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ゴッグ

【MS一覧】 > 【強襲機】

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機体概要


  • ジオン公国軍初の量産型水陸両用MS。
  • 地球侵攻における敵海洋戦力との戦闘を見据えていた公国軍が、水陸両用MSの開発を決定したのを受け、試作機の開発を経てツィマット社が量産化を果たしたMS。
  • 熱核水流ジェットにより、水中において高い機動性を発揮。
  • 優れた耐圧性設計と曲面装甲は、戦闘においても重MSクラスの高い防御力を実現し、さらには敵の攻撃による姿勢制御の乱れを大幅に軽減する結果をもたらした。
  • しかし、熱核反応炉の冷却に海水を用いるため機体重量は増加、陸上での機動性は極めて低く、戦闘継続時間も短いものとなった。
  • 艦艇の船底を引き裂くパワーと強靭な防御力、内蔵式メガ粒子砲の火力によって、強引に前線を押し上げ、近接格闘戦にもちこむことで高い戦果を上げることが期待できる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400 450
機体HP 19000 21000 23000 25000
耐実弾補正 20 22 24 26
耐ビーム補正 20 22 24 26
耐格闘補正 28 30 32 34
射撃補正 10 13 16 19
格闘補正 20 22 24 26
スピード 75
高速移動 170
スラスター 55
旋回(地上)[度/秒] 51
格闘判定力 強
カウンター 連続格闘
再出撃時間 8秒 8秒 9秒 9秒 秒 秒 秒 秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆
必要リサイクル
チケット
30 30 30 125
必要階級 二等兵01 中尉01
必要DP 7600 8000 8900 86100

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 15 16 17 18
中距離 5 7 9 11
遠距離 3 4 5 6

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 80%
3撃目 25% 64%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 85%
下格 130% 150%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
前   100%  
横 良い時% ▲ 良い時%
後   悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
腹部2連装メガ粒子砲 LV1 700 1秒 80% 2発OH 10秒 0.5秒 250m 二発同時発射
移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:25% x2
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.0倍
機体同梱
LV2 750 255m 3800
LV3 800 260m 4800
LV4 850 265m 76700

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ゴッグ用アイアン・ネイル LV1 2300 2秒 0.5秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.8倍
機体同梱
LV2 2500 4300
LV3 2700 5300
LV4 2900 84100

副兵装

腹部魚雷発射管x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 650 2 - 12秒 0.5秒 200m 二発同時発射
移動射撃可
よろけ有
よろけ値:10% x2
局部補正:1.3倍
シールド補正:1.0倍
LV2 700
LV3 750
LV4 1000

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、
ジャンプ速度が 30% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
強化タックル LV3 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。
水中機動射撃 LV1 LV1~ 移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。 「水中状態」限定
「水接触状態」では発動しない
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
衝撃吸収機構 LV1 LV1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、
または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。
蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。
下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
脚部特殊緩衝材 LV3 LV1~2 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。
LV4 LV3~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 35% 軽減する。
ダメージコントロール LV3 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 200% になる
アクティブガード LV1 LV1~2 タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを 70% 軽減しリアクションを無効化するガード体勢をとる。
なお、無効化した攻撃に応じて
一定時間、手動でガードが解除不能となる。
本スキルは停止または移動中に使用可能。
発動時
・スラスター20消費

発動中
・被ダメージ -70%
・ダメージリアクション 無効
・蓄積によるよろけ 無効
・蓄積のリセット時間継続
・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生
・スラスター持続消費
LV2 LV3~ タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを 80% 軽減しリアクションを無効化するガード体勢をとる。
なお、無効化した攻撃に応じて
一定時間、手動でガードが解除不能となる。
本スキルは停止または移動中に使用可能。
発動時
・スラスター20消費

発動中
・被ダメージ -80%
・ダメージリアクション 無効
・蓄積によるよろけ 無効
・蓄積のリセット時間継続
・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生
・スラスター持続消費

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 190 230 270 機体HPが100増加
Lv2 210 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 380 460 540 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 420 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐実弾装甲補強 Lv1 570 690 810 630 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐格闘装甲補強 Lv1 950 1160 1350 1050 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐格闘装甲補強 Lv3 1900 2320 2700 2100 耐格闘補正が4増加
フレーム補強 Lv3 2850 3480 4050 3150 機体HPが500増加

備考

「秋の期間限定任務」発令!

  • キャンペーン期間
    • 2019年10月31日(木)14:00 ~ 2019年11月7日(木)13:59 [予定]
  • キャンペーン内容
    • キャンペーン期間中、特別な期間限定任務が発令されます。
    • 任務報酬ではハロウィン限定アクセサリーや、新機体「ゴッグ LV1~2」を獲得できます!
  • 期間限定任務達成報酬MS
    • ★★ ゴッグ LV1~2 (地上専用機体、コスト300~)

機体情報

  • 『機動戦士ガンダム』より参戦。ザク・マリンタイプ(MSM-01)や水中実験機(MSM-02)を経て完成した初の量産型水陸両用モビルスーツ。型式番号はMSM-03。ドムで有名なツィマット社が設計を担当している
  • 海水を活用した水冷式の高出力核融合炉を採用したことで、ジオン公国軍では初のメガ粒子砲搭載型のMSとなった。ただし冷却水が必要になるため陸上での稼働時間が短く、活動範囲も限られるという難点を持つ。出力自体も後のMSMシリーズには劣るなど、機体の完成度は高くはない。
  • 武装は腹部中央にメガ粒子砲2門とその左右に魚雷(あるいはミサイル)発射管、格闘兵装として腕部のアイアンネイルを持つ。これらは後発の水陸両用MSにも継承されているが、本機の射撃兵装は胴体固定のため取り回しが良くないのが欠点。また、機雷や爆雷を無効化したりソナーの探知を避けるための装備として「フリージーヤード」という兵器を搭載している。
  • 水の抵抗や水圧を考慮した流線型で大柄な卵型のボディは、機雷が直撃しても「なんともないぜ!」とパイロットに言わしめるほどの重装甲も兼ねており、一般兵器群ではろくに歯が立たないほど。ただしそれゆえに動きは鈍重であり、ビーム兵器の前では自慢の装甲も無力である。
  • 水中では腕部を収納して抵抗を減らし、水流ジェットエンジンを推進力として潜航。沿岸地帯への上陸侵攻作戦などで戦果をもたらしたが、のちに陸戦性能などゴッグの欠点をカバーしたズゴックが量産されると、水陸両用MSの主力を譲った。
  • 本機のコンセプトを元に統合整備計画に則って設計し直した機体がハイゴッグである。
  • ゴッグであり、ゴックではない。のだが、アニメだとゴックだった。これは初期デザインで大河原邦男が描いたスリムで4本爪なときはゴックだったのが、後から安彦良和氏がプロポーション修正でリデザインして今の丸い5本爪になった経緯があり、その際に名称もゴッグになったとのこと。

機体考察

概要

  • コスト300~の地上専用強襲機。地上・水中適正有り。
  • しゃがみは可能だが、伏せが出来ない特殊仕様。
  • パーツスロットは遠距離の少ない強襲機型。スロット合計はやや高め。
  • カウンターは強の連続格闘。右手びんた→左手びんた→両手を振り下ろして叩き伏せる。拘束時間も威力も高め。

火力

  • 攻撃補正は格闘より。補正値合計は並。どの数値もコスト帯平均。
  • 射撃主兵装は腹部から発射される連装ビーム。弾速が速く威力とよろけ値がそこそこ高い。即よろけこそ取れないが、2連射フルヒットすれば蓄積よろけが狙える。OH復帰時間の短さから多用し易い。
    • 水中機動射撃があるため、水中なら高速移動中の主兵装射撃が可能。
  • 射撃副兵装は腹部の連装魚雷、というかミサイル。即よろけが取れて威力そこそこ。ただ1発撃ちきり。
  • 即よろけ1種、ストッピングパワー並。射撃火力も並程度はあり、何よりコスト帯ではよろけ継続が可能なのは珍しい。
  • 格闘主兵装は専用クロー。腕が大きくモーションも使いやすく当てやすく、レンジも水泳部としては長い方。武器威力は高めで、連撃補正・格闘方向補正共に緩く、3連撃火力はコスト帯でもかなり上位になる。
  • 強化タックルを持っているが威力はN格闘にも及ばないため、ダメ出しタックル補強用。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・スラスター容量・旋回性能のどれも低め。特にスピードは本作最遅クラスであり、普通に歩いていると支援機にすら置いて行かれる。
  • HPは体格比込でも非常に高め。シールド無し、脚部に高Lv緩衝材有り。
  • 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。合計値はかなり高く、コスト550帯に匹敵するほど。
  • スキル「アクティブガード」によりガード体勢を取れる。大よろけや散弾などの高蓄積兵装への対策となる。
    「さすがゴッグだ、なんともないぜ!」

特長

  • スキル「衝撃吸収機構」「ダメージコントロールLv3」を持っているためリアクションが軽減される上に蓄積よろけを取られづらく、生半可な攻撃では本機の移動を止めることはできない。
    • とはいえ、大よろけでは普通によろけるし、ショットガンなどよろけ値のかなり高い武装には弱い。
  • 格闘兵装が扱いやすい上に強力。また衝撃吸収機構+強判定で大体の敵格闘もねじ伏せることが可能であり、間合いに入り込めた時の脅威度は高い。
  • 衝撃吸収機構によって格闘も下格闘以外はリアクション無効化してくれるため、慣れればカウンターも狙いやすくなる。

総論

  • 鈍足という犠牲を払って、高火力高耐久を得た近距離強襲機。
  • 少し位の集中砲火ならびくともしない高い防御力とリアクション耐性を持ち、大体の敵機をねじ伏せることの出来る格闘攻撃で無理やり叩き潰す様はまさに重戦車。
  • 射撃兵装もそこそこ優秀なものが揃っており、高速移動中は使えないが蓄積よろけと即よろけの両方が狙える。衝撃吸収機構によってエイムする余裕も大きく、じっくりと狙える。
  • 致命的なほどに足が遅く、通常歩行では支援機にすら置いて行かれるレベル。インファイトで力を発揮するタイプであるため、機動力の補強は絶対条件だと言える。
  • 横に大柄で特異なシルエットをしているためヘイトも溜まりやすい。いくら頑強で蓄積よろけに強いと言っても、全機からの集中砲火に耐えられる程ではないため、ある程度のヘイト管理能力も求められる。
  • 流石に正面から突っ込めるほど頑強とは言えないので、障害物を利用した移動が必要。そのために全体の移動量が少なく障害物の多い密林地帯、地下基地、コロニー落下地域は得意。支援機に距離を取られたり、高台に位置取られると接近すらままならないため、墜落跡地や熱帯砂漠のようなマップは苦手。水中が大半である軍港も、開けていることから適正は低い。
  • 低い機動力を補強できるだけのカスタムパーツ量と、ヘイト管理、支援機への最短ルートを構築する能力など求められることが多い上級者向き機体。

主兵装詳細

腹部2連装メガ粒子砲

  • 腹部から二発同時発射されるビーム兵装。ヒート率は表記通りだが威力は実質2倍。
  • 命中時ひるみ。威力・よろけ値並、発射間隔・OH復帰時間・射程短め。
  • 2射フルヒット(約1秒)で蓄積よろけ。よろけ狙いの場合はヒート率的にOH必須。しかし復帰時間が短いので気軽に焼ける。
  • 1発のよろけ値が25%なので、片方外れるとよろけが取れないことがある。よろけ値を足す手段はほぼないので慎重に。
  • 弾速が速いためにミリ削りにも使いやすい。
  • 水中機動射撃の効果対象となり、「水中状態」ならばブースト射撃が可能になった。水に完全に浸かってる状態じゃないとブースト射撃不可なので注意。
  • 始動向け。魚雷でよろけ継続を。

ゴッグ用アイアン・ネイル

  • ゴッグの爪。腕系は切り替え時間とクールタイムが短めなのが特徴。
  • N格闘は右腕を頭上から振り下ろす。アッガイ等と違ってノの字に振らないので、左右判定はより広くない。
  • 横格闘は左右の腕を横に振り回し。長い爪のおかげで真後ろの相手やダウン追撃にも当てられる。右格闘は機体自体を右側に傾けるため特に後方に強い。
  • 下格闘はブーストダッシュから両腕で左下から右上へ振り払う。地面ごと掻きむしるのでダウン追撃にも当てやすい。
    • 見た目よりキャンセルが早く効く。左腕が正面地面に当たった瞬間辺りが最速キャンセルの目安。
    • 右腕の判定はほぼ正面のみ。自機右横に敵機体が来るような振り方だと外す場合有り。左腕は見た目通りの素直な判定。
    • 判定発生が遅いので生下はカウンターされやすくよろけ下は回避で抜けられやすいので注意。

副兵装詳細

腹部魚雷発射管x2

  • 二発同時発射のミサイル兵装。そのため威力も2倍だが、弾数消費も2倍ゆえ1射でリロードが入る。
  • 命中時よろけ。威力並、撃ち切り、射程短め、よろけ値低め。
  • リアクション軽減スキル持ち相手は苦手。そちらは腹部2連装メガ粒子砲で対応したい。
  • 移動射撃は可能だが、ハイゴッグのものと違ってブースト射撃は出来ない。

運用

  • よろけ耐性の強さはあるが、移動は遅く、旋回性能も低く、耐久力にかまけて近寄ろうとしても反撃で削られてては落ちるのが早まってしまう。いかに近づくかを考える必要がある。
  • 射撃主・副ともにジャンプ射撃にも対応している。ジャンプ中も衝撃吸収機構とダメージコントロールのおかげでほぼよろけて落とされることがない。高台にいる支援機に対しても強気に行ける。
  • 近づいてしまえばこっちのもの。格闘のCTが短いのでN横Nで継続狙っても良いし、連撃&方向補正が緩いので転倒させてN下追撃でも良いダメージを出せる。
  • 要は「さすがゴッグだ、なんともないぜ!」をそのまま戦法にして敵との距離を無理やり詰めてしまえば良いのである。
  • 反面、ショットガン武装や大よろけ武装、強制ダウン武装持ちには滅法弱い。イフリート(DS)は天敵、ドズル・ザビ専用ザクⅡも苦手で、図体がデカイためガッシャやガンダムのハンマーも直撃を貰いやすい。
    • アクティブガードによりこれらの攻撃に対処可能。やっぱりなんともないぜ!使いこなせれば、各コストの汎用機を軒並み返り討ちにして支援機に直行することが出来るので、習熟は必須。
  • また機動性能が低すぎるために、支援機がガン逃げに徹すると追うのも困難な場合がある。旋回性も低いので近距離で格闘戦に持ち込まれるとあっさり側面・背後に回り込まれるケースもある。
    • 特にこの機動性の低さと射撃の射程の無さ故に敵支援機との距離が遠くなるマップはかなり苦手と言える。良くも悪くもマップに左右されやすい機体なのは覚えておこう。
  • 拡張スキルはカスタムパーツ拡張[スラスター]が好相性。自慢の耐久力を高めるだけで高速移動とスラスター値が増加し、アクティブガードも多用しやすくなる。周りの機動力が上がってくる高LVでの運用なら必須級。

機体攻略法

  • 相手はほとんどよろけない。格闘仕掛ける際はN下にしてしまうとカウンターや格闘で割り込まれて痛手をもらうので即下推奨。
  • よろけに対してかなり強いとはいえ図体の大きさもあってショットガンでよろけさせるのはとても簡単。運用にもあるようにイフリート系はアンチとして非常に有用。また大よろけ攻撃でもよろけには出来る。ガッシャなどは副兵装でもよろけを狙えるので相性が良い。
    • ただし、 アクティブガードによってそれらの対抗手段すら無効化されてしまう可能性がある。 特に睨み合った状況でよろけを取るのは困難。アクティブガードのLVが3未満のため、高速移動中なら確実によろけを取りやすい。
  • タックルを使えばどんな機体でもよろけさせられるが、基本相手が有利になるので使わないほうが良い。味方が見ている状況だったら行動抑止になったり使いみちはある。
  • 1対1の状況はこちらが不利になりがち。足が遅いので味方のところまで逃げて囲むようにするのも手。
  • 旋回性能が悪いので、相手の横側から後方に張り付いていれば困らせやすい。

コンボ一覧

  • 基本コンボ
    • N>横>下⇒(N/下)
    • N>横>下⇒N>横>下
    • 魚雷→N>下⇒(N/下)
  • 腹部2連装メガ粒子砲
    • メガ粒子砲×2(よろけ取ったら)→魚雷
    • メガ粒子砲×2(よろけ取ったら)→N>横>下→(N/下)
    • メガ粒子砲×2(よろけ取ったら)→N>横>N→魚雷
      • 拘束コン
    • 魚雷→メガ粒子砲
    • 魚雷→N>横>下⇒メガ粒子砲


アップデート履歴

  • 2019/10/31:限定任務達成報酬機体として 新規追加
  • 2020/09/24:性能調整
  • 2020/10/15:抽選配給にて Lv3 & 腹部2連装メガ粒子砲 Lv3 & ゴッグ用アイアン・ネイル Lv3追加
  • 2021/03/11:DP交換窓口に Lv1-2追加
  • 2021/03/25:性能調整
    • 高速移動開始時のスラスター消費を軽減
      • 標準:20消費 強襲機:15消費
    • スキル「アサルトブースター」LV1付与
  • 2022/05/19:DP交換窓口に Lv3 & 腹部2連装メガ粒子砲 Lv3 & ゴッグ用アイアン・ネイル Lv3追加
  • 2022/12/01:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1-2:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:68000 → 7600 Lv2:95600 → 8000
  • 2023/11/30:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv3:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv3:115600 → 8900
  • 2024/04/04:抽選配給にて LV4 & 腹部2連装メガ粒子砲 LV4 & ゴッグ用アイアン・ネイル LV4追加
  • 2025/11/27:DP交換窓口に LV4 & 腹部2連装メガ粒子砲 LV4 & ゴッグ用アイアン・ネイル LV4追加
  • 2026/06/25:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:16000 → 19000 Lv2:17500 → 21000 Lv3:19000 → 23000 Lv4:20500 → 25000
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:14 → 15 Lv2:15 → 16 Lv3:16 → 17 Lv4:17 → 18
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv1:4 → 5 Lv2:6 → 7 Lv3:8 → 9 Lv4:10 → 11
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:2 → 3 Lv2:3 → 4 Lv3:4 → 5 Lv4:5 → 6
    • 機体スキル「脚部特殊緩衝材」付与
      • LV1-2機体:無し → LV3 LV3-4機体:無し → LV4
    • 機体スキル「アクティブガード」付与
      • LV1-2機体:無し → LV1 LV3-4機体:無し → LV2
    • 腹部2連装メガ粒子砲
      • 威力上昇
        • Lv1:650 → 700 Lv2:675 → 750 Lv3:700 → 800 Lv4:725 → 850
      • 発射間隔短縮
        • 1.3秒 → 1秒
      • オーバーヒート復帰時間短縮
        • 15秒 → 10秒
      • 切り替え時間短縮
        • 0.77秒 → 0.5秒
    • ゴッグ用アイアン・ネイル
      • 威力上昇
        • Lv1:2200 → 2300 Lv2:2310 → 2500 Lv3:2420 → 2700 Lv4:2530 → 2900
    • 腹部魚雷発射管x2
      • 威力上昇
        • Lv1:600 → 650 Lv2:630 → 700 Lv3:660 → 750 Lv4:690 → 1000
      • リロード時間短縮
        • 15秒 → 12秒
      • 切り替え時間短縮
        • 0.7秒 → 0.5秒

コメント欄

  • 機体ページを効率よく編集したいなら 編集用IDの発行 を依頼してください.【共同編集者応募要項】ページに応募要項が記載されています.
  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • ドム君増えるとうれしいね - 名無しさん (2026-09-24 22:24:08)
  • ゴッグ対ゴッグ不毛やな - 名無しさん (2026-09-23 07:45:11)
    • 不毛なのわかってる相手と出くわして「あ…自分あっち行くんで」って感じで互いにスルーしあった時は笑った。 - 名無しさん (2026-09-23 09:19:41)
    • 身体こすりあわせてウロウロしてる - 名無しさん (2026-09-29 13:08:25)
  • 拡張スラスターのコイツ使ってるとダメになる。400でよく使ってるけどなんかベコベコにされても何故か与ダメ陽動取りつつ戦績1位になってる。 - 名無しさん (2026-09-20 10:25:36)
  • lv4に拡張スラスターついたからカチカチ且つスラスターほぼ100で出せたけど…ひたすらガトリングで引き撃ち続けてるだけのかなり微妙っぽいプロトタイプケンプ相手でさえ追いつけず何もできずで8分間支援機を発見言われ続けてた。支援に辿り着く前に汎用が支援と遠間から射撃戦を続けて死に続けるだけの戦場だと何もできないので多分もう乗らないかなあ - 名無しさん (2026-09-19 06:43:24)
    • ゴッグは支援を追いかける機体じゃない、味方の援護貰える所に飛び込んでいって荒らす機体だ、支援は触れたらラッキー程度だから2強襲推奨 - 名無しさん (2026-09-19 07:31:49)
      • 個人的に支援機抑え<前線荒らしのギャンやシュツガルとかジュリックみたいな枠だと思ってる - 名無しさん (2026-09-23 08:15:06)
    • どのMAPで出したのかわからないけど、こいつひたすら前線荒らして枚数有利を作り続ける機体だから支援機追い回したいならギードム辺り乗った方がいいよ - 名無しさん (2026-09-19 07:54:15)
  • ガッシャからしても動きは遅いから足並み合わせやすく図体デカくて狙われやすい同士純粋にヘイトが減るのは大きいんでないかね - 名無しさん (2026-09-15 00:00:04)
    • 失礼下木返信です。 - 名無しさん (2026-09-15 00:00:40)
  • ガッシャ使っていると味方にゴッグが居た場合の勝率が高くなるんだけど相性良いのかな。最前線で格闘振る機体じゃないので、ゴッグに張り付いた敵をミサやハンマーやたこ焼きでひたすら攻撃してるだけなんだけど、よくわからんけど気が付いたら敵を押し込めている。ゴッグそんなに使わんから全然気持ちがわからんわ。 - 名無しさん (2026-09-13 21:33:33)
    • ゴッグとしては前に出た時に援護貰えるなら何であろうと嬉しい それでゴッグへのヘイトが少しでも減るなら暴れる切っ掛けになるし それでも敵がゴッグに構うのをやめないなら周りが火力出せば結果的にゴッグの負担が減るからそれでいい - 名無しさん (2026-09-14 19:41:47)
  • Steam版だけどゴッグ以外がいかなる状況でも後ろに下がりたがる汎用が多くて味方にこいついたらギードム被せて2強襲やってるけどゴッグ乗りはモジモジくん見たことないから合わせやすくていいな - 名無しさん (2026-09-13 21:07:11)
  • lv4硬すぎてホント面倒、手早く処理するならやっぱドズルなんかな - 名無しさん (2026-09-13 20:48:17)
    • 捕まえられる前提ならドズルは強いけど一人で処理したいならガッシャが強い - 名無しさん (2026-09-13 21:03:55)
      • ゴッグ視点だとガッシャLv1の時点でダメコン持ってる関係でよろけ取る手段が魚雷しかなくて、魚雷→下格でダウン取り損ねるとひたすらハンマーとたこ焼き、ミサイルを引き撃ちされてキツいんだよね。 - 名無しさん (2026-09-14 20:01:48)
  • 味方ゴッグにまとわりついた敵汎用をゴッグ目掛けてキャノン撃つのはかなり癖になる。ゴッグはよろけないのに敵だけ被害が出る。 - 名無しさん (2026-09-13 20:30:05)
  • Lv1が一番辛いな、射撃耐性がろくに盛れないから無理が効かない - 名無しさん (2026-09-13 03:18:13)
    • 遠中スロ少なすぎて碌な耐性盛れませんよね。私は拡張スラ諦めて複合拡張αにしました。 - 名無しさん (2026-09-13 21:34:58)
  • 遠くにいる支援を無理に追いかけてはいけない機体。味方と一緒にジワジワと前線を押し上げる機体 - 名無しさん (2026-09-12 23:50:27)
  • ザクⅡ後期で挑んだら硬すぎて全くダメが通らず。。。こいつをよろけさせるには対空砲弾4発撃ち込めばよいの? - 名無しさん (2026-09-12 20:30:24)
    • ダメコン3のみだから4発で止まる。そうそう外さないし対処はできるほう。 - 名無しさん (2026-09-12 22:53:22)
      • 後、後期ザク出すであろう300,350なら拡スラでそこまで固くならないから脚部は外して撃てば極端に硬くはない - 名無しさん (2026-09-12 23:09:05)
        • まあ対空砲弾だけだと全然火力出ないからどっかで格闘狙う必要あるけど - 名無しさん (2026-09-12 23:13:34)
        • シュツとグレでいつもの癖で足下に撃ってた。。。脚は狙い損なのね。 - 木主 (2026-09-13 07:55:23)
          • 今はLv1から脚部3だから脚部は狙わない方がいい。ガッシャとかだと簡単に壊せたりするから機体次第ではあるけど - 名無しさん (2026-09-13 21:11:45)
    • 発射間隔0.8秒×4発で、実際は着弾までの時間あるから状況によってはもう生下狙いで突っ込んだ方が早いかも分からんで。 - 名無しさん (2026-09-12 22:58:31)
      • 確かに4発撃ち込む前に接近許してしまいそう。ザクⅡ後期で対抗は無理があるかぁ - 木主 (2026-09-13 08:02:51)
  • Lv4且つスロ拡張前提だけどヘビアマと緊急モジュール積むとアホ程硬くて楽しいw拡張装甲以外だと遠スロがモジュールに取られる分若干射撃耐性が物足りなくなってアクガでのカバー必須だけどアクガが使えている時の試合はマジで堕ちない浮沈艦だわ。 - 名無しさん (2026-09-10 18:54:11)
  • 足回りが怖くて乗れてないんだけどこれは強襲2枚編成の時に出すべきもの? - 名無しさん (2026-09-10 10:07:57)
    • 狭いマップでカバーするのを前提として、別に強襲が2枚じゃないとダメって事はないけど味方が一生前出ないだろうな…って機体だとしんどいのは覚悟する 300で言えば火力ッガイとかアクアジムがズラッと並んでて乱戦にしてくれるかは大分あやしい - 名無しさん (2026-09-10 10:41:31)
      • 当方Steam版かつA帯なのでちょっと厳しそうすな… - 木 (2026-09-10 12:37:16)
  • マップ選ぶけど45のこいつバカ強くてお世話になってるわ - 名無しさん (2026-09-08 17:41:34)
    • 45が1番強い。拡張スラか装甲必須だけど強みの押し付けができる - 名無しさん (2026-09-10 09:36:01)
      • なんやかんや複合拡張のスラ75で運用してるけど何も怖いものがない。アクガミスった隙を衝撃吸収がカバーするとかいうチートっぷりたるや。 - 名無しさん (2026-09-10 16:58:59)
    • 運よく拡張スラ5サクッと引けて乗ってみたけど最高だった、まさか低コスト機体でこんなに感動するとは思わなかったぜ。 - 名無しさん (2026-09-10 10:15:53)
  • これで勝てなきゃそのチームはもう勝てなかったんだレベルの害悪機 - 名無しさん (2026-09-08 17:21:10)
  • アクガ使わなくてただの的になってるゴッグが多い・・・ - 名無しさん (2026-09-07 22:17:53)
    • 的になってるのを有効活用したら? - 名無しさん (2026-09-08 17:36:56)
      • 450コストだと無類の硬さで変な笑いが出る。「ふはは怖かろう」言いながらボスキャラごっこするの最高。その反面、味方が敵1人に対して「燃えろサッカぁー」「ダッシュダ~ッシュダシュ♪」とか利敵サッカーやる人達の場合1人で貧乏くじを引かされる宿命にある。 - 名無しさん (2026-09-10 09:45:50)
  • マップを選ぶけど、多少無理が出来るのが良い。 - 名無しさん (2026-09-06 23:21:51)
  • 衝撃吸収アクガが卑劣すぎる強い強いぞ - 名無しさん (2026-09-04 00:44:41)
  • 350はガッシャいるからいいけど300とか乗ってるのしか楽しくなさそう - 名無しさん (2026-09-02 23:07:27)
    • 300はアクアジムじゃないか、魚雷装備にしたら蓄積も狙えるしアンカー持ち。300じゃなくて350でもアクアジム見かけるようになったし。 - 名無しさん (2026-09-03 00:37:27)
    • 乗ってても味方が一緒に詰めるタイプじゃないとキツイ時あるからな - 名無しさん (2026-09-03 13:24:05)
    • 高ザク乗ってるなら対処が楽で楽しいよ。というかゴッグに限らずマトモに高ザク使えてれば押さえられない強襲なんて居ないけど。 - 名無しさん (2026-09-04 00:59:40)
    • 一応デザクDAとかマゼラザクスナという選択肢もあるけどね。まあ強くなったもんだよなぁ - 名無しさん (2026-09-05 01:17:55)
  • 次のシルバーウィークの強化キャンペーンでフルハン拡張する予定だけど、低Lvと高Lvで拡張って変えた方が良いのかな。スラ拡張安定? - 名無しさん (2026-08-31 13:05:26)
    • 他の低コスト機体だと機動力と火力両立の拡張αも選択肢に入るけどゴッグに関しては全LV拡張スラでいいんじゃないかな。元々のスラが低すぎる上にアクガもあるから多いに越したことはない - 名無しさん (2026-08-31 13:15:31)
    • Lv1だと付けられるパーツが少ないからスラ拡張Lv4,5で妥協してもいいかもしれない。それ以外は拡張スラでいいと思う。 - 名無しさん (2026-08-31 14:50:04)
      • 一応Lv1でも拡張スラ5でスラ100は出来る、が別に硬くは出来ないんよね - 名無しさん (2026-09-04 00:28:53)
  • 支援が射撃で止めようにも大よろけ持ちはデジムデザクDAザク砂マゼラ程度だから止まらんと思ってた方がいいか。護衛なしに出会ったら死ゾ。 - 名無しさん (2026-08-28 23:38:29)
    • 支援アッガイのたこ焼きなら蓄積が狙える - 名無しさん (2026-08-28 23:48:24)
      • たこ焼き全弾ヒットで蓄積ピッタリ200、保険にマシンガン重ねればもう少し現実的になるか?まぁそもそも支援でゴッグを止めようというのが贅沢な悩みではある、捕まらないのが一番。 - 名無しさん (2026-08-29 00:02:58)
  • ゴッグ先輩ちょっと早すぎなのでレーダー見て後ろの味方が付いてくるまで待ってほしいっす。追いつけないのでゴッグ先輩がタコ殴りにされてしまっています。 - 名無しさん (2026-08-28 22:54:57)
    • みんなカスパ拡張スラゴッグに乗れば解決だな! - 名無しさん (2026-09-03 05:34:14)
  • PC版も強化きたから早速拡張スラに防御マシマシカスパで使ってみたら陽動と被撃破の少なさの両方をチームトップ取るなんて試合が何回かあって笑う。最低限味方に追いつける足と気兼ねなくアクガ使えるスラ量が確保できる拡張スラは神やね。 - 名無しさん (2026-08-27 18:48:15)
  • やはり地下は勝ちやすい、400のお互い強襲支援が1づつ構成、陽動30%越えで与ダメが8万、相手はピクシーで10万出してたが、陽動稼げてショットガンや強よろけ持ってない汎用に強気に出れるからみんなも乗ろう!(ガンダムはいきなり下格するしかないからガードで余裕) - 名無しさん (2026-08-26 18:52:37)
  • ショットガンとかアンカーにアクガ合わせるだけで詰ませることが出来る神の機体 - 名無しさん (2026-08-25 17:14:35)
    • 天敵だったそれらがここまでカモになるとは - 名無しさん (2026-08-26 23:40:27)
  • ゲルググRの適正マップに合わせてか地下基地の王と化してるな。狭い北極・乱戦格闘距離になりやすいリゾートもやれる。リゾートぐらいの広さだとレベル4のスラスター高速移動ではそんな苦にならないよね。 - 名無しさん (2026-08-25 13:31:22)
  • ゴッグ味方にいて負ける時だいたい汎用が悪い - 名無しさん (2026-08-24 17:38:59)
  • スラ130のゴックはめっちゃ快適やわ - 名無しさん (2026-08-24 01:27:02)
  • やっぱ俺が使っても的未満だ - 名無しさん (2026-08-23 22:46:43)
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最終更新:2026年09月11日 20:29