ザク・デザートタイプ[DA仕様]

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機体概要


  • 砂漠地帯における機体性能の低下を軽減する目的で開発されたザクⅡの局地戦用改修機のバリエーションタイプ。
  • 地上戦に投入されたザクⅡは、序盤の侵攻作戦において大いに活躍したが、熱帯や砂漠などの過酷な環境下における運用性の低下がネックとなっていた。
  • これを予見したジオン軍は高い陸戦性能を持つMSの開発を進めていたものの、戦線の展開と維持は急を要し、ザクⅡの改修で戦力不足を補うことになった。
  • 冷却用装置の追加などの熱帯地帯向けの簡易的な改修とは別に、アフリカ戦線からの要請によって、砂漠地帯向けの局地戦用MSとして防塵処理強化、機体重量軽減、補助推進装置の増設など、徹底的な改修を施された本機は、外観も大きく変化し、砂漠地帯において期待以上の活躍をした。
  • 頭部形状の異なるダブルアンテナ仕様はゲリラ戦法を得意としたカラカル隊が使用していたことで有名。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350
機体HP 12000 12500
耐実弾補正 18 21
耐ビーム補正 4 5
耐格闘補正 8 10
射撃補正 28 30
格闘補正 2 5
スピード 110
高速移動 135
スラスター 55
旋回(地上)[度/秒] 57
格闘判定力
カウンター 押し倒し
再出撃時間 10秒 12秒
レアリティ
必要リサイクル
チケット
15
必要階級 二等兵01
必要DP 5500 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 3 5
中距離 4 5
遠距離 13 16

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・マシンガン[長銃身タイプ] LV1 450 18 3秒 10秒 1.1秒(33fps) 400m 3発連続発射
射撃時静止
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:40% x3
局部補正:1.25倍
シールド補正:0.3倍
2300
LV2 472 405m 2800
LV3 495 410m 3300
LV4 517 415m 3300

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ザク・マシンガン LV1 173 40 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可
よろけ値:8%(13HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 181 41 724 1300
LV3 190 42 760 1600
LV4 198 43 792 1800
LV5 207 44 828 2000

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
1600
LV2 1312 380m 1800
LV3 1375 385m 2300
LV4 1437 390m 2800
LV5 1500 395m 2800


初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
マゼラ・トップ砲[試作型] LV1 1500 5 4秒 15秒 1秒 400m 射撃時静止
よろけ有
よろけ値:10%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1575 405m 4300
LV3 1650 410m 5300
LV4 1725 415m 5800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
打撃 LV1 1000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.2倍
シールド補正:0.7倍
拠点補正:0.1倍
機体同梱
LV2 1050 1300
LV3 1100 1600
LV4 1150 1800
LV5 1200 2000
LV6 1250 2800

副兵装

腰部ミサイル・ポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1600 2 7秒 20秒 2.5秒 300m 射撃時静止
大よろけ有
よろけ値:40%
LV2 1630

チャフ・クラッカー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 900 3 4秒
(120fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
命中後30秒間、レーダー阻害効果付与
よろけ値:30%
LV2 945

腕部ミサイル・ポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 300 6 240発/分 10秒 0.7秒 250m 1200 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:20%
LV2 325 1300


スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 Lv1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
廃熱効率適正化 LV1 Lv1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 Lv1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
観測情報連結 LV1 Lv1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
アンチステルス LV1 Lv1~ MS搭乗時、敵のステルスを感知する。
敵のステルス Lv1を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。
前線維持支援システム LV1 Lv1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。
アンチジャミング LV1 Lv1~ MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。
敵のジャミングLV1以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径 150m 内に減退させる。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 110 140 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐実弾装甲補強 Lv1 220 290 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐格闘装甲補強 Lv1 330 430 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-FCS Lv1 560 730 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐実弾装甲補強 Lv3 1120 1460 耐実弾補正が4増加
AD-FCS Lv3 1680 2190 射撃補正が4増加

備考

機体情報

  • 『MSV』より、局地戦用MSザク・デザートタイプのバリエーション機。[DA仕様]はダブルアンテナ(Double Antenna)仕様の略。
  • 基本詳細はザク・デザートタイプの同項を参照。三角錐状のマルチブレードアンテナになっている機体をシングルアンテナ仕様とし、長短2種類のロッドアンテナを側頭部に設置した機体をダブルアンテナ仕様と呼称している。
  • 本作仕様として、腰部右側のマウントラッチに「ラッツリバーP-3 2連装ミサイル・ポッド」を装着。頭部バルカンはオミットされた模様で、蓋がされている。
  • このダブルアンテナ仕様はリビア砂漠からスエズ運河西岸を作戦地域とするゲリラ戦法を得意とした部隊である第5地上機動歩兵師団第1MS大隊A小隊「カラカル隊」に実戦テストを兼ねて配備され、戦果を上げたとされる。
  • シングル・ダブル共にアフリカ戦線に全機投入、熱帯戦ではマシントラブルが多かったドムに代わり主力機として運用された。実戦配備されたのは43機で、後期追加生産されたのはシングルアンテナ仕様のみだったため、それ以上にはならなかった。

機体考察

  • 概要
    • コスト300~の地上専用支援機。ザク・デザートタイプの支援バリエーション。
    • クランマッチの上位入賞報酬として先行実装された。
  • 火力
    • 攻撃補正は、射撃偏重。格闘補正は雀の涙ほど。合計値はコスト相応。
    • 射撃主兵装には、マシンガン、3点射撃のライフル、よろけ付きのマゼラ砲、支援機としては珍しい普通のザク・バズーカからの選択装備。個性違いゆえ選択肢豊富。
    • 射撃副兵装には、爆風範囲付き大よろけ兵装の腰部ミサイル・ポッド、ジャミング効果付き手榴弾、削り補助の腕部ミサイル・ポッドと多彩かつ豊富に所持。
    • 格闘兵装は、打撃。威力は期待できないが、大よろけが取れる兵装もあるので下格闘による転倒狙いには充分使える。
  • 足回り・防御
    • 足回りは、歩行機体として全体的にコスト帯支援の標準的なものを持つ。環境適正と廃熱効率適正化もあるので高速移動の持続が長い。支援行動に支障は無いだろう。
    • 防御面は、HP並。防御補正は耐実弾が特に高いタイプ。合計値はコスト相応。コスト帯的に実弾持ちが多いので耐久性充分。
  • 特長
    • 主兵装の選択肢豊富。直接よろけを取るものから蓄積でよろけを狙うもの。接近戦or中距離戦重視と編成を考慮した選択も可能。
    • コスト帯では貴重な大よろけ兵装持ち。対強襲の自衛手段としても役立つ。
    • アンチステルス&アンチジャミング持ち。コスト帯だと相性不利な強襲ザク・フリッパーへの対応がしやすいメリット有。
  • 総論
    • 主兵装の選択で近~中距離戦に対応できる支援機。
    • 支援らしくサポートも出来るし、ある程度前に出て大よろけ兵装を駆使して前線維持に貢献も可能とマルチな活躍を見込める。
    • 支援機としては射程がやや短め。対支援は射程差で負けることもある。射程差は前線を押し上げつつ前に出て埋めるようにしたい。
    • 兵装選択による立ち位置の違いや、やや前めな立ち回りをすることもあって、孤立しない立ち位置や自衛を求められがち。そこを理解出来た中級者以上から使い勝手がより良くなるであろう機体。

主兵装詳細

  • ザク・マシンガン[長銃身タイプ]
    • 射程の長い3点バースト式のマシンガン。本機は初期装備。
    • 射撃時静止することもあって通常のマシンガンとは別物。射程は短めだが隙が小さく当てやすい狙撃ライフルといった感じの運用になる。
    • 1トリガーで3発連続発射されるため装弾数は実質6発分。3発の連射速度はかなり速く、3秒間隔で撃てるので手数は多い。
    • 3発フルヒットすれば蓄積よろけが発生する。
    • 広めのASL(自動照準補正)範囲を持ち、大まかな狙いでも当てやすい。前線で動きの大きい敵を狙う際に便利。
    • ASLが働くとは言え3発ヒットさせないと単独でのよろけが取れない点がネック。足が止まるのでバラマキにも向いてない。
    • 一回撃ったら動き、クールタイム終了したらまた撃つ……というように、なるべく足を止める時間を少なくしたい。
  • ザク・マシンガン
    • 威力高めのマシンガン。
    • 最前線から一歩後ろに下がった位置から射撃を当て続けるのがベストとされる。
    • 命中させ続ける事で敵をよろけさせる事が出来るので、他にマシンガンを使う味方が居たら一緒に攻撃しよう。
  • ザク・バズーカ
    • 購入が必要なバズーカ。2019/09/05以降はDP交換窓口に二等兵01からLv1が6300DPで交換できるので即交換推奨。
    • 弾速が遅く命中させにくいが、単発威力が高く一発でよろけさせる事が出来るのが大きな特徴。
    • 移動射撃可能な即よろけ兵装は低コスト支援機では貴重な部類。
    • 射程はそこそこあるが基本的に接近戦で使用される。着弾点に爆風が発生する為、敵の足元の地面を狙うのがコツ。
  • マゼラ・トップ砲[試作型]
    • ザクⅠ指揮官仕様の初期装備で本機も装備可能。
    • 発射間隔が短めで、命中させると通常のよろけを発生させる。
    • 射撃時静止を伴うが硬直時間は短めなので次の行動に移りやすい。
    • 狙撃武器としては射程短めなので、ある程度前に出る必要があり、着弾点に爆風判定がないので直撃を狙う必要がある。
  • 打撃

副兵装詳細

  • 腰部ミサイル・ポッド
    • 腰の右側に付属されたミサイル・ポッドから発射する実弾兵装。
    • 射撃時静止を伴うが、命中すると大よろけを付与する。
    • 弾速も速めで、小さめだが爆風範囲もある。
    • 切り替えが長く、CTも長いので始動向き。
  • チャフ・クラッカー
    • クラッカーに電波妨害用の金属(通称チャフ)が混ざったもの。
    • 命中した相手には、30秒間レーダーにノイズが走るようになり観測情報連結等の索敵スキルが効果を発揮しなくなるジャミング効果が発生する。
    • 基本運用はクラッカーと同じだが、他よりCTが長い。
  • 腕部ミサイル・ポッド
    • 左腕付属のミサイル兵装。性能は汎用版と変わらず。
    • ブレが少なく移動撃ちでも当てやすい。腰ミサの大よろけや転倒への追撃や牽制向け。
    • 左腕発射の都合上、物陰からの射撃時は発射位置に注意。
    • よろけは5発当てると取れる。クラッカーからなら4発。
    • 爆風は殆ど無いので脚元狙いはダウン追撃以外は非推奨。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章

機体攻略法

  • 自衛力が高く、蓄積よろけや大よろけでマニューバーアーマーも簡単に止められてしまうため、見られている状況で接近するのは強襲機でも困難。おまけにアンチステルスも所持しているためステルス機も対処されてしまいやすい。
    • 複数機で仕掛けて優先的に排除したい。
  • ザク・フリッパーやジム[ギャザーロード隊仕様]等、中距離射撃でよろけを取りつつ射撃火力も有する機体だと比較的戦いやすい。

コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 自衛力は支援アッガイ並みかそれ以上のポテンシャルがあるから、個人的に使ってて結構勝率良いんだよね。強制噴射持ち居ないから、直線で来るなら長銃身の蓄積で止め、迂回するように来るなら腰ミサの強よろけで止める。武装を場面に合わせて使えばこれほど扱いやすい機体も無いと思うんだけど、案外評価低い? - 名無しさん (2025-05-20 01:32:14)
    • 機体そのものより編成がステルス機体多めになると初動自機だけ目立ちやすいので、以降ずっとつけ回される不安がある。アンステ持ち支援が増えた事とそれらより若干足が遅いのも気になる。得意な状況になれは優秀なのは今でも変わらないけど相対的にちょっと下がった感... - 名無しさん (2025-05-20 09:15:53)
  • 久しぶりに乗ったら脚遅すぎて笑った いやこんな遅かったか? 敵は笑ってるけど味方絶対笑ってないじゃん - 名無しさん (2025-04-08 17:33:33)
    • 遅いけどそれを補って余りある鬼蓄積のMGがあるわけで。 - 名無しさん (2025-05-10 23:30:58)
  • 鉱山都市との相性は結構いいね - 名無しさん (2025-02-21 19:27:26)
  • ジオンが不利なのと、マップに対して機体が微妙なので今回はあんまり面白くないなぁ。 - 名無しさん (2024-12-20 18:49:51)
  • メインでも腕ミサでも腰ミサでも強襲止められるの面白すぎる 距離とポジさえ気をつければかなり自衛が捗る 350は楽しいけど敵が強制噴射持つようになるから結構厳しいね。 - 名無しさん (2024-12-01 21:51:38)
  • 350いけるのこれ? - 名無しさん (2024-08-30 12:42:34)
    • 350にも進出してきたアッガイ環境に嚙み合ってはいる。が、Lv2の強化幅がかなり控えめなのが懸念点なのと、ナハトが怖い - 名無しさん (2024-09-03 14:00:46)
    • レベル2は超アシハヤつけられるのが嬉しい 大よろけがだいぶ当てやすくなる - 名無しさん (2024-09-05 22:32:22)
    • ステのお仕置き酷すぎて無理 300〜350支援は素直にレジスト使えるダリッガイ乗った方が良さげ - 名無しさん (2024-12-25 11:14:06)
  • 北極とかでアンステ目的に持ち出したけど長銃身のが良かったかなあ…バズ…はやっぱり足回りがキツイよなあ… - 名無しさん (2024-08-05 05:23:36)
    • マゼラも蓄積なくて味方に左右され過ぎるし、やっぱ長銃身が攻防無難に安定よ - 名無しさん (2024-08-12 13:49:17)
      • 蓄積そのまま簡易ゴッグになるヌルヌルアッガイをシバかなきゃならんしな。 - 名無しさん (2024-08-12 18:06:25)
  • 配布完了後に弱いコメばかりになりそう 強よろけがサブってだけで充分強いけど - 名無しさん (2024-07-27 12:16:19)
    • 近接マップじゃあきついな。最近のレート300は山か墜落か北極しか見ないが、北極では支援アッガイに軍配が上がる。それ以外はまだまだやれるけど、味方の強襲への意識の程度に左右されると思った。 - 名無しさん (2024-07-29 15:27:38)
  • この機体強ヨロケがあっても弱機体側になってそう。DA2対アッガイ2で他同じで5対5で戦ったけどスコア差2倍だしダメージなんて3倍以上。スラ撃ちで即よろけと蓄積持ってるから強ヨロケだけじゃ何もできない。 - 名無しさん (2024-06-05 16:52:41)
    • もともと強襲がまだマイルドな300で爆風強よろけを持ってたから猛威振るってただけだからな - 名無しさん (2024-06-06 09:32:38)
    • 支援アッガイの強さがおかしいだけで、強機体側だと思う。 - 名無しさん (2024-06-06 14:47:11)
    • 射程の違いくらいは頭に入れた方がいいんじゃない?砂漠とかならDAの方が強い場面多いと思うよ - 名無しさん (2024-06-10 17:29:55)
      • 射程で勝てるのメイン武器だけでは?DAがアッガイに勝てる距離が400~300しかない。300以下はアッガイの攻撃全部当たるけどDAは強ヨロケが増えるだけ250以下だとミサイルが増えるけどそこまで近づかられたら即ヨロケから動けるようになった瞬間に即蓄積ヨロケして即よろけで抜け出せなくてHP0になってる。 - 名無しさん (2024-06-10 19:14:00)
      • 蓄積100のたこ焼きを2個同時に出して2連続発射するから2.5秒で蓄積400になる。それにマシンガンも1射撃で8で即よろけミサイルもあるやつに砂漠だけならDAの方が強いとか正気か? - 名無しさん (2024-06-10 22:12:26)
        • 曲射機動かつばらけてダウン以外フルヒットはまずないたこ焼きを蓄積400!とか書いてる時点でお察しよ。『砂漠』で射程差100.200あることの意味このゲームやってたら少しは分からんか? - 名無しさん (2024-06-15 11:23:37)
      • 砂漠は射程より足回りのほうが重要じゃね?のしのし進行してる間にアッガイズに上取られてマウントされるみたいなの結構見たぜ? - 名無しさん (2024-06-15 15:34:21)
        • 砂漠で射程より足回りってまじで言ってる?じゃあ500砂漠とかでヘイズルやTR5はもっとピックされてるはずだろ。砂漠ましてや支援機なら射程の方が重要でしょ - 名無しさん (2024-06-16 21:05:21)
          • ヘイズルは見なくなったけどTR5は見るしむしろ射撃性能高いはずなのに見ないってそれこそおかしくね?それにDAが強いのは中距離なんだから射程いるって言うならザク砂やヘレナの方が向いてるでしょ - 名無しさん (2024-06-16 23:17:02)
            • そいつらは自衛力なさすぎてキツイやろ 300支援はアッガイかデザク、砂漠なら二機いてもええんじゃないか? - よこ (2024-12-01 21:53:35)
    • いや弱機体じゃないだろう。中距離で戦うなら未だ一戦級 - 名無しさん (2024-06-15 10:47:52)
    • これが弱機体はない。マジで - 名無しさん (2024-06-15 15:38:57)
    • 汎用で相手しててもまったく脅威と感じなくなった。支援アッガイの火力に馴れてしまったせいかもしれない - 名無しさん (2024-06-15 15:42:50)
    • 5対5で足回りの悪い支援2も出せばそりゃ負けるだろ。スコア2倍ダメ3倍とか言ってるけどそもそも編成がおかしいし3倍まで行くんなら相手がド下手だっただけ。DAを下げたいのは分かったからもうちょいまともなこと書いてくれ。 - 名無しさん (2024-06-16 21:11:47)
      • 与ダメ3倍はワロ、私のDA与ダメが6〜11万だから18〜33万出す支援ガイ怖すぎ - 名無しさん (2024-11-25 17:51:14)
  • Lv2、獲得しないと後悔する感じでは無いですかね? アッガイ達には敵わない? - 名無しさん (2024-06-05 08:54:02)
    • 現状戦力として見ると不必要かな。ただ、Lv2の集中強化とか最近やるようになったからいきなり化ける可能性があるので、余裕あるなら取っとく方がいいと思う。 - 名無しさん (2024-06-05 09:21:17)
  • 魔窟の時も思ったんだけど無言でお仕置きすんのやめてもらえませんかねぇ... HPの上昇幅500って何よ... - 名無しさん (2024-06-02 03:52:07)
    • 十分過ぎるくらい暴れまわって被害者面するとか何様だよ - 名無しさん (2024-06-03 14:40:49)
      • でも実装当初からあまりにも環境が変化してるんだし、普通の上昇幅でもいいのでは…… - 名無しさん (2024-06-03 15:08:09)
      • うーん、いうてアッガイ環境だし - 名無しさん (2024-06-04 19:42:50)
        • とりあえず様子見じゃないかな?酷い成績データ出ればテコ入れするだろう - 名無しさん (2024-06-04 19:48:50)
          • その場合テコ入れはかなり先になるんだよなぁ・・・(魔窟、窓六を見つつ - 名無しさん (2024-06-04 21:58:05)
      • 暴れ回ったからって強化幅が小さくても良いなんてことはないんよ。強よろけや長銃身諸々を加味しても、HP500しか上がらないのはキツすぎると思う。 - 名無しさん (2024-06-04 21:07:43)
    • 本当の無言のお仕置きというのはゲルググキャノンの格闘判定ナーフのことを言うんだよ・・・ - 名無しさん (2024-06-13 15:13:11)
      • ゲルキャのページ見てきたけど 時期不明中→弱 は流石に吹いたw そんなことあったのかw - 名無しさん (2024-12-23 14:46:15)
  • LV2まだ実装されてないけどデータベースには既にいるので分かってるところ記載 - keasemo (2024-05-31 11:57:43)
    • Lv2お仕置きされてるやんけ、正直350お仕置きするレベルだろうか - 名無しさん (2024-06-01 13:40:14)
      • アッガイ環境でもやれる方だから戦績は出てそうではある - 名無しさん (2024-06-01 13:45:07)
        • でもこの性能の抑えぶりは酷い - 名無しさん (2024-06-01 23:17:02)
          • 散々低コストに関わらず強よろけで理不尽バラ撒いてきたんだ、致し方なかろう - (2024-06-02 02:29:20)
  • まさかこいつでもキツイなってなるとは思わなかったなぁ、アッガイに蹂躙されとる。 - 名無しさん (2024-05-30 17:29:57)
  • ローションアッガイが新アシハヤをつけていたら、こっちはスラ全開なのにアッガイ側は歩きで追いついてくるっていう。足回りきっついすね - 名無しさん (2024-05-20 01:17:09)
  • さすがにローションアッガイはステルスLv2で強制噴射持ちで弾速が早くて弾道が素直な即ヨロケ持ちだから捌けないか - 名無しさん (2024-05-05 00:03:16)
  • 支援で自衛も強めって弱点補完し過ぎだよな - 名無しさん (2024-04-16 04:57:07)
    • 特に対強襲、あまりにも完璧に完封出来てしまうので悪いことしてる気持ちにすらなる - 名無しさん (2024-04-23 04:03:06)
  • おーなんか渋くてかっけーザクだなこのコストしばらく遊んでなかったから買ってみるか→なんだこいつ強すぎだろ - 名無しさん (2024-04-11 04:26:18)
  • アンステと超銃身が中々に環境に適していて良いね!まぁコイツはそんなもん関係なく300トップにいるわけだが - 名無しさん (2024-03-19 00:49:58)
  • 300がステルス塗れで支援枠がコイツ以外だと無駄にハードモードに突入するな - 名無しさん (2024-02-16 01:21:31)
    • TBアッガイズに対抗できるがこの機体くらいだしね。現状の300環境で強襲使うのキツイから、元々過ぎるほどに強いのに尚更300の最終捕食者度合いが加速してる - 名無しさん (2024-03-13 17:32:06)
    • 5v5でアンステ無支援の即決は勘弁してほしいですよね - 名無しさん (2024-05-27 20:29:00)
  • フルハン複合に射プロつむと57まで射補上がるんだな、汎用壊れる - 名無しさん (2024-02-08 21:24:30)
  • 超獣神だと高頻度でマニューバを咎めれるって利点があるけど、個人的には近距離マップでバズーカ担いで汎用に随伴するのが一番安定したな - 名無しさん (2024-01-31 11:07:48)
  • アシハヤ積んで超獣神を持て! - 名無しさん (2024-01-22 05:01:59)
    • アシハヤ積むならバズのほうがよくね - 名無しさん (2024-01-26 22:02:42)
  • 強いのはわかってるがコロニー落下だと絶妙に足回りがきびしいね、押せ押せだったり中継ちゃんと取らない味方だと前線に追いつくのがやっとレベルなんで…支援アッガイ持ってるならそっちのがいいかもしれん。 - 名無しさん (2024-01-15 16:06:38)
    • 抑止力はあるせいか、他の支援よりも足回りと射程を味方が考慮してくれない事が多い。十分役割発揮は、味方の協力が一段と必要。単機運用させないでよね。 - 名無しさん (2024-01-26 21:59:22)
  • TBアッガイ相手にするなら支援はこいつが最適だろうね。アンステでステルス無力化できるし、300支援では足回りも良い方だし、耐実弾も高い - 名無しさん (2024-01-13 09:50:13)
    • フリージーヤード中は無力化できないが、少なくとも感知範囲は確保できるので、他より優れてるのは確か。 - 名無しさん (2024-01-13 10:50:40)
  • アッガイが溢れる今の環境はこいつにとってはけっこう追い風 - 名無しさん (2024-01-13 09:49:37)
  • TBアッガイ三種盛りが登場したけど、やっぱりこいつがカウンター最有力になるわけだ。まだまだ存在感ありまくるなぁ - 名無しさん (2024-01-11 23:47:43)
  • まあ超獣神でいいんだけど微妙な誘導で起きエイムがキツかったりはする…でも間隔やらリロやら蓄積考えるとこれ一択なんだよなあ… - 名無しさん (2023-12-08 21:16:04)
  • ロケットランチャー装備ないかな~W - 名無しさん (2023-12-08 19:46:59)
  • 強襲の相手して火力も出せるのが前提で「強い」だから - 名無しさん (2023-12-02 18:02:13)
  • 腰ミサの爆風ってそんな狭い?普通のバズくらいはあるよね? - 名無しさん (2023-11-18 21:29:56)
    • バズーカ持って演習で撃ち比べてみれば分かるけどバズーカよりも圧倒的に爆風広いよ - 名無しさん (2023-11-27 23:10:09)
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最終更新:2024年12月23日 16:57
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