ゴッグ

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • ジオン公国軍初の量産型水陸両用MS。
  • 地球侵攻における敵海洋戦力との戦闘を見据えていた公国軍が、水陸両用MSの開発を決定したのを受け、試作機の開発を経てツィマット社が量産化を果たしたMS。
  • 熱核水流ジェットにより、水中において高い機動性を発揮。
  • 優れた耐圧性設計と曲面装甲は、戦闘においても重MSクラスの高い防御力を実現し、さらには敵の攻撃による姿勢制御の乱れを大幅に軽減する結果をもたらした。
  • しかし、熱核反応炉の冷却に海水を用いるため機体重量は増加、陸上での機動性は極めて低く、戦闘継続時間も短いものとなった。
  • 艦艇の船底を引き裂くパワーと強靭な防御力、内蔵式メガ粒子砲の火力によって、強引に前線を押し上げ、近接格闘戦にもちこむことで高い戦果を上げることが期待できる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400 450
機体HP 16000 17500 19000 20500
耐実弾補正 20 22 24 26
耐ビーム補正 20 22 24 26
耐格闘補正 28 30 32 34
射撃補正 10 13 16 19
格闘補正 20 22 24 26
スピード 75
高速移動 170
スラスター 55
旋回(地上)[度/秒] 51
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 10秒 12秒 13秒 13秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
30 30 30
必要階級 二等兵01
必要DP 7600 8000 8900 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 14 15 16 17
中距離 4 6 8 10
遠距離 2 3 4 5

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 80%
3撃目 25% 64%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 85%
下格 130% 150%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
腹部2連装メガ粒子砲 LV1 650 1.3秒 80% 2発OH 15秒 0.77秒 250m 二発同時発射
移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:25% x2
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.0倍
機体同梱
LV2 675 255m 3800
LV3 700 260m 4800
LV4 725 265m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ゴッグ用アイアン・ネイル LV1 2200 2秒 0.5秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.8倍
機体同梱
LV2 2310 4300
LV3 2420 5300
LV4 2530 現在交換不可

副兵装

腹部魚雷発射管x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 600 2 - 15秒(450fps) 0.7秒(21fps) 200m 二発同時発射
移動射撃可
よろけ有
よろけ値:10% x2
局部補正:1.3倍
シールド補正:1.0倍
LV2 630
LV3 660
LV4 690

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、
ジャンプ速度が 30% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
強化タックル LV3 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。
水中機動射撃 LV1 LV1~ 移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。 「水中状態」限定
「水接触状態」では発動しない
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
衝撃吸収機構 LV1 LV1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、
または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。
蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。
下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
ダメージコントロール LV3 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 200% になる

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 190 230 270 機体HPが100増加
Lv2 210 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 380 460 540 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 420 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐実弾装甲補強 Lv1 570 690 810 630 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐格闘装甲補強 Lv1 950 1160 1350 1050 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐格闘装甲補強 Lv3 1900 2320 2700 2100 耐格闘補正が4増加
フレーム補強 Lv3 2850 3480 4050 3150 機体HPが500増加

備考

「秋の期間限定任務」発令!

  • キャンペーン期間
    • 2019年10月31日(木)14:00 ~ 2019年11月7日(木)13:59 [予定]
  • キャンペーン内容
    • キャンペーン期間中、特別な期間限定任務が発令されます。
    • 任務報酬ではハロウィン限定アクセサリーや、新機体「ゴッグ LV1~2」を獲得できます!
  • 期間限定任務達成報酬MS
    • ★★ ゴッグ LV1~2 (地上専用機体、コスト300~)

機体情報

  • 『機動戦士ガンダム』より参戦。ザク・マリンタイプ(MSM-01)や水中実験機(MSM-02)を経て完成した初の量産型水陸両用モビルスーツ。型式番号はMSM-03。ドムで有名なツィマット社が設計を担当している
  • 海水を活用した水冷式の高出力核融合炉を採用したことで、ジオン公国軍では初のメガ粒子砲搭載型のMSとなった。ただし冷却水が必要になるため陸上での稼働時間が短く、活動範囲も限られるという難点を持つ。出力自体も後のMSMシリーズには劣るなど、機体の完成度は高くはない。
  • 武装は腹部中央にメガ粒子砲2門とその左右に魚雷(あるいはミサイル)発射管、格闘兵装として腕部のアイアンネイルを持つ。これらは後発の水陸両用MSにも継承されているが、本機の射撃兵装は胴体固定のため取り回しが良くないのが欠点。また、機雷や爆雷を無効化したりソナーの探知を避けるための装備として「フリージーヤード」という兵器を搭載している。
  • 水の抵抗や水圧を考慮した流線型で大柄な卵型のボディは、機雷が直撃しても「なんともないぜ!」とパイロットに言わしめるほどの重装甲も兼ねており、一般兵器群ではろくに歯が立たないほど。ただしそれゆえに動きは鈍重であり、ビーム兵器の前では自慢の装甲も無力である。
  • 水中では腕部を収納して抵抗を減らし、水流ジェットエンジンを推進力として潜航。沿岸地帯への上陸侵攻作戦などで戦果をもたらしたが、のちに陸戦性能などゴッグの欠点をカバーしたズゴックが量産されると、水陸両用MSの主力を譲った。
  • 本機のコンセプトを元に統合整備計画に則って設計し直した機体がハイゴッグである。
  • ゴッであり、ゴックではない。のだが、アニメだとゴックだった。これは初期デザインで大河原邦男が描いたスリムで4本爪なときはゴックだったのが、後から安彦良和氏がプロポーション修正でリデザインして今の丸い5本爪になった経緯があり、その際に名称もゴッグになったとのこと。

機体考察

概要

  • コスト300~の地上専用強襲機。地上・水中適正有り。
  • しゃがみは可能だが、伏せが出来ない特殊仕様。
  • パーツスロットは遠距離の少ない強襲機型。スロット合計は並。Lv1では遠距離が3もないため、{HP強化が難しい。
  • カウンターは強の連続格闘。右手びんた→左手びんた→両手を振り下ろして叩き伏せる。拘束時間も威力も高め。

火力

  • 攻撃補正は格闘より。補正値合計は並。どの数値もコスト帯平均。
  • 主兵装は腹部から発射される連装ビーム。弾速が速く威力とよろけ値がそこそこ高い。即よろけこそ取れないが、2連射フルヒットすれば蓄積よろけは狙える。オーバーヒートするが。
    • {水中機動射撃があるため、水中なら高速移動中の主兵装射撃が可能。
  • 副兵装は腹部の連装魚雷、というかミサイル。即よろけが取れて威力そこそこ。ただ一発撃ちきり。
  • 格闘兵装は専用クロー。腕が大きくモーションも使いやすく当てやすく、レンジも水泳部としては長い方。武器威力は高めで、連撃補正・格闘方向補正共に緩く、3連撃火力はコスト帯でもかなり上位になる。
  • 強化タックルを持っているが威力はN格闘にも及ばないため、ダメ出しタックル補強用。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・スラスター容量・旋回性能のどれも低め。特にスピードは本作最遅クラスであり、普通に歩いていると支援機にすら置いて行かれる。
  • HPは体格比込でもかなり高め。特殊緩衝材などのダメージ軽減スキルは無い。
  • 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。合計値はかなり高く、コスト550帯に匹敵するほど。

特長

  • スキル「衝撃吸収機構」「ダメージコントロールLv3」を持っているためリアクションが軽減される上に蓄積よろけを取られづらく、生半可な攻撃では本機の移動を止めることはできない。
    • とはいえ、大よろけでは普通によろけるし、ショットガンなどよろけ値のかなり高い武装には弱い。
  • 格闘兵装が扱いやすい上に強力。また衝撃吸収機構+強判定で大体の敵格闘もねじ伏せることが可能であり、間合いに入り込めた時の脅威度は高い。
  • 衝撃吸収機構によって格闘も下格闘以外はリアクション無効化してくれるため、慣れればカウンターも狙いやすくなる。

総論

  • 鈍足という犠牲を払って、高火力高耐久を得た近距離強襲機。
  • 少し位の集中砲火ならびくともしない高い防御力とリアクション耐性を持ち、大体の敵機をねじ伏せることの出来る格闘攻撃で無理やり叩き潰す様はまさに重戦車。
  • 射撃兵装もそこそこ優秀なものが揃っており、高速移動中は使えないが蓄積よろけと即よろけの両方が狙える。衝撃吸収機構によってエイムする余裕も大きく、じっくりと狙える。
  • 致命的なほどに足が遅く、通常歩行では支援機にすら置いて行かれるレベル。インファイトで力を発揮するタイプであるため、機動力の補強は絶対条件だと言える。
  • 横に大柄で特異なシルエットをしているためヘイトも溜まりやすい。いくら頑強で蓄積よろけに強いと言っても、全機からの集中砲火に耐えられる程ではないため、ある程度のヘイト管理能力も求められる。
  • 流石に正面から突っ込めるほど頑強とは言えないので、障害物を利用した移動が必要。そのために全体の移動量が少なく障害物の多い墜落跡地は得意。というより、ほかのマップは必要移動量が多すぎるか障害物が少なすぎるかするため、墜落跡地以外のマップは苦手。
  • 低い機動力を補強できるだけのカスタムパーツ量と、ヘイト管理、支援機への最短ルートを構築する能力など求められることが多い上級者向き機体。

主兵装詳細

腹部2連装メガ粒子砲

  • 腹部から二発同時発射されるビーム兵装。ヒート率は表記通りだが威力は実質2倍。
  • 1射ではよろけが取れず、2射当てるとよろけが取れる。よろけ狙いの場合はヒート率的にOH必須。
  • 1発のよろけ値が25%なので片方外れるとよろけが取れないことがある。発射位置が近くてほぼ2発とも当たるのであまり気にしなくても大丈夫。
  • 弾速が速いためにミリ削りにも使いやすい。
  • 水中機動射撃の効果対象となり、「水中状態」ならばブースト射撃が可能になった。水に完全に浸かってる状態じゃないとブースト射撃不可なので注意。

ゴッグ用アイアン・ネイル

  • ゴッグの爪。腕系は切り替え時間とクールタイムが短めなのが特徴。
  • N格闘は右腕を頭上から振り下ろす。アッガイ等と違ってノの字に振らないので、左右判定はより広くない。
  • 横格闘は左右の腕を横に振り回し。長い爪のおかげで真後ろの相手やダウン追撃にも当てられる。右格闘は機体自体を右側に傾けるため特に後方に強い。
  • 下格闘はブーストダッシュから両腕で左下から右上へ振り払う。地面ごと掻きむしるのでダウン追撃にも当てやすい。
    • 見た目よりキャンセルが早く効く。左腕が正面地面に当たった瞬間辺りが最速キャンセルの目安。
    • 右腕の判定はほぼ正面のみ。自機右横に敵機体が来るような振り方だと外す場合有り。左腕は見た目通りの素直な判定。
    • 判定発生が遅いので生下はカウンターされやすくよろけ下は回避で抜けられやすいので注意。

副兵装詳細

腹部魚雷発射管x2

  • 二発同時発射のミサイル兵装。そのため威力も2倍だが、弾数消費も2倍ゆえ1射でリロードが入る。
  • 即よろけが取れる兵装だが、射程は200mと短め。
  • 移動射撃は可能だが、ハイゴッグのものと違ってブースト射撃は出来ない。
  • よろけ値は低いのでダメージリアクション軽減スキル持ち相手は苦手。そちらは腹部2連装メガ粒子砲で対応したい。

運用

  • よろけ耐性の強さはあるが、移動は遅く、旋回性能も低く、耐久力にかまけて近寄ろうとしても反撃で削られてては落ちるのが早まってしまう。いかに近づくかを考える必要がある。
  • 射撃主・副ともにジャンプ射撃にも対応している。ジャンプ中も衝撃吸収機構とダメージコントロールのおかげでほぼよろけて落とされることがない。高台にいる支援機に対しても強気に行ける。
  • 近づいてしまえばこっちのもの。格闘のCTが短いのでN横Nで継続狙っても良いし、連撃&方向補正が緩いので転倒させてN下追撃でも良いダメージを出せる。
  • 要は「さすがゴッグだ、なんともないぜ!」をそのまま戦法にして敵との距離を無理やり詰めてしまえば良いのである。
  • 反面、ショットガン武装や大よろけ武装、強制ダウン武装持ちには滅法弱い。イフリート(DS)は天敵、サイズ装備のジム・ストライカーも苦手で、図体がデカイためガッシャのハンマーも直撃を貰いやすい。また機動性能が低すぎるために、支援機がガン逃げに徹すると追うのも困難な場合がある。旋回性も低いので近距離で格闘戦に持ち込まれるとあっさり側面・背後に回り込まれるケースもある。
    • 特にこの機動性の低さと射撃の射程の無さ故に敵支援機との距離が遠くなるマップはかなり苦手と言える。良くも悪くもマップに左右されやすい機体なのは覚えておこう。

機体攻略法

  • 相手はほとんどよろけない。格闘仕掛ける際はN下にしてしまうとカウンターや格闘で割り込まれて痛手をもらうので即下推奨。
  • よろけに対してかなり強いとはいえ図体の大きさもあってショットガンでよろけさせるのはとても簡単。運用にもあるようにイフリート系はアンチとして非常に有用。また大よろけ攻撃でもよろけには出来る。ガッシャなどは副兵装でもよろけを狙えるので相性が良い。
  • タックルを使えばどんな機体でもよろけさせられるが、基本相手が有利になるので使わないほうが良い。味方が見ている状況だったら行動抑止になったり使いみちはある。
  • 1対1の状況はこちらが不利になりがち。足が遅いので味方のところまで逃げて囲むようにするのも手。
  • 旋回性能が悪いので、相手の横側から後方に張り付いていれば困らせやすい。

コンボ一覧

  • 基本コンボ
    • N>横>下⇒(N/下)
    • N>横>下⇒N>横>下
    • 魚雷→N>下⇒(N/下)
  • 腹部2連装メガ粒子砲
    • メガ粒子砲×2(よろけ取ったら)→魚雷
    • メガ粒子砲×2(よろけ取ったら)→N>横>下→(N/下)
    • メガ粒子砲×2(よろけ取ったら)→N>横>N→魚雷
      • 拘束コン
    • 魚雷→メガ粒子砲
    • 魚雷→N>横>下⇒メガ粒子砲


アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • アッグガイに粘着されたらまじで何もできないな…マニュでよろけ無効化されて範囲外から一方的にサンドバック、歩く棺桶の気分 - 名無しさん (2025-03-24 19:41:35)
  • ガチでフリージーヤードくれ ステルスlv2とダメージ軽減でワンチャンスがありそうやねん - 名無しさん (2025-01-08 08:18:02)
    • ヌルヌル加速が、地上行進の助けにもなりそうだ(御しやすいとは言っていない)。 - 名無しさん (2025-01-30 03:23:52)
  • アクガ3ください - 名無しさん (2025-01-03 19:57:50)
  • 300は強化をもらった後期ザクがキツすぎ - 名無しさん (2024-12-31 09:34:24)
  • シチュバトでゴッグ当たるとさすがにきつい…ノーマルアッガイが神機体に思えてくる - 名無しさん (2024-11-09 12:40:42)
  • ハイゴッグがあれだけ硬いんだから本家だって… - 名無しさん (2024-11-06 21:24:37)
    • 正直今の300環境なら剥がれないチョバムとか持っててもいいと思うよ……どうせアッガイども近寄ってこねーもん - 名無しさん (2024-11-06 23:33:36)
  • いつ頭のフリージーヤードと - 名無しさん (2024-10-17 14:34:35)
    • フォノンメーザー砲を実装してくれるのかな? - 名無しさん (2024-10-17 14:34:59)
      • メーザーなんてあったっけ?どこ出典? - 名無しさん (2024-10-28 20:06:48)
        • フォノンメーザーはゾックだけで、それ以降はSeedのグーンとかまでないはず。多分ゴッグ初登場時だったかに魚雷を迎撃した側頭部の謎レーザーの事なんじゃないかなぁ - 名無しさん (2024-11-06 21:02:39)
  • そろそろスキル:なんともないぜ装甲の実装を… - 名無しさん (2024-10-16 19:53:13)
    • 小口径の弾丸(ショットガンとバルカン)の蓄積無効くらいしないともう輝けないよぉ! - 名無しさん (2024-10-28 20:14:34)
  • ゴッグ君、ドズルザク出たせいでいよいよ居場所無くなりましたね、所詮ロートルか… - 名無しさん (2024-10-03 17:50:23)
    • 格闘がことごとくゴッグの耐性を突破してくるもんね・・・ - 名無しさん (2024-10-03 22:01:40)
    • 近寄ってきてくれるだけドズルザクとか良心的じゃないだろうか - 名無しさん (2024-10-03 22:37:33)
  • 歩きながら高速でビーム魚雷ビーム魚雷って切り替え続けてると歩行をやめても足踏みし続けるぞ! - 名無しさん (2024-09-24 17:45:27)
  • 特別戦300強襲で出したら硬すぎて笑った。下格ダウンとられて追撃下格三機から貰ったけどまだHP黄色だったわ - 名無しさん (2024-08-28 11:55:54)
  • よく考えたらフリージーヤードが無いのはおかしいんよな、付けたら大変なことになりそうだが・・・。 - 名無しさん (2024-08-25 10:55:13)
  • 対実と対格ガッツリ盛ったLv4使ってみたけど案外悪くなかったな - 名無しさん (2024-07-29 16:59:22)
    • アンカーやショットガン持ってる奴らが殆いないのとウーンドに強く出れるのが高評価ポイント マラサイとかブラックライダーが天敵だけどそうそう出会わないし イフイエは寄ってこない限りある程度無視できるし - 名無しさん (2024-07-29 17:05:46)
  • こいつのLv4、おもちゃにもならんレベルやな……。機動力はともかく、タンク役としてHP30000くらいは欲しいな。 - 名無しさん (2024-07-14 23:59:53)
  • ガンダムハンマ―ブンブンを格闘で潰すの見て格闘判定力理不尽とか思ったけど原作でも受け止めてたんだよなガンダムハンマー・・・ - 名無しさん (2024-07-10 10:59:21)
    • ガンダムも強だからそもそも潰すじゃなくてかちあいだしハンマーはかち合い起きん筈だから理不尽でもなんでもないと思うゾ。アタリハンテイ力学の話ししてたらすまん - 名無しさん (2024-07-11 04:48:47)
    • ゴッグ目線だとむしろガンダムハンマーの方が理不尽…(魚雷リロ中だと対抗手段無し) - 名無しさん (2024-07-13 13:31:08)
      • タックルでハンマーの発生潰せば勝ちだ - 名無しさん (2024-07-29 19:58:13)
  • Lv4が出たけど、なんの強化も貰ってないから動く棺桶を地で行ってるw 課金高級カスパを積んでもどうにもならんぜ! - 名無しさん (2024-06-21 09:11:53)
    • 地下基地なら案外行けるぜ。素イフorイフイエ居たら詰むけど - 名無しさん (2024-06-21 10:36:22)
      • ショットガンはアカンてー!ダウン中にイフJがしゃがみ撃ちして来て足壊されたぜ、、、 - 名無しさん (2024-06-21 11:25:17)
      • どんな低レートでの話をしてるの?イフ系怖いって言うのがいかにも低レート、C-レベル。400や450なんて水ドミや水ガンが普通にいてアンカーで簡単に止められるのを高速移動170でどうするの?滅茶苦茶目立つから普通に滅茶苦茶狙われるよ?ヘビーアーマー盛ってどうにかならない。そしてパワードジムだとタックルですぐに止めてくるし。この機動力と格闘威力、射撃能力で450コストは絶対に無理。 - 名無しさん (2024-06-21 12:39:42)
        • どしたん?ゴッグの高Lvなんて、俺はクイックでしか乗らないけど…誰かにレートで出されて、やられたか負けて苛ついちゃったの?足回り込みで地下基地ならまぁ出せるぜ、って話だけど?そもそもゴッグは狙われるのが役目みたいな所あるぞ?コッチにヘイトが向いてる間、味方は動けるじゃん?クソデカ機体に乗ってれば分かるはずなんだがな…。それに、格闘威力が低いと思ってる辺り、乗った事ないんだろうね。乗ってから色々言ってくれると助かる - 名無しさん (2024-06-21 13:36:34)
          • ゾックとかもそうだけどクソデカ鈍足機体は見られてる前提で立ち回るのが基本やしなぁ… - 名無しさん (2024-07-09 14:08:51)
        • お前のゴックは衝撃吸収とダメコンと即よろけないんだろうな仕方ないよな頭D-みたいだし - 名無しさん (2024-07-11 08:45:43)
    • レベ4はオバチュのスラ、機動、実弾と噴射1と3、冷却3、クイロ1フレーム1で使ってる。スラ92の冷却3積みだけどこれぐらいしないとついていけない。 - 名無しさん (2024-07-11 04:34:41)
  • なんともないぜ装甲実装はよ - 名無しさん (2024-05-30 13:54:07)
    • つまり元祖ヌルヌルになるんだな!スラ慣性からの滑走腹魚雷で疑似ハイゴみたいになるんだ!リロは魚雷と一緒にパラレルより早めにしてほしいぜ! - 名無しさん (2024-06-13 23:47:34)
  • 流石のなんともないゴッグも瀕死になると、「補助動力」なんて上等なものないので、MAPの端でもなければ歩兵になる判断がソッコーで出せる。中継が無いと、主戦場へ辿り着く前に短い足がツるぜ! - 名無しさん (2024-05-11 00:14:03)
  • 今日Lv4引けてワロタ - 名無しさん (2024-05-09 18:51:28)
  • lv4来たけどステータスもスキルも調整無いタイプの実装だからワンチャンそのうち強化くるかもね - 名無しさん (2024-04-04 17:47:49)
    • なしかぁ オーバーチューンでどこまで盛れるかかな  - 名無しさん (2024-04-05 09:17:45)
  • フリージーヤードくるとか胸熱() - 名無しさん (2024-01-15 04:32:45)
    • スキル説明に、cost 300に「燃焼」持ち現れるような亊書かれていたから、そちらに熱くなりそう。  ふと400強襲のメタスパの燃焼攻撃って、lv3ゴッグに効果高かったけな。 - 名無しさん (2024-01-16 23:47:21)
    • ガンオンで最初に見た時は悪臭でも放ってるのかと思ったぜ - 名無しさん (2024-01-30 22:32:54)
  • よろけ無いトリモチみたいに、相手の機動性低下させるフリージーヤードでも有れば無理矢理土俵に立たてそうなんだが。本来の使用法違うのはごもっとも。 - 名無しさん (2023-12-26 02:04:24)
    • 頭から出すのか……? 絵面ヤバすぎだろ - 名無しさん (2023-12-26 02:42:16)
      • メンズビームかな? - 名無しさん (2024-01-30 22:37:01)
    • ゴッグのはもともと水中で機雷爆発させないくらいの設定だからなー どれくらい盛るかな - 名無しさん (2024-04-28 01:15:43)
  • 昨今の低コス環境では流石のゴッグでも何ともならないぜ・・・(へちゃくそ - 名無しさん (2023-12-15 13:10:15)
    • 機動性低いから単機駆け出来ないし、ゴッグのタフさは味方と共に前線上げないと真価発揮しないんじゃない?ダウン、大よろけ以外のFFなら なんともないし。 - 名無しさん (2023-12-21 00:26:43)
    • 300〜400は支援機も汎用機も下手な高コストより大よろけが充実してるからしゃーない。ジュリックみたく味方と前線押し上げてこう。殴り合いマップで味方がモジモジ?時には諦めも肝心ゾ - 名無しさん (2023-12-21 01:46:11)
  • 流石ゴッグだ。キャノンとタンクの肩キャノン両方直撃しても蓄積190%止まりでよろけず、なんともないぜ!   んでも足遅いから、そこから下がらないでくれたら助かるぜ! - 名無しさん (2023-11-23 20:50:40)
  • 上手い人の動画みてよろけにくさとかについて初めて認識したが、レートが低いからか自分が過去に遭遇したのはバズ格が普通に通るゴッグだけだった… - 名無しさん (2023-10-30 23:43:45)
    • バズ格?コスト帯で強よろけでも持ってないと単騎でよろけさせるのは困難じゃね? - 名無しさん (2023-11-04 01:07:43)
      • よろけないバズから格闘振られても、それにカウンター取れず寝かせられるゴッグ乗りしか見てない という意味合いと推測 - 横 (2023-11-04 02:23:07)
        • そうです、まだB+ですが今までのゴッグとの交戦でカウンター率多いなとか特になかったので、先日ゴッグのうまいひとの動画をみて即よろけ無効やら蓄積200%必要とか初めて知りました。自分が敵のダメージ表示を見るのが精いっぱいで、リアクションの有無までは認識できない技量のプレイヤーというのも気付かなかった一因でしょうね。 - 名無しさん (2023-11-09 22:03:33)
  • やっぱ足が遅すぎるから100は欲しい - 名無しさん (2023-10-03 00:15:46)
  • 地下以外では出さないけど、350までならまだやれると思うわ。もちろんイフ系やガッシャ来たらしんどいけどね… - 名無しさん (2023-09-28 21:26:35)
  • 今回の港湾注水特別戦のゴッグ強いな。水中から始まるし目の前に敵いるし、相手は対格の低いアクアジムが多いし。 - 名無しさん (2023-09-03 10:03:06)
    • さっき敵でゴッグにあったけど、味方のアクアジムで対処し慣れてないやつとかもいるしな。ハープーン持ちだったからやれるのはアンカーか肩魚雷か下格だけどN格振っててえぇ…ってなったわ - 名無しさん (2023-09-03 10:27:49)
    • 羨ましい、こっちはゴッグいるとバレた途端永遠に引き撃ちされたり地上に布陣されたりで逆にキツかった - 名無しさん (2023-09-03 17:33:02)
    • 必殺のアンカー下格を反確できるのは強い - 名無しさん (2023-09-03 18:03:22)
  • クランマで連携取れてるゴッグはめっちゃ強かった…一応DSとアクアジムいたけど全体でゴッグ通される動きされるときついぜ - 名無しさん (2023-07-02 06:58:33)
    • 通常格闘ならFFされても「なんともないぜ」だからなー。キャクブガー量産できればベストだけど、問屋が卸さないだろうなー。 - 名無しさん (2023-08-27 00:42:07)
  • 緩衝材か2lv以上のマニュが欲しい - 名無しさん (2023-06-19 15:09:37)
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最終更新:2025年04月18日 00:08