ハイザック・カスタム

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機体概要


  • ハイザックを遠距離狙撃任務用に改良した特殊任務機。
  • ジェネレーターの強化により高出力の狙撃用ビーム・ランチャーの運用が可能となった。
  • 装甲の一部にガンダリウム合金を使用し、装甲厚自体も増加したことで防御面も向上している。また、バックパックも大型のものに換装され、重量増加の影響を最小限として機動性を保持している。さらに高精度モノアイと高性能の照準装置により、携行した狙撃用ビーム・ランチャーを用いた狙撃の安定性も高いものとなっているなど、総合性能が向上した機体となっている。
  • グリプス戦役での作戦内容から「隠れハイザック」と呼ばれることもあるが、実戦においてエゥーゴの百式と互角の戦闘を繰り広げたことからも、その性能の高さがうかがえる。
  • 同機、および狙撃用ビーム・ランチャーは、後年においても利用されていたことが記録されている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500 550
機体HP 15500 16500 17500
耐実弾補正 19 21 23
耐ビーム補正 19 21 23
耐格闘補正 4 6 8
射撃補正 37 40 43
格闘補正 3 5 7
スピード 115
高速移動 170
スラスター 60
旋回(地上)[度/秒] 54
旋回(宇宙)[度/秒] 63
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 14秒 15秒 16秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
185 230 260
必要階級 曹長01 少尉01 少尉10
必要DP 99700 125600 141900

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 4 5 6
中距離 11 12 13
遠距離 17 19 21

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
狙撃用ビーム・ランチャー LV1 2300 2800 75% 95% 即2発
フル1+即1
2.7秒 15秒 0.5秒 500m
(750m)
射撃時静止
即撃ちよろけ有
集束可
集束時大よろけ有
集束時間:4.5秒
倍率:1.2174倍
非集束よろけ値:10%
局部補正:1.3倍(1.0倍)
シールド補正:1.3倍(1.5倍)
機体同梱
LV2 2415 2940 505m
(755m)
104100
LV3 2530 3080 510m
(760m)
123700
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ハイザック用ビーム・サーベル LV1 1900 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 1995 72500
LV3 2060 現在交換不可

副兵装

ザク・マシンガン改

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 100 60 400発/分 10秒 0.5秒 250m 667 移動射撃可
よろけ値:6%(17HIT)
局部補正:1.0倍
シールド補正:0.3倍
LV2 105 700
LV3 110 733

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
防御
脚部特殊緩衝材 LV2 Lv1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
背部特殊緩衝材 LV2 Lv1~ 背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 15% 軽減する。 地上でもダメージ軽減は効果対象
索敵・支援
高性能レーダー LV3 Lv1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV3 Lv1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 Lv1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
高性能航宙ジンバル LV1 Lv1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する
索敵並列処理装置 LV1 Lv1~ 強化された索敵装置。
スナイプモード時にレーダーが表示される。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 320 380 430 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 640 760 870 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
耐実弾装甲補強 Lv1 970 1150 1300 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1620 1920 2180 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐実弾装甲補強 Lv3 3240 3840 4360 耐実弾補正が4増加
AD-FCS Lv3 4860 5760 6540 射撃補正が4増加

備考

「ちょうどいいってもんだ」

  • 抽選配給期間
    • 2019年12月19日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★ ハイザック・カスタム LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト450~)
  • 確率アップ期間
    • 2019年12月19日 14:00 ~ 2019年12月26日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士Zガンダム』より参戦。ハイザックを遠距離狙撃用に特化させた改良機。運用方法で「隠れハイザック」とも呼ばれる。
  • ジェネレーターをアナハイム・エレクトロニクス社製の高性能なものに換装することで、高出力の狙撃用ビーム・ランチャー運用が可能となっている。
  • モノアイは狙撃用の高精度品に、ガンダリウム合金製の装甲を増設、バックパックも大型のものに換装することで機動性も向上している。
  • Zガンダム本編では角付きの機体ではなかったが、小説『機動戦士ガンダムUC』ではジオン共和国に払い下げられたロールアウト時のグレー基調&角付き機体が、ギリガン・ユースタス大尉の愛機として登場している。
  • ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。

機体考察

  • 概要
  • 火力
    • 射撃補正がかなり高く、スロットも豊富なので射撃威力が伸ばしやすい。補正に振り切れば汎用機に対してノンチャで3~4000程度のダメージが期待できる。
    • なぜか攻撃補正合計値がコスト帯平均より5低い。
    • 副武装にマシンガンがあるので、射程圏内であれば追撃もしやすい
  • 足回り・防御
    • 図体の割には足回りは比較的快適な部類。スラスターも味方に追従できる程度はある。
    • 耐久はHPが高めに設定されているが、耐性の合計値がコスト帯平均より6低い。
  • 特長
    • 集束射撃の際に大よろけを与えることのできるビーム・ランチャーが特徴的。
    • また、索敵並列処理装置という新スキルを有しており、スナイプモード時にもレーダーが表示されるものとなっている。それにより狙撃に集中していても敵の接近に気づきやすい。
  • 総論
    • 高コストの支援機としてはいま一歩手数が少ないのがネックなスナイパー系支援機
    • ステータスがコスト帯平均よりも低く、450コストで400コスト相当の値にされている。
    • ビーム・ランチャーを当てられなければ話にならないので、エイムなどに自信があるプレイヤー向け。

主兵装詳細

  • 狙撃用ビーム・ランチャー
    • ヒート率管理式ビーム兵装。射撃時静止。格納時は折りたたんでいる。
    • ノンチャージの場合でも、よろけ効果があり、弾速も速い。CTは短いが2連射はOHしてしまう。
      • スナイパーライフル系兵装ではあるが、射程はやや短め。超長距離からの狙撃には向いてない。
    • フルチャージの場合、威力や射程上昇もさることながら、命中時に大よろけに強化される。
      • 集束中は動けない上、集束完了までにかかる時間も長めなので発射までのリスクも大きい。
    • 射撃後硬直が短い部類なので事後行動には移りやすい。
  • ハイザック用ビーム・サーベル
    • ハイザック専用サーベル。安心と信頼の連邦サーベル系標準モーション。
    • 地上では高性能バランサーが無いので振りづらいが、モーション自体が優秀なので転倒用途なら充分使える。
    • 宇宙適正所持のため宇宙では高性能バランサーと同等の効果を発揮する。

副兵装詳細

  • ザク・マシンガン改
    • マシンガン系実弾兵装。副兵装用にスペックを低くされたザク・マシンガン改
    • 主兵装版と比較すると威力・よろけ値が低い代わりに、弾数が多いのが特徴。弾数が多いためかリロード時間も長めになっている。
    • 2020/05/28の調整にて連射性能・ASL範囲は主兵装版と同じになった。
    • 蓄積よろけは当て続けて約2.5秒で取れる。

運用

  • 機体の特性上、味方に追従しながら後方からノンチャで立ち回るのがメイン。
  • ビーム・ランチャー自体は狙撃系としてはヒート率も低く威力も伸ばしやすいが、同コスト帯の他の支援機と比べると少なからず何も出来ない時間が発生してしまう。味方の動きに合わせてマシンガンを活用していく必要がある。
    • OHしない方が良いのは確かだが、逆を言うとCTの短さからOHしてでも使いたい状況で使えることが多く、一気に火力を出すことも可能である。
  • 2020/05/28の調整で副兵装マシがそこそこ強くなったので凸砂運用もしやすくなった。ノンンチャで立ち回りながら主兵装をOHさせても副兵装のザク・マシンガン改でフォローしやすいが、威力は控えめなので油断は禁物。
  • ただしバランサーもなければ大きめの図体ということもあり常に前線にいようとすると味方の邪魔になりがち。阻害にならないようにしながら立ち回りましょう。

機体攻略法

  • 後方にいることが多いため、放置すると脚部などにビームを撃ち込まれてしまう
  • 更に放置しようものなら、フルチャでの大よろけを喰らってしまう。幸いにもチャージ時間がそこそこ長く射程自体もそう長くないため、目を離さないようにしておきたい。
  • 接近できればバランサーもなく図体が大きいので処理は難しくない。耐格闘補正がかなり低いので格闘でしっかりダメージを稼ごう。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • マシ×17(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
  • 狙撃用ビーム・ランチャー
    • ノンチャ→下⇒ノンチャ
    • ノンチャ→マシ
    • フルチャ→下⇒ノンチャ
      • 射撃タイミングをずらせばOHしない
    • フルチャ→下⇒ノンチャ→N
      • OH注意
    • フルチャ→マシ

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • ただでさえ役立たずで有名な砂職なのに、劣勢なのに脳足りんのように砂チャージマシンガンしとると絶望するなぁ、味方がバカスカやられてるのに何を考えてるのか知りたいよ - 名無しさん (2022-01-14 23:10:52)
    • 役立ってるフリか真性の役立たずかの二択でしかないどこに行っても嫌われものの砂を編成に入れてしまった自分を恨め - 名無しさん (2022-01-18 22:16:49)
  • やはりこいつのMGはサブ武装じゃなく第二のメインと言って過言じゃない。キャンピング上等プレイヤーに対するヘイト高いけど、こいつはMGで作ったヨロケにメイン追撃が繋がってそこにMG重ねると数秒で7000近くでる、随伴型支援としてかなり良く纏まってる - 名無しさん (2022-01-12 08:42:37)
  • マシンガンが正規版と同じスペック出してくれたらいう事なしなんだけどそうもいかんか - 名無しさん (2022-01-02 00:35:24)
    • そこ強化すると500コストの領域に足突っ込むと思う - 名無しさん (2022-01-12 08:33:38)
  • 開幕から自拠点前でピクリとも動かずにずっとチャージしてるところしか見たことないよこの機体 - 名無しさん (2021-12-27 19:06:10)
    • 味方全部囮にしておいしい所だけ奪って勝とうが負けようが俺は貢献したんだぞと言わんばかりに特定地点から動かない奴がほんと多い、先に書いたが横取りメインでしてるから前線の支援を最初から破棄してるし - 名無しさん (2022-01-12 01:43:24)
  • やたら使い手が多いけど、勘弁して欲しい - 名無しさん (2021-12-18 00:02:46)
    • まあ言い方は悪いけど嫌な印象を持ってるなら無理に組まず抜けるのも手かと…450は一部の汎用強襲が強すぎて支援機自体が厳しい環境に置かれていて追加も長い事無いしね(一つ上の500コスト支援機は謎の怒涛の追加ラッシュはあったけど) - 名無しさん (2021-12-18 03:30:41)
      • 言い方悪いけど、砂はどこまで行っても嫌われるしsrをただ擦ってるだけだからなぁ - 名無しさん (2021-12-27 14:03:59)
    • 即決編成無視マン御用達。窓DTあたりいるのに即決。絶対一冠も取ってない。邪魔の一言 - 名無しさん (2021-12-28 18:16:30)
  • 野良で味方にいると絶望しかない機体。せめてアイザックにしてくれ・・ - 名無しさん (2021-12-10 18:19:44)
  • こいつより足速いDTが強化でアホみたいに武器の回転に磨きがかかった今いよいよもってこいつ選ぶ意味がなくないか……? - 名無しさん (2021-11-29 21:26:00)
    • ポジティブに考えるんだ。DT強化前から選ぶ意味が無かったと・・・ - 名無しさん (2021-12-09 15:51:55)
      • 実装当初からコンセプトが迷子で何をするにもいまいちの機体だったから - 名無しさん (2021-12-23 12:10:58)
  • 宇宙レートでこいつ出すのはきつすぎる 静止射撃だから狙われやすいし足回りもお世辞にもいいとは言えないから強襲に睨まれたら一たまりもない。まだゲルJのほうがかわいいレベル - 名無しさん (2021-11-25 00:18:35)
  • もしもメインの性能即よろけではなく100%の蓄積よろけで貫通とかだったら壊れだったろうか?強襲は抜けないが汎用撃つときに味方の邪魔せず起点作りに使えるって見ると役割持てそうな気がするんだけど - 名無しさん (2021-09-30 20:19:29)
    • ダメコンかMA発動中以外盾の上からでも確定でよろけるのは貫通なかったとしてもぶっ壊れだろう - 名無しさん (2021-09-30 20:29:49)
      • 盾の蓄積こと忘れてたわ。なら盾ヒットに蓄積の倍率低下をかけるとか…面倒だしないな - 木主 (2021-10-01 01:30:16)
    • 砂ってポジ取りから自衛まで難しい職だけど、この機体マシンガンで甘えて支援しない奴が多すぎるから、やるべきは砂強化とマシ弱体化だと思うが - 名無しさん (2021-10-08 02:06:34)
      • それだと前に出てこない奴が増えるじゃん。そもそもバトオペに純粋なスナイパーなんていらん。全て突スナで良い - 名無しさん (2021-10-08 02:42:43)
  • マシンガンが優秀だから絶え間なく攻撃できるのが強味の一つ あと静止射撃だけどなんか当てやすいんだよな - 名無しさん (2021-09-26 03:18:18)
    • ただしDPSは先ゲルの副マシより低い - 名無しさん (2021-09-29 04:19:29)
      • 蓄積と射程はこっちが上だし… - 名無しさん (2021-09-29 06:26:23)
        • た、たしかに・・・ - 名無しさん (2021-09-29 16:08:00)
    • 450より上には来ないでね。あとレートにも - 名無しさん (2021-09-29 06:30:19)
      • マシンガンが優秀とか言い始めてる時点でやべぇだろ、役立たずの砂ポジからのマシンガンとか勘弁して欲しい - 名無しさん (2021-09-30 19:30:23)
        • いやなぜ砂ポジ前提?というかそもそも砂ポジからこのマシンガン届かないから.... - 名無しさん (2021-10-13 10:51:09)
  • やってることがコスト350〜400の機体と変わらんからそりゃ弱いよって思う - 名無しさん (2021-09-23 06:23:13)
  • マシが届く範囲で、メインのフルチャノンチャを状況に応じて打ち分けるのが重要な気がする。 - 名無しさん (2021-09-22 02:34:52)
  • 450支援で強襲をかわすなんてほぼムリだから特色を生かす方法を考えた方が良い - 名無しさん (2021-09-19 17:08:03)
    • 出来る限り高くて遠い所から狙撃 - 名無しさん (2021-09-21 20:59:36)
      • 一番ダメなやつじゃねえか - 名無しさん (2021-09-26 03:42:38)
    • 今450は強襲息してないからタックルで止めたりちょっと逃げて汎用に押し付けたらよくない?700支援バリに楽 - 名無しさん (2021-09-22 02:29:48)
  • 地雷が多すぎて信用ならんなやはり - 名無しさん (2021-09-18 23:36:09)
  • こいつで11万だしてる開幕拠爆クソチャット野郎がいたんだけどどうやってたんだろ。マップは軍港 - 名無しさん (2021-09-04 13:30:01)
  • 正直強襲のオヤツ感はある。大よろけは収束に時間かかるから、強襲に捕捉された時点で自衛は不可能に近い。味方が周囲をがっちり固めてくれるなら活躍できるかもしれんが、コイツで最前線はキツすぎる。 - 名無しさん (2021-09-02 20:35:21)
    • 支援で最前線はどの機体でもきついというか、性能把握できてないってだけかと - 名無しさん (2021-09-04 05:55:04)
  • 芋りたいわけじゃないけど、低コスのスナイパーライフルと比べると射程短いなこいつ。無人都市とかで奥の機体とか狙うと地味に困る。 - 名無しさん (2021-09-01 00:03:19)
    • 無人で相手側ゾックとかなら開幕にらみ合いで射程負ける事はあるだろうけど、それ以外の場面で届かないってなるならほぼポジションの問題だと思う。MG射程の話は過去ログに書いてあるけど、自分こいつ使う時はずっと歩き続けてるよ。 - 名無しさん (2021-09-04 05:54:29)
    • 汎用随伴しないと副兵装死ぬし、随伴しているのなら主兵装で届かない敵を狙うのはそもそも間違い。 - 名無しさん (2021-09-04 21:36:33)
  • 宇宙においては凸砂として犬砂に近い動きができたんだけど、かなり前だがフルカスの強化であっちの方が宇宙でも有用になっちまったのがな…凸るなら対格の低さも足を引っ張るし、フルチャはエイム強者じゃないと論外だし、中身の印象悪さも相まって低評価な機体ね - 名無しさん (2021-08-26 10:05:29)
    • 宇宙はそもそも静止撃ち機体は辛いですからなぁ。フルカス以前にビショップでいいやんという感想にしか…。 - 名無しさん (2021-08-26 10:54:10)
      • まぁそこはどの宇宙支援機も言えることだからそこは殿堂入りというかなんというかね… - 名無しさん (2021-08-26 12:16:13)
  • 今日乗ってみたけどマシの届く範囲で戦えば中々いい機体じゃないか。 - 名無しさん (2021-08-26 00:33:23)
    • 自分だけそう感じているだけで、 - 名無しさん (2021-08-26 09:23:37)
      • 砂は砂だぞ - 名無しさん (2021-08-26 09:24:17)
    • 支援として普通に機能する性能はしてるんだよね。ノンチャでヨロケ取ってマシンガンで追撃、やってることは実はザクキャノンに結構似てるw 機動性も支援としては悪くはない。ただマドロックやガンキャノンDTじゃなくてこっち使う理由は?と聞かれると返答に窮する。 - 名無しさん (2021-08-26 09:54:01)
      • なんならジーラインフルカスタムもいるからなぁ… - 名無しさん (2021-08-26 12:25:05)
      • 体感だけどDTは武器切り替えとトリガー引いてからのタイムラグがキツくて使いづらいんだよな - 名無しさん (2021-09-19 17:18:34)
    • というか表示されてる20件のログでも同じ話題しか挙がってない。 - 名無しさん (2021-08-27 02:15:28)
      • 自分でもたまに使うけど、マシンガン届かない距離で芋スナするだけのゴミがずっと存在するから、他人のハイカスは信用できない - 名無しさん (2021-08-29 22:38:06)
  • 味方に随伴するハイカスは上手い人 雑魚は後ろから撃ってるだけと分かりやすい機体だな - 名無しさん (2021-08-20 23:36:27)
    • ボイチャもさにピンポイント支援なんて無理だから野良で支援枠使って使うのは戦犯 - 名無しさん (2021-08-25 00:02:41)
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最終更新:2022年01月01日 18:29