機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
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出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
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環境適正 | 地上 | 宇宙 |
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支援 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
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Cost | 350 | 400 | 450 | |||||
機体HP | 13500 | 14500 | 17000 | |||||
耐実弾補正 | 26 | 29 | 34 | |||||
耐ビーム補正 | 10 | 12 | 12 | |||||
耐格闘補正 | 0 | |||||||
射撃補正 | 35 | 40 | 45 | |||||
格闘補正 | 0 | |||||||
スピード | 125 | |||||||
高速移動 | 140 | |||||||
スラスター | 45 | |||||||
旋回(地上)[度/秒] | 54 | |||||||
格闘判定力 | 弱 | |||||||
カウンター | 水平射撃 | |||||||
再出撃時間 | 12秒 | 13秒 | 13秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
レアリティ | ☆ | ☆ | ☆ | |||||
必要リサイクル チケット |
35 | 45 | 60 | |||||
必要階級 | 二等兵01 | |||||||
必要DP | 5600 | 6200 | 6800 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
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近距離 | 3 | 3 | 4 | |||||
中距離 | 10 | 12 | 14 | |||||
遠距離 | 11 | 13 | 14 |
格闘方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
---|---|---|
N格 | 100% | 100% |
横格 | 75% | 75% |
下格 | 130% | 150% |
前 | 100% | ||
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横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
後 | 悪い時% |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 | DP |
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4連装ロケット・ランチャー | LV1 | 120 | 36 | 295発/分 | 8.5秒 | 0.5秒 | 350m | 590 | 移動射撃可 ひるみ有 よろけ値:8% 局部補正:1.0倍 シールド補正:0.3倍 拠点補正:0.8倍 |
機体同梱 |
LV2 | 126 | 355m | 620 | 2800 | ||||||
LV3 | 132 | 360m | 649 | 3300 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
打撃 | LV1 | 1000 | 2.5秒 | 0.5秒 | 局部補正:1.2倍 シールド補正:0.7倍 拠点補正:0.1倍 |
機体同梱 |
LV2 | 1050 | 1300 | ||||
LV3 | 1100 | 1600 | ||||
LV4 | 1150 | 1800 | ||||
LV5 | 1200 | 2000 | ||||
LV6 | 1250 | 2800 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 900 | 12 | 5秒 | 15秒 | 1.5秒 | 650m | 二発同時発射 射撃時静止 曲射 よろけ有 よろけ値:45% x2 局部補正:1.0倍 シールド補正:0.5倍 拠点補正:1.0倍 |
LV2 | 945 | ||||||
LV3 | 990 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 110 | 60 | 600発/分 | 15秒 | 0.5秒 | 350m | 1100 | 射撃時静止 よろけ値:3% 頭部補正:1.1倍 脚部補正:1.2倍 シールド補正:0.1倍 拠点補正:0.1倍 |
LV2 | 120 | 1200 | ||||||
LV3 | 130 | 1300 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 1000 | 3 | 400発/分 (0.1秒) |
13秒 | 1秒 | 300m | 移動射撃可 ひるみ有 よろけ値:35% 局部補正:1.0倍 シールド補正:0.5倍 拠点補正:1.0倍 |
LV2 | 1100 | ||||||
LV3 | 1200 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 0 | 2 | - | 35秒 | 1.5秒(45fps) | 5m | 二発同時発射 移動射撃可 ブースト射撃可 水中時使用不可 射出後に15秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減) 射出直後に15秒間、ステルスLv1効果付与 |
LV2 | |||||||
LV3 |
スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
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足回り | ||||
高性能バランサー | LV1 | LV1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
攻撃 | ||||
高精度砲撃 | LV1 | LV1~ | 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。 | |
防御 | ||||
機体固定装置 | LV1 | Lv1~ | 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時に有効となるスキル。 よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。 |
地上でMSをしゃがみ状態、宇宙で静止状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなる。 |
索敵・支援 | ||||
対人レーダー | LV3 | Lv1~ | 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。 有効射程は 250m 。 |
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高性能レーダー | LV3 | Lv1~ | 強化されたレーダー性能。 有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 |
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高性能スコープ | LV3 | Lv1~ | 高性能のスコープが使用可能。 スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。 |
|
観測情報連結 | LV1 | Lv1~ | レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 | |
前線維持支援システム | LV2 | Lv1~ | 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。 スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。 |
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索敵並列処理装置 | LV1 | Lv1~ | 強化された索敵装置。 スナイプモード時にレーダーが表示される。 |
強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
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リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
複合拡張パーツスロット | Lv1 | 150 | 200 | 240 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||
Lv2 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | |||||||||
AD-FCS | Lv1 | 310 | 400 | 490 | 射撃補正が1増加 | |||||
Lv2 | 射撃補正が2増加 | |||||||||
耐実弾装甲補強 | Lv1 | 470 | 600 | 730 | 耐実弾補正が1増加 | |||||
Lv2 | 耐実弾補正が3増加 | |||||||||
耐ビーム装甲補強 | Lv1 | 630 | 810 | 980 | 耐ビーム補正が1増加 | |||||
Lv2 | 耐ビーム補正が3増加 | |||||||||
上限開放 | ||||||||||
リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
緊急出撃 | Lv1 | 1260 | 1620 | 1960 | リスポーンに必要な時間が1秒短縮する | |||||
AD-FCS | Lv3 | 1890 | 2430 | 2940 | 射撃補正が4増加 |