ガンタンクⅡ

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機体概要


  • MSとして評価の低かったガンタンクを後方支援用の兵器として再評価した地球連邦陸軍が、一年戦争末期に再設計したモビルビークルというカテゴリの機体。
  • ガンタンクの余剰機構を削ぎ落し、力不足となった61式戦車に代わる局地防衛用戦闘車輛として再設計した。
  • シルエット的にはガンタンクの形状を彷彿させるものの、頭部コックピットをそのまま連装砲塔とし、腕部の関節機構を簡略化して武装を直接装着させるなど、設計の思想は完全に戦車のものとなっている。
  • 量産は一年戦争末期に開始されたものの配備は戦争終結後となり、0087年にはジャブロー、0096年にはトリントン基地での戦闘において、防衛任務についている姿が確認されている。
  • 拠点防衛用として割り切った単純兵器故に、その砲撃能力で時代を問わず活躍していた。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400
機体HP 13500 14500
耐実弾補正 26 29
耐ビーム補正 10 12
耐格闘補正 0
射撃補正 35 40
格闘補正 0
スピード 125
スラスター 45
旋回速度(地上)[度/秒] 54
格闘優先度
カウンター 水平射撃
再出撃時間 12秒 14秒 15秒
必要階級
レアリティ
必要リサイクル
チケット
必要DP 期間限定任務入手

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 3 3
中距離 10 12
遠距離 11 13

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 150%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
4連装ロケット・ランチャー LV1 120 36 295発/分 8.5秒 0.5秒 350m 590 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:2%
機体同梱
LV2 126 355m 620 120000

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
打撃 LV1 1000 2.5秒 0.5秒 シールド補正0.7倍 機体同梱
LV2 1050 2000
LV3 1100 2500
LV4 1150 3000
LV5 1200 5400
LV6 1250 9000

副兵装

長距離キャノン砲x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 900 12 5秒 15秒 1.5秒 650m 二発同時発射
射撃時静止
曲射
よろけ有
よろけ値:45% x2
LV2 945

60mm機関砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 60 60 450発/分 15秒 0.5秒 350m 450 射撃時静止
よろけ値:3%
LV2 63 473

3連装ミサイル・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 800 3 400発/分
(0.1秒)
13秒 1秒 300m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:35%
LV2 840

スモーク・ディスチャージャーx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 0 2 - 25秒(750fps) 1.5秒(45fps) 5m 二発同時発射
回避行動中使用可能
射出後に15秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)
射出直後に15秒間、ステルスLv1効果付与
LV2

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
防御
機体固定装置 LV1 Lv1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時に有効となるスキル。
よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。
地上でMSをしゃがみ状態、宇宙で静止状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなる。
索敵・支援
対人レーダー LV3 Lv1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 250m
高性能レーダー LV3 Lv1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV3 Lv1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 Lv1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV2 Lv1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
索敵並列処理装置 LV1 Lv1~ 強化された索敵装置。
スナイプモード時にレーダーが表示される。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 150 200 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 310 400 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
耐実弾装甲補強 Lv1 470 600 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 630 810 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加

備考

「春のバトオペ祭り② 期間限定任務」

  • キャンペーン期間
    • 2020年3月26日(木)14:00 ~ 2020年4月23日(木)4:59 [予定]
  • 任務達成で獲得できる物資
    • ユニット
    • アクセサリー
      • 帽子:ウェスタン01
    • パターン
      • ドットグリッド迷彩HG
    • マーク
      • ザクレディ
    • その他報酬
      • リサイクルチケット
      • 整備士増員チケット[★]、[★★]、[★★★]
      • 30000DP

機体情報

  • 『MSV』より、モビルスーツとしての評価が低かったガンタンクを、純粋な装甲戦闘車両として再評価・再設計した機体ではなく車両。
  • 局地防衛用戦闘車両としてコアブロックシステム等MSとしての機能を全て削ぎ落とし、ガンタンクのより強力な「120mm低反動キャノン砲」を機体上部に2門装備。両腕もロケットポッドとミサイルランチャーの固定兵装化してマニピュレータとしての機能さえもオミットして火力増強が図られている。
  • 搭乗員は操縦者と砲手の2名説と、操縦者1名と砲手2名の3名説がある。人数を必要とするはずだが、本作では一人乗り用に改修されている模様。
  • いわゆる先祖返り的な機体で61式戦車の後継と期待されて、MSではなく「モビルビークル」と分類されている。しかし戦場が宇宙に移っていた一年戦争後半に完成したため合計6車両作ったくらいで戦争が終結してしまって出番がほぼ無く、その後も少数量産された程度となってしまった。
  • 初出は『コミックボンボン』で掲載された大河原オリジナルメカシリーズ。この時は「ガンタンク量産タイプ」という別名。量産型ガンタンクではなく現在の見た目とほぼ同一での掲載であった。後に『MSV』でガンタンクⅡの名称とともに設定が作られた。更に後にアニメ『機動戦士Ζガンダム』、OVA『機動戦士ガンダムUC』に登場と端役だが結構日の目を見る機会が多い車両。
  • 余談だが、ペイントの一番最後で塗れる部分は顔?の顎側。ペイント時の陰影で点滅しているのが見づらい。

機体考察

  • 概要
    • コスト350~の地上専用支援機。
  • 火力
    • 射撃極振りの補正で、キャノン、移動射撃可能な2種、ガトリングと射撃戦重視の構成。キャノン・ミサランの瞬間火力が高い兵装と、DPS換算だと低めだが削りに適した精度を持つロケットが特徴的。
    • 格闘はタンクらしくおまけ。一応下格闘の補正が高いが兵装火力も格闘補正も残念なので狙うもんではない。
  • 足回り・防御
    • スピードと旋回が支援機としてはかなり早い部類。その足回り使って軽快に移動射撃が出来るのは強み。
    • 耐実弾補正特化、それゆえ耐格闘補正0なのでやはり強襲は苦手。
  • 特長
    • 足回りの良さを活かせる射撃兵装の豊富さと、スモークディスチャージャーによる位置取りの確保のしやすさが目をみはる。
  • 総論
    • 射撃極振りの補正で、タンク系なので砲戦特化・・・と見せかけて足回りの良さと移動射撃可能兵装の多さから中遠距離から動き回るタイプ
    • ただし、継戦火力は高くはない。キャノンでよろけ取り、コツコツ削りつつ、ダウンしてる相手に3連装ミサイル・ランチャーで大ダメージ与えていくのが良いか

主兵装詳細

  • 4連装ロケット・ランチャー
    • 右腕付属の移動射撃可能なロケット・ランチャー。
    • 絶え間なく撃てて、精度も良く、左右へ移動射撃をしてもレティクルの中心に向かってほぼ飛んでくれる。
    • よろけ値は一応あるがバルカン並の低さ。
  • 打撃
    • 腕は固定化されているので殴れない・・・なら全身で押し潰せば良いじゃない!な格闘兵装。打撃とは物を強く打ちたたくことという意味を思い出させてくれる。
    • N格闘は軽くウィリーしてキャタピラをこすりつける。
    • 横格闘はそれぞれの方向にクイックターンして轢く。
    • 下格闘は機体がほぼ横に傾くくらい大きくウィリーして押し潰し。150%補正。ブーストキャンセルしない場合、完全に止まるまで判定が出っぱなし。

副兵装詳細

  • 長距離キャノン砲x2
    • 顔?のキャノン砲による静止射撃。二発同時発射なので威力&弾数消費2倍。
    • 射撃後硬直はガンタンクと同じ。他兵装の切り替えが早いので事後行動はしやすい部類。
    • 一応曲射。ほぼ真っ直ぐ飛ぶので気にしなくて良い。
    • 本機唯一の即よろけ兵装。しかし、よろけ値が100%を超えないのでダメージリアクション軽減スキル持ちは苦手。
  • 60mm機関砲
    • 静止射撃が必要な機関砲。
    • 機体下部に付属されているので発射角が通常より低め。
  • 3連装ミサイル・ランチャー
    • 左腕付属の移動射撃可能なミサイルランチャー。
    • 全弾撃ち切るまでに0.3秒程と素早い。ただし弾速はそんなに早くない。
    • 3発フルヒットすれば蓄積よろけも取れる。
  • スモーク・ディスチャージャーx2
    • 疑似ステルス&防御アップ兵装。二発同時発射するので弾数は実質1発。
    • 通常のスモークと効果自体は変わらないが、効果時間が12秒と1.2倍長くなっている。
    • リロード時間は35秒と膨大になので、防御1%アップ状態を維持し続けは無理。

運用

  • タンク系なので後方からの支援が適していると思いがちだが、後方で鎮座して前線に火力支援するには遠距離用の武装がやや心もとない
  • 立ち位置は基本的には味方のやや後方。スピード変則的で不意を突きやすい格闘なども持ち合わせているため、状況やタイミングによっては前線に近い位置を維持すると火力を出しやすい
  • 上記の通り前線に近い位置が理想的ではあるが、タンク系の例に漏れず自衛や自分の足で逃げ回るという事が難しい。強襲機にたちまち近づかれれば蒸発することは必至
  • 味方との連携を密にしたり、いつでも味方の助けを求められる位置取りを意識することが大切。

機体攻略法

  • タンク系の中でも比較的前に出てくる機体のため、強襲機であれば比較的処理は楽。移動速度が高い点と副武装の3連ミサイルランチャーには注意。
  • 射撃系の攻撃は汎用機だと通りにくいうえ、継続的に火力を流してくるため放置は避けたい。即よろけを取る手段がキャノンのみなのでキャノンさえ外させてしまえば近づいて優位を取るのは難しくない。
  • 移動距離が長く不意打ちされやすい格闘には一応注意。加えて機体固定装置もあるため、それらを使いこなすプレイヤーだとカウンターなどで痛い一撃を食らわされる可能性もあるため注意。

コンボ一覧


※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

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  • よろけをキャノンで取りに行かないのは支援として論外だけど火力出すならロケット2種をメインに据えた方が稼げる....悩ましき - 名無しさん (2020-04-01 11:43:43)
  • ギガン、お前ずいぶんと鍛え直したな - 名無しさん (2020-04-01 10:10:18)
  • みんな手に入ったから使いたいのはわかるけどせめて練習くらいしてきて欲しい。新期待追加したら毎度のことだけど味方にいたら負ける - 名無しさん (2020-04-01 00:03:33)
    • 練習ってかまだ距離感を掴めてないんだと思うよ。どれくらいダメな人だったかはしらないけど殴られると他の支援以上に脆いけど中距離くらいじゃないと火力でないし - 名無しさん (2020-04-01 09:32:03)
  • 機関砲のASL領域、めちゃくちゃ広いね。明かに対空を意識している武装よなぁ。後は、乱戦でごちゃごちゃのときに誤射気にせず撃てば誰かしらに当てられるって感じなのかな。でも足止まるのきついわぁ - 名無しさん (2020-03-31 16:26:38)
  • スモークみんな使ってます?ステルスとしての機能の使いどころがわからんから、防御upで使うだけなんだけど - 名無しさん (2020-03-31 13:08:19)
    • 敵のヘイトが向いてない時にスモークを使って築かれずに有利ポジどりとか、敵強襲から隠れるためとか、積極的に使う事をおすすめ。  - 名無しさん (2020-03-31 23:40:58)
  • なんか、やけにキャノン後の硬直が長く感じる…気のせい? - 名無しさん (2020-03-31 04:10:08)
  • フライトタイプにキャノン当てたら機関砲で蓄積狙うのが一番いいね - 名無しさん (2020-03-30 18:58:28)
    • 対空特化ではないけどキャノンの弾速早くてほぼ真っすぐだから当てやすいし、追撃も当てやすいの多いから落とすのは楽な部類よね - 名無しさん (2020-03-30 19:20:13)
      • 手動切り替えの場合、キャノンの次に機関砲があるのもいい。実際キャノンからの追撃くらいにしか使わんだろうし - 名無しさん (2020-03-31 22:58:37)
  • キャノン硬直長いから前線で戦うのちょっとキツイ - 名無しさん (2020-03-30 18:49:35)
  • 武装が多いせいでショトカ迷う…皆さんどないしてはります? - 名無しさん (2020-03-30 15:39:29)
    • 4ミサ、格闘、主砲、3ミサ スモークは手動でいいしバルカンはいらん - 名無しさん (2020-03-30 16:00:10)
      • 嘘を書きました - 名無しさん (2020-03-30 16:34:04)
        • ミスった嘘を書いた バルカンはいらん(けど、消さない)最悪フライトタイプに蓄積補助にはなる10、20%くらい - 名無しさん (2020-03-30 16:36:19)
  • 下格の発生早いから、意外と寝かせられるし、仮にカウンターもらってもカウンターとしてのダメ入らん+無敵付与されるから、なかなかいい性能してる。追撃も三連がいいダメ出せるのもgood - 名無しさん (2020-03-30 10:44:46)
  • 350だとドムキャの次に強いねー - 名無しさん (2020-03-30 01:13:19)
  • まだ取ってないけど敵味方どっちもガンタンクの交戦距離にいるのばっかだなぁ - 名無しさん (2020-03-29 23:10:54)
  • 足回り良いから味方についていけるし火力も出せてきちんとよろけも取れる良機体だわ 動かしてて楽しい - 名無しさん (2020-03-29 22:47:04)
  • 二分もあれば拠点つぶせるんじゃないかコイツ・・・ - 名無しさん (2020-03-29 20:38:46)
  • 対空特化でくるかと思ったら違ったか - 名無しさん (2020-03-29 19:09:48)
  • 可愛いい機体! - 名無しさん (2020-03-29 16:04:17)
  • 飛行型にも当てれるくらい真っすぐな弾道のキャノンが使いやすい。高台に向けて撃つのにも当てやすいのが強みだね。 - 名無しさん (2020-03-29 15:20:13)
  • それ打撃ちゃう衝撃や… - 名無しさん (2020-03-29 12:40:57)
  • 機動力があるから汎用に随伴しやすくていいな。ドルブや強タンとは違うタイプの突撃タンク - 名無しさん (2020-03-29 12:31:36)
  • タンク系の常だけど、フライトタイプいるときっついな。ロケランが爆風で弾幕あるからまだ戦える方だが、港湾で味方が弾幕張れる機体じゃない場合、こちらも足場も悪いからまともに動けず、粘着されて終わる - 名無しさん (2020-03-29 11:20:13)
    • まぁ向こうが強すぎるのもあるけど制空権取った方が強いのはリアルでもそうだから。 - 名無しさん (2020-03-29 17:44:31)
  • なかなか愛嬌があるな、聞く限りだと性能も悪くないみたいだしこれはゲットせざるを得ない - 名無しさん (2020-03-29 10:54:06)
  • バランサーのついてない重心の高そうな機体で地形を気にせずウィリーで突っ込む匠の技 - 名無しさん (2020-03-29 10:22:33)
  • 主兵装どうみてもマニュピに見えるのにあの武器腕のどこに仕舞ってんの?と思って下格したら…その…オモテタントチガウ。つか腕ですらねぇだろ!ジムコマにはっ倒されたんで多分弱かな - (2020-03-29 09:36:07)
  • 防御系の補正が同コストスタートのガンタンクと比べると実弾は高いけどビームや格闘に対して柔らかすぎて350や400で出すには装甲盛らないと行けなくてその分カスパ組むのが辛い感じがしたわ。他の人は使ってみてどう感じました? - 名無しさん (2020-03-29 03:24:46)
    • 気にせずガンガン殴れ! - 名無しさん (2020-03-29 04:53:07)
  • おそらくバグの類いだろうけどガンタンクⅡで歩兵乗り降りすると試合中ずっとレーダーに機体&歩兵のマーカーが同時表示されることがあるみたい - 名無しさん (2020-03-29 02:18:31)
    • 味方のマーカーでのみ確認出来た不具合なので敵のマーカーもそうなるかはまだ不明です。 - 名無しさん (2020-03-29 02:20:53)
  • どんな感じか動画見に行ったら与ダメ194.8kとか出てて噴いたw上級者が使うと350でもそんな数値出せるんだな - 名無しさん (2020-03-28 20:55:52)
  • 3連装を当てるために近づかなきゃいけないのに対格が無いのとキャノンの硬直が長めなのが辛い。面白い機体ではある - 名無しさん (2020-03-28 20:55:24)
  • 何気に350コスト始動で対人レーダーLv3って初だな - 名無しさん (2020-03-28 17:52:40)
  • タンクの形してるけど、足が速くなったザクキャノンって感じだった。追撃火力もミサイルが中々。今のところ好印象。 - 名無しさん (2020-03-28 11:50:37)
  • 足が速いのとキャノン硬直が体感かなり短いから縦横無尽に走り回れるのは良い。速度のせいかトップスピードでキャノン撃つと結構滑るのでその滑りから下格→3連ミサイルが捗る - 名無しさん (2020-03-28 04:06:40)
    • タンクなのに下格推奨の威力とアクションだよな。パンチと比べてかなり付近を巻き込んでくれる。 - 名無しさん (2020-03-29 04:05:40)
  • 他の人も言っているけど、機関砲が精子射撃で使いづらすぎるし、ザクタンクでいいような気がしてくる性能だな… - 名無しさん (2020-03-28 02:22:51)
    • 下半身の絶妙な位置にあるからってその誤字はまずいですよ! - 名無しさん (2020-03-28 02:45:02)
    • 薄そう(弾幕が) - 名無しさん (2020-03-28 03:05:46)
    • ザクタンクより火力高いんじゃないの?まだ持ってないから分かんないけど。先に取ったフレンドからはタンクの中ならかなり火力出る方って言われたんだけど - 名無しさん (2020-03-28 05:22:34)
    • もう2,3回乗って評価変わったわ。量産型ガンタンクのような足の速さとミサイルの追撃ダメージの高さ、キャノンのほぼ直線な軌道で、ザクタンクとはまた似て非なる機体って感じ - 名無しさん (2020-03-28 10:52:33)
  • 連装砲ちゃんみたいな格闘 - 名無しさん (2020-03-27 23:52:35)
  • バルカンが36発でよろけるから、よろけ値が約2.8%っていうなんか中途半端な感じ? - 名無しさん (2020-03-27 20:01:55)
    • 訂正、34発よろけだったので普通に3%でした - 名無しさん (2020-03-27 20:04:14)
  • 動画で見ただけでまだ入手出来ていないけど、敵対していたMSの足をバキバキ折っているような印象を覚える - 名無しさん (2020-03-27 16:33:50)
  • 入手したんで数戦してきた、基本的に榴弾当ててロケランぶっぱ、3連装は自衛用にしてはちょっと心持たないし、弾速遅いからダウン追撃くらいかな?あと下格が妙に躍動感あって面白かった - 名無しさん (2020-03-27 14:46:55)
    • 榴弾?エアプ? - 名無しさん (2020-03-28 18:50:24)
      • 少なくとも爆風あるんだからapではないだろ - 名無しさん (2020-03-30 00:28:10)
  • やっぱりあのロマン火力は無くなってる感じか? - 名無しさん (2020-03-27 14:33:45)
  • なぜか失くなってしまった榴散弾 - 名無しさん (2020-03-27 13:36:31)
    • 散弾は前作から無いぞ - 名無しさん (2020-03-28 02:02:19)
  • なんか頭に砲身付いてると反動で首もげそう - 名無しさん (2020-03-27 04:47:15)
    • それ思った。パイロットへの衝撃もヤバそうだし。パイロットの脳が掻き回されちゃう。 - 名無しさん (2020-03-27 14:52:15)
      • やっぱみんなそれ思うよな - 名無しさん (2020-03-27 18:17:00)
  • 機関砲は停止やしなんていうかザクタンクでよくない?な機体。運用は違うけどこのコスト帯じゃ使いづらいな。 - 名無しさん (2020-03-27 04:42:15)
    • なんで停止射撃にしたかなぁ。あと反動がすごくてサークルがドンドン上に上がっていく。 - 名無しさん (2020-03-29 04:00:40)
  • 煙使えねぇ~~~~~~~(´_ゝ`) でもキャノンはヨロケ値50×2かな? - 名無しさん (2020-03-27 01:51:44)
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