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高機動型ザク - (2022/03/31 (木) 14:58:35) の1つ前との変更点
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----
&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
#contents(level=2)
*機体概要
&image(MS06R1A_01.jpg,width=700)
-ジオン公国軍の主力MSであるザクIIを高機動戦闘に特化させて改良した機体。
-大型のバックパックによる爆発的な推進力に加え、増速用ブースターとして脚部を推進ユニット化したことによる推進方向の急転換により圧倒的な機動性を実現した高性能機だが、推進剤消費の激しさから稼働時間が短いことが問題視され、改修により推進剤をカートリッジ化したのがR1A型と呼ばれる本機である。
-使いこなすには高い技量が必要とされ、生産効率の悪さから大量生産には至らずエースパイロットに優先配備された。
-爆発的な推進力を活かした高機動で敵を翻弄する一撃離脱戦法や、推進方向の急転換による陽動などを活かすことで、高性能機とも十分に戦えるポテンシャルをもつ。黒い三連星やシン・マツナガなど、名だたるエースの愛機としても有名。
**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|}
*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
#divid(table_hanyou){
|汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|300|350|400||||||
|~機体HP|11250|13000|14250||||||
|~耐実弾補正|9|11|13||||||
|~耐ビーム補正|9|11|13||||||
|~耐格闘補正|12|14|16||||||
|~射撃補正|30|33|36||||||
|~格闘補正|0|2|4||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|120|
|~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|190|
|~スラスター|>|>|60||||||
|~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|51|
|~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|51|
|~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|中|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|蹴り飛ばし|
|~再出撃時間|10秒|12秒|13秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|初期所有機体|55|75||||||
|~必要階級|~|上等兵01|伍長01||||||
|~必要DP|~|22500|23100||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
※2020/01/30以前のLv1入手方法:上等兵01,16500DP,リサイクル55枚
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|6|7|9||||||
|~中距離|11|13|15||||||
|~遠距離|3|4|4||||||
**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|75%|
|~下格|130%|130%|
**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}
*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ジャイアント・バズ)
#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/ザク・バズーカ)
#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/簡略式ミサイル・ランチャー)
**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ヒート・ホーク[強化])
*副兵装
**クラッカー[強化型]
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考|
|LV1|1250|3|2.5秒&br()(75fps)|13秒|1秒|150m|移動射撃可&br()ひるみ有&br()よろけ値:50%|
|LV2|1310|~|~|~|~|~|~|
|LV3|1370|~|~|~|~|~|~|
//|LV4|1430|~|~|~|~|~|~|
}
**ザク・マシンガン
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~DPS|~備考|
|LV1|67|100|280発/分|7.2秒|0.75秒|250m|313|移動射撃可&br()よろけ値:9%(12HIT)|
|LV2|70|~|~|~|~|~|327|~|
|LV3|73|~|~|~|~|~|341|~|
//|LV4||~||~|~|~|?|~|
}
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV1|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''10%''&br()回避行動''10%''||
|~[[クイックブースト]]|LV2|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''20%''短縮。|ジャンプ性能向上|
|~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|~[[強制噴射装置]]|LV1|LV1~|回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する|
|~[[高性能AMBAC]]|LV1|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない|
*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|290|360|420||||||スラスターが1増加|
|~|~Lv2|||||||||スラスターが2増加|
|BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|590|720|840||||||機体HPが100増加|
|~|~Lv2|||||||||機体HPが250増加|
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|790|960|1120||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|990|1210|1410||||||射撃補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||射撃補正が2増加|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h
|BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv3|1980|2420|2820||||||スラスターが5増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv3|2970|3630|4230||||||射撃補正が4増加|
*備考
**機体情報
-局地戦用MSの開発を始めたジオンが一年戦争の長期化を見越して戦争初期から開発していた[[ザクⅡ]]の宇宙戦用改良機。正式名称:高機動型ザクⅡ改良型。型式番号MS-06R-1A。
-既存のF型をベースに開発していたが過程の段階で目標を達成できないと判断され、RP型という試作機を経て、脚部・腰部・背部を再設計したR型という新造機になった。結果、F型の生産ラインが使えなくなってしまったため生産は少数で終わり、合計66機しか生産されなかった。
-全体的な性能の最適化に加え、F型の2倍以上の推進力を有し、操縦性などは慣れ親しんだザクⅡに準じるため多くの前線兵士から配備要望が出された。ただし少数生産だったことも有りその要望の多くは叶わず、兵士たちの間では「連邦の戦艦を沈めるよりR型を手に入れるほうが難しい」とまで言われるレア機体になってしまった。
-ちなみに後継機として[[高機動型ザク後期型]](R-2型)が開発されたが、あちらはさらに再設計を重ねたためR-1型とは外見以外別物と言えるシロモノであり、「ザクの皮を被ったゲルググ」と評されたのはR-2型こと[[高機動型ザク後期型]]の方である。
-また、リユース・P・デバイスを装備した[[サイコ・ザク>サイコ・ザク【TB】]]も本機を改修した機体である。
-ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。
**機体考察
//-&color(red){''編集者各位''}
//--「現状ガチャでのみ入手可能な~」という記載は陳腐化しやすいため記載しないようにお願い致します.
//--ステータスの数値をベタ書きする記載はアップデートによる機体調整で陳腐化しやすいのでできるだけ避けて下さい.
//---良くない例:同コスト同属性機体の**と比べて&spanid(buff){射補+10},&spanid(nerf){格補-5}となっており,射撃寄りの調整がなされている
//---好ましい例:同コスト同属性機体平均よりも&spanid(buff){射撃補正}に優れるが&spanid(nerf){格闘補正}に劣る&bold(){射撃寄りの調整}がなされている
//--内容は下記の項目毎に記載してください.リスト形式では各項目の文章量が多くて見にくくなる場合には「見出し」形式にしてください.
//-概要
//--機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます.
//-火力
//--各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で.
//-足回り・防御
//--スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など.
//-特長
//--その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします.
//-総論
//--ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々.
//--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ}
//↓↓↓文章量が増えてきたら下の見出し形式で↓↓↓
***概要
-コスト300~の地上宇宙両用汎用機。
--機体設定と違って宇宙環境適正を持っておらず、&bold(){宇宙において特別なアドバンテージを持たない。}
-パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。極端に中距離に偏っているため、&spanid(nerf){カスタマイズの幅が狭い。}
-&spanid(buff){カウンターは強}の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。
***火力
-射撃補正は射撃極振り。補正値合計は並。格闘補正が初期で0という極端な割り振り。
-主兵装はドム系共通の威力重視のバズ、ザク系共通の取り回し重視のバズ、一部ジオン高機動型が有する瞬間火力の高い4連装ミサイルから選択装備可能。
-副兵装は手榴弾ことクラッカー、副兵装用に弱体化したザクマシンガンを装備可能。
-格闘兵装はザク系共有の強化型ヒートホーク。威力自体は並か少し高めだが、&spanid(nerf){格闘補正が低すぎてダメージは期待できない。}特に耐格闘補正の影響を受けやすく、強襲機や格闘型汎用機相手ではダウン取り用と割り切るしかない。
***足回り・防御
-&spanid(nerf){スピード・旋回性能は低め}。&spanid(buff){高速移動速度は高め。}スラスター容量は並。
--コスト帯汎用機としては珍しい&spanid(buff){強制噴射装置持ち。}使い方次第で相手を翻弄するような動きを可能とするが、素ではスラスター容量の関係から活かすのが難しい。
-&spanid(nerf){HPは体格比込で低め。シールドもなく、合計HPも低め。}防御系スキルも無い。
-防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は並。
***特長
-射撃火力が高く、主兵装+クラッカーの&spanid(buff){火力は同コスト帯の支援機に(属性補正を抜きにすれば)匹敵する。}
-高い射撃補正によって[[簡略式ミサイル・ランチャー]]の瞬間火力を押し上げており、&spanid(buff){瞬間火力なら支援機をも超える。}
***総論
-高い射撃攻撃力を持った、近中距離向け汎用機。
-射撃補正が高く、武装火力も高めのほうであるため、&spanid(buff){射撃火力が高い。}特に簡略式ミサイル・ランチャーフルヒット火力は凄まじく、強襲機としては悪夢といえる。
-高速移動速度が速く、強制噴射装置もあることから&spanid(buff){ポジショニング能力が高い。}前線からの迅速な離脱、仲間への早期の合流、強制噴射を使った敵機の翻弄など、素早い位置変換によって有利ポジションを確保しやすい。
-射撃型の攻撃特性と格闘型の防御特性が食い違っており、得意距離に置いての&spanid(nerf){防御力が低い。}特に支援機の攻撃に対して極端に弱く、常に存在を意識する必要がある。
-簡略式ミサイル・ランチャーの瞬間火力は凄まじいが、&spanid(nerf){早期に即よろけ手段を失いやすく、部隊で空気化しやすい。}適切なタイミング・対象に攻撃を必中させないと味方部隊への負担が大きくなる。
-乱戦になりにくく彼我の距離が近い&spanid(buff){墜落跡地や廃墟コロニーなどは得意。}逆に乱戦になりやすい&spanid(nerf){北極基地や廃墟都市などは苦手。}
-高いポジショニング能力によって低い耐久力と手数の少なさをカバーしないといけないため、&spanid(nerf){上級者向き。}
**主兵装詳細
***[[ジャイアント・バズ]]
-ドム向けに開発された高威力バズーカ。
-ザク・バズーカに比べてダメージは高いが弾数が少なめで発射間隔が長めなど威力重視。
-射撃補正が高く、追撃兵装も豊富な本機との相性がいい方。ただし連射力が低いため、接近戦や乱戦ではザク・バズーカ以上に隙が大きい。所謂アタッカー向き。
***[[ザク・バズーカ]]
-その名の通りザクシリーズ向けの汎用バズーカ。
-ジャイアント・バズより威力は低いが装弾数が多く発射間隔が短いなど取り回し重視。
-ジャイアント・バズと比べて単発威力が低いため、高い射撃補正を反映しづらい。よろけ取りやよろけ継続、牽制などで力を発揮するタイプ。所謂サポート向き。
***[[簡略式ミサイル・ランチャー]]
-1回の発射入力で装填している全弾を連射するロマン武器。
-ワンチャンスで4発全弾命中すれば大ダメージを狙うことができるが、外せば何もできない悲しみのリロード。
-全弾によろけ判定が存在する。ただし発射間隔と弾速がそこそこ速いので、最長距離でも再よろけ受付時間前に全弾命中する。
-発射中に武器切り替えやブーストをすることで連射を中断でき、擬似的なバズーカとして運用することもできる。ただ、その場合は単発威力が悲しいことになるので、それをメイン運用するくらいなら素直にザクバズーカでも担ぎたいところ。
-最速切り替えなら下格闘ダウン後に3発まで当てられる。
-よろけ値が高く、最少2発で蓄積よろけを狙える。
-基本的に自由な敵機を狙うのではなく、味方が拘束している敵機やダウンしている敵機を狙うとダメージが安定する。
***[[ヒート・ホーク[強化]]]
-格闘兵装。通常のヒート・ホークよりも高威力になっている。モーションや補正は一緒。
-本機は格闘補正が極端に低いため、実際に出せるダメージはコスト100汎用機のザクⅡなどと大差ない。ダメージソースというよりは、ダウンによる拘束と枚数操作が主目的となる。
-他機体よりスラスタースピードが速いので気持ち斬りに行ける距離が長め。
**副兵装詳細
***クラッカー[強化型]
-ジオン機用の手榴弾。爆風で範囲ダメージを与える。
-放物線を描くので、低い障害物を越えて着弾させることができる。拠点内に入ったパイロットの撃退などに効果的。
-単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い
--クラッカー当ててからマシンガンだとよろけタイミングが早まるのでよろけ値は設定されている。
--通常のクラッカーよりよろけ値が高く設定されている模様。クラッカー→ザクマシンガン6発でよろける。
***ザク・マシンガン
-同名の主兵装とは性能が異なり、他機の頭部バルカン以下の威力。
-装弾数がなんと100発もあるので牽制・ミリ削り用としては申し分ない性能。
-射程が長めでよろけ値も高いため、他武装と合わせることで蓄積よろけもそこそこ狙える。
*運用
-前線もしくはその一歩後ろから主兵装+グレネードでダメージを出す機体。グレネードの威力が高いので、とりあえず投げているだけでもそこそこダメージが出せる。
-HPの低さに格闘攻撃力の低さも相まって壁運用など矢面に立つのには向かない。特に敵支援機の攻撃にさらされると蒸発も早いため、基本は僚機を助けることを主眼としたサポート運用(2機で敵1機を追い詰める運用)となる。
--味方のダウン追撃火力が高かったり、一時的枚数有利を創り出すときには下格闘も有効だが、それ以外では積極的に下格闘ダウンさせても旨味は少ない。特に複数機で敵を囲っている場合は、N格闘でよろけ継続を狙う程度でいい。
-簡略式ミサイル・ランチャー装備ではより慎重な運用が必要。
--基本的に自由な敵機を狙うのではなく、味方が拘束している敵機やダウンしている敵機を狙うとダメージが安定する。特に敵強襲機はダメージが通りやすいため、積極的に狙いたい。
--命中率に少しでも不安がある場合は撃たない事が大事。そのために運用感覚は汎用機というより支援機に近いものがある。外したら恥ずかしいと思うほどの意識が求められる。
--武器切り替えやブーストをすることによる単発撃ちと下格闘による近距離戦も、高い頻度を狙えるため一考に値する。ただし与ダメージは悲惨なことになるため、あくまで僚機が高い火力を有している時に限るだろう。
*機体攻略法
-射撃防御力が低く、足回りも接近戦に対応できるものはなく、自身の得意レンジに持ち込めれば処理は簡単な相手。特に支援機の射撃は効果的。
-射撃火力が高いため、強襲機はあまり長いこと相対したくない。迅速に離脱するか、一気に距離を詰めて始末したい。
-2機で組んで動いている時は脅威度が高い。特に簡略式ミサイル・ランチャー装備は注意が必要で、目の前でダウンを取られようものならHPをごっそりと持っていかれる。
--逆に言うと、簡略式ミサイル・ランチャーリロード中の本機は作中でも屈指の弱さなので、積極的に始末しに行くのもいいだろう。
*コンボ一覧
-共通コンボ
--下⇒(N/下)
--下⇒マシ
--下⇒クラッカー
--クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
--クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒マシ
--クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒クラッカー
---上記の3つのコンボは、クラッカー初動だとマシンガン6発でよろける.
-[[ジャイアント・バズ]] & [[ザク・バズーカ]]
--バズ→下⇒(N/下)
--バズ→下⇒タックル→(N/下)
--バズ→下⇒クラッカー
--下⇒バズ
--下⇒しゃがむ→バズ
--クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒バズ
--クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒しゃがむ→バズ
--クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒バズ→(N/下)
---上記の3つのコンボは、クラッカー初動だとマシンガン6発でよろける.
&include(include/コンボ略号一覧)
*アップデート履歴
-2018/04/20:βテストで搭乗可能
-2018/07/26:抽選配給にて、新規追加.
-2018/08/09:抽選配給にて、[[ザク・バズーカ]] Lv4~5追加.
-2018/08/23:抽選配給にて、Lv2追加.
--抽選配給にて、[[簡略式ミサイル・ランチャー]] Lv2 & [[ヒート・ホーク[強化]]] Lv2追加.
-2018/09/06:抽選配給にて、Lv3追加.
--抽選配給にて、[[簡略式ミサイル・ランチャー]] Lv3 & [[ヒート・ホーク[強化]]] Lv3追加.
-2018/09/28:投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正.
-2018/10/11:DP交換窓口に [[ザク・バズーカ]] Lv4追加.
--[[ザク・バズーカ]] & [[ジャイアント・バズ]] の性能調整
---爆発範囲を見た目に合わせて修正
---爆発範囲の直径が 4mほど&spanid(nerf){縮小}
-2018/10/18:DP交換窓口に Lv1 & [[簡略式ミサイル・ランチャー]] Lv1追加.
-2018/11/01:DP交換窓口に [[ザク・バズーカ]] Lv5追加
-2018/11/15:DP交換窓口に Lv2 & [[簡略式ミサイル・ランチャー]] Lv2 & [[ヒート・ホーク[強化]]] Lv2追加.
-2018/11/21:性能調整
--レベル毎の機体HPを強化(+1000)
---Lv1:10250→''11250'' Lv2:12000→''13000'' Lv3:13250→''14250''
-2018/11/29:抽選配給にて、[[ヒート・ホーク[強化]]] Lv4追加.
-2018/12/13:兵装調整
--[[簡略式ミサイル・ランチャー]]の調整
---射程「300」→&spanid(buff){「400」}に上昇
---リロード速度を短縮 20秒 → &spanid(buff){12秒}
---連射速度の上昇で命中率を上昇 2発/秒 → &spanid(buff){4発/秒}
---よろけもとりやすく改善 よろけ値 40% → &spanid(buff){50%}
--[[ヒート・ホーク[強化]]]の調整
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv1:1650→&spanid(buff){1750} Lv2:1732→&spanid(buff){1840} Lv3:1815→&spanid(buff){1930} Lv4:1897→&spanid(buff){2020}
---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇}
--副兵装「クラッカー[強化型]」の調整
---威力&spanid(buff){上昇}
---頭部へのダメージ補正を&spanid(buff){上昇}
---発射間隔 5秒 → &spanid(buff){2.5秒(75fps)}
-2018/12/20:DP交換窓口に Lv3 & [[簡略式ミサイル・ランチャー]] Lv3 & [[ヒート・ホーク[強化]]] Lv3追加.
-2019/01/17:「装飾ON/OFF」機能追加.
-2019/04/25:抽選配給にて [[ジャイアント・バズ]] Lv4追加
-2019/09/19:DP交換窓口に [[ヒート・ホーク[強化]]] Lv4追加
-2020/03/26:抽選配給にて、[[ジャイアント・バズ]] Lv5追加.
-2021/05/27:性能調整
--スキル「[[高性能AMBAC]]」LV1&spanid(buff){付与}
-2021/07/01:DP交換窓口に [[ジャイアント・バズ]] Lv4追加.
*コメント欄
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#contents(level=2)
*機体概要
&image(MS06R1A_01.jpg,width=700)
-ジオン公国軍の主力MSであるザクIIを高機動戦闘に特化させて改良した機体。
-大型のバックパックによる爆発的な推進力に加え、増速用ブースターとして脚部を推進ユニット化したことによる推進方向の急転換により圧倒的な機動性を実現した高性能機だが、推進剤消費の激しさから稼働時間が短いことが問題視され、改修により推進剤をカートリッジ化したのがR1A型と呼ばれる本機である。
-使いこなすには高い技量が必要とされ、生産効率の悪さから大量生産には至らずエースパイロットに優先配備された。
-爆発的な推進力を活かした高機動で敵を翻弄する一撃離脱戦法や、推進方向の急転換による陽動などを活かすことで、高性能機とも十分に戦えるポテンシャルをもつ。黒い三連星やシン・マツナガなど、名だたるエースの愛機としても有名。
**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|}
*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
#divid(table_hanyou){
|汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|300|350|400||||||
|~機体HP|11250|13000|14250||||||
|~耐実弾補正|9|11|13||||||
|~耐ビーム補正|9|11|13||||||
|~耐格闘補正|12|14|16||||||
|~射撃補正|30|33|36||||||
|~格闘補正|0|2|4||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|120|
|~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|190|
|~スラスター|>|>|60||||||
|~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|51|
|~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|51|
|~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|中|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|蹴り飛ばし|
|~再出撃時間|10秒|12秒|13秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|初期所有機体|55|75||||||
|~必要階級|二等兵01|上等兵01|伍長01||||||
|~必要DP|16500|22500|23100||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
※2020/01/30以前のLv1入手方法:上等兵01,16500DP,リサイクル55枚
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|6|7|9||||||
|~中距離|11|13|15||||||
|~遠距離|3|4|4||||||
**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|75%|
|~下格|130%|130%|
**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}
*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ジャイアント・バズ)
#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/ザク・バズーカ)
#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/簡略式ミサイル・ランチャー)
**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ヒート・ホーク[強化])
*副兵装
**クラッカー[強化型]
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考|
|LV1|1250|3|2.5秒&br()(75fps)|13秒|1秒|150m|移動射撃可&br()ひるみ有&br()よろけ値:50%|
|LV2|1310|~|~|~|~|~|~|
|LV3|1370|~|~|~|~|~|~|
//|LV4|1430|~|~|~|~|~|~|
}
**ザク・マシンガン
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~DPS|~備考|
|LV1|67|100|280発/分|7.2秒|0.75秒|250m|313|移動射撃可&br()よろけ値:9%(12HIT)|
|LV2|70|~|~|~|~|~|327|~|
|LV3|73|~|~|~|~|~|341|~|
//|LV4||~||~|~|~|?|~|
}
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV1|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''10%''&br()回避行動''10%''||
|~[[クイックブースト]]|LV2|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''20%''短縮。|ジャンプ性能向上|
|~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|~[[強制噴射装置]]|LV1|LV1~|回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する|
|~[[高性能AMBAC]]|LV1|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない|
*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|290|360|420||||||スラスターが1増加|
|~|~Lv2|||||||||スラスターが2増加|
|BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|590|720|840||||||機体HPが100増加|
|~|~Lv2|||||||||機体HPが250増加|
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|790|960|1120||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|990|1210|1410||||||射撃補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||射撃補正が2増加|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h
|BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv3|1980|2420|2820||||||スラスターが5増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv3|2970|3630|4230||||||射撃補正が4増加|
*備考
**機体情報
-局地戦用MSの開発を始めたジオンが一年戦争の長期化を見越して戦争初期から開発していた[[ザクⅡ]]の宇宙戦用改良機。正式名称:高機動型ザクⅡ改良型。型式番号MS-06R-1A。
-既存のF型をベースに開発していたが過程の段階で目標を達成できないと判断され、RP型という試作機を経て、脚部・腰部・背部を再設計したR型という新造機になった。結果、F型の生産ラインが使えなくなってしまったため生産は少数で終わり、合計66機しか生産されなかった。
-全体的な性能の最適化に加え、F型の2倍以上の推進力を有し、操縦性などは慣れ親しんだザクⅡに準じるため多くの前線兵士から配備要望が出された。ただし少数生産だったことも有りその要望の多くは叶わず、兵士たちの間では「連邦の戦艦を沈めるよりR型を手に入れるほうが難しい」とまで言われるレア機体になってしまった。
-ちなみに後継機として[[高機動型ザク後期型]](R-2型)が開発されたが、あちらはさらに再設計を重ねたためR-1型とは外見以外別物と言えるシロモノであり、「ザクの皮を被ったゲルググ」と評されたのはR-2型こと[[高機動型ザク後期型]]の方である。
-また、リユース・P・デバイスを装備した[[サイコ・ザク>サイコ・ザク【TB】]]も本機を改修した機体である。
-ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。
**機体考察
//-&color(red){''編集者各位''}
//--「現状ガチャでのみ入手可能な~」という記載は陳腐化しやすいため記載しないようにお願い致します.
//--ステータスの数値をベタ書きする記載はアップデートによる機体調整で陳腐化しやすいのでできるだけ避けて下さい.
//---良くない例:同コスト同属性機体の**と比べて&spanid(buff){射補+10},&spanid(nerf){格補-5}となっており,射撃寄りの調整がなされている
//---好ましい例:同コスト同属性機体平均よりも&spanid(buff){射撃補正}に優れるが&spanid(nerf){格闘補正}に劣る&bold(){射撃寄りの調整}がなされている
//--内容は下記の項目毎に記載してください.リスト形式では各項目の文章量が多くて見にくくなる場合には「見出し」形式にしてください.
//-概要
//--機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます.
//-火力
//--各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で.
//-足回り・防御
//--スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など.
//-特長
//--その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします.
//-総論
//--ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々.
//--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ}
//↓↓↓文章量が増えてきたら下の見出し形式で↓↓↓
***概要
-コスト300~の地上宇宙両用汎用機。
--機体設定と違って宇宙環境適正を持っておらず、&bold(){宇宙において特別なアドバンテージを持たない。}
-パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。極端に中距離に偏っているため、&spanid(nerf){カスタマイズの幅が狭い。}
-&spanid(buff){カウンターは強}の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。
***火力
-射撃補正は射撃極振り。補正値合計は並。格闘補正が初期で0という極端な割り振り。
-主兵装はドム系共通の威力重視のバズ、ザク系共通の取り回し重視のバズ、一部ジオン高機動型が有する瞬間火力の高い4連装ミサイルから選択装備可能。
-副兵装は手榴弾ことクラッカー、副兵装用に弱体化したザクマシンガンを装備可能。
-格闘兵装はザク系共有の強化型ヒートホーク。威力自体は並か少し高めだが、&spanid(nerf){格闘補正が低すぎてダメージは期待できない。}特に耐格闘補正の影響を受けやすく、強襲機や格闘型汎用機相手ではダウン取り用と割り切るしかない。
***足回り・防御
-&spanid(nerf){スピード・旋回性能は低め}。&spanid(buff){高速移動速度は高め。}スラスター容量は並。
--コスト帯汎用機としては珍しい&spanid(buff){強制噴射装置持ち。}使い方次第で相手を翻弄するような動きを可能とするが、素ではスラスター容量の関係から活かすのが難しい。
-&spanid(nerf){HPは体格比込で低め。シールドもなく、合計HPも低め。}防御系スキルも無い。
-防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は並。
***特長
-射撃火力が高く、主兵装+クラッカーの&spanid(buff){火力は同コスト帯の支援機に(属性補正を抜きにすれば)匹敵する。}
-高い射撃補正によって[[簡略式ミサイル・ランチャー]]の瞬間火力を押し上げており、&spanid(buff){瞬間火力なら支援機をも超える。}
***総論
-高い射撃攻撃力を持った、近中距離向け汎用機。
-射撃補正が高く、武装火力も高めのほうであるため、&spanid(buff){射撃火力が高い。}特に簡略式ミサイル・ランチャーフルヒット火力は凄まじく、強襲機としては悪夢といえる。
-高速移動速度が速く、強制噴射装置もあることから&spanid(buff){ポジショニング能力が高い。}前線からの迅速な離脱、仲間への早期の合流、強制噴射を使った敵機の翻弄など、素早い位置変換によって有利ポジションを確保しやすい。
-射撃型の攻撃特性と格闘型の防御特性が食い違っており、得意距離に置いての&spanid(nerf){防御力が低い。}特に支援機の攻撃に対して極端に弱く、常に存在を意識する必要がある。
-簡略式ミサイル・ランチャーの瞬間火力は凄まじいが、&spanid(nerf){早期に即よろけ手段を失いやすく、部隊で空気化しやすい。}適切なタイミング・対象に攻撃を必中させないと味方部隊への負担が大きくなる。
-乱戦になりにくく彼我の距離が近い&spanid(buff){墜落跡地や廃墟コロニーなどは得意。}逆に乱戦になりやすい&spanid(nerf){北極基地や廃墟都市などは苦手。}
-高いポジショニング能力によって低い耐久力と手数の少なさをカバーしないといけないため、&spanid(nerf){上級者向き。}
**主兵装詳細
***[[ジャイアント・バズ]]
-ドム向けに開発された高威力バズーカ。
-ザク・バズーカに比べてダメージは高いが弾数が少なめで発射間隔が長めなど威力重視。
-射撃補正が高く、追撃兵装も豊富な本機との相性がいい方。ただし連射力が低いため、接近戦や乱戦ではザク・バズーカ以上に隙が大きい。所謂アタッカー向き。
***[[ザク・バズーカ]]
-その名の通りザクシリーズ向けの汎用バズーカ。
-ジャイアント・バズより威力は低いが装弾数が多く発射間隔が短いなど取り回し重視。
-ジャイアント・バズと比べて単発威力が低いため、高い射撃補正を反映しづらい。よろけ取りやよろけ継続、牽制などで力を発揮するタイプ。所謂サポート向き。
***[[簡略式ミサイル・ランチャー]]
-1回の発射入力で装填している全弾を連射するロマン武器。
-ワンチャンスで4発全弾命中すれば大ダメージを狙うことができるが、外せば何もできない悲しみのリロード。
-全弾によろけ判定が存在する。ただし発射間隔と弾速がそこそこ速いので、最長距離でも再よろけ受付時間前に全弾命中する。
-発射中に武器切り替えやブーストをすることで連射を中断でき、擬似的なバズーカとして運用することもできる。ただ、その場合は単発威力が悲しいことになるので、それをメイン運用するくらいなら素直にザクバズーカでも担ぎたいところ。
-最速切り替えなら下格闘ダウン後に3発まで当てられる。
-よろけ値が高く、最少2発で蓄積よろけを狙える。
-基本的に自由な敵機を狙うのではなく、味方が拘束している敵機やダウンしている敵機を狙うとダメージが安定する。
***[[ヒート・ホーク[強化]]]
-格闘兵装。通常のヒート・ホークよりも高威力になっている。モーションや補正は一緒。
-本機は格闘補正が極端に低いため、実際に出せるダメージはコスト100汎用機のザクⅡなどと大差ない。ダメージソースというよりは、ダウンによる拘束と枚数操作が主目的となる。
-他機体よりスラスタースピードが速いので気持ち斬りに行ける距離が長め。
**副兵装詳細
***クラッカー[強化型]
-ジオン機用の手榴弾。爆風で範囲ダメージを与える。
-放物線を描くので、低い障害物を越えて着弾させることができる。拠点内に入ったパイロットの撃退などに効果的。
-単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い
--クラッカー当ててからマシンガンだとよろけタイミングが早まるのでよろけ値は設定されている。
--通常のクラッカーよりよろけ値が高く設定されている模様。クラッカー→ザクマシンガン6発でよろける。
***ザク・マシンガン
-同名の主兵装とは性能が異なり、他機の頭部バルカン以下の威力。
-装弾数がなんと100発もあるので牽制・ミリ削り用としては申し分ない性能。
-射程が長めでよろけ値も高いため、他武装と合わせることで蓄積よろけもそこそこ狙える。
*運用
-前線もしくはその一歩後ろから主兵装+グレネードでダメージを出す機体。グレネードの威力が高いので、とりあえず投げているだけでもそこそこダメージが出せる。
-HPの低さに格闘攻撃力の低さも相まって壁運用など矢面に立つのには向かない。特に敵支援機の攻撃にさらされると蒸発も早いため、基本は僚機を助けることを主眼としたサポート運用(2機で敵1機を追い詰める運用)となる。
--味方のダウン追撃火力が高かったり、一時的枚数有利を創り出すときには下格闘も有効だが、それ以外では積極的に下格闘ダウンさせても旨味は少ない。特に複数機で敵を囲っている場合は、N格闘でよろけ継続を狙う程度でいい。
-簡略式ミサイル・ランチャー装備ではより慎重な運用が必要。
--基本的に自由な敵機を狙うのではなく、味方が拘束している敵機やダウンしている敵機を狙うとダメージが安定する。特に敵強襲機はダメージが通りやすいため、積極的に狙いたい。
--命中率に少しでも不安がある場合は撃たない事が大事。そのために運用感覚は汎用機というより支援機に近いものがある。外したら恥ずかしいと思うほどの意識が求められる。
--武器切り替えやブーストをすることによる単発撃ちと下格闘による近距離戦も、高い頻度を狙えるため一考に値する。ただし与ダメージは悲惨なことになるため、あくまで僚機が高い火力を有している時に限るだろう。
*機体攻略法
-射撃防御力が低く、足回りも接近戦に対応できるものはなく、自身の得意レンジに持ち込めれば処理は簡単な相手。特に支援機の射撃は効果的。
-射撃火力が高いため、強襲機はあまり長いこと相対したくない。迅速に離脱するか、一気に距離を詰めて始末したい。
-2機で組んで動いている時は脅威度が高い。特に簡略式ミサイル・ランチャー装備は注意が必要で、目の前でダウンを取られようものならHPをごっそりと持っていかれる。
--逆に言うと、簡略式ミサイル・ランチャーリロード中の本機は作中でも屈指の弱さなので、積極的に始末しに行くのもいいだろう。
*コンボ一覧
-共通コンボ
--下⇒(N/下)
--下⇒マシ
--下⇒クラッカー
--クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
--クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒マシ
--クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒クラッカー
---上記の3つのコンボは、クラッカー初動だとマシンガン6発でよろける.
-[[ジャイアント・バズ]] & [[ザク・バズーカ]]
--バズ→下⇒(N/下)
--バズ→下⇒タックル→(N/下)
--バズ→下⇒クラッカー
--下⇒バズ
--下⇒しゃがむ→バズ
--クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒バズ
--クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒しゃがむ→バズ
--クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒バズ→(N/下)
---上記の3つのコンボは、クラッカー初動だとマシンガン6発でよろける.
&include(include/コンボ略号一覧)
*アップデート履歴
-2018/04/20:βテストで搭乗可能
-2018/07/26:抽選配給にて、新規追加.
-2018/08/09:抽選配給にて、[[ザク・バズーカ]] Lv4~5追加.
-2018/08/23:抽選配給にて、Lv2追加.
--抽選配給にて、[[簡略式ミサイル・ランチャー]] Lv2 & [[ヒート・ホーク[強化]]] Lv2追加.
-2018/09/06:抽選配給にて、Lv3追加.
--抽選配給にて、[[簡略式ミサイル・ランチャー]] Lv3 & [[ヒート・ホーク[強化]]] Lv3追加.
-2018/09/28:投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正.
-2018/10/11:DP交換窓口に [[ザク・バズーカ]] Lv4追加.
--[[ザク・バズーカ]] & [[ジャイアント・バズ]] の性能調整
---爆発範囲を見た目に合わせて修正
---爆発範囲の直径が 4mほど&spanid(nerf){縮小}
-2018/10/18:DP交換窓口に Lv1 & [[簡略式ミサイル・ランチャー]] Lv1追加.
-2018/11/01:DP交換窓口に [[ザク・バズーカ]] Lv5追加
-2018/11/15:DP交換窓口に Lv2 & [[簡略式ミサイル・ランチャー]] Lv2 & [[ヒート・ホーク[強化]]] Lv2追加.
-2018/11/21:性能調整
--レベル毎の機体HPを強化(+1000)
---Lv1:10250→''11250'' Lv2:12000→''13000'' Lv3:13250→''14250''
-2018/11/29:抽選配給にて、[[ヒート・ホーク[強化]]] Lv4追加.
-2018/12/13:兵装調整
--[[簡略式ミサイル・ランチャー]]の調整
---射程「300」→&spanid(buff){「400」}に上昇
---リロード速度を短縮 20秒 → &spanid(buff){12秒}
---連射速度の上昇で命中率を上昇 2発/秒 → &spanid(buff){4発/秒}
---よろけもとりやすく改善 よろけ値 40% → &spanid(buff){50%}
--[[ヒート・ホーク[強化]]]の調整
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv1:1650→&spanid(buff){1750} Lv2:1732→&spanid(buff){1840} Lv3:1815→&spanid(buff){1930} Lv4:1897→&spanid(buff){2020}
---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇}
--副兵装「クラッカー[強化型]」の調整
---威力&spanid(buff){上昇}
---頭部へのダメージ補正を&spanid(buff){上昇}
---発射間隔 5秒 → &spanid(buff){2.5秒(75fps)}
-2018/12/20:DP交換窓口に Lv3 & [[簡略式ミサイル・ランチャー]] Lv3 & [[ヒート・ホーク[強化]]] Lv3追加.
-2019/01/17:「装飾ON/OFF」機能追加.
-2019/04/25:抽選配給にて [[ジャイアント・バズ]] Lv4追加
-2019/09/19:DP交換窓口に [[ヒート・ホーク[強化]]] Lv4追加
-2020/03/26:抽選配給にて、[[ジャイアント・バズ]] Lv5追加.
-2021/05/27:性能調整
--スキル「[[高性能AMBAC]]」LV1&spanid(buff){付与}
-2021/07/01:DP交換窓口に [[ジャイアント・バズ]] Lv4追加.
*コメント欄
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過去ログ [[1>高機動型ザク/ログ1]] / [[2>高機動型ザク/ログ2]]
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