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ゴッグ

MS一覧】 > 【強襲機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • ジオン公国軍初の量産型水陸両用MS。
  • 地球侵攻における敵海洋戦力との戦闘を見据えていた公国軍が、水陸両用MSの開発を決定したのを受け、試作機の開発を経てツィマット社が量産化を果たしたMS。
  • 熱核水流ジェットにより、水中において高い機動性を発揮。
  • 優れた耐圧性設計と曲面装甲は、戦闘においても重MSクラスの高い防御力を実現し、さらには敵の攻撃による姿勢制御の乱れを大幅に軽減する結果をもたらした。
  • しかし、熱核反応炉の冷却に海水を用いるため機体重量は増加、陸上での機動性は極めて低く、戦闘継続時間も短いものとなった。
  • 艦艇の船底を引き裂くパワーと強靭な防御力、内蔵式メガ粒子砲の火力によって、強引に前線を押し上げ、近接格闘戦にもちこむことで高い戦果を上げることが期待できる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400 450
機体HP 19000 21000 23000 25000
耐実弾補正 20 22 24 26
耐ビーム補正 20 22 24 26
耐格闘補正 28 30 32 34
射撃補正 10 13 16 19
格闘補正 20 22 24 26
スピード 75
高速移動 170
スラスター 55
旋回(地上)[度/秒] 51
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 8秒 8秒 9秒 9秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
30 30 30 125
必要階級 二等兵01 中尉01
必要DP 7600 8000 8900 86100

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 15 16 17 18
中距離 5 7 9 11
遠距離 3 4 5 6

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 80%
3撃目 25% 64%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 85%
下格 130% 150%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
腹部2連装メガ粒子砲 LV1 700 1秒 80% 2発OH 10秒 0.5秒 250m 二発同時発射
移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:25% x2
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.0倍
機体同梱
LV2 750 255m 3800
LV3 800 260m 4800
LV4 850 265m 76700

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ゴッグ用アイアン・ネイル LV1 2300 2秒 0.5秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.8倍
機体同梱
LV2 2500 4300
LV3 2700 5300
LV4 2900 84100

副兵装

腹部魚雷発射管x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 650 2 - 12秒 0.5秒 200m 二発同時発射
移動射撃可
よろけ有
よろけ値:10% x2
局部補正:1.3倍
シールド補正:1.0倍
LV2 700
LV3 750
LV4 1000

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、
ジャンプ速度が 30% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
強化タックル LV3 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。
水中機動射撃 LV1 LV1~ 移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。 「水中状態」限定
「水接触状態」では発動しない
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
衝撃吸収機構 LV1 LV1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、
または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。
蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。
下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
脚部特殊緩衝材 LV3 LV1~2 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。
LV4 LV3~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 35% 軽減する。
ダメージコントロール LV3 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 200% になる
アクティブガード LV1 LV1~2 タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを 70% 軽減しリアクションを無効化するガード体勢をとる。
なお、無効化した攻撃に応じて
一定時間、手動でガードが解除不能となる。
本スキルは停止または移動中に使用可能。
発動時
・スラスター20消費

発動中
・被ダメージ -70%
・ダメージリアクション 無効
・蓄積によるよろけ 無効
・蓄積のリセット時間継続
・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生
・スラスター持続消費
LV2 LV3~ タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを 80% 軽減しリアクションを無効化するガード体勢をとる。
なお、無効化した攻撃に応じて
一定時間、手動でガードが解除不能となる。
本スキルは停止または移動中に使用可能。
発動時
・スラスター20消費

発動中
・被ダメージ -80%
・ダメージリアクション 無効
・蓄積によるよろけ 無効
・蓄積のリセット時間継続
・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生
・スラスター持続消費

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 190 230 270 機体HPが100増加
Lv2 210 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 380 460 540 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 420 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐実弾装甲補強 Lv1 570 690 810 630 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐格闘装甲補強 Lv1 950 1160 1350 1050 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐格闘装甲補強 Lv3 1900 2320 2700 2100 耐格闘補正が4増加
フレーム補強 Lv3 2850 3480 4050 3150 機体HPが500増加

備考

「秋の期間限定任務」発令!

  • キャンペーン期間
    • 2019年10月31日(木)14:00 ~ 2019年11月7日(木)13:59 [予定]
  • キャンペーン内容
    • キャンペーン期間中、特別な期間限定任務が発令されます。
    • 任務報酬ではハロウィン限定アクセサリーや、新機体「ゴッグ LV1~2」を獲得できます!
  • 期間限定任務達成報酬MS
    • ★★ ゴッグ LV1~2 (地上専用機体、コスト300~)

機体情報

  • 『機動戦士ガンダム』より参戦。ザク・マリンタイプ(MSM-01)や水中実験機(MSM-02)を経て完成した初の量産型水陸両用モビルスーツ。型式番号はMSM-03。ドムで有名なツィマット社が設計を担当している
  • 海水を活用した水冷式の高出力核融合炉を採用したことで、ジオン公国軍では初のメガ粒子砲搭載型のMSとなった。ただし冷却水が必要になるため陸上での稼働時間が短く、活動範囲も限られるという難点を持つ。出力自体も後のMSMシリーズには劣るなど、機体の完成度は高くはない。
  • 武装は腹部中央にメガ粒子砲2門とその左右に魚雷(あるいはミサイル)発射管、格闘兵装として腕部のアイアンネイルを持つ。これらは後発の水陸両用MSにも継承されているが、本機の射撃兵装は胴体固定のため取り回しが良くないのが欠点。また、機雷や爆雷を無効化したりソナーの探知を避けるための装備として「フリージーヤード」という兵器を搭載している。
  • 水の抵抗や水圧を考慮した流線型で大柄な卵型のボディは、機雷が直撃しても「なんともないぜ!」とパイロットに言わしめるほどの重装甲も兼ねており、一般兵器群ではろくに歯が立たないほど。ただしそれゆえに動きは鈍重であり、ビーム兵器の前では自慢の装甲も無力である。
  • 水中では腕部を収納して抵抗を減らし、水流ジェットエンジンを推進力として潜航。沿岸地帯への上陸侵攻作戦などで戦果をもたらしたが、のちに陸戦性能などゴッグの欠点をカバーしたズゴックが量産されると、水陸両用MSの主力を譲った。
  • 本機のコンセプトを元に統合整備計画に則って設計し直した機体がハイゴッグである。
  • ゴッであり、ゴックではない。のだが、アニメだとゴックだった。これは初期デザインで大河原邦男が描いたスリムで4本爪なときはゴックだったのが、後から安彦良和氏がプロポーション修正でリデザインして今の丸い5本爪になった経緯があり、その際に名称もゴッグになったとのこと。

機体考察

概要

  • コスト300~の地上専用強襲機。地上・水中適正有り。
  • しゃがみは可能だが、伏せが出来ない特殊仕様。
  • パーツスロットは遠距離の少ない強襲機型。スロット合計はやや高め。
  • カウンターは強の連続格闘。右手びんた→左手びんた→両手を振り下ろして叩き伏せる。拘束時間も威力も高め。

火力

  • 攻撃補正は格闘より。補正値合計は並。どの数値もコスト帯平均。
  • 射撃主兵装は腹部から発射される連装ビーム。弾速が速く威力とよろけ値がそこそこ高い。即よろけこそ取れないが、2連射フルヒットすれば蓄積よろけが狙える。OH復帰時間の短さから多用し易い。
    • 水中機動射撃があるため、水中なら高速移動中の主兵装射撃が可能。
  • 射撃副兵装は腹部の連装魚雷、というかミサイル。即よろけが取れて威力そこそこ。ただ1発撃ちきり。
  • 即よろけ1種、ストッピングパワー並。射撃火力も並程度はあり、何よりコスト帯ではよろけ継続が可能なのは珍しい。
  • 格闘主兵装は専用クロー。腕が大きくモーションも使いやすく当てやすく、レンジも水泳部としては長い方。武器威力は高めで、連撃補正・格闘方向補正共に緩く、3連撃火力はコスト帯でもかなり上位になる。
  • 強化タックルを持っているが威力はN格闘にも及ばないため、ダメ出しタックル補強用。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・スラスター容量・旋回性能のどれも低め。特にスピードは本作最遅クラスであり、普通に歩いていると支援機にすら置いて行かれる。
  • HPは体格比込でも非常に高め。シールド無し、脚部に高Lv緩衝材有り。
  • 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。合計値はかなり高く、コスト550帯に匹敵するほど。
  • スキル「アクティブガード」によりガード体勢を取れる。大よろけや散弾などの高蓄積兵装への対策となる。
    「さすがゴッグだ、なんともないぜ!」

特長

  • スキル「衝撃吸収機構」「ダメージコントロールLv3」を持っているためリアクションが軽減される上に蓄積よろけを取られづらく、生半可な攻撃では本機の移動を止めることはできない。
    • とはいえ、大よろけでは普通によろけるし、ショットガンなどよろけ値のかなり高い武装には弱い。
  • 格闘兵装が扱いやすい上に強力。また衝撃吸収機構+強判定で大体の敵格闘もねじ伏せることが可能であり、間合いに入り込めた時の脅威度は高い。
  • 衝撃吸収機構によって格闘も下格闘以外はリアクション無効化してくれるため、慣れればカウンターも狙いやすくなる。

総論

  • 鈍足という犠牲を払って、高火力高耐久を得た近距離強襲機。
  • 少し位の集中砲火ならびくともしない高い防御力とリアクション耐性を持ち、大体の敵機をねじ伏せることの出来る格闘攻撃で無理やり叩き潰す様はまさに重戦車。
  • 射撃兵装もそこそこ優秀なものが揃っており、高速移動中は使えないが蓄積よろけと即よろけの両方が狙える。衝撃吸収機構によってエイムする余裕も大きく、じっくりと狙える。
  • 致命的なほどに足が遅く、通常歩行では支援機にすら置いて行かれるレベル。インファイトで力を発揮するタイプであるため、機動力の補強は絶対条件だと言える。
  • 横に大柄で特異なシルエットをしているためヘイトも溜まりやすい。いくら頑強で蓄積よろけに強いと言っても、全機からの集中砲火に耐えられる程ではないため、ある程度のヘイト管理能力も求められる。
  • 流石に正面から突っ込めるほど頑強とは言えないので、障害物を利用した移動が必要。そのために全体の移動量が少なく障害物の多い密林地帯、地下基地、コロニー落下地域は得意。支援機に距離を取られたり、高台に位置取られると接近すらままならないため、墜落跡地や熱帯砂漠のようなマップは苦手。水中が大半である軍港も、開けていることから適正は低い。
  • 低い機動力を補強できるだけのカスタムパーツ量と、ヘイト管理、支援機への最短ルートを構築する能力など求められることが多い上級者向き機体。

主兵装詳細

腹部2連装メガ粒子砲

  • 腹部から二発同時発射されるビーム兵装。ヒート率は表記通りだが威力は実質2倍。
  • 命中時ひるみ。威力・よろけ値並、発射間隔・OH復帰時間・射程短め。
  • 2射フルヒット(約1秒)で蓄積よろけ。よろけ狙いの場合はヒート率的にOH必須。しかし復帰時間が短いので気軽に焼ける。
  • 1発のよろけ値が25%なので、片方外れるとよろけが取れないことがある。よろけ値を足す手段はほぼないので慎重に。
  • 弾速が速いためにミリ削りにも使いやすい。
  • 水中機動射撃の効果対象となり、「水中状態」ならばブースト射撃が可能になった。水に完全に浸かってる状態じゃないとブースト射撃不可なので注意。
  • 始動向け。魚雷でよろけ継続を。

ゴッグ用アイアン・ネイル

  • ゴッグの爪。腕系は切り替え時間とクールタイムが短めなのが特徴。
  • N格闘は右腕を頭上から振り下ろす。アッガイ等と違ってノの字に振らないので、左右判定はより広くない。
  • 横格闘は左右の腕を横に振り回し。長い爪のおかげで真後ろの相手やダウン追撃にも当てられる。右格闘は機体自体を右側に傾けるため特に後方に強い。
  • 下格闘はブーストダッシュから両腕で左下から右上へ振り払う。地面ごと掻きむしるのでダウン追撃にも当てやすい。
    • 見た目よりキャンセルが早く効く。左腕が正面地面に当たった瞬間辺りが最速キャンセルの目安。
    • 右腕の判定はほぼ正面のみ。自機右横に敵機体が来るような振り方だと外す場合有り。左腕は見た目通りの素直な判定。
    • 判定発生が遅いので生下はカウンターされやすくよろけ下は回避で抜けられやすいので注意。

副兵装詳細

腹部魚雷発射管x2

  • 二発同時発射のミサイル兵装。そのため威力も2倍だが、弾数消費も2倍ゆえ1射でリロードが入る。
  • 命中時よろけ。威力並、撃ち切り、射程短め、よろけ値低め。
  • リアクション軽減スキル持ち相手は苦手。そちらは腹部2連装メガ粒子砲で対応したい。
  • 移動射撃は可能だが、ハイゴッグのものと違ってブースト射撃は出来ない。

運用

  • よろけ耐性の強さはあるが、移動は遅く、旋回性能も低く、耐久力にかまけて近寄ろうとしても反撃で削られてては落ちるのが早まってしまう。いかに近づくかを考える必要がある。
  • 射撃主・副ともにジャンプ射撃にも対応している。ジャンプ中も衝撃吸収機構とダメージコントロールのおかげでほぼよろけて落とされることがない。高台にいる支援機に対しても強気に行ける。
  • 近づいてしまえばこっちのもの。格闘のCTが短いのでN横Nで継続狙っても良いし、連撃&方向補正が緩いので転倒させてN下追撃でも良いダメージを出せる。
  • 要は「さすがゴッグだ、なんともないぜ!」をそのまま戦法にして敵との距離を無理やり詰めてしまえば良いのである。
  • 反面、ショットガン武装や大よろけ武装、強制ダウン武装持ちには滅法弱い。イフリート(DS)は天敵、ドズル・ザビ専用ザクⅡも苦手で、図体がデカイためガッシャガンダムのハンマーも直撃を貰いやすい。
    • アクティブガードによりこれらの攻撃に対処可能。やっぱりなんともないぜ!
  • また機動性能が低すぎるために、支援機がガン逃げに徹すると追うのも困難な場合がある。旋回性も低いので近距離で格闘戦に持ち込まれるとあっさり側面・背後に回り込まれるケースもある。
    • 特にこの機動性の低さと射撃の射程の無さ故に敵支援機との距離が遠くなるマップはかなり苦手と言える。良くも悪くもマップに左右されやすい機体なのは覚えておこう。

機体攻略法

  • 相手はほとんどよろけない。格闘仕掛ける際はN下にしてしまうとカウンターや格闘で割り込まれて痛手をもらうので即下推奨。
  • よろけに対してかなり強いとはいえ図体の大きさもあってショットガンでよろけさせるのはとても簡単。運用にもあるようにイフリート系はアンチとして非常に有用。また大よろけ攻撃でもよろけには出来る。ガッシャなどは副兵装でもよろけを狙えるので相性が良い。
  • タックルを使えばどんな機体でもよろけさせられるが、基本相手が有利になるので使わないほうが良い。味方が見ている状況だったら行動抑止になったり使いみちはある。
  • 1対1の状況はこちらが不利になりがち。足が遅いので味方のところまで逃げて囲むようにするのも手。
  • 旋回性能が悪いので、相手の横側から後方に張り付いていれば困らせやすい。

コンボ一覧

  • 基本コンボ
    • N>横>下⇒(N/下)
    • N>横>下⇒N>横>下
    • 魚雷→N>下⇒(N/下)
  • 腹部2連装メガ粒子砲
    • メガ粒子砲×2(よろけ取ったら)→魚雷
    • メガ粒子砲×2(よろけ取ったら)→N>横>下→(N/下)
    • メガ粒子砲×2(よろけ取ったら)→N>横>N→魚雷
      • 拘束コン
    • 魚雷→メガ粒子砲
    • 魚雷→N>横>下⇒メガ粒子砲


アップデート履歴

  • 2019/10/31:限定任務達成報酬機体として 新規追加
  • 2020/09/24:性能調整
  • 2020/10/15:抽選配給にて Lv3 & 腹部2連装メガ粒子砲 Lv3 & ゴッグ用アイアン・ネイル Lv3追加
  • 2021/03/11:DP交換窓口に Lv1-2追加
  • 2021/03/25:性能調整
    • 高速移動開始時のスラスター消費を軽減
      • 標準:20消費 強襲機:15消費
    • スキル「アサルトブースター」LV1付与
  • 2022/05/19:DP交換窓口に Lv3 & 腹部2連装メガ粒子砲 Lv3 & ゴッグ用アイアン・ネイル Lv3追加
  • 2022/12/01:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1-2:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:68000 → 7600 Lv2:95600 → 8000
  • 2023/11/30:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv3:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv3:115600 → 8900
  • 2024/04/04:抽選配給にて LV4 & 腹部2連装メガ粒子砲 LV4 & ゴッグ用アイアン・ネイル LV4追加
  • 2025/11/27:DP交換窓口に LV4 & 腹部2連装メガ粒子砲 LV4 & ゴッグ用アイアン・ネイル LV4追加
  • 2026/06/25:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:16000 → 19000 Lv2:17500 → 21000 Lv3:19000 → 23000 Lv4:20500 → 25000
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:14 → 15 Lv2:15 → 16 Lv3:16 → 17 Lv4:17 → 18
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv1:4 → 5 Lv2:6 → 7 Lv3:8 → 9 Lv4:10 → 11
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:2 → 3 Lv2:3 → 4 Lv3:4 → 5 Lv4:5 → 6
    • 機体スキル「脚部特殊緩衝材付与
      • LV1-2機体:無し → LV3 LV3-4機体:無し → LV4
    • 機体スキル「アクティブガード付与
      • LV1-2機体:無し → LV1 LV3-4機体:無し → LV2
    • 腹部2連装メガ粒子砲
      • 威力上昇
        • Lv1:650 → 700 Lv2:675 → 750 Lv3:700 → 800 Lv4:725 → 850
      • 発射間隔短縮
        • 1.3秒 → 1秒
      • オーバーヒート復帰時間短縮
        • 15秒 → 10秒
      • 切り替え時間短縮
        • 0.77秒 → 0.5秒
    • ゴッグ用アイアン・ネイル
      • 威力上昇
        • Lv1:2200 → 2300 Lv2:2310 → 2500 Lv3:2420 → 2700 Lv4:2530 → 2900
    • 腹部魚雷発射管x2
      • 威力上昇
        • Lv1:600 → 650 Lv2:630 → 700 Lv3:660 → 750 Lv4:690 → 1000
      • リロード時間短縮
        • 15秒 → 12秒
      • 切り替え時間短縮
        • 0.7秒 → 0.5秒

コメント欄

  • 機体ページを効率よく編集したいなら 編集用IDの発行 を依頼してください.【共同編集者応募要項】ページに応募要項が記載されています.
  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • さすがにマップ選ぶけど400ゴッグ結構強くないか。拡張スラで95近くまで盛りつつ装甲も45近くまで盛れるからバランスがいいというか。蓄積得意な汎用が特にいないから一番天国な印象。 - 名無しさん (2026-06-27 20:14:14)
    • ジェリック禁断の力が居るから…… - 名無しさん (2026-06-27 23:29:37)
  • 強いけどガ・ゾウムガンナーみたいな機動力高い支援にガン逃げされると何もできなくなるからコイツを出すなら2強襲必須だな。それこそ今流行りのギードムなんかと一緒に出撃するといいね - 名無しさん (2026-06-27 18:59:49)
    • ちょうどゴッグ5対ガゾガン4(残りヘビーガンダム)の試合動画見たけど、案外ガゾガンに粘られてゴッグ側が多少リードって感じだな。普通の試合ならまずガゾガン捕まえられないな...射程届けば魚雷も腰ビームもダメージこそは出るけど当てにくいのは確かだったな - 名無しさん (2026-06-27 20:07:10)
  • あまりに硬すぎて相手するのが面倒だから、先に周りの汎用を削って孤立させる方がいいまであるw - 名無しさん (2026-06-27 17:22:53)
  • レベル4がやばい。汎用だのギードムだの全部押しのけて支援をヤムチャさせる。 - 名無しさん (2026-06-27 02:16:32)
    • 対面ギードムでも挙動見れていれば先手がまず取られないからゴッグで押し返せそうなんよな...喰らってもそこそこ安く済ませられるし - 名無しさん (2026-06-27 11:08:59)
      • かち合ってパワアク使われてもビームでよろけないから、次の格闘までには立ち直ってるしな 下格ガード出来たら二段目でカウンターもいける 怖いのは乱戦中の引っ掛け横とか - 名無しさん (2026-06-27 17:02:48)
  • 拡張スラで爆速ゴッグにすると楽しい - 名無しさん (2026-06-27 00:47:18)
  • lv4がかなり面白いかも - 名無しさん (2026-06-26 23:27:20)
  • コイツが実装された直後辺りは衝撃吸収の対処が出来ない連中がナーフしろと叫んでいた記憶があるが、かなりあやふや - 名無しさん (2026-06-26 22:47:42)
    • 少なくとも古いログでは、というか古いログでも一生ショットガン怖いしか言ってない - 名無しさん (2026-06-26 23:33:13)
  • SGとロッドがどうにもならん天敵だったがこれはなかなか良い強化貰えたんじゃないか? - 名無しさん (2026-06-26 22:39:32)
  • 強い弱いじゃなくて求めてた物がこれだわ。ショットガンごときでふらつくゴッグなんてゴッグじゃないからな - 名無しさん (2026-06-26 22:31:35)
  • アクガ持ってるジュアッグとドザクとゴッグで並んだらヤクザのカチコミみたいな絵面になるな - 名無しさん (2026-06-26 21:46:53)
    • ラムズゴックも混ぜてやってくれ... - 名無しさん (2026-06-26 22:01:42)
  • 諸々噛み合えば元々良い感じ(私見)だったジュアッグとのカチカチコンビが更に猛威を振るいそう…w - 名無しさん (2026-06-26 21:42:37)
  • 腹ビーの強化しょっぱく感じたけど使ってみると案外悪くない、300〜450の支援なんて機動力大したことないし普通によろけ取り兵装として使えるね - 名無しさん (2026-06-26 19:44:10)
  • 拡スラ1択ドズルといっしょだね - 名無しさん (2026-06-25 23:50:20)
  • 耐格拡張lv5が付いたから耐格79にしてみたけど硬すぎてリスずれしたから微妙かな?ギードムの格闘で1000ぐらいしか減らないのはかなり面白かったが - 名無しさん (2026-06-25 20:56:15)
    • 個人的に拡張攻撃にしてスラ盛って火力上げたい...耐久は素でも大分高いし耐性盛りすぎても足遅いしな... - 名無しさん (2026-06-25 21:01:38)
      • やっぱ耐格79は過剰だったわ。何をするにもまずスラが欲しい - 名無しさん (2026-06-25 22:21:24)
  • 衝撃吸収にアクガって結構エグい組み合わせですねぇ... 機動力と射撃がゴミなのは変わらずだから引き撃ちで対処は可能だけど、、、シンプルに硬いから相手しててめんどいね - 名無しさん (2026-06-25 20:00:20)
  • めちゃくちゃ硬い - 名無しさん (2026-06-25 19:54:19)
  • S帯でも即よろけから詰めてくる奴が多くて笑う 強化関係無く、元から衝撃吸収付いてるんのに - 名無しさん (2026-06-25 19:50:53)
    • 古の機体だからね......。最近始めたのにゴッグの情報頭に入ってる方がすごいよ。 - 名無しさん (2026-06-26 16:42:07)
  • 拡張スラスターさん最近ほんま大活躍やな。 - 名無し (2026-06-25 19:45:51)
  • 衝撃吸収持ちで高耐久だから下格なり下鞭なりでさっさとダウンさせたいのに、それをアクガでいなしてくるヤベー奴になったのでは? - 名無しさん (2026-06-25 19:32:16)
    • あと300だと大よろけは隙でかいからガードしやすいし天敵のショットガンもどうにか出来るようになってるの素敵 - 名無しさん (2026-06-25 19:37:07)
  • 地下とリゾートで使ってたが他も行ける可能性出てきたか - 名無しさん (2026-06-25 19:29:42)
  • 今まで脚部無かったのか… - 名無しさん (2026-06-25 18:39:08)
  • なんやこいつ硬すぎやろw - 名無しさん (2026-06-25 18:21:53)
  • 本家フリージーヤード持ちなのに結局付けて貰えなかったのか - 名無しさん (2026-06-25 18:00:43)
    • アクガでどっしり受け止める方がゴッグっぽいしこれでいいよ。サンボルッガイみたいにヌルヌルになりながら戦うのも違うしな… - 名無しさん (2026-06-25 18:03:27)
      • ゴッグのは機雷を熱感知させずに~って性能だしな - 名無しさん (2026-06-25 21:10:15)
  • ハンマーを受け止められなかったゴッグがようやくハンマーを受け止められるようになったか - 名無しさん (2026-06-25 17:34:23)
  • 砂漠450スラ盛り89でいったが、やはり赤鬼カラーで目立つせいか陽動30%、けど相手に支援2体いたおかげで与ダメ10万&ヘイト稼いだおかげで味方支援が汎用削ってくれてなんとか勝利、3MVPだったのもあって称賛2個もらえたから脳汁ドパドパだぜ!!! - 名無しさん (2026-06-25 17:20:54)
    • ゴッ空(悟空)カラーも敵がワラワラ寄ってくるからオススメしとく - 名無しさん (2026-06-25 17:33:23)
  • ゴッグのアクガ動作、急に腹痛くなったみたいだな - 名無しさん (2026-06-25 15:43:41)
  • HP大幅上昇とアクガ追加・・・さすがはゴッグだ、なんともないぜ出来るんかな? - 名無しさん (2026-06-25 14:22:09)
    • 300はドザクにイフリート、350ガッシャ、400はハンマーガンダムと結構きつそうだけど大丈夫なのだろうか… - 名無しさん (2026-06-25 15:03:17)
      • その為のアクガでしょうよ - 名無しさん (2026-06-25 15:30:48)
        • 全部アクガで防いでなんともないぜしなきゃな - 名無しさん (2026-06-25 15:40:23)
        • アクガ付けるならスラ増やして欲しかった所さん、拡張スラ付けるしかねぇなぁ - 名無しさん (2026-06-25 15:45:25)
          • スロット増加分をスラ系カスパにつぎ込むんだ! - 名無しさん (2026-06-25 15:58:27)
  • アクティブガードLv3とインターラプトガードがほしい。 - 名無しさん (2026-06-24 11:55:00)
    • 衝撃吸収あるからアクガ3まで欲しいか? - 名無しさん (2026-06-25 17:31:23)
  • 強襲機だから付けたって強化以外に個別の強化は無いんか A帯以下だと対応出来ずに活躍出来てるのか? - 名無しさん (2026-06-07 23:01:31)
  • 強化ください、好きな機体だから乗り回したいねん - 名無しさん (2026-05-08 12:57:22)
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最終更新:2026年06月25日 18:25