マッチング


出撃受付

  • レーティングマッチとクイックマッチは 2時間毎 に試合形式やマップが変更される。
    • 0時→2時→4時→6時→8時→10時→12時→14時→16時→18時→20時→22時→0時→…
  • 2018/09/06よりレーティングマッチとクイックマッチの試合形式は別なものが選出されるようになった。
  • ルームコストは 50刻み で設定可能
    • 「200」「250」「300」「350」「400」「450」「500」「550」「600」「650」「無制限」

マッチングの種類

マッチング種別 コスト 出撃可能コスト チーム編成 報酬 レート変化 ライバル フレンド招待 グループマッチ
レーティング 2時間毎変化 -50まで ランダム △*1
クイック 2時間毎変化 -100まで ランダム
カスタム ホストが設定 下限なし ホストが設定 or ランダム -
ランクマッチ 固定 -50まで ランダム
クランマッチ 固定 下限なし 固定 ◎*1
※1:グループマッチのみ可

レーティングマッチ

  • 6vs6のルール4種類が基本で、2時~12時までは5vs5のルール3種類が並ぶ。
  • 試合の勝敗とライバルとの成績の勝敗によってレートが変化するマッチ。
  • レートが上がるにつれて、試合終了時の報酬と経験値にボーナスがつくようになっていく。ちなみにレートによるボーナスは他のゲームルールでも得ることができる。
  • 試合終了後、ルームは維持されずに即解散するようになっている。
  • ランクは伍長以降から階級を昇格させるための条件となることもある。
  • ランクが上がるごとにトロフィーを獲得できる。
  • 1日3回まではプレイするごとに多額の報酬と経験値をもらうことができる。
  • 本気のバトル。機体の試し乗りはフリー演習などで済ませておこう。
  • 基本的には勝敗最優先のため、装備や編成、戦法は勝利を最優先して判断しよう。
  • 後述の グループマッチ 機能を使用すればフレンドやクランメンバー同士で出撃が可能。

クイックマッチ

  • レーティングマッチと試合形式、コスト帯が異なる試合が選ばれる。人数形式はレーティングマッチと同じ。
  • 選択可能試合は平日が地上と宇宙の2つで、後述の週末限定戦期間は3つめが追加される。
  • マップはランダムであることが多いが、新規マップの追加があった時には固定マップが設定されることもある。
  • 試合終了後、ルームは維持されずに即解散するようになっている。
  • 試合の勝敗とライバルとの成績の勝敗によって報酬と獲得経験値が変化する。ただしレーティングマッチより取得値は低め。
  • 試合に勝利し、かつライバルにも勝利した際の報酬と獲得経験値の量はカスタムマッチでの試合勝利時のそれを上回る。逆に試合に敗北し、かつライバルにも敗北した場合の報酬と獲得経験値はカスタムマッチで敗北したときと同額となる。
  • 現在いるルームにフレンドを招待することも可能。招待可能数は人数形式の半数まで。ただしランダム編成なので同じチームになれるかは分からない。
  • レーティングマッチ同様、 グループマッチ 機能を使用すればフレンドやクランメンバー同士で出撃が可能。
  • 金土日には週末限定戦という特殊ルールの枠が1つ追加される。

カスタムマッチ

  • ホストがルール等を設定してルームを作り、そこに他のプレイヤーが参加することで成立する試合。
  • 作成内容はルール、マップ、レート制限、コスト制限、回線品質制限、試合人数、ルームコメント、ルーム設定と多岐にわたる。
    • マップは最初に地上マップで作った場合は、それ以降は地上のマップのみ選択できる。宇宙マップで作った場合も同様宇宙のみになる。
  • フレンドを招待することも可能。
  • ライバルは発生しないため、報酬や経験値にはライバル関連のボーナスは付かない。
  • ルームコメントでは固定コメントの他に、<<自分で入力>>があるため自由にコメントを書くことも可能。
    • ルールが書かれていることも多い。部屋に入るからにはその部屋のルールは必ず守ろう。それができないなら自分でルームを作ること。
  • 外国人のプレイヤーは日本語で書かれたルールを理解できていないことが多い。ホストは「参加者情報」からプロフィールを見てよく使う言語を確認し、外国人がいたときは彼らが荒らしになる前に対処すると良い。
  • ホストが参加者をキックしたい場合は、「参加者情報」の欄を選択してプレイヤーにカーソル合わせてキックボタンを選択。
  • レーティングランクの設定は最低値が自分のランクより3つ上下までとなっている。
    • 例1:D-の人が部屋を建てるとランク上限はC-以上。
    • 例2:Aの人が部屋を建てるとランク下限はB以上。


アクセス制限

  • カスタムマッチで検索をかけ続けると一定時間のアクセス制限を喰らう。
  • これはPSN側の仕様であって、本作の仕様ではないが、注意すること。

マッチングしたメンバーの振り分け

  • 2019/11/28の調整でカスタムマッチのみ、連戦時にチームのランダム振り分けが固定化されないよう調整が行われた。
  • カスタムマッチで連戦した場合、「前回勝利したパイロットに一時的にレーティングを上乗せする」よう調整を行い、同じメンバーで連戦した際にチームが固定化されないようになった。
    • このレートはあくまで一時的な上乗せであり、本来のレーティング値には影響しない
    • ※パイロットの元々のレーティングによっては、振り分け時にメンバーが変わらない場合もある。

グループマッチ

  • グループマッチ 機能を使えばフレンドとチームを組んで レーティングやクイックマッチ に出撃できる
  • グループマッチでは対戦相手チームに必ず 同人数のグループ がマッチングされる
  • 自軍人数が規定数に満たない場合には残り枠に ソロ(野良)プレイヤー が参戦する

グループマッチによる出撃方法

  1. 出撃受付のレーティングマッチ又はクイックマッチで出撃したいゲームモードを選択し、□ボタンを押す
  2. 出撃準備室で一緒に出撃したいフレンドやクランメンバーを招待後、□ボタンを押してプライベート設定を解除
  3. プライベート設定を解除した時点で グループの人数が確定 され、マッチングが開始される
  4. 同じ人数のグループが見つからなかった場合、検索対象を拡大して±1グループとマッチングを行う
  5. グループマッチ成立後は平均レーティング、平均回線品質のグループ同士でマッチングが行われる
  6. グループマッチング成立後時にルーム人数が不足している場合、ソロ(野良)プレイヤーが入室可能となる

仕様詳細

  • グループを組める人数は自軍の最大人数まで
  • レーティングマッチでは 招待される側 のレーティングや回線品質が 招待する側 と離れすぎている場合は入室できない
    • レーティングや回線品質の近いフレンドを招待するか、クイックマッチでならレートの離れたフレンドやクランメンバーを招待可能
    • 2019/06/20からは自分が最後に出撃した戦闘に参加していたプレイヤーをリストから招待可能になった。
  • 相手チームがマッチング後、出撃するまでにグループ内の誰かが抜けて人数差が生まれた場合、敵味方問わず招待で集まったグループメンバー全員が退出となる
  • 野良はグループの補填として入る。グループが退出した場合、部屋は解散にならずに野良だけ残る。
  • 現在はレーティングもクイックも一戦ごとに解散される仕様となったため、 一戦終了毎にフレンドやクランメンバーの招待が必要 である

出撃までの流れ

  • レーティングマッチ、クイックマッチ、カスタムマッチのいずれかを選ぶと人数が揃うまで出撃準備室で待機する。
    待機中に、MSのカスタマイズやペイントを済ませておこう。
  • レーティングマッチとクイックマッチでは、人数が揃うと自動でランダムにチームが分けられる。
  • カスタムマッチでは、ルームのホストによってチームのプレイヤーは任意で選ばれるか、ランダムで振り分けられる。
  • 試合終了後には、バトルの戦績が チーム戦績TOP vs個人スコアTOP で表示され、自軍・敵軍問わずプレイヤーに最大2人まで称賛を送ることができる。

関連ページ

ゲームルール>ベーシック
ゲームルール>エースマッチ
ゲームルール>ランクマッチ
ゲームルール>クランマッチ
ゲームルール>シンプルバトル
ゲームルール>シャッフルターゲット
ゲームルール>週末限定戦
レーティング&リザルト

フリー演習

フリー演習ページをご覧ください

アップデート履歴

  • 2018/07/26:サービス開始
  • 2018/09/28:出撃準備室で出撃準備完了をしないまま最後の1人になった場合、コントローラーの振動とオペレーターのボイスによる通知が行われるよう変更.
    • ログインしたままAM5:00を迎えた場合、一度タイトル画面へ戻るよう変更.
    • チーム編成中にプレイヤーが抜けた際、出撃準備室が解散されてしまう現象を修正.
    • カスタムマッチにて、チーム編成後に設定したマップと異なるマップが一瞬表示される現象を修正.
    • カスタムマッチにて、ルーム作成後にルール変更を行うと招待されたプレイヤーが入室できない現象を修正.
    • 各ゲームモードに、「250」「350」「450」「550」「650」のコスト制限が追加.
      ⇒ コスト制限追加に伴い、データベースの「プレイデータ」にも各コストを追加.
    • クイックマッチにフレンド招待機能を追加.
      ⇒ クイックマッチに招待できる人数は、自分を含め出撃人数の半分までとなる.
      ⇒ チーム編成は、通常のクイックマッチと同様の「ランダム編成のみ」となる.(チームを任意で選ぶことはできない)
  • 2018/11/01:クイックマッチで選択できるゲームモードが3つ ⇒ 2つ に変更
  • 2019/02/21:
    • フリー演習の機能拡張にあわせてwikiページを分割.
    • グループマッチング機能の実装
      • 招待したフレンドと同じチームでレーティングマッチに出撃できるように変更
    • クイックマッチで選択できるゲームモードが2つ ⇒ 1つ に変更
  • 2019/03/14:クイックマッチに関して、一戦毎にルームを解散するように変更
  • 2019/03/28:レーティングマッチに関して、一戦毎にルームを解散するように変更
  • 2019/04/25:調整
    • グループマッチングの成功率を高めるため、マッチング条件を一部変更
      • 変更前:「同人数のグループとマッチングする」
      • 変更後:「同人数のグループがいない場合は、人数差±1のグループとマッチングする」
    • クイックマッチで選択できるゲームモードを 1つ から 2つ に増加
    • レーティング/クイックマッチにて、戦闘終了後の「強制退室時間」を非表示に変更
  • 2019/06/20:カスタムマッチにて、ルーム作成時にマップ「地上ランダム」、「宇宙ランダム」を選択できるように調整。
    • カスタムマッチにて、ルーム検索時にマップ「地上戦マップ(すべて)」、「宇宙戦マップ(すべて)」を選択できるように調整。
    • カスタムマッチにて、ルーム情報で変更できるマップをルーム作成時と同環境(地上/宇宙)のみになるよう変更
    • 出撃準備室にて、前回の参加者を招待する機能を追加
  • 2019/07/25:クイックマッチに『週末限定戦』追加
    • レーティングマッチで選択できるゲームモードを、特定の時間帯のみ 4つ から 3つ に変更
  • 2019/11/28:カスタムマッチにて、連戦時にチームのランダム振り分けが固定化されないよう調整
  • 2020/10/22:レーティングマッチにて、ゲームモード選択時の「コスト制限」を毎週木曜日に追加される新規MSのコストを常設するように調整

コメント欄

過去ログ 1


  • やっぱり - 名無しさん (2021-09-19 10:24:23)
    • いけね、途中送信してしもた。やっぱりなんだけど、編成画面でクラン名は最低見えるようにしてほしいすね、、野良クイマでフレンド・クラメン入るの構わんけど、フリーチャットすらできない中で、向こうはバッチリ連携できる訳だし。「あー、あっちはクラン3人固まってるわ」と分かれば、もう少し対処のしようもあると思うんだけどね。 - 名無しさん (2021-09-19 10:27:53)
  • やっぱりライバル勝率が高ければ高いほど、勝率・ライバル勝率が低い味方と組まされやすいのかな。正直説明がつかないほど勝てない、勝率0%、ライバル勝率80%とかあるし、勝てない人を勝たせるシステムなんだろうけど、巻き込まれてこっちが勝てない。。レート100〜200とか落ちるし、このシステム改善してほしいな。。 - 名無しさん (2021-09-19 07:07:57)
  • 地上ランダムのランダムおかしいだろ 砂漠軍港密林しかでねぇ - 名無しさん (2021-09-10 01:53:20)
    • 三角ボタン押してみると分かるけど、あれ完全ランダムって訳じゃないしな。 - 名無しさん (2021-09-10 02:00:33)
  • レートのグルレだけはわかるようにしてほしいな。味方側のグルレしてる人2人、敵側5人とかザラにあるから、ボロ負け結構あるし、せめてグルレ敵味方同数にするとかしないと不平等感が残るし、ゲームとしてどうなのこれ… - 名無しさん (2021-09-02 19:25:19)
    • 人数差3人ってあるの?グルマしてるかって結局クランタグでしかわからないし他クランでもグループは組めるから確証は無いよね、自分が3番目だったんならそうなんだろうけどさ、あとグルレは普通に無くせと思うわ - 名無しさん (2021-09-12 20:05:49)
      • 人数差3人は普通にあるっぽい、つぶやいてる人チラホラ見かけたし、画像上げてる人も見たらs -5人vs a1人・a +2人・s -2人で露骨なグルレ編成で圧勝してたし - 名無しさん (2021-09-19 08:49:57)
        • システム上グループ同士はプラマイ1人までにしかならないよ。もしなってないならバグだから報告した方がいい。あと、活動時間とレートが近いと野良でクランメンバーと遭うことは割とあるから、グループマッチとして組んでるわけじゃなかったのかもね - 名無しさん (2021-09-19 11:19:19)
          • たまたま同時刻・同チームになって5人固めvs2人固めになった感じか。作為的な感じはあるけど1人差以上にならない訳か。参考になりました。ありがとうございます。今までのはシステムの穴を突いたグルレだったのか、なるほど - 名無しさん (2021-09-19 20:16:05)
            • もちろんレートや実力も拮抗してるわけだから、同じチームになるよりどちらかといえば敵に回ることが多かったけどね。 - 名無しさん (2021-09-19 20:53:50)
  • グループマッチならグループマッチってわかるようにしてくれませんかね - 名無しさん (2021-08-27 00:08:41)
    • 戦闘開始後の出撃中にメンバーリスト開かないといけないのは不便だわ。嫌でもグループに合わせないといけないのに、分からないと足並みがずれやすい - 名無しさん (2021-08-31 23:39:59)
  • 地上クイマ コスト250>300 とか舐めてんのか? - 名無しさん (2021-07-05 12:03:29)
    • ミス 平日は露骨に高コスト帯がない。高コストMS使いたきゃレーティングやれってか。ホントふざけてるなここの運営は。 - 名無しさん (2021-07-05 12:06:53)
  • 負けたほうがライバルにも勝ちにくいと言う単純なことを運営は理解できていないね。 - 名無しさん (2021-06-21 11:59:18)
    • テストはするがゲームはしてないだろうからな - 名無しさん (2021-07-13 21:27:10)
      • プレイヤーの気持ちなどわからんだろうよ - 名無しさん (2021-07-13 21:28:18)
  • カスタムマッチのコメントの意味が分からないんだけど、簡単な説明まとめて欲しい - 名無しさん (2021-05-28 19:14:40)
    • A勝ちB負けっていうのは、ミックスアップでゲージを削り切った時点で試合が終了することを利用した部屋であって、基本B側は拠点待機(宇宙は近場の中継に行く)だよ。チムランって書いてあるのは自動編成、編成抜け禁止はその名の通り、下格禁止もその名の通りだよ。下格してしまうと無敵時間発生して周回が遅くなってしまうからね。 - 名無しさん (2021-06-04 16:11:36)
  • クイック地上ってブロール以外550コストが上限なの?高コストでやりたいけど650とか全然見ないんだけど。カスマはもうミックスのデイリー箱消化しか無いしマッチングマジ終わってる。 - 名無しさん (2021-05-16 20:21:01)
  • ミックスアップの箱部屋でシャトル破壊する人は何考えてるんだろ?態々攻撃側によろけ付与して何になるのか分からん - 名無しさん (2021-04-26 06:09:58)
    • クラン任務の与ダメじゃね?(拠点殴りの方が効率いいと思うが - 名無しさん (2021-05-24 20:01:55)
  • ミッションに○勝ってあるからやり続けてればミッション達成できるようにしてるとかですかね。このミッションがある時点で公平なマッチング無理そうですけど - 名無しさん (2021-04-25 23:24:49)
  • これだけ不満だらけのマッチングについて運営は何にも改善する姿勢ないな - 名無しさん (2021-04-24 23:21:47)
  • 10戦して1勝もしないマッチングに悪意以外ないだろ - 名無しさん (2021-04-24 23:06:45)
  • 他のオンゲーに比べてあからさまに勝てない時あって余計にイライラするんだが? - 名無しさん (2021-04-21 09:02:46)
    • 運営のコントロール下にあるんだろ、何せ勝率5割になるようにしてるというからな。公平性とか全く無いということ。 - 名無しさん (2021-04-24 16:13:28)
  • レーティングなんて勝つときは勝し負けるときは負ける、そう思うと戦績どうでもよくなった - 名無しさん (2021-04-20 07:25:32)
    • もうそうなったら - 名無しさん (2021-05-24 11:22:11)
  • 懲罰マッチング信じたくなってきた。あからさまにランクおかしい組み合わせ多いし、一定のランクポイント貯めると規則的に味方が弱くなって10〜20連敗、その後普通の味方で普通に勝てるようになってる。 - 名無しさん (2021-04-15 19:40:07)
    • 裏で勝率・ライバル勝率の内部データとって、勝率の極端に悪いプレイヤーとマッチングさせてるっぽいな - 名無しさん (2021-04-15 19:42:40)
    • それあると思うよ。更に妨害離脱喰らうと次以降、どうやっても勝てんゲームしか無い。問題のあるプレイヤー片方に集めてる。 - 名無しさん (2021-04-19 23:41:19)
  • クイック地上と宇宙1つづつしかない時点でゴミ、明らかにレーティングに向かわせて課金誘導してますね。それに運営は勝率5割を狙っているらしいですがそのせいで糞見たいなマッチングになる弊害が起きてる、エアプ運営が金儲けしか考えていない無能&無能 - 名無しさん (2021-04-14 23:35:22)
    • 無課金アカウントの話、4月の勝率3割やで、ここまで露骨だと思わんかった。 - 名無しさん (2021-04-19 23:43:14)
      • マジかよ・・・・バンナムnewガンブレの件もあるしPS4・5のガンダムゲー出さないしマジで悪徳企業だな - 名無しさん (2021-04-20 07:28:33)
  • 複数のアカウントでプレイしてると明らかにおかしなマッチングばかりのアカウントがあるので紹介。野良プレイが基本のアカウントは課金して無いほど負け組に入る率高い。はっきり言ってあからさまな課金誘導。 - 名無しさん (2021-04-04 15:12:26)
  • 各マッチのコストやマップなどの条件って週間スケジュールで決まってますでしょうか?それってこのwikiに記載されてるのでしょうか? - 名無しさん (2021-03-02 18:11:16)
    • 今クイック地上に限ってだが(俺は基本それしかやらないから)記録付けてる。とりまランダムなのかローテーションなのかだけは確認したいが、仮にローテだとしてそれを記載するのが良いかどうかは編集の判断も必要だろうな。 - 名無しさん (2021-04-21 11:10:17)
  • もうレーティングに出るの辞めた。 - 名無しさん (2021-02-22 01:42:32)
    • 途中送信 猪突猛進三すくみ無視開始速効ボンバー構成無視クソ機体即決マンに疲れたよ・・・せめて海外と鯖分けでもしてくれんともうレーティングやる気起きない。 - 名無しさん (2021-02-22 01:48:07)
      • ここで愚痴らずに愚痴板でやってください。 - 名無しさん (2021-03-04 23:42:36)
      • 正直コストAまでが壁、地雷率がヤバい。それ以降はサクサク上がる - 名無しさん (2021-04-01 22:17:19)
      • BとかがA帯にはいって来る時、そのBに匹敵するAでも地雷がいる事実。すっげー疲れる。 - 名無しさん (2021-04-03 11:04:47)
    • どの道バカらしいマッチングにしか当たらないからね。ぼろ負けかボロ勝ち。 - 名無しさん (2021-04-03 09:53:21)
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最終更新:2020年12月08日 13:57