ビショップ

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機体概要

  • ニュータイプ用MSであるジオングのテスト機として、試作された機体。
  • ニュータイプと言われる者の発する感応波は、ミノフスキー粒子を振動させて周囲に伝達する特性をもつことが判明し、能力保持者の意思を受信、増幅し、複数の異なる機器に伝え軍事利用するシステム「サイコミュ」が開発された。
  • ジオングの中核となるこのシステムと、有線式のメガ粒子砲をテストするためにザクⅡを利用して開発が進んだが、メガ粒子砲用にジェネレーター出力が強化され、高機動戦闘用にスラスターが増設されるなどする過程で、外観はザクⅡから大きくかけ離れたものとなった。
  • 本機はあくまでジオングのテスト機で、実戦配備予定がなかったこともあって正式名称が不明瞭であり、プロジェクト名の「ビショップ計画」からコードネームで「ビショップ」と呼ばれたり、「サイコミュ・システム試験用ザク」「Zタイプ・ザク」など様々な呼び名を持つ。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400 450 500
機体HP 14000 15000 16000 17000
耐実弾補正 20 22 24 26
耐ビーム補正 20 22 24 26
耐格闘補正 4 6 8 10
射撃補正 30 33 36 39
格闘補正 0
スピード 105
高速移動 180
スラスター 50
旋回(宇宙)[度/秒] 63
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 12秒 13秒 14秒 15秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
165 180 205 125
必要階級 軍曹01 曹長01 少尉01 少尉10
必要DP 55800 84100 111600 85100
※LV4のほうが必要リサイクルチケット少ないのは、LV3以前よりレアリティが低いための仕様

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 3 3 3 3
中距離 10 12 14 16
遠距離 11 13 15 17

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
試作5連装メガ粒子砲x2 LV1 150 220 40% 80% 即4発
フル1+即1
1.5秒 15秒 0.5秒 400m
(550m)
10発同時発射
移動射撃可
ひるみ有
ユニット貫通効果有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:3秒
倍率:1.465倍
非集束よろけ値:10% x10
集束よろけ値:0%
機体同梱
LV2 175 245 405m
(555m)
67900
LV3 200 270 410m
(560m)
94400
LV4 225 295 415m
(565m)
111100
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
打撃 LV1 1000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.2倍
シールド補正:0.7倍
拠点補正:0.1倍
機体同梱
LV2 1050 2000
LV3 1100 2500
LV4 1150 3000
LV5 1200 5400
LV6 1250 9000

副兵装

有線式メガ粒子砲x2[挟撃]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 150 50% 2発OH 2秒(60fps) 15秒(450fps) 0.5秒(15fps) 300m 10発同時発射 x 2回攻撃
約0.8秒長押しでロックオン
移動射撃可
ロックオン後ブースト移動可
ひるみ有
ユニット貫通効果有
よろけ値:0%
LV2 175
LV3 200
LV4 225

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
索敵・支援
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
アンチジャミング LV3 LV1~ MS搭乗時、敵のジャミング機能を減退。
敵のジャミング Lv3以下を無効化し、上位ジャミングに対し半径 200m で無効。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 360 430 500 機体HPが100増加
Lv2 390 機体HPが250増加
プロペラントタンク Lv1 720 870 1000 スラスターが1増加
Lv2 780 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 960 1160 1340 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 1040 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 1210 1450 1680 射撃補正が1増加
Lv2 1300 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐実弾装甲補強 Lv3 2420 2900 3360 2600 耐実弾補正が4増加
AD-FCS Lv3 3630 4350 5040 3900 射撃補正が4増加
※LV4のほうが必要強化値が低いのは、LV3以前よりレアリティが低いための仕様

備考

「思ったより素早いぞ、いいな?」

  • 抽選配給期間
    • 2019年8月9日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年6月20日 14:00 ~ 2019年6月27日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『MSV』より参戦。ジオンが開発したニュータイプ専用試作MS。初出は『ガンダムセンチュリー』の文字設定だが、機体デザインは『MSV』にて製作された。
  • ニュータイプ素養のあるパイロットの思考を読み取って稼働出来る兵器「サイコミュシステム」を搭載するMS開発「ビショップ計画」のテストベース機体。試作機ゆえか名称が「サイコミュ試験型ザク」やら「サイコミュ・システム試験用ザク」やら「Zタイプ・ザク」定まっていないのだが、現場の人達は計画名から「ビショップ」の愛称で呼んでいた模様。
  • ベース機はザクⅡF型だが、頭部のおかげで原型がザクと分かる程度になってる以外は別物レベルの改修が施されている。上半身はジェネレーターの大型化と胸部に熱核ロケットエンジンを2基増設して推力強化を施している。脚部はそれに合わせた形で、歩行としての機能はほぼ持っていない降着用。これは元々空間戦闘想定だったので気にされていない。
  • 両腕には試作のサイコミュ兵装「5連装メガ粒子砲」を搭載している。テスト段階でありMAブラウ・ブロとの同時期開発のためか有線式のものを採用している。ただし小型化は間に合わなかったため(ジオングに合わせて作ったからとも)いささか不格好。
  • 全3機が試作され、その内の2号機がサイコミュ高機動試験機へと改修されている。ゲーム(PS3)『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』の章『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』だと予備パーツで組み上げた4号機になるものが登場している。ビショップ等々のデータを基に完成系としてジオングが製作されることになる。
  • 型式番号「MS-06Z」はジオング(ZEONG)から来てるのと、MS-06としてはネタが尽きた極まったためである。以降の機体はMSNナンバーがついている。尚同様の名前が付いているザクⅡ改の「MS-06FZ」はジオングと関係が無く、あくまでもこの機体のみに与えられた意味である。

機体考察

  • 概要
    • コスト350~の宇宙専用支援機。スキウレ乗車不可。
    • バトオペでは初めてのサイコミュ兵装持ち機体として実装された。
    • カウンターはサイコミュ兵装非使用時は蹴り飛ばし。サイコミュ兵装使用中はタックルモーションだけ出て相手がダウンするので頭突きっぽくみえる。頭突きのときのカウンターダメージは通常時より減る。
  • 火力
    • 攻撃補正は射撃極振り。攻撃補正は機体レベルが上っても0のまま。合計値はコスト帯未満。機体レベルでの上昇幅も低めになっている。
    • 射撃兵装は10発同時発射という特殊仕様のメインと、サイコミュ兵装を1種持つ。フルヒットさせるのが難しいのと低めの攻撃補正のためか1本1本の威力は高めになっている。機体レベルでの上昇幅も高い。
    • 格闘はおまけではあるが、宇宙適正の効果で高性能バランサーと同等の効果を持つため振りやすい。タックルモーションなので挙動も分かりやすい下格闘で転倒狙いには充分使える。
  • 足回り・防御
    • 足回りは、スピード自体は控えめだが、高速移動と旋回の高さを駆使すれば充分快適に行動できる。「強制噴射装置」を用いれば支援とは思えないほどの挙動を見せられる。
    • 防御面は、HPはコスト帯では少し高め。防御補正は耐実弾・耐ビームが均等に高く、耐格闘がかなり低い支援らしい割り振り。補正合計値がコスト帯+8と高い。
    • 体躯は脚部が太いのもあって少し大きい。宇宙は前傾姿勢になりやすいので気にする必要は薄い。
  • 特長
    • 宇宙専用機だけあって、宇宙適正・「高性能AMBAC」Lv2・更に支援としては貴重なスキル「強制噴射装置」も所持と、宇宙三種の神器持ち支援である。
    • スキル「強制噴射装置」持ちで宇宙に出られる支援はなんと500コストになるまで本機のみという希少さ。
    • サイコミュ兵装は独特な操作を行える。コストが上がるとサイコミュ兵装所持機体も増えてくるため本機で慣れるのも有り。
  • 総論
    • 宇宙専用支援として仕上がっている機体。汎用や強襲にも劣らない足回りを持ちつつ前線の近くで観測役としても活躍できる。
    • ノンチャージで蓄積よろけ、フルチャージでよろけを狙え、サイコミュ兵装で遠巻きからでも削りが出来る。10本の指から発射させるため全弾ヒットは難しいがそれでも充分な火力は出せる。
    • 兵装が特殊な挙動なので初級者向けとは言いづらいが、宇宙に慣れるとこの機体から離れ辛くなるくらいには快適な挙動が出来る。宇宙慣れした中級者以上にはオススメ出来る機体。

主兵装詳細

  • 試作5連装メガ粒子砲x2
    • 両腕の指にある銃口から10本の細いビームを発射する兵装。ユニット貫通効果有。
    • チャージの有無にかかわらず、横一列(正確には左右とも山なりに開いてる手の形通り)にビームがまっすぐ飛ぶ。対象が近い場合は交差するように飛ぶ。
    • ビームを斉射することにより蓄積よろけを取れるショットガンのような武装であり、近距離ほどヒット数が多く、遠距離ほどヒット数が減りがち。
    • ノンチャージの場合、命中はひるみだが、10本フルヒットで蓄積よろけを取れる。
      • 10発同時発射なのでフルヒット時の威力は10倍となる。ヒート率は表記通りが消費される。さすがに10本フルヒットは近距離でもないと安定させづらい。
      • CTが短めなので、連射すれば蓄積よろけ狙いは容易い。味方の蓄積補助としても有用。
    • フルチャージの場合、10本すべてがよろけ属性になる。
      • ノンチャージよりも集弾が良くなり10本フルヒットさせやすくなるのもメリット。
      • 即よろけの代わりに、よろけ値自体は持たなくなるので、マニューバーアーマーで受けられてしまうときつくなる点は注意。
  • 打撃
    • 殴打。モーションはザクⅠ・スナイパータイプと同じ。
    • 本機は宇宙適正持ちなので、高性能バランサーと同等の効果を発揮して振りやすい。
    • 下格闘のタックルモーションは上半身から膝付近までに広く当たり判定が出ている模様。かなり広いため当てやすくダウン狙いで使っていける。

副兵装詳細

  • 有線式メガ粒子砲x2[挟撃]
    • バトオペ初の サイコミュ兵装
    • 攻撃対象をレティクル内に捉えた状態で攻撃ボタン長押しにてロックオン開始。約0.8秒で完了、ロックオン維持状態で攻撃ボタンを離すと両腕が相手を囲むように飛んでいき攻撃を行う。
      • なお、攻撃ボタンを押しっぱなししてからレティクル内に捉えてもロックオンは可能。ただし高速移動中のロックオンと攻撃開始は不可。また、ロックオン完了時には無敵が解除されるので注意。
      • ロックオンした後にも高速移動やタックルが可能。タックルすると流石にロックオン解除されてしまう。
      • ロックオンを維持している状態から「対象がロックオン距離外または画面外へ逃れる」、「自機がよろけ以上のダメージを受ける」、「兵装を切り替える」とロックオンは解除される。
      • ロックオンできる対象は敵機、その他乗り物(ボールやスキウレなど)、歩兵。特に無人のボールなどにロックオンを取られてしまうことがあるのが少し厄介。
    • 指を開いて放射状に発射し、更に位置を変えて2回目の発射を、1トリガーで行う。1回攻撃する毎に表記のヒート率が消費される。即2連射でも2射目まで出る。
      • [挟撃]の名通り、対象を挟みこむように発射するため広範囲に攻撃できる。その代わりフルヒットもしづらくダメージは安定しない。
      • 手の指10本からの同時発射を2回ということなので、フルヒットさせれば表記の20倍威力ということにはなる。ほぼありえないので理論値のお話。
    • 本兵装使用中は他兵装が使用不可になる。
      • 本体は高速移動やら自由行動出来る。タックルも使えるためカウンターも取れる。
      • 攻撃終了後には腕を戻すインターバルが発生するため、切り替えが普段以上に長くなると思って良い。切り替え時間自体は腕が戻ってくる間に経過するので戻ってきさえすれば即攻撃が出来る。
      • ちなみに、使用中に機体を降りると、その時点で攻撃をやめて腕が戻ってくる。乗り降りにかける時間が長すぎるので小ネタにしかならない。
    • よろけ値はないため、蓄積補助にもならない。
    • カスタムパーツの AD-ASL にてロックオン範囲を広げられる。

運用

  • コスト帯の支援機では貴重な宇宙適正・強制噴射装置持ち。その機動性により中コスト帯から加速する宇宙戦闘の高速化に対応することができる。
  • 他の支援機よりはマシなものの、回避系スキルと即よろけを持たない性質上やはり狭いステージは苦手。逆に広いステージではビームが光ることになる。
  • 基本は試作5連装メガ粒子砲x2のチャージビームをばらまくのが仕事。特にLv1の350帯はチャージビームが少ないのもあり上手くハマれば一方的な試合運びもできる。
    • チャービの射程はだいぶ長いが、ヒート率高めなので徹するような距離だと回転率が悪い。[挟撃]やノンチャも交えられる距離での戦闘が望ましい。
  • 近距離の相手にはノンチャビームが輝く。擦れば計10本のビームによる大ダメージと蓄積よろけが期待できる。逃げながら撃てば敵の迎撃もできるので、懐に入られても焦らないこと。
  • 格闘兵装は打撃なので威力面では期待できないものの、宇宙適正の高性能バランサー効果もあって下格闘での転倒狙いを択に入れることができる。
    • N/横格闘は範囲が狭すぎて忘れて良いレベルだが、下格闘はタックルモーションかつほぼ全身が判定の塊になるので当てやすい。
  • 有線式メガ粒子砲x2[挟撃]は、チャージビーム使った後のヒート率回復中に使うのが効率的。チャービで相手をよろけさせてからならロックオンもしやすい。
    • 敵の側面から5本ずつという撃つという制約上、動く相手への期待ダメージがそこまで高くないが、一度放ってしまえば相手が逃げても追っかけていくので削り兵装と割り切って使っていこう。
    • 使用から終了までのタイムラグが長めにあり、その間は本体が移動くらいしか出来ないため、状況を見て使おう。
    • あまり狙ってできるものではないが、動かない相手へはかなりの大ダメージを狙えるので味方が敵を転倒させそうな場合ノンチャの距離でもないならこれで追撃するのもアリ。歩兵処理もできる。
  • チャージにしろサイコミュにしろ戦場では目立ち敵から狙われやすい。単騎で後ろから狙撃するのは四方八方から攻められやすい宇宙では更に悪手。機動性を活かし、味方から付かず離れずの距離感で立ち回りたい。

機体攻略法

  • 試作5連装メガ粒子砲x2によるよろけ・大ダメージのチャージビームがかなり厄介な機体。チャージ中はかなり目立つので、見つけ次第優先的に潰したい。
  • 速射が可能な疑似ショットガンとでも言うべきノンチャビームや奥の手の格闘がある手前、直線的に殴りに行くと痛い目を見る。
  • 宇宙適正とAMBAC持ちとは言え旋回速度がそこまで早い訳ではないので、高低差や遮蔽物を利用して追い詰めたい。全ての支援機対策として言えることではあるが。
  • サイコミュ攻撃中は腕が戻ってくるまで完全に無防備な状態になる。腕が飛んでいるのを見つけたらその付け根にこの機体がいるという証左でもある。この隙を上手く突きたい。


コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒下
    • 下⇒ロックオン→有線式メガ粒子砲×1~2
      • 最速切り替えで、敵の吹っ飛ぶ方向に最速でASLを合わせれば有線式メガ粒子砲は、2ヒット入る. 通常は1ヒットのみしか入らず、かなりシビア.
      • AD-ASL を積めば、下格後のロックオンが多少楽になる.
    • 下⇒ロックオン→有線式メガ粒子砲×1~2→タックル
      • 同上
  • 試作5連装メガ粒子砲x2
    • フルチャ→ノンチャ
      • 基本コンボ. ただし、OHするので要注意.
    • フルチャ→ロックオン→有線式メガ粒子砲×1~2
    • フルチャ→下⇒下
    • 下⇒ノンチャ→下
    • フルチャ→下⇒ノンチャ→(N/下)
      • 下格を挟むため、ギリギリOHしない.
    • フルチャ→下⇒ノンチャ×2→(N/下)
      • 下を入れた後のブーキャンにAMBACを効かせるのが最速で最後まで繋げるポイント。
      • OHするので要注意.
    • フルチャ→下⇒フルチャ
      • 強力だが、OHするので要注意.
    • フルチャ→下⇒ロックオン→有線式メガ粒子砲×1~2
      • こちらも下格後、最速切り替えした上に最速ロックオンで、最後は2ヒットまで入るがかなりシビア.
      • こちらも AD-ASL があれば、最後までつながりやすい.
    • フルチャ→下⇒ロックオン→有線式メガ粒子砲×1~2→タックル
      • 同上
※静止時のみならず、スコープを覗くと一層ダメージを増やせる.
※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り
※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.


アップデート履歴

  • 2019/06/20:抽選配給にて、新規追加.
  • 2019/07/25:性能調整
    • サイコミュ兵装使用時に、射出された子機は攻撃対象とならないよう修正
    • サイコミュ兵装使用時に、遮蔽物の裏側にいるMSに対してはロックオンできないように修正
    • スキル高性能航宙ジンバルLv1追加
  • 2020/08/13:抽選配給にて Lv3-4 & 試作5連装メガ粒子砲x2 Lv3-4追加
  • 2020/08/20:DP交換窓口に LV1追加
  • 2020/09/10:DP交換窓口に LV2 & 試作5連装メガ粒子砲x2 Lv2追加
  • 2021/05/27:性能調整
  • 2022/03/17:DP交換窓口に Lv3-4 & 試作5連装メガ粒子砲x2 Lv3-4追加


コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • ウンエーよ、lv6まで解禁してくれてもいいんじゃぞ? - 名無しさん (2022-09-24 00:03:17)
    • 武装威力の伸びを維持してくれるなら俺はlv8まで解禁してほしいぞ。暗礁みたいな広域マップでずっと乗ってたい - 名無しさん (2022-09-24 20:55:41)
      • それでそのまま順当にスロットを増設してくれれば、補助ジェネマシマシでビーム撃ちまくりもできて楽しいかもしれませんなwしかしLV8まで行くとユニコーンと競合することになるか。7くらいまででお願いします - 名無しさん (2022-09-25 08:24:40)
        • lv8は環境的に厳しいか…まあlv7まで上がればサイコミュの威力が300まで上がって実質増幅装装置使ったダグファンネルと化した物を連打できるようになるから使ってみたいんよなあ - 名無しさん (2022-09-25 20:50:38)
  • サイコフレームとかより,補助ジェネ積んだほうが良い気がしてきた。サイコミュ使うタイミングあんまり無いし - 名無しさん (2022-08-19 21:34:53)
    • いやメイン焼いてないでメインとサイコミュ交互に使ってヒート管理しつつ回していくんだよ。タイミング無いは絶対にない - 名無しさん (2022-08-19 21:39:51)
      • 試してきた。ごめん,補助ジェネいらんかったわ。 - 名無しさん (2022-08-19 22:04:34)
    • 確かに補助ジェネが欲しくなる気持ちはわからなくもない。しかしサイコフレーム外してまでとも思わない。武装焼いちゃったあとが辛いのよね - 名無しさん (2022-09-05 21:21:10)
    • でもちょうど味方がダウン取ったら所に挟撃当たると恐ろしいダメージ出るから止められない - 名無しさん (2022-09-25 14:17:21)
  • 強襲ニ枚で落とされて残りはダメージレースで競り負けてボコボコ、それが8分続いた。ゲームメイカーのビショプをニ枚で落とすのは確かに有効。宇宙の強襲は落としづらいし - 名無しさん (2022-08-10 12:56:03)
  • この機体乗るならサイコフレーム積みは大前提? - 名無しさん (2022-08-07 18:08:24)
    • 大前提と言うほど必須ではないけど持ってる人はまず刺さないことはない - 名無しさん (2022-08-07 18:20:31)
    • 自分も今回やっと手に入れたけど、あるとないとで回転率が全然違うから多分もう外せない - 名無しさん (2022-08-07 18:37:19)
    • ↑×2枝ありがとう、サイコフレーム目当てで底引きするか迷ってたんだよね。やっぱ引くかぁ… - 名無しさん (2022-08-07 18:50:17)
  • 近距離でノンチャ撃つとき、敵を自機とレティクルの間に捉えて撃つと良い具合にダメージが出るんだね - 名無しさん (2022-08-03 14:37:45)
  • バトオペ始めてから宇宙戦をいまさら始めたけど、思ったより使いやすいな・・・これでも3年前の機体なんだっけか・・・ - 名無しさん (2022-07-09 17:45:17)
    • むしろまだ第一線で活躍してるイカレ機体だぞ - 名無しさん (2022-07-23 01:32:46)
      • 機動性あって、射程と弾速あって、蓄積あるから使い易いのよね - 名無しさん (2022-07-23 08:43:51)
        • ついでに火力も結構イカれてるぞ - 名無しさん (2022-07-30 15:21:36)
          • 苦手と思われがちな閉所はメイン含め射撃が軒並み貫通属性だから複数枚抜きしやすくて別に苦手でもないという万能っぷりもね - 名無しさん (2022-08-03 15:05:08)
            • 個人的になんだけどビショップが苦手なマップって案外ごちゃごちゃしてる要塞内部だけだと思うのよね、廃墟コロニーはなんだかんだまっすぐ射線通る部分のが多いし - 名無しさん (2022-08-05 01:12:00)
  • 400〜500支援も増えたけどオバチュン射撃も出た現時点でこいつのlv2〜の評価ってどうなんだろう。使ってる上ではインフレで相対的に戦績下がった感じはしないんだけど。当然フルハンしてる。 - 名無しさん (2022-06-19 06:39:20)
    • 今も昔も支援枠はこいつ1択状態でしょ。500は辛うじて選択の余地生まれるけどそれでも最上位レベル。宇宙支援として完成度が他と差がありすぎ。 - 名無しさん (2022-06-19 09:38:26)
      • じゃあ変わらずなるべく乗るようにピックしても大丈夫そうだね。ありがとう。 - 名無しさん (2022-06-19 20:56:48)
        • 450からはマップ次第じゃゲルキャもアリなんだが、やっぱ宇宙350-400の層の薄さがなぁ - 名無しさん (2022-06-19 21:01:57)
          • ゲルキャはそもそもAMBAC持ちが他支援より優れてるだったのが今はそこでは優越が付かなくなったから結局強制噴射もあるビショップって状況に突き進んでるけどね - 名無しさん (2022-07-30 13:17:49)
    • 450はDⅡとかもアリなんじゃない?持ってないから詳しくは分からないけど - 名無しさん (2022-07-08 13:45:58)
  • 宇宙に上がりたてアースノイドなんですが、汎用に付いて回るのは当然としてこの機体ってノンチャよろけ→下で相手をボコボコにするイフリートみたいな機体なのかそれともあくまで相手のバズ格範囲外から攻撃を仕掛ける回避の無い支援機らしい立ち回りをする機体なのでしょうか? - 名無しさん (2022-06-10 03:36:30)
    • 足回りと自衛能力が他の支援機に比べて高いけど、あくまで支援機なので襲われない位置で立ち回るべきだと思う。特に強襲は止めづらいのが宇宙だから、前出すぎるとあっという間に落ちるよ - 名無しさん (2022-06-10 04:24:30)
      • ありがとうございます、宇宙だからと小難しいこと考えず地上と同じように随伴支援機の形で運用してみます - 名無しさん (2022-06-10 06:18:20)
        • こいつは宇宙適正も強制噴射もあるから緊急時には急降下や急上昇を吹かした瞬間に下格闘が入ればかなり滑りながらダウンするから相手のコンボの確定範囲がかなり減るし地上よりも直感的な行動を利かすのもかなり有効だよ - 名無しさん (2022-06-10 15:27:18)
          • ありがとうございます、宇宙特有の動かし方もありだいぶ苦戦してますがビショップが良い機体なおかげで幾分か難しいことも挑戦出来そうです - 名無しさん (2022-06-10 23:59:21)
    • ロック届く距離でフルチャとオールレンジ交互に使って相互に冷やしつつ、接近戦ではノンチャ複数ヒットを狙って自衛兼ダメ稼ぎ。下格届くならノンチャ蓄積→下→オールレンジのコンボも使って……やれることはかなり多いが全部出来れば死ぬほど強いし戦果出る。もちろん支援としての基本の立ち回りも意識するのを忘れるなよ - 名無しさん (2022-07-23 00:30:19)
      • サー!イエッサー!包囲がロックオンする前に逃げられることが多いので4周年で三度サイコフレームが来ることを切に願います、サー! - 名無しさん (2022-07-23 06:19:21)
        • 普通に使う分にはサイコフレームなくてもなんとかなるんだけどダウン追撃はキツいよな……味方の下格に合わせるならまだしも、自分の下格からはまあムズイ - 名無しさん (2022-07-23 11:21:25)
  • 敵強襲をノンチャで止めてフックで追撃の足止めする時が一番楽しい。NDK?NDK? - 名無しさん (2022-06-05 06:51:34)
  • フルハンオバチュ射プロ積みLV4だと汎用どころか強襲まで溶かせる勢いで火力高くて笑える - 名無しさん (2022-06-04 19:47:22)
    • なんか星4強化パーツが来るたびに何故かビショップがドンドン強化されてる・・・ただ今回の問題はスロットの関係上伸びが悪くなるLv4じゃないとオバ射撃とサイコフレームが共存できない事か、Lv3で共存できたらなぁ - 名無しさん (2022-06-05 01:26:12)
  • 強制噴射装置ついてるのに、使わないってもったいない? - 名無しさん (2022-04-13 18:35:30)
    • 逃げる時に使うぞ。後は左右からの上下移動の時にはAMBACよりも噴射の方が楽。AMBAC精度高ければ使う頻度は減るだろうけどそれでもこの機体でのAMBACミスは死活問題だからリカバリー的な意味合いとしてデカい - 名無しさん (2022-04-13 18:41:52)
    • そもそもこのスキルを使わない方が難しくないか? - 名無しさん (2022-06-02 22:07:54)
  • 500ビショップで格闘機に下格ブチ込むのが一番生を実感できる - 名無しさん (2022-04-12 00:58:10)
  • 拙者宇宙はてんでダメなアースノイドでござるが何故このビショップなる機体がここまで空の方々に持ち上げられてるか分からないでござる、主兵装は確かに強いでござるが500までこいつ一択とまで言える性能があるとは思えぬでござる。 - 名無しさん (2022-04-03 14:24:30)
    • こいつが強いより他が情けないって言った方がいいかも - 名無しさん (2022-04-03 14:43:57)
    • 以前は確かに500までコイツ一択みたいな感じだったけど、全機体にAMBACがついたし、宇宙適正持ちの支援機も増えたので、現在はコイツ一択というわけではないよ。 - 名無しさん (2022-04-03 14:51:52)
    • 今まで高レべでコイツが選ばれてるのって、あくまで消去法だろ。持ち上げてるとかそういう話じゃない - 名無しさん (2022-04-03 15:03:39)
    • 宇宙で足を止めずに火力出せて、強制噴射も持っててメインだけで蓄積取れるんで自衛もしやすい支援とか500以下ならこいつくらいなもんよ - 名無しさん (2022-04-03 15:55:33)
    • 最近だとジャムルフィンも移動即よろけとか火力とか下格とかでアリだけど、使い慣れとかヒットボックスとかビショップの方が安定して戦果を出しやすかったりもあるからなぁ - 名無しさん (2022-04-03 16:04:33)
    • 今はほぼ全機体AMBAC持ってるけど、500コスト以下で宇宙適正強制噴射AMBAC持ってる支援まるでいないからね。こいつの場合はスラスピも速くてレベルごとの武装威力の上昇も大きいから、他の機体よりマシになる。 - 名無しさん (2022-04-03 16:27:52)
    • 慣性AMBACが使えるから。他にも色々と理由はあるけど結局はこれに尽きる。汎用と強襲が上下左右に動き回るんだから自衛の面でもエイムの面でもある程度動きについていける必要が出てくる。そういう意味ではジャムルフィンはMS形態の戦闘力は貧弱と言わざるを得ないし、D2も随伴しろとは言ったが格闘振れとは言ってないんだよなぁってところで結局コイツが1番マシになる。 - 名無しさん (2022-04-03 16:31:29)
    • 上の人たちが言ってるけどビショップが特別強いんじゃなくて、他が使えないからビショップしかいない。噴射適正AMBACを持ってる奴が少なくて、持ってる奴らも静止撃ち手投げグレマニュ抜けないっていう、ビショップ以下しかいないから… - 名無しさん (2022-04-03 16:39:50)
    • なら貴公は何を使うのだ?静止撃ちを使う必要がなく機動面のストレスが少なくノンチャ連射でMAを簡単に抜け距離があったらあったでフルチャでがっつり行ける…こいつに勝る宇宙支援というのは中々思いつかないのだが - 名無しさん (2022-04-08 11:19:03)
      • 今はだいぶ選択肢は増えてるとは思うけどね。廃コロみたいなマップはバズ格が可能なSCの方が向いてると思うし、ステルス持ちのアイザックなんかもマップによっては有効だろう。450では同じく噴射持ちでビショップ以上の機動力があるペイルD2とか、けっこう機体は増えてるから、ビショップ一択という時代でもなくなったよ。あと、ビショップはどうやっても目立つからすぐ強襲に見つかってしまうのは欠点か。 - 名無しさん (2022-04-08 15:49:48)
        • D2は持ってないから分からんけどシモダは要らないと思う、それ使うくらいなら兵科は違うけどインカスでいいよねとしか思わない。アイザックは敵強襲の練度によって極端にキツさが変わる特殊枠かな。 - 名無しさん (2022-04-08 16:06:28)
          • あくまでも廃コロのような狭いマップで支援機を使うならば…ってことね。インカスで十分なのはその通りだと思うが、その場合はビショップも必要なくなるし。まあ、敵強襲の練度に左右されるのはどの支援機も同じかな。 - 名無しさん (2022-04-08 19:27:54)
            • ビショップは閉所以外で出すのなら価値がある。ノンチャ連発でインカスが止まるのは大きいし間合いが離れててもフルチャでゴリっと削れるメリットがある。シモダは使いやすいのはいいけど出来ることがインカスと変わんないし、MAと機動性と強制噴射と引き換えに支援属性になっただけと考えるとどうもね…ロケバズの蓄積が30%しかないからMA止めるのも苦手だし。 - 名無しさん (2022-04-09 11:26:00)
  • レベル4DP落ちしたからみんな使うかなと思ったが、そうでもなかった。 - 名無しさん (2022-03-30 21:14:05)
    • 宇宙民の中では常にHOTな機体でも所詮マイノリティなのでしゃーない - 名無しさん (2022-03-31 10:46:05)
    • レアリティ低いから持ってた人も多いだろう - 名無しさん (2022-03-31 11:00:49)
      • 主兵装も必要だし… - 名無しさん (2022-03-31 22:08:45)
    • 宇宙50のランクマが開催されたら買うゾ - 名無しさん (2022-03-31 11:53:53)
  • 出来るだけサイコミュ使わない方がダメージ安定するかな? - 名無しさん (2022-03-30 19:04:47)
    • …安定はするかもだが、数値は下がると思う - 名無しさん (2022-03-30 19:19:24)
    • フルチャ→サイコミュでヒート管理するだけだぞ - 名無しさん (2022-03-30 20:09:13)
  • Lv4だったらサイコフレームよりもスロット開けてオバチュンの方がいいのではないだろうか。単純に速度が足りないから500強襲はもちろんだが汎用からも逃げ切れんし捌けんしで、だったら生存力高める方向の方が良さげな気もする - 名無しさん (2022-03-05 17:09:36)
    • +10としたところで宇宙で出て来るであろう強襲のスラスピがだいたい215~225なので焼石に水かなと思う。それだったらダメージ軽減と旋回とサイコミュの恩恵が受けられるサイコフレームのほうが総合的にはいいかなと。 - 名無しさん (2022-03-05 23:49:05)
      • 重要なのは振り切ることじゃないから強襲より速くなる必要はない - 名無しさん (2022-03-20 12:20:35)
  • スパガン4号が地上であの暴れっぷりならこいつが地上に来たらデブ死滅しそう - 名無しさん (2022-02-24 21:09:03)
  • Lv4は歩く速度+5、スラスター+10とかにしてくれないかな?さすがに500以降は機動性で辛くなる。特に宇宙ガチ勢のサンボルガンダムから20秒生存するのがキツイ - 名無しさん (2022-01-12 23:22:11)
    • 強化パーツきたぞステップ最後まで回せばな・・・ - 名無しさん (2022-03-03 14:18:45)
      • そのカスパ近4使うんスよ タスカッタ…(過労死拒否) - 名無しさん (2022-03-05 15:50:37)
  • 350~500で戦える性能ではあるんだが、強襲機の強化や実装される新機体の強さのインフレについていけないから支援機そのものが要らない感じになってきている。350~400はまだ出していけるが、450から増えてくる強い強襲、そして450汎用機は全体的にストップ力が低い。500は狙う汎用がヘイズル改になって相当当てにくい。それでも使うしかないのが宇宙支援の実情なんだよなあ - 名無しさん (2022-01-08 23:39:58)
    • 愚痴っぽくなってしまったが、ようするに高レベル機の強化か新しい宇宙で強い支援機が欲しいなーってお気持ち表明だったわ。スラ+10のスキル付与とか、メインの蓄積ヨロケ値12%にしてもらったり、メイン収束のよろけ60%+オバヒ率60%でチャージ→ノンチャできるとか。450↑の支援きつすぎるから強化欲しいわあ - 名無しさん (2022-01-08 23:58:04)
      • 極力両用機体を出すって運営側が明言してしまってるからなぁ、これから宇宙専用機とかは出んのだと思われる。両用機体だと地上前提の調整が入りやすいから正直イヤなんだけどね - 名無しさん (2022-01-09 00:01:31)
        • 宇宙ギガン最近出たしそんなことないじゃろ。イベント機体とかで出るかもしれん - 名無しさん (2022-01-09 00:53:45)
        • まぁ、しかも400と450コスト辺りってもう増えにくそうだしなー。何かしら既存機体でもSディアスみたいに一線級になる強化でもくればいいんだけど、400~450開始の支援機で宇宙適正持ってるのそもそもそんなにいないからなー。辛い。 - 名無しさん (2022-01-09 06:16:19)
          • 空凸を超強化するくらいしか対抗馬が思いつかんな…… - 名無しさん (2022-03-13 17:14:03)
  • こいつの武器レベル上昇による火力アップが他機体と比べてめっちゃ高いな、レベルごとに250ずつ上がってるのか・・ - 名無しさん (2021-12-22 23:23:01)
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最終更新:2022年03月17日 14:12