンやアンカーも空中では使えないので、高低差を活かした三次元的な機動も有効。支援機でも可変機なら、高台に陣取って近づかれたら別の高台に移動することを心がければほぼ無力化出来る。
  • 爆風武器があるなら足元撃ちで積極的に脚部ダメージを貯めて足折りを狙っていこう。低耐久なので脚部HPも相対的にかなり低く(脚部装甲無積みで8400)、ご自慢のカサカサ移動も折ってしまえば封殺できる。

コンボ一覧

  • SG→アンカー→N>横>N>下
  • SG→アンカー→(追撃を少し遅延)→N>横>N>下→アンカー
  • SG→アンカー→N⇒N>横>N>横
    • 宇宙用コンボ。宇宙では吹っ飛びダウンになる都合、そのまま連撃継続だと移動してしまい当てづらいので、
      初手を格闘単発のみにし、敵の吹っ飛び方向へブーストキャンセル→CT短さ活かしてダウン追撃を行うほうが命中安定度が格段に良くなる。
  • SG→N⇒N>横>N>横
    • 上記宇宙用コンボの簡略版。アンカー無い分ダメージは下がるが、脚が止まらないためカットされにくいのが利点。


アップデート履歴

  • 2022/06/16:新規追加
  • 2022/08/25:抽選配給にて Lv2 & ショットガン(ソードオフ) Lv2 & スパイク・シールドx2 Lv2追加
  • 2022/12/29:性能調整
  • 2024/01/25:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2024/06/27:DP交換窓口に Lv2 & ショットガン(ソードオフ) Lv2 & スパイク・シールドx2 Lv2追加
  • 2024/12/05:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:132400 → 12000
  • 2025/08/21:期間限定任務報酬として Lv3-4追加
  • 2025/12/04:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv2:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv2:155400 → 12000
  • 2026/07/23:性能調整
    • 格闘補正上昇
      • Lv1:40 → 50 Lv2:45 →55 Lv3:50 →60 Lv4:55 →65
    • 機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇
      • LV1-2機体:無し → LV1 LV3機体:LV1 → LV2 LV4機体:LV2 → LV3
    • 機体スキル「ダメージコントロール」LV上昇
      • LV1-2機体:無し → LV1 LV3-4機体:LV1 → LV2
    • ショットガン(ソードオフ)
      • 威力上昇
        • Lv1:200 → 220 Lv2:210 → 240 Lv3:220 → 260 Lv4:230 → 280
      • よろけ値上昇
        • 17% x15 → 20% x15
      • 射撃時のブレ軽減
    • シュツルム・ガルス用シールド
      • シールドHP上昇
        • Lv1:4500 → 7000 Lv2:4950 → 8000 Lv3:5400 → 9000 Lv4:5850 → 10000


コメント欄

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過去ログ 1 / 2 / 3 / 4

  • ブグと同じでできるだけヘイト切ってひたすら殴りまくる感じだなこれは。耐久うんこだから足とか一瞬でぶっ壊れそう - 名無しさん (2026-07-26 15:43:17)
  • 宇宙は破壊神になってるな。シールドが硬すぎて普通に耐えてくる - 名無しさん (2026-07-26 12:20:06)
  • メッチャレートで擦ったら今の環境にこの耐久でやれるわけ無いって運営気付いてくれるかなぁ… - 名無しさん (2026-07-26 12:03:31)
    • やっぱ耐久低すぎるよな。タイマン状況にできるならなんとかなる場面多いけど、味方弱いと後ろから撃たれてよろけから即撃破される。輝けた試合は、味方が強くて後ろから敵機を殴れるか味方が寝かせた敵に追撃撃破できる場面が多い時だけだな。高レベルは試してないけどどうなんだろねこの強化… - 名無しさん (2026-07-26 12:53:01)
      • これで耐久強化?ないよ、そもそもスラとか耐久のなさ以外は壊れ要素重ね掛けたようなスキル構成と武装と火力してたところダメコンとマニュまでもらってるのに耐久強化とかあるわけない、最近だと拡張こみで不足分のスラも補えたりできるのに甘えだわ、拡張HPとも相性いいだろこいつ - 名無しさん (2026-07-26 13:47:44)
  • 結局バレル壊れたままじゃねえか、倉庫送りだな - 名無しさん (2026-07-25 16:40:59)
    • この性能でギードムとやり合えるわけがねえのになんでこんなクソ薄味の調整なんだ…… - 名無しさん (2026-07-25 16:42:30)
    • 普通によろけとれるでしょ、壊れてるのは君のエイムじゃない? - 名無しさん (2026-07-25 16:49:34)
    • 直ったかと思ってたけどだめだったのかww - 名無しさん (2026-07-26 12:50:29)
  • ショットガンの砲身がまだ曲がっていてまともによろけないわ。またしばらく倉庫いきかな。 - 名無しさん (2026-07-25 16:22:41)
    • 君が曲がってて草 - 名無しさん (2026-07-25 16:49:57)
  • ぶっ壊れの頃とは違いすぎる汎用の超弾幕高火力っぷりでキツいけどこれ以上強化なんてやめろよ - 名無しさん (2026-07-25 09:45:20)
  • レートはまだキツイがブロールなら頭空っぽで突撃パンチがだいぶ楽しくなったな(狭いマップのみ) - 名無しさん (2026-07-24 18:49:07)
  • アプデ後に即落ち2コマレベルの速さで戦場から消えちゃった - 名無しさん (2026-07-24 11:28:36)
  • 袖ズサに秒で溶かされた…怖い… - 名無しさん (2026-07-24 10:50:37)
  • 袖付きズサ3体は無理だって……… - 名無しさん (2026-07-24 09:52:53)
  • ショットガンの蓄積自体は全盛期より低いけど、ブレ軽減のおかげで体感では気にならない。 - 名無しさん (2026-07-24 03:16:14)
  • ガンダム相手によろけが取れるなんて……こんなに嬉しいことはない - 名無しさん (2026-07-23 23:36:55)
    • ダメコンもついたからジークアクスのフルチャでもよろけなくなったの偉いね - 名無しさん (2026-07-24 00:00:32)
  • 格補戻ったかと思いきや、LV上昇分だけ消えててまだ微ナーフ状態なんだな。何故…… - 名無しさん (2026-07-23 23:25:43)
  • SGは実用範囲かなーくらいになったけど、インフレしまくった今こいつの脆さは致命的 - 名無しさん (2026-07-23 22:05:48)
    • 対面想定大体ヘイズルだったよね懐かしい - 名無しさん (2026-07-24 02:29:23)
  • 誰か忘れたけど結構前に拡張スラで運用してる人の動画見た記憶あるな。 今なら脚部積みつつ教コン特格とかでスラ盛れるから割と真面目に拡張スラ有りな気がする... - 名無しさん (2026-07-23 21:37:25)
    • 正直スラ盛すると火力が絶妙に足りなくなるのがつらいとこ、一回スラ吹かして焼かない程度に盛った方がいい - 名無しさん (2026-07-23 22:08:28)
      • そして結局マニュ付与の意味あったっけ?なるんだな・・・ - 名無しさん (2026-07-25 18:01:04)
  • ショットガンまだ弱くない? - 名無しさん (2026-07-23 20:30:29)
    • まあ全盛期のよろけ値はもう+5%だったから - 名無しさん (2026-07-24 01:14:52)
  • ショットガン(ソードオフ)射撃時のブレを軽減 これだけで他の強化内容が薄く見えるぐらい凄い強化来た。コスト500はこいつ一強来たかも!? - 名無しさん (2026-07-23 20:18:12)
    • これ砲身曲がってるってずっと言われてたアレがまさか修理されるとはね - 名無しさん (2026-07-23 20:56:42)
    • 結局射程短いから、まぁやっとまともに狙えるぐらいぞ。 - 名無しさん (2026-07-23 21:13:11)
  • メイン蓄積いくつになったのかな - 名無しさん (2026-07-23 20:14:40)
  • 流石に高レベルでも回避2はダメだったか - 名無しさん (2026-07-23 20:10:30)
  • レベル4で貰ったマニューバーが他のレベルにも来たか - 名無しさん (2026-07-23 20:07:01)
  • なんかマニュ付与されたけど、こいつのスラ量で出番ある?ってくらい空気すぎる。ダメコンはありがたいけど - 名無しさん (2026-07-23 20:04:22)
  • 耐久ゴミなのに変わり無いからステージは選んだ方がいいな - 名無しさん (2026-07-23 19:52:47)
  • 乗るのが久しぶり過ぎてショットガンが当たりやすくなってるのかどうかわからん - 名無しさん (2026-07-23 19:39:21)
  • 500宇宙で最強の座を取り戻したか? - 名無しさん (2026-07-23 19:33:12)
  • 強化おめ!ただ、結構やってない?(震え) - 名無しさん (2026-07-23 19:09:39)
  • 射撃能力皆無で耐久も終わってる割には火力大したことないのが1番やばい - 名無しさん (2026-06-28 16:58:08)
  • スラ盛りまくってから気づいたけど、強制噴射ほしいわ - 名無しさん (2026-06-10 18:44:59)
  • 拡張スラでスラを50以上盛って運用すると爆速で楽しい。高速移動230以上で接近してアンカー打ち込んでくる妖怪と化す。バックで逃げられると思うなよ支援 - 名無しさん (2026-06-08 12:34:27)
    • じゃあ空飛ぶわ - 名無しさん (2026-07-24 00:45:27)
  • 最近だと蓄積取れる汎用増えたしそろそろ強化来てもいいと思う - 名無しさん (2026-05-26 22:55:16)
  • ジムレイドのSGと交換してくれ。 - 名無しさん (2026-05-26 21:39:43)
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最終更新:2026年07月24日 11:39