バンシィ

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機体概要


  • ユニコーンガンダムの空間機動性データをフィードバックして実戦投入されたユニコーンガンダムの2号機。
  • 白き一角獣をモチーフとした1号機と対をなすものとして、2号機は黒き獅子をモチーフとしており、機体カラーは黒系統にまとめられ、サイコ・フレームは金色に発光、デストロイモード発動時に展開する頭部アンテナは獅子のたてがみを連想させるものへと変更されている。
  • 基本的な機体性能に大きな差はなく、1号機同様にフル・サイコ・フレーム機であり、アンチ・サイコマシーンとしてのNTーDシステムも搭載している。
  • 1号機が中距離での最大火力による短期決戦を目的とした装備なのに対し、本機は増加サイコ・フレーム兵装であるアームド・アーマーVNおよびアームド・アーマーBSの2種を装備することで、継戦能力の向上を主として周辺被害の抑制も考慮した近接戦闘向きの装備構成になっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 700
機体HP 24000
耐実弾補正 24
耐ビーム補正 24
耐格闘補正 30
射撃補正<通常時> 25
射撃補正<変身時> 10
格闘補正<通常時> 45
格闘補正<変身時> 60
スピード<通常時> 135
スピード<変身時> 140
高速移動<通常時> 230
高速移動<変身時> 240
スラスター 75
旋回(地上)<通常時>[度/秒] 75
旋回(地上)<変身時>[度/秒] 87
旋回(宇宙)<通常時>[度/秒] 78
旋回(宇宙)<変身時>[度/秒] 96
格闘判定力 通常時: 変身時:強+
カウンター 通常時:特殊① 高性能:特殊②
再出撃時間 16秒
レアリティ ☆☆☆☆
必要リサイクル
チケット
700
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 21
中距離 18
遠距離 14

連撃補正<通常時>

連撃数 標準倍率 サーベル VN
1撃目 100% 100% 100%
2撃目 50% 80% 50%

連撃補正<変身時>

連撃数 標準倍率 サーベル VN[展開] ヘビーアタック
1撃目 100% 100% 100% 連撃不可
2撃目 50% 80% 50%
3撃目 25% 64% 25%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 サーベル VN VN[展開] ヘビーアタック
N格 100% 100% 100% 100% 400%
横格 75% 75% 100% 100%
下格 130% 130% 160% 160%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
アームド・アーマーBS LV1 2800 3秒 70% 2発OH 13秒 0.5秒 400m <通常時/変身時>共通使用可
移動射撃可
即撃ちよろけ有
ユニット貫通効果有
よろけ値:70%
機体同梱

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
バンシィ用腕部B・サーベル LV1 2950 2.5秒 0.77秒 <通常時/変身時>共通使用可
機体同梱

副兵装

頭部バルカン[改修Ⅲ型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 150 40 600発/分 11秒 0.5秒 200m 1500 <通常時/変身時>共通使用可
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:6%(17HIT)

アームド・アーマーVN

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 3250 3.5秒 0.33秒 <通常時>使用可
大よろけ有

アームド・アーマーBS[照射]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 800 70% 2発OH 4秒 13秒 0.5秒 400m <通常時/変身時>共通使用可
最大5ヒット
射撃時静止
ひるみ有
ユニット貫通効果有
よろけ値:50% x5
頭部補正:?倍
脚部補正:?倍
シールド補正:?倍

アームド・アーマーVN[展開]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 3600 3.5秒 0.33秒 <変身時>使用可
大よろけ有
攻撃対象の特殊緩衝材系スキル無視
スキル「ヘビーアタック」対応
集束時間:1.5秒

スキル情報<通常時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、
ジャンプ速度が 50% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV3 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
高性能カウンタープログラム LV1 LV1~ 機体HPが 30%以下 でカウンターが成立した場合、
高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 3500 に増加する
防御
マニューバーアーマー LV3 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
攻撃姿勢制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
脚部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
アームド・アーマーVN特殊緩衝材 LV1 LV1~ アームド・アーマーVNへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 60% 軽減する。
また、ビーム属性の射撃攻撃を受けた場合は蓄積によるよろけの発生が軽減される。
アームド・アーマーVNへ受けた攻撃のよろけ値を 65%かつ小数点以下切り捨て で計算する
その他
能力UP「NT-D」 LV2 LV1~ 機体HPが80%以下でタッチパッドを押すと各部位のHPを全回復し機体が変身状態となる。
発動時一定範囲内にいる敵に対してサイコミュ兵装を一定時間使用不能とする。
また、スキル発動中は一定時間経過毎に機体HPにダメージを受ける。
機体HP80%以下で発動
・発動時に射程100m範囲内にいる敵のサイコミュ兵装を15秒使用不可にする
・発動後スキルや兵装が変化
・発動中30/秒の継続ダメージ発生

※効果時間は、無し
※発動した瞬間のカットシーン中は、無敵

スキル情報<変身時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、
ジャンプ速度が 50% 上昇する。
また、ジャンプ中に射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV3 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV4 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
また、連続して使用した場合、
更にスラスター消費量が軽減される
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
廃熱効率適正化 LV2 LV1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 20% 軽減する。
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
ヘビーアタック LV1 LV1~ ヘビーアタックに対応した武装選択時に、
攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、
威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。
この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、
シールド命中時も本体までダメージを与える。
また、攻撃中はダメージリアクションが軽減。
格闘判定力が 強より上 となる
鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
高性能カウンタープログラム LV1 LV1~ 機体HPが 30%以下 でカウンターが成立した場合、
高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 3000 に増加する
防御
マニューバーアーマー LV4 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 30% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
攻撃姿勢制御改 LV1 LV1~ 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
また、装備しているすべての格闘兵装の格闘判定力をやや上昇させる。
本スキルの効果はスキル「ヘビーアタック」に適応されない。
格闘判定力が 強よりやや上 となる
ヘビーアタックには判定負けする
脚部特殊緩衝材 LV3 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
アームド・アーマーVN特殊緩衝材 LV2 LV1~ アームド・アーマーVNへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 70% 軽減する。
また、ビーム属性の射撃攻撃を受けた場合は蓄積によるよろけの発生が軽減される。
アームド・アーマーVNへ受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐格闘装甲補強 Lv1 1180 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-PA Lv1 2360 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
強化セキュリティ Lv3 3150 このMSの鹵獲に必要な時間が5秒延長する
複合拡張パーツスロット Lv1 3940 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
支援砲撃耐性 Lv3 7880 支援砲撃で受けるダメージを50%軽減する
緊急格闘防御機構 Lv1 11820 ダウン中、格闘攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する

備考

「黒い…ユニコーン!?」

  • 抽選配給期間
    • 2022年8月4日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★★ バンシィ LV1 (強襲機、地上/宇宙両用機体、コスト700)
  • 確率アップ期間
    • 2022年8月4日 14:00 ~ 2022年8月11日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダムUC』より、アンチ・サイコマシン計画『UC計画』の最終段階として開発された、対ニュータイプ特化の実験機。その2号機となる。
  • 基本詳細は1号機ことユニコーンガンダムを参照。本機と1号機との外見上の違いは、アンテナとフェイスカバーの形状と、機体カラーが黒で統一され、サイコフレームが発光する際は金色になること。
  • 1号機よりもセンサーの有効半径が増加している。そのせいかは不明だが本体重量が少し増加。また、重力下試験と1号機の運用データがフィードバックされたおかげで大気圏内での機動力が1号機より高くなっている。1号機に勝手に組み込まれたLa+は当然非搭載。
  • 新たに増加サイコフレーム兵装というものを両腕に増設している。右腕がνガンダムのフィン・ファンネルと同じ開放式バレルを採用した射撃兵装「アームド・アーマーBS(ビーム・スマートガン)」、左腕が超振動破砕格闘兵装「アームド・アーマーVN(ヴァイブロ・ネイル)」。
  • 劇中では乗り手が変わる際に、総合性能向上を目的とした調整がされており、調整後はバンシィ・ノルンと追加名称がされている。
  • なお小説版だと外見上の違いだけで兵装含めて同じ性能だった。アニメ化する際に上述の兵装等やバンシィ・ノルンへの更新が追加された。

機体考察

概要

  • コスト700~の宙陸両用強襲機。宇宙環境適正有り。
  • ユニコーンガンダム2号機というだけあって、変身を所持。変形機と同じでカスタマイズ画面でOPTIONSボタンを押せば変身時の機体性能を確認できる。
    • 変形と同じように兵装変化があるためショートカットも変身時用設定が存在する。予め設定しておきましょう。
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は少し高め。
  • カウンターは特殊。性能は連続格闘相当。威力と拘束力に優れる。モーションは掴んだ後にアームド・アーマーVNで左フックをお見舞いする。
    • HP30%以下で高性能カウンタープログラム発動中は高性能特殊カウンターとなる。威力が上昇するが拘束時間が低下する。モーションはアームド・アーマーVN左フック → アームド・アーマーBS零距離発射。

火力

  • 攻撃補正は格闘寄りの強襲機型。補正値合計は並。変身することによって補正がより多く格闘に割り振られるようになり、格闘補正だけで言えばコスト帯トップクラスになる。
  • 射撃主兵装はヒート率管理式即よろけビームライフル。強襲機が持つものとしては威力・射程・よろけ値に優れる。
  • 射撃副兵装はよろけ値の高い照射ビーム、よろけ値とDPSに優れたバルカンを装備。
  • 格闘主兵装はビームサーベル。威力は並。格闘連撃Lv1ながら高い連撃・方向補正から連撃威力は標準的な3連撃より強力になる。
    • 変身することで格闘連撃がLv2となり、また格闘優先度も上昇する。3連撃火力が優秀なだけでなく、ヘビーアタック以外の格闘に対して大体判定勝ちすることが可能。
  • 格闘副兵装に左腕による格闘がある。威力高めで切り替え時間が短いが、攻撃間隔が長め。こちらも2連撃まで。
    • 変身することでクローに変化。3連撃可能になる。威力と方向補正も上昇。またリアクションが大よろけになる。
      • さらにこの状態ではヘビーアタックの対象になる。集束時間が短く威力も抜群。だがレンジに劣り、モーションが遅い。

足回り・防御

  • スピード・スラスター容量は並。高速移動速度・旋回性能は低めになる。
    • 変身することでスピード・高速移動速度・旋回性能高めになる。スラスター容量は据え置きだが、廃熱効率適正化Lv2追加によってこちらも標準より高めと評価できる。
  • HPは体格比込みで並。シールドは無し。脚部と左腕に緩衝材有り。特に左腕のものは特別で、軽減率が高いだけでなくビームによるよろけ値も軽減してくれる。
  • 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は並程度。
  • マニューバーアーマーが通常時でLv3、変身時でLv4あり、マニューバーアーマーLv1+ダメージコントロールと同程度の蓄積よろけ耐性を持つ。

特長

  • 変身時にはスキル「攻撃姿勢制御改」の効果で、格闘攻撃時のよろけ耐性と、格闘判定力が強よりやや上になる。やや上と書いてあるのは強判定には勝てるがヘビーアタックには負けるという意味。これにより多くの強襲機に対して格闘判定勝ちすることが可能。
  • 蓄積よろけ取り能力が高く、高速移動しながらよろけを押し付けることも可能。強襲性能は強襲機の中でも高い方であり、また対強襲機戦でも強い。
  • ヘビーアタックを有しており、癖は強いがかなり強力。予め構えている状態ならばカウンターへの追撃にも間に合い、カウンターから致命傷まで持っていきやすい。

総論

  • シンプルかつ高スペックな格闘型強襲機。
  • 武装性能がどれもシンプルでとても扱いやすい。それでいてスペックは高く、基本的な知識や立ち回りで大きなダメージを狙うことができる。
  • 強襲機ながら格闘優先度や蓄積よろけ取り能力などで強襲機に対して相性有利。アタッカーとしてはもちろん、敵強襲機を抑えるブロッカーとしても申し分無い性能を有している。
  • 変身後は大きく性能アップする一方で、常にdotダメージを受ける状態にあり、HPの管理がかなり難しくなっている。防御性能も特別高く無いため、強襲機としては脆い方。
    • 放っておいても勝手にミリHPになるため、エースマッチやブロールマッチなどとは特に相性が悪い。
  • シンプルであるが故に相手の意表を突いたりといったトリッキーな動きが難しく、パイロットの技量が成績に如実に現れる。
  • 強襲機らしくインファイトにおいて力を発揮するため地下基地や宇宙要塞内部などは得意。射撃性能が特別高くなく、また相手に逃げに徹されると自前のdotダメージで窮しやすいことから、無人都市や暗礁宙域などは苦手。
  • 機体性能自体はシンプルで扱いやすく、脆さからくるHP管理の難しさはあるが、比較的に初級者向けな機体。

主兵装詳細

アームド・アーマーBS

  • ヒート率管理式ビーム兵装。<通常時/変身時>共通使用可
  • 即撃ちよろけ&ユニット貫通効果有りのビーム。威力は高め。
  • 速射2発OHだが、少し間隔を空ければOHせずに済む。
  • 切り替えが短いので咄嗟の使用にも適している。
  • よろけ値もビーム系では高め。とはいえ蓄積よろけを取るにはバルカン等での追撃必須。

バンシィ用腕部B・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。<通常時/変身時>共通使用可
  • 腕部から直接使うのではなく、腕部に装着してあったのを右手に持って使う至って普通なサーベル。
  • モーションはΖガンダム系共通。
  • 本機は格闘連撃制御が通常時はLV1、変身時はLV2と、連撃可能回数が変わる仕様があるので変身前後の違いには注意。

副兵装詳細

頭部バルカン[改修Ⅲ型]

  • ユニコーンガンダムと同じバルカン系実弾兵装。<通常時/変身時>共通使用可
  • 威力、よろけ値、連射性能共に高く、DPSも高いため射撃追撃に使いやすい。
  • 蓄積よろけまで最短1.7秒なので高速移動しながらよろけを押し付けるなどの芸当も可能。
  • 頭部バルカンとしては少しリロード時間長めなため、隙きを見てリロードし、常に弾倉満タンの状態を維持したい。

アームド・アーマーVN

  • 左腕部クローで殴りつける格闘兵装。<通常時>使用可
  • N格闘は、やや内角にえぐりこむようにストレートパンチ。
  • 右格闘は、左から右方向へのフック。N格闘と同等の補正持ち。
  • 左格闘は、前方から左方向へ振り払う。N格闘と同等の補正持ち。
  • 下格闘は、踏み込みながらの下から上方向へ振り上げるスマッシュ。高い補正持ち。

アームド・アーマーBS[照射]

  • ヒート率管理式照射型ビーム兵装。<通常時/変身時>共通使用可
  • 発射方向には継続的なダメージが発生する。最大5ヒット。ほんの少しだがレティクルを移動させて曲げられる。
  • 命中時はひるみだが、よろけ値が高く、2ヒットで蓄積よろけ、4ヒットでダメージコントロールLV3も抜ける。
  • ユニット貫通効果が有るため複数機同時に当てられる。
  • 射撃時静止、途中キャンセル不可。照射が終わる約2秒間は必ず硬直が発生するので注意。
  • この手の兵装にしては1発OHしないので、咄嗟の追撃にも使える。強襲機のものとしては射程も長め。

アームド・アーマーVN[展開]

  • 展開させた左腕部クローで殴りつける格闘兵装。<変身時>使用可
  • モーション自体はアームド・アーマーVNと同じ。アームを展開させた分で判定が少し大きくなっている。
  • 横格闘がN格闘と同等の補正持ちで、下格闘が高倍率なのも同じ。
  • 特殊効果として攻撃対象の特殊緩衝材系スキルを無視するため、ダメージを通しやすい。
  • スキル「ヘビーアタック」に対応。静止・歩行・しゃがみ状態で集束開始可能ブースト移動中・ジャンプ中は集束開始不可。その他の詳細はスキル一覧を参照。
    • 大きく振り上げた後に叩きつける。ヘビーアタックだと珍しい単打。
    • 単打としては破格の補正を持ち、耐格闘の低い相手に当てれば2万ダメージ超えることさえある。
    • サーベルで取ったダウン追撃に用いることは可能。
      • 地上の場合は、緊急回避制御使って硬直短めにすれば安定する。相当シビアだがブーキャンからでもすべての行動が最速なら入ることは入る、実戦的ではない。
      • 宇宙の場合は、高性能AMBACのおかげで安定して追撃できる。
    • 叩きつける時に少しは前進するがほぼ動かない。振り上げから叩きつけるまでの硬直が長めで見てからカウンター挟まれる。叩きつけ後は少し硬直があるので狙われやすいといった弱点もある。

運用

  • シンプルな武装による使い勝手の良さと、最速キャンセルなら下格転倒から追撃が間に合うチャージ格闘による爆発力が強みの強襲。実装時はこのコンボで猛威を振るったが、現環境下では扱いが難しくなってしまった。
  • ビームながらよろけ値が高いメイン、高蓄積を照射するサブによりストッピングパワーが高く、此等の先打ちからバルカンで間合いを詰めるのがセオリー。難点はマニューバのレベルこそ高いもののダメコンは持ちあわせておらず、上記の通り他武装で先打ちしておかないと先によろけを取られてしまいやすい。
  • チャージ格闘は緊急回避の最速キャンセルで下格転倒からの追撃が間に合うことは間に合うが、緊急回避前にVNへ切り替えて置く必要もあり下格入力中には切り替え開始する必要あり。チャージ格闘はチャージ時間こそ短いものの発動モーションは長く、攻撃姿勢制御も適応されないのでカットされやすい。更に緊急回避でブーストゲージを消耗してしまうので下手に使うと自分が却って窮地に陥りやすく、使い所は大きく制限されている。チャージに固執するのではなくVN下格も選択肢として頭に入れておきたい。
  • 機体自体は使いやすいものの、火力の大半を依存しているアームド・アーマーVNチャージ格闘の使い所が難しいというジレンマを抱えている。更にNT-Dで変身しているとジワジワとHPが減っていくので積極的に攻められないと自滅しかねない。他のNT-D機体が早めに発動→覚醒がセオリーだが、本機に限っては無理に早期でNT-Dを発動するのではなくコンボ攻撃が仕掛けられるタイミングを見極めて発動したほうが良いだろう。

機体攻略法

  • 強襲機としては蓄積よろけ取り能力が高く、リアクション軽減系スキルに頼った機体は相性が悪い。特に強襲機は変身時に判定負けするためインファイトで不利になりやすく、特に相手したくない。
  • ヘビーアタックはモーションが遅いために正面からなら対策しやすい。だが威力は高いので連携されると脅威度が一気にあがる。
  • 耐久性能が低いため、不意打ちで一気に大ダメージを与えたり、射撃戦でジリジリと削るのが有効。足の速い機体は逃げに徹するだけでそこそこダメージを稼げるため、無理に相手するより時間を稼ぐのも悪くない。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2022/08/04:新規追加
  • 2022/11/24:性能調整
    • スキル「能力UP「NT-D」」LV2
      • サイコミュ兵装を使用不可にする効果範囲減少
        • 200m → 100m
      • サイコミュ兵装を使用不可にする効果時間を短縮
        • 30秒 → 15秒
  • 2024/04/25:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:23000 → 24000
    • <通常時>機体スキル「アームド・アーマーVN特殊緩衝材」LV1
      • 機体HPへのダメージ軽減効果上昇
        • 50% → 60%
    • <変身時>機体スキル「アームド・アーマーVN特殊緩衝材」LV2
      • 機体HPへのダメージ軽減効果上昇
        • 60% → 70%
    • <変身時>機体スキル「強制噴射装置」LV上昇
      • LV3 → LV4
    • アームド・アーマーVN
      • ダメージリアクション上昇
        • よろけ → 大よろけ
    • アームド・アーマーBS[照射]
      • 威力上昇
        • 700 → 800
      • ヒート率軽減
        • 80% → 70%

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 照射をマシーナリのあれと一緒にして欲しい - 名無しさん (2024-09-05 15:44:20)
  • モーションうんちなのを直せばだいぶ改善する気がするんだが...そもそもモーションの変更ってこれまであったっけ - 名無しさん (2024-09-04 18:06:24)
    • カウンターモーションの変更ならばある。 - 名無しさん (2024-09-04 19:57:23)
    • あるとしても切り替え早くなるとかだろうな - 名無しさん (2024-09-07 12:20:41)
      • 言葉足りなかった サーベルに変更があるとするなら - 名無しさん (2024-09-07 12:21:35)
      • 個人的には切り替え早い方が助かる 0.77は遅すぎる - 名無しさん (2024-09-10 00:57:37)
  • ハイマニュちょーだーい - 名無しさん (2024-09-04 18:00:40)
  • 好き放題バリア貼ってるクッソ痛い鳥ファン飛ばしまくるフェネより耐久下はギャグかな? - 名無しさん (2024-09-01 00:27:54)
  • 対クスィーをこいつでやる必要が無くなったからますます出番無くなったな - 名無しさん (2024-08-25 18:32:28)
    • ????なにいってんだこいつ? - 名無しさん (2024-08-25 18:41:09)
      • 照射2ヒットで撃ち落せるからそれだろ。…まぁ偶に出てきても大体1回撃ち落した後に蒸発してるか、チャー格マン化してハイエナしか見ないかったが - 名無しさん (2024-08-25 18:57:28)
        • チャー格ハイエナ狙い敗因だけど、クッソ遠い所からチャー格狙いで前ブー吹かしてくるのはやめて欲しいわ - 名無しさん (2024-08-31 08:58:03)
          • 敗因だけど→狙いはいいんだけど - 黒枝 (2024-08-31 08:58:50)
  • メインビーム、よろけ値を80にしてほしい。なんなら100でも誰も文句言わないと思う - 名無しさん (2024-08-23 21:21:21)
    • ゴミサーベルの切り替えとクソモーション改修もしないとね。 - 名無しさん (2024-08-24 00:44:58)
  • いつまで700強襲ガーってされればいいわけ?今の汎用テキトーにファンネル飛ばしながらちゅんちゅん言ってるだけで勝てるじゃん。 - 名無しさん (2024-08-23 12:09:09)
    • 格闘強襲は常時射撃による被ダメ90%軽減、蓄積80%カットぐらいでいいよもう。格闘強襲お得意の格闘戦でしか止められないぐらいにしないと一生「格闘強襲(笑)」って馬鹿にされ続ける運命だわ、マジでどうしようもない - 名無しさん (2024-08-23 12:57:31)
  • 常時NTD 常時姿勢制御 C格ですべて無視して即死 ここまでやっても壊れなさそう - 名無しさん (2024-08-18 21:40:41)
  • 5v5でペネ出してる人いるのに押しのけて出すまでの性能はある? - 名無しさん (2024-08-16 01:11:06)
    • あるわけがない。強いて言うなら対面が照射やメイン→バルカンで落ちる格下相手ならってくらい - 名無しさん (2024-08-16 08:24:01)
      • 顔合わせでペネ見せててもバンシィかぶせてくるのがs-でもいるから渋々Ξ出すんだけどそうするしかないよね…?今の環境でペネ以外で二強襲する強み無いだろうし - 名無しさん (2024-08-21 22:21:48)
  • このwiki曰く環境らしいからおじさんガンガンレート回しちゃうぞお! - 名無しさん (2024-08-08 20:18:49)
  • ここんところの運営さんの大盤振る舞いでリサチケが余ってるんだけど、この機体を持ってないなら交換したほうがいいかな? - 名無しさん (2024-08-04 10:07:56)
    • いいよ。レートでの試合が全てって訳でもないし - 名無しさん (2024-08-04 11:44:06)
    • 宇宙700だと滅茶苦茶強いからオススメだよ、寝かしてチャー格振るだけで大抵の相手は消し飛ぶ - 名無しさん (2024-08-04 13:55:55)
  • NT-D使わない通常時にアームド・アーマーVNのN格・横格闘でも「大ヨロケ」するの?いくら三ガンダム殴っても全く大ヨロケしないんだけど、これって三ガンダムの何かのスキルで大ヨロケしないようになってるってことなの? - 名無しさん (2024-08-02 12:51:53)
    • 通常時でも大よろけになるけど、串の左腕がリアクション1段階軽減ついてるので、左腕殴ってしまうと普通のよろけになるかな。フライト中もリアクション軽減あってN格とか当ててもよろけないから、VNのパンチも通常よろけになるはず - 名無しさん (2024-08-03 02:46:33)
      • そうだったのね💦ありがとぉ♪ - 名無しさん (2024-08-03 03:26:12)
  • クシィーメインからのバルカンで簡単に落ちるからチャー格がよく入るし足にぶち込めればよくキャクブガーさせれて前のノルン、シナンジュ、ムーン環境より全然いけて楽しい、タイマンならクシィーに余裕で勝てる、複数機空中相手時は死 - 名無しさん (2024-07-31 14:44:53)
    • 対クスィーが他より別段優れてるってわけではないと思うけどな… - 名無しさん (2024-08-20 11:08:15)
  • ダウンした串の脚にチャー格当てたけど、1万ダメージ出なくてワロタ 教コンとか新型装甲積んでたんかねぇ・・・せっかくチャンス作ってチャー格してもHP半分も飛ばせないのは辛すぎる - 名無しさん (2024-07-30 00:22:19)
    • 脚じゃなくて実は左腕に当たったとか? - 名無しさん (2024-07-30 01:39:38)
      • 映像残してたから見直したけど、脚に当たってるねぇ・・・他の試合では13000くらい出たりしてたし、やっぱ新型装甲とかで格闘防御尖らせてた串だったのかもしれない。追撃格闘補助プログラムがあれば・・・ - 名無しさん (2024-08-03 02:43:14)
    • 脚なら脚部緩衝材で35%カットだからそっちでもだいぶ軽減されてそう - 名無しさん (2024-08-03 21:17:01)
      • チャー格だから緩衝材無効じゃないか?だから木のもカスパでの軽減かもって書いてるし - 名無しさん (2024-08-04 13:53:37)
  • 格闘に行き難いからビームライフルのCT1秒にしてくれんかな - 名無しさん (2024-07-29 20:24:08)
    • 格闘振れる距離でBRあてたらよくね - 名無しさん (2024-08-20 11:26:36)
  • ntd強襲というなら正直lv2ナラの方がまだ信用できる - 名無しさん (2024-07-29 20:20:50)
  • マジでなんで今の環境で使ってるのか教えてくれ。串軍団対策どうしてるの? - 名無しさん (2024-07-28 22:48:04)
    • 蓄積高めのメインと照射で叩き落して、落ちてくるところにチャー格構えてぶち当てるのと、強+判定格闘で強判定を雑に振ってくる串を殴り返せるから・・・かな? チャー格当ててもHP半分程度しか減らんかったりするから、有利かって言われるとそんなこと無いと思うけど - 名無しさん (2024-07-29 01:55:36)
    • リサ落ちしたから。以上。 - 名無しさん (2024-07-29 01:58:26)
      • あーそっかリサチケ落ちか。通りで増えてるわけだ - 木主 (2024-07-29 19:07:58)
    • リサチケ落ちしたから以外に無いと思うけどね - 名無しさん (2024-07-29 13:02:07)
  • チーム画面抜け×10。いい加減まともなペナルティつけろよ運営 - 名無しさん (2024-07-28 15:27:05)
  • いつから格闘判定強+になったんですか? - 名無しさん (2024-07-27 22:02:11)
    • NTD時の事なら実装当時からや - 名無しさん (2024-07-27 22:11:24)
      • ありがと - 名無しさん (2024-07-28 18:46:43)
    • 実装時からデストローイ時は強+だったけどこの機体格闘リーチみじけーわ発生おせーわラグによえーわで強+って感じしないんだよねぇ。なんで中判定に判定負けしてるんですか(小声 - 名無しさん (2024-07-28 15:36:39)
      • 実装時からだったんですね パワアク狙いで格闘振っても負けるわけだ ありがとうございます - 名無しさん (2024-07-29 00:01:39)
  • 照射で空から落とされて下でクロー待機してるの怖すぎる - 名無しさん (2024-07-27 21:01:31)
  • 火力出ねぇなぁ… - 名無しさん (2024-07-26 21:37:05)
  • もしかして変身しない方がマシまである?じゃあコイツに乗る意味云々はともかく - 名無しさん (2024-07-26 20:23:53)
    • 一分で1800削られるとは言えNTDしないのは弱いと思う。スラスター効率も悪ければ連撃も出来ないしチャー格無いのは流石に650スタート強襲と同じようなもんよ。NTDを切らないのはHWSのバリアをバルカンで割る為、相手側殲滅しそうとかでも無ければ即切ったほうが出来る幅も運用難易度も変わる - 名無しさん (2024-07-26 20:48:29)
    • 変身するとHWSのバリアをバルカンで破壊できなくなる罠 - 名無しさん (2024-07-28 15:37:47)
  • 交換できるようになったけど人権は無い。レートではその覚悟で - 名無しさん (2024-07-26 19:56:28)
    • ナイチンが普通に勝率高いこと判明してコイツがガチで最弱説あるな 使ってても対面しててもキツイようにしか見えない - 名無しさん (2024-07-26 20:04:39)
      • ナイチンみたいに尖った強みが無いというか、強みのチャー格当てるタイミングがあんま無い上に、射撃貧弱で強襲上位機と比べたらやっぱ厳しい。たまに2強襲だとバンシィだし・・・で放置してるのか、横からチャー格刺しまくれる時はあるけど、相手の落ち度期待して出すわけにはいかんからね・・・ - 名無しさん (2024-07-29 01:58:39)
  • デストロイモードのこいつが格闘判定4なんですか? - 名無しさん (2024-07-26 18:13:42)
  • リターンは高いけど耐久がちょいと気になる 格闘当てた時に回復つけていいと思うけど みんなはどう思う - 名無しさん (2024-07-26 07:21:36)
    • 汎用であるノルンだから甘えが許されたのであってバンシィがそんなことしたらまた強襲ガァー!!って騒がれるだろ - 名無しさん (2024-07-26 10:01:10)
      • この子覚醒ないからゴリゴリけずられていくのがなぁ 回復ぐらいは許されると思う - 名無しさん (2024-08-01 20:41:46)
    • 強襲だからこそ許されると思うんだがなぁ…汎用何でもありで何でも持ち過ぎなんだよ はっきりいってせこいし嫌い - 名無しさん (2024-07-26 21:26:32)
      • 戦場でもっとも多い汎用掻い潜って支援狩らなきゃいけないんだから強くなきゃやってられないんだよね  - 名無しさん (2024-07-26 21:46:52)
  • リサ落ちで初めて乗れたけど、確かにN格の発生が遅ぇわ。 - 名無しさん (2024-07-25 22:22:06)
  • チャー格コン一回の体感きつい試合でも15万出てた、しっかりリターンはある - 名無しさん (2024-07-24 10:10:01)
  • てかそもそもNT-D中ですらノルンに格闘火力負けてるのどうなん? - 名無しさん (2024-07-23 22:30:23)
  • BSとバルカンでHWSのバリアを一瞬で剥げるのは利点だと思う。そこからBR格闘で噛みつけるから射撃型強襲ほどじゃないけど一芸は持ってる。(でも俺は味方のダウンにチャー格ブッパする猿にしかなれない…) - 名無しさん (2024-07-20 23:39:33)
    • NTDするとバルカンで剥がせなくなることが多い… - 名無しさん (2024-07-22 12:14:52)
  • NT-Dノルンの二刀NにサベN振り負けるのはさすがにリーチ無さすぎるわ - 名無しさん (2024-07-20 11:32:23)
    • それはリーチじゃなくて振り速度の問題だと思いまっせ それにしても負けるのはありえないけどな普通は - 名無しさん (2024-07-20 21:28:30)
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最終更新:2024年07月25日 14:21