
| 機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
|---|
| 出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
|---|
| 環境適正 | 地上 | 宇宙 |
|---|
| 支援 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 450 | 500 | 550 | 600 | ||||
| 機体HP | 15500 | 16500 | 17500 | 18500 | ||||
| 耐実弾補正 | 19 | 21 | 23 | 25 | ||||
| 耐ビーム補正 | 19 | 21 | 23 | 25 | ||||
| 耐格闘補正 | 4 | 6 | 8 | 10 | ||||
| 射撃補正 | 37 | 40 | 43 | 46 | ||||
| 格闘補正 | 3 | 5 | 7 | 9 | ||||
| スピード | 115 | |||||||
| 高速移動 | 170 | |||||||
| スラスター | 60 | |||||||
| 旋回(地上)[度/秒] | 54 | |||||||
| 旋回(宇宙)[度/秒] | 63 | |||||||
| 格闘判定力 | 弱 | |||||||
| カウンター | 蹴り飛ばし | |||||||
| 再出撃時間 | 13秒 | 14秒 | 14秒 | 15秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
| レアリティ | ☆☆ | ☆☆ | ☆☆ | ☆ | ||||
| 必要リサイクル チケット |
35 | 35 | 40 | |||||
| 必要階級 | 二等兵01 | |||||||
| 必要DP | 9600 | 10300 | 10800 | 現在交換不可 | ||||
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 4 | 5 | 8 | 11 | ||||
| 中距離 | 11 | 12 | 15 | 18 | ||||
| 遠距離 | 17 | 19 | 23 | 27 |
| 格闘方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
| 後 | 悪い時% |
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ノン | フル | ノン | フル | |||||||||
| 狙撃用ビーム・ランチャー | LV1 | 2300 | 3000 | 70% | 95% | 即2発 フル1+即1 |
2.7秒 | 12秒 | 0.5秒 | 500m (750m) |
射撃時静止 即撃ちよろけ有 集束可 集束時大よろけ有 集束時間:4.5秒 倍率:1.2174倍 よろけ値:10%(5%) 局部補正:1.3倍(1.0倍) シールド補正:1.3倍(1.5倍) |
機体同梱 |
| LV2 | 2500 | 3300 | 505m (755m) |
5300 | ||||||||
| LV3 | 2700 | 3600 | 510m (760m) |
5800 | ||||||||
| LV4 | 2900 | 3900 | 515m (765m) |
現在交換不可 | ||||||||
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ハイザック用ビーム・サーベル | LV1 | 1900 | 2.5秒 | 0.77秒 | 機体同梱 | |
| LV2 | 1995 | 5300 | ||||
| LV3 | 2060 | 5800 | ||||
| LV4 | 2140 | 現在交換不可 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 100 | 60 | 400発/分 | 10秒 | 0.5秒 | 250m | 667 | 移動射撃可 よろけ値:6%(17HIT) 局部補正:1.0倍 シールド補正:0.3倍 |
| LV2 | 120 | 800 | ||||||
| LV3 | 140 | 933 | ||||||
| LV4 | 160 | 1067 |
| スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| 足回り | ||||
| 高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
| 防御 | ||||
| 脚部特殊緩衝材 | LV2 | Lv1~ | 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 | 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 |
| 背部特殊緩衝材 | LV2 | Lv1~ | 背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 15% 軽減する。 | 地上でもダメージ軽減は効果対象 |
| 索敵・支援 | ||||
| 高性能レーダー | LV3 | Lv1~ | 強化されたレーダー性能。 有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 |
|
| 高性能スコープ | LV4 | Lv1~ | 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 7倍 までの調整が可能。さらにスナイプモード時の旋回性能が 20 増加する | |
| 観測情報連結 | LV1 | Lv1~ | レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 | |
| 高性能航宙ジンバル | LV1 | Lv1~ | 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 | 宇宙において上下の視野角が上昇する |
| 索敵並列処理装置 | LV1 | Lv1~ | 強化された索敵装置。 スナイプモード時にレーダーが表示される。 |
|
| アンチジャミング | LV1 | LV1~ | MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。敵のジャミング LV1以下を無効化し、 上位ジャミングの有効範囲を半径 150m 内に減退させる。 |
|
| 強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
| 複合拡張パーツスロット | Lv1 | 320 | 380 | 430 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||
| Lv2 | 330 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | ||||||||
| AD-FCS | Lv1 | 640 | 760 | 870 | 射撃補正が1増加 | |||||
| Lv2 | 660 | 射撃補正が2増加 | ||||||||
| 耐実弾装甲補強 | Lv1 | 970 | 1150 | 1300 | 990 | 耐実弾補正が1増加 | ||||
| Lv2 | 耐実弾補正が3増加 | |||||||||
| 耐ビーム装甲補強 | Lv1 | 1620 | 1920 | 2180 | 1660 | 耐ビーム補正が1増加 | ||||
| Lv2 | 耐ビーム補正が3増加 | |||||||||
| 上限開放 | ||||||||||
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
| 耐実弾装甲補強 | Lv3 | 3240 | 3840 | 4360 | 3320 | 耐実弾補正が4増加 | ||||
| AD-FCS | Lv3 | 4860 | 5760 | 6540 | 4980 | 射撃補正が4増加 | ||||
