ザク・デザートタイプ[DA仕様]

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機体概要


  • 砂漠地帯における機体性能の低下を軽減する目的で開発されたザクⅡの局地戦用改修機のバリエーションタイプ。
  • 地上戦に投入されたザクⅡは、序盤の侵攻作戦において大いに活躍したが、熱帯や砂漠などの過酷な環境下における運用性の低下がネックとなっていた。
  • これを予見したジオン軍は高い陸戦性能を持つMSの開発を進めていたものの、戦線の展開と維持は急を要し、ザクⅡの改修で戦力不足を補うことになった。
  • 冷却用装置の追加などの熱帯地帯向けの簡易的な改修とは別に、アフリカ戦線からの要請によって、砂漠地帯向けの局地戦用MSとして防塵処理強化、機体重量軽減、補助推進装置の増設など、徹底的な改修を施された本機は、外観も大きく変化し、砂漠地帯において期待以上の活躍をした。
  • 頭部形状の異なるダブルアンテナ仕様はゲリラ戦法を得意としたカラカル隊が使用していたことで有名。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300
機体HP 12000
耐実弾補正 18
耐ビーム補正 4
耐格闘補正 8
射撃補正 28
格闘補正 2
スピード 110
高速移動 135
スラスター 55
旋回(地上)[度/秒] 57
格闘判定力
カウンター 押し倒し
再出撃時間 10秒
レアリティ
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP クランマッチ上位入賞報酬

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 3
中距離 4
遠距離 13

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・マシンガン[長銃身タイプ] LV1 450 18 3秒 10秒 1.1秒(33fps) 400m 3点バースト
射撃時静止
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:40%(3HIT)
局部補正:1.25倍
シールド補正:0.3倍
12000
LV2 472 405m 15000
LV3 495 410m 18800

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ザク・マシンガン LV1 173 40 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可
よろけ値:8%(13HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 181 41 724 3900
LV3 190 42 760 4300
LV4 198 43 792 4800
LV5 207 44 828 7500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
6300
LV2 1312 380m 9600
LV3 1375 385m 11100
LV4 1437 390m 14600
LV5 1500 395m 18500


初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
マゼラ・トップ砲[試作型] LV1 1500 5 4秒 15秒 1秒 400m 射撃時静止
よろけ有
よろけ値:10%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1575 405m 39100
LV3 1650 410m 85900
LV4 1725 415m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
打撃 LV1 1000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.2倍
シールド補正:0.7倍
拠点補正:0.1倍
機体同梱
LV2 1050 2000
LV3 1100 2500
LV4 1150 3000
LV5 1200 5400
LV6 1250 9000

副兵装

腰部ミサイル・ポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1600 2 7秒 20秒 2.5秒 300m 射撃時静止
大よろけ有
よろけ値:40%

チャフ・クラッカー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 900 3 4秒
(120fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
命中後30秒間、ジャミング効果付与
よろけ値:30%

腕部ミサイル・ポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 300 6 240発/分 10秒 0.7秒 250m 1200 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:20%


スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 Lv1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
廃熱効率適正化 LV1 Lv1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 Lv1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
観測情報連結 LV1 Lv1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
アンチステルス LV1 Lv1~ MS搭乗時、敵のステルスを感知する。
敵のステルス Lv1を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。
前線維持支援システム LV1 Lv1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。
アンチジャミング LV1 Lv1~ MS搭乗時、敵のジャミング機能を減退。
敵のジャミング Lv1以下を無効化し、上位ジャミングに対し半径 150m で無効。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 110 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐実弾装甲補強 Lv1 220 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐格闘装甲補強 Lv1 330 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-FCS Lv1 560 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐実弾装甲補強 Lv3 1120 耐実弾補正が4増加
AD-FCS Lv3 1680 射撃補正が4増加

備考

機体情報

  • 『MSV』より、局地戦用MSザク・デザートタイプのバリエーション機。[DA仕様]はダブルアンテナ(Double Antenna)仕様の略。
  • 基本詳細はザク・デザートタイプの同項を参照。三角錐状のマルチブレードアンテナになっている機体をシングルアンテナ仕様とし、長短2種類のロッドアンテナを側頭部に設置した機体をダブルアンテナ仕様と呼称している。
  • 本作では、腰部右側のマウントラッチに「ラッツリバーP-3 2連装ミサイル・ポッド」を装着。頭部バルカンのあった部分が蓋されているのでオミットされている模様。
  • このダブルアンテナ仕様はリビア砂漠からスエズ運河西岸を作戦地域とするゲリラ戦法を得意とした部隊である第5地上機動歩兵師団第1MS大隊A小隊「カラカル隊」に実戦テストを兼ねて配備され、戦果を上げたとされる。
  • アフリカ戦線では主力機として活躍。実戦配備されたのは43機。後期追加生産されたのはシングルアンテナ仕様のみだったため少数生産となった。

機体考察

  • 概要
    • コスト300~の地上専用支援機。ザク・デザートタイプの支援バリエーション。
    • クランマッチの上位入賞報酬として先行実装された。
  • 火力
  • 足回り・防御
  • 特長
  • 総論
    • 特に優れている文章他より劣っている文章

主兵装詳細

  • ザク・マシンガン[長銃身タイプ]
    • 射程の長い3点バースト式のマシンガン。本機は初期装備。
    • 射撃時静止することもあって通常のマシンガンとは別物。射程は短めだが隙が小さく当てやすい狙撃ライフルといった感じの運用になる。
    • 1トリガーで3発連続発射されるため装弾数は実質6発分。3発の連射速度はかなり速く、3秒間隔で撃てるので手数は多い。
    • 3発フルヒットすれば蓄積よろけが発生する。
    • 広めのASL(自動照準補正)範囲を持ち、大まかな狙いでも当てやすい。前線で動きの大きい敵を狙う際に便利。
    • ASLが働くとは言え3発ヒットさせないと単独でのよろけが取れない点がネック。足が止まるのでバラマキにも向いてない。
    • 一回撃ったら動き、クールタイム終了したらまた撃つ……というように、なるべく足を止める時間を少なくしたい。
  • ザク・マシンガン
    • 威力高めのマシンガン。
    • 最前線から一歩後ろに下がった位置から射撃を当て続けるのがベストとされる。
    • 命中させ続ける事で敵をよろけさせる事が出来るので、他にマシンガンを使う味方が居たら一緒に攻撃しよう。
  • ザク・バズーカ
    • 購入が必要なバズーカ。2019/09/05以降はDP交換窓口に二等兵01からLv1が6300DPで交換できるので即交換推奨。
    • 弾速が遅く命中させにくいが、単発威力が高く一発でよろけさせる事が出来るのが大きな特徴。
    • 移動射撃可能な即よろけ兵装は低コスト支援機では貴重な部類。
    • 射程はそこそこあるが基本的に接近戦で使用される。着弾点に爆風が発生する為、敵の足元の地面を狙うのがコツ。
  • マゼラ・トップ砲[試作型]
    • ザクⅠ指揮官仕様の初期装備で本機も装備可能。
    • 発射間隔が短めで、命中させると通常のよろけを発生させる。
    • 射撃時静止を伴うが硬直時間は短めなので次の行動に移りやすい。
    • 狙撃武器としては射程短めなので、ある程度前に出る必要があり、着弾点に爆風判定がないので直撃を狙う必要がある。
  • 打撃

副兵装詳細

  • 腰部ミサイル・ポッド
    • 腰の右側に付属されたミサイル・ポッドから発射する実弾兵装。
    • 射撃時静止を伴うが、命中すると大よろけを付与する。
    • 弾速も速めで、小さめだが爆風範囲もある。
    • 切り替えが長く、CTも長いので始動向き。
  • チャフ・クラッカー
    • クラッカーに電波妨害用の金属(通称チャフ)が混ざったもの。
    • 命中した相手には、30秒間レーダーにノイズが走るようになり観測情報連結等の索敵スキルが効果を発揮しなくなるジャミング効果が発生する。
    • 基本運用はクラッカーと同じだが、他よりCTが長い。
  • 腕部ミサイル・ポッド
    • 左腕付属のミサイル兵装。性能は汎用版と変わらず。
    • ブレが少なく移動撃ちでも当てやすい。腰ミサの大よろけや転倒への追撃や牽制向け。
    • 左腕発射の都合上、物陰からの射撃時は発射位置に注意。
    • よろけは5発当てると取れる。クラッカーからなら4発。
    • 爆風は殆ど無いので脚元狙いはダウン追撃以外は非推奨。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧


※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2020/11/07:クランマッチ上位入賞報酬として新規追加

コメント欄

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過去ログ 1

  • 下ずっと同じ奴が書いてて草生える。この機体が好きなんだね。でも持ち上げ過ぎw - 名無しさん (2021-10-09 23:28:51)
  • 略称「デザクDa!」もしくは「出汁」 - 名無しさん (2021-09-13 16:56:31)
  • リサチケ落ち、いつ頃と予想されます? - 名無しさん (2021-09-05 00:06:40)
    • これ落ちたら300ほんと糞になるな - 名無しさん (2021-10-04 13:06:24)
  • 300強襲が軒並みパワー不足orステルス1、MA1なのもあってアンステ即蓄積持ちのこいつはぶっ刺さる。個体数が少ないから騒がれてないだけで水ガン以上の脅威 - 名無しさん (2021-08-10 23:24:52)
  • どんなに300のグフVDが強化されようと、300というコストはこの機体がいる限りアンバランスであり続けるわ - 名無しさん (2021-07-29 16:59:26)
  • この機体マジでアンフェア、中身の実力がイーブンなら強襲で狩れる気がしない - 名無しさん (2021-07-27 00:29:20)
  • なんかレート350でも平気でコス割れして出してて草。それが認められるんだからオカシイんだヨ - 名無しさん (2021-07-18 23:03:18)
  • 450の機体が300で暴れてるようなもん。恵まれた射撃補正でコンスタントに2000前後のダメとよろけを延々ばら撒ける長銃身。蓄積のサポートも出来て威力射程蓄積共に優秀な腕ミサ。観測潰しも出来るチャフクラッカー。低コで最強最悪のぶっ壊れ兵装腰ミサ。ザク砂タイプでダウンの取りやすい格闘。本体も耐久足回り共に支援としては高水準でアンステアンジャミ持ち。乗ってて負ける方が難しいレベルのぶっ壊れ。 - 名無しさん (2021-07-17 21:08:48)
  • ラムズゴとかどうでもええからこっちくれ - 名無しさん (2021-07-12 16:58:52)
  • デュラハンみたいに配布だったら早めに修正入っただろうに…。実際、どの強襲機使っても滅茶苦茶倒しにくいし、強襲入れないで支援増やしてダメージレートで勝つ方がいい気がするわ - 名無しさん (2021-06-26 18:28:08)
  • 実質フルアーマータイプB - 名無しさん (2021-06-20 11:17:09)
  • 即よろけ、強よろけ、蓄積よろけにジャミクラ…マジでこの機体盛りすぎだろwその上足がめっちゃ遅いとか脆いとかじゃねーし - 名無しさん (2021-06-19 21:48:43)
    • その上アンステ&アンジャミ+観測でコスト帯の主力ステルス機完全メタやぞ。アンチ強襲と火力支援と前線枠の全部を兼用出来るからこの先何が来ても下方せずガチャ落ちしたら300支援はコイツ以外枠は無くなる。 - 名無しさん (2021-06-20 11:54:22)
    • その分、射程は短いだろう。こいつは対空砲弾が届くような距離でしか戦えない。フリッパーで倒す分には苦労しないよ - 名無しさん (2021-06-21 20:03:48)
      • 云うて300というコストに、マドロックみたいな遠距離から射撃コンボで火力出し続けれる支援っていなくない?遠距離でメイン撃ってるだけのスナカスや陸ガンは弱いし、ザクスナもシュツとバルカン当たる距離じゃないと弱い。こいつが射程短いなんて思った事はないね。対フリッパーにしてもアンステで先手取られにくいし、フリッパー側からしても300支援じゃ一番狩りにくいよ。 - 名無しさん (2021-06-24 18:31:31)
        • どの機体でも300より詰めて戦うよね。フリッパーに撃たれて落ちる前に汎用2機分以上の損害与えられるから自分は全くキツイと感じたことはない - 名無しさん (2021-06-26 19:26:54)
  • この機体強い…自分で使っても良いけど、S-後半あたりのマッチングだとこれを選ぶ人は高確率で安心できる腕前があるしかなり助かる。 - 名無しさん (2021-06-15 13:23:41)
  • コイツ欲しいんだけどクラマやる時ってだいたい仕事疲れで寝てる - 名無しさん (2021-06-12 11:02:47)
  • 廃墟とか北極とかで編成抜けからの再構築の関係で相手に明らかにDAがいる場合、どうすればいいと思います?(こちらにDA持ちはいない前提で) - 名無しさん (2021-05-26 21:11:53)
  • そろそろ抽選配給に追加されてもいいのに 今月中かな - 名無しさん (2021-05-08 22:57:14)
    • クラン終わったら即時追加でいいと思う。こんなぶっ壊れどう対処しろってのよ - 名無しさん (2021-05-15 19:12:52)
  • 腰ミサの弾速も範囲も威力も頭可笑し過ぎ。あんなん300どころか400でさえ持ってていい性能じゃねぇわ。 - 名無しさん (2021-05-06 02:16:25)
    • コイツの対策できるのがコイツだからな。味方に居なかったらもう好き放題されてどうにもならん。格闘強襲は接近できないしフリッパーとかも高確率で返り討ちに会う。何よりヤバいのは性能も凄いし入手方法もTOPプレイヤーが入手できる、だもんな - 名無しさん (2021-05-08 21:45:12)
  • 修正なしでガチャ追加されたら300コストのバランス崩壊すると思う。運営がそれに気づけるかだな、データの総数が少なくてもヤバイ機体は修正してくれんと - 名無しさん (2021-05-01 03:11:23)
  • 500コストよりも強い武装持ってるとか運営はおかしいと思わなかったのか? - 名無しさん (2021-04-18 20:15:36)
    • そら300に450が持つ主兵装を上回る性能の銛持たせるからな - 名無しさん (2021-05-08 23:03:39)
      • 350に650相当の銛を持たせたりするもんな - 名無しさん (2021-05-26 23:05:12)
  • 腰ミサがサイレントすぎる気がするんだよな。それでいて弾も小さいから撃ってるのが分からん。大よろけだし、もうちょいズドオオオオオオオオオオオン位音出していいんじゃない?置きミサ強すぎるし - 名無しさん (2021-04-15 20:51:56)
    • 爆風・弾速・切り替えが優秀過ぎる - 名無しさん (2021-05-08 21:46:30)
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最終更新:2021年09月13日 09:09
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