ザクⅡS型

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&include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(img_t4ed7cop.png,width=700) -ザクⅡを指揮官向けとして強化改修したカスタム機。 -頭部に設置されたブレード・アンテナは指揮官機を示す角飾りであると同時に、高性能通信装置としての機能をもつ。 -ザクⅡの汎用性を残したまま、全体性能を向上させたカスタムが施され、特にスラスターの増設と大型化で得られた機動性と、運動性に関してはパイロット次第では大きな武器となる性能をもっている。 -ザクⅡ本来の汎用性はしっかりと引き継いでいるため、戦闘スタイルに合わせて装備を選択することで様々な運用が可能となっている。 -1年戦争において、連邦軍から「赤い彗星」の異名で恐れられた、シャア・アズナブルの赤く塗装された搭乗機が特に有名で、パイロットの卓越した操縦技術も相まって、ザクⅡの3倍の速度での高機動戦闘を行なったという噂もある。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ #divid(table_hanyou){ //#divid(table_kyoushu){ //#divid(table_sien){ |~汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|200|250|300|350||||| |~機体HP|8750|10250|11750|14500||||| |~耐実弾補正|8|10|12|14||||| |~耐ビーム補正|6|8|10|12||||| |~耐格闘補正|4|6|8|10||||| |~射撃補正|9|11|14|15||||| |~格闘補正|11|14|17|20||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|120| |~スラスター|>|>|>|60||||| |~旋回速度(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|| |~旋回速度(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|| |~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強}| |~再出撃時間|7秒|8秒|10秒|12秒|秒|秒|秒|秒| |~必要階級||||||||| |~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆|☆☆||||| |~必要リサイクル&br()チケット|20|40|65|90||||| |~必要DP|>|>|>|現在交換不可||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| //|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃'' 投げ &spanid(nerf){押し倒し}タックル| //|~NEW MSボーナス||||||||| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|6|7|9|11||||| |~中距離|5|7|8|9||||| |~遠距離|1|2|3|4||||| *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ザク・バズーカ) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/MMP-80マシンガン[GN]) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/MMP-78マシンガン[GN]) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ヒート・ホーク[強化]) *副兵装 **クラッカー[強化型] #divid(table_weapon_etc){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|発射&br()間隔|弾数|リロード時間|切替時間|射程|備考|h |LV1|950|5秒|3|13秒|1秒|150m|よろけ値:50%| |LV2|997|~|~|~|~|~|~| |LV3|1045|~|~|~|~|~|~| |LV4|1092|~|~|~|~|~|~| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV1|LV1~3|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''5%''&br()回避行動''5%''|| |~|LV2|Lv4~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''10%''&br()回避行動''5%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。|~| |~[[クイックブースト]]|LV2|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''10%''短縮。|ジャンプ性能向上| |~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る| |>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h |~[[マニューバーアーマー]]|LV1|LV1~|ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。|| *備考 **機体情報 -[[ザクⅡ]]の指揮官やエースパイロット仕様としてカスタムされたS型という機体。 -頭部に標準装備されたブレードアンテナで通信能力の強化や、推力も通常機と比較して30%増しになっている。&br()本作でもMSビューなどでザクⅡと比較すると脚部の姿勢制御サブスラスター等の違いが分かる。 -特に有名なのはTVアニメ『機動戦士ガンダム』で赤い彗星のシャアが乗る全身赤系統色に塗装された機体であろう。&br()元々は特に通常機体との設定に差がなかったが、『MSV』等で設定が追加されてS型として分類された経緯がある。 **機体考察 -現状リサイクルチケット交換かコンテナからかで入手可能なコスト200~の共用汎用機。 -緊急回避、バランサー、マニューバーアーマーと高性能スキル複数持ち。 -武装面はメイン射撃が[[ザクⅡ改]]、サブ兵装が[[高機動型ザク]]と同等と高水準。 -欠点は数値で見て分かるとおりのHPの低さ。200コスト汎用機の盾無しの中では最柔で、最高HP持ちの[[ザクⅡ]]とでは4250もHP差がある。 --同コストの[[ジム改]]と比べて、シールド無・HP-500と柔らかいが、各種耐性が少し高くスピードも10高い。 --レベルが高くなってもHP低いほうである。マニューバーでゴリ押しするには不安が残る。 -強襲並のスピードと、高火力兵装を活かした運用が求められる。特に支援には気をつけていないと即効で溶ける。 **主兵装詳細 -[[ザク・バズーカ]] --一般的なバズーカ。&br()本機の''初期兵装''であるため、まだ入手してなかった人は複数の機体に使用できる武器が入手できてお得。&br()弾速はマシンガンに比べ遅いが、単発の威力が高くよろけ効果も発生させるので、&br()バズーカ→下格のコンボで枚数有利を作り前線を維持しておきたい。 -[[MMP-80マシンガン[GN]]] --グレネードランチャー付属のマシンガン。射程などは普通の[[MMP-80マシンガン]]と変わらず、ダメージも同じである。 --グレネードランチャーで一時的に前線を張ることは出来るものの、リロード時間と弾速の遅さを加味するとバズーカを装備するより優先度は低め。 --連射速度は高めなので、味方と連携しつつ横から火力支援する形で使用すると効果的。 --[[MMP-80付属グレネード>MMP-80マシンガン[GN]]] ---弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。 ---武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。 ---ショートカットもバズーカに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。 -[[MMP-78マシンガン[GN]]] --[[高機動型ザク後期型]]の初期装備。その他リサイクル交換でも入手できる武装。[[ザク・マシンガン]]にグレネードが付属したもの。 --ザクマシンガンより装填数が多いが、よろけ値がその分低い。その他の性能は同一。 --威力・射程がMMP80より良い代わりに連射速度は落ちている。弾数が多いのでバラマキ特化。 --[[MMP-78付属グレネード>MMP-78マシンガン[GN]]] ---付属グレネードの性能はMMP80の方と同一。 -[[ヒート・ホーク[強化]]] --攻撃力が高い以外は通常の[[ヒート・ホーク]]同じ武器。運用面は[[ザクⅡ]]などの同項を参照。 **副兵装詳細 -クラッカー[強化型] --[[高機動型ザク]]のクラッカー[強化型]と同性能の模様。 --[[ザクⅡ]]のクラッカーと比較して攻撃力が高く、よろけ値が高い。 --単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い。 --通常のクラッカーよりよろけ値が高く設定されている模様。 ---クラッカー→MMP80マシンガン10発でよろけ。 ---クラッカー→MMP78マシンガン13発でよろけ。 *運用 -まず機体HPが低い事を意識したい。撃破や部位破壊されやすいので、遮蔽や味方との連携を重視しよう。 -低コスト機としては足回りが優秀。マニューバーアーマーもあるが機体HPが低い為、活用は難しい。 -攻撃面では200制限にグレネード付マシンガンを持ち込める事、強化型クラッカーを所持している事が強味。 -バズーカ装備時、機体HPの低さ故に他の汎用MSと同じように最前線に立ち続けるのが難しい。 -マシンガン装備時、最前線から一歩引いた位置でダメージを与え続ける立ち回りが必要になる。チーム編成と要相談。 -機体HPの低さからよろけ→下格のコンボで大ダメージを狙うのも他の汎用よりもリスクが高い。 --クラッカーが優秀なので活用したい。コンボに組み込むだけではなく、味方が狙っている敵に当ててよろけ蓄積も◎。 -それなりに優秀な性能をしているものの、機体HPの低さが災いして玄人向けの機体になっている。 *機体攻略法 -自機が支援機なら強気に狙っていこう。HPが低いので積極的に狙っていきたい。 *コンボ一覧 -共通コンボ --下⇒(N/下) --下⇒クラッカー -[[ザク・バズーカ]] --バズ→下⇒(N/下) --バズ→クラッカー --バズ→下⇒クラッカー -[[MMP-80マシンガン[GN]]] & [[MMP-78マシンガン[GN]]] --グレ→下⇒(N/下) --グレ→下⇒クラッカー --グレ→下⇒マシ --グレ→下⇒マシ→下 ---下格後のマシは、MMP-80で4発、MMP-78で3発 --クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒(N/下) &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2018/08/09:リサイクル窓口に、新規追加. --抽選配給にて、[[ザク・バズーカ]] Lv4~5 & [[MMP-80マシンガン[GN]]] Lv4追加. -2018/08/23:抽選配給にて、[[ヒート・ホーク[強化]]] Lv2追加. -2018/09/28:投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正. -2018/10/11:DP交換窓口に [[ザク・バズーカ]] Lv4追加. --[[ザク・バズーカ]] の性能調整 ---爆発範囲を見た目に合わせて修正 ---爆発範囲の直径が 4mほど&spanid(nerf){縮小} -2018/10/25:抽選配給にて、[[MMP-78マシンガン[GN]]] Lv2追加. --DP交換窓口に [[MMP-80マシンガン[GN]]] Lv3追加. -2018/11/01:リサイクル窓口に、Lv2~3追加 --DP交換窓口に [[ザク・バズーカ]] Lv5 & [[MMP-80マシンガン[GN]]] Lv4追加 -2018/11/15:DP交換窓口に [[ヒート・ホーク[強化]]] Lv2追加 -2018/11/21:性能調整 --レベル毎の機体HPを強化(+1000) ---Lv1:7750→''8750'' Lv2:9250→''10250'' Lv3:10750→''11750'' -2018/11/29:リサイクル窓口に、Lv4追加 --抽選配給にて、[[「MMP-78マシンガン[GN]]] Lv4 & [[ヒート・ホーク[強化]]] Lv4追加 *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ザクⅡS型/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ザクⅡS型/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ザクⅡS型/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)
&include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(img_t4ed7cop.png,width=700) -ザクⅡを指揮官向けとして強化改修したカスタム機。 -頭部に設置されたブレード・アンテナは指揮官機を示す角飾りであると同時に、高性能通信装置としての機能をもつ。 -ザクⅡの汎用性を残したまま、全体性能を向上させたカスタムが施され、特にスラスターの増設と大型化で得られた機動性と、運動性に関してはパイロット次第では大きな武器となる性能をもっている。 -ザクⅡ本来の汎用性はしっかりと引き継いでいるため、戦闘スタイルに合わせて装備を選択することで様々な運用が可能となっている。 -1年戦争において、連邦軍から「赤い彗星」の異名で恐れられた、シャア・アズナブルの赤く塗装された搭乗機が特に有名で、パイロットの卓越した操縦技術も相まって、ザクⅡの3倍の速度での高機動戦闘を行なったという噂もある。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ #divid(table_hanyou){ //#divid(table_kyoushu){ //#divid(table_sien){ |~汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|200|250|300|350||||| |~機体HP|8750|10250|11750|14500||||| |~耐実弾補正|8|10|12|14||||| |~耐ビーム補正|6|8|10|12||||| |~耐格闘補正|4|6|8|10||||| |~射撃補正|9|11|14|15||||| |~格闘補正|11|14|17|20||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|120| |~スラスター|>|>|>|60||||| 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-欠点は数値で見て分かるとおりのHPの低さ。200コスト汎用機の盾無しの中では最柔で、最高HP持ちの[[ザクⅡ]]とでは4250もHP差がある。 --同コストの[[ジム改]]と比べて、シールド無・HP-500と柔らかいが、各種耐性が少し高くスピードも10高い。 --レベルが高くなってもHP低いほうである。マニューバーでゴリ押しするには不安が残る。 -強襲並のスピードと、高火力兵装を活かした運用が求められる。特に支援には気をつけていないと即効で溶ける。 **主兵装詳細 -[[ザク・バズーカ]] --一般的なバズーカ。&br()本機の''初期兵装''であるため、まだ入手してなかった人は複数の機体に使用できる武器が入手できてお得。&br()弾速はマシンガンに比べ遅いが、単発の威力が高くよろけ効果も発生させるので、&br()バズーカ→下格のコンボで枚数有利を作り前線を維持しておきたい。 -[[MMP-80マシンガン[GN]]] --グレネードランチャー付属のマシンガン。射程などは普通の[[MMP-80マシンガン]]と変わらず、ダメージも同じである。 --グレネードランチャーで一時的に前線を張ることは出来るものの、リロード時間と弾速の遅さを加味するとバズーカを装備するより優先度は低め。 --連射速度は高めなので、味方と連携しつつ横から火力支援する形で使用すると効果的。 --[[MMP-80付属グレネード>MMP-80マシンガン[GN]]] ---弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。 ---武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。 ---ショートカットもバズーカに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。 -[[MMP-78マシンガン[GN]]] --[[高機動型ザク後期型]]の初期装備。その他リサイクル交換でも入手できる武装。[[ザク・マシンガン]]にグレネードが付属したもの。 --ザクマシンガンより装填数が多いが、よろけ値がその分低い。その他の性能は同一。 --威力・射程がMMP80より良い代わりに連射速度は落ちている。弾数が多いのでバラマキ特化。 --[[MMP-78付属グレネード>MMP-78マシンガン[GN]]] ---付属グレネードの性能はMMP80の方と同一。 -[[ヒート・ホーク[強化]]] --攻撃力が高い以外は通常の[[ヒート・ホーク]]同じ武器。運用面は[[ザクⅡ]]などの同項を参照。 **副兵装詳細 -クラッカー[強化型] --[[高機動型ザク]]のクラッカー[強化型]と同性能の模様。 --[[ザクⅡ]]のクラッカーと比較して攻撃力が高く、よろけ値が高い。 --単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い。 --通常のクラッカーよりよろけ値が高く設定されている模様。 ---クラッカー→MMP80マシンガン10発でよろけ。 ---クラッカー→MMP78マシンガン13発でよろけ。 *運用 -まず機体HPが低い事を意識したい。撃破や部位破壊されやすいので、遮蔽や味方との連携を重視しよう。 -低コスト機としては足回りが優秀。マニューバーアーマーもあるが機体HPが低い為、活用は難しい。 -攻撃面では200制限にグレネード付マシンガンを持ち込める事、強化型クラッカーを所持している事が強味。 -バズーカ装備時、機体HPの低さ故に他の汎用MSと同じように最前線に立ち続けるのが難しい。 -マシンガン装備時、最前線から一歩引いた位置でダメージを与え続ける立ち回りが必要になる。チーム編成と要相談。 -機体HPの低さからよろけ→下格のコンボで大ダメージを狙うのも他の汎用よりもリスクが高い。 --クラッカーが優秀なので活用したい。コンボに組み込むだけではなく、味方が狙っている敵に当ててよろけ蓄積も◎。 -それなりに優秀な性能をしているものの、機体HPの低さが災いして玄人向けの機体になっている。 *機体攻略法 -自機が支援機なら強気に狙っていこう。HPが低いので積極的に狙っていきたい。 *コンボ一覧 -共通コンボ --下⇒(N/下) --下⇒クラッカー -[[ザク・バズーカ]] --バズ→下⇒(N/下) --バズ→クラッカー --バズ→下⇒クラッカー -[[MMP-80マシンガン[GN]]] & [[MMP-78マシンガン[GN]]] --グレ→下⇒(N/下) --グレ→下⇒クラッカー --グレ→下⇒マシ --グレ→下⇒マシ→下 ---下格後のマシは、MMP-80で4発、MMP-78で3発 --クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒(N/下) &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2018/08/09:リサイクル窓口に、新規追加. --抽選配給にて、[[ザク・バズーカ]] Lv4~5 & [[MMP-80マシンガン[GN]]] Lv4追加. -2018/08/23:抽選配給にて、[[ヒート・ホーク[強化]]] Lv2追加. -2018/09/28:投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正. -2018/10/11:DP交換窓口に [[ザク・バズーカ]] Lv4追加. --[[ザク・バズーカ]] の性能調整 ---爆発範囲を見た目に合わせて修正 ---爆発範囲の直径が 4mほど&spanid(nerf){縮小} -2018/10/25:抽選配給にて、[[MMP-78マシンガン[GN]]] Lv2追加. --DP交換窓口に [[MMP-80マシンガン[GN]]] Lv3追加. -2018/11/01:リサイクル窓口に、Lv2~3追加 --DP交換窓口に [[ザク・バズーカ]] Lv5 & [[MMP-80マシンガン[GN]]] Lv4追加 -2018/11/15:DP交換窓口に [[ヒート・ホーク[強化]]] Lv2追加 -2018/11/21:性能調整 --レベル毎の機体HPを強化(+1000) ---Lv1:7750→''8750'' Lv2:9250→''10250'' Lv3:10750→''11750'' -2018/11/29:リサイクル窓口に、Lv4追加 --抽選配給にて、[[MMP-78マシンガン[GN]]] Lv4 & [[ヒート・ホーク[強化]]] Lv4追加 *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ザクⅡS型/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ザクⅡS型/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ザクⅡS型/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)

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