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オーバーチューン[射撃]


概要

名称 LV 消費スロット 説明 必要リサイクル
チケット
必要DP レア度 必要階級
オーバーチューン[射撃] LV1 3 4 5 射撃攻撃による敵に与えるダメージが1%増加。
機体LVが1上昇するごとにさらに3%増加。
同一のパーツ効果による最大上昇値は10%。
130 現在交換不可 ☆☆☆
LV2 4 5 3 射撃攻撃による敵に与えるダメージが4%増加。
機体LVが1上昇するごとにさらに2%増加。
同一のパーツ効果による最大上昇値は10%。
☆☆☆
LV3 6 3 4 射撃攻撃による敵に与えるダメージが3%増加。
機体LVが1上昇するごとにさらに3%増加。
同一のパーツ効果による最大上昇値は12%。
☆☆☆

備考

  • 射撃攻撃での与ダメージを上昇させる。
  • 機体レベルが1上昇するごとに数値が増加する。パーツの最大上昇値は10%までなので、Lv4以上の機体からは10%止まり。
    • なお、本パーツのLV1とLV2を同時に付けた場合、重複はするが最大上昇値は10%であるため、それ以上は上がらない。
  • 射撃補正自体を上げるわけではなく、ダメージ計算時に表記の%分を追加計算する。そのため補正100で上限に達していても恩恵がある。
  • ダメージ計算はまず、射撃補正での計算を終えた後に本パーツの計算が行われる。
    • 後計算の都合、射撃補正の値が高ければ高い程恩恵は大きくなる。
    • 逆に射撃補正が低いと恩恵は薄い。例えば射撃補正が0の場合、これを付けても射撃強化プログラムで各レベルの同数値まで上げてもダメージは変わらない。
  • 単純な効果でいうと、機体Lv4で射撃強化プログラムLv4と同等。スロットコストパフォーマンスでは射撃強化プログラムLv5にかろうじて勝る程度と低め。機体Lv3以下ではさらにコストパフォーマンスが悪化する。
  • 簡潔に述べると、射撃強化プログラム等で射撃補正自体を高めるほうが優先度は上。これを積むのはその状態でもスロットが足りるときとなる。
  • Lv3は最大上昇値が高くなっており、同時装備時にはLv3の効果が優先される。

  • 効果
パーツLV 機体LV 上昇値 パーツLV 機体LV 上昇値 パーツLV 機体LV 上昇値
1 1 1% 2 1 4% 3 1 3%
2 4% 2 6% 2 6%
3 7% 3 8% 3 9%
4 10% 4 10% 4 12%
5 10% 5 10% 5 12%
6 10% 6 10% 6 12%

  • LV1&2同時装備効果
パーツLV 機体LV 上昇値
1&2 1 5%
2 10%
3 10%
4 10%
5 10%
6 10%

  • LV1&3同時装備効果
パーツLV 機体LV 上昇値
1&3 1 4%
2 10%
3 12%
4 12%
5 12%
6 12%

  • LV2&3同時装備効果
パーツLV 機体LV 上昇値
2&3 1 7%
2 12%
3 12%
4 12%
5 12%
6 12%

アップデート履歴

  • 2022/06/02:ステップアップ抽選配給のおまけとして、新規追加.
  • 2024/04/25:性能調整
    • 中距離パーツスロット減少
      • Lv1:6 → 4
    • 遠距離パーツスロット減少
      • Lv1:6 → 5
  • 2025/01/01:ステップアップ抽選配給のおまけとして、Lv2追加.
  • 2026/04/23:ステップアップ抽選配給のおまけとして、Lv3追加.

コメント欄


過去ログ 1

  • スロ効率で言うと射プロはLv1から順に2、1.7、1.8、1.4、0.8となっている。Lv4の1.4を基準にすると、オバチュ射撃はLv1・2(12スロ)は射補16.8相当、Lv3(13スロ)は射補18.2相当の効果があれば優先価値があると言える。それに必要なLv4機体の射補はそれぞれ68、51。結構な差がある。Lv3以下の機体では、Lv3にオバチュ射撃Lv3でも102.2が要求されるので原則、効率度外視になる - 名無しさん (2026-06-18 19:13:31)
  • オバチュLV3の恩恵は格闘が3%で、射撃が2%かぁ…スロットが丁度余ってる機体があるなら付ける価値あるけど、上手くスロット埋まってるならわざわざ付け替える程では無いよね… - 名無しさん (2026-04-30 23:10:01)
    • 攻撃補正100として、オーバーチューン格闘なら+3%が格闘補正換算6、射撃なら+2%が射撃補正換算4。オバチュ射撃1から3に変更する想定なら近スロ+3で射補+4になるわけだから、少しなら組み直しを考えてもいいかもしれない。当然ながら射補100未満だと効果が落ちて価値も下がる - 名無しさん (2026-04-30 23:55:59)
  • 今週追加のLV3って、基本的は「機体LV3以上&近スロ余ってる&LV2比で遠スロ消費多め(≒射補微減)でもオバチュの上昇値が勝る」って状況のときに有効…でいいのだろうか? - 名無しさん (2026-04-24 12:23:19)
    • オバチュ1付けてる機体で近スロ+3を工面できる機体に向くよ - 名無しさん (2026-04-27 13:47:55)
      • ああなるほど、特に機体LV4ならオバチュLV1からの変更って場合も多そうだね…遠スロはむしろ空きが増えて、射補減少もないはずだし - 名無しさん (2026-04-27 21:49:43)
  • これだけスロット使うなら、LV1&2同時装備で20%いってほしかったな。 - 名無しさん (2025-01-30 22:29:56)
  • これって射撃補正どれぐらいあれば射プロLv4よりお得に運用出来ますか? - 名無しさん (2025-01-14 12:52:35)
    • スロット合計12だから、コスパ2にするには24の補正が発生する必要がある。補正値+10%だから24の10倍で240の補正が有ればいい - 名無しさん (2025-01-14 17:15:18)
    • 射プロLv4の1スロあたりの上昇量が1.43くらいなので、12スロ使うこのカスパで約17.16上がる計算にする必要がある。↓のほうにある「(100+他カスパ分含む射撃補正)÷10の数値が足される」という式に当てはめると、他カスパ込で概ね72以上あればお得に運用できるかな。まあその過程で射プロLv4積みそうだけど。 - 名無しさん (2025-01-14 17:30:48)
    • めちゃ簡潔に書くと、機体レベル1だと射補カンストしてても射プロ4は越えれない。機体レベル4だと近中スロ犠牲にしてでも射撃火力上げたいなら射プロ4より得。オバチュ1は機体レベル4専門だけど、オバチュ2は機体レベル2の射補70で、機体レベル3の射補30で射プロ4の射撃火力上昇を越えることはできる。が、微々たる数字なのでその僅かな上昇量のために近4中5スロを使うことをコスパが良いと判断するかは個人に任せる - 名無しさん (2025-01-14 17:50:36)
    • そもそも代用品とかじゃなくて一緒に使うやり方が基本だと思う。特にレベル2は遠スロ消費少ないし - 名無しさん (2025-01-14 23:15:20)
  • lv2の機体にオバ射1〜2lvを同時に積めば10%になるのか〜!スロット的にもカスパ枠的にもコスパは糞悪いから650のlv2くらいしか使えないほどだけど... - 名無しさん (2025-01-14 06:10:31)
  • 最初微妙だと思ってたけど、課金カスパで固める高LV機体だとこれじゃないとしっくりこない場合が結構ある。遠スロ3しか使わない恩恵は結構デカいね。 - 名無しさん (2025-01-11 13:08:30)
  • Lv2のEx-Sに両方載せて箱部屋で使おうと思ったら近スロ足りなくて泣いた - 名無しさん (2025-01-08 16:00:20)
  • 微妙な感じなのかな… - 名無しさん (2025-01-03 15:03:33)
    • レベル2と思わずにスロ配置が変わったパターン2って考えよう - 名無しさん (2025-01-03 17:12:04)
      • なるほど… - 名無しさん (2025-01-03 21:51:32)
        • 組み合わせの自由さが増すから便利ですよ - 名無しさん (2025-01-03 23:23:28)
    • より射撃を詰みやすくなったからオモチャとしてはすごく楽しい - 名無しさん (2025-01-03 22:51:49)
  • ゼクアイン2はね…膨大な遠枠がね…これも全部遠つっぱされた方がネタにできた - 名無しさん (2025-01-02 21:27:52)
    • あいつ耐ビーと耐実のlv3両積みしてもまだまだ遠スロあるのなにげに凄いよな() - 名無しさん (2025-01-03 18:17:28)
  • オバ射lv2を装備した際に機体lv別の+される射補正換算値
    ・射補40の時
    lv1:+5.6 lv2:+8.4 lv3:+11.2 lv4:+14
    ・射補50の時
    lv1:+6.0 lv2:+9.0 lv3:+12.0 lv4:+15
    ・射補60の時
    lv1:+6.4 lv2:+9.6 lv3:+12.8 lv4:+16
    ・射補70の時
    lv1:+6.8 lv2:+10.2 lv3:+13.6 lv4:+17 - 名無しさん (2025-01-01 18:31:02)
    • 普通に有用だな。レベル2で全然ありになるし遠スロ3しか使わないこと考えるとレベル1で使う場合もありそう - 名無しさん (2025-01-03 09:56:06)
      • 射プlv2が遠スロ3で+5、lv3が4で+7だから射補正をたったの+1増やすためだけに近4中5スロ消費は流石に効率ゲロ悪すぎると思うぞ。 - 名無しさん (2025-01-03 10:08:20)
  • 両方つけてすげー盛れるぜって言うものではなく、主に高コストのレベル2~3に積むのが主用途って感じですかね - 名無しさん (2025-01-01 17:54:54)
  • 両方あれば機体レベル2でも10%の恩恵は受けられるが、近7中9遠8 という莫大なスロットを使ってまで付ける必要があるのかって話だな - 名無しさん (2025-01-01 17:10:03)
  • レベル2で10%手に入るのは強い。 - 名無しさん (2025-01-01 16:43:29)
    • 素で射補70超えとかじゃないなら射プロ盛った方が強い。 - 名無しさん (2025-01-02 15:55:56)
  • 今話題のゼク・アイン第2種てヤバない? - 名無しさん (2025-01-01 15:28:29)
    • 強化入ってから700で普通に強い所にオバチュ入ってさらにヤバくなってるよ。メインの射程活かせるステージなら開幕で汎用1機半壊いける。味方汎用みんな空飛んでたりするとそこから地獄見るけどw - 名無しさん (2025-01-01 15:48:46)
      • エンゲージインコムLv4でいい気がする - 名無しさん (2025-01-02 01:23:44)
  • 運営の罠ゴミカスパすぎる - 名無しさん (2025-01-01 15:06:38)
  • 遠スロ12以上(だっけ?)の機体に、ある程度射プロ積んだ上にコレ付けないと意味無いぜい。でも以前のアプデで必要スロ減ったから、もうちょい遠スロ少なくても行けるようになったか。なんせ射プロと併用するカスパ - 名無しさん (2024-12-05 17:48:07)
  • この10%上昇って補正値ベースなら10+αってことですよね?そんなに弱いかなぁ… - 名無しさん (2024-12-05 16:17:57)
    • 大体の機体が射プロ盛ったほうが効率よくなるからな。 - 名無しさん (2024-12-06 17:09:55)
      • 火力だけを考えるならそんなことない。 これを積みたいLv4機体で素の射撃補正が低すぎることなんてないから。 - 名無しさん (2024-12-07 10:40:12)
    • 射撃補正がカンストした上でさらに伸ばすじゃないと射プロ盛った方が良い場合が殆どだからね、そしてカンストして盛れる位の高コスト帯はコストが50違うと別物みたいに性能上がるから出番が厳しい - 名無しさん (2024-12-07 11:00:55)
    • ざっくり言えば(100+他カスパ分含む射撃補正)÷10の数値が足されると考えていい - 名無しさん (2024-12-07 12:28:24)
  • ついにリサチケかと思ってきたけどなんか評判よろしくなさげ? - 名無しさん (2024-12-05 16:10:27)
  • 格闘の方もそうだけど、無駄にスロット食うくせに10%しか増えんのがなあ。プログラムlv2・3で12増やして余りはほかのカスパつけたほうがいい。マジで誰得カスパ。ジムスナ2とかアホみたいに遠スロ特化で装甲も盛る必要ない機体にしかつけれん - 名無しさん (2024-08-11 10:32:34)
    • 格闘はもうちょいスロット少ないし12%やで - 名無しさん (2024-12-01 15:21:35)
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最終更新:2026年04月23日 19:45