ザクⅡ

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ザクⅡ - (2018/08/22 (水) 11:16:56) の1つ前との変更点

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&include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(ms_MS-06F.png) -ザクⅠに続いてジオン公国軍が開発した量産型主力MS. -ザクⅠに比べ全体的な性能向上に成功しており、初戦において地球連邦軍の艦隊に壊滅的打撃を与えるなど、その活躍はめざましいものだった. -その印象的な登場と活躍から、ジオン公国軍のMSといえばこの機体を思い浮かべる人も多いと思われる. -地球への侵攻に際しても主力として運用され続け、電撃的に地上制圧を行ったほどの汎用性の高さも脅威的といえる. -連邦軍のMSが登場して以降は、流石に性能不足を感じさせたが、それでも長期に渡ってこの機体に登場していた熟練兵の中には新型機より好んでこの機体を使用する者が多い. -また、その汎用性と生産数の鷹さから、多くのカスタム機や各戦線での現地改修機など、様々なバリエーション機へと発展したことも機体の優秀さを裏付けている. -まさにジオンを代表する傑作MSといえる. **機体属性・環境適正 //汎用 #divid(table_zokusei_hanyou){ |強襲|汎用|支援| } #divid(table_sortie_G_S){ |地上|宇宙| } *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ #divid(table_hanyou){ //#divid(table_kyoushu){ //#divid(table_sien){ |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|100|150|200|250|300|||| |~機体HP|8500|10000|12000|13500|14500|||| |~耐実弾補正|2|4|6|8|10|||| |~耐ビーム補正|2|4|6|8|10|||| |~耐格闘補正|2|4|6|8|10|||| |~射撃補正|5|8|11|14|17|||| |~格闘補正|5|7|9|11|13|||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|110| |~スラスター|>|>|>|>|50|||| |~旋回速度(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|45| |~旋回速度(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|45| |~再出撃時間|5秒|5秒|7秒|8秒|10秒|秒|秒|秒| |~必要階級|二等兵01|二等兵01|二等兵05|一等兵01||||| |~レアリティ|☆|☆|☆|☆|☆|||| |~必要リサイクル&br()チケット|初期&br()所有機体|10|10|10|現在交換不可&sizex(3){※}|||| |~必要DP|~|3300|3400|3900|~|||| //|~旋回速度[°/秒]||||||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &color(#722){低}| //|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃'' 投げ &color(#722){押し倒し}タックル| //|~NEW MSボーナス||||||||| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ ※:2018/07/30時点では、Lv5は『リリース記念ログインボーナス』でしか入手できない。 **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|1|3|5|6|8|||| |~中距離|2|3|4|6|8|||| |~遠距離|1|2|3|4|4|||| *主兵装 **主兵装1 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ザク・マシンガン) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/MMP-80マシンガン) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/ザク・バズーカ) **主兵装2 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ヒート・ホーク) *副兵装 **クラッカー //その他武器テンプレ #divid(table_weapon_etc){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考| |LV1|700|4.9秒|3|13秒|1.3秒|150m|移動撃ち可| |LV2|735|~|~|~|~|~|~| |LV3|770|~|~|~|~|~|~| |LV4|805|~|~|~|~|~|~| |LV5|840|~|~|~|~|~|~| } *スキル情報 |~スキル|~レベル|~機体LV|~効果|~説明| |~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV1|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''5%''&br()回避行動''5%''|| |~[[クイックブースト]]|LV1|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''5%''短縮。|ジャンプ性能向上| |~[[対人レーダー]]|LV1|LV1~|停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。&br()有効射程は''150m''。|| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV5~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る| *備考 **リリース記念ログインボーナスキャンペーン &image2(eve_89Nyh4uyT_jp.png,width=600) -『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』のリリース開始を記念しまして、&br()「トークン」「MS:[[ザクⅡ]] LV5」などの豪華物資が獲得できるリリース記念ログインボーナスを実施致します。 -キャンペーン期間 --&strong(){2018年7月26日 0:00 ~ 2018年8月5日 4:59 [予定]} -キャンペーン内容 --期間中、1日1回ベースキャンプにログインすることで、&br()通常のログインボーナスに加えて更に豪華物資が獲得できます。&br()1日目 5000DP&br()2日目 トークン:3枚&br()3日目 カスタムパーツ:[[脚部特殊装甲]] LV1&br()4日目 アクセサリー:ヘッドセット01&br()5日目 ウェア:ノーマルスーツ【PMU】04&br()6日目 MS:[[ザクⅡ]] LV5&br()7日目 トークン:6枚 >※ログイン状態は毎日5:00に更新されます。 >※ログインボーナスは報酬窓口に送られます。 **機体情報 -TVアニメ「機動戦士ガンダム」に登場するジオン軍の主力量産型モビルスーツ。最初に物語に登場し、その後も登場し続ける代表的敵役である。シリーズ全てを通じて最も人気と知名度のある機体の一つでもある。 -人類史上空前絶後の大戦争である「一年戦争」においてジオンの快進撃を支えた名機。人類にMS戦という戦闘形態を齎し、その後のMSという兵器の方向性を決定づけた歴史的機体でもある。運用性・汎用性・経済性・拡張性に優れ、開発競争の激しい1年戦争の最初から最後まで最前線で運用され続けた。&br()ちなみに人類史上最初のMSは[[ザクⅠ]]だが、ザクⅠでは実戦には不向きとして実戦用に開発されたのが本機ザクⅡである。 -ザクⅡには大まかに「最初期に生産された核戦闘対応型のC型」、「C型から対核装備を取り払い対MS戦闘に柔軟に対応できるよう改修したF型」、「F型から更に宇宙戦装備を取り払い地上戦に特化したJ型」の三機種があるが、本ゲームにおけるザクⅡは各部の形状から「ザクⅡJ型」であると思われる。 **機体考察 -全プレイヤーに初期機体として配布されているコスト100の汎用機 -同じコストのジムとは対照的にシールドがない代わりに全体的な耐久力が高く設定されている **主兵装詳細 -[[ザク・マシンガン]] --射程が長めで高威力なマシンガン。 -[[MMP-80マシンガン]] --射程と威力がザク・マシンガンより低くなった代わりに連射速度が高くなったマシンガン -[[ザク・バズーカ]] --一般的なバズーカ。弾速はマシンガンに比べ遅いが、単発の威力が高くよろけ効果も発生させるので、バズーカ→下格のコンボで枚数有利を作り前線を維持しておきたい -[[ヒート・ホーク]] --標準のヒートホーク。連邦機などのビームサーベル比べて格闘範囲が狭め。 --N格闘は左上から右下に斬りつける。バトオペ1とは別モーション。 --右格闘は右側に振りかぶる。機体は右手にヒートホークを装備していることから真正面から右後ろにかけての判定が広い。 --左格闘は左側に振りかぶる。真正面から左前への判定。 --下格闘は真正面にまっすぐ振り下ろす。横方向への判定が狭いのでしっかり狙うこと。 **副兵装詳細 -クラッカー --軌道が独特なグレネード系の武装。投げるまでタイムラグがあり、よろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれる。 --牽制、追撃に使うことでダメージレースに大きく貢献できる *運用 -マシンガンを持つ場合は接近戦では見劣りするので、前線から一歩引いた運用が望ましい。当てられる時にドンドン撃って命中弾数をコツコツ積み重ねていこう。 -バズーカを装備する場合は、格闘狙いで最前線でバズーカ⇒下格で枚数有利を作り出すもよし、一歩引いた立ち回りをしてバズ⇒クラッカーでダメージを着実に稼いでいくのも良い。 *機体攻略法 -ジムと比べると多少硬いので、単純なダメージレースで勝つには近接戦が望ましい。 -ヒートホークは範囲が狭く、クラッカーを投げるのにも少し時間がかかるので、それをさせない工夫が有用 *コンボ一覧 -共通コンボ --下⇒(N/下) --下⇒クラッカー -[[ザク・マシンガン]] & [[MMP-80マシンガン]] --マシ(よろけ取ったら)→下⇒(N/下) --下⇒マシ -[[ザク・バズーカ]] --バズ→下⇒(N/下) --バズ→クラッカー --バズ→下⇒クラッカー &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2018/07/26:初期所有機体として、新規追加. -2018/07/31:ログインボーナスキャンペーンにて、Lv5追加. -2018/08/02:抽選配給にて、[[ザク・マシンガン]] Lv5 & [[MMP-80マシンガン]] Lv5 & [[ヒート・ホーク]] Lv5追加. -2018/08/09:抽選配給にて、[[ザク・バズーカ]] Lv4~5追加. *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ザクⅡ/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ザクⅡ/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ザクⅡ/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)
&include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(ms_MS-06F.png) -ザクⅠに続いてジオン公国軍が開発した量産型主力MS. -ザクⅠに比べ全体的な性能向上に成功しており、初戦において地球連邦軍の艦隊に壊滅的打撃を与えるなど、その活躍はめざましいものだった. -その印象的な登場と活躍から、ジオン公国軍のMSといえばこの機体を思い浮かべる人も多いと思われる. -地球への侵攻に際しても主力として運用され続け、電撃的に地上制圧を行ったほどの汎用性の高さも脅威的といえる. -連邦軍のMSが登場して以降は、流石に性能不足を感じさせたが、それでも長期に渡ってこの機体に登場していた熟練兵の中には新型機より好んでこの機体を使用する者が多い. -また、その汎用性と生産数の鷹さから、多くのカスタム機や各戦線での現地改修機など、様々なバリエーション機へと発展したことも機体の優秀さを裏付けている. -まさにジオンを代表する傑作MSといえる. **機体属性・環境適正 //汎用 #divid(table_zokusei_hanyou){ |強襲|汎用|支援| } #divid(table_sortie_G_S){ |地上|宇宙| } *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ #divid(table_hanyou){ //#divid(table_kyoushu){ //#divid(table_sien){ |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|100|150|200|250|300|||| |~機体HP|8500|10000|12000|13500|14500|||| |~耐実弾補正|2|4|6|8|10|||| |~耐ビーム補正|2|4|6|8|10|||| |~耐格闘補正|2|4|6|8|10|||| |~射撃補正|5|8|11|14|17|||| |~格闘補正|5|7|9|11|13|||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|110| |~スラスター|>|>|>|>|50|||| |~旋回速度(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|45| |~旋回速度(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|45| |~再出撃時間|5秒|5秒|7秒|8秒|10秒|秒|秒|秒| |~必要階級|二等兵01|二等兵01|二等兵05|一等兵01||||| |~レアリティ|☆|☆|☆|☆|☆|||| |~必要リサイクル&br()チケット|初期&br()所有機体|10|10|10|現在交換不可&sizex(3){※}|||| |~必要DP|~|3300|3400|3900|~|||| //|~旋回速度[°/秒]||||||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &color(#722){低}| //|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃'' 投げ &color(#722){押し倒し}タックル| //|~NEW MSボーナス||||||||| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ ※:2018/07/30時点では、Lv5は『リリース記念ログインボーナス』でしか入手できない。 **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|1|3|5|6|8|||| |~中距離|2|3|4|6|8|||| |~遠距離|1|2|3|4|4|||| *主兵装 **主兵装1 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ザク・マシンガン) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/MMP-80マシンガン) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/ザク・バズーカ) **主兵装2 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ヒート・ホーク) *副兵装 **クラッカー //その他武器テンプレ #divid(table_weapon_etc){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考| |LV1|700|4.9秒|3|13秒|1.3秒|150m|移動撃ち可| |LV2|735|~|~|~|~|~|~| |LV3|770|~|~|~|~|~|~| |LV4|805|~|~|~|~|~|~| |LV5|840|~|~|~|~|~|~| } *スキル情報 |~スキル|~レベル|~機体LV|~効果|~説明| |~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV1|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''5%''&br()回避行動''5%''|| |~[[クイックブースト]]|LV1|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''5%''短縮。|ジャンプ性能向上| |~[[対人レーダー]]|LV1|LV1~|停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。&br()有効射程は''150m''。|| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV5~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る| *備考 **リリース記念ログインボーナスキャンペーン &image2(eve_89Nyh4uyT_jp.png,width=600) -『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』のリリース開始を記念しまして、&br()「トークン」「MS:[[ザクⅡ]] LV5」などの豪華物資が獲得できるリリース記念ログインボーナスを実施致します。 -キャンペーン期間 --&strong(){2018年7月26日 0:00 ~ 2018年8月5日 4:59 [予定]} -キャンペーン内容 --期間中、1日1回ベースキャンプにログインすることで、&br()通常のログインボーナスに加えて更に豪華物資が獲得できます。&br()1日目 5000DP&br()2日目 トークン:3枚&br()3日目 カスタムパーツ:[[脚部特殊装甲]] LV1&br()4日目 アクセサリー:ヘッドセット01&br()5日目 ウェア:ノーマルスーツ【PMU】04&br()6日目 MS:[[ザクⅡ]] LV5&br()7日目 トークン:6枚 >※ログイン状態は毎日5:00に更新されます。 >※ログインボーナスは報酬窓口に送られます。 **機体情報 -TVアニメ「機動戦士ガンダム」に登場するジオン軍の主力量産型モビルスーツ。最初に物語に登場し、その後も登場し続ける代表的敵役である。シリーズ全てを通じて最も人気と知名度のある機体の一つでもある。 -人類史上空前絶後の大戦争である「一年戦争」においてジオンの快進撃を支えた名機。人類にMS戦という戦闘形態を齎し、その後のMSという兵器の方向性を決定づけた歴史的機体でもある。運用性・汎用性・経済性・拡張性に優れ、開発競争の激しい1年戦争の最初から最後まで最前線で運用され続けた。&br()ちなみに人類史上最初のMSは[[ザクⅠ]]だが、ザクⅠでは実戦には不向きとして実戦用に開発されたのが本機ザクⅡである。 -ザクⅡには大まかに「最初期に生産された核戦闘対応型のC型」、「C型から対核装備を取り払い対MS戦闘に柔軟に対応できるよう改修したF型」、「F型から更に宇宙戦装備を取り払い地上戦に特化したJ型」の三機種があるが、本ゲームにおけるザクⅡは各部の形状から「ザクⅡJ型」であると思われる。 **機体考察 -全プレイヤーに初期機体として配布されているコスト100の汎用機 -同じコストのジムとは対照的にシールドがない代わりに全体的な耐久力が高く設定されている **主兵装詳細 -[[ザク・マシンガン]] --射程が長めで高威力なマシンガン。 -[[MMP-80マシンガン]] --射程と威力がザク・マシンガンより低くなった代わりに連射速度が高くなったマシンガン。 -[[ザク・バズーカ]] --一般的なバズーカ。弾速はマシンガンに比べ遅いが、単発の威力が高くよろけ効果も発生させるので、バズーカ→下格のコンボで枚数有利を作り前線を維持しておきたい -[[ヒート・ホーク]] --標準のヒートホーク。連邦機などのビームサーベル比べて格闘範囲が狭め。 --N格闘は左上から右下に斬りつける。バトオペ1とは別モーション。 --右格闘は右側に振りかぶる。機体は右手にヒートホークを装備していることから真正面から右後ろにかけての判定が広い。 --左格闘は左側に振りかぶる。真正面から左前への判定。 --下格闘は真正面にまっすぐ振り下ろす。横方向への判定が狭いのでしっかり狙うこと。 **副兵装詳細 -クラッカー --左手でアンダースローするため軌道が独特なグレネード系の武装。 --切り替え時間とは別に、投げるまでタイムラグがある。 --よろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い。 --牽制、追撃に使うことでダメージレースに大きく貢献できる。 *運用 -マシンガンを持つ場合は接近戦では見劣りするので、前線から一歩引いた運用が望ましい。当てられる時にドンドン撃って命中弾数をコツコツ積み重ねていこう。 -バズーカを装備する場合は、格闘狙いで最前線でバズーカ⇒下格で枚数有利を作り出すもよし、一歩引いた立ち回りをしてバズ⇒クラッカーでダメージを着実に稼いでいくのも良い。 *機体攻略法 -ジムと比べると多少硬いので、単純なダメージレースで勝つには近接戦が望ましい。 -ヒートホークは範囲が狭く、クラッカーを投げるのにも少し時間がかかるので、それをさせない工夫が有用 *コンボ一覧 -共通コンボ --下⇒(N/下) --下⇒クラッカー -[[ザク・マシンガン]] & [[MMP-80マシンガン]] --マシ(よろけ取ったら)→下⇒(N/下) --下⇒マシ -[[ザク・バズーカ]] --バズ→下⇒(N/下) --バズ→クラッカー --バズ→下⇒クラッカー &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2018/07/26:初期所有機体として、新規追加. -2018/07/31:ログインボーナスキャンペーンにて、Lv5追加. -2018/08/02:抽選配給にて、[[ザク・マシンガン]] Lv5 & [[MMP-80マシンガン]] Lv5 & [[ヒート・ホーク]] Lv5追加. -2018/08/09:抽選配給にて、[[ザク・バズーカ]] Lv4~5追加. *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ザクⅡ/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ザクⅡ/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ザクⅡ/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)

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