アクト・ザク

「アクト・ザク」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

アクト・ザク - (2019/09/14 (土) 16:24:00) のソース

【[[MS一覧]]】 > 【[[汎用機>MS一覧#汎用機]]】
----
&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}} 
#contents

*機体概要
&image(img_pn7pnfa4.png,width=700)

-小惑星ペズンにて秘密裏に兵器開発を行う「ペズン計画」によって開発された、ザクⅡタイプの超高性能機。
-ザクⅡをベースにすることで高い生産性を保持しながらも、攻撃力の総合的な強化と非常に高い機動性を実現した。
-高出力ジェネレーターの搭載で射撃及び格闘兵装のいずれにおいてもビーム兵装の装備が可能となった他、実体弾兵装も用意され、作戦内容に合わせた編成も可能となっている。
-地球連邦軍の一部のMSで使われた新技術、マグネット・コーティングが採用されており、運動性が格段に向上したが、この技術は地球連邦軍製の駆動システム上でのみ効果を発揮するものであるため、本機はその出自や構造において、高い秘匿性をもつMSである側面が伺える。
-戦争末期に完成したため、実戦での運用記録は少なく、終戦後に地球連邦軍によって接収された機体がジャブローの防衛戦力として配備されていたことが確認されている。

**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|}

*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
#divid(table_hanyou){
//#divid(table_kyoushu){
//#divid(table_sien){
|汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|350|400|||||||
|~機体HP|11500|12500|||||||
|~耐実弾補正|13|15|||||||
|~耐ビーム補正|13|15|||||||
|~耐格闘補正|10|12|||||||
|~射撃補正|20|23|||||||
|~格闘補正|15|17|||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|135|
|~スラスター|>|55|||||||
|~旋回速度(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|72|
|~旋回速度(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|72|
|~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|中|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|蹴り飛ばし|
|~再出撃時間|12秒|14秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~必要階級|軍曹01||||||||
|~レアリティ|☆☆|☆☆|||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|160|190|||||||
|~必要DP|57800|現在交換不可|||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
//|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃'' 投げ &spanid(nerf){押し倒し}タックル|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑

**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|9|10|||||||
|~中距離|11|13|||||||
|~遠距離|4|5|||||||

**移動方向補正
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){100%}|▲|&spanid(buff){100%}|
|~後|&space()|&spanid(buff){100%}||
}

*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/アクト・ザク用ブルパップガン) 

#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/アクト・ザク用ビーム・ライフル) 

#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/ザク・バズーカ) 

**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/アクト・ザク用ビーム・サーベル) 

*副兵装
**ハンド・グレネードZ
//実弾武器テンプレ
#divid(table_weapon_etc){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|1100|3|2.5秒(75f)|13.0秒|1.0秒(30f)|150m|移動射撃可&br()よろけ値:30%|
|LV2|1165|~|~|~|~|~|~|
//|LV3|||~|~|~|~|~|
//|LV4|||~|~|~|~|~|
}

*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV2|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''20%''&br()回避行動''10%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。||
|~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[高性能レーダー]]|LV1|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''350m''へ拡張する。||
|~[[アンチステルス]]|LV2|LV1~|MS搭乗時、敵のステルスを感知する。&br()敵のステルス Lv2以下を無効化し、上位ステルスの感知距離を''50m''延長する。||

*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|360|430|||||||機体HPが100増加|
|~|~Lv2|||||||||機体HPが250増加|
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|720|870|||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|BGCOLOR(#aae):~耐格闘装甲補強|~Lv1|960|1160|||||||耐格闘補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||耐格闘補正が3増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv1|1210|1450|||||||格闘補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||格闘補正が2増加|

*備考
//新規機体抽選配給イベントテンプレ
**[[「ザクとは違うのだよ!ザクとは!!」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=6312]]
#divid(information_history){
&image(eve_act88Jfe2f_jp.png,width=800)
-抽選配給期間
--2019年1月10日 14:00 ~
-新規追加物資
--★★	[[アクト・ザク]] LV1~2(地上/宇宙両用機体、コスト350~)
-確率アップ期間
--2019年1月10日 14:00 ~ 2019年1月17日 13:59 [予定]
}

**機体情報
-『MS-X』より参戦。ジオン公国軍の兵器開発計画「ペズン計画」により[[ザクⅡ]]を正当進化させることをコンセプトに作成された機体。
-型式番号のMS-11からも分かる通り、MS-06とは根本的に異なる新型機で、その性能もザクの域を超越したものとなっている。
-ザク系からの改良として、各関節駆動部にフィールド・モーター及びマグネット・コーティングを採用。ジェネレーター出力強化によりビーム兵器の携行も可能となった。
-これによりザク系の生産性の高さを維持しつつゲルググと同等の性能を保持するハイスペック機へと仕上がっている。
-一年戦争時には試作機が数機生産されるにとどまったが、一年戦争終了後に性能の高さと生産性を買われ、地球連邦軍が接収して量産化に至っている。
-アクト・ザク用のビーム・ライフルは戦後ボウワ社に回収、改良されて連邦軍のスタンダードにもなった。グリプス戦役時にはハイザックやマラサイも同型と思われるビーム・ライフルを携行している。

**機体考察
-コスト350~の地上・宇宙両用汎用機。適正は両方無し。前後左右の移動が全て等速なのが特徴。
-ステータスはHPはコスト350機体としては平均程度。装甲値は若干耐格が低めなバランス型。
-攻撃補正は若干射撃寄りだが、格闘補正もある程度確保しているため、安定したダメージが期待できる。
-スピードは汎用機としては最速の[[ドム]]に次ぐ135で、歩行能力に関しては随一だが、スラスターが若干低め。
-高コストでは貴重な[[アンチステルス]]スキルを所持。ステルス持ちの機体を見つけたら被害が及ぶ前に処理しよう。
-2019/09/12に&spanid(nerf){弱体化}調整をうけてHPが&spanid(nerf){-2000}され、主兵装のアクトBRも弱体化された。

**主兵装詳細
-[[アクト・ザク用ブルパップガン]]
--アクトザクを入手すると付属している初期武器のマシンガン。
--[[MMP-80マシンガン]]より威力、弾数、よろけ値が若干勝っている。
--ただしASL範囲が他のマシンガンより更に狭くなっている。
--アクトザクは歩行性能がかなり優秀なことから、マシンガンでの運用は他機体より向いていると言えるが、味方と要相談。
--連続で17発当てるとよろけをとれ、グレネードを当ててからなら12発でよろけを取れる。
-[[アクト・ザク用ビーム・ライフル]]
--アクトザク専用のビームライフル。初期装備でないため別途入手が必要。
--集束は出来ないが威力が高く、単発でよろけを取ることが出来る。
--ただしヒート率は80%と高めなので、オーバーヒートさせずに撃つには6.5~8秒程度間隔を空ける必要がある。
--射程300mとチャージ不可系としては長いが、ザクバズーカよりは短い。とはいえ弾速の都合上、バズーカで射程ぎりぎりの射撃が有効なことは少ないので、大した問題にはならない。
--ビーム・ライフル系は武器切替時間が短いのも強み。ダウンさせた相手への追い打ちはN下の連撃より、BRから単発格闘を入れるほうがダメージが高くなるのでヒートゲージに応じて使い分けよう。
--ゲームの仕様上、ビームライフルを当てるのはバズーカに比べて難しい他、ヒートゲージの管理も必要になってくるため要練習。
-[[ザク・バズーカ]]
--一般的なバズーカ。安定したよろけを取りたいのであればこちらを推奨。
--バズーカ→下格のコンボで枚数有利を作り、前線を維持しよう。
-[[アクト・ザク用ビーム・サーベル]]
--アクトザク専用のビームサーベル。
--モーションはヒートソード系で、N格闘含めて[[グフ]]や[[イフリート]]と同一。リーチが若干長い程度なのでそちらを参照。
--同じコスト帯で見れば並程度の威力だが、格闘補正も低くはないので要所でしっかり振っていこう。
**副兵装詳細
-ハンド・グレネードZ
--形と名称がザクⅡのクラッカーとは違うが、使い方や性能は変わらない。
--若干クラッカーより威力が高め。高めの射撃補正と合わさり、そこそこの牽制効果がある。追撃武装が他にビームサーベルしかないので、暇さえあればどんどん使っていこう。

*運用
-マスクステータスとして''全方位移動速度減衰無し''が最たる強み。スピード自体もかなり高い数値であり、不規則レレレ移動時の回避力で非常に高い生存能力を誇る。
-弾速が速く即よろけが取れる専用ビームライフルはコスト350戦においてはかなり強力な武器となっている。連射も利くため発射後の隙も少ない。
-[[アクト・ザク用ビーム・ライフル]]、[[ザク・バズーカ]]装備時はバズ汎用として前線を支える運用が最適。サーベルの切り替え時間が0.5sなので、最速で切り替え下格闘をすると緊急回避させずに当てる事が可能。至近距離なら狙っていこう。
-[[アクト・ザク用ブルパップガン]]装備時は敵の下格闘が間に合わない距離から攻撃すると良い。間合いを保っておけば、よろけたとしても緊急回避ではなくブースト移動で十分追撃されずに引き撃ちが可能。ただし、本機の能力や上記武装がある事から本武装はあまり推奨されない。
-同コスト帯では平均より若干威力の低いサーベルだが、切り替えが早く攻撃範囲も並にあるホーク系と連邦サーベル系のいいとこ取りをしたような性能。下格闘が真正面にしか判定がないが、高い旋回能力で敵を正面に捉えやすい。範囲の狭さ故に味方へのFFを避けつつ敵に当てやすいとも取れる。
-メインが使用不能中に格闘を当てていけると良いのはどの機体でも共通だが、本機はその高い機動性の恩恵でそれを行いやすい。スラスターや旋回性をパーツで強化しておくと立ち回りが楽になり、敵タックルの有効範囲外に回り込んで切り込む事も可能である。
-序盤やリスポーン直後の中距離戦からグレネードを交えた火力を発揮しやすく、バズ汎用でよくある牽制段階で手持ち無沙汰になる事が無いのも強み。上手く投げられれば300m前後の敵にも当てられる。
-こと350コスト帯の汎用機として頭一つ抜けた性能だったが、9/12のアプデでメインのBRとHPに大幅な弱体修正を受けた。特にオーバーヒート覚悟で撃ち込めていたBRのオーバーヒート時間が&bold(){13秒から17秒と4秒も伸びた}ため、不用意に連射してしまうとリカバーが厳しくなっており、加えてHPも低くなった為この時間帯に狙われると脆い。基本的な運用は殆ど変わらないが、より正確な立ち回りが必要になった。

*機体攻略法
-高めの歩行スピードで細身と、攻撃を当てるのが若干難しいためしっかりと動きを読もう。強制噴射装置は持たない為、ブースト中や着地直後が狙い目。
-弾速が速く即よろけが取れる専用ビームライフルからの格闘が非常に厄介。効果的な対策手段は存在しないため、なるべくタイマンをせず2対1の状況を作りたい。
-射撃補正と合わさったグレネードも地味に痛いため、遠距離戦をするよりも乱戦に持ち込むのもアリか。

*コンボ一覧
-共通コンボ
--N>下⇒(N/下)
--N>下⇒ハングレ
-[[アクト・ザク用ブルパップガン]]
--N>下⇒マシ
--マシ×17(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
--ハングレ→マシ×12(よろけ取ったら)→下⇒マシ
-[[ザク・バズーカ]]
--バズ→ハングレ
--バズ→下⇒(N/下)
--バズ→下⇒ハングレ
--バズ→N>横
--バズ→N>下⇒N>下
-[[アクト・ザク用ビーム・ライフル]]
--BR→ハングレ
--BR→下⇒(N/下)
--BR→下⇒BR→(N/下)
--BR→N>下⇒BR→N>下
--BR→横>N→BR→N>下⇒N>下
---横>Nはそれぞれにディレイを掛けてよろけ継続を狙う。その後はブーキャンを挟まずBRが繋がる。OHは確定。
--N>下⇒BR×2
---ビームライフル2発でOHするので要注意.

&include(include/コンボ略号一覧) 

*アップデート履歴
-2019/01/10:抽選配給にて、新規追加.
-2019/01/24:[[アクト・ザク用ブルパップガン]] の調整
--兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加}
---Lv2:40 → &spanid(buff){41}
-2019/09/12:DP交換窓口に Lv1 & [[アクト・ザク用ビーム・ライフル]] Lv1追加
--性能調整
---HP&spanid(nerf){低下}
----Lv1:13500 → &spanid(nerf){11500} Lv2:14500 → &spanid(nerf){12500}
---[[アクト・ザク用ビーム・ライフル]]
----ヒート率&spanid(nerf){上昇}
-----80% → &spanid(nerf){90%}
----発射間隔&spanid(nerf){増加}
-----3秒 → 3.5秒
----オーバーヒート復帰時間&spanid(nerf){増加}
-----13秒 → &spanid(nerf){17秒}


*コメント欄
&include(include/MS_footer)
//ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です
//ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい

過去ログ [[1>アクト・ザク/ログ1]]
#pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,アクト・ザク/ログ1)
最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>アクト・ザク/ログ1]]

&include_cache(埋込用MS一覧表)

&link_up(▲トップに戻ります▲)