ゴッグ

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • ジオン公国軍初の量産型水陸両用MS。
  • 地球侵攻における敵海洋戦力との戦闘を見据えていた公国軍が、水陸両用MSの開発を決定したのを受け、試作機の開発を経てツィマット社が量産化を果たしたMS。
  • 熱核水流ジェットにより、水中において高い機動性を発揮。
  • 優れた耐圧性設計と曲面装甲は、戦闘においても重MSクラスの高い防御力を実現し、さらには敵の攻撃による姿勢制御の乱れを大幅に軽減する結果をもたらした。
  • しかし、熱核反応炉の冷却に海水を用いるため機体重量は増加、陸上での機動性は極めて低く、戦闘継続時間も短いものとなった。
  • 艦艇の船底を引き裂くパワーと強靭な防御力、内蔵式メガ粒子砲の火力によって、強引に前線を押し上げ、近接格闘戦にもちこむことで高い戦果を上げることが期待できる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400
機体HP 16000 17500 19000
耐実弾補正 20 22 24
耐ビーム補正 20 22 24
耐格闘補正 28 30 32
射撃補正 10 13 16
格闘補正 20 22 24
スピード 75
高速移動 170
スラスター 55
旋回(地上)[度/秒] 51
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 10秒 12秒 13秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
150 170 215
必要階級 二等兵01
必要DP 7600 8000 8900

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 14 15 16
中距離 4 6 8
遠距離 2 3 4

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 80%
3撃目 25% 64%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 85%
下格 130% 150%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
腹部2連装メガ粒子砲 LV1 650 1.3秒 80% 2発OH 15秒 0.77秒 250m 二発同時発射
移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:25% x2
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.0倍
機体同梱
LV2 675 255m 3800
LV3 700 260m 105600

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ゴッグ用アイアン・ネイル LV1 2200 2秒 0.5秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.8倍
機体同梱
LV2 2310 4300
LV3 2420 149700

副兵装

腹部魚雷発射管x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 600 2 - 15秒(450fps) 0.7秒(21fps) 200m 二発同時発射
移動射撃可
よろけ有
よろけ値:10% x2
局部補正:1.3倍
シールド補正:1.0倍
LV2 630
LV3 660

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、
ジャンプ速度が 30% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
強化タックル LV3 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。
水中機動射撃 LV1 LV1~ 移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。 「水中状態」限定
「水接触状態」では発動しない
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
衝撃吸収機構 LV1 LV1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、
または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。
蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。
下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
ダメージコントロール LV3 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 200% になる

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 190 230 270 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 380 460 540 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐実弾装甲補強 Lv1 570 690 810 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐格闘装甲補強 Lv1 950 1160 1350 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐格闘装甲補強 Lv3 1900 2320 2700 耐格闘補正が4増加
フレーム補強 Lv3 2850 3480 4050 機体HPが500増加

備考

「秋の期間限定任務」発令!

  • キャンペーン期間
    • 2019年10月31日(木)14:00 ~ 2019年11月7日(木)13:59 [予定]
  • キャンペーン内容
    • キャンペーン期間中、特別な期間限定任務が発令されます。
    • 任務報酬ではハロウィン限定アクセサリーや、新機体「ゴッグ LV1~2」を獲得できます!
  • 期間限定任務達成報酬MS
    • ★★ ゴッグ LV1~2 (地上専用機体、コスト300~)

機体情報

  • 『機動戦士ガンダム』より参戦。ザク・マリンタイプ(MSM-01)や水中実験機(MSM-02)を経て完成した初の量産型水陸両用モビルスーツ。型式番号はMSM-03。ドムで有名なツィマット社が設計を担当している
  • 海水を活用した水冷式の高出力核融合炉を採用したことで、ジオン公国軍では初のメガ粒子砲搭載型のMSとなった。ただし冷却水が必要になるため陸上での稼働時間が短く、活動範囲も限られるという難点を持つ。出力自体も後のMSMシリーズには劣るなど、機体の完成度は高くはない。
  • 武装は腹部中央にメガ粒子砲2門とその左右に魚雷(あるいはミサイル)発射管、格闘兵装として腕部のアイアンネイルを持つ。これらは後発の水陸両用MSにも継承されているが、本機の射撃兵装は胴体固定のため取り回しが良くないのが欠点。また、機雷や爆雷を無効化したりソナーの探知を避けるための装備として「フリージーヤード」という兵器を搭載している。
  • 水の抵抗や水圧を考慮した流線型で大柄な卵型のボディは、機雷が直撃しても「なんともないぜ!」とパイロットに言わしめるほどの重装甲も兼ねており、一般兵器群ではろくに歯が立たないほど。ただしそれゆえに動きは鈍重であり、ビーム兵器の前では自慢の装甲も無力である。
  • 水中では腕部を収納して抵抗を減らし、水流ジェットエンジンを推進力として潜航。沿岸地帯への上陸侵攻作戦などで戦果をもたらしたが、のちに陸戦性能などゴッグの欠点をカバーしたズゴックが量産されると、水陸両用MSの主力を譲った。
  • 本機のコンセプトを元に統合整備計画に則って設計し直した機体がハイゴッグである。
  • ゴッであり、ゴックではない。のだが、アニメだとゴックだった。これは初期デザインで大河原邦男が描いたスリムで4本爪なときはゴックだったのが、後から安彦良和氏がプロポーション修正でリデザインして今の丸い5本爪になった経緯があり、その際に名称もゴッグになったとのこと。

機体考察

概要

  • コスト300~の地上専用強襲機。地上・水中適正有り。
  • しゃがみは可能だが、伏せが出来ない特殊仕様。
  • パーツスロットは遠距離の少ない強襲機型。スロット合計は並。Lv1では遠距離が3もないため、{HP強化が難しい。
  • カウンターは強の連続格闘。右手びんた→左手びんた→両手を振り下ろして叩き伏せる。拘束時間も威力も高め。

火力

  • 攻撃補正は格闘より。補正値合計は並。どの数値もコスト帯平均。
  • 主兵装は腹部から発射される連装ビーム。弾速が速く威力とよろけ値がそこそこ高い。即よろけこそ取れないが、2連射フルヒットすれば蓄積よろけは狙える。オーバーヒートするが。
    • {水中機動射撃があるため、水中なら高速移動中の主兵装射撃が可能。
  • 副兵装は腹部の連装魚雷、というかミサイル。即よろけが取れて威力そこそこ。ただ一発撃ちきり。
  • 格闘兵装は専用クロー。腕が大きくモーションも使いやすく当てやすく、レンジも水泳部としては長い方。武器威力は高めで、連撃補正・格闘方向補正共に緩く、3連撃火力はコスト帯でもかなり上位になる。
  • 強化タックルを持っているが威力はN格闘にも及ばないため、ダメ出しタックル補強用。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・スラスター容量・旋回性能のどれも低め。特にスピードは本作最遅クラスであり、普通に歩いていると支援機にすら置いて行かれる。
  • HPは体格比込でもかなり高め。特殊緩衝材などのダメージ軽減スキルは無い。
  • 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。合計値はかなり高く、コスト550帯に匹敵するほど。

特長

  • スキル「衝撃吸収機構」「ダメージコントロールLv3」を持っているためリアクションが軽減される上に蓄積よろけを取られづらく、生半可な攻撃では本機の移動を止めることはできない。
    • とはいえ、大よろけでは普通によろけるし、ショットガンなどよろけ値のかなり高い武装には弱い。
  • 格闘兵装が扱いやすい上に強力。また衝撃吸収機構+強判定で大体の敵格闘もねじ伏せることが可能であり、間合いに入り込めた時の脅威度は高い。
  • 衝撃吸収機構によって格闘も下格闘以外はリアクション無効化してくれるため、慣れればカウンターも狙いやすくなる。

総論

  • 鈍足という犠牲を払って、高火力高耐久を得た近距離強襲機。
  • 少し位の集中砲火ならびくともしない高い防御力とリアクション耐性を持ち、大体の敵機をねじ伏せることの出来る格闘攻撃で無理やり叩き潰す様はまさに重戦車。
  • 射撃兵装もそこそこ優秀なものが揃っており、高速移動中は使えないが蓄積よろけと即よろけの両方が狙える。衝撃吸収機構によってエイムする余裕も大きく、じっくりと狙える。
  • 致命的なほどに足が遅く、通常歩行では支援機にすら置いて行かれるレベル。インファイトで力を発揮するタイプであるため、機動力の補強は絶対条件だと言える。
  • 横に大柄で特異なシルエットをしているためヘイトも溜まりやすい。いくら頑強で蓄積よろけに強いと言っても、全機からの集中砲火に耐えられる程ではないため、ある程度のヘイト管理能力も求められる。
  • 流石に正面から突っ込めるほど頑強とは言えないので、障害物を利用した移動が必要。そのために全体の移動量が少なく障害物の多い墜落跡地は得意。というより、ほかのマップは必要移動量が多すぎるか障害物が少なすぎるかするため、墜落跡地以外のマップは苦手。
  • 低い機動力を補強できるだけのカスタムパーツ量と、ヘイト管理、支援機への最短ルートを構築する能力など求められることが多い上級者向き機体。

主兵装詳細

腹部2連装メガ粒子砲

  • 腹部から二発同時発射されるビーム兵装。ヒート率は表記通りだが威力は実質2倍。
  • 1射ではよろけが取れず、2射当てるとよろけが取れる。よろけ狙いの場合はヒート率的にOH必須。
  • 1発のよろけ値が25%なので片方外れるとよろけが取れないことがある。発射位置が近くてほぼ2発とも当たるのであまり気にしなくても大丈夫。
  • 弾速が速いためにミリ削りにも使いやすい。
  • 水中機動射撃の効果対象となり、「水中状態」ならばブースト射撃が可能になった。水に完全に浸かってる状態じゃないとブースト射撃不可なので注意。

ゴッグ用アイアン・ネイル

  • ゴッグの爪。腕系は切り替え時間とクールタイムが短めなのが特徴。
  • N格闘は右腕を頭上から振り下ろす。アッガイ等と違ってノの字に振らないので、左右判定はより広くない。
  • 横格闘は左右の腕を横に振り回し。長い爪のおかげで真後ろの相手やダウン追撃にも当てられる。右格闘は機体自体を右側に傾けるため特に後方に強い。
  • 下格闘はブーストダッシュから両腕で左下から右上へ振り払う。地面ごと掻きむしるのでダウン追撃にも当てやすい。
    • 見た目よりキャンセルが早く効く。左腕が正面地面に当たった瞬間辺りが最速キャンセルの目安。
    • 右腕の判定はほぼ正面のみ。自機右横に敵機体が来るような振り方だと外す場合有り。左腕は見た目通りの素直な判定。
    • 判定発生が遅いので生下はカウンターされやすくよろけ下は回避で抜けられやすいので注意。

副兵装詳細

腹部魚雷発射管x2

  • 二発同時発射のミサイル兵装。そのため威力も2倍だが、弾数消費も2倍ゆえ1射でリロードが入る。
  • 即よろけが取れる兵装だが、射程は200mと短め。
  • 移動射撃は可能だが、ハイゴッグのものと違ってブースト射撃は出来ない。
  • よろけ値は低いのでダメージリアクション軽減スキル持ち相手は苦手。そちらは腹部2連装メガ粒子砲で対応したい。

運用

  • よろけ耐性の強さはあるが、移動は遅く、旋回性能も低く、耐久力にかまけて近寄ろうとしても反撃で削られてては落ちるのが早まってしまう。いかに近づくかを考える必要がある。
  • 射撃主・副ともにジャンプ射撃にも対応している。ジャンプ中も衝撃吸収機構とダメージコントロールのおかげでほぼよろけて落とされることがない。高台にいる支援機に対しても強気に行ける。
  • 近づいてしまえばこっちのもの。格闘のCTが短いのでN横Nで継続狙っても良いし、連撃&方向補正が緩いので転倒させてN下追撃でも良いダメージを出せる。
  • 要は「さすがゴッグだ、なんともないぜ!」をそのまま戦法にして敵との距離を無理やり詰めてしまえば良いのである。
  • 反面、ショットガン武装や大よろけ武装、強制ダウン武装持ちには滅法弱い。イフリート(DS)は天敵、サイズ装備のジム・ストライカーも苦手で、図体がデカイためガッシャのハンマーも直撃を貰いやすい。また機動性能が低すぎるために、支援機がガン逃げに徹すると追うのも困難な場合がある。旋回性も低いので近距離で格闘戦に持ち込まれるとあっさり側面・背後に回り込まれるケースもある。
    • 特にこの機動性の低さと射撃の射程の無さ故に敵支援機との距離が遠くなるマップはかなり苦手と言える。良くも悪くもマップに左右されやすい機体なのは覚えておこう。

機体攻略法

  • 相手はほとんどよろけない。格闘仕掛ける際はN下にしてしまうとカウンターや格闘で割り込まれて痛手をもらうので即下推奨。
  • よろけに対してかなり強いとはいえ図体の大きさもあってショットガンでよろけさせるのはとても簡単。運用にもあるようにイフリート系はアンチとして非常に有用。また大よろけ攻撃でもよろけには出来る。ガッシャなどは副兵装でもよろけを狙えるので相性が良い。
  • タックルを使えばどんな機体でもよろけさせられるが、基本相手が有利になるので使わないほうが良い。味方が見ている状況だったら行動抑止になったり使いみちはある。
  • 1対1の状況はこちらが不利になりがち。足が遅いので味方のところまで逃げて囲むようにするのも手。
  • 旋回性能が悪いので、相手の横側から後方に張り付いていれば困らせやすい。

コンボ一覧

  • 基本コンボ
    • N>横>下⇒(N/下)
    • N>横>下⇒N>横>下
    • 魚雷→N>下⇒(N/下)
  • 腹部2連装メガ粒子砲
    • メガ粒子砲×2(よろけ取ったら)→魚雷
    • メガ粒子砲×2(よろけ取ったら)→N>横>下→(N/下)
    • メガ粒子砲×2(よろけ取ったら)→N>横>N→魚雷
      • 拘束コン
    • 魚雷→メガ粒子砲
    • 魚雷→N>横>下⇒メガ粒子砲


アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • 流石ゴッグだ。キャノンとタンクの肩キャノン両方直撃しても蓄積190%止まりでよろけず、なんともないぜ!   んでも足遅いから、そこから下がらないでくれたら助かるぜ! - 名無しさん (2023-11-23 20:50:40)
  • 上手い人の動画みてよろけにくさとかについて初めて認識したが、レートが低いからか自分が過去に遭遇したのはバズ格が普通に通るゴッグだけだった… - 名無しさん (2023-10-30 23:43:45)
    • バズ格?コスト帯で強よろけでも持ってないと単騎でよろけさせるのは困難じゃね? - 名無しさん (2023-11-04 01:07:43)
      • よろけないバズから格闘振られても、それにカウンター取れず寝かせられるゴッグ乗りしか見てない という意味合いと推測 - 横 (2023-11-04 02:23:07)
        • そうです、まだB+ですが今までのゴッグとの交戦でカウンター率多いなとか特になかったので、先日ゴッグのうまいひとの動画をみて即よろけ無効やら蓄積200%必要とか初めて知りました。自分が敵のダメージ表示を見るのが精いっぱいで、リアクションの有無までは認識できない技量のプレイヤーというのも気付かなかった一因でしょうね。 - 名無しさん (2023-11-09 22:03:33)
  • やっぱ足が遅すぎるから100は欲しい - 名無しさん (2023-10-03 00:15:46)
  • 地下以外では出さないけど、350までならまだやれると思うわ。もちろんイフ系やガッシャ来たらしんどいけどね… - 名無しさん (2023-09-28 21:26:35)
  • 今回の港湾注水特別戦のゴッグ強いな。水中から始まるし目の前に敵いるし、相手は対格の低いアクアジムが多いし。 - 名無しさん (2023-09-03 10:03:06)
    • さっき敵でゴッグにあったけど、味方のアクアジムで対処し慣れてないやつとかもいるしな。ハープーン持ちだったからやれるのはアンカーか肩魚雷か下格だけどN格振っててえぇ…ってなったわ - 名無しさん (2023-09-03 10:27:49)
    • 羨ましい、こっちはゴッグいるとバレた途端永遠に引き撃ちされたり地上に布陣されたりで逆にキツかった - 名無しさん (2023-09-03 17:33:02)
    • 必殺のアンカー下格を反確できるのは強い - 名無しさん (2023-09-03 18:03:22)
  • クランマで連携取れてるゴッグはめっちゃ強かった…一応DSとアクアジムいたけど全体でゴッグ通される動きされるときついぜ - 名無しさん (2023-07-02 06:58:33)
    • 通常格闘ならFFされても「なんともないぜ」だからなー。キャクブガー量産できればベストだけど、問屋が卸さないだろうなー。 - 名無しさん (2023-08-27 00:42:07)
  • 緩衝材か2lv以上のマニュが欲しい - 名無しさん (2023-06-19 15:09:37)
  • あまり周知されてないのか、アンカーや鞭からカウンター食らう奴とかN格からN下ねじ込まれる奴、結構多いんだよなぁ。 - 名無しさん (2023-05-04 22:25:23)
  • サンボル水泳部が派手に使ってたフリージーヤードを実装されて、更に耐実上昇とかならないかな。ハイの方じゃなくても強行しすぎてアンディッしてしまう。 - 名無しさん (2023-03-14 23:24:13)
  • やっぱ400ゴッグは強えわ。北極、落下、地下は行ける。たまに出てくるハンマー持ちガンダムと原作再現(ただしタイマンならこっちが勝つ)できるし。下の木通り、ショットガンとアンカーの少ないLv3が一番強い希有な機体 - 名無しさん (2023-03-09 19:02:45)
  • 墜落とか塹壕の出撃した時、溝の部分注水してくんねぇかなと思う傭兵諸君は多いはず。 - 名無しさん (2023-02-07 22:33:24)
    • 塹壕の溝に水入れて欲しいのは実装時から思ってた。でもそれやるとミデア水浸しになるんよね… - 名無しさん (2023-02-10 08:08:55)
      • でも仮に水入れたとして「水中」判定になるんかな?頭出そうな気がするし… 水中判定がどこまで浸かってればいいのか分からないけど - 名無しさん (2023-02-10 10:53:35)
        • 逆に最悪砂漠のオアシスみたいな水場判定でも、水中適正無い奴らにはトラップになる。「注水」じゃないやんけともなる。 - 名無しさん (2023-02-10 23:47:47)
      • ミデア水の上に浮かせとけばいいんでない。 - 名無しさん (2023-05-04 22:35:19)
  • マニュ2くれ - 名無しさん (2023-01-07 04:10:40)
    • 衝撃吸収+ダメコン3がマニュの完全上位互換なんだけどね・・・。 - 名無しさん (2023-01-07 11:12:18)
      • よろけ耐性ならそうとも言えるが、マニュ2以上は被ダメージ軽減がついてるのよ。 - 名無しさん (2023-01-07 11:40:30)
        • そういえばそうだった。でも耐久アップならHP上昇でも良い気がする。 - 名無しさん (2023-01-07 12:55:56)
        • マニュ2は蓄積軽減も付いてるから蓄積よろけ耐性もマニュ2+ダメコン3の方が上だで。それはそれとして脚部緩衝材の方が欲しい - 名無しさん (2023-01-07 17:56:30)
      • 仕様理解してからコメントしてくれや - 名無しさん (2023-01-08 03:34:17)
    • マニュLv2よりも緩衝材もりもりがほしい - 名無しさん (2023-01-15 11:37:13)
      • ヘビアタの価値が爆上げされてしまう! - 名無しさん (2023-02-03 21:47:43)
        • 300にヘビアタ居らんから… - 名無しさん (2023-02-03 22:38:47)
  • もしLv4が実装されたらヘビーアーマーやオーバーチューン装甲試してみたいな。もっとカチカチにしてみたい。 - 名無しさん (2022-12-27 10:48:58)
    • LV4だけ改修後の項目対汎用防御プログラムにしてほしい - 名無しさん (2022-12-27 13:10:58)
    • Lv3でもフルハンするとスパアマとオバチュ格装で55くらいになってた筈。Lv4は汎用の蓄積爆上がりするからキツそう。ケンプもいるしな。 - 名無しさん (2023-05-04 22:34:58)
  • lv3でスラ80にするとすっごい使いやすくなるな肉迫した支援機が泣いちゃう火力!楽しい - 名無しさん (2022-12-07 02:19:21)
  • 全身に緩衝材スキル付けて実装初期のようなカチカチ感がほしいなぁ - 名無しさん (2022-10-24 06:03:40)
  • 40だと逆に動きやすくなる説ない?もちろん地下とかインファイト専用だけど - 名無しさん (2022-10-13 18:41:19)
    • SG持ちが少なくなると一気に楽になるよね ヅダFみたいな強よろけ持ちはいるけど、下格確定距離より遠くから撃ってくることが多いからあんまり脅威にならないし - 名無しさん (2022-11-14 01:34:03)
  • 軍港ゴッグやっぱ楽しすぎる、対面汎用ほぼ水ガン水ジムにはなるけどその代わり天敵のイフリートとか寒ジムがいないからよろけハメされない足折られないでかなり快適 - 名無しさん (2022-08-23 19:52:53)
  • 先ゲルの強化が来ない理由とどう強化すればいいのかについて考える木。 - 名無しさん (2022-05-28 13:47:27)
    • 板ミス。 - 木主 (2022-05-28 13:47:54)
  • ゴックにアンカーからの下格って間に合わんのねカウンターくらってビックリしたわ - 名無しさん (2022-05-27 20:28:08)
    • N下ならカウンター食らうけど下だけでカウンター食らうのは切り替えが遅いだけでは? - 名無しさん (2022-05-28 06:30:41)
      • ラグか、木主がアンカーの射程ギリギリから強よろけ感覚で接敵した可能性もある - 名無しさん (2022-05-28 13:54:23)
  • 耐弾もう+10とHP1500くれないかな… - 名無しさん (2022-05-07 22:25:45)
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最終更新:2023年12月01日 22:37