ハイザック・カスタム

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機体概要


  • ハイザックを遠距離狙撃任務用に改良した特殊任務機。
  • ジェネレーターの強化により高出力の狙撃用ビーム・ランチャーの運用が可能となった。
  • 装甲の一部にガンダリウム合金を使用し、装甲厚自体も増加したことで防御面も向上している。また、バックパックも大型のものに換装され、重量増加の影響を最小限として機動性を保持している。さらに高精度モノアイと高性能の照準装置により、携行した狙撃用ビーム・ランチャーを用いた狙撃の安定性も高いものとなっているなど、総合性能が向上した機体となっている。
  • グリプス戦役での作戦内容から「隠れハイザック」と呼ばれることもあるが、実戦においてエゥーゴの百式と互角の戦闘を繰り広げたことからも、その性能の高さがうかがえる。
  • 同機、および狙撃用ビーム・ランチャーは、後年においても利用されていたことが記録されている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500 550
機体HP 15500 16500 17500
耐実弾補正 19 21 23
耐ビーム補正 19 21 23
耐格闘補正 4 6 8
射撃補正 37 40 43
格闘補正 3 5 7
スピード 115
高速移動 170
スラスター 60
旋回(地上)[度/秒] 54
旋回(宇宙)[度/秒] 63
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 13秒 14秒 14秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
185 230 260
必要階級 二等兵01
必要DP 9600 10300 10800

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 4 5 8
中距離 11 12 15
遠距離 17 19 23

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
狙撃用ビーム・ランチャー LV1 2300 3000 70% 95% 即2発
フル1+即1
2.7秒 12秒 0.5秒 500m
(750m)
射撃時静止
即撃ちよろけ有
集束可
集束時大よろけ有
集束時間:4.5秒
倍率:1.2174倍
非集束よろけ値:10%
局部補正:1.3倍(1.0倍)
シールド補正:1.3倍(1.5倍)
機体同梱
LV2 2500 3300 505m
(755m)
5300
LV3 2700 3600 510m
(760m)
5800
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ハイザック用ビーム・サーベル LV1 1900 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 1995 5300
LV3 2060 5800

副兵装

ザク・マシンガン改

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 100 60 400発/分 10秒 0.5秒 250m 667 移動射撃可
よろけ値:6%(17HIT)
局部補正:1.0倍
シールド補正:0.3倍
LV2 120 800
LV3 140 933

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
防御
脚部特殊緩衝材 LV2 Lv1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
背部特殊緩衝材 LV2 Lv1~ 背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 15% 軽減する。 地上でもダメージ軽減は効果対象
索敵・支援
高性能レーダー LV3 Lv1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV4 Lv1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 7倍 までの調整が可能。さらにスナイプモード時の旋回性能が 20 増加する
観測情報連結 LV1 Lv1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
高性能航宙ジンバル LV1 Lv1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する
索敵並列処理装置 LV1 Lv1~ 強化された索敵装置。
スナイプモード時にレーダーが表示される。
アンチジャミング LV1 LV1~ MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。敵のジャミング LV1以下を無効化し、
上位ジャミングの有効範囲を半径 150m 内に減退させる。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 320 380 430 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 640 760 870 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
耐実弾装甲補強 Lv1 970 1150 1300 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1620 1920 2180 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐実弾装甲補強 Lv3 3240 3840 4360 耐実弾補正が4増加
AD-FCS Lv3 4860 5760 6540 射撃補正が4増加

備考

「ちょうどいいってもんだ」

  • 抽選配給期間
    • 2019年12月19日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★ ハイザック・カスタム LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト450~)
  • 確率アップ期間
    • 2019年12月19日 14:00 ~ 2019年12月26日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士Ζガンダム』より参戦。ハイザックを遠距離狙撃用に特化させた改良機。運用方法で「隠れハイザック」とも呼ばれる。
  • 単独もしくは少数による狙撃任務に特化するため、センサー類や機動力の向上がなされている。雑誌企画『ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに』によると、ハイザック先行量産型で採用されていたが生産性を上げるためにオミットされていた仕様を差し戻す形でのカスタムの模様。先行量産型を直接カスタム仕様にした例も存在する。
  • ジェネレーターをアナハイム・エレクトロニクス社製の高性能なものに換装することで、出力が高い「狙撃用ビーム・ランチャー」の運用が可能となった。
  • その他にも、モノアイは狙撃用の高精度品に、ガンダリウム合金製の装甲を増設、バックパックも大型のものに換装されたことで機動性も向上している。
  • Ζガンダム本編では角付きの機体ではなかったが、小説『機動戦士ガンダムUC』ではジオン共和国に払い下げられたロールアウト時のグレー基調&角付き機体が、ギリガン・ユースタス大尉の愛機として登場している。
  • ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。

機体考察

  • 概要
  • 火力
    • 攻撃補正はかなりの射撃偏重。ビーム・ランチャーは武器の威力も高く、副兵装のマシンガンは連射速度が速めなのでどちらも十分な火力が出る。遠距離パーツスロットも十分あるためさらに伸ばすこともできる。
    • 格闘補正は低めだが武器が汎用機のサーベルなのでモーションも火力も悪くはない。ただし高性能バランサーは未保有。
    • なぜか攻撃補正合計値がコスト帯平均より5低い。
  • 足回り・防御
    • 図体の割には足回りは比較的快適な部類。スラスターも味方に追従できる程度はある。
    • 耐久面はそこそこ高めのHPと脚部・背部の特殊緩衝材を持つが、耐性の合計値がコスト帯平均より6低い。
  • 特長
    • 集束射撃の際に大よろけを与えることのできるビーム・ランチャーが特徴的。
    • また、索敵並列処理装置というスキルを有しており、スナイプモード時にもレーダーが表示される。それにより狙撃に集中していても敵の接近に気づきやすい。
  • 総論
    • コスト450〜の機体としては比較的シンプルにまとまった支援機。
    • 攻撃・防御面のステータスがコスト帯平均よりも低く、450コストで400コスト相当の値にされているのが難点。
    • ビーム・ランチャーを当てるエイム技術だけは要求されるが、それ以外に難しい点はあまりないので初心者でも比較的扱いやすい機体。

主兵装詳細

  • 狙撃用ビーム・ランチャー
    • ヒート率管理式ビーム兵装。射撃時静止。格納時は折りたたんでいる。
    • ノンチャージの場合でも、よろけ効果があり、弾速も速い。CTは短いが2連射はOHしてしまう。
      • スナイパーライフル系兵装ではあるが、射程はやや短め。超長距離からの狙撃には向いてない。
    • フルチャージの場合、威力や射程上昇もさることながら、命中時に大よろけに強化される。
      • 集束中は動けない上、集束完了までにかかる時間も長めなので発射までのリスクも大きい。
    • 射撃後硬直が短い部類なので事後行動には移りやすい。
  • ハイザック用ビーム・サーベル
    • ハイザック専用サーベル。安心と信頼の連邦サーベル系標準モーション。
    • 地上では高性能バランサーが無いので振りづらいが、モーション自体が優秀なので転倒用途なら充分使える。
    • 宇宙適正所持のため宇宙では高性能バランサーと同等の効果を発揮する。

副兵装詳細

  • ザク・マシンガン改
    • マシンガン系実弾兵装。副兵装用にスペックを低くされたザク・マシンガン改
    • 主兵装版と比較すると威力・よろけ値が低い代わりに、弾数が多いのが特徴。弾数が多いためかリロード時間も長めになっている。
    • 2020/05/28の調整にて連射性能・ASL範囲は主兵装版と同じになった。
    • 蓄積よろけは当て続けて約2.5秒で取れる。

運用

  • 機体設定などから狙撃機と思われるが、ビーム・ランチャー以外の武装が格闘武装のサーベルと射程の長くないマシンガンしかない。狙撃運用だと(特にフルチャージを多用した場合)やや手数不足となってしまう。
  • そのため、実際には味方に追従しつつノンチャージのビーム・ランチャーでよろけ→可能ならマシンガンで追撃というようなシンプルな随伴支援機としての立ち回りがベターと言える。
  • もっとも、常にマシンガンの射程圏内にいると格闘戦に持ち込まれやすい。本機は高性能バランサーは保有しておらず図体も決して小さくない為、近接戦はなるべく避けて行動した方がいいだろう。
    • ただし格闘の火力とモーションは支援機としては悪くない部類なので、近距離でのカットやスラスターOHした敵へのコンボパーツとしては使えなくもない。選択肢には入れておこう。
  • ビーム・ランチャーは本機の生命線となるため基本的にOHさせないように気をつけたいが、一方でCTの短さからOH覚悟でなら連射もできる。局面次第では高い瞬間火力を発揮したり、サーベルと合わせて自衛に役立つこともある。
    • OHしてでも連射することが多いのであれば、カスタムパーツの補助ジェネレーターを搭載してOH復帰時間を短縮させることも検討したい。
    • なお、フルチャージ射撃は火力と大よろけこそ魅力的ではあるがチャージ時間は短くない為前線だと使い所が難しい。味方と連携して差し込めば強力だが、無理に狙わなくても十分戦える。
  • マシンガンは追撃用途の他、連射が速いので蓄積よろけを狙うことも不可能ではない。装弾数も多めだがその分リロードが長い為弾数管理やリロードのタイミングに注意。

機体攻略法

  • 手数こそ多くないが単発火力の高いビーム・ランチャーは無視できない。特に地上戦では脚部を撃たれると痛い。
  • マシンガンを多用している場合は比較的前に出ている事が多いが、サーベル装備とはいえ高性能バランサーもなく図体は大きいので近接戦は苦手。耐格闘が低い為、距離を詰めて格闘攻撃でダメージを稼ぐのが有効。
  • 高台などに陣取っている場合、フルチャージ射撃による大よろけの危険がある。もっともこの場合は手数がさらに減る為、可能なら射線を切って凌ぐことで前線に誘い出すかそのまま無力化してしまうといいだろう。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • マシ×17(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
  • 狙撃用ビーム・ランチャー
    • ノンチャ→下⇒ノンチャ
    • ノンチャ→マシ
    • フルチャ→下⇒ノンチャ
      • 射撃タイミングをずらせばOHしない
    • フルチャ→下⇒ノンチャ→N
      • OH注意
    • フルチャ→マシ

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • 頼むから足回り強化くれ······ - 名無しさん (2024-08-21 01:38:06)
  • エースマッチなら割と使えると思う - 名無しさん (2024-07-27 07:07:30)
  • 環境的にアンチステルスもないようではな - 名無しさん (2024-07-21 07:23:47)
  • まぁ修正前の550だしね・・・下回っても - 名無しさん (2024-06-27 17:34:20)
  • lv上がる毎に与ダメ下がる事は前にもあったけどここまでひどいのは初めて見るな... - 名無しさん (2024-06-27 15:34:36)
  • 勝率50.6%は本来なら健全な機体と言えるかもだけど、450支援勝率平均の52.1%に対しては相変わらず下回ってるからすぐ環境の波に飲まれて戦績低迷しそうね… - 名無しさん (2024-06-27 15:21:21)
  • 汎用に3000は堅いライフルを好き放題撃ちまくってマシであり程度の蓄積能力があるからマップ次第ではそこそこ強そう - 名無しさん (2024-06-14 19:14:05)
    • と思うじゃん?実際は撃ち返されにくいようにランチャーのノンチャ射程500mギリギリの射線を通せることは稀だし、マシの蓄積は味方と合わせる分にはいいけど1対1だと相手がよほどのガバエイムじゃないとよろけは取れない。まあ実際の戦場で使ってみればあんまりピックされない理由が分かると思うよ… - 名無しさん (2024-06-15 01:13:12)
    • ライフルは本当に強いんだけどマシも届く距離で立ち回るのが難しすぎる…本当にバランサーさえ付けば全然違ったのに - 名無しさん (2024-06-23 18:19:34)
  • LV2で16万出してる人がいてびっくりした。ライフル全弾命中ぐらいの気概でいけば達成できるものなんだろうか……。2支援でそのうちの一機がこいつだったから絶対キツイと思ったけど、気づけばなぜか勝ってて、リザルト画面でうわって声出た - 名無しさん (2024-06-13 13:51:51)
    • 1強襲だと片方の支援機のほうが厄介でそいつの対処優先しててこいつがフリーになったっておちじゃないん? - 名無しさん (2024-06-15 06:47:42)
  • 脚部補正高いからフルチャノンチャで汎用の足秒殺できたのは強いと思った でも最近脚部装甲lv4強化されてから積んでる人明らかに増えたよね(ケンプにフルチャ1発ノンチャ2発当ててもまだスラ吹かしてキャクブガーならなかった) - 名無しさん (2024-06-13 00:38:30)
    • 現状脚部狙いしても某汎用2機のせいで実質逆風よね…単純にフルチャノンチャ脚に当てて機体HP半壊、ついでに脚部壊れててくれれば儲けもん程度で考えないと - 名無しさん (2024-06-13 02:28:08)
  • 550は機体固定装置もらってもつらそうな環境なので、また強化あるなら中スロ3増やしてもらって補助ジェネ4、3積ませてもらうか、ノンチャ60orオバヒ10秒で頼む - 名無しさん (2024-06-04 17:41:00)
  • 芋砂大好き劣等外人向けの調整だな - 名無しさん (2024-06-04 14:50:00)
  • スコープLv上昇とフルチャ威力上昇とOH時間短縮でフルチャノンチャコンボしろと言わんばかりの強化だけど、結局無理くり随伴してランチャー焼かないようノンチャマシ擦った方が遥かにダメージも勝率も良いんだわ。となると今回の強化って実質ヒート率5%減だけなのよね - 名無しさん (2024-06-02 19:47:28)
  • 流石にガンナーよりかは強いだろ…砂Ⅲは硬さ以外はきつそうだが… - 名無しさん (2024-06-02 11:26:17)
  • どう考えても450コスの性能じゃないコスト下がっても誰も使わないレベル - 名無しさん (2024-06-02 10:58:39)
  • 収束も遅いし マシンガンと射程バランス悪いし 足遅いし これで強襲からどうしろと - 名無しさん (2024-06-01 09:29:30)
    • 強襲の相手するのは汎用の役目なんよ。孤立してるなら自分の位置取りが悪い。詰められてもフルチャ溜めてれば大よろけ脚折りのワンチャンあるだけまだマシ - 名無しさん (2024-06-01 12:41:20)
      • そもそも今の450のトレンドが随伴支援機だから随伴が苦手なこいつは致命的に450の環境と合ってない。チャージしてる間に汎用機に置いてかれて強襲機の御馳走と化すのが関の山 - 名無しさん (2024-06-01 16:37:04)
    • 何ならフェダマラやイフイエに長距離からちょっかいかけられてチャージすらもキツイぞ。そもそも射程を活かせるような環境じゃないんだ - 名無しさん (2024-06-02 11:50:44)
  • この程度ではゴミだと思う - 名無しさん (2024-06-01 09:26:13)
  • フルチャノンチャで痛い目を見たからそういう運用を想定してるのかもなオバヒ時間短くなったし、でも収束時間長すぎて実用的ではないよな。 - 名無しさん (2024-06-01 00:07:25)
  • アニメでは結構目立つ異色の機体だったんだがな。ジュドーが乗ってなかったか - 名無しさん (2024-05-31 09:08:26)
    • 灰色のBDのゲーツもって、中の人やないかい! - 名無しさん (2024-06-01 00:06:52)
  • マシンガンの強化レベル2からで抑えるほど危険じゃねえだろ… - 名無しさん (2024-05-30 20:21:44)
  • やっと調整が…!と思ったら - 名無しさん (2024-05-30 20:02:20)
  • 芋調整きたか、マシンガン生かすには前に出ないといけないしもう少しバランサーとか欲しかったな - 名無しさん (2024-05-30 18:51:53)
    • アイザックがあの頭で歩行125あるんだからせめてスピード欲しかった… - 名無しさん (2024-05-30 21:25:17)
  • もう捏造でいいから武器ふやせ - 名無しさん (2024-05-30 18:47:44)
    • Gジェネとかだと、こいつに腰ミサイルが付くんだけどなぁ - 名無しさん (2024-05-31 00:11:53)
  • 欲しかったのはバランサーかマシ射程であって、武器の威力とかに関しちゃ不満なかったんだよ… - 名無しさん (2024-05-30 18:13:32)
  • こいつは4.5秒チャージ大よろけのクソデカ一本槍で戦うのが運営の想定ってコト?大よろけ剥がした方がまともな強化貰えそうで草 - 名無しさん (2024-05-30 16:53:35)
  • 補助ジェネ1、2、3積むとビームランチャーのオバヒが9.7秒になるから今までの唯一の強みだったフルチャ(強よろけ)→ノンチャ(よろけ)の削り能力とよろけの回転率が上がった感じか これに更に射プロ1、2、3積んだ状態で演習場の素ガン相手にフルチャ5903、ノンチャ4427ダメ入ったから短時間で1万ダメ取れるって考えたらかなり良くなったな  - 名無しさん (2024-05-30 15:49:08)
  • こんな強化貰ってもどうしろと…ほぼ何も変わってないのと同じじゃないか… - 名無しさん (2024-05-30 15:30:03)
    • ビームランチャーの強化自体は嬉しい内容ではあるんだけどそれだけだからフルチャ芋運用を加速させる強化なのがね…機体損失数も少ないからちゃんとマシで追撃可能な距離で戦ってる人も少ないだろうし - 名無しさん (2024-05-30 16:46:52)
    • lv1の強化がメイン、アンチジャミング、スコープlvアップだけって平均より勝率4.8%低い機体への仕打ちじゃない - 名無しさん (2024-05-30 21:30:46)
  • ステータス増加も追加武器もいらないから先行フェダー持たせてくれ、その方がよっぽど中距離狙撃機として活躍できる - 名無しさん (2024-05-16 17:00:58)
    • あれ持たせたら先行フェダーが弱体されそう - 名無しさん (2024-05-30 11:23:15)
  • そろそろ強化を... - 名無しさん (2024-03-19 03:48:55)
  • レートで出してる奴居たら抜けるが正解な機体 - 名無しさん (2024-03-14 17:22:07)
  • マラサイカラーに塗ったら全然強襲から狙われなくなって笑った - 名無しさん (2024-02-16 16:02:44)
    • 試作フェダのビーム色同じで、フェダのフルチャとコレのノンチャの射程が同じくらいだから、サラっと視認したくらいだと勘違いしそうだね。 - 名無しさん (2024-02-17 00:57:13)
    • 初心者よC帯ならではだけどB帯くらいから通じなくなるから気をつけて。このコスト帯でマシンガンなんか撃ってる機体は悪目立ちするし視認したらマラサイと見間違えないしライフルやビームの太さ全てで丸バレだから。マシンガン撃たない、芋マラサイみたいな運用ならうん… - 名無しさん (2024-03-19 04:25:25)
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最終更新:2024年06月01日 13:53