墜落跡地


特徴

  • 山に囲まれた細道と、中央に東西に分かつ溝がある広場で構成された狭めのマップ
  • 中継点C・Dがある広場が主戦場になりやすい。そこではビルなどの障害物が多く、しゃがむことでMSを隠すことが出来るほか、ビル周辺では足元が狙いにくい。
  • 両軍の拠点及び中継地点C,D近くにワッパがある.C近くのワッパは建物の上にある.
  • 南端に墜落したザンジバルの残骸がある。登ることが可能。逆に北の市街地端にはMSより大きな小山があり、その背後はスロープ状になっている。
  • 中継点A/Bから伸びるスロープの先には敵側中継点C/Dに近い位置に出る高台がある。開幕時には敵に狙われやすいが、狙撃ポイントとして人気。
    • 2018/10/24でB側からの高台は傾斜がちょっとゆるくなって高台にたどり着きやすくなった。
  • マップ上ではわかりにくいが、マップ最南側に敵拠点の近くまで行けるトンネルが存在する。それぞれ西の本拠点と東の中継点Bに通じている。
    • マップ中央からでも南下するとトンネルの露出部があるので入ることが出来る

全景マップ


風景

  • 入り組んだ岩山と、機動巡洋艦ザンジバルの墜落で出来た溝、廃墟と化した小都市から成る交戦地帯。中央の都市部が主戦場となる。
  • 隠れんぼに最適。


戦術・立ち回り

  • 初手で自陣側の中継点AC/BDを確保し、そこから南北どちらから切り込むかが勝負の分かれ目。
  • 中央の溝を渡る瞬間が最も隙を見せる瞬間なので、基本的には西側は南側から、東側は北側から攻めると敵の射線にさらされにくい。溝を南北に進む方法もあるが、打ち下ろしに会いやすい点に注意。
  • 中継地点CかDのどちらかを制圧できているならば、デスしたときにそこからリスポンしてワッパで隣の中継地点を取りに行くといったことも有効。
  • なお、中継地点CD間を歩兵で移動した場合、移動にかかる時間は約15秒、ワッパで移動した場合は約13秒となる。
  • 地面に僅かに残っているビルの残骸は遮蔽物として機能するため、うまく使うとバズ等で足元撃ちされた際の爆風を無効化することができる。有効に活用しよう。
  • コストが上がれば上がるほど、射撃が反対側まで届きやすくなり、機体サイズも大きいものが増えて当てやすくなる。そのため近接戦闘力も必要ではあるが、射撃戦闘力が高い機体が重要視されるようになってくる。

機体別の戦術

汎用機

  • コストが低い間は、基本的に狭く乱戦や接近戦になりやすいため、射撃型より格闘型のほうが活躍しやすい。
  • コストが高くなると一転して射撃力が必要になってくる。乱戦も起こるが、射線が通りやすい都合、カットや追撃を射撃で出しやすくなっている。
  • いずれにせよラインを上げて、ダウンを取って枚数有利を作るのは汎用がする仕事となる。
  • 初手は中継点C/Dを目指し、とにかく前線枚数を増やす事を目指し、中継点C/Dを取る人がいない場合は機体を建物の影に隠して積極的に取る。
  • 中央の溝を渡るときが一番狙われやすいので、基本は中継点C側なら時計回りに、中継点D側なら反時計回りに攻め込むと障害物などを利用して敵中継点に肉薄しやすい。
    • 2018/10/24の調整で北側の溝の引っかかりやすい部分の傾斜がゆるくなったので引っかかりづらくはなったが、溝にいるときの狙われやすさ自体は変わっていない。
  • 敵を細道に押し込むと、今度は狭い空間での迎撃射撃でそれ以上攻め込みにくくなる。その場合は支援砲撃を要請し、敵が打撃を受けた、または撤退した隙きを突いて攻め込むと良い。

強襲機

  • 足の速さや序盤での貢献度の低さから、初手では機体を建物の影に隠しつつ、中継点C/Dを占拠する
  • 中継点A/Bは初手の場合、無視しても構わない。あえて確保して少し遅れて中央側に参加することで相手の陣形や敵支援機の位置を確認するというのも策。
  • 高台に支援機が陣取っている場合、無理に突出しても袋叩きにあうため、味方が戦闘を開始し、主戦場が南北のどちらかに偏ったときを見計らって、側面から奇襲をかけたい。
  • マップ中央下部の塹壕や障害物を使い攻撃を交わしながら敵へ奇襲をかけると効果的
  • マップのあらゆる山や斜面は登れる場所が多いので、敵のヘイトを分散させるために登っても良い
  • 南の通路も使えるが、ステルス以外では気づかれやすく、旨味は少ない。追い込まれたときの敵拠点爆破には有効か。

支援機

  • 障害物の多いステージであるため、味方についていくと接近戦や乱戦になりやすい。そういうのを避けるためにも、中遠距離を得意とする機体はスナイプポイントについて支援するのが望ましい。
  • 近距離型支援をする場合は、汎用の随伴を伴うこと。前に出た汎用のやや後ろで援護する形になれれば敵強襲機も手を出しづらくなる。
  • 自軍側のA・B拠点から左脇に逸れると高台があるので、スナイパー系や開幕はそこから前線へ向かってくる敵を迎撃すると良い。ただし敵中継点に近く、味方から遠いために最初に狙われやすいリスクも有り。
  • 西側のC地点近くに小さめの高台があり、斜面になっているので身を隠しながら攻撃がしやすい。ただし敵にもある程度近いため、アンチスナイプされやすい場所でもある。
    • 2018/10/24の調整で断崖になったので、真下側はジャンプするか回り込むかが選択になる。
    • 実は横の建物の手前くらいの少し出っ張っている場所から壁際にすり寄って歩くとそのまま高台に行ける。歩きはちょっと慣れが要るがブースト移動なら簡単。
  • 東側拠点スタートの場合、中継点Dの北側に小山があり、その稜線を活かした狙撃が可能。またそのさらに北側にはなめらかな斜面が有り、距離を稼ぎやすいことから長距離狙撃に適している。
  • 南端にあるザンジバルからは中央広場全体を見渡せるため、スナイプポイントとして優秀。ただし西側中継点Cに近く、東側だった場合は的に狙われやすく、また西側だった場合は東側のスロープの近くなので格闘機が近寄りやすい位置でもある。

歩兵

  • 中継点C/D間には大きな溝があるため、直接歩兵で中継点間を移動するのは難しい。狙う場合はワッパを活用したい。
  • 中継点付近が主戦場になることも多く、踏み潰される隔離も高い。できれば高度を高くしたい。
  • 中継点付近は物陰多く、一度隠れればMSで対処するのは難しい。その場合はMSから降りて対処し無くてはならないリスクがある。
  • 拠点爆破を狙う場合、中継点C/Dからだと敵の眼前を飛んで向かわなくてはならないため、リスクが高い。自身の本拠点から隠し通路を利用したほうが安全。ただしその場合は通常より到達に時間が掛かる点に注意。

アップデート履歴

  • 2018/04/20:βテストにて新規追加
  • 2018/07/19:中継地点の追加、地形の引っかかりを調整
  • 2018/07/26:サービス開始より実装.
  • 2018/10/24:マップの調整
    • マップ形状を改修し、移動中の引っ掛かりを改善.
    • マップ中の木や電柱に射撃兵装の弾がヒットしなくなるよう変更.
    • 全景マップ時に移動可能領域が縁取られ、全体的に明るく見やすくなるよう調整.
  • 2019/03/28:霧の濃度調整
  • 2019/04/25:修正
    • 一部の岩に当たり判定がなかったため修正
    • 中継地点D北にある墜落した戦艦付近で、パイロットが地面下に入り込めたため修正

コメント欄


過去ログ 1


  • やっぱ評判悪くなってたか、かつてクソマップ代表選手だった港湾より嫌だもんここ。低コ戦以外でピックされると一番嫌まである - 名無しさん (2021-08-04 11:40:27)
    • 高コストは時代的にも大型ms時代だから墜落の糞みたいに小さな遮蔽物とかこっちの武装の邪魔して隠しきれていない部分に敵の射撃武器撃ち込まれるだけでまじでやりにくいマップと化してる。 - 名無しさん (2021-08-04 20:20:24)
  • 敵にビビッてABから出る奴がいるとまず負ける。多少ダメージを受けてもCDから出たほうが押し込まれにくいから結果的に被害が少なく済むと思うんだが - 名無しさん (2021-07-08 22:18:39)
    • AもBも中央のCDと脇の坂道から丸見えだから、基本的にCDが優先で、ポイント勝ちで籠るなら拠点リスの方が強いし、ABに価値が見出せない - 名無しさん (2021-07-18 17:02:37)
      • ABは攻め側の橋頭保。確保しておかないと半分の時間で占拠されて超面倒くさい事になるんだよね - 名無しさん (2021-07-18 17:48:57)
        • 最初からAB取って中央が負けやすくなったら本末転倒でしょ。 - 名無しさん (2021-07-18 20:51:37)
  • cost400以下のctが長いバズーカ汎用が出揃うと壁しているつもりで壁が出来てない。結果味方強襲と支援の機能が低下していく。 - 名無しさん (2021-06-27 20:41:30)
  • 味方が右回りばっか考えて左側ケアしないと初動中継取ってる間に機体がシャブられるのが腹立つわ - 名無しさん (2021-06-26 13:34:41)
    • ゆえに強襲は自軍CD、支援汎用は敵側CDに凸が開幕のベストだと思う>左側ケア - 名無しさん (2021-08-04 20:07:51)
  • AとBを消してくれないかな。中央が二つとも取られてから防戦するにしても、拠点周辺の方が強いから使う意味がないし、ベーシックだと砲撃のためにリスしたやつに釣られてどんどん前線下げてく馬鹿増やす原因になるから利点が無い。 - 名無しさん (2021-06-23 16:46:16)
    • AB消す代わりに拠点~中央までの距離を半分にすればそれで万事解決な気もするしね - 名無しさん (2021-07-18 19:30:02)
  • インフレに伴って糞マップになったなぁって感じ。前々からその傾向あったけど、中央中継取られた時点で巻き返し不可能で詰みやすすぎる。昔なら全体の火力低かったからワンチャンあったけど今完全ノーチャン - 名無しさん (2021-06-12 23:30:47)
  • 開幕から拠点から動かず引きこもって全員に拠点まで下がれって永遠にチャットしてる奴いたけど、ベーシックルールのこのマップで引きこもるって下策だよね? - 名無しさん (2021-06-07 01:31:14)
  • 真ん中の溝に、水を貯めよう❗ - 名無しさん (2021-05-27 21:01:24)
  • 真ん中のみ - 名無しさん (2021-05-27 21:00:20)
  • 真ん中の主戦場がステージ全体で見て高い位置にあるのがな。両陣営のABからゆるやかな傾斜で撃ち下ろせたらCD取られてもまだマシな気がする。 - 名無しさん (2021-05-11 17:26:25)
  • メタスとか変形攻撃が重要な機体は使いにくいと思うんだが、使うやつは一定数いるよな。使いにくいよね? - 名無しさん (2021-05-10 22:19:48)
  • ネタ機体編成とかでも、開幕中央の敵側中継制圧させなければ好調なんだが。機動性、射程足りないのに、自軍拠点最寄りの中継制圧に数体向かったら配色濃くなる。陣取りや陣形考えると拠点籠り出来ないなら無駄。 - 名無しさん (2021-05-09 17:37:15)
  • ここ中継が大事すぎて取ったり取られたりの繰り返しでつまらないなぁ。廃屋のせいで一度潜り込まれるとMSじゃなかなか阻止できないし。 - 名無しさん (2021-05-02 16:58:30)
  • 昔は良くも悪くもバズ汎しかいなかったから良マップだったらしいが高コストはもはや体を隠しきれないぐらいの巨体達+射撃能力のインフレ・低コストは水泳部の射撃特化組によってどのコストも中央挟んでのにらみ合いばかり、ジリ貧になって中央の溝を超えようとしたものが死んでく糞マップと化しそこからじわじわ押されて終わりそりゃ北極と廃墟が好かれますわ - 名無しさん (2021-05-02 04:25:33)
    • 正直今からでも全体的に射撃の威力と射程を落とした方がいい気がするなぁ。非可変タンクの砲でも射程が400超えない程度に。その上で第二期MSを実装して環境として普及させてくれれば…そしたら再び良マップに戻れる可能性はあるかも? - 名無しさん (2021-05-02 19:03:50)
  • このマップももうただの糞マップになり果てたな、 - 名無しさん (2021-05-02 04:15:27)
  • 中央の中継二つとられた後のB側チームなんかつらいと思ってたんだけど最近原因わかった 地味に坂道になってるから爆風武器を当てずらいんだわ  - 名無しさん (2021-04-27 15:44:55)
  • 射撃機で初手アドバンテージ取った方がじわじわ有利取って勝つだけのマップ。昔はこんなんじゃなかったんだけどなぁ…。そういえば片方のトンネル以外にも中央へのアプローチ作るって話結局なくなったんだな - 名無しさん (2021-04-19 05:56:34)
  • ここ本当に人気マップなん?高コストだと射撃戦マップだし味方依存も激しいクソマップだと思うんやが - 名無しさん (2021-04-07 22:53:14)
    • ここは実装当時からクソマップだよ。人気があるのは中央の中継2つとって相手の頭抑えたらほぼ勝ち確定するからやってる方は楽しい - 名無しさん (2021-04-17 16:35:36)
    • 開幕敵側CD凸などで大乱戦に持ち込める可能性があるから、だね。しかも当初は近接マップの選択肢がなかったのも大きい。やはり格闘を振らねば人型してる意味はない - 名無しさん (2021-04-17 18:10:49)
  • 試合前半にCD中継とられてもいないのに自陣側に引っ込む奴らは引き撃ちしかできない芋。そのままCD両方抑えられて詰み。 - 名無しさん (2021-03-28 12:31:01)
  • 高コスになればなるほど、射撃環境になればなるほどつまらなくなっていくよなぁ。 - 名無しさん (2021-03-27 05:34:18)
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最終更新:2021年06月19日 11:38