機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
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出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
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環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
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強襲 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
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Cost | 600 | 650 | ||||||
機体HP | 19000 | 20500 | ||||||
耐実弾補正 | 22 | 24 | ||||||
耐ビーム補正 | 22 | 24 | ||||||
耐格闘補正 | 22 | 24 | ||||||
射撃補正(+20) | 40 | 44 | ||||||
格闘補正(+50) | 20 | 23 | ||||||
スピード | 130 | |||||||
高速移動(+10) | 215 | |||||||
スラスター(消費-50%) | 70 | |||||||
旋回(地上)[度/秒] | 78 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 87(盾装備時:84.4) | |||||||
格闘判定力 | 強 | |||||||
カウンター | 連続格闘 | |||||||
再出撃時間 | 15秒 | 15秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
レアリティ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ||||||
必要リサイクル チケット |
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必要階級 | ||||||||
必要DP | 現在交換不可 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
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近距離 | 14 | 15 | ||||||
中距離 | 16 | 17 | ||||||
遠距離 | 14 | 16 |
連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
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1撃目 | 100% | 100% |
2撃目 | 50% | 50% |
格闘方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
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N格 | 100% | 100% |
横格 | 75% | 75% |
下格 | 130% | 180%(90%x2) |
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
後 | 悪い時% |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 | DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
I0機用F・ランチャー[GT] | LV1 | 150 | 100 | 512発/分 | 15秒 | 0.5秒 | 275m | 1280 | 移動射撃可 よろけ値:4%(25HIT) |
機体同梱 |
LV2 | 157 | 105 | 1340 | 現在交換不可 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
I0機用B・サーベル | LV1 | 2400 | 2.5秒 | 0.77秒 | 機体同梱 | |
LV2 | 2550 | 現在交換不可 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 110 | 30 | 512発/分 | 10秒 | 0.5秒 | 150m | 939 | 移動射撃可 ブースト射撃可 よろけ値:6%(17HIT) |
LV2 | 115 | 981 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 200 | 8 | 240発/分 | 15秒 | 0.77秒 | 300m | 800 | 移動射撃可 ひるみ有 水中時使用不可 命中対象に炎上デバフ付与 2500固定ダメージ(500x5HIT) よろけ値:15% |
LV2 | 250 | 1000 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ノン | フル | ノン | フル | |||||||
LV1 | 1250 | 3000 | 35% | 95% | 即4発 フル1+即2発 |
3秒 | 15秒 | 0.5秒 | 400m (450m) |
非集束時2発連続発射 射撃時静止 ひるみ有 集束可 集束中移動可 集束時単発射撃 集束時よろけ有 集束時間:4秒 倍率:2.4倍 よろけ値:50% x2(80%) |
LV2 | 1350 | 3150 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 1800 | 85% | 2発OH | 3.5秒 | 15秒 | 0.77秒 | 300m | 移動射撃可 よろけ有 よろけ値:15% |
LV2 | 1860 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 500 | 100% | 1発OH | - | 30秒 | 0.77秒 | 200m | 3発同時発射 照射攻撃 最大7ヒット 約0.7秒長押しでロックオン 移動射撃可 高速移動中にロックオン&射出可 ひるみ有 ユニット貫通効果有 よろけ値:25% x3発 x7射 |
LV2 | 525 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV1 | LV2 | LV3 | |
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シールドHP | 5000 | 5500 | - |
サイズ | L |
スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
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足回り | ||||
脚部ショックアブソーバー | LV3 | LV1~ | 着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 |
|
アサルトブースター | LV2 | LV1~ | ジャンプ時の溜め時間を
50%
短縮し、 ジャンプ速度が 40% 上昇する。 またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 |
効果は地上限定 |
緊急回避制御 | LV1 | LV1~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 | スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 |
高性能バランサー | LV1 | LV1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
強制噴射装置 | LV2 | LV1~ | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 |
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する |
空中制御プログラム | LV2 | LV1~ | ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 | ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 |
高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
攻撃 | ||||
格闘連撃制御 | LV1 | LV1~ | 格闘攻撃を最大
2回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
|
シールドタックル | LV1 | LV1~ | タックル発生時の攻撃力が増加するが、 シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。 |
シールド装備中タックル威力+ 100% |
フルパワータックル | LV1 | LV1~ | 機体HPが 30%以下 でタックルによるダメージを与えた場合、与えるリアクションが変化する。 | タックル時のよろけが 大よろけ になる |
能力UP「バイオセンサーI」 | LV1 | LV1~ | 機体HPが
30%以下
になった際に発動。 発動中は機動力と攻撃力が上昇する。 さらにサイコミュ兵装でロックされるまでの時間を 200% 延長し、格闘属性の兵装から受ける被ダメージと蓄積による、よろけの発生を軽減。 スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。 |
発動中は ・射撃補正 +20 ・格闘補正 +50 ・高速移動 +10 ・スラスター消費 -50% ・格闘属性被ダメージ -50% ・受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する ・サイコミュ兵装からのロックオン時間 +200% ・緊急回避制御 LV2付与 ※効果時間は無し ※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効 |
防御 | ||||
マニューバーアーマー | LV2 | LV1~ | 高速移動中に以下の効果が発生。 射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 ダメージを 10% 軽減。 |
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する |
耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
シールド破損姿勢制御 | LV1 | LV1~ | 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。 ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。 |
強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
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リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
耐実弾装甲補強 | Lv1 | 680 | 耐実弾補正が1増加 | |||||||
Lv2 | 耐実弾補正が3増加 | |||||||||
耐ビーム装甲補強 | Lv1 | 1360 | 耐ビーム補正が1増加 | |||||||
Lv2 | 耐ビーム補正が3増加 | |||||||||
AD-FCS | Lv1 | 1820 | 射撃補正が1増加 | |||||||
Lv2 | 射撃補正が2増加 | |||||||||
複合拡張パーツスロット | Lv1 | 2280 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||||
Lv2 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | |||||||||
上限開放 | ||||||||||
リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
耐実弾装甲補強 | Lv4 | 4560 | 耐実弾補正が5増加 | |||||||
AD-FCS | Lv4 | 6840 | 射撃補正が5増加 |