ザク・デザートタイプ[DA仕様]

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機体概要


  • 砂漠地帯における機体性能の低下を軽減する目的で開発されたザクⅡの局地戦用改修機のバリエーションタイプ。
  • 地上戦に投入されたザクⅡは、序盤の侵攻作戦において大いに活躍したが、熱帯や砂漠などの過酷な環境下における運用性の低下がネックとなっていた。
  • これを予見したジオン軍は高い陸戦性能を持つMSの開発を進めていたものの、戦線の展開と維持は急を要し、ザクⅡの改修で戦力不足を補うことになった。
  • 冷却用装置の追加などの熱帯地帯向けの簡易的な改修とは別に、アフリカ戦線からの要請によって、砂漠地帯向けの局地戦用MSとして防塵処理強化、機体重量軽減、補助推進装置の増設など、徹底的な改修を施された本機は、外観も大きく変化し、砂漠地帯において期待以上の活躍をした。
  • 頭部形状の異なるダブルアンテナ仕様はゲリラ戦法を得意としたカラカル隊が使用していたことで有名。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300
機体HP 12000
耐実弾補正 18
耐ビーム補正 4
耐格闘補正 8
射撃補正 28
格闘補正 2
スピード 110
高速移動 135
スラスター 55
旋回(地上)[度/秒] 57
格闘判定力
カウンター 押し倒し
再出撃時間 10秒
レアリティ
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP クランマッチ上位入賞報酬

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 3
中距離 4
遠距離 13

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・マシンガン[長銃身タイプ] LV1 450 18 3秒 10秒 1.1秒(33fps) 400m 3点バースト
射撃時静止
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:40%(3HIT)
局部補正:1.25倍
シールド補正:0.3倍
12000
LV2 472 405m 15000
LV3 495 410m 18800
LV4 517 415m 現在交換不可

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ザク・マシンガン LV1 173 40 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可
よろけ値:8%(13HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 181 41 724 3900
LV3 190 42 760 4300
LV4 198 43 792 4800
LV5 207 44 828 7500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
6300
LV2 1312 380m 9600
LV3 1375 385m 11100
LV4 1437 390m 14600
LV5 1500 395m 18500


初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
マゼラ・トップ砲[試作型] LV1 1500 5 4秒 15秒 1秒 400m 射撃時静止
よろけ有
よろけ値:10%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1575 405m 39100
LV3 1650 410m 85900
LV4 1725 415m 152600

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
打撃 LV1 1000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.2倍
シールド補正:0.7倍
拠点補正:0.1倍
機体同梱
LV2 1050 2000
LV3 1100 2500
LV4 1150 3000
LV5 1200 5400
LV6 1250 9000

副兵装

腰部ミサイル・ポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1600 2 7秒 20秒 2.5秒 300m 射撃時静止
大よろけ有
よろけ値:40%

チャフ・クラッカー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 900 3 4秒
(120fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
命中後30秒間、ジャミング効果付与
よろけ値:30%

腕部ミサイル・ポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 300 6 240発/分 10秒 0.7秒 250m 1200 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:20%


スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 Lv1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
廃熱効率適正化 LV1 Lv1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 Lv1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
観測情報連結 LV1 Lv1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
アンチステルス LV1 Lv1~ MS搭乗時、敵のステルスを感知する。
敵のステルス Lv1を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。
前線維持支援システム LV1 Lv1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。
アンチジャミング LV1 Lv1~ MS搭乗時、敵のジャミング機能を減退。
敵のジャミング Lv1以下を無効化し、上位ジャミングに対し半径 150m で無効。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 110 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐実弾装甲補強 Lv1 220 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐格闘装甲補強 Lv1 330 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-FCS Lv1 560 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐実弾装甲補強 Lv3 1120 耐実弾補正が4増加
AD-FCS Lv3 1680 射撃補正が4増加

備考

機体情報

  • 『MSV』より、局地戦用MSザク・デザートタイプのバリエーション機。[DA仕様]はダブルアンテナ(Double Antenna)仕様の略。
  • 基本詳細はザク・デザートタイプの同項を参照。三角錐状のマルチブレードアンテナになっている機体をシングルアンテナ仕様とし、長短2種類のロッドアンテナを側頭部に設置した機体をダブルアンテナ仕様と呼称している。
  • 本作仕様として、腰部右側のマウントラッチに「ラッツリバーP-3 2連装ミサイル・ポッド」を装着。頭部バルカンはオミットされた模様で、蓋がされている。
  • このダブルアンテナ仕様はリビア砂漠からスエズ運河西岸を作戦地域とするゲリラ戦法を得意とした部隊である第5地上機動歩兵師団第1MS大隊A小隊「カラカル隊」に実戦テストを兼ねて配備され、戦果を上げたとされる。
  • シングル・ダブル共にアフリカ戦線に全機投入、熱帯戦ではマシントラブルが多かったドムに代わり主力機として運用された。実戦配備されたのは43機で、後期追加生産されたのはシングルアンテナ仕様のみだったため、それ以上にはならなかった。

機体考察

  • 概要
    • コスト300~の地上専用支援機。ザク・デザートタイプの支援バリエーション。
    • クランマッチの上位入賞報酬として先行実装された。
  • 火力
  • 足回り・防御
  • 特長
  • 総論
    • 特に優れている文章他より劣っている文章

主兵装詳細

  • ザク・マシンガン[長銃身タイプ]
    • 射程の長い3点バースト式のマシンガン。本機は初期装備。
    • 射撃時静止することもあって通常のマシンガンとは別物。射程は短めだが隙が小さく当てやすい狙撃ライフルといった感じの運用になる。
    • 1トリガーで3発連続発射されるため装弾数は実質6発分。3発の連射速度はかなり速く、3秒間隔で撃てるので手数は多い。
    • 3発フルヒットすれば蓄積よろけが発生する。
    • 広めのASL(自動照準補正)範囲を持ち、大まかな狙いでも当てやすい。前線で動きの大きい敵を狙う際に便利。
    • ASLが働くとは言え3発ヒットさせないと単独でのよろけが取れない点がネック。足が止まるのでバラマキにも向いてない。
    • 一回撃ったら動き、クールタイム終了したらまた撃つ……というように、なるべく足を止める時間を少なくしたい。
  • ザク・マシンガン
    • 威力高めのマシンガン。
    • 最前線から一歩後ろに下がった位置から射撃を当て続けるのがベストとされる。
    • 命中させ続ける事で敵をよろけさせる事が出来るので、他にマシンガンを使う味方が居たら一緒に攻撃しよう。
  • ザク・バズーカ
    • 購入が必要なバズーカ。2019/09/05以降はDP交換窓口に二等兵01からLv1が6300DPで交換できるので即交換推奨。
    • 弾速が遅く命中させにくいが、単発威力が高く一発でよろけさせる事が出来るのが大きな特徴。
    • 移動射撃可能な即よろけ兵装は低コスト支援機では貴重な部類。
    • 射程はそこそこあるが基本的に接近戦で使用される。着弾点に爆風が発生する為、敵の足元の地面を狙うのがコツ。
  • マゼラ・トップ砲[試作型]
    • ザクⅠ指揮官仕様の初期装備で本機も装備可能。
    • 発射間隔が短めで、命中させると通常のよろけを発生させる。
    • 射撃時静止を伴うが硬直時間は短めなので次の行動に移りやすい。
    • 狙撃武器としては射程短めなので、ある程度前に出る必要があり、着弾点に爆風判定がないので直撃を狙う必要がある。
  • 打撃

副兵装詳細

  • 腰部ミサイル・ポッド
    • 腰の右側に付属されたミサイル・ポッドから発射する実弾兵装。
    • 射撃時静止を伴うが、命中すると大よろけを付与する。
    • 弾速も速めで、小さめだが爆風範囲もある。
    • 切り替えが長く、CTも長いので始動向き。
  • チャフ・クラッカー
    • クラッカーに電波妨害用の金属(通称チャフ)が混ざったもの。
    • 命中した相手には、30秒間レーダーにノイズが走るようになり観測情報連結等の索敵スキルが効果を発揮しなくなるジャミング効果が発生する。
    • 基本運用はクラッカーと同じだが、他よりCTが長い。
  • 腕部ミサイル・ポッド
    • 左腕付属のミサイル兵装。性能は汎用版と変わらず。
    • ブレが少なく移動撃ちでも当てやすい。腰ミサの大よろけや転倒への追撃や牽制向け。
    • 左腕発射の都合上、物陰からの射撃時は発射位置に注意。
    • よろけは5発当てると取れる。クラッカーからなら4発。
    • 爆風は殆ど無いので脚元狙いはダウン追撃以外は非推奨。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • こいつまだリサチケ落ちさえしてないし、Lv2も出てないの?戦績のデータがそこそこ良いから変に着手出来ないパターンじゃん。こいつのLv4までは取り敢えずガチャでいいから出してほしいな。 - 名無しさん (2022-11-20 04:48:57)
  • 未だにリサ落ちもガチャ落ちもしないというのは、運営も強いことわかってるから出し惜しみしてるのか - 名無しさん (2022-10-02 12:04:43)
  • せめてこいつが4周年の配布なら言う事はなかったがこいつは誰でも持てると下方食らう強さだからリサチケ落ちするにしてもかなりの枚数要求して欲しい。 - 名無しさん (2022-07-27 18:37:57)
  • これから入手するにはリサチケ落ちを待つしか無いよね? 初めて300で遭遇したら強くてビックリしてwikiを見に来た。 - 名無しさん (2022-07-13 23:31:48)
  • コイツが下方喰らわない限り300はつまらない - 名無しさん (2022-06-15 01:04:47)
    • 未だに機体攻略法書かれてないのな… - 名無しさん (2022-06-15 01:06:13)
      • 300自体デザクDAやら水泳部やらで不人気+そもそも絶対数が少なすぎる の相乗効果で誰も攻略法を書くに至らないからな - 名無しさん (2022-07-05 14:15:13)
        • フリッパーでチクチクするしかない。超獣神と腰ミサが厄介すぎる - 名無しさん (2022-10-06 01:07:10)
  • 強すぎることから味方が舐めた機体を選択してくれるためナーフを回避している機体 - 名無しさん (2022-04-03 17:47:23)
  • 実装から一年以上経つけどリサチケにすら落ちてないのね… - 名無しさん (2022-03-17 17:32:40)
    • ランクマッチの報酬ではあったのでセーフ - 名無しさん (2022-03-18 12:40:21)
  • あんまり与ダメでないなぁ。長銃身もってやってるけどよくいって7万くらいまでしかいかない。立ち回りがダメなんだろうか… - 名無しさん (2022-02-09 11:02:24)
    • よろけ回転率と自衛力が爆上がりしたデジムみたいなもんだし自分で10万ダメとか出すような機体じゃない - 名無しさん (2022-02-09 11:28:31)
    • こいつは強襲すら止まる強よろけや蓄積を300というコストで使える事だがデジムと違いよろけの手数が多いしアンチステルスでフリッパーやアッグガイでも近寄りにくいが耐ビーの低さを突いてといいたいがビームを装備出来る強襲も多くはない。前回のランクマッチで1位を逃したのが痛すぎるな。 - 名無しさん (2022-03-07 12:09:24)
    • ヨロケ武装複数持ってるけど、ミサイルポッドの強ヨロけは射程短いし弾速が遅く、強襲が目の前でチョロチョロとレレレするだけで、かなり当てづらい。他の支援もそうだけど強襲はマニュ止められる危険のある支援には直線で突っ込んだらダメ。基本ですね。 - 名無しさん (2022-05-18 15:13:01)
      • いうて爆風あるからレレレくらい食えるけどね - 名無しさん (2022-06-24 21:27:07)
  • 350レートでも普通に居て笑うわ  - 名無しさん (2022-02-02 20:44:15)
  • 弱点は支援にしては射程が - 名無しさん (2022-01-15 08:24:40)
    • 途中送信スマソ。射程が短いってだけで、後は完璧だわ。レベル2、3でたら350、400でも問題なく使えるね。 - 名無しさん (2022-01-15 08:28:52)
  • 異端だと思うが長銃身だとだめで、バズーカ装備で戦果が何故か出る。不思議だ・・・ - 名無しさん (2022-01-04 20:53:25)
    • 超獣神はASLがあるから逆に当て辛いってのはあるかもね。バズでも腰ミサ→バズの拘束力があるから十分強いよ。 - 名無しさん (2022-01-04 21:30:03)
    • 移動しながら撃てる即よろけを持てるのと汎用に偽装出来るのでバズーカでもいいかもですね - 名無しさん (2022-01-08 12:18:39)
    • 何だかんだで扱いにくい長銃身より使いなれたバズが良い説とバズ当ててミサ当てるだけで蓄積取れるから間合い調節がしやすいってのもあると思う咄嗟の対応力が違い過ぎる - 名無しさん (2022-03-18 12:13:53)
  • このコスト帯で支援に大よろけ持たせちゃあかんでしょこれ - 名無しさん (2021-12-26 14:25:58)
    • ザク砂がマゼラ持ってる時点でいまさらの話だぞ - 名無しさん (2021-12-27 11:43:20)
      • 50下にデザジムっていう奴もいるしな - 名無しさん (2022-01-08 09:55:56)
        • ザク砂は爆風あるけど小さく、デザジムは爆風無いから直当てしないと駄目なのに対して、こいつはバズーカよりも広い爆風で今日よろけ食らわせるところがコスト不相応なんだよ - 名無しさん (2022-01-09 15:08:35)
          • 弾速遅いし射程も短いから近距離にいる必要があるけどなw - 名無しさん (2022-01-16 18:00:13)
            • 300でバズ並の弾速を遅いとは言わないけどな - 名無しさん (2022-02-02 23:38:02)
  • 見知らぬ機体にマニューバーを2回続けて抜かれて見に来たら、なんだこりゃ、近距離強すぎません?ザクスナよりも足回りもいいみたいだし。この機体いつリサチケ・DP落ちするの? - 名無しさん (2021-12-25 04:16:59)
  • 何が嫌かってコイツのせいで試作マゼラと長銃身に強化が入れられないってこと - 名無しさん (2021-12-13 22:50:26)
  • 強襲一番止めやすいのが支援のこいつなのヤバいな マリンザクと違って二回チャンスがあるからガバエイムでも止めやすいわ - 名無しさん (2021-12-07 22:24:00)
    • 長銃身は射程短いし、ダメコン持ちのガードカスタムは主兵装で止められないし、正直強襲機はカメラガンでスポットしたほうが止まるだろ - 名無しさん (2021-12-08 00:02:41)
      • こいつの腰ミサが大よろけだから自分で止めるっていう面でみればザク砂とこいつが当てれば止まるって面で抜けてるしそこにメイン武器で第二のを持ってるから自身の力で止めるって意味なら間違ってないでしょ。カメラガンスポットは結局味方依存で無視されたらそれで終わるし - 名無しさん (2021-12-11 14:00:04)
      • よろけなかったらそのまま腕ミサ撃てばいいだけだぞ。ただだかLv1のダメコンなんざコイツの前には無力 - 名無しさん (2022-01-04 21:18:31)
  • ランクマッチで手に入れたから使ってみたけどこいつめちゃくちゃ強くない? - 名無しさん (2021-12-06 20:57:43)
    • 300の - 名無しさん (2021-12-06 21:11:41)
      • ミス。持ってる人が少なかったから300の環境をギリギリぶっ壊していない機体だからな、今回のランクマで配布されたから300行くのすっごく怖い - 名無しさん (2021-12-06 21:14:10)
    • 強化された夜鹿2とかと違いナーフすらありそうなレベルで強いし、強よろけと蓄積よろけを300でポンポン取られてアンチステルスまであるとなると強襲も仕事をさせてもらえんレベルだな。 - 名無しさん (2021-12-06 21:24:48)
    • 自分も今回ので入手したんですがメインは長身砲でOKなのかな? - 名無しさん (2021-12-06 21:37:32)
      • 基本は長銃身でいいと思う。ただ停止撃ちの為小回り効かないから廃墟はハズの方がやりやすいかな自分は。 - 名無しさん (2021-12-06 21:52:47)
        • アドバイスサンクスです。バスも選択に入れて見ます。 - 名無しさん (2021-12-06 22:10:10)
  • 並ぶ者無しと謳われたコスト300最強支援機な - 名無しさん (2021-12-05 22:39:23)
    • なんとしても欲しい - 名無しさん (2021-12-05 22:39:40)
    • 今はザクⅡ狙撃型HHのほうが強いだろう。少なくても低射程のこいつを使うマップは少ない。 - 名無しさん (2021-12-07 23:16:50)
      • フェアリーやってないんじゃ - 名無しさん (2021-12-12 00:38:02)
  • 参加賞で - 名無しさん (2021-12-04 23:17:30)
    • これが手に入るとわ嬉しい - 名無しさん (2021-12-04 23:18:10)
      • これS帯以外は1位のみでS帯も3位までじゃね?全然参加賞じゃないやん - 名無しさん (2021-12-05 20:31:36)
        • それクランマッチでない?ジム2は参加賞だったけど今回は違ったか? - 名無しさん (2021-12-05 21:47:45)
          • 違うから公式サイト見てこようね… - 名無しさん (2021-12-05 21:53:58)
  • フリッパーかガードカスタム乗ってるときじゃないと相手にしたくない機体だな。ただ射程的に比較的前に出てるので、ザクⅡ狙撃型HHよりは手が届く。こいつは精々墜落跡地で強いくらいで、無人や港湾じゃ射程的に厳しい。 - 名無しさん (2021-12-02 05:33:16)
    • ミサイルは強ヨロケだけど射程も短いし弾速も遅いしで使う場面が限られる。某連邦支援機の様にビームサーベルもないから近距離での格闘ダウンも取りずらいし微妙。 - 名無しさん (2021-12-03 18:31:52)
      • ミサイルは弾数も少ないね。2発でリロード20秒。強ヨロケからの連携が難しい。 - 名無しさん (2021-12-03 18:35:20)
  • 戦績ヤバいけどデータ不足で手を出せないから入手機会増やしてデータ取ってから下方するかどうか見定めようって感じなのかな - 名無しさん (2021-11-25 23:39:08)
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最終更新:2022年04月14日 14:58
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