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資源衛星 - (2019/01/27 (日) 13:19:35) の編集履歴(バックアップ)
特徴
- 衛星というだけあって岩だらけのマップ。拠点付近以外はほぼ遮蔽物。
- ベーシック限定で両軍の拠点にはボールが、中継地点AとBの間にはスキウレが置かれている。
- 支援砲撃は岩などの遮蔽物全てを貫通して飛んでくる。
全景マップ
風景
- 破砕された資源採掘用の小惑星により、宇宙空間ながら視界と射線が遮られた複雑な戦場になっており、不意の遭遇戦に注意が必要。
- 奥の方に見えるのは『機動戦士ガンダムUC』で登場した資源衛星『パラオ』と思われる。
スキウレの設置場所
- スキウレはマップ中央、A中継とB中継を結ぶ線上に1機だけ配置されている。どのくらいの高さかは下記の画像の右側を参照。
- 暗礁宙域と同じく早い者勝ち。
- スキウレはベーシックのみで、エースマッチでは出現しない
戦術・立ち回り
- 暗礁宙域と違って遮蔽物がまばらにあるため、どの位置から攻撃するorされるかをレーダーを見ながら確認するのが重要。
- 射撃戦もそこそこやれるが連射は遮蔽物使って逃げられやすい。追っかけ能力も求められる。
- 逆を言うと遮蔽物を使って近接戦に持ち込みやすい。格闘はやはり大ダメージを一気に与えられるので戦局も覆しやすい。
- スキウレは
岩を貫通して攻撃できる
。「観測情報連結」で岩の奥にいる敵のHPが見えてるようなら狙い撃つことも可能。
- 開幕でスキウレを奪取できた場合、中継制圧中の敵に向けて撃ち込むと歩兵を消しとばすことができ、開幕時の枚数を有利にすることができる。
- 歩兵を撃ち抜く際はスキウレの高度を中継地点よりやや下に下げて距離をとり、中継地点上に表記されているアルファベットと逆三角形の中間より少し上あたりを狙って撃つと良い。要練習
- N格に前進誘導がついたり、急停止&急反転できたり、チャージ中に急速上昇下降出来なくなったりする点は暗礁宙域と一緒。宇宙の仕様である。
機体別の戦術
汎用機
- 狭めのマップのため射撃戦もバズーカ格闘もどちらも行いやすい。
- 狭さ故に単独行動はかなり目立つし、挟撃はどちらもしやすい。
- 味方との共闘が特に肝心となるマップであり、自分の立ち位置把握が非常に重要。
- 画面右上のレーダー見て定期的に状況把握をしていきたい。
強襲機
- 障害物が多いため他マップよりは詰め寄りやすくなっている。
- 逆を言えば障害物のために支援機が逃げ隠れすることも多くなるので無闇に突っ込んで良いというわけではない。
- 宇宙では高度がある都合、マニューバーからの格闘はいささかやりづらめ。
- それでも下格闘からのふっとびは時間が長くアドバンテージをかなり取れるので狙っていきたい。
支援機
- 機体スキル「観測情報連結」を活かすことによって、小惑星裏の敵機の動きが読みやすくなり、味方が裏取りや出待ちを行いやすくなる。
- 障害物を駆使した強襲機の奇襲には気をつけよう。味方汎用機からはぐれないように注意。
- チームに一機はいると戦いやすい。
- スキウレ乗車中は機体本体のスキルが無効化されるので、支援機がチームに一機しかいない場合はスキウレの運用は味方に任せたほうが良い。
歩兵
- 狭さ故にA,B両方の中継を確保しておくと敵が拠点からしか出られなくなり、敵位置把握が楽になる。機体が壊れそうになったら緊急脱出で狙ってみよう。
- 拠点爆破は狭さ故に狙いやすが、すぐ対応されるとも言える。
- 試合開幕時に中継地点を奪取する際はスキウレに撃たれないように注意。撃たれた場合、再リスポン→中継制圧を行おうとすると15秒以上の時間をロスしてしまううえ、無人のMSを壊されるリスクを負うことになる。
- 支援砲撃は岩を貫通する都合見づらく避けづらいが、支援砲撃要請やってる間の30秒以上一人いない間に味方が戦線維持できるかは全くの別件なので考えて使うこと。
アップデート履歴
- 2018/10/24:アップデートにより、新規追加.
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