ハイザック・カスタム

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機体概要


  • ハイザックを遠距離狙撃任務用に改良した特殊任務機。
  • ジェネレーターの強化により高出力の狙撃用ビーム・ランチャーの運用が可能となった。
  • 装甲の一部にガンダリウム合金を使用し、装甲厚自体も増加したことで防御面も向上している。また、バックパックも大型のものに換装され、重量増加の影響を最小限として機動性を保持している。さらに高精度モノアイと高性能の照準装置により、携行した狙撃用ビーム・ランチャーを用いた狙撃の安定性も高いものとなっているなど、総合性能が向上した機体となっている。
  • グリプス戦役での作戦内容から「隠れハイザック」と呼ばれることもあるが、実戦においてエゥーゴの百式と互角の戦闘を繰り広げたことからも、その性能の高さがうかがえる。
  • 同機、および狙撃用ビーム・ランチャーは、後年においても利用されていたことが記録されている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500 550
機体HP 15500 16500 17500
耐実弾補正 19 21 23
耐ビーム補正 19 21 23
耐格闘補正 4 6 8
射撃補正 37 40 43
格闘補正 3 5 7
スピード 115
高速移動 170
スラスター 60
旋回(地上)[度/秒] 54
旋回(宇宙)[度/秒] 60
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 15秒 17秒 19秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
185 230
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 4 5 6
中距離 11 12 13
遠距離 17 19 21

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
狙撃用ビーム・ランチャー LV1 2300 2800 75% 95% 即2発
フル1+即1
2.7秒 15秒 0.5秒 500m
(750m)
射撃時静止
即撃ちよろけ有
集束可
集束時大よろけ有
集束時間:4.5秒
倍率:1.2174倍
非集束よろけ値:10%
局部補正:1.3倍(1.0倍)
シールド補正:1.3倍(1.5倍)
機体同梱
LV2 2415 2940 505m
(755m)
現在交換不可
LV3 2530 3080 510m
(760m)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ハイザック用ビーム・サーベル LV1 1900 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 1995 現在交換不可
LV3 2060

副兵装

ザク・マシンガン改

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 100 60 400発/分 10秒 0.5秒 250m 667 移動射撃可
よろけ値:6%(17HIT)
局部補正:1.0倍
シールド補正:0.3倍
LV2 105 700
LV3 110 733

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
防御
脚部特殊緩衝材 LV2 Lv1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
背部特殊緩衝材 LV2 Lv1~ 背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 15% 軽減する。 地上でもダメージ軽減は効果対象
索敵・支援
高性能レーダー LV3 Lv1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV3 Lv1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 Lv1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
高性能航宙ジンバル LV1 Lv1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する
索敵並列処理装置 LV1 Lv1~ 強化された索敵装置。
スナイプモード時にレーダーが表示される。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 320 380 430 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 640 760 870 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
耐実弾装甲補強 Lv1 970 1150 1300 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1620 1920 2180 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐実弾装甲補強 Lv3 3240 3840 4360 耐実弾補正が4増加
AD-FCS Lv3 4860 5760 6540 射撃補正が4増加

備考

「ちょうどいいってもんだ」

  • 抽選配給期間
    • 2019年12月19日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★ ハイザック・カスタム LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト450~)
  • 確率アップ期間
    • 2019年12月19日 14:00 ~ 2019年12月26日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士Zガンダム』より参戦。ハイザックを遠距離狙撃用に特化させた改良機。運用方法で「隠れハイザック」とも呼ばれる。
  • ジェネレーターをアナハイム・エレクトロニクス社製の高性能なものに換装することで、高出力の狙撃用ビーム・ランチャー運用が可能となっている。
  • モノアイは狙撃用の高精度品に、ガンダリウム合金製の装甲を増設、バックパックも大型のものに換装することで機動性も向上している。
  • Zガンダム本編では角付きの機体ではなかったが、小説『機動戦士ガンダムUC』ではジオン共和国に払い下げられたロールアウト時のグレー基調&角付き機体が、ギリガン・ユースタス大尉の愛機として登場している。
  • ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。

機体考察

  • 概要
  • 火力
    • 射撃補正がかなり高く、スロットも豊富なので射撃威力が伸ばしやすい。補正に振り切れば汎用機に対してノンチャで3~4000程度のダメージが期待できる。
    • なぜか攻撃補正合計値がコスト帯平均より5低い。
    • 副武装にマシンガンがあるので、射程圏内であれば追撃もしやすい
  • 足回り・防御
    • 図体の割には足回りは比較的快適な部類。スラスターも味方に追従できる程度はある。
    • 耐久はHPが高めに設定されているが、耐性の合計値がコスト帯平均より6低い。
  • 特長
    • 集束射撃の際に大よろけを与えることのできるビーム・ランチャーが特徴的。
    • また、索敵並列処理装置という新スキルを有しており、スナイプモード時にもレーダーが表示されるものとなっている。それにより狙撃に集中していても敵の接近に気づきやすい。
  • 総論
    • 高コストの支援機としてはいま一歩手数が少ないのがネックなスナイパー系支援機
    • ステータスがコスト帯平均よりも低く、450コストで400コスト相当の値にされている。
    • ビーム・ランチャーを当てられなければ話にならないので、エイムなどに自信があるプレイヤー向け。

主兵装詳細

  • 狙撃用ビーム・ランチャー
    • 専用の狙撃ビームランチャー。射撃時静止。格納時は折りたたんでいる。
    • ノンチャージの場合でも、よろけ効果があり、弾速も速い。CTも短いが2連射はOHしてしまう。
    • フルチャージの場合は、威力や射程もさることながら大よろけに強化される特徴持ち。
      • 集束中は動けない上、集束完了には4.5秒もかかるのでリスクも大きい。
    • スナイパー系の武装ではあるが、射程は500mからとやや短め。超長距離からの狙撃は難しい
  • ハイザック用ビーム・サーベル
    • ハイザック専用サーベル。安心と信頼の連邦サーベル系標準モーション。
    • 宇宙適正所持のため宇宙では高性能バランサーと同等の効果を発揮する。

副兵装詳細

  • ザク・マシンガン改
    • 副兵装用にスペックを低くされたザク・マシンガン改
    • 主兵装版と比較すると威力・よろけ値が低い代わりに、弾数が多いのが特徴。弾数が多いためかリロード時間も長めになっている。
    • 2020/05/28の調整にて連射性能・ASL範囲は主兵装版と同じになった。
    • 蓄積よろけは当て続けて約2.5秒で取れる。

運用

  • 機体の特性上、味方に追従しながら後方からノンチャで立ち回るのがメイン。ただしバランサーもなければ大きめの図体ということもあり前線にいようとすると味方の邪魔になりがち。
  • ビーム・ランチャー自体は狙撃系としてはヒート率も低く威力も伸ばしやすいが、同コスト帯の他の支援機と比べると少なからず何も出来ない時間が発生してしまう。味方の動きに合わせてマシンガンを活用していく必要がある
  • 2020/05/28の調整で副兵装マシがそこそこ強くなったので凸砂運用もしやすくなった。ノンンチャで立ち回りながら主兵装をOHさせても副兵装のザク・マシンガン改でフォローしやすいが、威力は控えめなので油断は禁物。

機体攻略法

  • 後方にいることが多いため、放置すると脚部などにビームを撃ち込まれてしまう
  • 更に放置しようものなら、フルチャでの大よろけを喰らってしまう。幸いにもチャージ時間がそこそこ長く射程自体もそう長くないため、目を離さないようにしておきたい。
  • 接近できればバランサーもなく図体が大きいので処理は難しくない。耐格闘補正がかなり低いので格闘でしっかりダメージを稼ごう。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • マシ×17(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
  • 狙撃用ビーム・ランチャー
    • ノンチャ→下⇒ノンチャ
    • ノンチャ→マシ
    • フルチャ→下⇒ノンチャ
      • 射撃タイミングをずらせばOHしない
    • フルチャ→下⇒ノンチャ→N
      • OH注意
    • フルチャ→マシ
※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴




コメント欄

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過去ログ 1

  • 前線についていく方がスコア伸びるのになぁ、本当に引き撃ちする人多いな - 名無しさん (2021-01-21 13:10:21)
  • 汎用にしてバリバリばら撒きつつ切り替えの早いビムランでカットや狙撃。嫌われやすい機体ってのもわかるけど自分のスタイルにマッチしてて一番使いやすい。 - 名無しさん (2021-01-16 08:28:51)
    • 汎用に随伴して、だ - 名無しさん (2021-01-16 08:31:54)
  • 550地上で結構見かけるんだけど、この機体って550でも使えるの? - 名無しさん (2021-01-15 21:06:47)
  • いらない機体 中身の話になるけどメインの射程のせいで芋するやつが多い。前線構築もクソもない - 名無しさん (2021-01-14 23:38:14)
  • 北極でこいつに乗る位なら乗らないで欲しいんだよなぁ案の定何もできずに死にまくってるし - 名無しさん (2021-01-05 22:12:27)
  • フルチャノンチャのコンボやりたくても400以内じゃ収束前にだいたい妨害入るから難しいな、ノンチャの射程もう少し伸びんかな - 名無しさん (2020-12-29 23:15:37)
    • 400じゃなくて500だったわ(汗) - 名無しさん (2020-12-29 23:17:11)
    • まずフルチャなんて敵が一斉リスポする時か接敵までに時間がかかるマップ以外では基本封印安定だぞ - 名無しさん (2020-12-29 23:42:59)
      • でもマドに勝ってる部分てそこぐらいじゃね?前線が接敵しても後方高台から狙撃続けるなんてのは愚の骨頂だけど、要所要所でワンチャン汎用一機戦闘不能にまで追い込めるコンボ使っていければマドに対しての利点が見出せる・・・ハズ - 名無しさん (2020-12-30 10:14:00)
        • フルチャ溜めてる間に味方に負担がかかるから普通に随伴支援してほしい - 名無しさん (2020-12-30 11:42:46)
          • それならマドでいいじゃんって話や - 名無しさん (2020-12-30 15:07:33)
            • まぁその通りなんだよね…本当はこんなこと言うのはダメなんだけどあれでいいこれでいいになっちゃってハイザックカスタムには居場所がない - 名無しさん (2020-12-30 15:37:01)
        • 一応、チャージ時間さえ取れれば大よろけ取れるのは長所と言っても良いと思う。それ込みで他の機体を押しのけて使うか?というとまた別の話になるけど・・ - 名無しさん (2021-01-07 10:38:58)
  • 多分コイツかな?陸戦フルアーマー使ってたら一撃で足折られてめちゃくちゃビックリしたわ。タイプ相性考えてもそこまで威力出るんだな - 名無しさん (2020-12-27 15:46:41)
    • 一撃で脚折る程の火力はないと思うが… - 名無しさん (2020-12-28 16:27:25)
      • 無い。脚が半壊してたか、別の奴 - 名無しさん (2020-12-28 16:35:49)
        • フルチャ→ノンチャのコンボ受けたんじゃね? - 名無しさん (2020-12-28 20:41:36)
          • 一撃って言ってるし発射間隔2.7秒だしそれはないだろう - 名無しさん (2020-12-28 21:13:16)
    • このコスト帯で一撃で脚折る奴なんざ4号機しかいねぇよ - 名無しさん (2020-12-28 22:01:38)
  • なんで収束すると部位倍率落ちるん? - 名無しさん (2020-12-19 22:29:17)
    • 貫通力重視だから被害範囲小さくなるんだろ。銃でも弾が貫通してダメージ少なくなったてあるし。 - 名無しさん (2020-12-28 16:38:25)
  • 自分の中でハイカスはそこそこ強い方の支援機だなんてとても言えない、、、ライフル威力高くてビームで当てやすくてマシンガンもいい仕事する、、、 - 名無しさん (2020-12-18 01:27:03)
    • 弱い機体ではないと思う。有力な競合が多すぎるだけ。 - 名無しさん (2020-12-28 16:35:41)
  • アイザックと同じ機動性をくれよ!同じハイザック系じゃん! - 名無しさん (2020-12-17 22:34:32)
  • ハイザックの支援機なのに大した装甲が無いのもなぁ - 名無しさん (2020-12-03 18:27:13)
  • 開けた宇宙ステージでは広いレンジでよろけを取りやすいしバランサー効果とサーベルのおかげでダウン取りにいく余裕もあるいい機体。ただGHドムが天敵という点とガンダム5号機族等は御し易い点で450より500の方が好成績を取れる。 - 名無しさん (2020-12-03 09:39:05)
  • どうせ足回り悪いし、追いかけられても迎撃できずすぐ捕まるわけだし、カスパは補助ジェネ積んでるわ。メインが回らないと始まらない。 - 名無しさん (2020-11-23 22:06:32)
  • スピードがスナカス並みになってくれれば足折り担当としては砂2より十分強いんだけどなぁ・・・ - 名無しさん (2020-11-22 02:31:56)
    • 足回りさえよくなればマジでスナカスの上位互換として使えるんだけどね…。定点射撃用のフルチャ機能とか高性能スコープとか索敵並列とか全部投げ捨てていいからもう少し機動力をくれって感じ。 - 名無しさん (2020-11-22 13:55:20)
  • いい火力だネモ3より使いやすいわ - 名無しさん (2020-11-22 02:28:09)
    • 下手なだけやん…… - 名無しさん (2020-12-07 17:07:53)
      • 逆にうまい人じゃね?下手だったらネモ3のほうが使いやすいと思うし・・・ - 名無しさん (2020-12-24 13:31:44)
        • だとしたら尚更ネモⅢの方が使いやすいでしょ…こいつのやる事って凸砂とマシばら撒くだけだから色んな事がこなせるネモⅢの方が上級者は使いやすいはず - 名無しさん (2020-12-28 17:57:01)
  • 相手の足折る間に味方のHP消し飛ぶ - 名無しさん (2020-11-20 19:29:31)
    • 相手の足折る前に敵5号機に自分のHP消し飛ばされてる。。。姿を何度か見かけた。特に港湾と山岳、北極で。 - 名無しさん (2020-11-21 23:36:40)
  • A+は使わないのになんでAはアホみたいに使うやついるんだろうな?まともに活躍した人見たことないんだけど。 - 名無しさん (2020-11-17 00:14:49)
    • AフラットはA-どころかB帯の相手することもあるから、そんな部屋に放り込まれたら何乗っても活躍できるからね。こいつに限らんけど今のAは何かと勘違いしやすい - 名無しさん (2020-11-17 00:27:52)
      • 環境を知らないって割と罪だよな・・・ - 名無しさん (2020-11-17 01:43:10)
    • 扱えるけど割に合わないから使わないもん - 名無しさん (2020-11-22 02:45:39)
  • クラッカー頂戴! - 名無しさん (2020-11-08 12:17:29)
  • lv3のハイカスねぇ…いやハイザック自体は好きなんだけど550コストでこれってどないすればええんじゃ… - 名無しさん (2020-10-26 17:33:44)
    • Lv - 名無しさん (2020-10-28 15:58:36)
      • 誤送信失礼 Lv3だと他の機体も環境についていけてないのが普通だからねぇ クイック・カスマでゆる~く遊ぶのが正解でしょ - 名無しさん (2020-10-28 15:59:48)
    • 手数も火力もよろけも期待できないのに500以上で出すのはさすがに。誰もいないときの支援くらいならまだしも競合がいるなら引くべきだね - 名無しさん (2020-11-01 19:27:23)
    • ゲルJやその他同様に誰も支援に乗らないのならまぁ良いけど率先して選ばないでほしいってなるわな。550とかもっと選択肢はある訳だし。 - 名無しさん (2020-11-01 19:37:35)
  • 手数が450帯にしては少なすぎる…。下の木にも書いてあるけど同コストの支援との撃ち合いというか味方へのよろけ貢献が、敵支援と相対して少ないのできっつい。まあまあなサブのマシンガンあるけど砂カスのビームガンに比べると圧が足りんのです。下のコストと比べるなという話なのだけど周りの機体の基本性能が上がっているのに砂カスビーガンより圧が弱いのはまずい…。よろけあるとはいえ砂カスR4のような突をさせたいならあと少しでいい…ヒート率があぁぁ… - 名無しさん (2020-10-26 02:59:09)
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最終更新:2020年12月28日 18:41