ビショップ

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機体概要

  • ニュータイプ用MSであるジオングのテスト機として、試作された機体。
  • ニュータイプと言われる者の発する感応波は、ミノフスキー粒子を振動させて周囲に伝達する特性をもつことが判明し、能力保持者の意思を受信、増幅し、複数の異なる機器に伝え軍事利用するシステム「サイコミュ」が開発された。
  • ジオングの中核となるこのシステムと、有線式のメガ粒子砲をテストするためにザクⅡを利用して開発が進んだが、メガ粒子砲用にジェネレーター出力が強化され、高機動戦闘用にスラスターが増設されるなどする過程で、外観はザクⅡから大きくかけ離れたものとなった。
  • 本機はあくまでジオングのテスト機で、実戦配備予定がなかったこともあって正式名称が不明瞭であり、プロジェクト名の「ビショップ計画」からコードネームで「ビショップ」と呼ばれたり、「サイコミュ・システム試験用ザク」「Zタイプ・ザク」など様々な呼び名を持つ。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400 450 500
機体HP 14000 15000 16000 17000
耐実弾補正 20 22 24 26
耐ビーム補正 20 22 24 26
耐格闘補正 4 6 8 10
射撃補正 30 33 36 39
格闘補正 0
スピード 105
高速移動 180
スラスター 50
旋回(宇宙)[度/秒] 60
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 12秒 14秒 15秒 17秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
165 180
必要階級 軍曹01 曹長01
必要DP 55800 84100 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 3 3 3 3
中距離 10 12 14 16
遠距離 11 13 15 17

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
試作5連装メガ粒子砲x2 LV1 150 220 40% 80% 即4発
フル1+即1
1.5秒 15秒 0.5秒 400m
(550m)
10発同時発射
移動射撃可
ひるみ有
ユニット貫通効果有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:3秒
倍率:1.465倍
非集束よろけ値:10% x10
集束よろけ値:0%
機体同梱
LV2 175 245 405m
(555m)
67900
LV3 200 270 410m
(560m)
現在交換不可
LV4 225 295 415m
(565m)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
打撃 LV1 1000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.2倍
シールド補正:0.7倍
拠点補正:0.1倍
機体同梱
LV2 1050 2000
LV3 1100 2500
LV4 1150 3000
LV5 1200 5400
LV6 1250 9000

副兵装

有線式メガ粒子砲x2[挟撃]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 150 50% 2発OH 2秒(60fps) 15秒(450fps) 0.5秒(15fps) 300m 10発同時発射
約0.8秒長押しでロックオン
移動射撃可
ロックオン後ブースト移動可
ひるみ有
ユニット貫通効果有
よろけ値:0%
LV2 175
LV3 200
LV4 225

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
索敵・支援
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
アンチジャミング LV3 LV1~ MS搭乗時、敵のジャミング機能を減退。
敵のジャミング Lv3以下を無効化し、上位ジャミングに対し半径 200m で無効。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 360 430 500 機体HPが100増加
Lv2 390 機体HPが250増加
プロペラントタンク Lv1 720 870 1000 スラスターが1増加
Lv2 780 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 960 1160 1340 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 1040 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 1210 1450 1680 射撃補正が1増加
Lv2 1300 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐実弾装甲補強 Lv3 2420 2900 3360 2600 耐実弾補正が4増加
AD-FCS Lv3 3630 4350 5040 3900 射撃補正が4増加
※LV4のほうが必要強化値が低いのは、LV3以前よりレアリティが低いための仕様

備考

「思ったより素早いぞ、いいな?」

  • 抽選配給期間
    • 2019年8月9日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年6月20日 14:00 ~ 2019年6月27日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『MSV』より参戦。ジオンが開発したニュータイプ専用試作MS。初出は『ガンダムセンチュリー』の文字設定だが、デザインは『MSV』にて製作された。
  • 型式番号「MS-06Z」はジオング(ZEONG)から来てるのと、MS-06としてはネタが尽きた極まったためである。以降の機体はMSNナンバーがついている。
  • ニュータイプ素養のあるパイロットの思考を読み取って稼働出来る兵器「サイコミュシステム」を搭載するMS開発「ビショップ計画」のテストベース機体。この機体等のデータを基に後のジオングが製作された。
  • ベース機はザクⅡF型だが、原型がザクと分かる以外は別物レベルの改修が施されている。両腕には試作のサイコミュ兵装5連装メガ粒子砲を搭載している。テスト段階でありMAブラウ・ブロとの同時期開発のためか有線式のものを採用している。ただし小型化は間に合わなかったため(ジオングに合わせて作ったからとも)いささか不格好。
  • 全3機が試作され、その内の2号機がサイコミュ高機動試験機へと改修されている。


機体考察

  • コスト350~の宇宙専用支援機。バトオペ初のサイコミュ兵装持ちMS。宇宙適正・強制噴射装置高性能AMBACと支援初の宇宙三種の神器持ちでもある。支援初の宇宙専用機でもあるので初尽くし。
  • 耐久面はHPはコスト帯並程度。耐性は実弾ビーム同値が高水準の代わりに格闘耐性が極端に低いタイプ。耐性合計値がコスト帯平均より+8高い。
  • 攻撃面は射撃補正に全振り。格闘補正はレベルが上っても0。合計値はコスト帯平均より-5低い。その分耐性に多めに振りわけられている模様。
  • カウンターはサイコミュ兵装非使用時は蹴り飛ばしで、サイコミュ兵装使用中はタックルモーションだけ出て相手がダウンするので頭突きっぽくみえる。頭突きのときのダメージは通常のタックル時と同じと蹴り飛ばしのときより減る。
  • スキウレ乗車不可

主兵装詳細

  • 試作5連装メガ粒子砲x2
    • 両腕の指にある銃口から10本の細いビームを発射する兵装。
    • チャージの有無にかかわらず、横一列(正確には左右とも山なりに開いてる手の形通り)にビームがまっすぐ飛ぶ。対象が近い場合は交差するように飛ぶ。
    • ビームを斉射することにより蓄積よろけを取れるショットガンのような武装であり、近距離になるほど当たりやすく遠距離ではあまりヒットを期待できない。
    • ノンチャージの場合、10本フルヒットでよろけ。10本分なのでフルヒットは威力1500となる模様。ヒート率は表記通りの40%分が消費される。
    • フルチャージの場合、ノンチャージ時よりも集弾が良くなり10本フルヒットしやすくなる。また10本すべてがよろけ属性になる。ただし、チャージ後はよろけ値が下がるため、蓄積よろけは発生しない模様。
  • 打撃

副兵装詳細

  • 有線式メガ粒子砲x2[挟撃]
    • バトオペ初の サイコミュ兵装
    • 攻撃対象をレティクル内に捉えた状態で攻撃ボタン長押しにてロックオン開始。約0.8秒で完了、ロックオン維持状態で攻撃ボタンを離すと両腕が相手を囲むように飛んでいき攻撃を2回行う。2射目は腕が少し移動してから発射する。
    • なお、攻撃ボタンを押しっぱなししてからレティクル内に捉えてもロックオンは可能。ただし高速移動中のロックオンと攻撃開始は不可。また、ロックオン完了時には無敵が解除されるので注意。
    • こちらは通常時と違って指を開いて放射状に発射する。挟撃するため広範囲に攻撃できるが、フルヒットもしづらくなるためダメージが安定しない。
    • この武器も10本分だがヒート率は表記通りの50%分が一射ごとに消費される。1回の攻撃で2回撃ち1射毎に50%消費する。2射目には約1秒ほど間隔が空くためオーバーヒートにはならない。
    • よろけ値はない?模様。フルヒットでもよろけにはならない。
    • ロックオンした後なら高速移動やタックルが可能。タックルすると流石にロックオン解除されてしまう。
    • ロックオンを維持している状態から「対象がロックオン距離外または画面外へ逃れる」、「自機がよろけ以上のダメージを受ける」、「兵装を切り替える」とロックオンは解除される。
    • また、攻撃後に腕が戻ってくる為のインターバルが発生するため、切り替えが普段以上に長くなると思って良い。切り替え時間自体は腕が戻ってくる間に経過するので戻ってきさえすれば即攻撃が出来る。
    • ロックオンできる対象は敵機、その他乗り物(ボールやスキウレなど)、歩兵。特に無人のボールなどにロックオンを取られてしまうことがあるのが厄介。
    • 射出状態中でもタックルは使える。不用意に格闘してくる人にはカウンターを決めましょう
    • カスタムパーツの AD-ASL にてロックオン範囲が広がる模様。

運用

  • 支援機での貴重な宇宙適正、高性能AMABAC持ち。その機動性により中コスト帯から加速する宇宙戦闘の高速化に対応することができる。
  • 他の支援機よりはマシなものの、回避系スキルと即よろけを持たない性質上やはり狭いステージは苦手。逆に広いステージではビームが光ることになる。
  • 基本は試作5連装メガ粒子砲x2のチャージビームをばらまくのが仕事。特にLv1の350帯はチャージビームが少ないのもあり上手くハマれば一方的な試合運びもできる。
  • 近距離の相手にはノンチャビームが輝く。擦れば計10本のビームによる大ダメージと蓄積よろけが期待できる。逃げながら撃てば敵の迎撃もできるので、懐に入られても焦らないこと。
  • 格闘用の武装はないものの、宇宙適正により格闘も択に入れることができる。
  • 有線式メガ粒子砲x2[挟撃]は敵の側面から5本ずつという撃つという制約上、動く相手への期待ダメージがそこまで高くなく、使用までのタイムラグもあることを考えると主兵装のクールタイム中やミリ削りでの使用がベターか。あまり狙ってできるものではないが、動かない相手へはかなりの大ダメージを狙えるので味方が敵を転倒させそうな場合ノンチャビームの距離でもないならこれで追撃するのもアリ。歩兵処理もできる。
  • チャージビームにしろサイコミュにしろ戦場では目立ち敵から狙われやすいので、後ろから狙撃するというよりは機動性を活かし味方から付かず離れず立ち回りたい。

機体攻略法

  • 試作5連装メガ粒子砲x2によるよろけ・大ダメージのチャージビームがかなり厄介な機体。チャージ中はかなり目立つので、見つけ次第優先的に潰したい。
  • 速射が可能な疑似ショットガンとでも言うべきノンチャビームや奥の手の格闘がある手前、直線的に殴りに行くと痛い目を見る。
  • 宇宙適正とAMBAC持ちとは言え旋回速度がそこまで早い訳ではないので、高低差や遮蔽物を利用して追い詰めたい。全ての支援機対策として言えることではあるが。
  • サイコミュ攻撃中は腕が戻ってくるまで完全に無防備な状態になる。腕が飛んでいるのを見つけたらその付け根にこの機体がいるという証左でもある。この隙を上手く突きたい。


コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒下
    • 下⇒ロックオン→有線式メガ粒子砲×1~2
      • 最速切り替えで、敵の吹っ飛ぶ方向に最速でASLを合わせれば有線式メガ粒子砲は、2ヒット入る. 通常は1ヒットのみしか入らず、かなりシビア.
      • AD-ASL を積めば、下格後のロックオンが多少楽になる.
    • 下⇒ロックオン→有線式メガ粒子砲×1~2→タックル
      • 同上
  • 試作5連装メガ粒子砲x2
    • フルチャ→ノンチャ
      • 基本コンボ. ただし、OHするので要注意.
    • フルチャ→ロックオン→有線式メガ粒子砲×1~2
    • フルチャ→下⇒下
    • 下⇒ノンチャ→下
    • フルチャ→下⇒ノンチャ→(N/下)
      • 下格を挟むため、ギリギリOHしない.
    • フルチャ→下⇒ノンチャ×2→(N/下)
      • 下を入れた後のブーキャンにAMBACを効かせるのが最速で最後まで繋げるポイント。
      • OHするので要注意.
    • フルチャ→下⇒フルチャ
      • 強力だが、OHするので要注意.
    • フルチャ→下⇒ロックオン→有線式メガ粒子砲×1~2
      • こちらも下格後、最速切り替えした上に最速ロックオンで、最後は2ヒットまで入るがかなりシビア.
      • こちらも AD-ASL があれば、最後までつながりやすい.
    • フルチャ→下⇒ロックオン→有線式メガ粒子砲×1~2→タックル
      • 同上
※静止時のみならず、スコープを覗くと一層ダメージを増やせる.
※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り
※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2019/06/20:抽選配給にて、新規追加.
  • 2019/07/25:性能調整
    • サイコミュ兵装使用時に、射出された子機は攻撃対象とならないよう修正
    • サイコミュ兵装使用時に、遮蔽物の裏側にいるMSに対してはロックオンできないように修正
    • スキル高性能航宙ジンバルLv1追加
  • 2020/08/13:抽選配給にて Lv3-4 & 試作5連装メガ粒子砲x2 Lv3-4追加
  • 2020/08/20:DP交換窓口に LV1追加
  • 2020/09/10:DP交換窓口に LV2 & 試作5連装メガ粒子砲x2 Lv2追加


コメント欄

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過去ログ 1

  • どうせサイコミュ打つ間合いに行くと観測が勝手に入るしメインは近距離でも強いし 無駄が全くないな もしメインオバヒしてもサイコミュ撃てるし - 名無しさん (2020-09-18 10:01:42)
  • ステージに隠れる場所ある? - 名無しさん (2020-09-17 19:16:53)
  • 敵にいると超厄介で俺が使うとただのオヤツになるんだけど、どう立ち回るんだ?汎用相手にも自衛が間に合わん。 - 名無しさん (2020-09-12 00:47:28)
    • 基本相手を近づけさせては駄目だと思う。自分は味方汎用の後ろに陣取り、遠くからフルチャ撃って相手がよろけた隙に、有線をロックして放つコンボを主軸にしてるかな。近寄られたらノンチャ連打でよろけ狙いかカウンター準備。 - 名無しさん (2020-09-12 00:55:12)
  • 500コスの広いマップなら火力すごすぎて圧倒的だね。汎用がビー耐性積みきれないから一回よろけたらもう死にかけですわ。コロニーとかだと即よろけがあるネモ3とかのほうが良い場面も多いけれど、スロと素の耐性も他より多いおかげでカスパ組直せばかなり固くできるし十分だわ。 - 名無しさん (2020-09-09 13:37:07)
    • 500コス当たったけど、腕ビーLv2しかないわ。いけるかな - 名無しさん (2020-09-13 21:19:59)
  • ☆1でこの強機体ゲット&ハンガーできるのはでかい - 名無しさん (2020-09-02 12:06:44)
  • 珍しく高レベルの武器威力の上昇値が良いな。500コストだとディアスやサイコザクみたいなおデブ機体も多いことだし環境機になれるんじゃないかな。 - 名無しさん (2020-09-02 02:42:21)
    • 耐ビー積んでないとディアスで4000以上、魔窟だと5200オーバーをフルチャで飛ばせる。4号機Bstのメガビを5秒間隔程度で移動しながらばら撒いてるようなもん。 - 名無しさん (2020-09-09 13:23:27)
  • レベル4で何故かレア度が下がる為改修がしやすくなる。フルハンガー時+武器レベル4の火力は - 名無しさん (2020-08-30 12:21:45)
    • ↑非常に高い。500コスト帯に飛び抜けて宇宙に強い支援が居ない現状では十分に選択肢に入る。 - 名無しさん (2020-08-30 12:23:13)
      • 550でも十分イケるよ。ジオングとかオヤツだもの。 - 名無しさん (2020-08-30 22:18:45)
        • 相手の方が機動力もマニューバもあるんだからそれは無理だろ…550以降の支援機に観測以外のメリットはほぼ無い。素直に試作4号機乗ろう。 - 名無しさん (2020-09-02 23:51:50)
          • 試作4号とかHPはスカスカ、ロンビーは豆鉄砲でBRまでフルセット繋いだダメージがビショのフルチャ1発と変わらないんだが・・手数も圧倒的に少ないし。 - 名無しさん (2020-09-09 13:19:57)
            • GP04で火力出せないはエアプか使えてないだけだろ。格闘振れ - 名無しさん (2020-09-11 11:27:06)
    • 何故かも何も、ここ最近は運営のお気に以外の高lv機体は星が下がる傾向やで。あと550は流石に7FA使うかな… - 名無しさん (2020-09-10 14:52:12)
  • 腕を光らせてる奴は素人 - 名無しさん (2020-08-28 18:13:34)
  • メインの威力上昇が頭おかしいのが重要だから機体だけlv3,4当たっても出しにくいね - 名無しさん (2020-08-26 19:58:28)
  • lv4が出たので。HP17000耐実26耐ビ26耐格10射補39格補0。スキルは390,780,1040,1300です - 名無しさん (2020-08-22 16:21:34)
  • 相手してると1発蓄積100%が兎に角理不尽に感じるわ - 名無しさん (2020-08-20 00:43:21)
  • 敵にいて厄介だったので、リサイクルチケットで手に入れたはいいが、ぜんぜんうまく使えなくて自己嫌悪。 - 名無しさん (2020-08-16 22:20:57)
    • そして今日コンテナからLv4が出たが主武器もろくなのないしどうにもならん。 - 名無しさん (2020-08-26 11:55:48)
  • この子の450500追加で支援機の環境どうなった?やっぱり三種の神器揃えたビショップの圧勝? - 名無しさん (2020-08-16 11:37:38)
    • 狭いマップならフルカスやゲルキャも選択肢に入ると思う。 - 名無しさん (2020-08-18 09:21:30)
    • 持ってる人が少ないから何ともだが - 名無しさん (2020-08-20 21:51:37)
      • いずれはビショ圧勝になるかと。他機体に単純スピードでは負けるけど、そこまで大差ではないしやはり噴射持ってるのは偉大。蓄積取りやすいし火力は圧勝。別として観測噴射持ちに4号bstがいるが、取り回しはこっち、機動力ならあっちで選べば良いと思う。 - 途中送信すまそ (2020-08-20 21:58:11)
        • 圧勝とか書いたけどそんなことないなすまん。スラが少ないから移動距離だけなら結構他機体に劣ってくるね。それでも十分選択肢にはなると思うけど、4550コスは立ち回りやMAPには特に気を付けたい所かと - 名無しさん (2020-08-21 22:26:07)
  • 武器の火力の上がり方が地味にヤバい レベル1と4で全弾ヒット前提だと750違うってどういうことだよ - 名無しさん (2020-08-16 10:28:30)
  • いつの間にレベル4追加されてて草 500でいけますかね? - 名無しさん (2020-08-15 01:25:19)
    • フルハンしたけど火力高くて結構いけるよ。汎用にフルチャで4,5000、ダウンした奴に腕飛ばすだけで6000近く吹っ飛ぶ。体力も2万まで盛れるし。 - 名無しさん (2020-08-15 01:36:01)
      • 星一になってフルハンしやすくなったのも魅力ですな! ありがとうございます〜使ってみよう! - 名無しさん (2020-08-15 16:42:25)
  • この機体常にビームチャージしている感じでいいのでしょうか?後、ビームOHしたらサイコミュ使う感じですか? - 名無しさん (2020-07-23 16:17:19)
    • 空き時間にチャージするのは良いけれど、打つべき時にはノンチャも積極的に打ちましょう。サイコミュはフルチャ後にも使えるし、ミリ削りや歩兵処理にも便利です。 - 名無しさん (2020-07-23 21:21:41)
    • 近距離戦はノンチャ10HITのよろけと大ダメージを狙って、中距離以遠と味方の追撃にフルチャ、味方がダウン取りそうならロックしてサイコミュのフルヒットを狙う - 名無しさん (2020-08-16 11:35:15)
  • インカスを近距離ノンチャで軽く潰せるのが強い - 名無しさん (2020-07-11 01:11:05)
  • アンチジャミングLv3を持っているのが以外と知られていない。廃墟コロニーでの敵のジャミングが結構刺さる中、こいつが居れば観測ありのアンチジャミングだからジャミング効果をかなり緩和してくれる。味方にフリッパーは要らないと思う - 名無しさん (2020-06-04 11:32:28)
    • うむ。こいつに乗って敵にフリッパー居たのを確認できのはこいつのスキルでフリッパーのジャミングを消してくれていたもんなぁ。宇宙の350にはフリッパー要らないと思うわ - 名無しさん (2020-07-23 22:25:34)
      • ステルスは消えないから普通は見えないぞ - 名無しさん (2020-08-19 23:06:09)
  • lv3来たら450でも活躍できるのでは……? - 名無しさん (2020-06-01 16:02:53)
    • インセプLV3も同時に来るだろうからそいつに枠取られるだけや… - 名無しさん (2020-06-01 16:14:31)
      • 流石にインカスの方は450ではキツイんじゃね?400でもあんまり見ないし。ていうかインカスが観測持ってるからビショップ出さなくていいやってあんまりなくない? - 名無しさん (2020-06-01 21:09:55)
        • 宇宙400以上でジャミング持ちの機体が敵に出てきたらこいつの需要は今以上に増えるだろうな。現状の400でも十分現役だけどね - 名無しさん (2020-07-23 22:29:58)
    • 少なくともゲルキャゲルJは要らなくなる。ついでに観測汎用の4号機も同時実装のインカスlv3によって外される。支援無し編成がまず見かけない以上、35~45支援はこいつ一択になるかと - 名無しさん (2020-07-07 16:17:14)
    • 350までとか言われたのだが、普通に450までろくなのいないし、ゲルJとどっちがいいか?ってところだが - 名無しさん (2020-07-16 23:17:02)
    • いらん機体のlv4とかポンポン出すのにこういう求められてる機体は出てこないんだよな 別にlv3が壊れるなんてことないだろうに - 名無しさん (2020-07-16 23:34:53)
  • 火力が出しにくくて、攻撃が目立つ&フットワークがいいから前線間近で使ってるのだけど、合ってる? - 名無しさん (2020-05-27 09:54:34)
    • 同じく前線で使っている。ノンチャ指ビームはショットガンと同じで近いほど威力高いし。廃墟コロニーなんて、射線切りやすいから素晴らしく使いやすかった。 - 名無しさん (2020-05-31 02:10:49)
    • ノンチャ接射気持ちいい……ツヴァイは言わずもがな、インカスもブースターがでかいからヒット数多くなるのよね。 - 名無しさん (2020-06-01 16:02:06)
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最終更新:2020年09月10日 21:00