マッチング


出撃受付

  • レーティングマッチとクイックマッチは 2時間毎 に試合形式やマップが変更される。
    • 0時→2時→4時→6時→8時→10時→12時→14時→16時→18時→20時→22時→0時→…
  • 2018/09/06よりレーティングマッチとクイックマッチの試合形式は別なものが選出されるようになった。
  • ルームコストは 50刻み で設定可能
    • 「200」「250」「300」「350」「400」「450」「500」「550」「600」「650」「無制限」

マッチングの種類

マッチング種別 コスト 出撃可能コスト チーム編成 報酬 レート変化 ライバル フレンド招待 グループマッチ
レーティング 2時間毎変化 -50まで ランダム △*1
クイック 2時間毎変化 -100まで ランダム
カスタム ホストが設定 下限なし ホストが設定 or ランダム -
ランクマッチ 固定 -50まで ランダム
クランマッチ 固定 下限なし 固定 ◎*1
※1:グループマッチのみ可

レーティングマッチ

  • 6vs6のルール4種類が基本で、2時~12時までは5vs5のルール3種類が並ぶ。
  • 試合の勝敗とライバルとの成績の勝敗によってレートが変化するマッチ。
  • レートが上がるにつれて、試合終了時の報酬と経験値にボーナスがつくようになっていく。ちなみにレートによるボーナスは他のゲームルールでも得ることができる。
  • 試合終了後、ルームは維持されずに即解散するようになっている。
  • ランクは伍長以降から階級を昇格させるための条件となることもある。
  • ランクが上がるごとにトロフィーを獲得できる。
  • 1日3回まではプレイするごとに多額の報酬と経験値をもらうことができる。
  • 本気のバトル。機体の試し乗りはフリー演習などで済ませておこう。
  • 基本的には勝敗最優先のため、装備や編成、戦法は勝利を最優先して判断しよう。
  • 後述の グループマッチ 機能を使用すればフレンドやクランメンバー同士で出撃が可能。

クイックマッチ

  • レーティングマッチと試合形式、コスト帯が異なる試合が選ばれる。人数形式はレーティングマッチと同じ。
  • 選択可能試合は平日が地上と宇宙の2つで、後述の週末限定戦期間は3つめが追加される。
  • マップはランダムであることが多いが、新規マップの追加があった時には固定マップが設定されることもある。
  • 試合終了後、ルームは維持されずに即解散するようになっている。
  • 試合の勝敗とライバルとの成績の勝敗によって報酬と獲得経験値が変化する。ただしレーティングマッチより取得値は低め。
  • 試合に勝利し、かつライバルにも勝利した際の報酬と獲得経験値の量はカスタムマッチでの試合勝利時のそれを上回る。逆に試合に敗北し、かつライバルにも敗北した場合の報酬と獲得経験値はカスタムマッチで敗北したときと同額となる。
  • 現在いるルームにフレンドを招待することも可能。招待可能数は人数形式の半数まで。ただしランダム編成なので同じチームになれるかは分からない。
  • レーティングマッチ同様、 グループマッチ 機能を使用すればフレンドやクランメンバー同士で出撃が可能。
  • 金土日には週末限定戦という特殊ルールの枠が1つ追加される。

カスタムマッチ

  • ホストがルール等を設定してルームを作り、そこに他のプレイヤーが参加することで成立する試合。
  • 作成内容はルール、マップ、レート制限、コスト制限、回線品質制限、試合人数、ルームコメント、ルーム設定と多岐にわたる。
    • マップは最初に地上マップで作った場合は、それ以降は地上のマップのみ選択できる。宇宙マップで作った場合も同様宇宙のみになる。
  • フレンドを招待することも可能。
  • ライバルは発生しないため、報酬や経験値にはライバル関連のボーナスは付かない。
  • ルームコメントでは固定コメントの他に、<<自分で入力>>があるため自由にコメントを書くことも可能。
    • ルールが書かれていることも多い。部屋に入るからにはその部屋のルールは必ず守ろう。それができないなら自分でルームを作ること。
  • 外国人のプレイヤーは日本語で書かれたルールを理解できていないことが多い。ホストは「参加者情報」からプロフィールを見てよく使う言語を確認し、外国人がいたときは彼らが荒らしになる前に対処すると良い。
  • ホストが参加者をキックしたい場合は、「参加者情報」の欄を選択してプレイヤーにカーソル合わせてキックボタンを選択。
  • レーティングランクの設定は最低値が自分のランクより3つ上下までとなっている。
    • 例1:D-の人が部屋を建てるとランク上限はC-以上。
    • 例2:Aの人が部屋を建てるとランク下限はB以上。

観戦モード

  • ホストが「観戦者」となり、プレイヤーカメラや定点カメラによる様々な視点での戦闘を観戦することができるモード。
  • 観戦モードはカスタムマッチのゲームルール「ベーシック」「エースマッチ」「シンプルマッチ」でのみ作成できる。
  • 詳細は公式解説を参照。  公式解説リンク

アクセス制限

  • カスタムマッチで検索をかけ続けると一定時間のアクセス制限を喰らう。
  • これはPSN側の仕様であって、本作の仕様ではないが、注意すること。

マッチングしたメンバーの振り分け

  • 2019/11/28の調整でカスタムマッチのみ、連戦時にチームのランダム振り分けが固定化されないよう調整が行われた。
  • カスタムマッチで連戦した場合、「前回勝利したパイロットに一時的にレーティングを上乗せする」よう調整を行い、同じメンバーで連戦した際にチームが固定化されないようになった。
    • このレートはあくまで一時的な上乗せであり、本来のレーティング値には影響しない
    • ※パイロットの元々のレーティングによっては、振り分け時にメンバーが変わらない場合もある。

グループマッチ

  • グループマッチ 機能を使えばフレンドとチームを組んで レーティングやクイックマッチ に出撃できる
  • グループマッチでは対戦相手チームに必ず 同人数のグループ がマッチングされる
  • 自軍人数が規定数に満たない場合には残り枠に ソロ(野良)プレイヤー が参戦する

グループマッチによる出撃方法

  1. 出撃受付のレーティングマッチ又はクイックマッチで出撃したいゲームモードを選択し、□ボタンを押す
  2. 出撃準備室で一緒に出撃したいフレンドやクランメンバーを招待後、□ボタンを押してプライベート設定を解除
  3. プライベート設定を解除した時点で グループの人数が確定 され、マッチングが開始される
  4. 同じ人数のグループが見つからなかった場合、検索対象を拡大して±1グループとマッチングを行う
  5. グループマッチ成立後は平均レーティング、平均回線品質のグループ同士でマッチングが行われる
  6. グループマッチング成立後時にルーム人数が不足している場合、ソロ(野良)プレイヤーが入室可能となる

仕様詳細

  • グループを組める人数は自軍の最大人数まで
  • レーティングマッチでは 招待される側 のレーティングや回線品質が 招待する側 と離れすぎている場合は入室できない
    • レーティングや回線品質の近いフレンドを招待するか、クイックマッチでならレートの離れたフレンドやクランメンバーを招待可能
    • 2019/06/20からは自分が最後に出撃した戦闘に参加していたプレイヤーをリストから招待可能になった。
  • 相手チームがマッチング後、出撃するまでにグループ内の誰かが抜けて人数差が生まれた場合、敵味方問わず招待で集まったグループメンバー全員が退出となる
  • 野良はグループの補填として入る。グループが退出した場合、部屋は解散にならずに野良だけ残る。
  • 現在はレーティングもクイックも一戦ごとに解散される仕様となったため、 一戦終了毎にフレンドやクランメンバーの招待が必要 である

出撃までの流れ

  • レーティングマッチ、クイックマッチ、カスタムマッチのいずれかを選ぶと人数が揃うまで出撃準備室で待機する。
    待機中に、MSのカスタマイズやペイントを済ませておこう。
  • レーティングマッチとクイックマッチでは、人数が揃うと自動でランダムにチームが分けられる。
  • カスタムマッチでは、ルームのホストによってチームのプレイヤーは任意で選ばれるか、ランダムで振り分けられる。
  • 試合終了後には、バトルの戦績が チーム戦績TOP vs個人スコアTOP で表示され、自軍・敵軍問わずプレイヤーに最大2人まで称賛を送ることができる。

関連ページ

ゲームルール>ベーシック
ゲームルール>エースマッチ
ゲームルール>ランクマッチ
ゲームルール>クランマッチ
ゲームルール>シンプルバトル
ゲームルール>シャッフルターゲット
ゲームルール>週末限定戦
レーティング&リザルト

フリー演習

フリー演習ページをご覧ください

アップデート履歴

  • 2018/07/26:サービス開始
  • 2018/09/28:出撃準備室で出撃準備完了をしないまま最後の1人になった場合、コントローラーの振動とオペレーターのボイスによる通知が行われるよう変更.
    • ログインしたままAM5:00を迎えた場合、一度タイトル画面へ戻るよう変更.
    • チーム編成中にプレイヤーが抜けた際、出撃準備室が解散されてしまう現象を修正.
    • カスタムマッチにて、チーム編成後に設定したマップと異なるマップが一瞬表示される現象を修正.
    • カスタムマッチにて、ルーム作成後にルール変更を行うと招待されたプレイヤーが入室できない現象を修正.
    • 各ゲームモードに、「250」「350」「450」「550」「650」のコスト制限が追加.
      ⇒ コスト制限追加に伴い、データベースの「プレイデータ」にも各コストを追加.
    • クイックマッチにフレンド招待機能を追加.
      ⇒ クイックマッチに招待できる人数は、自分を含め出撃人数の半分までとなる.
      ⇒ チーム編成は、通常のクイックマッチと同様の「ランダム編成のみ」となる.(チームを任意で選ぶことはできない)
  • 2018/11/01:クイックマッチで選択できるゲームモードが3つ ⇒ 2つ に変更
  • 2019/02/21:
    • フリー演習の機能拡張にあわせてwikiページを分割.
    • グループマッチング機能の実装
      • 招待したフレンドと同じチームでレーティングマッチに出撃できるように変更
    • クイックマッチで選択できるゲームモードが2つ ⇒ 1つ に変更
  • 2019/03/14:クイックマッチに関して、一戦毎にルームを解散するように変更
  • 2019/03/28:レーティングマッチに関して、一戦毎にルームを解散するように変更
  • 2019/04/25:調整
    • グループマッチングの成功率を高めるため、マッチング条件を一部変更
      • 変更前:「同人数のグループとマッチングする」
      • 変更後:「同人数のグループがいない場合は、人数差±1のグループとマッチングする」
    • クイックマッチで選択できるゲームモードを 1つ から 2つ に増加
    • レーティング/クイックマッチにて、戦闘終了後の「強制退室時間」を非表示に変更
  • 2019/06/20:カスタムマッチにて、ルーム作成時にマップ「地上ランダム」、「宇宙ランダム」を選択できるように調整。
    • カスタムマッチにて、ルーム検索時にマップ「地上戦マップ(すべて)」、「宇宙戦マップ(すべて)」を選択できるように調整。
    • カスタムマッチにて、ルーム情報で変更できるマップをルーム作成時と同環境(地上/宇宙)のみになるよう変更
    • 出撃準備室にて、前回の参加者を招待する機能を追加
  • 2019/07/25:クイックマッチに『週末限定戦』追加
    • レーティングマッチで選択できるゲームモードを、特定の時間帯のみ 4つ から 3つ に変更
  • 2019/11/28:カスタムマッチにて、連戦時にチームのランダム振り分けが固定化されないよう調整
  • 2020/10/22:レーティングマッチにて、ゲームモード選択時の「コスト制限」を毎週木曜日に追加される新規MSのコストを常設するように調整
  • 2021/09/30:レーティングマッチ/クイックマッチを選択時、次回更新時に出撃可能なゲームルールを確認できるように更新
  • 2021/10/07:カスタムマッチに「観戦モード」を実装
  • 2022/01/27:観戦モードのルールにシンプルマッチを実装

コメント欄

過去ログ 1


  • ライバルになれる範囲のプレイヤー同士でペアを作って2人ずつ入室させていく方式だけど、時間帯とかでそもそもそのペアが作れないと永遠にマッチング失敗し続けるんだよな。ペア同士がライバルになるとも限らないんだし、一方的に設定されるものだからマッチングにまで絡ませなくて良いような気もする - 名無しさん (2022-05-19 07:23:25)
    • 時間合わせのグルマは卑怯だわ。人数差2人以上にできるし、レーダーの外から味方助けに来るし、運営対策してくれ… - 名無しさん (2022-09-02 01:42:04)
  • ずっとソロレートやってるけど、ライバル勝率が高ければ高いほどライバル勝率の低い弱い味方がチームになって負け続ける。マジで強いソロに厳しいシステムでストレスマッハだわ - 名無しさん (2022-05-19 06:31:21)
    • 「マジで強いソロ」が君だけとは限らない。そもそもマッチしたメンバーの中で君が一番強いというのが判断できるのかね?むしろ君より強い奴がいる場合は、そいつが弱い奴と組まされて君は強い奴と組めることになるぞ。それでも必ず勝てるわけじゃないけどな。とにかく、そんな編成の運に文句言わずに味方をキャリーできるようになるんだ。 - 名無しさん (2022-05-19 15:51:40)
  • 最近不自然なマッチが多いな。こっちS1人相手側S3人 グルレではないのに毎回不利側に入れられる。このゲームのマッチング方式ってランクじゃなくて勝率ライバル勝率の平均を取ったマッチングなのかな… - 名無しさん (2022-05-16 21:33:25)
  • ↓対策 一概に言えないが 低コスト帯(200~350) だと機体の性能差も極端でないので被害がまだ少ない気がする、但し 400~650コスト帯でのソロ(野良)は敵からは完全にカモにされ 味方からは放置される。なのでグループマッチ等に巻き込まれた違和感を感じたら できればスコアの為の撃破よりも自身の立ち回りに注意すべき。 - 名無しさん (2022-05-05 12:32:20)
  • ↓補足 A帯で通用しない人たちが ストレス発散の為に初心者狩りもしながら 同時にランク操作用の捨て垢をいくつも使い分けられて ソロ(野良)は巻き込まれている。 - 名無しさん (2022-05-05 12:15:08)
    • これもソロレートでよくあるから。結局、サブ垢が敵味方どちらにいるかの問題だから。 - 名無しさん (2022-05-10 15:38:39)
  • ↓追加 あと確実にクランメンバー同士(別チーム時)でランク上げの為に勝敗に影響するよう(捨てサブ垢を使い) 意図的に開幕から即落ち→歩兵で捨てゲーしている人達が多くいる。 - 名無しさん (2022-05-05 12:10:24)
    • それ、ソロレートでも同じような事できるから。 - 名無しさん (2022-05-10 15:34:16)
  • ↓ 下の木主さんのコメントは全くその通りだと思う。 - 名無しさん (2022-05-05 11:54:47)
  • 今のレーティングで野良プレイヤーのランクが下がる考察です。ご意見いただけますと幸いです。①グループマッチで格差のある部屋ができる。②弱いチームに編成された強い野良プレイヤーが編成抜けする。③部屋は出撃するまで残り続ける為、強い野良プレイヤーがその部屋に優先してマッチングされる。④野良プレイヤーが不利な部屋での連戦を強いられレーティングが低下する。(対策)グループマッチの部屋に入らない。(対策)出撃準備画面で階級が著しく離れた仲間がいる場合警戒する。 - 名無しさん (2022-05-01 14:00:02)
    • グルマに巻き込まれたとしても、敵味方どちらのグループが強いかは運なので味方ガチャなのはソロと変わらん。10連ガチャを1回引くか単発ガチャを10回引くかの違いだけだ。あと、グルマの勝敗は野良の働きも鍵となるので、グルマ側も変な野良が入ってこないかヒヤヒヤしたりする。やっぱりソロとグルマどちらもやってる人の方が動きは良いね。グルマに巻き込まれてもチームの動きが出来てる。野良プレイヤーのランクが下がるというのはソロ専かな。個人技は高いけど、どうしてもチームの動きが出来ない人が多い印象がある。ランクが下がるのは仕方ないんじゃないかな。 - 名無しさん (2022-05-02 04:44:45)
      • (木主)コメントありがとうございます!>敵味方どちらのグループが強いかは運なので味方ガチャなのはソロと変わらん。:こちらについては、「野良プレイヤーが強い場合は均衡をとるため弱いチームに割り当てられるはずなので、自分が弱いチームになる可能性が高いと思っています。>やっぱりソロとグルマどちらもやってる人の方が動きは良いね:これは自分以外のどちらもプレイしている人をどう判断しているのか伺いたいです。野良だと基本知らない人になるはずなので、野良≠グルマの認識です。 - 名無しさん (2022-05-02 15:23:15)
        • レート値が均衡になるように割り振られるとは思いますが、必ずしも木主が弱い方のチームに割り振られるとは限りません。例えば、木主のレートが一番低いならば、強い方のチームに割り振られることになりますよね? 結局、対になる相手野良プレイヤーのレート値によるので運だと思います。これはソロでも同じでしょう。あと、クランマやグルマをやっていると、同じチームと当たることは多いです。そういう人もソロでやっていることはあり、実際に野良で入ってくる事がありますが、やっぱりチームとして動けている人が多い印象です。操作技術が多少低くても、押し引きのタイミングが分かっていたり、無駄な中継を取らない、単リスせず味方と行動する、という基本的な事が分かっている人が多いですね。 - 名無しさん (2022-05-02 16:19:08)
          • (木主)コメントありがとうございます。>必ずしも木主が弱い方のチームに割り振られるとは限りません。:こちらについては、「格差の発生した、強い野良プレイヤーだけが足りない部屋」が乱立することで、不利なルームにマッチングする確率が上がる場合があると思っております。>基本的な事が分かっている人が多いですね:個人的な体感としては、階級が著しく下のプレイヤーとマッチしたときの被撃墜状況から見ると、ご記載の基本的なことより前の「弾が当てられない、避けられない」ができておらず、個人のプレイングでカバーできない状況が発生しているように思います。長文失礼しました。 - 名無しさん (2022-05-02 20:28:21)
            • 「格差の発生した、強い野良プレイヤーだけが足りない部屋」これは野良レートでも起きることですね。味方の編成が気に食わないから編成抜け→部屋乱立ってな具合です。レートが高いプレイヤーが調整のために低レートチームに割り振られる事になりますが、それはそれで問題無いと思います。高レートのチームに高レートの野良プレイヤーを入れたら格差が広がりますからね。そもそも主さんが毎回必ず「強いプレイヤー」として選出されるかどうかなんてわからないので(相手野良の方が強い場合だってあるのだから)どちらのチームに割り振られるかは運でしょう。 - 名無しさん (2022-05-10 15:52:01)
              • (木主)コメントありがとうございます。>これは野良レートでも起きることですね。:いいえ、野良レートでは両チームの強さが等しくなるようにマッチングが行われますので、「格差の発生した」ルームが発生しえないためです。 - 名無しさん (2022-05-10 21:49:05)
                • いえ、グルマでもレート値が近くなるようにマッチングされます。そもそもレートではグルマであってもS-とD-が一緒に組む事は出来ないので、基本的に合計レート値が大きく欠け離れる事がないように出来てはいます。サブ垢が混じっていてレート詐欺みたいなグループがいた場合は、実際のレート値とは欠け離れてしまうでしょうが、上でも述べた通り、ソロレートでもそういう人はいるし、そのグループが敵になるか味方になるかは運次第です。ところで「格差」とは何を差してますか?レート値ですか?中身の腕前の差ですか?自分は一応、レート値と捉えて意見しています。 - 名無しさん (2022-05-11 04:20:12)
                  • (木主)コメントありがとうございます。>「格差」とは何を差してますか?:ここでは「階級と中身の腕前の差」ですかね。>運次第です。:運次第というのならば、レーティングの勝率は必ず5割に近づかなければなりません。なのに5戦以上連敗する野良プレイヤーが存在している時点で「運次第」ではないといえるかと存じます。また、考察について「運が悪い」と思考停止するのではなく、なぜそうなのかの考察をいただけますと幸いです。 - 名無しさん (2022-05-14 11:59:23)
                    • 仮に各プレイヤーの実力が完全に同じならば、勝率は50%になるでしょう。ただ、操作技術が同レベルの実力だとしても、実際は機体編成やマップの他にモチベーションや個人の性格とかもろもろ、色々な要素が絡むのでそりゃ誤差は出るかと思います。でも、そんなことシステムで判断出来ないんだからレート値で判断するしかないでしょうよ。というか、「編成は運」と言ってるだけで「その後の勝敗」に関しては別の話です。要は、双方のレート値が近くなるように割り振りが行われる以上は、自分がどちらのチームに振り分けられるかは、他メンバーのレート値に左右されるのだから「運」だよ…っていう話です。野良プレイヤーのランクが下がるとは言うけど、例えばA側が負けたならば、B側は勝っているわけだしB側の野良はポイント増えるでしょう。レートが下がり続けるならそいつにも問題があるよ。そもそも不公平な振り分けにならないよう、少なくともレート値が近くなるように振り分ける必要があるし、これはグルマでも野良でも同じだと思う。それとも、強い野良は強いチームに入れた方が良いとお考えですか? まあ、レートを偽ってるプレイヤーも多いですが、そういうのはグルマもソロもどちらもいるので大して変わらん。 - 名無しさん (2022-06-04 22:49:37)
  • 5対5が好きなんだけど、生活リズム的にその時間にプレイが無理っていうね。人数もそうだけど、マップやコストを自由に選ばせてほしいな。システム的に無理な理由でもあるんだろうか。 - 名無しさん (2022-04-30 20:28:17)
  • 個人的な感覚なんですが、今のレーティングマッチってグループマッチありきになってませんか?まず空いているグループマッチに繋がれて、それでも部屋がないなら野良みたいな - 名無しさん (2022-04-29 01:32:51)
    • その辺は編成時グルマ表示すら拒否する運営なんだから絶対に明示しないだろうし解答も出ないでしょ。個人の感覚だとどうとでも言えると言われたらそこまでだしね。まあグループ出撃説明の文章とか野良は完全に数合わせと考えてるみたいだから仕方ない。 - 名無しさん (2022-04-29 01:43:04)
  • グループマッチ、レーティングポイントの差が300以上あると入室弾かれるっぽいな - 名無しさん (2022-04-27 23:07:14)
  • グループマッチって、ブリーフィングルームで一定の人数に達したときに不自然なマッチ音が鳴りませんか?他お気づきの点ありましたら伺いたいです。 - 名無しさん (2022-04-26 21:12:49)
  • たまにはのんびりクイマと思ったけど、クイマは勝つ気が無いどころかまともに戦う気が無いクソの集まりだな。クイマじゃなくクソマって感じ。 - 名無しさん (2022-04-01 17:49:29)
  • レートのグループ出撃で2パで行ったら4パと遭遇したんだが...プラマイ1人までって言ってたのが最後だった気がするけど、他に同じこと起こった人いる? - 名無しさん (2022-03-31 16:38:38)
    • 下にも書いてるけど、時間合わせグルレで2人以上の人数差が出るみたいですね。公式には1人差しか出ないと書いてありますが…。。ひどい時だとグループ2人対グループ6人相手もあるみたいですね。画像で見た事があります。 - 名無しさん (2022-04-06 07:35:30)
  • 今日レートポイント200溶かした… これが懲罰マッチか。 流石に勝率0・100は辛すぎる 絶対Aまで落とす運営の強い信念を感じた - 名無しさん (2022-03-09 01:23:26)
  • 編成抜けのペナルティ重くなりました?3回位の編成抜けでCAUTIONになるような.. - 名無しさん (2022-02-11 19:15:38)
  • っていうか同人数のグループ同士をマッチさせることはできないから、平気で野良6VSグループ6で試合始まるよな - 名無しさん (2021-12-15 15:02:22)
    • 野良6とグループ6はマッチしないよ。そもそも同じルームに入らない。 - 名無しさん (2021-12-15 15:19:06)
    • 野良vsグループの場合、グループ側が時間合わせて出撃してるっぽい。何回か遭遇した。ルール上はできないって説明あるけど、ゲームシステムの穴をついたグルレみたいですね。 - 名無しさん (2022-01-14 18:37:32)
  • レートでグループ出撃できるのがまずレートの仕様として頭おかしいんだよなぁ - 名無しさん (2021-11-28 22:30:53)
  • レートだと普通の味方だけどクイマになると途端にゴミになるな。やっぱクイマだけ内部レートあって勝つほどゴミの介護やらされるようやね。 - 名無しさん (2021-11-24 23:46:16)
  • 敵と味方のグループの環境(ボイチャの有無、環境機で固めるかなど)も釣りあってるか分からないのにグループに巻き込まれるのが不満で、野良に何一つメリット無いのをどうにかしてくれ - 名無しさん (2021-11-23 01:22:33)
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最終更新:2022年01月27日 20:14