機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
---|
出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
---|
環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
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強襲 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
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Cost | 700 | |||||||
機体HP | 24000 | |||||||
耐実弾補正 | 24 | |||||||
耐ビーム補正 | 24 | |||||||
耐格闘補正 | 30 | |||||||
射撃補正<通常時> | 25 | |||||||
射撃補正<変身時> | 10 | |||||||
格闘補正<通常時> | 45 | |||||||
格闘補正<変身時> | 60 | |||||||
スピード<通常時> | 135 | |||||||
スピード<変身時> | 140 | |||||||
高速移動<通常時> | 230 | |||||||
高速移動<変身時> | 240 | |||||||
スラスター | 75 | |||||||
旋回(地上)<通常時>[度/秒] | 75 | |||||||
旋回(地上)<変身時>[度/秒] | 87 | |||||||
旋回(宇宙)<通常時>[度/秒] | 78 | |||||||
旋回(宇宙)<変身時>[度/秒] | 96 | |||||||
格闘判定力 | 通常時:強 変身時:強+ | |||||||
カウンター | 通常時:特殊① 高性能:特殊② | |||||||
再出撃時間 | 16秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
レアリティ | ☆☆☆☆ | |||||||
必要リサイクル チケット |
700 | |||||||
必要階級 | ||||||||
必要DP | 現在交換不可 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
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近距離 | 21 | |||||||
中距離 | 18 | |||||||
遠距離 | 14 |
連撃数 | 標準倍率 | サーベル | VN |
---|---|---|---|
1撃目 | 100% | 100% | 100% |
2撃目 | 50% | 80% | 50% |
連撃数 | 標準倍率 | サーベル | VN[展開] | ヘビーアタック |
---|---|---|---|---|
1撃目 | 100% | 100% | 100% | 連撃不可 |
2撃目 | 50% | 80% | 50% | |
3撃目 | 25% | 64% | 25% |
格闘方向 | 標準倍率 | サーベル | VN | VN[展開] | ヘビーアタック |
---|---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | 100% | 100% | 400% |
横格 | 75% | 75% | 100% | 100% | |
下格 | 130% | 130% | 160% | 160% |
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
後 | 悪い時% |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | ヒート率 | OHまでの弾数 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アームド・アーマーBS | LV1 | 2800 | 3秒 | 70% | 2発OH | 13秒 | 0.5秒 | 400m | <通常時/変身時>共通使用可 移動射撃可 即撃ちよろけ有 ユニット貫通効果有 よろけ値:70% |
機体同梱 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
バンシィ用腕部B・サーベル | LV1 | 2950 | 2.5秒 | 0.77秒 | <通常時/変身時>共通使用可 |
機体同梱 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 150 | 40 | 600発/分 | 11秒 | 0.5秒 | 200m | 1500 | <通常時/変身時>共通使用可 移動射撃可 ブースト射撃可 よろけ値:6%(17HIT) |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 |
---|---|---|---|---|
LV1 | 3250 | 3.5秒 | 0.33秒 | <通常時>使用可 大よろけ有 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 800 | 70% | 2発OH | 4秒 | 13秒 | 0.5秒 | 400m | <通常時/変身時>共通使用可 最大5ヒット 射撃時静止 ひるみ有 ユニット貫通効果有 よろけ値:50% x5 頭部補正:?倍 脚部補正:?倍 シールド補正:?倍 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 |
---|---|---|---|---|
LV1 | 3600 | 3.5秒 | 0.33秒 | <変身時>使用可 大よろけ有 攻撃対象の特殊緩衝材系スキル無視 スキル「ヘビーアタック」対応 集束時間:1.5秒 |
スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|
足回り | ||||
アサルトブースター | LV3 | LV1~ | ジャンプ時の溜め時間を
60%
短縮し、 ジャンプ速度が 50% 上昇する。 またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 |
効果は地上限定 |
緊急回避制御 | LV3 | LV1~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 | 総スラスターの 75% を消費して回避する |
高性能バランサー | LV1 | LV1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
強制噴射装置 | LV2 | LV1~ | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 |
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する |
空中制御プログラム | LV3 | LV1~ | ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。 |
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 |
高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
攻撃 | ||||
格闘連撃制御 | LV1 | LV1~ | 格闘攻撃を最大
2回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
|
高性能カウンタープログラム | LV1 | LV1~ | 機体HPが
30%以下
でカウンターが成立した場合、 高威力の特殊カウンターが発生する。 |
カウンター威力が 3500 に増加する |
防御 | ||||
マニューバーアーマー | LV3 | LV1~ | 高速移動中に以下の効果が発生。 射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 ダメージを 15% 軽減。 |
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する |
耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
攻撃姿勢制御 | LV1 | LV1~ | 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 | |
脚部特殊緩衝材 | LV2 | LV1~ | 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 | 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 |
アームド・アーマーVN特殊緩衝材 | LV1 | LV1~ | アームド・アーマーVNへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを
60%
軽減する。 また、ビーム属性の射撃攻撃を受けた場合は蓄積によるよろけの発生が軽減される。 |
アームド・アーマーVNへ受けた攻撃のよろけ値を 65%かつ小数点以下切り捨て で計算する |
その他 | ||||
能力UP「NT-D」 | LV2 | LV1~ | 機体HPが80%以下でタッチパッドを押すと各部位のHPを全回復し機体が変身状態となる。 発動時一定範囲内にいる敵に対してサイコミュ兵装を一定時間使用不能とする。 また、スキル発動中は一定時間経過毎に機体HPにダメージを受ける。 |
機体HP80%以下で発動 ・発動時に射程100m範囲内にいる敵のサイコミュ兵装を15秒使用不可にする ・発動後スキルや兵装が変化 ・発動中30/秒の継続ダメージ発生 ※効果時間は、無し ※発動した瞬間のカットシーン中は、無敵 |
スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|
足回り | ||||
アサルトブースター | LV3 | LV1~ | ジャンプ時の溜め時間を
60%
短縮し、 ジャンプ速度が 50% 上昇する。 また、ジャンプ中に射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 |
効果は地上限定 |
緊急回避制御 | LV3 | LV1~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 | 総スラスターの 75% を消費して回避する |
高性能バランサー | LV1 | LV1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
強制噴射装置 | LV4 | LV1~ | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 また、連続して使用した場合、 更にスラスター消費量が軽減される |
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する |
空中制御プログラム | LV3 | LV1~ | ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。 |
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 |
高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
廃熱効率適正化 | LV2 | LV1~ | 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 20% 軽減する。 | |
攻撃 | ||||
格闘連撃制御 | LV2 | LV1~ | 格闘攻撃を最大
3回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
|
ヘビーアタック | LV1 | LV1~ | ヘビーアタックに対応した武装選択時に、 攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、 威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。 この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、 シールド命中時も本体までダメージを与える。 また、攻撃中はダメージリアクションが軽減。 |
格闘判定力が
強より上
となる 鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生 |
高性能カウンタープログラム | LV1 | LV1~ | 機体HPが
30%以下
でカウンターが成立した場合、 高威力の特殊カウンターが発生する。 |
カウンター威力が 3000 に増加する |
防御 | ||||
マニューバーアーマー | LV4 | LV1~ | 高速移動中に以下の効果が発生。 射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 ダメージを 30% 軽減。 |
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する |
耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
攻撃姿勢制御改 | LV1 | LV1~ | 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 また、装備しているすべての格闘兵装の格闘判定力をやや上昇させる。 本スキルの効果はスキル「ヘビーアタック」に適応されない。 |
格闘判定力が
強よりやや上
となる ヘビーアタックには判定負けする |
脚部特殊緩衝材 | LV3 | LV1~ | 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 | 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 |
アームド・アーマーVN特殊緩衝材 | LV2 | LV1~ | アームド・アーマーVNへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを
70%
軽減する。 また、ビーム属性の射撃攻撃を受けた場合は蓄積によるよろけの発生が軽減される。 |
アームド・アーマーVNへ受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する |
強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
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リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
耐格闘装甲補強 | Lv1 | 1180 | 耐格闘補正が1増加 | |||||||
Lv2 | 耐格闘補正が3増加 | |||||||||
AD-PA | Lv1 | 2360 | 格闘補正が1増加 | |||||||
Lv2 | 格闘補正が2増加 | |||||||||
強化セキュリティ | Lv3 | 3150 | このMSの鹵獲に必要な時間が5秒延長する | |||||||
複合拡張パーツスロット | Lv1 | 3940 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||||
Lv2 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | |||||||||
上限開放 | ||||||||||
リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
支援砲撃耐性 | Lv3 | 7880 | 支援砲撃で受けるダメージを50%軽減する | |||||||
緊急格闘防御機構 | Lv1 | 11820 | ダウン中、格闘攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する |