資源衛星

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#contents *特徴 -衛星というだけあって岩だらけのマップ。拠点付近以外はほぼ遮蔽物。 -[[ベーシック]]限定で両軍の拠点には[[ボール]]が、中継地点AとBの間には[[スキウレ]]が置かれている。 -支援砲撃は岩などの遮蔽物全てを貫通して飛んでくる。 *全景マップ //マップ画像を貼る.画像編集アプリが無ければ誰かにまかせても良い. //&image(xxxxx.png) &image(資源衛星_マップ_Ver2.png, width=700) **風景 &image(img_space_02.jpg,width=700) -破砕された資源採掘用の小惑星により、宇宙空間ながら視界と射線が遮られた複雑な戦場になっており、不意の遭遇戦に注意が必要。 --奥の方に見えるのは『機動戦士ガンダムUC』で登場した資源衛星『パラオ』と思われる。 // //&image(xxxxx.jpg,width=700) //- //**中継施設 **スキウレの設置場所 -[[スキウレ]]はマップ中央、A中継とB中継を結ぶ線上に1機だけ配置されている。どのくらいの高さかは下記の画像の右側を参照。 -暗礁宙域と同じく早い者勝ち。 -スキウレは[[ベーシック]]のみで、[[エースマッチ]]では出現しない &image(機動戦士ガンダム バトルオペレーション2_20181024213142.jpg,width=700) *戦術・立ち回り -[[暗礁宙域]]と違って遮蔽物がまばらにあるため、どの位置から攻撃するorされるかをレーダーを見ながら確認するのが重要。 -射撃戦もそこそこやれるが連射は遮蔽物使って逃げられやすい。追っかけ能力も求められる。 -逆を言うと遮蔽物を使って近接戦に持ち込みやすい。格闘はやはり大ダメージを一気に与えられるので戦局も覆しやすい。 -[[スキウレ]]は岩を貫通して攻撃できる。「[[観測情報連結]]」で岩の奥にいる敵のHPが見えてるようなら狙い撃つことも可能。 -開幕でスキウレを奪取できた場合、中継制圧中の敵に向けて撃ち込むと歩兵を消しとばすことができ、開幕時の枚数を有利にすることができる。 --歩兵を撃ち抜く際はスキウレの高度を中継地点よりやや下に下げて距離をとり、中継地点上に表記されているアルファベットと逆三角形の中間より少し上あたりを狙って撃つと良い。 *機体別の戦術 **汎用機 - **強襲機 - **支援機 -機体スキル「観測情報連結」を活かすことによって、小惑星裏の敵機の動きが読みやすくなり、味方が裏取りや出待ちを行いやすくなる。 -障害物を駆使した強襲機の奇襲には気をつけよう。味方汎用機からはぐれないように注意。 -チームに一機はいると戦いやすい。 -スキウレ乗車中は機体本体のスキルが無効化されるので、支援機がチームに一機しかいない場合はスキウレの運用は味方に任せたほうが良い。 **歩兵 -狭さ故にA,B両方の中継を確保しておくと敵が拠点からしか出られなくなり、敵位置把握が楽になる。機体が壊れそうになったら緊急脱出で狙ってみよう。 -拠点爆破は狭さ故に狙いやすが、すぐ対応されるとも言える。 *アップデート履歴 -2018/10/24:アップデートにより、新規追加. *コメント欄 //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい //このテンプレートから新しくマップページを作る場合には下記の■をマップ名に書き換えてください.この行は削除ください. 過去ログ [[1>資源衛星/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,20,enableurl,資源衛星/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>資源衛星/ログ1]] &link_up(▲トップに戻ります▲)
#contents *特徴 -衛星というだけあって岩だらけのマップ。拠点付近以外はほぼ遮蔽物。 -[[ベーシック]]限定で両軍の拠点には[[ボール]]が、中継地点AとBの間には[[スキウレ]]が置かれている。 -支援砲撃は岩などの遮蔽物全てを貫通して飛んでくる。 *全景マップ //マップ画像を貼る.画像編集アプリが無ければ誰かにまかせても良い. //&image(xxxxx.png) &image(資源衛星_マップ_Ver2.png, width=700) **風景 &image(img_space_02.jpg,width=700) -破砕された資源採掘用の小惑星により、宇宙空間ながら視界と射線が遮られた複雑な戦場になっており、不意の遭遇戦に注意が必要。 --奥の方に見えるのは『機動戦士ガンダムUC』で登場した資源衛星『パラオ』と思われる。 // //&image(xxxxx.jpg,width=700) //- //**中継施設 **スキウレの設置場所 -[[スキウレ]]はマップ中央、A中継とB中継を結ぶ線上に1機だけ配置されている。どのくらいの高さかは下記の画像の右側を参照。 -暗礁宙域と同じく早い者勝ち。 -スキウレは[[ベーシック]]のみで、[[エースマッチ]]では出現しない &image(機動戦士ガンダム バトルオペレーション2_20181024213142.jpg,width=700) *戦術・立ち回り -[[暗礁宙域]]と違って遮蔽物がまばらにあるため、どの位置から攻撃するorされるかをレーダーを見ながら確認するのが重要。 -射撃戦もそこそこやれるが連射は遮蔽物使って逃げられやすい。追っかけ能力も求められる。 -逆を言うと遮蔽物を使って近接戦に持ち込みやすい。格闘はやはり大ダメージを一気に与えられるので戦局も覆しやすい。 -[[スキウレ]]は岩を貫通して攻撃できる。「[[観測情報連結]]」で岩の奥にいる敵のHPが見えてるようなら狙い撃つことも可能。 -開幕でスキウレを奪取できた場合、中継制圧中の敵に向けて撃ち込むと歩兵を消しとばすことができ、開幕時の枚数を有利にすることができる。 --歩兵を撃ち抜く際はスキウレの高度を中継地点よりやや下に下げて距離をとり、中継地点上に表記されているアルファベットと逆三角形の中間より少し上あたりを狙って撃つと良い。 *機体別の戦術 **汎用機 - **強襲機 - **支援機 -機体スキル「観測情報連結」を活かすことによって、小惑星裏の敵機の動きが読みやすくなり、味方が裏取りや出待ちを行いやすくなる。 -障害物を駆使した強襲機の奇襲には気をつけよう。味方汎用機からはぐれないように注意。 -チームに一機はいると戦いやすい。 -スキウレ乗車中は機体本体のスキルが無効化されるので、支援機がチームに一機しかいない場合はスキウレの運用は味方に任せたほうが良い。 **歩兵 -狭さ故にA,B両方の中継を確保しておくと敵が拠点からしか出られなくなり、敵位置把握が楽になる。機体が壊れそうになったら緊急脱出で狙ってみよう。 -拠点爆破は狭さ故に狙いやすが、すぐ対応されるとも言える。 -試合開幕時に中継地点を奪取する際はスキウレに撃たれないように注意。撃たれた場合、再リスポン→中継制圧を行おうとすると15秒以上の時間をロスしてしまううえ、無人のMSを壊されるリスクを負うことになる。 *アップデート履歴 -2018/10/24:アップデートにより、新規追加. *コメント欄 //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい //このテンプレートから新しくマップページを作る場合には下記の■をマップ名に書き換えてください.この行は削除ください. 過去ログ [[1>資源衛星/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,20,enableurl,資源衛星/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>資源衛星/ログ1]] &link_up(▲トップに戻ります▲)

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