ハイザック・カスタム

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機体概要


  • ハイザックを遠距離狙撃任務用に改良した特殊任務機。
  • ジェネレーターの強化により高出力の狙撃用ビーム・ランチャーの運用が可能となった。
  • 装甲の一部にガンダリウム合金を使用し、装甲厚自体も増加したことで防御面も向上している。また、バックパックも大型のものに換装され、重量増加の影響を最小限として機動性を保持している。さらに高精度モノアイと高性能の照準装置により、携行した狙撃用ビーム・ランチャーを用いた狙撃の安定性も高いものとなっているなど、総合性能が向上した機体となっている。
  • グリプス戦役での作戦内容から「隠れハイザック」と呼ばれることもあるが、実戦においてエゥーゴの百式と互角の戦闘を繰り広げたことからも、その性能の高さがうかがえる。
  • 同機、および狙撃用ビーム・ランチャーは、後年においても利用されていたことが記録されている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500
機体HP 15500 16500
耐実弾補正 19 21
耐ビーム補正 19 21
耐格闘補正 4 6
射撃補正 37 40
格闘補正 3 5
スピード 115
スラスター 60
旋回速度(地上)[度/秒] 54
旋回速度(宇宙)[度/秒] 60
格闘優先度
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 15秒 17秒
必要階級
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 4 5
中距離 11 12
遠距離 17 19

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
狙撃用ビーム・ランチャー LV1 2300 2795 75% 95% 即2発
フル1+即1
3.5秒 ?秒 0.5秒 500m
(700m)
射撃時静止
即撃ちよろけ有
集束可
集束時大よろけ有
集束時間:5.5秒
倍率:1.215倍
集束・非集束よろけ値:?%
局部補正:1.3倍(1.0倍)
シールド補正:1.3倍(?倍)
機体同梱
LV2 2415 2934 505m
(705m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ハイザック用ビーム・サーベル LV1 1900 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 1995 現在交換不可

副兵装

ザク・マシンガン改

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 100 60 ?発/分 ?秒 ?秒 250m 移動射撃可
よろけ値:6%(17HIT)
局部補正:1.0倍
シールド補正:0.3倍
LV2 105

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
防御
脚部特殊緩衝材 LV1 Lv1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
背部特殊緩衝材 LV2 Lv1~ 背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 15% 軽減する。 地上でもダメージ軽減は効果対象
索敵・支援
高性能レーダー LV3 Lv1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV3 Lv1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 Lv1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
高性能航宙ジンバル LV1 Lv1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する
索敵並列処理装置 LV1 Lv1~ 強化された索敵装置。
スナイプモード時にレーダーが表示される。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 640 760 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
耐実弾装甲補強 Lv1 970 1150 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1620 1920 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
複合拡張パーツスロット Lv1 320 380 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加


備考

「ちょうどいいってもんだ」

  • 抽選配給期間
    • 2019年12月19日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★ ハイザック・カスタム LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト450~)
  • 確率アップ期間
    • 2019年12月19日 14:00 ~ 2019年12月26日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士Zガンダム』より参戦。ハイザックを遠距離狙撃用に特化させた改良機。運用方法で「隠れハイザック」とも呼ばれる。
  • ジェネレーターをアナハイム・エレクトロニクス社製の高性能なものに換装することで、高出力の狙撃用ビーム・ランチャー運用が可能となっている。
  • モノアイは狙撃用の高精度品に、ガンダリウム合金製の装甲を増設、バックパックも大型のものに換装することで機動性も向上している。
  • Zガンダム本編では角付きの機体ではなかったが、小説『機動戦士ガンダムUC』ではジオン共和国に払い下げられたロールアウト時のグレー基調&角付き機体が、ギリガン・ユースタス大尉の愛機として登場している。

機体考察

  • 概要
  • 火力
    • 射撃補正がかなり高く、スロットも豊富なので射撃威力が伸ばしやすい。補正に振り切れば汎用機に対してノンチャで3~4000程度のダメージが期待できる
    • 副武装にマシンガンがあるので、射程圏内であれば追撃もしやすい
  • 足回り・防御
    • 図体の割には足回りは比較的快適な部類。スラスターも味方に追従できる程度はある。
  • 特長
    • 集束射撃の際に大よろけを与えることのできるビーム・ランチャーが特徴的。
    • また、索敵並列処理装置という新スキルを有しており、スナイプモード時にもレーダーが表示されるものとなっている。それにより狙撃に集中していても敵の接近に気づきやすい。
  • 総論
    • 高コストの支援機としてはいま一歩手数が少ないのがネックなスナイパー系支援機
    • ビーム・ランチャーを当てられなければ話にならないので、エイムなどに自信があるプレイヤー向け。

主兵装詳細

  • 狙撃用ビーム・ランチャー
    • 専用の狙撃ビームランチャー。射撃時静止。格納時は折りたたんでいる。
    • 弾速が速く即打ち時もよろけ有りで、集束して撃った場合は 大よろけ に強化される特徴持ち。
      • 集束中は動けない上、集束完了には5.5秒もかかるのでリスクも大きい。
    • スナイパー系の武装ではるが、射程は500mからとやや短め。超長距離からの狙撃は難しい
  • ハイザック用ビーム・サーベル
    • ハイザック専用サーベル。安心と信頼の連邦サーベル系標準モーション。
    • 宇宙適正所持のため宇宙では高性能バランサーと同等の効果を発揮する。

副兵装詳細

  • ザクマシンガン改
    • 副兵装用にスペックを低くされたマシンガン。
    • 威力もさることながら連射速度も低下している。
    • コスト比でみると今一歩な性能。連射速度はザクマシンガンより速いがMMPマシンガンより遅い程度。

運用

  • 機体の特性上、味方に追従しながらというよりは後方からの狙撃がメイン。バランサーもなければ大きめの図体ということもあり前線にいようとすると味方の邪魔になりがち。
  • ビーム・ランチャー自体は狙撃系としてはヒート率も低く威力も伸ばしやすいが、同コスト帯の他の支援機と比べると少なからず何も出来ない時間が発生してしまう。味方の動きに合わせてマシンガンの射程圏内で戦うかどうかを判断しよう
  • フルチャに拘らず、ノンチャをばらまくだけでもそこそこの火力が出るので立ち位置に気を配りながらスナイパーとしての立ち回りをしよう。

機体攻略法

  • 後方にいることが多いため、放置すると脚部などにビームを撃ち込まれてしまう
  • 更に放置しようものなら、フルチャでの大よろけを喰らってしまう。幸いにも射程自体はそう長くないため、目を離さないようにしておきたい
  • 接近できればバランサーもなく図体が大きいので処理は難しくない。耐格闘補正がかなり低いので格闘でしっかりダメージを稼ごう。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • マシ×17(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
  • 狙撃用ビーム・ランチャー
    • ノンチャ→下⇒ノンチャ
    • ノンチャ→マシ
    • フルチャ→下⇒ノンチャ
      • 射撃タイミングをずらせばOHしない
    • フルチャ→下⇒ノンチャ→N
      • OH注意
    • フルチャ→マシ
※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2019/12/19:新規追加

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過去ログ 1

  • 弱くはないけどマドロックが強すぎんだよなぁ.,一年前に来てたら人間だった - 名無しさん (2020-01-23 19:27:47)
    • ごめん人権だわ - 名無しさん (2020-01-23 19:34:42)
    • ハイカス「オレ、ニンゲン」 - 名無しさん (2020-01-24 00:32:30)
    • 強襲抜き2枚目支援とかならありだと思う、メイン支援はマドロックがやっぱ安定しすぎだわ - 名無しさん (2020-01-24 17:22:23)
    • 窓板では本機の方が良いって言ってるぞ - 名無しさん (2020-01-25 00:33:03)
      • そんなコメントがあったかなぁ...?訳の分からん嘘をつくな...宇宙レートでは〜ってやつだけじゃねえか - 名無しさん (2020-01-25 01:31:48)
      • ハイカス乗りが荒らしまわってるだけじゃね? - 名無しさん (2020-01-25 17:43:22)
        • いや、そもそもそんな話になってない - 名無しさん (2020-01-25 18:34:21)
  • 色々あるけど1番は火力かな。ノンチャ当ててマシ撒いてサベ振って隙を見てフルチャ叩き込んで...ってやっても与ダメ7、8万が限界。ヒート率チャージ時間マシの火力集弾率レート射程のうち3つくらい強化してほしい。個人的にはヒート率とマシの集弾率レートかな。収束が早くなって強よろけが増えるとシンプルにやっててつまらなくなる - 名無しさん (2020-01-21 09:34:37)
  • 斧持たせてくれたら頑張れるのに - 名無しさん (2020-01-20 09:23:09)
    • こいつだとリーチが短くなるから逆に弱くないか?バランサーないから、切り替えの恩恵も受け辛いし - 名無しさん (2020-01-20 10:28:02)
      • もしかして宇宙の話かも。。。? - 名無しさん (2020-01-20 14:30:45)
  • フィルモ2と耐格3とアシハヤクナールつけて要塞で凸って使ってるけど普通に使えるなぁ。というかこれくらい方法位しか輝かない気もする。ちな宇宙Aレート戦の話やで。 - 名無しさん (2020-01-19 15:22:31)
  • ビームの拠点補正がかなり低くされてる気がする。演習でやってみたけど2415とは思えない削りの少なさ - 名無しさん (2020-01-13 10:10:52)
  • 演習場の的で検証した結果フルチャの射程は恐らく700m。ノンチャだと500よりほんの少し遠くまで届き、フルチャだと700ギリギリに設定されてる模様。 - 名無しさん (2020-01-12 19:42:08)
  • ザクマシ改の連射速度上がんないかなぁ…副兵装これだけだから心許ない - 名無しさん (2020-01-12 14:11:51)
    • 集弾率ももう一声欲しい、というか何かと足りてないよね。個人的にはバランサーが欲しい - 名無しさん (2020-01-15 11:10:44)
  • 追撃阻止とかよろけ継続や味方の目の前でよろけ取ってあげたりとかかなり狙う敵を意識して撃って、一気に落としきれるからと焼いてでも2連射したり追撃マシしたりで与ダメとよろけ稼いでたけど、乗ってた部屋のホストから「マシしか撃たないなら窓かFA乗ってくれ」と言われてしまった。前しか見えない人にとってはマシで追撃してるとかそういうイメージしかつかないんかね・・・悲しい - 名無しさん (2020-01-12 12:25:42)
    • 単純に窓かFAの方がよろけ多いし、手数上だし。窓フルアーマーのキャノンのカットとかよろけは汎用からも助かるし。やることやってるなら別にいいでしょ - 名無しさん (2020-01-13 12:23:35)
      • 実際マシのがダメージ量・攻撃時間多いでしょ? - 名無しさん (2020-01-14 01:28:15)
        • 攻撃時間はともかく、ダメージ量はノンチャ焼かずに撒いてもマシよりビームの方が出てそうだが・・・マシ撃つ時間はビーム構えてる時間より長いこと多いし、マシ機のイメージ持たれても仕方ないところはあるか - 名無しさん (2020-01-14 01:35:35)
          • 雑に計算してみた。COST450アレックスどちらもカスパ無しでマシ24発でBL1回分をやっと超えるくらい。発射レートわかんないけど1秒5発だとして全く外さずに約5秒かかる。BLの回転からすれば確かにマシのがダメでるかもしれないけど自衛力ほぼ0のこいつで250m圏内で戦闘とか自殺行為でしかないし味方にとっても邪魔以外の何物でもないだろうね。素直に距離取って狙撃(芋はだめだぞ)に徹するほうがいいんじゃないかな。 - 名無しさん (2020-01-15 17:15:29)
            • 自衛力は高くはないが低くもないぞ。足回りも及第点。というか、マシ圏内でも生存できる人じゃないと、こいつじゃなくてガンナー乗った方がいい - 名無しさん (2020-01-16 14:01:38)
  • レベル1が来たので早速使って見ましたが、射撃も当て易く割りと楽しく感じましたが、サブがマシンガンのみってのは寂しいですね。マシンガンも悪くは無いけど、よく言えばバランサー、もしくは、グレポイでも付いてれば更に良かったんだろうね。個人的には好きなんですが、味方に窓さん居たら、出しにくく感じてしまう。 - 名無しさん (2020-01-12 08:12:07)
  • なんかこいついい意味で性格悪いやつが乗ってそう。汎用や強襲がスラ炊いて味方機に近づいた所を強よろけドカーンってやるのすごい楽しい。めっちゃ悪いことしてるなって気分になる。そういう意味でも本当に視野が広い奴が乗ると割と頼もしい時がある。問題はマドロックとかの圧倒的殲滅力が足りない。汎用単機落とすならそんな時間かかる訳でもないけど。なんつーか本当の意味でのアシスト機というか。 - 名無しさん (2020-01-10 12:26:43)
    • 強よろけ一々溜めてる暇があるなら普通にノンチャ撃ってた方が強いしな… - 名無しさん (2020-01-10 16:17:42)
      • フルチャは敵を殲滅して、第二波を待ち受ける時くらいだな。1発強よろけ叩き込むとそれだけで意識させられるし。基本はノンチャマシ - 名無しさん (2020-01-11 18:50:35)
      • DPS的にフルチャをするのはものすごく悪いしな。ノンチャをしてた方が与ダメ伸びるし、遅い頻度の強ヨロケよりも早い頻度のヨロケ量産の方がチーム的にも助かるし - 名無しさん (2020-01-11 18:53:52)
        • ノンチャでも十分な火力出るしな。そもそもこのコスト帯だと強よろけでなくとも味方がしっかり重ねてくれるからな。 - 名無しさん (2020-01-11 18:58:21)
  • こいつなんで補正の合計値11低いおしおき受けてるの? - 名無しさん (2020-01-10 01:43:58)
    • 防御補正に関しては緩衝材スキルの影響、攻撃補正に関しては砂系としては高性能なメイン砂の影響かねぇ・・・といってもサブがマシしかないこの性能で、ほぼ同時期実装のMk-2が攻撃補正コスト帯+10されてたりするのを考えると、補正合計値低くする必要性も無いのよな、ほんと謎 - 名無しさん (2020-01-12 12:30:03)
  • ビーム→マシ20発→ビーム→マシ20発→…でマシリロードまで弾幕張り続けられるね - 名無しさん (2020-01-08 14:22:17)
  • 窓とどっちがって言われると悩むけど、普通にそこそこ強いと思う。R4砂カスというよりWRなイメージ。ザクマシ改がもう一声あれば嬉しいんだがな - 名無しさん (2020-01-08 11:04:23)
    • 悪くない機体だとは俺も思うんだけど、やっぱあと一味足りないのよね。同コスト帯にキャノンにBRにグレって全部強い武器もりもり持ってる窓さんがいるから余計にそう思っちゃうのよね。 - 名無しさん (2020-01-08 11:10:37)
      • とりあえずバランサー欲しいな。窓FAとはWRVSガンキャ同様に撃ち合えば勝てるから、そこは強みだけど、その辺関係ないほどの強さが窓にはあるからなぁ - 名無しさん (2020-01-08 11:42:16)
        • ミサポが最優先よ バランサーあれば強くなりすぎるからなぁ… - 名無しさん (2020-01-08 11:52:45)
          • 逆にいうと格闘振れる宇宙では強機体よね - 名無しさん (2020-01-19 15:32:18)
  • 左のMS一覧でハイザックカスタム探してたけど、何順で並んでるかも分からんから見つからんなと思ってたら連邦の機体だったなーそういえば。 - 名無しさん (2020-01-07 17:28:06)
  • 狙撃系タイプの支援機としては過不足無い性能で、武器も回転率良いし威力は十分、余裕あればチャージ強よろけにして前線上がろうとして来る敵を止めて射撃集中させて落とすとかも出来る。宇宙でも出せる適正AMBAC持ちではあるんだけどどうにも周囲の評判が悪くて乗りにくいのが難点。カスタムだからコスト上げて450スタートじゃなくて、ハイザックと同じ400スタートだったらまた評価違ったんじゃないかなーと思わずにはいられない。あと贅沢言うならサブでグレネードとかもう一つ何か欲しかったと思う - 名無しさん (2020-01-06 01:45:19)
    • 450だと窓FAゲルJと一通りの役割持った強機体が出揃うからなぁ メインの性能は悪くないけどそれ1本では火力も回転も足りないしメイン補うためにマシ撃ちにいくには射程リスクに対してマシの性能が見劣りするし 400ならちょうどいいとは思う - 名無しさん (2020-01-09 23:22:16)
  • ザクマシ改の射程か発射レートどちらか上がればなと思ってしまう - 名無しさん (2020-01-05 12:42:40)
  • 無制限と500だとダメ取れないし強襲どころか汎用にもマニュ持ちが増えるから完全にボーナスバルーンになるな!最低限、コスト相応の戦場に出すことにするわ…… - 名無しさん (2020-01-03 14:59:48)
  • 何でかわかんないけどこの機体ものすごくちょうどいい! - 名無しさん (2020-01-03 00:00:15)
  • 百式でこいつと互角のグラサンがいるらしい - 名無しさん (2020-01-02 19:00:30)
    • 一体どこの赤い彗星なんだ… - 名無しさん (2020-01-03 14:35:06)
  • こいつのLv2乗ってみて分かったこと。R4スナカス使ってる人からしたらこいつかなり優秀じゃね?R4の欠点であるヨロケもついてて、オバヒ覚悟で連射しても復帰早くてかなり良き。この機体を扱うならオバヒすることを躊躇っちゃいけないと思うね - 名無しさん (2020-01-01 06:32:53)
    • 300でよくR4スナカス使うのでわかります!同じ様な感覚で使えて結構楽しい!決して強くはないけど、使い方次第でスコア・アシスト・与ダメの三冠とかもいける時もあるので楽しい! - 名無しさん (2020-01-05 19:15:38)
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