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機体概要
- ハイザックを遠距離狙撃任務用に改良した特殊任務機。
- ジェネレーターの強化により高出力の狙撃用ビーム・ランチャーの運用が可能となった。
- 装甲の一部にガンダリウム合金を使用し、装甲厚自体も増加したことで防御面も向上している。また、バックパックも大型のものに換装され、重量増加の影響を最小限として機動性を保持している。さらに高精度モノアイと高性能の照準装置により、携行した狙撃用ビーム・ランチャーを用いた狙撃の安定性も高いものとなっているなど、総合性能が向上した機体となっている。
- グリプス戦役での作戦内容から「隠れハイザック」と呼ばれることもあるが、実戦においてエゥーゴの百式と互角の戦闘を繰り広げたことからも、その性能の高さがうかがえる。
- 同機、および狙撃用ビーム・ランチャーは、後年においても利用されていたことが記録されている。
機体属性・出撃制限・環境適正
数値情報
機体
支援 |
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
LV7 |
LV8 |
Cost |
450 |
500 |
550 |
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機体HP |
15500 |
16500 |
17500 |
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耐実弾補正 |
19 |
21 |
23 |
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耐ビーム補正 |
19 |
21 |
23 |
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耐格闘補正 |
4 |
6 |
8 |
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射撃補正 |
37 |
40 |
43 |
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格闘補正 |
3 |
5 |
7 |
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|
スピード |
115 |
高速移動 |
170 |
スラスター |
60 |
旋回(地上)[度/秒] |
54 |
旋回(宇宙)[度/秒] |
60 |
格闘判定力 |
弱 |
カウンター |
蹴り飛ばし |
再出撃時間 |
15秒 |
17秒 |
19秒 |
秒 |
秒 |
秒 |
秒 |
秒 |
レアリティ |
☆☆ |
☆☆ |
☆☆ |
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必要リサイクル チケット |
185 |
230 |
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必要階級 |
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必要DP |
現在交換不可 |
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パーツスロット
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LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
LV7 |
LV8 |
近距離 |
4 |
5 |
6 |
|
|
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|
|
中距離 |
11 |
12 |
13 |
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遠距離 |
17 |
19 |
21 |
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格闘方向補正
格闘方向 |
標準倍率 |
本武器倍率 |
N格 |
100% |
100% |
横格 |
75% |
75% |
下格 |
130% |
130% |
移動方向補正
※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
前 |
|
100% |
|
横 |
良い時% |
▲ |
良い時% |
後 |
|
悪い時% |
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主兵装
射撃
武器名 |
LV |
威力 |
ヒート率 |
OHまでの弾数 |
発射 間隔 |
OH復帰時間 |
切替時間 |
射程 |
備考 |
必要DP |
ノン |
フル |
ノン |
フル |
狙撃用ビーム・ランチャー |
LV1 |
2300 |
2800 |
75% |
95% |
即2発 フル1+即1 |
2.7秒 |
15秒 |
0.5秒 |
500m (750m) |
射撃時静止 即撃ちよろけ有 集束可 集束時大よろけ有 集束時間:4.5秒 倍率:1.2174倍 非集束よろけ値:10% 局部補正:1.3倍(1.0倍) シールド補正:1.3倍(1.5倍) |
機体同梱 |
LV2 |
2415 |
2940 |
505m (755m) |
現在交換不可 |
LV3 |
2530 |
3080 |
510m (760m) |
- ノン:ノンチャージショット
- フル:フルチャージショット
- 即:即撃ち(ノンチャージショット)
- OH:オーバーヒート
- ()内はフルチャージショット時
格闘
武器名 |
LV |
威力 |
クールタイム |
武装切替 |
備考 |
必要DP |
ハイザック用ビーム・サーベル |
LV1 |
1900 |
2.5秒 |
0.77秒 |
|
機体同梱 |
LV2 |
1995 |
現在交換不可 |
LV3 |
2060 |
副兵装
ザク・マシンガン改
LV |
威力 |
弾数 |
発射 間隔 |
リロード時間 |
切替時間 |
射程 |
DPS |
備考 |
LV1 |
100 |
60 |
400発/分 |
10秒 |
0.5秒 |
250m |
667 |
移動射撃可 よろけ値:6%(17HIT) 局部補正:1.0倍 シールド補正:0.3倍 |
LV2 |
105 |
700 |
LV3 |
110 |
733 |
スキル情報
スキル |
レベル |
機体LV |
効果 |
説明 |
足回り |
高性能AMBAC |
LV1 |
LV1~ |
宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 |
ブースト移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
防御 |
脚部特殊緩衝材 |
LV2 |
Lv1~ |
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を
15%
軽減する。 |
宇宙でもダメージ軽減は効果対象 |
背部特殊緩衝材 |
LV2 |
Lv1~ |
背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を
15%
軽減する。 |
地上でもダメージ軽減は効果対象 |
索敵・支援 |
高性能レーダー |
LV3 |
Lv1~ |
強化されたレーダー性能。 有効範囲が300mから
450m
へ拡張する。 |
|
高性能スコープ |
LV3 |
Lv1~ |
高性能のスコープが使用可能。 スナイプモード時に左スティックで倍率
6倍
までの調整が可能。 |
|
観測情報連結 |
LV1 |
Lv1~ |
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 |
|
高性能航宙ジンバル |
LV1 |
Lv1~ |
宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 |
宇宙において上下の視野角が上昇する |
索敵並列処理装置 |
LV1 |
Lv1~ |
強化された索敵装置。 スナイプモード時にレーダーが表示される。 |
|
強化リスト情報
強化リスト |
MSレベル毎必要強化値 |
効果 |
リスト名 |
Lv |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
Lv6 |
Lv7 |
Lv8 |
複合拡張パーツスロット |
Lv1 |
320 |
380 |
430 |
|
|
|
|
|
近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 |
Lv2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 |
AD-FCS |
Lv1 |
640 |
760 |
870 |
|
|
|
|
|
射撃補正が1増加 |
Lv2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
射撃補正が2増加 |
耐実弾装甲補強 |
Lv1 |
970 |
1150 |
1300 |
|
|
|
|
|
耐実弾補正が1増加 |
Lv2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
耐実弾補正が3増加 |
耐ビーム装甲補強 |
Lv1 |
1620 |
1920 |
2180 |
|
|
|
|
|
耐ビーム補正が1増加 |
Lv2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
耐ビーム補正が3増加 |
上限開放 |
リスト名 |
Lv |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
Lv6 |
Lv7 |
Lv8 |
効果 |
耐実弾装甲補強 |
Lv3 |
3240 |
3840 |
4360 |
|
|
|
|
|
耐実弾補正が4増加 |
AD-FCS |
Lv3 |
4860 |
5760 |
6540 |
|
|
|
|
|
射撃補正が4増加 |
備考
- 抽選配給期間
- 新規追加物資
- ★★ ハイザック・カスタム LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト450~)
- 確率アップ期間
- 2019年12月19日 14:00 ~ 2019年12月26日 13:59 [予定]
機体情報
- 『機動戦士Zガンダム』より参戦。ハイザックを遠距離狙撃用に特化させた改良機。運用方法で「隠れハイザック」とも呼ばれる。
- ジェネレーターをアナハイム・エレクトロニクス社製の高性能なものに換装することで、高出力の狙撃用ビーム・ランチャー運用が可能となっている。
- モノアイは狙撃用の高精度品に、ガンダリウム合金製の装甲を増設、バックパックも大型のものに換装することで機動性も向上している。
- Zガンダム本編では角付きの機体ではなかったが、小説『機動戦士ガンダムUC』ではジオン共和国に払い下げられたロールアウト時のグレー基調&角付き機体が、ギリガン・ユースタス大尉の愛機として登場している。
- ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。
機体考察
- 概要
- 火力
- 射撃補正がかなり高く、スロットも豊富なので射撃威力が伸ばしやすい。補正に振り切れば汎用機に対してノンチャで3~4000程度のダメージが期待できる。
- なぜか攻撃補正合計値がコスト帯平均より5低い。
- 副武装にマシンガンがあるので、射程圏内であれば追撃もしやすい
- 足回り・防御
- 図体の割には足回りは比較的快適な部類。スラスターも味方に追従できる程度はある。
- 耐久はHPが高めに設定されているが、耐性の合計値がコスト帯平均より6低い。
- 特長
- 集束射撃の際に大よろけを与えることのできるビーム・ランチャーが特徴的。
- また、索敵並列処理装置という新スキルを有しており、スナイプモード時にもレーダーが表示されるものとなっている。それにより狙撃に集中していても敵の接近に気づきやすい。
- 総論
- 高コストの支援機としてはいま一歩手数が少ないのがネックなスナイパー系支援機
- ステータスがコスト帯平均よりも低く、450コストで400コスト相当の値にされている。
- ビーム・ランチャーを当てられなければ話にならないので、エイムなどに自信があるプレイヤー向け。
主兵装詳細
- 狙撃用ビーム・ランチャー
- 専用の狙撃ビームランチャー。射撃時静止。格納時は折りたたんでいる。
- ノンチャージの場合でも、よろけ効果があり、弾速も速い。CTも短いが2連射はOHしてしまう。
- フルチャージの場合は、威力や射程もさることながら大よろけに強化される特徴持ち。
- 集束中は動けない上、集束完了には4.5秒もかかるのでリスクも大きい。
- スナイパー系の武装ではあるが、射程は500mからとやや短め。超長距離からの狙撃は難しい
- ハイザック用ビーム・サーベル
- ハイザック専用サーベル。安心と信頼の連邦サーベル系標準モーション。
- 宇宙適正所持のため宇宙では高性能バランサーと同等の効果を発揮する。
副兵装詳細
- ザク・マシンガン改
- 副兵装用にスペックを低くされたザク・マシンガン改。
- 主兵装版と比較すると威力・よろけ値が低い代わりに、弾数が多いのが特徴。弾数が多いためかリロード時間も長めになっている。
- 2020/05/28の調整にて連射性能・ASL範囲は主兵装版と同じになった。
- 蓄積よろけは当て続けて約2.5秒で取れる。
運用
- 機体の特性上、味方に追従しながら後方からノンチャで立ち回るのがメイン。ただしバランサーもなければ大きめの図体ということもあり前線にいようとすると味方の邪魔になりがち。
- ビーム・ランチャー自体は狙撃系としてはヒート率も低く威力も伸ばしやすいが、同コスト帯の他の支援機と比べると少なからず何も出来ない時間が発生してしまう。味方の動きに合わせてマシンガンを活用していく必要がある
- 2020/05/28の調整で副兵装マシがそこそこ強くなったので凸砂運用もしやすくなった。ノンンチャで立ち回りながら主兵装をOHさせても副兵装のザク・マシンガン改でフォローしやすいが、威力は控えめなので油断は禁物。
機体攻略法
- 後方にいることが多いため、放置すると脚部などにビームを撃ち込まれてしまう
- 更に放置しようものなら、フルチャでの大よろけを喰らってしまう。幸いにもチャージ時間がそこそこ長く射程自体もそう長くないため、目を離さないようにしておきたい。
- 接近できればバランサーもなく図体が大きいので処理は難しくない。耐格闘補正がかなり低いので格闘でしっかりダメージを稼ごう。
コンボ一覧
- 共通コンボ
- 下⇒(N/下)
- マシ×17(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
- 狙撃用ビーム・ランチャー
- ノンチャ→下⇒ノンチャ
- ノンチャ→マシ
- フルチャ→下⇒ノンチャ
- フルチャ→下⇒ノンチャ→N
- フルチャ→マシ
※コンボの略号
+ | ... |
記号 |
意味 |
表記方法 |
格 闘 方 向 |
N |
N格、上格 |
|
横 |
横格(方向指定なし) |
|
右 |
右横格 |
|
左 |
左横格 |
|
下 |
下格 |
|
格 |
格闘攻撃(指定なし) |
下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。 ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 |
> |
格闘連撃の遷移 |
N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記 |
 |
種類の違う動作の遷移 |
フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 |
・・・ |
動作の繰り返し |
全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) |
⇒ |
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル (→ブーストキャンセルを参照) |
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 |
(A/B) |
A or B(AかBかどっちでもよい)を示す |
バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 |
ノンチャ |
チャージ可能な武器による集束なしの射撃 |
|
フルチャ |
チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 |
|
BR |
チャージ不可の武器による射撃 |
|
タックル |
強化タックルスキルがない機体のタックル |
|
強タックル |
強化タックルスキルを持つ機体のタックル |
|
マシ |
マシンガン系統の武器 |
|
バズ |
バズーカ系統の武器 |
|
ガトリング |
ガトリング系統の略 |
|
ロケラン |
ロケット・ランチャーの略 |
|
ミサポ |
ミサイル・ポッドの略 |
|
ミサラン |
ミサイルランチャーの略 |
|
グレ |
グレネード・ランチャーの略 |
または、グレラン |
ハングレ |
ハンド・グレネードの略 |
|
SB |
スプレッド・ビームの略 |
|
SF |
シュツルム・ファウストの略 |
|
SG |
ショットガンの略 |
|
SML |
スプレー・ミサイル・ランチャーの略 |
|
マルラン |
~マルチランチャーの略 |
|
キャノン |
実弾系統の~キャノンの略 |
キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. |
BC |
ビーム系統の~キャノンの略 |
|
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.
|
アップデート履歴
コメント欄
-
愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置
を取る場合がございます.ご了承下さい.
- クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.
最終更新:2020年12月28日 18:41