イフリート・ナハト

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イフリート・ナハト - (2019/02/09 (土) 03:31:51) のソース

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&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}} 
#contents

*機体概要
&image(img_0xwgkuqd.png)

-少数の試作機が連なるイフリートと呼ばれる機体群に属し、ナハトの名に相応しい特殊性能を持つMS。
-イフリートシリーズの備える、高い陸戦性能を効果的に運用するため新たに専用の技術体系が組み込まれることとなった。
-排気熱を抑えた機体設計と、ジャミング用特殊機器の搭載による敵のレーダーへのステルス性を備え、武装もヒートタイプではなく熱感知されない実体剣や投擲武器を装備。 隠密行動に優れた性能を獲得している。
-まさに闇夜に紛れて暗躍する忍者のような機体である。
-開発は一年戦争時代に行われたものの、突撃機動軍のマ・クベにより管轄基地に秘匿された後、地球連邦軍に接収されたため、戦後ジオンの特務部隊が襲撃し、奪還されるまで、その性能や存在は公のものではなかったとされる。

**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_kyoushu){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|}

*数値情報
**機体

#divid(table_kyoushu){
|強襲|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|350|400|||||||
|~機体HP|11000|12000|||||||
|~耐実弾補正|10|12|||||||
|~耐ビーム補正|10|12|||||||
|~耐格闘補正|16|18|||||||
|~射撃補正|5|7|||||||
|~格闘補正|30|33|||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|135|
|~スラスター|>|>|>|>|>|>|>|60|
|~旋回速度(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|72|
|~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強}|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|特殊|
|~再出撃時間|12秒|14秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~必要階級|||||||||
|~レアリティ|☆☆☆|☆☆☆|||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|||||||||
|~必要DP|>|現在交換不可|||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑

**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|14|16|||||||
|~中距離|8|9|||||||
|~遠距離|2|3|||||||

**連撃補正
|連撃数|標準倍率|本武器倍率|h
|~1撃目|100%|100%|
|~2撃目|50%|50%|
|~3撃目|25%|''35''%|

**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|75%|
|~下格|130%|''140''%|

**移動方向補正
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){100%}|▲|&spanid(buff){100%}|
|~後|&space()|&spanid(buff){100%}||
}

*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/腕部3連装ガトリング) 

**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/コールド・ブレード) 

*副兵装
**コールド・クナイ
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|500|2|5秒(150fps)|12秒(360fps)|0.7秒(21fps)|250m|移動射撃可&br()よろけ有|
|LV2|525|~|~|~|~|~|~|
//|LV3|||~|~|~|~|~|
//|LV4|||~|~|~|~|~|
}

**コールド・クナイx2
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|850|2|-|18秒(540fps)|0.7秒(21fps)|150m|射撃時静止&br()二発同時発射&br()大よろけ有|
|LV2|892|~|~|~|~|~|~|
//|LV3|||~|~|~|~|~|
//|LV4|||~|~|~|~|~|
}

*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV2|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''10%''&br()回避行動''5%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。||
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|~[[強制噴射装置]]|LV1|LV1~|回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV2|LV1~|格闘攻撃を最大''3回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[マニューバーアーマー]]|LV1|LV1~|ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。| |
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[ステルス]]|LV3|LV1~|非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を&br()''0m''に減退させる。|スラスター移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替時も&br()ステルス有効範囲以上なら捕捉されない。&br()[[ボマー>用語集#id_1d38feab]]・ランナーを奨励するスキルではない。|
|~[[ジャミング]]|LV2|LV1~|半径''250m''以内にいる、敵ユニットのレーダー視認性を低下する。&br()高性能レーダー、対人レーダー、偽装伝達装置、観測情報連結のスキル効果を無効化。||

*備考
**[[「迎えに来たぞ、イフリート」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=7174]]
#divid(information_history){
&image(eve_EfnhZx26W1_jp_l.jpg,width=800)
-抽選配給期間
--2019年2月7日 14:00 ~ 
-新規追加物資
--★★★ [[イフリート・ナハト]] LV1~2 (地上専用機体、コスト350~)
-確率アップ期間
--2019年2月7日(木) 14:00 ~ 2019年2月14日(木) 13:59 [予定]
}

**機体情報
-ゲーム『ガンダム戦記』より参戦。8機生産された[[イフリート]]のうちの1機をステルス特化に改修した機体。
-強力なジャミング機能を所有しており、熱探知対策のため各排熱機構やスラスターには開閉可能な可動蓋が設けられている。
-ナハトとはドイツ語で『夜』を意味する言葉で、言葉通り夜間戦闘を視野に入れて紫色のカラーリングにされている。
-所持武装は超低温化させた刀身で敵を切断する「コールド・ブレード」と、接触時に瞬間的に超高電圧を発生させて姿勢制御系を誤作動させる投擲用小型実体剣「コールド・クナイ」。

**機体考察
-コスト350~の地上専用強襲機。[[ステルス]]Lv3と[[ジャミング]]という特殊なスキルを持つ。
-HPはコスト帯の強襲としては低い、耐性がバランス良く高め。
-足回りは[[アクト・ザク]]のように全方向100%なのでキビキビ動ける。スラスタースピードは少し速め。
-射撃性能は特殊だがよろけ・大よろけがすぐ取れる武装2種と連射速度の良いガトリング持ち。射程が短めなのでやはり接近戦は必須。
-格闘性能は連撃補性が少し緩めで、下格闘の補正が高い。割と素直なモーションなので当てやすい。
-ステルスLv3は攻撃しなければ補足範囲を''0m''にするという非常に強いスキルだが、&br()同時に保持するジャミングの効果で250mまで近づくと相手には''敵がジャミングしているアナウンス''が発生するため近くにいることはバレてしまう。
--ちなみに原作ゲーム本編で本機はステルス機構を有するものの、ジャミング特有のノイズで近くにいるのを察知されていたので、これは原作再現要素とも言える。

**主兵装詳細
-[[腕部3連装ガトリング]]
--腕についたガトリング兵装。
--連射速度が速く、ASLがかなり広いのが特徴。
--当てやすくダメージも稼ぎやすいので追撃やミリ削りに限らず牽制にも使える。
--垂れ流してる間はステルスが発動しないので顔見せてる時に撃つべき。
-[[コールド・ブレード]]
--忍者刀の形状をした武器。ソード系では貴重な切り替え速め設定で連撃補性が少し緩い。
--N格闘は左下から斜め右上に切り払う。
---[[ケンプファー]]のN格闘と同じモーション。そのため切り払う角度が緩め。
---見た目よりは前側の判定が薄いので踏み込みは多めに考えたほうが良い。
--横格闘は標準的な横振り。
--下格闘は踏み込みながら両手に持ち替えて唐竹割り。
---補正が140%と少し高め。
---モーションの都合で下側への当たり判定発生が遅い。下格ダウン後にN下が繋がらない。
**副兵装詳細
-コールド・クナイ
--右手にクナイを一つ持って真っ直ぐ投擲する。
--こちらは移動射撃可能で当てれば普通のよろけが発生する。
--クナイ自体が小さめなので少し当てづらめ。股抜けが多発しやすいので機体中央狙いのが良い。
-コールド・クナイx2
--両手にクナイを一つずつ持って真っ直ぐ投擲する。命中すれば''大よろけ''が発生する。
--二発同時発射なので実質単発武器。リロードは18秒と[[ゲルググ・キャノン]]のビーム・キャノン並に長いので必中を心がけたい。
--射撃時静止が必要で、投擲するまでの硬直が長いため格闘持ち替えからは繋がらない。
--射撃よろけからは繋がるが緊急回避挟まれる模様。
--余談だが、こちらは腰に付属されたものを、片手持ちのほうはレッグガードについてるものを使う。

*運用
-上述どおりステルスとジャミングの効果が噛み合ってはいないので、ステルスで後ろから強襲するより、前線でちょこまかしつつ相手のレーダー阻害して気を見て突貫のほうが向いている。
-ステルス自体の効果が消えているわけではないので、攻撃するまでは認識しづらい利点は活かせる。味方に視線が合っているであろう敵を横からカットしたりするのが向いている。
-ブースト射撃可能な武器がないのでマニューバーで強引に寄りながらよろけ取ることは不可。
-緊急回避は持ってないので咄嗟のよろけには弱め。
-移動方向補性が全方向100%なので足回りで翻弄出来ると攻撃チャンスが増える。

*機体攻略法
-緊急回避を持っていないので、よろけさせれば低HPも伴ってワンコンボで落とせる機体は多い。射撃戦などでは、脆い脚部を積極的に狙いたい。
-射程が短めながらも即よろけ武装を複数持つので迂闊に近づくのは危険。しかしクナイの判定の小ささなどからその対応力はパイロットの腕次第。
-直径500m範囲内のレーダーを阻害する強力なジャミングスキルを持つ。この効果範囲に入るとアナウンスが入り近くに本機がいるのがわかる。情報連結の阻害などかなりの妨害力を誇るので、優先的に倒せればチームへの貢献にもなる。
-ジャミングの効果と有効範囲は強力だが、その裏を返せば『ジャミングが発動していなければ近くにいない』ということにもなる。主戦場にいないのであれば、撃破からの復帰中、もしくは裏取り(支援機への急襲、中継奪取、爆弾設置など)へ行っていることも考えられる。
-支援機として主戦場から離れた場所にいる場合、急にジャミングのアナウンスが入れば支援機を狙っているのがわかる。敵機撃破ログと戦場からジャミングの効果が消えるタイミングが重なれば、目視していなくても撃破を察知することもできてしまう。隠密行動が命のステルス機、汎用を躱して支援に辿り着かなければいけない強襲機として、いるのもいないのもわかり、行動がある程度読めるというのは大きな弱点。本機が敵チームにいる場合、頭に入れておきたい。

*コンボ一覧
-共通コンボ
--N>下⇒タックル→(N/下)
---スラスターがオーバーヒートする点に注意
--N>横>下⇒タックル→(N/下)
---スラスターがオーバーヒートする点に注意
--クナイ→N>下⇒(N/下)
--クナイx2→N>横>下⇒(N/下)
---クナイx2の硬直は長めのため3連撃は緊急回避やタックルを挟まれる可能性有り
--クナイ→クナイx2→N>横>下⇒N>下
---最短距離で、最速切り替え
-[[腕部3連装ガトリング]]
--ガトリング×17(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下)
--N>下⇒ガトリング×8→N
--N>下⇒ガトリング×5→下
--N>横>下⇒ガトリング×8→N
--N>横>下⇒ガトリング×5→下
&include(include/コンボ略号一覧) 

*アップデート履歴
-2019/02/07:抽選配給にて、新規追加.

*コメント欄
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