ガルバルディα

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ガルバルディα - (2020/07/21 (火) 21:46:59) の1つ前との変更点

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【[[MS一覧]]】 > 【[[汎用機>MS一覧#汎用機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) &color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(img_lk7upxp4.png,width=700) -小惑星ペズンにて秘密裏に兵器開発を行う「ペズン計画」によって開発された、ゲルググタイプの高性能機体。 -次期主力MSの選定において、ゲルググとその座を争った、ギャンが持つ格闘戦闘能力は、ゲルググの高性能化を図る上で魅力的であり、その格闘戦闘能力を付与する形でゲルググの後継機として構想されたといわれる。 -ペズン計画では陸戦用のA型、宇宙戦用のB型の開発が進められていたが、A型は大気圏内での飛行および高機動戦闘を目指していたが達成できず開発中止になったといわれており、本機は当初の構想のまま開発に成功したB型となる。 -A型との差別化で宇宙戦用と言われてはいたが、ゲルググやギャン同様、宇宙空間と重力下のどちらにも対応可能な汎用性の高い機体であった。 -一年戦争時の実戦記録はほとんどなく、完成した機体の一部はアクシズに運ばれ、残りは地球連邦軍に接収された。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ #divid(table_hanyou){ |汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|400|450|500|550||||| |~機体HP|13000|14250|16000|17500||||| |~耐実弾補正|7|8|9|11||||| |~耐ビーム補正|18|20|22|24||||| |~耐格闘補正|17|20|23|26||||| |~射撃補正|19|21|24|25||||| |~格闘補正|21|24|27|30||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|130| |~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|210| |~スラスター|>|55|>|60||||| |~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|57| |~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|57(盾装備時:55.3)| |~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強}| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|連続格闘| |~再出撃時間|14秒|15秒|17秒|秒|秒|秒|秒|秒| |~レアリティ|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆|☆☆||||| |~必要リサイクル&br()チケット|235|295||||||| |~必要階級|少尉01|||||||| |~必要DP|112700|>|>|現在交換不可||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|13|15|17|19||||| |~中距離|11|12|13|14||||| |~遠距離|4|5|6|7||||| **連撃補正 |連撃数|標準倍率|本武器倍率|h |~1撃目|100%|100%| |~2撃目|50%|50%| **格闘方向補正 |格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h |~N格|100%|100%| |~横格|75%|75%| |~下格|130%|&spanid(nerf){120%}| **移動方向補正 &color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください} #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}| |~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()| } *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ガルバルディα用ビーム・ライフル) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/アクト・ザク用ブルパップガン) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/ゲルググ用ビーム・ライフル) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ガルバルディα用ビーム・サーベル) *副兵装 **シュツルム・ファウスト #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h |LV1|2400|1|-|15秒(450fps)|3秒(90fps)|200m|移動射撃可&br()よろけ有&br()スコープ使用不可| |LV2|2520|~|~|~|~|~|~| |LV3|2640|~|~|~|~|~|~| |LV4|2760|~|~|~|~|~|~| } **ガルバルディα用シールド #divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|h |~シールドHP|3500|3850|4200|4550| |~サイズ|>|>|>|L| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[緊急回避制御]]|LV2|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。|| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。|| |~[[強化タックル]]|LV2|LV1~2|タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。&br()攻撃力''65%''、移動距離''5%''上昇。|| |~|LV3|LV3~|タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。&br()攻撃力''80%''、移動距離''10%''上昇。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h |~[[耐爆機構]]|LV1|LV1~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。| | |~[[脚部特殊緩衝材]]|LV1|LV1~2|脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を''10%''軽減する。|宇宙でもダメージ軽減は効果対象| |~|LV2|Lv3~|脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を''15%''軽減する。|~| *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|380|450|510||||||射撃補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||射撃補正が2増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv1|760|900|1030||||||格闘補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||格闘補正が2増加| |BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv1|1140|1350|1540||||||シールドHPが100増加| |~|~Lv2|||||||||シールドHPが200増加| |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|1520|1800|2060||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2||||2210|||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h |BGCOLOR(#aae):~対汎用防御プログラム|~Lv3|3040|3600|4120|4420|||||汎用機から受けるダメージを5%軽減する| |BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv4|4560|5400|6180|6630|||||格闘補正が5増加| *備考 **[[「圧倒的じゃないか、我が軍は」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=8198]] #divid(information_history){ &image(eve_glbffe34Zde0w_jp.png,width=800) -抽選配給期間 --2019年2月28日(木) 14:00 ~ -新規追加物資 --★★★ [[ガルバルディα]] LV1(地上/宇宙両用機体、コスト400) -確率アップ期間 --2019年2月28日(木) 14:00 ~ 2019年3月7日(木) 13:59 [予定] } **機体情報 -『MS-X』から参戦。兵器開発計画「ペズン計画」に基づき開発されたMS。別名MS-17B、スペルはGALBALDYα -[[ギャン]]と[[ゲルググ]]の設計を掛け合わせたMSで、優れた反応速度と運動性を誇るギャンと、ビーム・ライフル運用能力を有し完成度の高いゲルググの長所を合わせ持つ。 -最新鋭機の合いの子として、完成していれば当時トップクラスのMSとなるはずであった。 -実戦配備については一年戦争中に極少数の試作機がロールアウトしたともしなかったとも言われ曖昧。 -戦後にペズン基地ごと機体とデータが接収され、連邦軍は本機を改修した「[[ガルバルディβ]]」を開発する。一方のジオン残党アクシズもガルバルディαを独自に発展させた「ガズ」系を運用している。 -漫画『機動戦士ガンダム ギレン暗殺計画』では、ギレン親衛隊に配備されたフィーリウス・ストリーム機が登場し、クーデター軍の[[グフ・カスタム]]と熱い戦闘を繰り広げた。 -公式説明によって陸戦用のA型ではなく、B型であることが明言されている。 -今作では外見の変更点として頭部にブレードアンテナが装着されている。 **機体考察 -コスト400~の地上・宇宙両用汎用機。前作でそこそこ猛威を奮ったのを警戒してか、一回り弱体化。代わりにシュツルム・ファウストが追加された。 -耐久性能は装甲がビーム・格闘偏重型で対実弾が低く、機体自体も[[ギャン]]の身長に[[ゲルググ]]の太ましさを足したような巨体なため、とても目立つ上に狙われやすい。弾幕をはれるマシンガン系、あるいは爆風によってよろけが取れるキャノン系の兵装を持つ支援機にはめっぽう弱いので注意。逆にBR汎用などには防御力と主兵装で多少有利に立ち回れる。[[緊急回避制御]]Lv2もあるため、巨体のハンデはスキルで補うタイプ。 -補正はバランス型であるため、射撃性能は主兵装によって上下する。よろけ重視の専用BRと威力重視のゲルググBRが装備可能。マシンガンも装備できる。 -攻撃面での最大の特徴はその下格闘であり、そこそこ範囲の広い突きを、目にも留まらぬ早さで繰り出す。突きであるため当て感が必要だが、この突き速度から逃げられる機体はそうそういない。また格闘後硬直も短いため、カットされる前に離脱できるなど完全にヒット・アンド・アウェイ特化。 -優秀なモーションを懸念してか下格闘補正は他機より低め。 **主兵装詳細 -[[ガルバルディα用ビーム・ライフル]] --即撃ちよろけBR。チャージ不可。 --使い勝手自体はアクトザクのそれに近い。 --射程が長めでクールタイム・切替時間ともに短いことから、遠距離の牽制から中距離の射撃戦、近距離でのよろけ取りなど、高い汎用性を有する。 --2発OHなので回転率が低くゲージ管理が難しい。OHすると復帰に時間がかかるため、副兵装のシュツルム・ファウストで上手く補いたい。 --幸い切替時間は早めなのでシュツルム・ファウストの命中率に自信があるならいっそのこと追撃やシュツルム・ファウストのリロード中に使用する副兵装的な運用もアリ。 -[[アクト・ザク用ブルパップガン]] --[[アクト・ザク]]を入手すると付属しているマシンガン。 --[[MMP-80マシンガン]]より威力、弾数、よろけ値が若干勝っている。ただしASL範囲が他のマシンガンより狭い。 --本機では射撃補正が高くない上、その巨体から姿を晒してエイムし続けるマシンガン系とは相性が悪い。 -[[ゲルググ用ビーム・ライフル]] --速射とチャージショットの撃ち分けが可能なビーム兵器。 --速射の場合は、安定した火力を供給出来るのが利点。相手にダメージを蓄積させやすい。 --チャージショットの場合は、よろけを発生させ、射程距離も伸びるため中距離戦を制することが利点。チャージにかかる時間や威力倍率が低いことなどから連射に比べると総合火力は控えめ。 --ダメージ量を稼ぎたいときは速射、ヒット&アウェイにはチャージショット、と使い分けよう。 --ノンチャ→Nは、連撃補正の都合でN→下よりも火力が出るのでダウン追撃時に狙えるとダメージが稼げる。 -[[ガルバルディα用ビーム・サーベル]] --細身で長いビーム・サーベル。ぱっと見はレイピアを彷彿をさせる。下格以外は[[ビーム・ナギナタ]]系のモーションをサーベルに置き換えたようなものとなっている。 --N格闘は左下から右上への逆袈裟切り。 --右格闘は左から右前方への横薙ぎ。 --左格闘は約90度横向いての左から右への横薙ぎ。 --下格闘は素早い刺突。 ---発生がとても早い。他の敵機にカットされることなく離脱できる迅速さが最大の売り。 ---硬直も殆ど無い。ブーストでキャンセルせず離脱や追撃も可能。 ---若干だが下方向に刺突するのでダウン追撃への使用も安定しやすい。 ---モーションの短さの代りに、通常より方向補正が低くなっている。下格闘単発だと与ダメージが伸び悩みがち。 ---モーションの短さに合わせて踏み込みが浅くリーチが短い。また、刺突のために範囲も引っかけがしやすいほど広くはない。他の下格闘と同じ感覚で使用すると外しやすいため注意。 **副兵装詳細 -シュツルム・ファウスト --単発リロードのバズーカ系武装。固有名はついてないが威力が[強化]よりも高い。 --射程が短いが歩き撃ちが可能で爆風範囲も威力も大きい。 --[[マニューバーアーマー]]は止められないので注意。 --また、左手から発射されるため左側に障害物がある際は気をつけて撃とう。 --これから主兵装による追撃を狙ってもいいが、狙えるなら発生の優秀な下格闘で寝かせ、そこに主兵装で追撃したほうが効率は良い。 --主兵装のよろけ回転率があまり良くないため、第二のよろけ兵装として使っていく必要がある。 -ガルバルディα用シールド --構えた方向からのダメージを一定量無効化するシールド。 --ゲルググシールドに見た目は近いが、サイズが少し小さくHPも低い。 --元々大きめのシールドだが、巨体の本機が持つとちょうどよいサイズに見えてしまう。 *運用 -この機体は巨体でお世辞にも耐久力は高いとは言えないが後述する格闘や即よろけBR持ちであるなどしっかりと強みはあるため前線にいる味方と共に動きカット等のサポートに回る遊撃型の動きをするように心がけながら動こう。 -専用BR運用の場合その劣悪なヒート率とそこまで高くない威力に目が行きがちだが移動撃ち可能なノンチャよろけビームの中では射程が長めのため格闘の始動や味方のカットに使うのが良いだろう。ただ、やはりヒート率がネックなので極力オーバーヒートさせないように副兵装で補う必要がある。 -ゲルビー運用の場合だとノンチャと下格をばら撒いていくのが重要となる。手数は専用BR運用を上回るもののよろけ回数は減るのでシュツルムも使っていこう。 -本機の特徴とも言える格闘。N格や横格はナギナタのモーションと同じなのだが下格はほぼ予備動作なく繰り出せるため直接格闘を当てやすく、しかも強判定持ちで硬直も短いので中判定の機体を一方的に寝かせたり格闘を振ろうとする強襲から支援機を守ったりと積極的に活かしていこう。 -しかし下格の威力はかなり控えめなので味方や支援のサポート向きである。 -ちなみに連撃もついているが下格単発で放ったほうがすぐ相手を寝かせられるので使う機会は他の機体以上に少ないだろう。単に引っ掛けたり追撃用であると割り切ろう。 -シュツルム・ファウストは名前や見た目こそ普通の物と同じなのだが射撃兵装の中では破格の威力がありビーム・ライフルの代替品に使える。ダメージがどれも控えめなこの機体の貴重なダメージソースになるのでしっかりと当てられるようになろう。 *機体攻略法 -巨体であるが耐久性は低いため下格や即よろけのビームには気を付けながら強気に攻めよう。 -専用BRはヒート率が良くないため基本は1発撃ったらしばらくは撃ってこないが、OH覚悟で撃ってきたりシュツルムや出の早い格闘で抵抗してくることもあるので注意しよう。 -ゲルビー持ちの場合こちらをよろけさせるのに時間がかかるので先に見つけたら動きを封じよう。上記と同じくシュツルムと格闘にも注意。 -基本的に援護に回るよう動く遊撃型の汎用なので強襲機はこの機体を見かけたら注意しよう。 *コンボ一覧 -共通コンボ 下⇒(N/下) (N/横)>下⇒(N/下) 下→BR→下(キャンセル不要) -ゲルググ用ビーム・ライフル フルチャ→下⇒(N/下) フルチャ→N下⇒ノンチャ→N下 フルチャ→下→しゃがむ→ノンチャ -ガルバルディ・α用ビーム・ライフル BR→下⇒(N/下) BR→(N/横)>下⇒(N/下) シュツルム→BR→N下⇒BR→N下 &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2019/02/28:抽選配給にて、新規追加. -2019/05/09:抽選配給にて [[ゲルググ用ビーム・ライフル]]Lv4追加 -2019/07/18:抽選配給にて、Lv2 & [[ガルバルディα用ビーム・ライフル]] Lv2 & [[ガルバルディα用ビーム・サーベル]] Lv2追加 --性能調整 ---スラスター&spanid(buff){上昇} ----50 → &spanid(buff){55} ---スキル[[脚部特殊緩衝材]]LV1付与 ---[[ガルバルディα用ビーム・サーベル]] ----下格闘攻撃補正&spanid(buff){上昇} -----115% → &spanid(buff){120%} -2019/11/07:抽選配給にて [[アクト・ザク用ブルパップガン]] Lv3追加 -2019/12/12:抽選配給にて、Lv3 & [[ガルバルディα用ビーム・ライフル]] Lv3 & [[ガルバルディα用ビーム・サーベル]] Lv3追加 --DP交換窓口に [[アクト・ザク用ブルパップガン]] Lv2追加 --性能調整 ---[[ガルバルディα用ビーム・ライフル]] Lv2のヒート率&spanid(buff){減少} ----95% → &spanid(buff){93%} -2020/01/30:DP交換窓口に Lv1追加 -2020/03/26:抽選配給にて、[[ゲルググ用ビーム・ライフル]] Lv5追加. -2020/04/16:抽選配給にて [[アクト・ザク用ブルパップガン]] Lv4追加 -2020/04/30:抽選配給にて Lv4 & [[ガルバルディα用ビーム・ライフル]] Lv4 & [[ガルバルディα用ビーム・サーベル]] Lv4追加 -2020/07/21:性能調整 --スキル「[[強化タックル]]」Lv&spanid(buff){上昇} ---Lv2 → &spanid(buff){Lv3} --Lv2以降の機体HP&spanid(buff){上昇} ---Lv2:14250 → &spanid(buff){15000} Lv3:16000 → &spanid(buff){16500} --Lv2機体スラスター&spanid(buff){上昇} ---55 → &spanid(buff){60} --Lv2機体スキル「[[脚部特殊緩衝材]]」Lv&spanid(buff){上昇} ---Lv1 → &spanid(buff){Lv2} *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ガルバルディα/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ガルバルディα/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ガルバルディα/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)
【[[MS一覧]]】 > 【[[汎用機>MS一覧#汎用機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(img_lk7upxp4.png,width=700) -小惑星ペズンにて秘密裏に兵器開発を行う「ペズン計画」によって開発された、ゲルググタイプの高性能機体。 -次期主力MSの選定において、ゲルググとその座を争った、ギャンが持つ格闘戦闘能力は、ゲルググの高性能化を図る上で魅力的であり、その格闘戦闘能力を付与する形でゲルググの後継機として構想されたといわれる。 -ペズン計画では陸戦用のA型、宇宙戦用のB型の開発が進められていたが、A型は大気圏内での飛行および高機動戦闘を目指していたが達成できず開発中止になったといわれており、本機は当初の構想のまま開発に成功したB型となる。 -A型との差別化で宇宙戦用と言われてはいたが、ゲルググやギャン同様、宇宙空間と重力下のどちらにも対応可能な汎用性の高い機体であった。 -一年戦争時の実戦記録はほとんどなく、完成した機体の一部はアクシズに運ばれ、残りは地球連邦軍に接収された。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ #divid(table_hanyou){ |汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|400|450|500|550||||| |~機体HP|13000|15000|16500|17500||||| |~耐実弾補正|7|8|9|11||||| |~耐ビーム補正|18|20|22|24||||| |~耐格闘補正|17|20|23|26||||| |~射撃補正|19|21|24|25||||| |~格闘補正|21|24|27|30||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|130| |~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|210| |~スラスター|55|>|>|60||||| |~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|57| |~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|57(盾装備時:55.3)| |~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強}| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|連続格闘| |~再出撃時間|14秒|15秒|17秒|秒|秒|秒|秒|秒| |~レアリティ|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆|☆☆||||| |~必要リサイクル&br()チケット|235|295||||||| |~必要階級|少尉01|||||||| |~必要DP|112700|>|>|現在交換不可||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|13|15|17|19||||| |~中距離|11|12|13|14||||| |~遠距離|4|5|6|7||||| **連撃補正 |連撃数|標準倍率|本武器倍率|h |~1撃目|100%|100%| |~2撃目|50%|50%| **格闘方向補正 |格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h |~N格|100%|100%| |~横格|75%|75%| |~下格|130%|&spanid(nerf){120%}| **移動方向補正 &color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください} #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}| |~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()| } *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ガルバルディα用ビーム・ライフル) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/アクト・ザク用ブルパップガン) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/ゲルググ用ビーム・ライフル) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ガルバルディα用ビーム・サーベル) *副兵装 **シュツルム・ファウスト #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h |LV1|2400|1|-|15秒(450fps)|3秒(90fps)|200m|移動射撃可&br()よろけ有&br()スコープ使用不可| |LV2|2520|~|~|~|~|~|~| |LV3|2640|~|~|~|~|~|~| |LV4|2760|~|~|~|~|~|~| } **ガルバルディα用シールド #divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|h |~シールドHP|3500|3850|4200|4550| |~サイズ|>|>|>|L| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[緊急回避制御]]|LV2|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。|| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。|| |~[[強化タックル]]|LV3|LV1~|タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。&br()攻撃力''80%''、移動距離''10%''上昇。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h |~[[耐爆機構]]|LV1|LV1~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。| | |~[[脚部特殊緩衝材]]|LV1|LV1|脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を''10%''軽減する。|宇宙でもダメージ軽減は効果対象| |~|LV2|Lv2~|脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を''15%''軽減する。|~| *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|380|450|510||||||射撃補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||射撃補正が2増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv1|760|900|1030||||||格闘補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||格闘補正が2増加| |BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv1|1140|1350|1540||||||シールドHPが100増加| |~|~Lv2|||||||||シールドHPが200増加| |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|1520|1800|2060||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2||||2210|||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h |BGCOLOR(#aae):~対汎用防御プログラム|~Lv3|3040|3600|4120|4420|||||汎用機から受けるダメージを5%軽減する| |BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv4|4560|5400|6180|6630|||||格闘補正が5増加| *備考 **[[「圧倒的じゃないか、我が軍は」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=8198]] #divid(information_history){ &image(eve_glbffe34Zde0w_jp.png,width=800) -抽選配給期間 --2019年2月28日(木) 14:00 ~ -新規追加物資 --★★★ [[ガルバルディα]] LV1(地上/宇宙両用機体、コスト400) -確率アップ期間 --2019年2月28日(木) 14:00 ~ 2019年3月7日(木) 13:59 [予定] } **機体情報 -『MS-X』から参戦。兵器開発計画「ペズン計画」に基づき開発されたMS。別名MS-17B、スペルはGALBALDYα -[[ギャン]]と[[ゲルググ]]の設計を掛け合わせたMSで、優れた反応速度と運動性を誇るギャンと、ビーム・ライフル運用能力を有し完成度の高いゲルググの長所を合わせ持つ。 -最新鋭機の合いの子として、完成していれば当時トップクラスのMSとなるはずであった。 -実戦配備については一年戦争中に極少数の試作機がロールアウトしたともしなかったとも言われ曖昧。 -戦後にペズン基地ごと機体とデータが接収され、連邦軍は本機を改修した「[[ガルバルディβ]]」を開発する。一方のジオン残党アクシズもガルバルディαを独自に発展させた「ガズ」系を運用している。 -漫画『機動戦士ガンダム ギレン暗殺計画』では、ギレン親衛隊に配備されたフィーリウス・ストリーム機が登場し、クーデター軍の[[グフ・カスタム]]と熱い戦闘を繰り広げた。 -公式説明によって陸戦用のA型ではなく、B型であることが明言されている。 -今作では外見の変更点として頭部にブレードアンテナが装着されている。 **機体考察 -コスト400~の地上・宇宙両用汎用機。前作でそこそこ猛威を奮ったのを警戒してか、一回り弱体化。代わりにシュツルム・ファウストが追加された。 -耐久性能は装甲がビーム・格闘偏重型で対実弾が低く、機体自体も[[ギャン]]の身長に[[ゲルググ]]の太ましさを足したような巨体なため、とても目立つ上に狙われやすい。弾幕をはれるマシンガン系、あるいは爆風によってよろけが取れるキャノン系の兵装を持つ支援機にはめっぽう弱いので注意。逆にBR汎用などには防御力と主兵装で多少有利に立ち回れる。[[緊急回避制御]]Lv2もあるため、巨体のハンデはスキルで補うタイプ。 -補正はバランス型であるため、射撃性能は主兵装によって上下する。よろけ重視の専用BRと威力重視のゲルググBRが装備可能。マシンガンも装備できる。 -攻撃面での最大の特徴はその下格闘であり、そこそこ範囲の広い突きを、目にも留まらぬ早さで繰り出す。突きであるため当て感が必要だが、この突き速度から逃げられる機体はそうそういない。また格闘後硬直も短いため、カットされる前に離脱できるなど完全にヒット・アンド・アウェイ特化。 -優秀なモーションを懸念してか下格闘補正は他機より低め。 **主兵装詳細 -[[ガルバルディα用ビーム・ライフル]] --即撃ちよろけBR。チャージ不可。 --使い勝手自体はアクトザクのそれに近い。 --射程が長めでクールタイム・切替時間ともに短いことから、遠距離の牽制から中距離の射撃戦、近距離でのよろけ取りなど、高い汎用性を有する。 --2発OHなので回転率が低くゲージ管理が難しい。OHすると復帰に時間がかかるため、副兵装のシュツルム・ファウストで上手く補いたい。 --幸い切替時間は早めなのでシュツルム・ファウストの命中率に自信があるならいっそのこと追撃やシュツルム・ファウストのリロード中に使用する副兵装的な運用もアリ。 -[[アクト・ザク用ブルパップガン]] --[[アクト・ザク]]を入手すると付属しているマシンガン。 --[[MMP-80マシンガン]]より威力、弾数、よろけ値が若干勝っている。ただしASL範囲が他のマシンガンより狭い。 --本機では射撃補正が高くない上、その巨体から姿を晒してエイムし続けるマシンガン系とは相性が悪い。 -[[ゲルググ用ビーム・ライフル]] --速射とチャージショットの撃ち分けが可能なビーム兵器。 --速射の場合は、安定した火力を供給出来るのが利点。相手にダメージを蓄積させやすい。 --チャージショットの場合は、よろけを発生させ、射程距離も伸びるため中距離戦を制することが利点。チャージにかかる時間や威力倍率が低いことなどから連射に比べると総合火力は控えめ。 --ダメージ量を稼ぎたいときは速射、ヒット&アウェイにはチャージショット、と使い分けよう。 --ノンチャ→Nは、連撃補正の都合でN→下よりも火力が出るのでダウン追撃時に狙えるとダメージが稼げる。 -[[ガルバルディα用ビーム・サーベル]] --細身で長いビーム・サーベル。ぱっと見はレイピアを彷彿をさせる。下格以外は[[ビーム・ナギナタ]]系のモーションをサーベルに置き換えたようなものとなっている。 --N格闘は左下から右上への逆袈裟切り。 --右格闘は左から右前方への横薙ぎ。 --左格闘は約90度横向いての左から右への横薙ぎ。 --下格闘は素早い刺突。 ---発生がとても早い。他の敵機にカットされることなく離脱できる迅速さが最大の売り。 ---硬直も殆ど無い。ブーストでキャンセルせず離脱や追撃も可能。 ---若干だが下方向に刺突するのでダウン追撃への使用も安定しやすい。 ---モーションの短さの代りに、通常より方向補正が低くなっている。下格闘単発だと与ダメージが伸び悩みがち。 ---モーションの短さに合わせて踏み込みが浅くリーチが短い。また、刺突のために範囲も引っかけがしやすいほど広くはない。他の下格闘と同じ感覚で使用すると外しやすいため注意。 **副兵装詳細 -シュツルム・ファウスト --単発リロードのバズーカ系武装。固有名はついてないが威力が[強化]よりも高い。 --射程が短いが歩き撃ちが可能で爆風範囲も威力も大きい。 --[[マニューバーアーマー]]は止められないので注意。 --また、左手から発射されるため左側に障害物がある際は気をつけて撃とう。 --これから主兵装による追撃を狙ってもいいが、狙えるなら発生の優秀な下格闘で寝かせ、そこに主兵装で追撃したほうが効率は良い。 --主兵装のよろけ回転率があまり良くないため、第二のよろけ兵装として使っていく必要がある。 -ガルバルディα用シールド --構えた方向からのダメージを一定量無効化するシールド。 --ゲルググシールドに見た目は近いが、サイズが少し小さくHPも低い。 --元々大きめのシールドだが、巨体の本機が持つとちょうどよいサイズに見えてしまう。 *運用 -この機体は巨体でお世辞にも耐久力は高いとは言えないが後述する格闘や即よろけBR持ちであるなどしっかりと強みはあるため前線にいる味方と共に動きカット等のサポートに回る遊撃型の動きをするように心がけながら動こう。 -専用BR運用の場合その劣悪なヒート率とそこまで高くない威力に目が行きがちだが移動撃ち可能なノンチャよろけビームの中では射程が長めのため格闘の始動や味方のカットに使うのが良いだろう。ただ、やはりヒート率がネックなので極力オーバーヒートさせないように副兵装で補う必要がある。 -ゲルビー運用の場合だとノンチャと下格をばら撒いていくのが重要となる。手数は専用BR運用を上回るもののよろけ回数は減るのでシュツルムも使っていこう。 -本機の特徴とも言える格闘。N格や横格はナギナタのモーションと同じなのだが下格はほぼ予備動作なく繰り出せるため直接格闘を当てやすく、しかも強判定持ちで硬直も短いので中判定の機体を一方的に寝かせたり格闘を振ろうとする強襲から支援機を守ったりと積極的に活かしていこう。 -しかし下格の威力はかなり控えめなので味方や支援のサポート向きである。 -ちなみに連撃もついているが下格単発で放ったほうがすぐ相手を寝かせられるので使う機会は他の機体以上に少ないだろう。単に引っ掛けたり追撃用であると割り切ろう。 -シュツルム・ファウストは名前や見た目こそ普通の物と同じなのだが射撃兵装の中では破格の威力がありビーム・ライフルの代替品に使える。ダメージがどれも控えめなこの機体の貴重なダメージソースになるのでしっかりと当てられるようになろう。 *機体攻略法 -巨体であるが耐久性は低いため下格や即よろけのビームには気を付けながら強気に攻めよう。 -専用BRはヒート率が良くないため基本は1発撃ったらしばらくは撃ってこないが、OH覚悟で撃ってきたりシュツルムや出の早い格闘で抵抗してくることもあるので注意しよう。 -ゲルビー持ちの場合こちらをよろけさせるのに時間がかかるので先に見つけたら動きを封じよう。上記と同じくシュツルムと格闘にも注意。 -基本的に援護に回るよう動く遊撃型の汎用なので強襲機はこの機体を見かけたら注意しよう。 *コンボ一覧 -共通コンボ 下⇒(N/下) (N/横)>下⇒(N/下) 下→BR→下(キャンセル不要) -ゲルググ用ビーム・ライフル フルチャ→下⇒(N/下) フルチャ→N下⇒ノンチャ→N下 フルチャ→下→しゃがむ→ノンチャ -ガルバルディ・α用ビーム・ライフル BR→下⇒(N/下) BR→(N/横)>下⇒(N/下) シュツルム→BR→N下⇒BR→N下 &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2019/02/28:抽選配給にて、新規追加. -2019/05/09:抽選配給にて [[ゲルググ用ビーム・ライフル]]Lv4追加 -2019/07/18:抽選配給にて、Lv2 & [[ガルバルディα用ビーム・ライフル]] Lv2 & [[ガルバルディα用ビーム・サーベル]] Lv2追加 --性能調整 ---スラスター&spanid(buff){上昇} ----50 → &spanid(buff){55} ---スキル[[脚部特殊緩衝材]]LV1付与 ---[[ガルバルディα用ビーム・サーベル]] ----下格闘攻撃補正&spanid(buff){上昇} -----115% → &spanid(buff){120%} -2019/11/07:抽選配給にて [[アクト・ザク用ブルパップガン]] Lv3追加 -2019/12/12:抽選配給にて、Lv3 & [[ガルバルディα用ビーム・ライフル]] Lv3 & [[ガルバルディα用ビーム・サーベル]] Lv3追加 --DP交換窓口に [[アクト・ザク用ブルパップガン]] Lv2追加 --性能調整 ---[[ガルバルディα用ビーム・ライフル]] Lv2のヒート率&spanid(buff){減少} ----95% → &spanid(buff){93%} -2020/01/30:DP交換窓口に Lv1追加 -2020/03/26:抽選配給にて、[[ゲルググ用ビーム・ライフル]] Lv5追加. -2020/04/16:抽選配給にて [[アクト・ザク用ブルパップガン]] Lv4追加 -2020/04/30:抽選配給にて Lv4 & [[ガルバルディα用ビーム・ライフル]] Lv4 & [[ガルバルディα用ビーム・サーベル]] Lv4追加 -2020/07/21:性能調整 --スキル「[[強化タックル]]」Lv&spanid(buff){上昇} ---Lv2 → &spanid(buff){Lv3} --Lv2以降の機体HP&spanid(buff){上昇} ---Lv2:14250 → &spanid(buff){15000} Lv3:16000 → &spanid(buff){16500} --Lv2機体スラスター&spanid(buff){上昇} ---55 → &spanid(buff){60} --Lv2機体スキル「[[脚部特殊緩衝材]]」Lv&spanid(buff){上昇} ---Lv1 → &spanid(buff){Lv2} *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ガルバルディα/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ガルバルディα/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ガルバルディα/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)

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