墜落跡地


特徴

  • 山に囲まれた細道と、中央に東西に分かつ溝がある広場で構成された狭めのマップ
  • 中継点C・Dがある広場が主戦場になりやすい。そこではビルなどの障害物が多く、しゃがむことでMSを隠すことが出来るほか、ビル周辺では足元が狙いにくい。
  • 両軍の拠点及び中継地点C,D近くにワッパがある.C近くのワッパは建物の上にある.
  • 南端に墜落したザンジバルの残骸がある。登ることが可能。逆に北の市街地端にはMSより大きな小山があり、その背後はスロープ状になっている。
  • 中継点A/Bから伸びるスロープの先には敵側中継点C/Dに近い位置に出る高台がある。開幕時には敵に狙われやすいが、狙撃ポイントとして人気。
    • 2018/10/24でB側からの高台は傾斜がちょっとゆるくなって高台にたどり着きやすくなった。
  • マップ上ではわかりにくいが、マップ最南側に敵拠点の近くまで行けるトンネルが存在する。それぞれ西の本拠点と東の中継点Bに通じている。
    • マップ中央からでも南下するとトンネルの露出部があるので入ることが出来る

全景マップ


風景

  • 入り組んだ岩山と、機動巡洋艦ザンジバルの墜落で出来た溝、廃墟と化した小都市から成る交戦地帯。中央の都市部が主戦場となる。
  • 隠れんぼに最適。


戦術・立ち回り

  • 初手で自陣側の中継点AC/BDを確保し、そこから南北どちらから切り込むかが勝負の分かれ目。
  • 中央の溝を渡る瞬間が最も隙を見せる瞬間なので、基本的には西側は南側から、東側は北側から攻めると敵の射線にさらされにくい。溝を南北に進む方法もあるが、打ち下ろしに会いやすい点に注意。
  • 中継地点CかDのどちらかを制圧できているならば、デスしたときにそこからリスポンしてワッパで隣の中継地点を取りに行くといったことも有効。
  • なお、中継地点CD間を歩兵で移動した場合、移動にかかる時間は約15秒、ワッパで移動した場合は約13秒となる。
  • 地面に僅かに残っているビルの残骸は遮蔽物として機能するため、うまく使うとバズ等で足元撃ちされた際の爆風を無効化することができる。有効に活用しよう。

機体別の戦術

汎用機

  • 基本的に狭く乱戦や接近戦になりやすいため、射撃型より格闘型のほうが活躍しやすい。
  • 初手では中継点A/B制圧は格闘機にできるだけ任せ(放置された場合は取りに行く)、機体を建物の影に隠しつつ、中継点C/Dを占拠する。話はそれからだ。
  • 中央の溝を渡るときが一番狙われやすいので、基本は中継点C側なら時計回りに、中継点D側なら反時計回りに攻め込むと障害物などを利用して敵中継点に肉薄しやすい。
    • 2018/10/24の調整で北側の溝の引っかかりやすい部分の傾斜がゆるくなったので引っかかりづらくはなったが、溝にいるときの狙われやすさ自体は変わっていない。
  • 敵を細道に押し込むと、今度は狭い空間での迎撃射撃でそれ以上攻め込みにくくなる。その場合は支援砲撃を要請し、敵が打撃を受けた、または撤退した隙きを突いて攻め込むと良い。

強襲機

  • 足の速さや序盤での貢献度の低さから、初手では中継点A/Bの占領に専念したい。
  • 支援機がいる場合、陣取っている高台を目指す。ただし突出すると袋叩きにあうため、味方が戦闘を開始し、主戦場が南北のどちらかに偏ったときを見計らって、側面から奇襲をかけたい。
  • マップ中央下部の塹壕や障害物を使い攻撃を交わしながら敵へ奇襲をかけると効果的
  • マップのあらゆる山や斜面は登れる場所が多いので、敵のヘイトを分散させるために登っても良い
  • 南の通路も使えるが、ステルス以外では早期に敵に気づかれやすく、旨味は少ない。追い込まれたときの敵拠点爆破には有効か。

支援機

  • 障害物の多いステージであるため、味方についていくと接近戦や乱戦になりやすい。そういうのを避けるためにも、中遠距離を得意とする機体はスナイプポイントについて支援するのが望ましい。また近距離型支援機では、相手汎用機と正面から殴り会えるような近接戦性能が要求される。
  • 自軍側のA・B拠点から左脇に逸れると高台があるので、スナイパー系や開幕はそこから前線へ向かってくる敵を迎撃すると良い。ただし敵中継点に近く、味方から遠いために最初に狙われやすいリスクも有り。
  • 西側のC地点近くに小さめの高台があり、斜面になっているので身を隠しながら攻撃がしやすい。ただし敵にもある程度近いため、アンチスナイプされやすい場所でもある。
    • 2018/10/24の調整で断崖になったので、真下側はジャンプするか回り込むかが選択になる。
    • 実は横の建物の手前くらいの少し出っ張っている場所から壁際にすり寄って歩くとそのまま高台に行ける。歩きはちょっと慣れが要るがブースト移動なら簡単。
  • 東側拠点スタートの場合、中継点Dの北側に小山があり、その稜線を活かした狙撃が可能。またそのさらに北側にはなめらかな斜面が有り、距離を稼ぎやすいことから長距離狙撃に適している。
  • 南端にあるザンジバルからは中央広場全体を見渡せるため、スナイプポイントとして優秀。ただし西側中継点Cに近く、東側だった場合は的に狙われやすく、また西側だった場合は東側のスロープの近くなので格闘機が近寄りやすい位置でもある。

歩兵

  • 中継点C/D間には大きな溝があるため、直接歩兵で中継点間を移動するのは難しい。狙う場合はワッパを活用したい。
  • 中継点付近が主戦場になることも多く、踏み潰される隔離も高い。できれば高度を高くしたい。
  • 中継点付近は物陰多く、一度隠れればMSで対処するのは難しい。その場合はMSから降りて対処し無くてはならないリスクがある。
  • 拠点爆破を狙う場合、中継点C/Dからだと敵の眼前を飛んで向かわなくてはならないため、リスクが高い。自身の本拠点から隠し通路を利用したほうが安全。ただしその場合は通常より到達に時間が掛かる点に注意。

アップデート履歴

  • 2018/04/20:βテストにて新規追加
  • 2018/07/19:中継地点の追加、地形の引っかかりを調整
  • 2018/07/26:サービス開始より実装.
  • 2018/10/24:マップの調整
    • マップ形状を改修し、移動中の引っ掛かりを改善.
    • マップ中の木や電柱に射撃兵装の弾がヒットしなくなるよう変更.
    • 全景マップ時に移動可能領域が縁取られ、全体的に明るく見やすくなるよう調整.
  • 2019/03/28:霧の濃度調整
  • 2019/04/25:修正
    • 一部の岩に当たり判定がなかったため修正
    • 中継地点D北にある墜落した戦艦付近で、パイロットが地面下に入り込めたため修正

コメント欄


過去ログ 1


  • 改良バズ、連邦ロケラン、ジャイバズだらけのct7.6秒だらけの壁汎用編成。ct4秒の敵支援の遠距離砲撃をいなしがら味方強襲・支援の援護、自分の格闘チャンスも上手くいかないんじゃないかな。勢いで何とかする固め編成よりも、出来る行動が予め制限されていると考えられる。 - 名無しさん (2020-07-31 23:15:53)
  • 中継に入り込まれるとグレ投げてもバズ撃っても歩兵処理できないのマジでなんとかしてほしい - 名無しさん (2020-07-31 16:26:35)
  • マップ自体は割とまともで昔は良マップだと思ってたけど中継周りが最悪なせいで段々山岳並みのクソマップな気がしてきた、歩兵処理が難しいのに取られたら打開が困難ってどうなの? - 名無しさん (2020-07-23 14:45:57)
  • CとDを意識しない味方が多いチームが負けるねこのマップは。頭使うゲームだからこんな簡単な事も出来ない人には向いてないのに・・・ - 名無しさん (2020-07-17 18:40:56)
  • ホントにCとDは死ぬ気で守れって思う。バカ程これの重要性分かってねえからたまったもんじゃねえ - 名無しさん (2020-07-11 15:55:53)
  • 良マップか?割とクソマップじゃね? - 名無しさん (2020-07-07 23:20:10)
    • 遮蔽物も多いけども支援の斜線が通らないわけでもない、A、Bどっちなっても有利不利がつきづらい良マップでしょうに - 名無しさん (2020-07-10 21:27:53)
    • 中央を敵に占拠されなければ良マップ - 名無しさん (2020-07-10 21:41:41)
      • CDが各陣営取れてるプロレス状態ならいいマップ - 名無しさん (2020-07-10 21:43:20)
  • 開幕左に登った先、片方の陣地だけ微妙に低くてゾックやザメルで頭ちょい出し砲撃できる状態だから、両方の陣営でできるように直してほしいわ - 名無しさん (2020-06-29 20:24:54)
  • マジで中央中継固定にして欲しい - 名無しさん (2020-06-29 16:30:06)
  • 全ステージの中で一番苦手だ。初動からなにからなにまで動き方が分からねえ… - 名無しさん (2020-06-29 13:39:23)
  • 開幕の中継確保で、機動性のある強襲はABよりもCDを優先して汎用はその間に機体を攻撃されないようサポートしたり小競り合いしてた方が良いと思うのですが。ABの重要度は低いのに取る利点がよくわからないです。 - 名無しさん (2020-06-18 02:23:58)
    • CDって結構取られやすいイメージがあるのですが、ABの重要性ってそんなに低いですか? - 名無しさん (2020-06-18 09:12:48)
      • また開幕は2点占拠する余裕が多いこと、リスポーンポイントが2つある事は進行/迎撃に幅を持たせるので有効だと考えます。 - 名無しさん (2020-06-18 09:24:59)
  • βテストではD中継がなかった謎。いまそうだったら大変なことになってたな - 名無しさん (2020-06-05 16:15:19)
  • レーティングベーシックで自拠点側最寄りの中継を前半、近くにいながら敵に制圧される失態してるのに連絡しないのは戦犯。シグナル出していればチームでリカバリー出来る。ムッツリプレイをレーティングで許されるのDまでだぜ。 - 名無しさん (2020-05-05 20:50:48)
  • 開幕落ちそうなとき脳死で対面中継踏むのやめてほしい。基本的に先に1人落ちた方が初動全滅することが多いと思うんだけど、制圧出来てしまった場合、第2ウェーブ相手側にこもる選択を与えてしまって余計に巻き返せなくなると思うんだ。 - 名無しさん (2020-04-30 22:13:01)
  • Zに乗りたい僕はここが憎いわ - 名無しさん (2020-03-31 15:14:33)
    • ?ゼータも普通に強いでしょこのマップ。どういう意味かな? - 名無しさん (2020-04-25 23:55:15)
  • 地面に刺さってる小さな柱に弾が当たったり、変な傾斜に弾が当たったりとハイゴック使う上でストレスマッハなマップ - 名無しさん (2020-03-28 14:33:30)
    • ハイゴは確かに辛いね。ペイルのキャノンもそうだけど発射位置低い暴発可能性ある武器は時々使いづらいマップ - 名無しさん (2020-04-25 23:54:34)
  • A,Bの要らなさがよくわかるMAP突撃されて負けたいなら取るがいい、そんな事が起こらないことの方が多いって?そういう考えの時点で負けている事に気づけ!このボンクレーカレーはボンカレー - 名無しさん (2020-03-14 04:46:32)
    • ほんとそれ。逆にCDのどちらかささえ確保しておけばいらない。そしてCDが取られた状態で取り返そうともしない仲間だと負ける。 - 名無しさん (2020-03-14 16:18:12)
  • B側が汎用も射撃型[Dキャ][陸フル]等がいるとかなり一方的に撃たれ続ける事になるので山を削除して頂きたいですね。 - 名無しさん (2020-03-12 00:16:14)
    • 正直どのマップもうまく調整できないならもう全部対称マップでいいって感じする。 - 名無しさん (2020-03-12 06:45:26)
  • 良MAP扱いされてるけど、CとDを取られるとほぼ挽回不能だし、建物の隙間にスルッと入られるとこっちも降りないと排除がクソムズイ。最近はむしろクソMAPにすら思えてきた。 - 名無しさん (2020-03-11 17:03:01)
    • それ位しか不満点ないから全部ここで良いと思ってるよ。 - 名無しさん (2020-06-15 19:44:50)
  • 言うほど良マップか?中継合戦多すぎて萎えるわ - 名無しさん (2020-02-17 13:27:05)
    • 正直中央染めきった後のアレさは一般に不評な山岳無人港湾といい勝負だと思う。 - 名無しさん (2020-02-24 23:45:40)
    • CDで分かれてるうちは良マップ。押し込まないうちから中継取りに行く頭運営みたいな奴が混じると途端につまらなくなる - 名無しさん (2020-02-29 01:42:26)
    • 歩兵処理は元々優勢でもないと絶対に不可能ってのがな。ここの中継取りとか拠点爆破とかかつてのHLVとかやったもん勝ち仕様はほんとクソ。 - 名無しさん (2020-03-10 20:55:56)
    • シンプルバトルならその問題は解消されるぞ - 名無しさん (2020-03-12 04:28:30)
  • 高コストになればなるほどBが有利だと痛感するわ。あの山見晴らしいい癖に下がれば射線切れるとか強すぎんよ。 - 名無しさん (2020-02-07 14:03:48)
    • 山無くしてもよくね? - 名無しさん (2020-02-13 00:04:36)
    • あそこは広いからA側も支援がいるとラクなんだわ - 名無しさん (2020-02-15 00:33:04)
    • 開幕あの山の影に必死に身を隠そうとする汎用多過ぎて逆に攻め込まれる元だからBからしてもいらないわ - 名無しさん (2020-02-16 17:54:53)
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最終更新:2019年04月25日 15:27