ザクⅢ改

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【[[MS一覧]]】 > 【[[強襲機>MS一覧#強襲機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents(level=2) *機体概要 //機体画像があれば貼る //&image(hoge.png,width=600) 幅指定 //&image(hoge.png,height=600) 高さ指定 &image(img_gu0aop1x.png,width=700) -ザクⅡの直系として、アクシズで新設計された第2世代MSに位置するザクⅢを強化改修した機体。 -地球連邦軍の開発したハイザックや、アナハイム社が開発したマラサイではない、本当のザクⅡの後継機として旧ジオン公国の技術者たちが最新技術を導入して開発。 -ザクⅡのコンセプトを追求したことで高い汎用性とバランスのよさを保ちつつ、装甲材質にガンダリウム系を採用することで脆弱性を解消、高出力のジェネレーターの搭載によって強力なビーム兵装も運用可能となっている。 -ベースのザクⅢは、サイコミュ非搭載機としては同時期で最上位に位置する総合性能の高いMSとなっていたが、本機ではリア・スカートを高性能バーニア・スタビライザーとするなど、さらなる高機動化が図られ、稼働時間や加速性能は通常のザクⅢの数倍に強化されている。 -そのため、操縦にかなりの技量が求められる機体となった。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_kyoushu){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_S_n){|~環境適正|地上|宇宙|水中|} *数値情報 **機体 #divid(table_kyoushu){ |強襲|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|650|||||||| |~機体HP|21500|||||||| |~耐実弾補正|26|||||||| |~耐ビーム補正|26|||||||| |~耐格闘補正|30|||||||| |~射撃補正|20|||||||| |~格闘補正|45|||||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|140| |~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|235| |~スラスター|>|>|>|>|>|>|>|80| |~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|78| |~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|87| |~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強}| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|蹴り飛ばし| |~再出撃時間|18秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒| |~レアリティ|☆☆☆|||||||| |~必要リサイクル&br()チケット||||||||| |~必要階級||||||||| |~必要DP|現在交換不可|||||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|22|||||||| |~中距離|17|||||||| |~遠距離|9|||||||| **連撃補正 |連撃数|標準倍率|サーベル|ヘビーアタック|h |~1撃目|100%|100%|連撃不可| |~2撃目|50%|&spanid(buff){60%}|~| |~3撃目|25%|&spanid(buff){36%}|~| **格闘方向補正 |格闘方向|標準倍率|サーベル|ヘビーアタック|h |~N格|100%|100%|&spanid(buff){360%(180%x2)}| |~横格|75%|75%|~| |~下格|130%|130%|~| **移動方向補正 &color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください} #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}| |~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()| } *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ザクⅢ改用ビーム・ライフル) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ザクⅢ改用ビーム・サーベル) *副兵装 **頭部バルカン[強化Ⅱ型] #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h |LV1|90|60|600発/分|6秒|0.5秒|200m|900|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:6%(17HIT)&br()局部補正:1.2倍&br()シールド補正:0.1倍| //|LV2|94|~|~|~|~|~|940|~| //|LV3|99|~|~|~|~|~|990|~| //|LV4|||~|~|~|~|?|~| } **腰部ビーム・ランチャーx2 #divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|ヒート率|OHまでの弾数|発射間隔|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|備考|h |LV1|1800|95%|2発OH|7秒|18秒|2.5秒|300m|二発同時発射&br()射撃時静止&br()よろけ有&br()よろけ値:5% x2| //|LV2||~|~|~|~|~|~|~| //|LV3||||~|~|~|~|~| } **ハイドボンブ改 #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h |LV1|600|8|250発/分|30秒|0.5秒|50m|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ有&br()よろけ値:15%| //|LV2|||~|~|~|~|~| //|LV3|||~|~|~|~|~| //|LV4|||~|~|~|~|~| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV3|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''30%''&br()回避行動''15%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。|| |~[[アサルトブースター]]|LV3|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''60%''短縮し、&br()ジャンプ速度が''50%''上昇する。&br()また、ジャンプ中に射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。|効果は地上限定| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る| |~[[強制噴射装置]]|LV2|LV1~|回避行動の着地動作を、スラスター消費量が&br()軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する| |~[[空中制御プログラム]]|LV2|LV1~|ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。|ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。| |~[[高性能AMBAC]]|LV2|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。&br()さらにMS旋回性能が3増加する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[格闘連撃制御]]|LV2|LV1~|格闘攻撃を最大''3回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。|| |~[[ヘビーアタック]]|LV1|LV1~|チャージ可能な格闘兵装を選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下し離すと発動。&br()攻撃中に被弾した際のリアクションを軽減しつつ、威力と確定判定力が上昇した攻撃を行う。&br()また、この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールドに当たった場合でも本体までダメージが貫通する。|格闘判定力が''強より上''となる&br()鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生| |~[[能力UP「バイオセンサーM」]]|LV1|LV1~|機体HPが''30%以下''になった際、自動で発動する。&br()スキル発動中は格闘時の攻撃力が上昇し、&br()自機が撃破された時の爆発により敵機に対してダメージをあたえる。&br()また、射撃攻撃により機体HPへのダメージを''40%''軽減し、リアクションを緩和する。|発動中は&br()・格闘補正''+5''&br()・射撃攻撃による機体HPへのダメージ''-40%''&br()・射撃攻撃によるダメージリアクション''軽減''&br()・自機撃破時、周囲に''5000''の固定ダメージ発生| |>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h |~[[マニューバーアーマー]]|LV2|LV1~|ブースト移動中に以下の効果が発生。&br()射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。&br()拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。&br()ダメージを10%軽減。|高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を''80%かつ小数点以下切り捨て''で計算する| |~[[耐爆機構]]|LV1|LV1~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。| | |~[[脚部特殊緩衝材]]|LV1|LV1~|脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を''10%''軽減する。|宇宙でもダメージ軽減は効果対象| |~[[右肩装甲特殊緩衝材]]|LV2|LV1~|右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''15%''軽減する。|| |~[[背部オプション特殊緩衝材]]|LV1|LV1~|背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''10%''軽減する。| | |~[[ダメージコントロール]]|LV1|LV1~|拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。|蓄積よろけまでの値が''130%''になる| *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv1|640||||||||格闘補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||格闘補正が2増加| |BGCOLOR(#dff):~冷却補助システム|~Lv1|1280||||||||スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮| |~|~Lv2|||||||||スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮| |BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|1920||||||||スラスターが1増加| |~|~Lv2|||||||||スラスターが2増加| |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|2570||||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h |BGCOLOR(#efe):~強化セキュリティ|~Lv1|5140||||||||このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する| |BGCOLOR(#dff):~冷却補助システム|~Lv1|7710||||||||スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮| *備考 **[[「ハマーン様、バンザーーイ!!!」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=64962]] #divid(information_history){ &image(210624_Zfijer33ga94t5shsrg6s8ffger1jh6j8xfvdfdg220r849ernNSr_jp.png,width=800) -抽選配給期間 --2021年6月24日 14:00 ~ -新規追加物資 --★★★ [[ザクⅢ改]] LV1 (強襲機、地上/宇宙両用機体、コスト650) -確率アップ期間 --2021年6月24日 14:00 ~ 2021年7月1日 13:59 [予定] } **機体情報 -『機動戦士ガンダムΖΖ』より、高機動戦闘用オプションユニットの換装を施した[[ザクⅢ]]の指揮官仕様バリエーション。 -ザクⅢは汎用性を持たせるためオプション追加による様々な状況対応が想定されており、本機はそのオプションユニットを用いて全体的な性能向上を施した改修機である。 -特に原型機の8倍もの容量を持ったプロペラントタンクと大推力バーニアを増設したバックパックにより、稼働時間延長および機動性は数倍の向上となった。また、大型化したリアスカート部分は先端部にスラスターを搭載しつつ可動させることが可能で、バーニア・スタビライザーとして機能させることで機動性を補助する機構がある。 -しかし、機動性の向上は操縦性の難解さにも繋がってしまい、汎用性を失いパイロットを選ぶ機体となってしまった。 -頭部は頸部メガ粒子砲の代わりに「バルカン砲」が内蔵されたものに、左肩アーマーも「ハイドボンブ」が射出できるものに換装されている。フロントスカート部分は変わらず「ビーム・ランチャー」を装備。また携行兵装として原型機では開発が遅れて未装備になっていた「高出力ビーム・ライフル」を装備している。 -当初はマシュマー・セロ専用機ということだったが、後に何機か存在が確認されていると追加設定がなされた。『機動戦士ガンダム Twilight AXIS』ではシャア・アズナブル用に準備されていたシャアカラーの機体が登場している。マシュマー機は彼専用に調整されたバイオセンサーを搭載した特別仕様ということになった。 **機体考察 -概要 --コスト650~の地上宇宙両用強襲機。両用だが''宇宙適正有り''。地上ではホバー走行。 -火力 -- -足回り・防御 -- -特長 -- -総論 --&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章} //↓↓↓文章量が増えてきたら下の見出し形式で↓↓↓ //***概要 //-機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます. //***火力 //-各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で. //***足回り・防御 //-スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など. //***特長 //-その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします. //***総論 //-ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々. **主兵装詳細 -[[ザクⅢ改用ビーム・ライフル]] --Eパック残弾式ビーム兵装。 --即撃ちでよろけが取れ、威力・射程共に高め。 --切り替えが早く、発射間隔もかなり短いのでコンボに組み込みやすいのがメリット。 --よろけ値もビーム兵装としては高め。バルカンと併用して蓄積よろけを狙える範疇。 --弾数が少し心もとなくリロードも装弾数に対して長めなのがデメリット。 -[[ザクⅢ改用ビーム・サーベル]] --[[ヘビーアタック]]に対応した格闘兵装。切り替え短め・CT長め。 --N格闘は突き。下側判定広めなのでダウン追撃にも使える。 --横格闘は標準的な横振り。 --下格闘は前方に踏み込んだ後、左下から右上に斬り上げる。 ---[[グフ(VD)]]の下格闘とほぼ同じモーションだが、タックル部分に判定はなく単発格闘となっている。 -スキル「[[ヘビーアタック]]」に対応。&u(){静止・歩行・しゃがみ状態で集束開始可能}。&spanid(nerf){ブースト移動中・ジャンプ中は集束開始不可}。その他の詳細はスキル一覧を参照。 --前方に突進 → 右上から左下への逆袈裟斬りを繰り出す''2段格闘''。 --突進中は機体前面側全体が当たり判定の塊になる。前面側なら足の爪先から背中のプロペラントタンクまで広くあるが、さすがに機体後方に判定は出ない。 --初段ヒットでもダウン追撃にBR→N格が間に合う。突進が当たった距離にも影響されてだいぶシビア。 --ちなみに、ブーストキャンセルしないでいるとサーベルを胸付近で構える残心モーションが見られる。 **副兵装詳細 -頭部バルカン[強化Ⅱ型] --通常よりも特に高威力かつ連射速度の高い、&spanid(buff){バルカンとは名ばかりの高水準な副兵装}。射程も他のバルカンより50m長く&spanid(buff){200m}ある。 --ブースト射撃可能で、DPSは900と&spanid(buff){主兵器マシンガン並}。マガジン火力も5400と非常に高い。 --よろけ値は6%と高め。確実に当て続けられれば2秒以内によろけさせられる。 -腰部ビーム・ランチャーx2 --フロントスカート部分に2門装備されたビーム兵装。二発同時発射なので両方当たれば威力2倍。ヒート率は表記通り消費。 --高火力だが、ヒート率が高く連射はしづらい。切り替えが長いので始動向きと割り切ったほうが良い。 --2本のビームは両方ともよろけ属性持ち。銃口が近く片方だけ当たることは起きづらいが、片方でもよろけが取れる。 --よろけ値は相当低いので蓄積狙いには向かない。 --&spanid(nerf){射撃時静止}を伴う。射撃後硬直はかなり短い。 -ハイドボンブ改 --左肩装甲に内蔵された爆雷を射出する実弾兵装。 --基本運用は[[ギャン]]のハイドボンブと同じ。 --弾速がかなり遅いので直撃狙いはかなり難しい。 --ブースト射撃可能なので、前進中に撒いて相手の後ろ取りながらよろけを狙ったり、逃げ中に撒いて防御幕に使ったり出来る。 *運用 -編集者様へ: --本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. --「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. -何か書く. --&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章} *機体攻略法 -敵機として出会った際の対処法を書く. *コンボ一覧 - &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2021/06/24:新規追加 //--抽選配給にて Lv追加 *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ザクⅢ改/ログ1]] **一時的にコメント欄を40件表示にしています.ピックアップ終了次第20件に戻してください. //**一時的にコメント欄を40件表示にしています.配給一覧が変わり次第20件に戻してください. #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,40,ザクⅢ改/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ザクⅢ改/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)
【[[MS一覧]]】 > 【[[強襲機>MS一覧#強襲機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents(level=2) *機体概要 //機体画像があれば貼る //&image(hoge.png,width=600) 幅指定 //&image(hoge.png,height=600) 高さ指定 &image(img_gu0aop1x.png,width=700) -ザクⅡの直系として、アクシズで新設計された第2世代MSに位置するザクⅢを強化改修した機体。 -地球連邦軍の開発したハイザックや、アナハイム社が開発したマラサイではない、本当のザクⅡの後継機として旧ジオン公国の技術者たちが最新技術を導入して開発。 -ザクⅡのコンセプトを追求したことで高い汎用性とバランスのよさを保ちつつ、装甲材質にガンダリウム系を採用することで脆弱性を解消、高出力のジェネレーターの搭載によって強力なビーム兵装も運用可能となっている。 -ベースのザクⅢは、サイコミュ非搭載機としては同時期で最上位に位置する総合性能の高いMSとなっていたが、本機ではリア・スカートを高性能バーニア・スタビライザーとするなど、さらなる高機動化が図られ、稼働時間や加速性能は通常のザクⅢの数倍に強化されている。 -そのため、操縦にかなりの技量が求められる機体となった。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_kyoushu){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_S_n){|~環境適正|地上|宇宙|水中|} *数値情報 **機体 #divid(table_kyoushu){ |強襲|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|650|||||||| |~機体HP|21500|||||||| |~耐実弾補正|26|||||||| |~耐ビーム補正|26|||||||| |~耐格闘補正|30|||||||| |~射撃補正|20|||||||| |~格闘補正|45|||||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|140| |~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|235| |~スラスター|>|>|>|>|>|>|>|80| |~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|78| |~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|87| |~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強}| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|蹴り飛ばし| |~再出撃時間|18秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒| |~レアリティ|☆☆☆|||||||| |~必要リサイクル&br()チケット||||||||| |~必要階級||||||||| |~必要DP|現在交換不可|||||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|22|||||||| |~中距離|17|||||||| |~遠距離|9|||||||| **連撃補正 |連撃数|標準倍率|サーベル|ヘビーアタック|h |~1撃目|100%|100%|連撃不可| |~2撃目|50%|&spanid(buff){60%}|~| |~3撃目|25%|&spanid(buff){36%}|~| **格闘方向補正 |格闘方向|標準倍率|サーベル|ヘビーアタック|h |~N格|100%|100%|&spanid(buff){360%(180%x2)}| |~横格|75%|75%|~| |~下格|130%|130%|~| **移動方向補正 &color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください} #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}| |~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()| } *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ザクⅢ改用ビーム・ライフル) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ザクⅢ改用ビーム・サーベル) *副兵装 **頭部バルカン[強化Ⅱ型] #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h |LV1|90|60|600発/分|6秒|0.5秒|200m|900|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:6%(17HIT)&br()局部補正:1.2倍&br()シールド補正:0.1倍| //|LV2|94|~|~|~|~|~|940|~| //|LV3|99|~|~|~|~|~|990|~| //|LV4|||~|~|~|~|?|~| } **腰部ビーム・ランチャーx2 #divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|ヒート率|OHまでの弾数|発射間隔|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|備考|h |LV1|1800|95%|2発OH|7秒|18秒|2.5秒|300m|二発同時発射&br()射撃時静止&br()よろけ有&br()よろけ値:5% x2| //|LV2||~|~|~|~|~|~|~| //|LV3||||~|~|~|~|~| } **ハイドボンブ改 #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h |LV1|600|8|250発/分|30秒|0.5秒|50m|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ有&br()よろけ値:15%| //|LV2|||~|~|~|~|~| //|LV3|||~|~|~|~|~| //|LV4|||~|~|~|~|~| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV3|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''30%''&br()回避行動''15%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。|| |~[[アサルトブースター]]|LV3|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''60%''短縮し、&br()ジャンプ速度が''50%''上昇する。&br()また、ジャンプ中に射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。|効果は地上限定| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る| |~[[強制噴射装置]]|LV2|LV1~|回避行動の着地動作を、スラスター消費量が&br()軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する| |~[[空中制御プログラム]]|LV2|LV1~|ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。|ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。| |~[[高性能AMBAC]]|LV2|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。&br()さらにMS旋回性能が3増加する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[格闘連撃制御]]|LV2|LV1~|格闘攻撃を最大''3回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。|| |~[[ヘビーアタック]]|LV1|LV1~|チャージ可能な格闘兵装を選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下し離すと発動。&br()攻撃中に被弾した際のリアクションを軽減しつつ、威力と確定判定力が上昇した攻撃を行う。&br()また、この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールドに当たった場合でも本体までダメージが貫通する。|格闘判定力が''強より上''となる&br()鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生| |~[[能力UP「バイオセンサーM」]]|LV1|LV1~|機体HPが''30%以下''になった際、自動で発動する。&br()スキル発動中は格闘時の攻撃力が上昇し、&br()自機が撃破された時の爆発により敵機に対してダメージをあたえる。&br()また、射撃攻撃により機体HPへのダメージを''40%''軽減し、リアクションを緩和する。|発動中は&br()・格闘補正''+5''&br()・射撃攻撃による機体HPへのダメージ''-40%''&br()・射撃攻撃によるダメージリアクション''軽減''&br()・自機撃破時、周囲に''5000''の固定ダメージ発生| |>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h |~[[マニューバーアーマー]]|LV2|LV1~|ブースト移動中に以下の効果が発生。&br()射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。&br()拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。&br()ダメージを10%軽減。|高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を''80%かつ小数点以下切り捨て''で計算する| |~[[耐爆機構]]|LV1|LV1~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。| | |~[[脚部特殊緩衝材]]|LV1|LV1~|脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を''10%''軽減する。|宇宙でもダメージ軽減は効果対象| |~[[右肩装甲特殊緩衝材]]|LV2|LV1~|右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''15%''軽減する。|| |~[[背部オプション特殊緩衝材]]|LV1|LV1~|背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''10%''軽減する。| | |~[[ダメージコントロール]]|LV1|LV1~|拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。|蓄積よろけまでの値が''130%''になる| *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv1|640||||||||格闘補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||格闘補正が2増加| |BGCOLOR(#dff):~冷却補助システム|~Lv1|1280||||||||スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮| |~|~Lv2|||||||||スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮| |BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|1920||||||||スラスターが1増加| |~|~Lv2|||||||||スラスターが2増加| |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|2570||||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h |BGCOLOR(#efe):~強化セキュリティ|~Lv1|5140||||||||このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する| |BGCOLOR(#dff):~冷却補助システム|~Lv1|7710||||||||スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮| *備考 **[[「ハマーン様、バンザーーイ!!!」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=64962]] #divid(information_history){ &image(210624_Zfijer33ga94t5shsrg6s8ffger1jh6j8xfvdfdg220r849ernNSr_jp.png,width=800) -抽選配給期間 --2021年6月24日 14:00 ~ -新規追加物資 --★★★ [[ザクⅢ改]] LV1 (強襲機、地上/宇宙両用機体、コスト650) -確率アップ期間 --2021年6月24日 14:00 ~ 2021年7月1日 13:59 [予定] } **機体情報 -『機動戦士ガンダムΖΖ』より、高機動戦闘用オプションユニットの換装を施した[[ザクⅢ]]の指揮官仕様バリエーション。 -ザクⅢは汎用性を持たせるためオプション追加による様々な状況対応が想定されており、本機はそのオプションユニットを用いて全体的な性能向上を施した改修機である。 -特に原型機の8倍もの容量を持ったプロペラントタンクと大推力バーニアを増設したバックパックにより、稼働時間延長および機動性は数倍の向上となった。また、大型化したリアスカート部分は先端部にスラスターを搭載しつつ可動させることが可能で、バーニア・スタビライザーとして機能させることで機動性を補助する機構がある。 -しかし、機動性の向上は操縦性の難解さにも繋がってしまい、汎用性を失いパイロットを選ぶ機体となってしまった。 -頭部は頸部メガ粒子砲の代わりに「バルカン砲」が内蔵されたものに、左肩アーマーも「ハイドボンブ」が射出できるものに換装されている。フロントスカート部分は変わらず「ビーム・ランチャー」を装備。また携行兵装として原型機では開発が遅れて未装備になっていた「高出力ビーム・ライフル」を装備している。 -当初はマシュマー・セロ専用機ということだったが、後に何機か存在が確認されていると追加設定がなされた。『機動戦士ガンダム Twilight AXIS』ではシャア・アズナブル用に準備されていたシャアカラーの機体が登場している。マシュマー機は彼専用に調整されたバイオセンサーを搭載した特別仕様ということになった。 **機体考察 -概要 --コスト650~の地上宇宙両用強襲機。両用だが''宇宙適正有り''。地上ではホバー走行。 -火力 -- -足回り・防御 -- -特長 -- -総論 --&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章} //↓↓↓文章量が増えてきたら下の見出し形式で↓↓↓ //***概要 //-機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます. //***火力 //-各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で. //***足回り・防御 //-スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など. //***特長 //-その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします. //***総論 //-ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々. **主兵装詳細 -[[ザクⅢ改用ビーム・ライフル]] --Eパック残弾式ビーム兵装。 --即撃ちでよろけが取れ、威力・射程共に高め。 --切り替えが早く、発射間隔もかなり短いのでコンボに組み込みやすいのがメリット。 --よろけ値もビーム兵装としては高め。バルカンと併用して蓄積よろけを狙える範疇。 --弾数が少し心もとなくリロードも装弾数に対して長めなのがデメリット。 -[[ザクⅢ改用ビーム・サーベル]] --[[ヘビーアタック]]に対応した格闘兵装。切り替え短め・CT長め。 --N格闘は突き。下側判定広めなのでダウン追撃にも使える。 --横格闘は標準的な横振り。 --下格闘は前方に踏み込んだ後、左下から右上に斬り上げる。 ---[[グフ(VD)]]の下格闘とほぼ同じモーションだが、タックル部分に判定はなく単発格闘となっている。 --スキル「[[ヘビーアタック]]」に対応。&u(){静止・歩行・しゃがみ状態で集束開始可能}。&spanid(nerf){ブースト移動中・ジャンプ中は集束開始不可}。その他の詳細はスキル一覧を参照。 ---前方に突進 → 右上から左下への逆袈裟斬りを繰り出す''2段格闘''。 ---突進中は機体前面側全体が当たり判定の塊になる。前面側なら足の爪先から背中のプロペラントタンクまで広くあるが、さすがに機体後方に判定は出ない。 ---初段ヒットでもダウン追撃にBR→N格が間に合う。突進が当たった距離にも影響されてだいぶシビア。 ---ちなみに、ブーストキャンセルしないでいるとサーベルを胸付近で構える残心モーションが見られる。 **副兵装詳細 -頭部バルカン[強化Ⅱ型] --通常よりも特に高威力かつ連射速度の高い、&spanid(buff){バルカンとは名ばかりの高水準な副兵装}。射程も他のバルカンより50m長く&spanid(buff){200m}ある。 --ブースト射撃可能で、DPSは900と&spanid(buff){主兵器マシンガン並}。マガジン火力も5400と非常に高い。 --よろけ値は6%と高め。確実に当て続けられれば2秒以内によろけさせられる。 -腰部ビーム・ランチャーx2 --フロントスカート部分に2門装備されたビーム兵装。二発同時発射なので両方当たれば威力2倍。ヒート率は表記通り消費。 --高火力だが、ヒート率が高く連射はしづらい。切り替えが長いので始動向きと割り切ったほうが良い。 --2本のビームは両方ともよろけ属性持ち。銃口が近く片方だけ当たることは起きづらいが、片方でもよろけが取れる。 --よろけ値は相当低いので蓄積狙いには向かない。 --&spanid(nerf){射撃時静止}を伴う。射撃後硬直はかなり短い。 -ハイドボンブ改 --左肩装甲に内蔵された爆雷を射出する実弾兵装。 --基本運用は[[ギャン]]のハイドボンブと同じ。 --弾速がかなり遅いので直撃狙いはかなり難しい。 --ブースト射撃可能なので、前進中に撒いて相手の後ろ取りながらよろけを狙ったり、逃げ中に撒いて防御幕に使ったり出来る。 *運用 -編集者様へ: --本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. --「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. -何か書く. --&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章} *機体攻略法 -敵機として出会った際の対処法を書く. *コンボ一覧 - &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2021/06/24:新規追加 //--抽選配給にて Lv追加 *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ザクⅢ改/ログ1]] **一時的にコメント欄を40件表示にしています.ピックアップ終了次第20件に戻してください. //**一時的にコメント欄を40件表示にしています.配給一覧が変わり次第20件に戻してください. #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,40,ザクⅢ改/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ザクⅢ改/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)

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