ガンタンクⅡ

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機体概要


  • MSとして評価の低かったガンタンクを後方支援用の兵器として再評価した地球連邦陸軍が、一年戦争末期に再設計したモビルビークルというカテゴリの機体。
  • ガンタンクの余剰機構を削ぎ落し、力不足となった61式戦車に代わる局地防衛用戦闘車輛として再設計した。
  • シルエット的にはガンタンクの形状を彷彿させるものの、頭部コックピットをそのまま連装砲塔とし、腕部の関節機構を簡略化して武装を直接装着させるなど、設計の思想は完全に戦車のものとなっている。
  • 量産は一年戦争末期に開始されたものの配備は戦争終結後となり、0087年にはジャブロー、0096年にはトリントン基地での戦闘において、防衛任務についている姿が確認されている。
  • 拠点防衛用として割り切った単純兵器故に、その砲撃能力で時代を問わず活躍していた。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400 450
機体HP 13500 14500 17000
耐実弾補正 26 29 34
耐ビーム補正 10 12 12
耐格闘補正 0
射撃補正 35 40 45
格闘補正 0
スピード 125
高速移動 140
スラスター 45
旋回(地上)[度/秒] 54
格闘判定力
カウンター 水平射撃
再出撃時間 12秒 13秒 13秒
レアリティ
必要リサイクル
チケット
35 45 60
必要階級 二等兵01
必要DP 5600 6200 6800

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 3 3 4
中距離 10 12 14
遠距離 11 13 14

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 150%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
4連装ロケット・ランチャー LV1 120 36 295発/分 8.5秒 0.5秒 350m 590 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:8%
局部補正:1.0倍
シールド補正:0.3倍
拠点補正:0.8倍
機体同梱
LV2 126 355m 620 2800
LV3 132 360m 649 3300

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
打撃 LV1 1000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.2倍
シールド補正:0.7倍
拠点補正:0.1倍
機体同梱
LV2 1050 1300
LV3 1100 1600
LV4 1150 1800
LV5 1200 2000
LV6 1250 2800

副兵装

長距離キャノン砲x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 900 12 5秒 15秒 1.5秒 650m 二発同時発射
射撃時静止
曲射
よろけ有
よろけ値:45% x2
局部補正:1.0倍
シールド補正:0.5倍
拠点補正:1.0倍
LV2 945
LV3 990

60mm機関砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 110 60 600発/分 15秒 0.5秒 350m 1100 射撃時静止
よろけ値:3%
頭部補正:1.1倍
脚部補正:1.2倍
シールド補正:0.1倍
拠点補正:0.1倍
LV2 120 1200
LV3 130 1300

3連装ミサイル・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1000 3 400発/分
(0.1秒)
13秒 1秒 300m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:35%
局部補正:1.0倍
シールド補正:0.5倍
拠点補正:1.0倍
LV2 1100
LV3 1200

スモーク・ディスチャージャーx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 0 2 - 35秒 1.5秒(45fps) 5m 二発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
水中時使用不可
射出後に15秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)
射出直後に15秒間、ステルスLv1効果付与
LV2
LV3

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
高精度砲撃 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。  
防御
機体固定装置 LV1 Lv1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時に有効となるスキル。
よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。
地上でMSをしゃがみ状態、宇宙で静止状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなる。
索敵・支援
対人レーダー LV3 Lv1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 250m
高性能レーダー LV3 Lv1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV3 Lv1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 Lv1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV2 Lv1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
索敵並列処理装置 LV1 Lv1~ 強化された索敵装置。
スナイプモード時にレーダーが表示される。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 150 200 240 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 310 400 490 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
耐実弾装甲補強 Lv1 470 600 730 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 630 810 980 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
緊急出撃 Lv1 1260 1620 1960 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する
AD-FCS Lv3 1890 2430 2940 射撃補正が4増加

備考

「春のバトオペ祭り② 期間限定任務」

  • キャンペーン期間
    • 2020年3月26日(木)14:00 ~ 2020年4月23日(木)4:59 [予定]
  • 任務達成で獲得できる物資
    • ユニット
    • アクセサリー
      • 帽子:ウェスタン01
    • パターン
      • ドットグリッド迷彩HG
    • マーク
      • ザクレディ
    • その他報酬
      • リサイクルチケット
      • 整備士増員チケット[★]、[★★]、[★★★]
      • 30000DP

機体情報

  • 『MSV』より、モビルスーツとしての評価が低かったガンタンクを、純粋な装甲戦闘車両として再評価・再設計したモビルスーツ…ではなくモビルビークル。型番RMV-1。
  • ビークル(車両)の名前通りいわゆる先祖返り的な機体で、61式戦車の後継と期待されて開発。
  • 局地防衛用戦闘車両としてコアブロックシステム等MSとしての機能を全て削ぎ落とし、ガンタンクより強力な「120mm低反動キャノン砲」を機体上部に2門装備。両腕もロケットポッドとミサイルランチャーを固定兵装化してマニピュレータとしての機能さえもオミットして火力増強が図られている。
  • 搭乗員は操縦者と砲手の2名説と、操縦者1名と砲手2名の3名説がある。いずれにせよ複数人での搭乗を必要とするはずだが、本作では一人乗り用に改修されている模様。
  • しかし、開発完了したのが一年戦争後期とかなり遅いうえ初期生産数も6輌と非常に少なく、既に戦場は宇宙へと移っており活躍の場はほぼ無く、一年戦争もほどなく終結してしまった。戦後もMS技術発展に磨きがかかって戦闘車両への関心が減ってしまい、少数量産される程度となった。
  • 初出は『コミックボンボン』の連載企画『大河原オリジナルメカシリーズ』。この時は「ガンタンク量産タイプ」という名称で、見た目もほぼ変わらないもののガンタンクが量産されたという想定で描かれていた。後に『MSV』でガンタンクⅡの名称とともに設定が練り直され、更に後にアニメ『機動戦士Ζガンダム』、OVA『機動戦士ガンダムUC』に登場と端役だが結構日の目を見る機会が多い車両。
  • 余談だが、ペイントの一番最後で塗れる部分は顔?の顎側。ペイント時の陰影で点滅しているのが見づらい。

機体考察

概要

  • コスト350~の地上戦用支援機。地上環境適正有り。タンク系。
  • パーツスロットは遠距離の多い支援機型。スロット合計値は並。中距離の方が成長率が高い。
  • カウンターは強の水平射撃。特に威力に優れる。

火力

  • 攻撃補正は射撃特化。補正値合計は並。格闘補正は0で成長もしない。
  • 射撃主兵装は連装ひるみミサイル。DPS・よろけ値低め。射程長め。
  • 射撃副兵装は即よろけ双砲キャノン、DPS高めのマシンガン、DPS・よろけ値高めの連装ミサイル、一定時間ステルスを付与するスモーク。
  • 即よろけ1種。ストッピングパワーはそこそこ。DPS高めで弾幕火力に優れるが、タンク系としては有効射程短め。
  • 格闘主兵装は打撃。威力低め。高下格闘補正+高性能バランサーを持ち、不意打ちでの下格闘は侮れない。
  • 高精度砲撃を有し、しゃがみ状態で射撃補正が一回り上昇する。

足回り・防御

  • スピードは高め。高速移動速度・スラスター容量は低め。旋回性能は並。
  • HPは体格比込みで高め。シールド無し。緩衝材無し。
  • 防御補正は耐実弾が一番高い特殊型。補正値合計は並。
  • 機体固定装置を有し、しゃがみ状態での被リアクションを軽減する。

特長

  • タンク系の中でも高い弾幕火力を有する。
  • 機体固定装置+高精度砲撃によって、しゃがみ状態ではリアクション軽減と攻撃力アップを両立できる。

総論

  • 高火力弾幕を主体とした、中距離向け支援機。
  • 従来の遠距離狙撃を主体としたタンク系と違い、中距離での弾幕射撃を主体とした異端児。そのため遠距離火力はタンク系として低めだが、中距離での弾幕・追撃火力に優れている。
  • 機体固定装置+高精度砲撃によって攻撃力と防御性能UPの両立が可能。回避性能は犠牲になるが、元々タンク系の回避性能などたかが知れているため、割り切った運用ならプラスになる。
  • 支援機としては比較的に前線に近い位置で、しかも回避性能の低いタンク系で挑まなくてはいけないため、他の支援機より比較的にリスキーな運用が求められる。幸いにストッピングパワーはそこそこあるため、一回程度なら強襲機もさばけるやも。
  • 機体固定装置+高精度砲撃は強力ながら、しゃがみ→攻撃と2アクション必要とすることから出だしが遅くなりがちで、中近距離では使い勝手が難しい。使いこなすにはある程度の習熟を要する。
  • 中距離で味方と連携しやすい廃墟都市やマスドライバー施設などは得意。広い上に孤立しやすい熱帯砂漠や港湾基地などは苦手。
  • タンク系としては少々特殊な扱いの部類に入るが、火力は十分に高く、総合的に中級者向けな機体。

主兵装詳細

4連装ロケット・ランチャー

  • 残弾式連装ミサイル系実弾兵装。右腕部分から発射。
  • DPS低め。射程長め。
  • 蓄積よろけには36発中13HIT(約2.6秒)必要。
  • 本機の中では最弱武装で基本出番はない。とはいえ、60mm機関砲が静止射撃な都合上、3連装ミサイル・ランチャーが使用不可時かつ逃げ撃ちしたい時などに出番がある。

打撃

  • 打撃系格闘兵装。
  • 腕が無いので殴れない…ならキャタピラで押し潰せば良いじゃない! な格闘兵装。打撃とは物を強く打ちたたくことという意味を思い出させてくれる。
  • N格闘は軽くウィリーしてキャタピラをこすりつける。
  • 横格闘はそれぞれの方向にクイックターンして轢く。
  • 下格闘は機体がほぼ横に傾くくらい大きくウィリーして押し潰し。高補正。ブーストキャンセルしない場合、完全に止まるまで判定が出っぱなし。意外と格闘範囲は広い。
  • 高性能バランサーを有するため高速移動後の硬直をキャンセルして繰り出せるが、タンク系は高速移動性能が貧弱であるためあまり実感はわかない。

副兵装詳細

長距離キャノン砲x2

  • 残弾式キャノン系実弾兵装。顔?の両脇にあるキャノン砲による発射。静止射撃。
  • 二発同時発射なので装弾数は実質半分。フルヒット威力は表記の2倍。
  • 威力高め。射撃後硬直はガンタンクと同じ。他兵装の切り替えが早いので事後行動はしやすい部類。
  • 直線に近い弾道を描くが、一応曲射。ほぼ真っ直ぐ飛ぶので気にしなくて良い。
  • 本機唯一の即よろけ兵装なので始動向け。

60mm機関砲

  • 残弾式マシンガン系実弾兵装。静止射撃。ASL有。キャタピラ正面から発射。
  • DPS高め。射程長め。ただし足が止まる都合、使い勝手が良いとは言いづらい。
  • 機体下部に固定されているので発射角が通常より低め。障害物や起伏に弱い。
    • 機体が横を向いている場合も、使用時に一瞬で正面を向く。
  • 蓄積よろけには60発中34HIT(約3.4秒)必要。
  • DPSは高いが静止射撃なので隙が大きく乱戦などではほぼ使えない。機体固定装置+高精度砲撃と相性がいいのでセットで使用すると良い。

3連装ミサイル・ランチャー

  • 残弾式連装ミサイル系実弾兵装。左腕部分から発射。
  • DPSかなり高めで、本機最大瞬間火力になる。一瞬で撃ち切ってしまうため、運用感覚は単発射撃に近い。
  • 装弾数・連射性能の割にリロード時間は長め。また弾速も遅めで使い勝手が悪い。
  • 蓄積よろけには3発中3HIT(約0.5秒)必要。
  • 瞬間火力が魅力的で追撃の筆頭候補。とはいえ、弾速から命中にはそれなりの接近を要し、味方の手厚い援護なしではかなりリスキーな運用が求められる。

スモーク・ディスチャージャーx2

  • 残弾式特殊兵装。
  • 頭上にスモークを散布し、自身にステルスLv1&防御アップ効果を一定時間付与する。二発同時発射するので弾数は実質1発。効果が2倍になったりはしない。
  • 通常のスモークと効果自体は変わらないが、効果時間が12秒と1.2倍長くなっている。
  • リロード時間は35秒と非常に長いため、効果を維持し続けるのは無理。とはいえ、ヘイト低減には一役買うので、リロード毎に使用していきたい。

運用

  • タンク系なので後方からの支援が適していると思いがちだが、後方で鎮座して前線に火力支援するには遠距離用の武装がやや心もとない
  • 立ち位置は基本的には味方のやや後方。スピード変則的で不意を突きやすい格闘なども持ち合わせているため、状況やタイミングによっては前線に近い位置を維持すると火力を出しやすい
  • 上記の通り前線に近い位置が理想的ではあるが、タンク系の例に漏れず自衛や自分の足で逃げ回るという事が難しい。強襲機にたちまち近づかれれば蒸発することは必至
  • 味方との連携を密にしたり、いつでも味方の助けを求められる位置取りを意識することが大切。

機体攻略法

  • タンク系の中でも比較的前に出てくる機体のため、強襲機であれば比較的処理は楽。移動速度が高い点には注意。足止め出来ればあとは煮るなり焼くなり。
  • 3連装ミサイル・ランチャーは弾速は遅いが、移動射撃可能なのでよろけを取られつつ逃げ撃ちされつつ手痛いダメージを喰らいかねないので注意。
  • 射撃系の攻撃は汎用機だと通りにくいうえ、継続的に火力を流してくるため放置は避けたい。即よろけを取る手段がキャノンのみなのでキャノンさえ外させてしまえば近づいて優位を取るのは難しくない。
  • 移動距離が長く不意打ちされやすい格闘には一応注意。加えて機体固定装置もあるため、それらを使いこなすプレイヤーだとカウンターなどで痛い一撃を食らわされる可能性もあるため注意。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2020/03/26:限定任務報酬機体として新規追加
  • 2021/02/04:抽選配給にて Lv3 & 4連装ロケット・ランチャー Lv3追加
  • 2021/06/24:性能調整
    • スモーク・ディスチャージャーx2
      • 「ステルス」効果発生時、自機HPの上部にアイコンを表示するようにし、自機がステルス状態であることを視認できるように調整
  • 2021/11/04:DP交換窓口に Lv1-2追加
  • 2022/09/08:DP交換窓口に Lv3 & 4連装ロケット・ランチャー Lv3追加
  • 2022/12/01:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1-2:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:17100 → 5600 Lv2:23600 → 6200
  • 2023/11/30:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv3:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv3:33800 → 6800
  • 2024/04/25:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv3:15500 → 17000 ※Lv1-2は調整無し
    • 機体スキル「高性能バランサー」LV1付与
    • 機体スキル「高精度砲撃」LV1付与
    • 4連装ロケット・ランチャー
      • よろけ値上昇
        • 2% → 8%
    • 60mm機関砲
      • 威力上昇
        • Lv1:60 → 110 Lv2:63 → 120 Lv1:66 → 130
      • 連射性能上昇
        • 450発/分 → 600発/分
    • 3連装ミサイル・ランチャー
      • 威力上昇
        • Lv1:800 → 1000 Lv2:840 → 1100 Lv1:880 → 1200
      • 弾速上昇

コメント欄

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過去ログ 1

  • しばらく使って思ったけど、高バラ追加はスラ下格できるだけじゃなくスラタックル可能な面で特に恩恵がでかいな。無いときと比べて自衛力がダンチだぜ! - 名無しさん (2024-09-05 00:05:13)
  • カウンターがかっこいいし火力出てすき - 名無しさん (2024-09-04 23:24:57)
    • 三連ミサでドカッと火力出せるの好き - 名無しさん (2024-09-05 00:02:53)
      • コメントしたあと気づいたけど火力もカウンターのこと言ってたわ ずれたコメントしてしまった.. - 赤枝 (2024-09-05 00:06:01)
        • キャノン→3連ミサイルで6000~7000くらい火力出るのもいいよね - 木 (2024-09-05 18:55:17)
  • ミサイルの回転あげたいーけどやっぱり耐久も欲しい - 名無しさん (2024-07-23 14:41:56)
  • 機関砲に似たような武装持ちにザクハフキャの肩バル連想して、比較したらダメージ上なんだな。蓄積半分だけど。射撃位置も悪いけど。 んでも真っ向から来るミリ相手には脅威になるぜ! - 名無しさん (2024-06-08 01:10:45)
  • 量キャと一緒に水泳部を溶かすの楽しい - 名無しさん (2024-05-23 10:05:32)
  • 強火力武装があるとそれを使いたいだけの地雷が増えて、機体は強くなってるのに信用は下がるな - 名無しさん (2024-05-19 00:15:24)
    • そんなもんどの機体にも言えたことなんだよなぁ - 名無しさん (2024-05-24 21:28:14)
  • 後ろから進んでる姿見るたびに連装砲ちゃんに見えて笑いそうになるw - 名無しさん (2024-05-17 20:35:42)
  • LV1には新アシハヤ積めないのかよ - 名無しさん (2024-05-03 22:50:48)
  • lv3に超アシハヤつけて遊ぶの面白かった(強いとは言ってない) - 名無しさん (2024-04-30 16:15:23)
  • 動けるデブなのに耐格闘0故か、強化されても遠距離運用したがる輩が多いイメージ。 - 名無しさん (2024-04-30 01:21:34)
  • そうそう使うことは無いと思うけどLv3のメインと機関砲の1発の火力差がほぼなくなって、当てやすさとか考えると機関砲の方が良いって感じになってるな - 名無しさん (2024-04-29 19:16:10)
    • 出せるdps自体は機関砲の方が高いよ弾も即着だし装弾数も多いし - 名無しさん (2024-04-29 23:32:08)
      • 停止撃ちとの差はあるとはいえどうせ強化するならメインの威力も強化して欲しかったかなって - 名無しさん (2024-04-30 00:25:32)
    • 機関砲は機体下部に有るから当てにくいし、停止撃ちしてるとヨロケハメ喰らいまくるからホントに安全な時の追撃くらいしか使える場面無い気がする…。火力はメインより高いんだけどね - 名無しさん (2024-05-27 12:11:32)
  • 結構バリバリ機関砲も使えるようになったな・・・ミリ削り用だったのが冗談みたいに削れるようになった - 名無しさん (2024-04-29 18:53:54)
  • ちゃんと随伴支援機にするために高性能バランサー付与は良いと実戦で感じたな古参支援機のテコ入れで自衛力強化はアリだと思う(強襲くん...) - 名無しさん (2024-04-29 14:28:00)
    • 耐格闘0なので格闘強襲じゃなきゃダメって感じはしないので被撃破戦績がバランサーで少し伸びる位かな?てイメージ。 - 名無しさん (2024-04-29 14:41:27)
  • 機関砲も頭につけてくれ - 名無しさん (2024-04-29 02:46:03)
  • 3連ミサであっという間に4500くらい減らせるの強いわぁ、弾速上昇が有難すぎる - 名無しさん (2024-04-28 14:45:17)
  • 新カスパ付けたら足早すぎて草 - 名無しさん (2024-04-27 23:57:01)
  • バランサーついたからもっと前に出るべきかと思ったけど、主兵装ミサの連射力的に移動しながらのよろけ取りがむずいし、自衛力も低いからバランサーは強襲へのタックル用と割り切り、機体固定装置生かしてキャノンと強化された機関砲でダメ稼いだほうがいいかもしれん - 名無しさん (2024-04-26 15:57:29)
  • 機関砲の火力がべらぼうになったから使ってみてるけど、銃口がめちゃくちゃ低いせいでちょっとした地形の起伏に弾が吸われていくな。 - 名無しさん (2024-04-26 15:36:36)
    • いつまでも停止射撃なのは発射位置のせいかあ、横移動しながら画面中央に撃つと銃身から90度以上曲がった方向に弾が出るみたいな絵面になるからか - 名無しさん (2024-04-27 15:00:18)
  • これ装甲積んで凸タンする機体なのか? - 名無しさん (2024-04-26 11:17:20)
    • 少なくてもガンタンクの位置にいて良い機体ではないかな - 名無しさん (2024-04-26 13:59:30)
    • 実装当初からタンクとは名ばかりの動き回って撃つタイプの支援だよ - 名無しさん (2024-04-26 15:59:15)
  • こーれ環境あります - 名無しさん (2024-04-26 09:18:05)
  • 主兵装のミサイル今まで2%だったのか(驚愕) そして機関砲停止撃ちなのかよ(驚愕) - 名無しさん (2024-04-26 02:52:40)
  • ますますシュールな下格になってて草  - 名無しさん (2024-04-26 00:06:46)
    • コスト的に無理だけどグリモア影響下だとすごいシュールなんだろうなw - 名無しさん (2024-04-26 02:44:30)
  • こいつは汎用の少し後ろの位置からキャノンと三連撃つ戦い方でok? - 名無しさん (2024-04-25 20:30:30)
    • 蓄積100の相手ならそれでいいけど、マニュやダメコン咄嗟に抜くのはキツイ方だし対格無いからワンチャンで死ぬで - 名無しさん (2024-04-25 20:36:56)
  • lv3フル改修して乗ってきたけどヤバいね火力、主砲だけで4000飛ぶし機関砲お座り射撃するだけで笑える速度でhpバー減っていくわ - 名無しさん (2024-04-25 18:54:59)
  • 草 忘れられてなかったんだなw - 名無しさん (2024-04-25 17:11:14)
  • キャノンの硬直軽減も欲しかったな - 名無しさん (2024-04-25 16:30:15)
    • キャノン接射から高バラ格闘やろうとしたら初手で躓いたわ... - 名無しさん (2024-04-25 19:35:50)
  • バランサー…?バクスラタックルとかで無駄ではないが強化になるのかこれ??硬直キャノンはスラキャンできるんだっけか - 名無しさん (2024-04-25 16:05:15)
    • 自衛に使えってことじゃない? ないよりは全然マシ - 名無しさん (2024-04-25 16:10:21)
    • お願い下格で強襲を寝かしやすい方ではある - 名無しさん (2024-04-25 16:15:18)
    • 射撃での確定する要素一切ないけど、前スラ下格めっちゃ伸びるから意外といいぞ。 - 名無しさん (2024-04-25 19:52:50)
  • 450で使えと?まぁお座り系支援は450で居ないし星1だから玩具にはなりそうだが - 名無しさん (2024-04-25 15:38:15)
    • 機体固定装置持ちってことならディテクター忘れないであげて - 名無しさん (2024-04-25 17:28:00)
  • こいつで芋るやついるけど勿体無いんだな - 名無しさん (2023-10-12 22:57:58)
    • 単砲ドムキャよろしく、前線行けるなら殴った方が手っ取り早く枚数稼げる。相手側が格闘強襲だらけなら芋るのも手。彼方此方の編成見比べて判断求められる。 - 名無しさん (2023-10-29 16:56:03)
  • 3連装ミサイルに誘導つけてほしいな - 名無しさん (2023-09-09 08:16:19)
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最終更新:2024年07月17日 00:40