ゲルググ・ウェルテクス

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機体概要


  • アナハイム・エレクトロニクス社が設計、開発したキマイラ隊専用のMS。
  • 開発期間の短縮や完成後のカスタマイズを前提とするため、信頼性の高い機体をベースとする必要があったため、ネオ・ジオンから提供されたリゲルグのデータをベースとして開発が進められた。
  • アナハイムが非公式に改修・生産してキマイラ隊へ貸与していた高機動型ゲルググR型の先進改修機にリゲルグのデータを加えることで更にブラッシュアップした本機は、構造もフレームから見直され、装甲材はガンダリウム合金に変更されている。
  • リゲルグの特徴であり、キュベレイにも採用されたウイング・バインダーを改修したものをバックパックに増設することで、高機動ユニットと腕部の独立可動を実現し、より自由度の高い機動戦闘を行えるようになっているなど、見た目のロートルさとは異なり、まさしく最新鋭の機体となっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 600 650
機体HP 20000 21500
耐実弾補正 20 21
耐ビーム補正 28 30
耐格闘補正 30 33
射撃補正 25 28
格闘補正 35 39
スピード 130
高速移動 235
スラスター 85
旋回(地上)[度/秒] 78
旋回(宇宙)[度/秒] 87(盾装備時:84.4)
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 17秒 18秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 26 27
中距離 11 13
遠距離 7 8

連撃補正

連撃数 標準倍率 ナギナタ ランサー
1撃目 100% 100% 100%
2撃目 50% 50% 80%
3撃目 25% 25% 64%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 ナギナタ ランサー
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 75%
下格 130% 145% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考 必要DP
メガ・ガトリングガン LV1 400 355発/分 7% 17発OH 18秒 0.5秒 300m 2367 移動射撃可
ひるみ無
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:15%(7HIT)
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 420 305m 2485 現在交換不可

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
G・テトラ用ビーム・マシンガン LV1 500 2200 9% 80% 15発
フル1+即4
1秒 16秒 1秒 350m
(500m)
5点バースト
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:3秒
倍率:4.4倍
非集束よろけ値:25% x5
集束よろけ値:40%
局部補正:1.0倍(1.0倍)
シールド補正:1.0倍(1.5倍)
機体同梱
LV2 525 2310 355m
(505m)
120800
LV3 550 2420 360m
(510m)
132600
LV4 575 2530 365m
(515m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ゲルググ・V用ビーム・ナギナタ LV1 2600 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 2850 現在交換不可

副兵装

バックパック部ミサイル・ポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 350 8 390発/分 10秒 0.35秒 400m 2275 移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
よろけ値:25%
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.5倍
LV2 400 2386

腕部ビーム・ガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 450 20% 6発OH 267発/分 20秒 0.5秒 250m 2003 移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:25%
局部補正:1.5倍
シールド補正:0.3倍
LV2 475 2114

ゲルググ・V用ビーム・ランサー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2300 2.5秒 0.77秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
LV2 2550

ゲルググ・V用シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 4000 4400 -
サイズ S

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
アサルトブースター LV2 LV1 ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、
ジャンプ速度が 40% 上昇する。
また、ジャンプ中に射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
効果は地上限定
LV3 LV2~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、
ジャンプ速度が 50% 上昇する。
また、ジャンプ中に射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV2 LV1~ ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを10%軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
背部バインダー特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
ダメージコントロール LV2 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる
シールド破損姿勢制御 LV1 LV1~ 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。
ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。
その他
急速旋回 LV1 LV1~ 高速移動中にタッチパッドを押すと、機体が急速に旋回を行う。
また旋回中はリアクションを無効化するが、被ダメージが30%増加する。
本スキルは空中で使用することができない。
スラスターを約10程度消費する
使用後は着地硬直が発生
マニューバーアーマーの効果と重複しない

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐ビーム装甲補強 Lv1 370 430 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
耐格闘装甲補強 Lv1 740 860 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
冷却補助システム Lv1 1360 1580 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
複合拡張パーツスロット Lv1 2480 2880 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐ビーム装甲補強 Lv4 4960 5760 耐ビーム補正が5増加
冷却補助システム Lv1 7440 8640 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮

備考

「それに興味も出てきた。ジョニー・ライデン、あいつが居た世界にだ」

  • 抽選配給期間
    • 2021年6月10日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2021年6月10日 14:00 ~ 2021年6月17日 13:59 [予定]

機体情報

  • 漫画『MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』より参戦。地球連邦政府の外郭団体「F.S.S」がアナハイム・エレクトロニクス社の協力を得て開発したキマイラ隊専用MS。
  • シャア・アズナブルが操縦していたディジェがサイコフレームを発動した際に、U.C.0090年仕様に改修された高機動型ゲルググでは全く手も足も出ないほどの性能差がついていたため、シャアとの再戦を想定して開発された機体。開発はリック・ディアスを開発したこともある第2研究事業部によるもの。
  • 開発期間を短縮するためにアナハイム社がリークしたネオ・ジオン(アクシズ)の機体データの中から、機体性能の信頼性が高いリゲルグをベースにし、高機動型ゲルググ改を更にブラッシュアップするという『MSV』らしい開発手法がとられている。
  • 装甲材はガンダリウム合金に更新。更にリゲルグの肩にあったウイング・バインダーはバックパックに移設した。これは基部が駆動アームになっており、フレキシブルな可動や旋回が可能な「アクティブ・バインダー」と呼ばれる。この機構は、以前頓挫した『ガンダム開発計画』のガンダム試作1号機Fbのデータを流用したものらしいことがほのめかされている。
  • 様々な技術に特化したキマイラ隊向けに開発されたため、カスタマイズもしやすい開発手法がとられている。ジョニー・ライデン用にはガーベラ・テトラも装備していた「ビーム・マシンガン」を携行し「テスタロッサ」と追加呼称がされている。試作機はクリストバル・ラザフォードがテストパイロットを務めており、テスト時のデータ上でのみだが、後にヤクト・ドーガにも採用された「メガ・ガトリングガン」を携行していたこともある。
  • その他にもユーマ・ライトニング用には1年戦争時に搭乗していた高機動型ゲルググをほぼ踏襲しつつ、ギャン・エーオースの「ビーム・ベイオネット」を携行した機体を「キュアノス」と呼称。ジャコビアス・ノード用に劇中でも搭乗していたゲルググ・キャノン1A型をほぼ踏襲しつつ、「ハイパー・メガ・ランチャー」を携行した機体を、「クサントス」と呼称している。
  • ちなみにウェルテクスはラテン語で頂点とか大渦とか旋風とか「つむじ」を現す言葉。テスタロッサはイタリア語で「赤い頭」。キュアノスはドイツ語で「ダークブルー」、クサントスはギリシャ語で「栗色」とパーソナルカラーを意味する言葉をつけている。
  • 余談だが、ウェルテクスには大河原邦男氏が描いたものと、漫画の作者であるArk Performance氏が描いたものの2種類のデザインがあり、脚部等ディティールに違いが見受けられる。ガンプラ化したのは前者の方で、本作では後者のデザインが採用されている。ゲーム媒体で登場するのも本作が初の模様。

機体考察

概要

  • コスト600~の地上宇宙両用強襲機。両用だが 宇宙適正有り
  • Lv1は『P.M.U.主催「星一号作戦」: 期間限定指令書』の報酬として先行配布された。

火力

  • 攻撃補正は格闘より。補正値合計は並。
  • 主兵装はヒートゲージ式ガトリング「メガ・ガトリングガン」と、G・テトラ用ビーム・マシンガンの選択式。どちらも火力・よろけ値共に高く、ASLの差から命中のガトリング、威力のマシンガンとなる。
  • 副兵装ではよろけ値の高いビーム・ガン、命中率は低いがよろけ値・DPSの高いミサイルポッドを装備。上記の主兵装と合わせて、全体的によろけ値・DPSに優れた武装が多い。
  • 格闘兵装は切り替えが早く下格闘補正の高いナギナタと、連撃補正の高い二刀流となるランサーの2種持ち。両者共に制約がなく、格闘ループや下下下のバーストが狙える。

足回り・防御

  • スピードは並、高速移動速度・スラスター容量・旋回性能は高い。特に高速移動速度と旋回性能は二回りほど高く、同コスト帯で頭一つ以上抜けている。
    • 加えて「空中制御プログラムLv3」「強制噴射装置Lv2」と{機動力関係のスキルも充実しており、「ダメージコントロールLv2」によって高速移動中に止められることは稀。
  • HPは高め。だがヒットボックスも相応に大きいので、体格比込では並。背中のバインダーと脚部には特殊緩衝材を持つ。
  • 防御補正は耐実弾が低い特殊型。補正値合計は二回りほど高く、約コスト700相当。ただ、同コスト帯の強襲機は軒並み補正値合計が高いので、体格比込みで評価すると並~少し高め程度に落ち着く。

特長

  • 射撃・格闘手数共に豊富であり、高い弾幕性能を有するほか、格闘ループやバースト格闘なども狙えるなど器用。
    • 特に射撃兵装はよろけ値が高く、即よろけ兵装がなくとも高い頻度でのよろけ取りを期待できる。
  • 高速移動関係がステータス・スキルともに充実しており、機動力では可変機に次ぐ高さと突破能力を持つ。
  • 新スキル「急速旋回」を有しており、高速移動中限定だが、ゾックのように瞬時の180度ターンを可能にする。

総論

  • 射撃・格闘共に優れた、ヒット・アンド・アウェイ向きの超高機動強襲機。
  • 武装が全体的に優秀なため、蓄積よろけを量産できる上に射程内なら射撃戦で優位を取りやすく、さらに格闘は格闘ループ・バースト格闘を狙えるなど、器用で対応力が高い。
  • 歩行速度以外の足回りが特に充実しており、狭いマップなら落下中も含めて縦横無尽に動けるほか、スラスターを吹かせる時間が長いだけにマニューバーアーマー+ダメージコントロールLv2を活かしやすく、格闘追撃距離も長い。
  • 射程が全体的に普通なため、支援機との射撃戦には対応できない。機動力でゴリ押しできるならいいが、ライン戦になってしまった場合は支援機に手出し出来ないこともしばしば。
  • 即撃ち即よろけ兵装を持たないため、至近距離での遭遇戦や睨み合い、同時に2機以上を相手取る場合などを苦手とし、それを有する機体と比較して僅かに出遅れる。
  • その性能からライン戦になりやすい港湾基地などは苦手な部類。そこそこの彼我距離と障害物を備えた墜落跡地や資源衛星などは得意な方。
  • ヒットボックスを除けばとても優秀な機体だが、蓄積よろけ主体に加え、独特な新スキルを使いこなそうとなるとかなり癖が強く、強いが扱いの難しい中~上級者向け。この高性能機の真価を発揮させることが出来れば、戦場を駆け巡る深紅の稲妻と化す事が出来るだろう。

主兵装詳細

メガ・ガトリングガン

  • ガトリング系のヒート率管理式ビーム兵装。ガトリングらしく装備中は輪転音が鳴り続ける。
  • ヒート率が低く17発撃つまでOHしない連射性能を持つ。大きめのASLも持つため当てやすい。
  • よろけ値も連射式としては高め。7発命中で蓄積よろけを取れる。
  • OH時間はまあまあ長いため、頻繁にOHさせるのはNG。

G・テトラ用ビーム・マシンガン

  • ガーベラ・テトラの初期装備であるビーム兵装。非チャージ・チャージ状態で性質が変化する。
  • ノンチャージでの場合、5点バースト射撃。ヒート率に対する威力が非常に高く、当て続けられるならば非常に良好なダメージ効率を誇る。
    • よろけ値が高く4発で蓄積よろけが取れるため、短時間でよろけ値蓄積が可能になった。CTも1.0sと短く、撃ち漏らしても連射することで蓄積よろけを誘発可能。
  • フルチャージでは高威力の単射ビームになり、よろけ効果が付与される。ヒート率は高いが射程が大きく伸びるので中長距離はこちらがメイン。
  • バースト射撃を当て続けるコツとしては、照準を動かさず相手に追従して自分も動くこと。照準移動では動かしすぎて当てられない人は一度試してみるといいだろう。

ゲルググ・V用ビーム・ナギナタ

  • ナギナタ系格闘兵装。
  • モーションはビーム・ナギナタ標準モーション。
  • ナギナタらしく切り替え短め。連撃補正は通常値。下格闘補正が高いのが特徴。

副兵装詳細

バックパック部ミサイル・ポッド

  • バックパック右側から発射される実弾兵装。リゲルグと同じもの。
  • 右肩後側あたりから発射され、一度ゆっくり頭上へと上がった後にレティクルに向かって一気に加速する。初動が遅いために移動する敵機に当てるのは難しい。
  • 切り替えがかなり短く、小さめだが爆風範囲もあるため、足元狙いだと当てやすい。
  • ブースト射撃可能なので、下格でダウン取った後のブーキャン中に使えば全弾ヒット→下格まで繋げられる。

腕部ビーム・ガン

  • 右腕内臓の連射式ビーム兵装。
  • 扱い方は他種のそれと変わらない。申し訳程度のASLも有る。
  • よろけ値が高いので単独で蓄積よろけも狙える範疇。主兵装で蓄積よろけを取りそこねた時の保険や、2機目を狙う時に。

ゲルググ・V用ビーム・ランサー

  • 両手持ちの格闘兵装。ランサーだが分割持ちなのでサーベル2刀流だと思って良い。
  • モーションはギャプランのビーム・サーベルx2に近い。切り替え・方向補正は通常値。連撃補正がかなり高めなのが特徴。
  • N格闘は右手に持ったサーベルでケンプファーのように水平気味に左下から右上に斬りつける。
  • 横格闘は横格闘は左なら左手に持ったサーベルを左方向への振り払い、右なら右手に持ったサーベルを右方向に振り払う。
    • 両手に装備しているので振り範囲が広く、右後ろやにも左後ろにも当てやすい。左右や後方の敵に引っ掛けやすい。
  • 下格闘は腕を交差させた後に左右に広げての横一文字斬り。
    • 横一文字は下に向けて出すので下方向へも判定が強い。

ゲルググ・V用シールド

  • Sサイズながら高耐久のシールド。
  • 左腕にピッタリな程度のサイズなのでダメージ吸ってくれたらラッキー程度。
  • 破壊されてもシールド破損姿勢制御の恩恵でよろけずに済む。

運用

  • 最強クラスの突破力を誇るボリノーク・サマーンに匹敵する格闘性能と、強襲機としては優秀過ぎる射撃武装に緊急回避と新スキルを備えた高性能強襲機。初心者でもメイン中心に丁寧に立ち回ればある程度の戦果を挙げられる程に強力な機体だが、豊富な武装と新スキル全てを使いこなそうとすると一気にハードルが上がる上級者向けの機体でもある。
  • 格闘攻撃に関してはボリノーク・サマーンに似通った点が多く、注意点もほぼ同様なので運用欄を参考にして頂きたい。但し、本機はサブ格闘であるツインランサーの方が若干切り替え時間が長いので、回避狩りを行うのであれば初手をランサーにした方が良い。また、若干武装のリーチも短いので他の格闘機より気持ち一歩深く踏み込んでいきたい。
  • 本気の強みである強力なメインについては以下の通り。
    • ガトリングはよろけ蓄積・DPS共に優れており、広いASLの恩恵からこれを理論値に近い数値で運用できる点が強み。ミドルレンジであればこれだけでも支援機に凶悪なプレッシャーを与える事が出来る。反面、即よろけ武装が無くなるので一手遅れる事があり、汎用とショートレンジで撃ち合うのは分が悪く、近距離戦では思いの外機動力と格闘力を活かした運用が求められる。また、ダメコン持ちには少々不利に思われるが、命中精度が高いので案外あっさりとよろけを取れてしまう。
    • ビームマシンガンは集束を使い分けることで状況に応じて柔軟な対応が可能。射程と単発火力はガトリングより優れており、本機の即よろけはこの武装の集束だけなので貴重なのだが、ヒート率が高い為に次発のノンチャを気軽に使用出来ないので集束は先手必中を心掛ける事。単純によろけを狙うだけならばノンチャをぶん回したほうがダメージ効率的にも優れている。
  • どちらも優秀なので使用者の熟練度次第で好きな武装を選択して構わない。レンジ内であればこれだけでも支援機を叩き伏せることが可能な程であり、圧倒的な機動力による格闘の追撃も容易。
  • サブビームガンはよろけ取り用の武装と割り切りオーバーヒート覚悟で連射する方が良いだろう。睨み合っての打ち合いは苦手だが、側面などから先手を取れれば十分に此方がよろけを先取できる。
  • 新スキルの急速旋回により地上戦においても宇宙戦に近い急速回頭が可能。後方からの接敵に対して素早い対処が可能だが、一度ブーストする手順が必要な上にその際の慣性が機体に掛かるために、格闘を叩き込もうとすると再度ブーストし直す必要がある。幸い本機には高速移動時に射撃可能なミサイルがあるので有効活用したいところ。被弾時のダメージが跳ね上がってしまうので混戦時や近距離戦で使用して格闘を叩き込まれてしまうと致命傷なので注意したい。
  • ミサイルの仕様で注意したいのは、格納箇所と弾道。バックブースト中に背部が障害物に接触すると見事に吸われてしまい、一度上に射出される弾道の為に上に障害物があるとアウト。特に北極基地は該当箇所が多いので注意したい。
  • 即よろけを取るのが苦手な為、初撃のポジショニングが運用の肝。蓄積よろけを取る能力は600~650帯の強襲機では頭一つ抜けており、それに関する武装の連射速度も優れているのでマニューバ潰しが容易。射撃でよろけを取るのに少々時間こそかかるものの、速度・スキル・2種格闘によりそこから追い込む能力の高さは一級品であり、一度捕まえたなら一気に追い込む程の能力を誇る。反面、火力がコンボに依存する・即よろけが苦手な為に瞬間火力が若干劣り、それ以上にコンボを仕掛ける関係上動きを止められる機会が増えてしまうのが難点。火力を出すのか生存率を上げるのか、逐一状況を確認しなければならない。

機体攻略法

  • 蓄積よろけ取り能力は高くても、高速移動射撃出来るのは命中率に難のあるミサイルのみ。なので不用意に障害物のない場所に出たり、不意打ちでもなければ初動の対処は難しくない。しかし間合いを詰められていると圧倒的スピードと2種格闘により不利になる為、距離は常に測っておくべきだろう。
  • 射撃時は通常移動になるため、狙い目。デカイ図体も相まって、ウェルテクスが射撃しているときは、こちらも射撃ダメージを与えるチャンスだと言える。ウェルテクスの射撃火力は強襲機としてかなりの高水準だが、600コスト帯以上の汎用機の射撃力は相性も含めて確実にそれを上回る。
  • 支援機が本機に狙われると対処はほぼ不可能。蓄積よろけが主体なので射線を切りたいところだが、どちらも凄まじい連射速度で蓄積値を貯めてくるので障害物でもない限りはあっさりとよろけを取られ、そのまま間合いを詰められてアウトと、ほぼ詰みに近い状況になってしまう。

コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 素で硬い、脚硬い、スラ量多いので格闘だけ盛ってもちゃんと動けるのがいい。ランサーがグフと同じ強連撃なので、ダウンからは少なくともN下を入れるべき - 名無しさん (2022-04-07 20:14:43)
    • 高レベルのダメコンもあるんで強引に敵陣に切り込んでもほぼ生きて帰って来れるのもいいよな。追撃アシストめっちゃ伸びるわ - 名無しさん (2022-05-24 19:12:05)
  • Lv2出たから冷却込みのスラ盛で乗り回してるけど宇宙だと無法なぐらい強いな…ほぼスラふかしっぱで足止められないし支援機はナギナタ始動の下N下下入ればほぼワンコン出来る火力あるし何より乗ってて楽しい! - 名無しさん (2022-04-05 21:36:38)
  • 触れば馬鹿スペックで押しつぶせるが、どんなに強くなったところで触るまでが地獄のバトオペ界のザンギエフ。ヘイトの圧倒的高さと被弾面積の広さが全てを帳消しにするため、身を隠して接近できる閉所マップの方が逆に動きやすい - 名無しさん (2022-02-23 18:20:09)
  • 宇宙だと緊急回避2も使い所あるな 宇宙だと思った以上に強くなりすぎてる - 名無しさん (2022-02-23 00:17:32)
    • 宇宙はほんと強いよね。デブリ帯や資源衛星みたいな隠れながら動けるとこだと止まらないし、支援機に噛みついた時に2種格闘あるのも偉い - 名無しさん (2022-02-23 10:45:22)
  • ハメループしてる時に割り込んでくんのなんなの?タイミングずれたりFFでよろけたりするからマジで他行けよっていつも思う。 - 名無しさん (2022-02-01 23:01:43)
    • ここウェルテクス板ですよ - 名無しさん (2022-02-05 21:10:26)
      • ウェルテクスに限らないけど、複数格闘兵装の機体はみんな抱える悩みだし、特にデカイ部類のコイツだと更に気になるかな - 名無しさん (2022-02-09 13:46:29)
        • まぁ結局ただの愚痴だし、そういうことしてる人がここを見る訳でもなし、機体板で書くべきことではない - 名無しさん (2022-02-09 13:54:26)
  • なんかめちゃくちゃ格闘スカる...デカいからカメラの位置が違う? - 名無しさん (2022-02-01 00:18:04)
    • ディジェとかのナギナタと違って昔なつかしゲルググ系モーションナギナタだからじゃない?キチンと機体の右側を敵に当てるつもりで振らないと下格当たらないよ。 - 名無しさん (2022-02-01 00:24:06)
    • ごつい機体はカメラがかなり引いてる場合がある、こいつとかディジェCAは確かそんな感じだったはず。 - 名無しさん (2022-02-01 00:51:33)
  • いつもの通り、ガバデータをあてにして強機体が壊れになっていく流れ。まあ強襲だからいいか - 名無しさん (2022-01-31 23:32:24)
    • デュラハンの時データが全てだとか言ってたのに何言ってんだか - 名無しさん (2022-01-31 23:34:52)
      • ピクシー勝率五割(笑) - 名無しさん (2022-02-01 17:00:24)
  • 別にガベマシ使えばフルチャで即よろけになるから、地上でも全然強いよ。今の環境でメガガトとか甘えた武装使ってるから、弱!ってなるんだよ。 - 名無しさん (2022-01-31 15:08:05)
    • 格闘振るのがダルい。お手軽チャー格なり、空飛べるなり、射撃特化なりさせてくれ。そういう機体達が仮想敵となる現状で - 名無しさん (2022-01-31 15:26:35)
      • 足を止めさせないでくれ。ダメコン活かして走り回って敵のタゲ取るの疲れるから姿勢制御くれ…。まぁ、別に弱くないけどさ。 - 名無しさん (2022-01-31 15:33:10)
        • あんたの下手アピの愚痴なんて求めてないわ、その楽な機体でも乗ってろ。 - 名無しさん (2022-01-31 16:08:08)
      • チャー格持ちの方が少数なのにそれ言うとかこのゲーム向いてないからやめた方がいいよw - 名無しさん (2022-02-01 14:07:09)
        • その少数がピック率高いから問題なのでは? - 名無しさん (2022-02-17 11:20:11)
          • チャ―格持ちのピック率が高いのは脳死でチャ―格振り回す奴が多いからやぞ - 名無しさん (2022-02-17 11:28:12)
      • ウェルテクスにお手軽最強機体被せても譲ってくれる? (亀レスでごめん) - 名無しさん (2022-02-16 14:10:39)
    • 最初はメガガト強いと思ってたけどテトラのビーマシのノンチャバーストをしっかり当てれるようになるとマジで劣化になるもんね。まぁ上の枝みたいにお手軽最強機体に乗りたいって人には向いてないだろうね。 ただ急速旋回は未だにあんまり使いどころ感じないな・・・。 - 名無しさん (2022-01-31 16:16:33)
      • やっぱり分かりやすく即よろけ使えるようになるのはデカいから、ビーマシに慣れてなくてもフルチャ軸で使うべきだと思う。ちょっと外しても腕ビミサでリカバリーしやすいし、全部25%だから計算もしやすい。正直お手軽最強は沢山いるけど、地上においてもこの機体を上手く使える人なら上振れやばいよ、そのお手軽最強を越えて敵を圧倒できる。A+は知らんけど自分のSレート帯ならこの機体で暴れてる人結構多い。 - 名無しさん (2022-01-31 16:25:40)
        • 自分はフライト慣れしてたのもあって地上だとバイカス使いがちで宇宙専用機になってたけど、普通にアリだなぁと思う。後何気にシールド破損制御付いたの良いね、更に止まりにくくなった。 - 名無しさん (2022-01-31 16:31:34)
          • この機体はバイカスをめちゃくちゃメタれるのも強みではあるからね。宇宙は言わずもがな、正直下で騒いでる人達は弱いんだなぁ...って感じる。どのくらいのレートか知らんけど、自分に扱えないから弱い!は脳死過ぎるね。北極はバイカス出したほうが絶対いいかもだけど(扱える自信あるなら相手バイカスメタで出すのアリ) - 名無しさん (2022-01-31 16:37:29)
            • 地下基地はバイカスとは選べるくらいには好みかな、墜落なんかはバイカスより使いやすいと思う。どちらにしても騒いでる奴らは君たちが簡単にバブれるお手軽機体じゃないよってこと分かってから、この板から消えて欲しい。リガズィでも乗っててくれや。 - 名無しさん (2022-01-31 16:41:32)
              • まぁ運用・対策の議論用のコメント欄だからね。使えないなら使えないなりにどうやれば上手くいくんだって書いてくれればそこから有識者が話を広げる事も出来るけど何の脈絡もなく使いにくいから弱いって断じられたらどうしようもないよな。 とはいえ、もう少し発言は抑えた方が良い。主が憤ってるのはわかるが、差別発言と取られて君が規制される可能性もある。大人な対応してくれると有難い。 - 名無しさん (2022-01-31 16:56:42)
                • そうだな、この板見るたびため息ついてたから、ガベマシの有用性を説こうとしたら。まさにあんたの言うような奴が1番に書き込んで来たから、過激になってしまった。すまんな。 - 名無しさん (2022-01-31 17:04:22)
                  • どうも、木主に一番に書き込んだ、このゲーム向いてない雑魚らしい私です。 - 名無しさん (2022-02-16 14:03:12)
    • ガトでカンスト維持出来てるし普通に強いだろ。蓄積把握できて下格を確定させる必要があるから難度は高いが。というか、エイム程度でマシの方が難しいとか、即よろけの意味も間違いてるし突っ込みどころが多いな。 - 名無しさん (2022-02-01 11:05:51)
      • 即よろけの意味履き違えてるなら、なんでガベテトマシの説明に即よろけって書いてるんですか??? - 名無しさん (2022-02-01 15:01:03)
        • 編集は誰でも出来るんだから書いた人が間違えたんだろ。なんでそれすら想像できないの??? - 名無しさん (2022-02-01 17:20:07)
          • 貴方の言う即よろけの定義の説明とそれが間違ってるという証明をしてから間違えてると言ってくださいね、自分の認識が当たり前の常識と思わないように。 - 名無しさん (2022-02-01 23:17:46)
            • 最初期に実装された陸戦型ガンダムのページ見て使い方学んできてくれ。見なくても収束ありで即とか違和感に気づいて欲しいものだが。 - 名無しさん (2022-02-02 01:21:23)
              • だからその違和感を早く説明しなよ。 - 名無しさん (2022-02-02 02:26:43)
        • コメント欄などで言われる即よろけってのがチャージなど要せずよろけを取れる(無敵時間活かせる、よろけ継続に使いやすい)って意味になってる事と、攻略Wiki記載の即よろけは射撃性能としての怯み・よろけ・大よろけのカテゴリ分けにしかなってないのが問題なんだよな。まあそれぐらいニュアンスでわかって欲しいところではあるが - 名無しさん (2022-02-08 09:15:45)
          • 即よろけは無印の頃から使われてる言葉だから、即よろけは集束が必要な武器と区別するための言葉だぞ?攻略wikiでもコメント欄でも意味は一緒。このページが間違えてるだけ。 - 名無しさん (2022-02-09 16:48:14)
            • いつまでも争っててあれだからフルチャージの説明を書き替えておいた。 - 横 (2022-02-09 17:07:23)
  • 正直地上で出そうとするから間違いなんよなあ。宇宙が強すぎる。地上は即よろけないからきついけど、それでも宇宙は輝けるよ。 - 名無しさん (2022-01-31 15:01:18)
  • 多分評価下げてる1番の理由はメガガトもって出てるとかなんじゃないかな~と思うんだがどうなんだろうね。装甲盛れないのもきついけど。普段のらないけど癖にちょこっと使ってみたけどやっぱお手軽機体ではないから今の環境で活躍したいなら練習するしかない上級者向け機体なのは間違いない。 - 名無しさん (2022-01-30 12:39:00)
    • 装甲めっちゃ盛れるだろ、フルハンもしてないエアプ? - 名無しさん (2022-01-30 13:59:13)
      • 逆に言うとフルハンしてないと盛れないって事でしょ?好きならフルハンまで持ってくかもしれないが乗ってくる奴が全員そこまでして出してくるかって言ったらしてこないんじゃない? - 木主 (2022-01-30 14:18:06)
      • 木主は普段乗らないってとこを強調してるぞ。普段乗らないお試し乗りの人がフルハンすると思うかね?浅慮すぎ。 - 名無しさん (2022-01-30 14:22:09)
        • してる方が好ましいのは分かるけどそれが絶対だって言われると総プレイヤーの中でどれだけの人がそうしてるのか。ただ↑に書いた通りお手軽機では絶対ないから活躍したいならフルハンまではしっかりもっていきたい機体だと思う。 - 木主 (2022-01-30 14:32:45)
      • 耐ビーム装甲ひとついれたら中距離スロットなくなるから盛れないぞ。 - 名無しさん (2022-01-30 22:48:51)
        • フルハンしてちゃんと組んでから言ってくれ。 - 名無しさん (2022-01-31 00:34:03)
      • フルハンしてないとちゃんとゲームやってても駄目なのか…エアプとは? - 名無しさん (2022-01-30 22:57:26)
  • 前回の強化もそうだけど、接近しづらい格闘振りにくいってのが弱い原因ってわかってるくせに振れた時のリターンを増やすような方向性で強化するのダメだと思うんだよな。 - 名無しさん (2022-01-30 11:09:26)
    • お前は一体強化内容のどこを見て言ってるんだ? - 名無しさん (2022-01-30 11:18:05)
      • 格闘威力強化とかだが。アサブやシールド破損制御もまぁあったほうがマシなのは間違いないが、別に立ち回りに大きな影響を与えるわけでもなく。データ上は落ち着くだろうが実際のバラツキ具合を想定したら安定志向じゃ出せない機体のままじゃん - 名無しさん (2022-01-30 12:11:49)
  • 格闘火力やばすぎだろw汎用も溶けるぞw 回避ついた熊さんやな - 名無しさん (2022-01-29 01:51:30)
  • ステータスとスキルだけ見るとバケモノなんだけどね、そんだけ高コストの近接系強襲がきつい環境ってことの証左か。 - 名無しさん (2022-01-28 23:33:44)
    • まあ小難しいことしなくてもヘビアタドーン!はい支援機死んだー!って出来る機体が居るんでね。ブースト(MA)→ヘビーアタック(攻撃姿勢制御)の横槍入れられない強烈な一撃ってのが強いんだよ。コイツはこの図体でコンボしなきゃいけないからね、あっという間に即よろけ差し込まれて止まる、止まったら当然死ぬ。 - 名無しさん (2022-01-30 13:53:51)
  • 一時期のテトラと同じ感じするなこの流れ - 名無しさん (2022-01-28 22:36:30)
  • 起点のよろけが取りにくいから本体強化してもいまいち戦績上がらんと思うな。ビーマシはガーベラも持てるから無いとしてガトリングのよろけ値とALS範囲上げた方が効果ありそうだな - 名無しさん (2022-01-28 22:15:58)
    • ガトリングは7発で蓄積ヨロケ取れるし、ASLはハイザックのマシンガンと同じくらいあるんだけど、これ以上強化するの? - 名無しさん (2022-01-28 22:24:38)
      • ガトリングの強化をしたいなら発射レートをほんの少しだけ上げるかな。現状、ハイザックのマシンガンより発射レートがちょっと低い - 名無しさん (2022-01-28 22:26:45)
      • 運営の強化する所がズレてるって事を言いたかっただけだよ。 - 名無しさん (2022-01-29 17:41:51)
  • 格闘姿勢制御がないからコンボが中断されやすいんよなー 付いてるスキルの割に立ち回りに結構気を付けないとなんだよな 即よろけないからいかに自分のペースに持ち込めるかに全てが掛かってるんだわ - 名無しさん (2022-01-28 20:58:22)
    • 姿勢制御なんかいらんから流行りのヘビアタ貰おうぜ - 名無しさん (2022-01-28 21:44:58)
    • にぃちゃんなんで句読点つかわないの?(無垢な目 - 名無しさん (2022-01-28 21:58:46)
  • なんかここの住民って下方される際のデータは肯定するけど上方される際のデータは疑うんだな。デュラハンの時はデータだデータだ言ってた割には - 名無しさん (2022-01-28 18:22:39)
    • A+のカスの鳴き声と思ってもらって結構だけど、自分的に即よろけないけどマニュ2ダメコン2に二種格闘もついてて「こんだけ盛り盛りでもまだ戦績出せないの?」っていうイメージがかなり強い。それだけに今回の上方は意外だった - 名無しさん (2022-01-28 19:13:33)
      • ブースト射撃でスムーズに格闘へ繋がる武器持ってない事(ミサイルは弾着が遅すぎる)と、でかすぎる巨体に誰でも分かる暴れさせた時の脅威度から、ヘイトがずば抜けて高いのが勝率Downの理由だと思う。機体自体が強くても対面の意識が高いと、どうしても近接系強襲はジリ貧になりやすい。ダメコンマニュ2は確かに突破力はあるが、それはタイマンに限った場合であって複数機に狙われれば流石に無理。 - 名無しさん (2022-01-29 02:06:46)
  • サブで即よろけ1つでも持ってたらな〜 蓄積兵装しかないからよろけは繋げられないし - 名無しさん (2022-01-28 17:41:07)
  • だから宇宙で戦えとあれほど・・・ - 名無しさん (2022-01-27 20:24:31)
    • 宇宙だとマジで強いよな。ただ高ランク帯の宇宙だと格闘連撃するとカットされるからミサイル強化してもらった方がいいかもね - 名無しさん (2022-01-27 22:10:21)
    • 別に地上でも強いよ。 - 名無しさん (2022-01-28 01:22:15)
      • 地上ならウェルテクス出すよりバイカスとか出した方が強いからなぁ - 名無しさん (2022-01-28 08:53:41)
        • そんなのマップによる、墜落はこっちが上。 - 名無しさん (2022-01-28 12:58:24)
        • そのバイカス相手に強く出れたりと独自の強みも多いからまぁ。支援狩る能力以外はやたら高いんだけどなぁコイツは… - 名無しさん (2022-01-28 17:44:56)
      • 成績悪いから強化されたんでしょう。つまり弱い。 - 名無しさん (2022-01-28 10:04:26)
      • 強いと思うなら黙って甘い蜜吸おうぜ。俺としてはどんどん強化してやって欲しい。 - 名無しさん (2022-01-28 21:41:30)
  • 2種格闘なのに連撃補正強化されても・・・って感じ - 名無しさん (2022-01-27 18:12:21)
    • むしろ過剰だろ、これ以上何が欲しいの?? - 名無しさん (2022-01-27 18:30:47)
      • 単発火力も上がってるから下下下の火力も上がってはいるが正直下N下下はやりやすい武器性能してるかと言えば微妙だわな。下格補正の方が欲しかったのはある。ないよりあるほうが良いけれども。 - 名無しさん (2022-01-27 18:55:38)
      • 素直に褒められないツンデレおじさんなんだ - 名無しさん (2022-01-28 18:28:29)
    • 射撃よろけからナギナタで回避されてランサーで咎める時では生かせるでしょう? - 名無しさん (2022-01-28 01:49:30)
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最終更新:2022年05月15日 12:59