ガンタンクⅡ

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機体概要


  • MSとして評価の低かったガンタンクを後方支援用の兵器として再評価した地球連邦陸軍が、一年戦争末期に再設計したモビルビークルというカテゴリの機体。
  • ガンタンクの余剰機構を削ぎ落し、力不足となった61式戦車に代わる局地防衛用戦闘車輛として再設計した。
  • シルエット的にはガンタンクの形状を彷彿させるものの、頭部コックピットをそのまま連装砲塔とし、腕部の関節機構を簡略化して武装を直接装着させるなど、設計の思想は完全に戦車のものとなっている。
  • 量産は一年戦争末期に開始されたものの配備は戦争終結後となり、0087年にはジャブロー、0096年にはトリントン基地での戦闘において、防衛任務についている姿が確認されている。
  • 拠点防衛用として割り切った単純兵器故に、その砲撃能力で時代を問わず活躍していた。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400 450
機体HP 13500 14500 15500
耐実弾補正 26 29 34
耐ビーム補正 10 12 12
耐格闘補正 0
射撃補正 35 40 45
格闘補正 0
スピード 125
高速移動 140
スラスター 45
旋回(地上)[度/秒] 54
格闘判定力
カウンター 水平射撃
再出撃時間 12秒 14秒 15秒
レアリティ
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 限定任務報酬 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 3 3 4
中距離 10 12 14
遠距離 11 13 14

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 150%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
4連装ロケット・ランチャー LV1 120 36 295発/分 8.5秒 0.5秒 350m 590 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:2%
局部補正:1.0倍
シールド補正:0.3倍
拠点補正:0.8倍
機体同梱
LV2 126 355m 620 120000
LV3 132 360m 649 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
打撃 LV1 1000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.2倍
シールド補正:0.7倍
拠点補正:0.1倍
機体同梱
LV2 1050 2000
LV3 1100 2500
LV4 1150 3000
LV5 1200 5400
LV6 1250 9000

副兵装

長距離キャノン砲x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 900 12 5秒 15秒 1.5秒 650m 二発同時発射
射撃時静止
曲射
よろけ有
よろけ値:45% x2
局部補正:1.0倍
シールド補正:0.5倍
拠点補正:1.0倍
LV2 945
LV3 990

60mm機関砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 60 60 450発/分 15秒 0.5秒 350m 450 射撃時静止
よろけ値:3%
頭部補正:1.1倍
脚部補正:1.2倍
シールド補正:0.1倍
拠点補正:0.1倍
LV2 63 473
LV3 66 495

3連装ミサイル・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 800 3 400発/分
(0.1秒)
13秒 1秒 300m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:35%
局部補正:1.0倍
シールド補正:0.5倍
拠点補正:1.0倍
LV2 840
LV3 880

スモーク・ディスチャージャーx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 0 2 - 35秒 1.5秒(45fps) 5m 二発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
水中時使用不可
射出後に15秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)
射出直後に15秒間、ステルスLv1効果付与
LV2
LV3

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
防御
機体固定装置 LV1 Lv1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時に有効となるスキル。
よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。
地上でMSをしゃがみ状態、宇宙で静止状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなる。
索敵・支援
対人レーダー LV3 Lv1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 250m
高性能レーダー LV3 Lv1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV3 Lv1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 Lv1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV2 Lv1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
索敵並列処理装置 LV1 Lv1~ 強化された索敵装置。
スナイプモード時にレーダーが表示される。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 150 200 240 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 310 400 490 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
耐実弾装甲補強 Lv1 470 600 730 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 630 810 980 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
緊急出撃 Lv1 1260 1620 1960 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する
AD-FCS Lv3 1890 2430 2940 射撃補正が4増加

備考

「春のバトオペ祭り② 期間限定任務」

  • キャンペーン期間
    • 2020年3月26日(木)14:00 ~ 2020年4月23日(木)4:59 [予定]
  • 任務達成で獲得できる物資
    • ユニット
    • アクセサリー
      • 帽子:ウェスタン01
    • パターン
      • ドットグリッド迷彩HG
    • マーク
      • ザクレディ
    • その他報酬
      • リサイクルチケット
      • 整備士増員チケット[★]、[★★]、[★★★]
      • 30000DP

機体情報

  • 『MSV』より、モビルスーツとしての評価が低かったガンタンクを、純粋な装甲戦闘車両として再評価・再設計した機体ではなく車両。型番RMV-1。
  • いわゆる先祖返り的な機体で61式戦車の後継と期待されて、MS(モビルスーツ)ではなくMV(モビルビークル)と分類されている。
  • 局地防衛用戦闘車両としてコアブロックシステム等MSとしての機能を全て削ぎ落とし、ガンタンクのより強力な「120mm低反動キャノン砲」を機体上部に2門装備。両腕もロケットポッドとミサイルランチャーの固定兵装化してマニピュレータとしての機能さえもオミットして火力増強が図られている。
  • 搭乗員は操縦者と砲手の2名説と、操縦者1名と砲手2名の3名説がある。複数人での搭乗を必要とするはずだが、本作では一人乗り用に改修されている模様。
  • しかし、開発完了したのが一年戦争後半とかなり遅く、その時期には既に戦場が宇宙に移っており出番は少なく、合計6車両作ったくらいで戦争も終結と活躍の場はほぼなかった模様。その後も少数量産された程度となってしまった。
  • 初出は『コミックボンボン』で掲載された大河原オリジナルメカシリーズ。この時は「ガンタンク量産タイプ」という別名。量産型ガンタンクではなく現在の見た目とほぼ同一での掲載であった。後に『MSV』でガンタンクⅡの名称とともに設定が作られた。更に後にアニメ『機動戦士Ζガンダム』、OVA『機動戦士ガンダムUC』に登場と端役だが結構日の目を見る機会が多い車両。
  • 余談だが、ペイントの一番最後で塗れる部分は顔?の顎側。ペイント時の陰影で点滅しているのが見づらい。

機体考察

  • 概要
    • コスト350~の地上専用支援機。
  • 火力
    • 射撃極振りの補正で、キャノン、移動射撃可能な2種、ガトリングと射撃戦重視の構成。キャノン・ミサランの瞬間火力が高い兵装と、DPS換算だと低めだが削りに適した精度を持つロケットが特徴的。
    • 格闘はタンクらしくおまけ。一応下格闘の補正が高いが兵装火力も格闘補正も残念なので狙うもんではない。
  • 足回り・防御
    • スピードと旋回が支援機としてはかなり早い部類。その足回り使って軽快に移動射撃が出来るのは強み。
    • 高速移動&スラスターは低めなので咄嗟に大逃げはしづらい。
    • 耐実弾補正特化、それゆえ耐格闘補正0なのでやはり強襲は苦手。
  • 特長
    • 足回りの良さを活かせる射撃兵装の豊富さと、スモークディスチャージャーによる位置取りの確保のしやすさが目をみはる。
  • 総論
    • 射撃極振りの補正で、タンク系なので砲戦特化・・・と見せかけて足回りの良さと移動射撃可能兵装の多さから中遠距離から動き回るタイプ
    • ただし、継戦火力は高くはない。キャノンでよろけ取り、コツコツ削りつつ、ダウンしてる相手に3連装ミサイル・ランチャーで大ダメージ与えていくのが良いか

主兵装詳細

  • 4連装ロケット・ランチャー
    • 右腕付属の移動射撃可能なロケット・ランチャー。
    • 絶え間なく撃てて、精度も良く、左右へ移動射撃をしてもレティクルの中心に向かってほぼ飛んでくれる。
    • よろけ値は一応あるがバルカン並の低さ。
  • 打撃
    • 腕は固定化されているので殴れない・・・なら全身で押し潰せば良いじゃない!な格闘兵装。打撃とは物を強く打ちたたくことという意味を思い出させてくれる。
    • N格闘は軽くウィリーしてキャタピラをこすりつける。
    • 横格闘はそれぞれの方向にクイックターンして轢く。
    • 下格闘は機体がほぼ横に傾くくらい大きくウィリーして押し潰し。150%補正。ブーストキャンセルしない場合、完全に止まるまで判定が出っぱなし。

副兵装詳細

  • 長距離キャノン砲x2
    • 顔?のキャノン砲による静止射撃。二発同時発射なので威力&弾数消費2倍。
    • 射撃後硬直はガンタンクと同じ。他兵装の切り替えが早いので事後行動はしやすい部類。
    • 一応曲射。他機体よりも曲がらなくされてる模様。ほぼ真っ直ぐ飛ぶので気にしなくて良い。
    • 本機唯一の即よろけ兵装。しかし、よろけ値が100%を超えないのでダメージリアクション軽減スキル持ちは苦手。
  • 60mm機関砲
    • 静止射撃が必要な機関砲。
    • 機体下部に付属されているので発射角が通常より低め。
    • 射程は長いが足が止まる都合、使い勝手が良いとは言いづらい。
  • 3連装ミサイル・ランチャー
    • 左腕付属の移動射撃可能なミサイルランチャー。
    • 全弾撃ち切るまでに0.3秒程と素早く、抜群の瞬間火力を誇る。
    • 3発フルヒットすれば蓄積よろけも取れる。
    • 弾速がそんなに早くないので最長射程じゃ避けられやすい。
  • スモーク・ディスチャージャーx2
    • 疑似ステルス&防御アップ兵装。二発同時発射するので弾数は実質1発。
    • 通常のスモークと効果自体は変わらないが、効果時間が12秒と1.2倍長くなっている。
    • リロード時間は35秒と膨大なので、防御1%アップ状態を維持し続けは無理。

運用

  • タンク系なので後方からの支援が適していると思いがちだが、後方で鎮座して前線に火力支援するには遠距離用の武装がやや心もとない
  • 立ち位置は基本的には味方のやや後方。スピード変則的で不意を突きやすい格闘なども持ち合わせているため、状況やタイミングによっては前線に近い位置を維持すると火力を出しやすい
  • 上記の通り前線に近い位置が理想的ではあるが、タンク系の例に漏れず自衛や自分の足で逃げ回るという事が難しい。強襲機にたちまち近づかれれば蒸発することは必至
  • 味方との連携を密にしたり、いつでも味方の助けを求められる位置取りを意識することが大切。

機体攻略法

  • タンク系の中でも比較的前に出てくる機体のため、強襲機であれば比較的処理は楽。移動速度が高い点には注意。足止め出来ればあとは煮るなり焼くなり。
  • 3連装ミサイル・ランチャーは弾速遅いが、移動射撃可能なのでよろけを取られつつ逃げ撃ちされつつ手痛いダメージを喰らいかねないので注意。
  • 射撃系の攻撃は汎用機だと通りにくいうえ、継続的に火力を流してくるため放置は避けたい。即よろけを取る手段がキャノンのみなのでキャノンさえ外させてしまえば近づいて優位を取るのは難しくない。
  • 移動距離が長く不意打ちされやすい格闘には一応注意。加えて機体固定装置もあるため、それらを使いこなすプレイヤーだとカウンターなどで痛い一撃を食らわされる可能性もあるため注意。

コンボ一覧


※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • リサチケで1交換したら直後にLv3当たった - 名無しさん (2021-04-04 21:11:16)
  • 使ってると結構滑っちゃうのね、ホバーみたい。まあ戦車でも速度出してればこれぐらいは滑るんだけども - 名無しさん (2021-04-01 22:03:03)
  • 後ろで芋やる奴が多過ぎて味方に来るとこれは負けたなって思うようになってきたわ - 名無しさん (2021-02-23 10:09:36)
    • タンクの中で特に芋適性が低いのにわざわざこいつで芋りたがる奴多いよね - 名無しさん (2021-03-27 16:37:54)
  • Lv3出たから乗ってみたけど結構悪くない気がする - 名無しさん (2021-02-04 21:46:36)
  • タンクだからって芋る奴が多い要注意機体…こいつは凸タンだ - 名無しさん (2021-01-29 00:41:28)
    • 追撃の拡散潰してるんだから凸らなかったらギガン以下なのにね - 名無しさん (2021-01-29 00:54:13)
      • 足回りも良いしスモークもある、追撃のミサの弾速も含めて考えれば凸が最適なのにそれすら考えられない人の気が知れないよね - 名無しさん (2021-01-29 10:21:22)
  • 味方と一緒に前に出て火力出す機体なのに遠くからキャノンしか撃たない人がいるから信用が落ちてる気がする。汎用と支え合えばほんとに強い機体なのよ? - 名無しさん (2020-11-22 23:05:24)
  • ガンタンク系は死んでるからなぁ動く棺桶の名は伊達じゃ無い他の支援が居るなら譲る事推奨しちゃうぐらい対格下さいお願いします - 名無しさん (2020-10-24 02:48:53)
  • これってフィルモ付けるのありやろか? - 名無しさん (2020-10-05 20:51:55)
    • フィルモ付けるなら耐ビー付けるかな。火力面は問題ないし出来る限り長く戦闘出来た方が良い - 名無しさん (2020-10-05 20:56:44)
      • 400くらいからビーム増えるみたいだし、そういのもありか - 名無しさん (2020-10-06 07:17:05)
  • 下格が警戒されてないみたいで結構刺さるな。400廃墟でナハトとハイザックに絡まれたけど、カウンターと下格で味方来るまでかなり粘れた - 名無しさん (2020-09-11 00:42:33)
  • しゃがみ撃ちで砲撃しつつヘイト溜まりそうならスモーク焚いて逃げたり、前線よりでメリハリのついた動きが出来るから使ってて非常に楽しい。でもwiki見るまで遠距離で戦ってたのでこのページ見れて良かった、与ダメも勝率も上がったよ。 - 名無しさん (2020-09-05 20:02:59)
  • 長射程なのがキャノンしかないのに芋ろうという考えになるのが理解できん 歩行速度とサブの射程見れば前線についていく機体だってのはすぐわかりそうなものなんだが… - 名無しさん (2020-08-23 17:57:55)
    • 機体固定装置なんて、芋るのに向いてるスキルがあるのに機動戦やれとかどうなん? - 名無しさん (2020-08-26 22:13:10)
      • 生意気にもバズ格しようとする汎用に固定装置受けからのカウンターをするのだ あと下が判定早いし構えてるかわからんし強い ただし味方の強襲警戒がガチじゃないと即溶けする - 名無しさん (2020-08-26 23:44:52)
        • ガチ以外はガバガバ脳筋だものなぁ - 名無しさん (2020-08-31 21:24:21)
  • バラッジと一緒に並走してた方がよっぽど強いなこれ - 名無しさん (2020-08-10 17:53:05)
    • まぁ運用が割と似てるしな。  - 名無しさん (2020-08-12 12:47:07)
  • 基本はキャノンからメイン垂れ流し、3連装は真っ直ぐ来る相手への自衛とか味方のダウン追撃に使う感じでいいんかな?タンクの動きはイマイチ分からぬ - 名無しさん (2020-08-01 02:05:51)
    • 3連ミサランを確実に当てないと割と火力面でキツイ物がある。下格があそこまでごり推せる性能持ってるならギガンと同じくバランサー付けても良かったな。 - 名無しさん (2020-08-01 03:06:27)
      • 火力低いのは確かに思ったけどキャノンから3連装は大体横ブーストで避けられるな... - 名無しさん (2020-08-01 03:16:46)
        • 唯一の接近戦の武装が横ブーで簡単によけられるとね・・・。だったら機関砲も歩き撃ち出来ないと他のタンクの長距離兵装を1つ削ってまで近接特化した意味がないし本当にギガンでいいやになってしまう - 名無しさん (2020-08-01 05:19:14)
          • 敵の動きを読んでの生当て三連装できるようになると一気に火力伸びるんだけどね。味方にダウン追撃しようとしている敵にとか、こっちに気付かず真っすぐ動いてる敵に後ろからキャノンの代わりにとか、弾速に慣れるとブースト移動の先に置きミサも可能になるのでカスマクイマで練習してみるのをおすすめいたします。 - 名無しさん (2020-08-12 21:25:44)
  • バリバリキャバ君持ってないから代わりにタンク魂のコイツで弾幕張りに行くぜ。土壇場固定からのカウンター決まるともうけもの。 - 名無しさん (2020-07-20 21:03:34)
  • これこそ前作の凸タンクを彷彿とさせるいい機体だ! - 名無しさん (2020-07-09 21:15:27)
  • 飛行弱体化してから、いつ使っても楽しい機体だわ。キャノンからの置き3連で半分削れるキャバルリーがおやつに思える - 名無しさん (2020-06-23 22:47:20)
  • 持って無いけど一回使ってみたい。 - 名無しさん (2020-06-17 12:06:12)
  • 機関砲、一体いつ使うんだ・・・。汎用に随伴して使ってる身としてはキャノンと2種ランチャーと格闘でもう事足りちゃう - 名無しさん (2020-06-06 02:34:36)
  • 砂漠で芋タンクしてた人がいたけど、それするなら量タンとかザクタンクの方が火力出るよね - 名無しさん (2020-06-05 17:36:20)
    • 港湾の屋根の上で試合開始から終了まで延々と打ち続けていた人おったわ。リザルト3冠、一人だけライバル勝ちしとったけど、なんか違うんだよなあ…感 - 名無しさん (2020-06-21 16:49:15)
  • 襲われて逃げつつ下格で強襲寝かせて汎用が溶かしてくれる瞬間気持ちいい。やっぱこいつは随伴支援だな - 名無しさん (2020-06-05 15:57:12)
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最終更新:2021年02月12日 13:13