ハイザック・カスタム

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機体概要


  • ハイザックを遠距離狙撃任務用に改良した特殊任務機。
  • ジェネレーターの強化により高出力の狙撃用ビーム・ランチャーの運用が可能となった。
  • 装甲の一部にガンダリウム合金を使用し、装甲厚自体も増加したことで防御面も向上している。また、バックパックも大型のものに換装され、重量増加の影響を最小限として機動性を保持している。さらに高精度モノアイと高性能の照準装置により、携行した狙撃用ビーム・ランチャーを用いた狙撃の安定性も高いものとなっているなど、総合性能が向上した機体となっている。
  • グリプス戦役での作戦内容から「隠れハイザック」と呼ばれることもあるが、実戦においてエゥーゴの百式と互角の戦闘を繰り広げたことからも、その性能の高さがうかがえる。
  • 同機、および狙撃用ビーム・ランチャーは、後年においても利用されていたことが記録されている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500 550
機体HP 15500 16500 17500
耐実弾補正 19 21 23
耐ビーム補正 19 21 23
耐格闘補正 4 6 8
射撃補正 37 40 43
格闘補正 3 5 7
スピード 115
高速移動 170
スラスター 60
旋回(地上)[度/秒] 54
旋回(宇宙)[度/秒] 63
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 13秒 14秒 14秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
185 230 260
必要階級 二等兵01
必要DP 9600 10300 10800

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 4 5 6
中距離 11 12 13
遠距離 17 19 21

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
狙撃用ビーム・ランチャー LV1 2300 2800 75% 95% 即2発
フル1+即1
2.7秒 15秒 0.5秒 500m
(750m)
射撃時静止
即撃ちよろけ有
集束可
集束時大よろけ有
集束時間:4.5秒
倍率:1.2174倍
非集束よろけ値:10%
局部補正:1.3倍(1.0倍)
シールド補正:1.3倍(1.5倍)
機体同梱
LV2 2415 2940 505m
(755m)
5300
LV3 2530 3080 510m
(760m)
5800
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ハイザック用ビーム・サーベル LV1 1900 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 1995 5300
LV3 2060 5800

副兵装

ザク・マシンガン改

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 100 60 400発/分 10秒 0.5秒 250m 667 移動射撃可
よろけ値:6%(17HIT)
局部補正:1.0倍
シールド補正:0.3倍
LV2 105 700
LV3 110 733

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
防御
脚部特殊緩衝材 LV2 Lv1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
背部特殊緩衝材 LV2 Lv1~ 背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 15% 軽減する。 地上でもダメージ軽減は効果対象
索敵・支援
高性能レーダー LV3 Lv1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV3 Lv1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 Lv1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
高性能航宙ジンバル LV1 Lv1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する
索敵並列処理装置 LV1 Lv1~ 強化された索敵装置。
スナイプモード時にレーダーが表示される。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 320 380 430 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 640 760 870 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
耐実弾装甲補強 Lv1 970 1150 1300 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1620 1920 2180 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐実弾装甲補強 Lv3 3240 3840 4360 耐実弾補正が4増加
AD-FCS Lv3 4860 5760 6540 射撃補正が4増加

備考

「ちょうどいいってもんだ」

  • 抽選配給期間
    • 2019年12月19日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★ ハイザック・カスタム LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト450~)
  • 確率アップ期間
    • 2019年12月19日 14:00 ~ 2019年12月26日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士Zガンダム』より参戦。ハイザックを遠距離狙撃用に特化させた改良機。運用方法で「隠れハイザック」とも呼ばれる。
  • ジェネレーターをアナハイム・エレクトロニクス社製の高性能なものに換装することで、高出力の狙撃用ビーム・ランチャー運用が可能となっている。
  • モノアイは狙撃用の高精度品に、ガンダリウム合金製の装甲を増設、バックパックも大型のものに換装することで機動性も向上している。
  • Zガンダム本編では角付きの機体ではなかったが、小説『機動戦士ガンダムUC』ではジオン共和国に払い下げられたロールアウト時のグレー基調&角付き機体が、ギリガン・ユースタス大尉の愛機として登場している。
  • ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。

機体考察

  • 概要
  • 火力
    • 攻撃補正はかなりの射撃偏重。ビーム・ランチャーは武器の威力も高く、副兵装のマシンガンは連射速度が速めなのでどちらも十分な火力が出る。遠距離パーツスロットも十分あるためさらに伸ばすこともできる。
    • 格闘補正は低めだが武器が汎用機のサーベルなのでモーションも火力も悪くはない。ただし高性能バランサーは未保有。
    • なぜか攻撃補正合計値がコスト帯平均より5低い。
  • 足回り・防御
    • 図体の割には足回りは比較的快適な部類。スラスターも味方に追従できる程度はある。
    • 耐久面はそこそこ高めのHPと脚部・背部の特殊緩衝材を持つが、耐性の合計値がコスト帯平均より6低い。
  • 特長
    • 集束射撃の際に大よろけを与えることのできるビーム・ランチャーが特徴的。
    • また、索敵並列処理装置というスキルを有しており、スナイプモード時にもレーダーが表示される。それにより狙撃に集中していても敵の接近に気づきやすい。
  • 総論
    • コスト450〜の機体としては比較的シンプルにまとまった支援機。
    • 攻撃・防御面のステータスがコスト帯平均よりも低く、450コストで400コスト相当の値にされているのが難点。
    • ビーム・ランチャーを当てるエイム技術だけは要求されるが、それ以外に難しい点はあまりないので初心者でも比較的扱いやすい機体。

主兵装詳細

  • 狙撃用ビーム・ランチャー
    • ヒート率管理式ビーム兵装。射撃時静止。格納時は折りたたんでいる。
    • ノンチャージの場合でも、よろけ効果があり、弾速も速い。CTは短いが2連射はOHしてしまう。
      • スナイパーライフル系兵装ではあるが、射程はやや短め。超長距離からの狙撃には向いてない。
    • フルチャージの場合、威力や射程上昇もさることながら、命中時に大よろけに強化される。
      • 集束中は動けない上、集束完了までにかかる時間も長めなので発射までのリスクも大きい。
    • 射撃後硬直が短い部類なので事後行動には移りやすい。
  • ハイザック用ビーム・サーベル
    • ハイザック専用サーベル。安心と信頼の連邦サーベル系標準モーション。
    • 地上では高性能バランサーが無いので振りづらいが、モーション自体が優秀なので転倒用途なら充分使える。
    • 宇宙適正所持のため宇宙では高性能バランサーと同等の効果を発揮する。

副兵装詳細

  • ザク・マシンガン改
    • マシンガン系実弾兵装。副兵装用にスペックを低くされたザク・マシンガン改
    • 主兵装版と比較すると威力・よろけ値が低い代わりに、弾数が多いのが特徴。弾数が多いためかリロード時間も長めになっている。
    • 2020/05/28の調整にて連射性能・ASL範囲は主兵装版と同じになった。
    • 蓄積よろけは当て続けて約2.5秒で取れる。

運用

  • 機体設定などから狙撃機と思われるが、ビーム・ランチャー以外の武装が格闘武装のサーベルと射程の長くないマシンガンしかない。狙撃運用だと(特にフルチャージを多用した場合)やや手数不足となってしまう。
  • そのため、実際には味方に追従しつつノンチャージのビーム・ランチャーでよろけ→可能ならマシンガンで追撃というようなシンプルな随伴支援機としての立ち回りがベターと言える。
  • もっとも、常にマシンガンの射程圏内にいると格闘戦に持ち込まれやすい。本機は高性能バランサーは保有しておらず図体も決して小さくない為、近接戦はなるべく避けて行動した方がいいだろう。
    • ただし格闘の火力とモーションは支援機としては悪くない部類なので、近距離でのカットやスラスターOHした敵へのコンボパーツとしては使えなくもない。選択肢には入れておこう。
  • ビーム・ランチャーは本機の生命線となるため基本的にOHさせないように気をつけたいが、一方でCTの短さからOH覚悟でなら連射もできる。局面次第では高い瞬間火力を発揮したり、サーベルと合わせて自衛に役立つこともある。
    • OHしてでも連射することが多いのであれば、カスタムパーツの補助ジェネレーターを搭載してOH復帰時間を短縮させることも検討したい。
    • なお、フルチャージ射撃は火力と大よろけこそ魅力的ではあるがチャージ時間は短くない為前線だと使い所が難しい。味方と連携して差し込めば強力だが、無理に狙わなくても十分戦える。
  • マシンガンは追撃用途の他、連射が速いので蓄積よろけを狙うことも不可能ではない。装弾数も多めだがその分リロードが長い為弾数管理やリロードのタイミングに注意。

機体攻略法

  • 手数こそ多くないが単発火力の高いビーム・ランチャーは無視できない。特に地上戦では脚部を撃たれると痛い。
  • マシンガンを多用している場合は比較的前に出ている事が多いが、サーベル装備とはいえ高性能バランサーもなく図体は大きいので近接戦は苦手。耐格闘が低い為、距離を詰めて格闘攻撃でダメージを稼ぐのが有効。
  • 高台などに陣取っている場合、フルチャージ射撃による大よろけの危険がある。もっともこの場合は手数がさらに減る為、可能なら射線を切って凌ぐことで前線に誘い出すかそのまま無力化してしまうといいだろう。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • マシ×17(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
  • 狙撃用ビーム・ランチャー
    • ノンチャ→下⇒ノンチャ
    • ノンチャ→マシ
    • フルチャ→下⇒ノンチャ
      • 射撃タイミングをずらせばOHしない
    • フルチャ→下⇒ノンチャ→N
      • OH注意
    • フルチャ→マシ

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • 明らかに強化必須な部類だと思うけどいつまで経っても強化来ないのは何故なのか - 名無しさん (2022-12-12 16:53:58)
    • 他にも必須な機体があるからな - 名無しさん (2022-12-12 18:59:54)
      • 他にもいるからって言われても別に関係なくね? - 名無しさん (2022-12-12 19:59:57)
        • 横だが、他にももっと戦績やべー奴が居るからそれらが先に強化されて行ってるだけって事だろ - 名無しさん (2022-12-12 20:59:02)
          • いや誰が先とか関係なくね? - 名無しさん (2022-12-12 21:04:14)
            • 多分、君以外は皆「???」ってなってると思うぞ。「関係なくね?」って言うのは勝手だけど、何故「関係なくね?」なのか説明すらないから意味不明だし。 - 名無しさん (2022-12-13 07:21:38)
              • 他に対象が居てもこいつも一緒に強化されるだろって事じゃね?まぁ実際には強化が来てない時点でそいつらレベルの酷い戦績じゃないってことになるけど - 名無しさん (2022-12-13 08:16:29)
    • ザクマシ改の性能を本家の方にしてもまだ足りないぐらい火力も手数も足らない。好んで使ってる人の運用に問題がある場合が多いのも状況の悪さを助長している。 - 名無しさん (2022-12-12 20:36:55)
    • こいつの強くするには、機体コンセプト無視して中距離で戦えるようにするか、バトオペで意図的に弱く調整されがちな狙撃能力をあげるかの2択だからなぁ、難しいんだろ - 名無しさん (2023-02-04 08:42:38)
  • この子使うならフルチャ多めの運用がいいんかな。ノンチャ運用ならザク砂の火力出るし - 名無しさん (2022-10-23 03:46:09)
    • 回転率も手数もゴミすぎて話にならん、寧ろその使い方はやるだけ仲間の枠の無駄で利敵行為まである。 - 名無しさん (2022-10-23 04:55:40)
    • マシまでしっかり使わないと全然火力足らないから250mで立ち回るのが必須 - 名無しさん (2022-11-03 23:34:22)
  • ハイザックキャノンは汎用に対してキャノンとビームのセットコンボで7000以上のダメージ出るのに、コイツは単発と低威力のマシンガンだから単発火力の向上が必須か - 名無しさん (2022-09-20 12:18:39)
    • 無能スナイプと無能マシ擦りしか出来ないし、火力も出せないとか戦犯中の戦犯機体じゃん - 名無しさん (2022-09-28 14:29:19)
    • ハイキャが弾数以外の全てが勝る主兵装版ザクマシ改持てるから同じような距離で同じような動きするならハイキャ使えになる - 名無しさん (2022-10-25 18:45:58)
  • スラ量はいいとしてもキャノンより高速移動と旋回遅いの納得いかねぇ・・・入れ替えてくれ - 名無しさん (2022-09-12 12:11:02)
  • ハイキャで腰ミサイル実装されたから、こいつにも搭載してくれへんかな……。ザク重みたいな感じのミサイルで - 名無しさん (2022-07-18 14:13:53)
    • ハイカスにミサポが付くって設定無いからなぁ。まあお得意のPMU仕様で乗り切ればいいと言えばいいんだけどあのミサポってサーベルラックに取り付けるみたいなのでサーベルが使えなくなる可能性がある。もっともどっちがいい?って言われれば間違いなくミサポ選ぶけどw - 名無しさん (2022-07-29 15:50:11)
    • 連邦制の流れ汲むなら地上ペイルの脚ミサが丁度良さそう。ついでに元機よりトゲトゲしてるし強化タックルあっても良いんじゃないかな。 - 名無しさん (2022-08-16 02:53:38)
  • この上にある配信時の絵だと密林に隠れてるけどさ。ビームなんだから射線すぐ割り出されて意味ないだろ。ギャグなの? - 名無しさん (2022-07-10 19:58:07)
    • お前は目立つ場所に出て狙撃をするのか。ギャクなの? - 名無しさん (2022-07-10 20:13:00)
      • 地上でビームは減衰しやすいから - 名無しさん (2022-07-10 20:32:06)
        • それとこれとに何の関係もなくね? - 名無しさん (2022-07-10 20:42:09)
        • だから射程のある「スナイパーライフル」を使ってるんだろ?上のイラストの何を見てんの? - 名無しさん (2022-07-11 17:10:04)
    • 普通は成功しようが失敗しようが一発撃った後に移動するんだよ。ゲームの芋スナと一緒にすんな - 名無しさん (2022-07-10 20:18:10)
      • 人だと密林に隠れながら移動できるけど20m弱のMSは木よりでかいんだから意味ねーじゃん - 名無しさん (2022-07-10 20:31:33)
        • だから立ったままじゃなく、しゃがんだりしてるんだろ?人間のスナイパーだってある程度の長さがある原っぱでもしゃがんだり伏せたりするだけで肉眼じゃ見えにくくなるよ。人相手だと森で隠れて見えにくい、空からの敵からはミノフスキー粒子でうごかなければレーダーに映りにくいし気づかれにくい。ちょっと考えればわかる - 名無しさん (2022-07-11 17:07:27)
          • 宇宙のような無限射程だとスナイパーは意味あるけどこの時代の長距離ビームなんてカメラですぐ位置割り出されるだろ。 - 名無しさん (2022-07-11 17:21:13)
            • じゃあなんで ス ナ イ パ ー ラ イ フ ル が存在してるの?長距離ビームを撃たれた後に位置割り出されても手遅れじゃね?まずスナライの存在理由から考えようよ - 名無しさん (2022-07-11 17:33:17)
              • ハイザックカスタムは宇宙狙撃用だぞ - 名無しさん (2022-07-11 17:33:42)
                • 上の イ ラ ス ト の話をしてたんじゃないのかな? - 名無しさん (2022-07-11 18:27:59)
                  • だからなんで地上で密林で打ってんの?って話やで - 名無しさん (2022-07-11 18:31:02)
                    • 一番最初に「配信時の絵だと密林に隠れてるけどさ。ビームなんだから射線すぐ割り出されて意味ないだろ」って文章のどこに「なんで地上で密林で打ってんの」なんて話が出てるの?もう最初の木から見直して来いよ。あとマジレスするとイラストはコロニー内での戦闘をイメージしたものだと思う。よくある「*画像はイメージです*」てやつだ - 名無しさん (2022-07-11 18:47:07)
        • 18mだぞ。それに高機動で狙撃できるってだけで近接戦闘も砂2と同じでできるし実際エゥーゴのMS9機撃破してんだからギャグでも何でもないでしょ。 - 名無しさん (2022-07-29 15:34:40)
    • 意味わかんねえ。狙撃するなら初弾は姿隠すだろ。位置割出されたって、距離によっては悠々と逃げ出せるんだから。それとも四方から丸見えの場所で狙撃待機してろっていうの? それこそギャグなんだけど。 - 名無しさん (2022-09-20 13:19:56)
  • 好きな機体だけど前でて砂ってマシマシして・・・なのにほぼ同じ動きできるバランサーある犬砂で良くね?なってしまったのほんと辛い - 名無しさん (2022-07-10 19:53:59)
  • ほぼ上位互換の機体が出たのに、未だにこれ乗って芋ってる奴の多いことよ。 - 名無しさん (2022-06-29 22:27:17)
    • 外人御用達機体だしこいついると大体 中身もヤバイ - 名無しさん (2022-07-04 16:37:41)
  • 砂という仕事そのものからしてあれだが案の定の動きをする奴しか使ってないしな、何なんだこの気体 - 名無しさん (2022-06-23 16:51:45)
    • そら砂だろ - 名無しさん (2022-06-23 18:07:39)
    • いや、砂の動きが正しいよ。前に出ようにも貧弱すぎるしビームランチャーで嫌がらせするしかない。 - 名無しさん (2022-06-23 22:13:38)
  • 一発OHの歩きチャージ化で廉価版C1仕様でもそんな壊れないんじゃないかな 火力出る追撃兵装も無いわけだし - 名無しさん (2022-06-18 23:06:39)
  • 一種だけ射程が長い武器持ってる機体は攻撃頻度の低すぎる芋虫出てくるからもういっそ射程下げて欲しい - 名無しさん (2022-06-14 10:51:06)
    • 産廃まっしぐらじゃねーか - 名無しさん (2022-06-14 12:28:42)
    • 逆だろ、マシもライフル並みの射程にすりゃあいいんだよ - 名無しさん (2022-06-23 18:06:48)
  • すんません店長!!!高蓄積のグレくださーい!!! - 名無しさん (2022-05-27 20:56:35)
    • すんません!高威力も追加で!!! - 名無しさん (2022-05-27 20:58:49)
  • BRだけ使うならガンナーガンダムと変わらん。 マシの射程250で戦うのが正しい。 - 名無しさん (2022-05-21 10:19:06)
    • でもその距離まで行くなら他の支援機で良くない?という感想にしかならずほんと何をさせたいのかよく分からん機体なんだよな…高蓄積のハングレとバランサーでも付けてあげればもうちょい面白味が出るんじゃなかろうか。ヨロケ手数:少ない 自衛力:低い 交戦距離:近い ってほんと何なんだこの機体コンセプト - 名無しさん (2022-05-21 10:50:57)
  • 400~450はネロトレとレドライが別次元過ぎるのがなぁ・・・。 - 名無しさん (2022-04-29 18:21:02)
    • 対面の強襲は関係なく、単純にこの機体が微妙。250mまで出ないといけないのに、高バラ無しで即よろけ一個で蓄積も微妙と前出る性能してない。後ろからスナして適宜移動するにしてもガンナー、ガンキャ2、ドルブが移動能力や火力でハイカスよりも強いし、何がしたい機体なのか分からない - 名無しさん (2022-06-11 12:48:09)
  • 攻撃補正合計値がコスト平均下にしてるなら、汎用のネロにとっては微妙なクラブとかフラグレとか追加されても良いようなものなんだけど。 - 名無しさん (2022-04-12 21:28:49)
    • 装備してない即よろけ追加するくらいならマシの蓄積を主兵装版と同じにしてメインの蓄積を50以上(出来れば80)にしてもらえれば嬉しいな。そうすれば現実的にマニュ抜けるし助かるんだがなぁ - 名無しさん (2022-04-13 01:11:15)
      • このゲームで「装備してない」即よろけって今更な枕詞付けてくる事に驚き。そして大よろけになるビームにヘビーガンダムより手間取らない蓄積よろけの取り方を望むの? - 名無しさん (2022-05-02 20:45:07)
  • 随伴してメインとサブを使って火力出すのがこの機体の強み 被弾恐れて遥か後方からメインだけ撃ってるような奴は考え直せ - 名無しさん (2022-04-03 08:40:43)
    • じゃあ、ちゃんと強襲を止めてくれ。あと射線に被らないように背中に目を付けてくれ - 名無しさん (2022-04-24 22:28:16)
  • 味方に - 名無しさん (2022-04-03 08:37:40)
  • 即決するヤツは即ブロックするレベルで機体以前に使い手がポンコツ過ぎて・・某ガンナーさんと共に観測封印しつつ味方にだけステルス発動するゴーストスナイパー(笑)の称号がふさわしい。 - 名無しさん (2022-02-24 05:58:18)
  • ヘイトもらってなきゃ火力もいいんだがなぁ 歩きチャージほしいねー - 名無しさん (2022-02-23 20:19:55)
    • 今の移動チャージだと当て感狂って大惨事にしかならんから要らないぞ - 名無しさん (2022-03-16 10:48:58)
  • 最近流行の歩きチャージビームができるようになったらヤバそう。 - 名無しさん (2022-01-28 17:58:24)
    • この機体に関しては強よろけになるし歩きチャージ可になる可能性は他機体より相当低そう - 名無しさん (2022-01-28 18:30:25)
    • 射補盛ったら耐ビ上げてない汎用にフルノンで9000くらいダメージ出るし、補助ジェネガン積みすれば12秒くらいでOH復帰するからヤバそう。 - 名無しさん (2022-01-28 18:51:10)
    • 個人的には今までの待遇的にそれくらいあげても良いと思うけど、それで環境上がってきた場合クソ芋カスタムが量産されるのが目に見えるのでダメです - 名無しさん (2022-01-28 18:58:50)
      • 現状が完全芋なんだから歩きチャージができるなら多少ましになるかもだぞ! - 名無しさん (2022-02-18 10:51:47)
    • 歩きチャージできたらザクスナの上位版になれそう。 - 名無しさん (2022-03-16 10:53:37)
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最終更新:2023年01月27日 14:32