ケンプファー

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ケンプファー - (2018/12/20 (木) 19:07:40) の1つ前との変更点

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&include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(img_beu7b9m7l.png,width=700) -一年戦争末期に開発され、ごく少数のみが生産されたジオン公国軍の高性能MS。 -部品の設計段階から規格を統一することで、開発コストの増大や生産性の低下を防ぎ、高い整備性を実現することで前線運用における負担まで軽減させるという統合整備計画に則って開発された。 -本機に採用されたブロック構造は、簡易施設での組み立てを可能とし、これにより、秘密裏に敵地に搬送して威力偵察や後方攪乱などを行う特殊部隊へ優先的に配備された。 -奇襲や強襲作戦を目的とすることから、ジェネレーター出力の分割で機体出力が低下する強力なビーム兵器運用を諦め、安定した出力と大推力スラスターによって爆発的な突撃、突破能力を実現。 -デッドウェイトにならない使い捨て可能な実弾兵器を豊富に積載することで高い火力を得ている。 -機体軽量化による装甲面の貧弱さが最大の欠点と言える。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ #divid(table_hanyou){ |汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|450|||||||| |~機体HP|12000|||||||| |~耐実弾補正|6|||||||| |~耐ビーム補正|6|||||||| |~耐格闘補正|21|||||||| |~射撃補正|30|||||||| |~格闘補正|30|||||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|130| |~スラスター|75|||||||| |~旋回速度(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|| |~旋回速度(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|| |~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff) 中 | |~再出撃時間|15秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒| |~必要階級||||||||| |~レアリティ|☆☆☆|||||||| |~必要リサイクル&br()チケット||||||||| |~必要DP|現在交換不可|||||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| //|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃'' 投げ &spanid(nerf){押し倒し}タックル| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|16|||||||| |~中距離|10|||||||| |~遠距離|6|||||||| *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ショットガン) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ケンプファー用ビーム・サーベル) *副兵装 **背部ジャイアント・バズx2 //実弾武器テンプレ #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h |LV1|900|10|?発/分 or ?秒|?秒|?秒|300m|| //|LV2|||~|~|~|~|?|~| //|LV3|||~|~|~|~|?|~| //|LV4|||~|~|~|~|?|~| } **シュツルム・ファウストx2 //実弾武器テンプレ #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h |LV1|1500|2|?発/分 or ?秒|?秒|?秒|200m|| //|LV2|||~|~|~|~|?|~| //|LV3|||~|~|~|~|?|~| //|LV4|||~|~|~|~|?|~| } **頭部バルカン[後期型] //実弾武器テンプレ #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h |LV1|80|80|?発/分 or ?秒|?秒|?秒|150m|?|| //|LV2|||~|~|~|~|?|~| //|LV3|||~|~|~|~|?|~| //|LV4|||~|~|~|~|?|~| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[クイックブースト]]|LV3|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''15%''短縮。|ジャンプ性能向上| |~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る| |~[[強制噴射装置]]|LV2|LV1~|回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する| |~[[高性能AMBAC]]|LV1|LV1~|宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。|ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h |~[[マニューバーアーマー]]|LV1|LV1~|ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。|| *備考 **[[「滅び行く者のために・・・!!」>>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=5730]] #divid(information_history){ &image(eve_alkemHd23Gr1_jp.png,width=800) -抽選配給期間 --2018年12月20日 14:00 ~ -新規追加物資 --★★★ [[ケンプファー]] LV1(地上/宇宙両用機体、コスト450) -確率アップ期間 --2018年12月20日 14:00 ~ 2018年12月27日 13:59 [予定] } **機体情報 -統合整備計画によって1年戦争末期に開発された試作強襲用MS。ケンプファーとはドイツ語で「闘士」を意味する。 -機体出力を全振りした圧倒的な運動性能・機動力を有し、ジェネレーター出力を割かない大量の実弾武器弾薬を装備した上で大推力を活かして敵陣に突撃し、弾薬を使い切ったら離脱するヒット&アウェイ戦法を想定して開発された機体である。 -本機はその機動力確保の為に被弾が予想される前面部装甲以外を徹底的に軽量化しており、局面装甲も相まって正面からの被弾には強いが、正面以外からの攻撃にはかなり貧弱であった。 -また本機はゲリラ戦をも主眼においていたため、隠匿しやすく整備性の高いブロック工法が採用されており、各パーツをブロック単位で分割・組み立てできる高い整備性・輸送性も特徴の一つであった。 -初出はOVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』。「滅びゆくものの為に」の台詞で有名なミハイル・カミンスキー中尉の乗機として登場し、アレックス破壊任務に就く。作中では陽動の為に守備隊であるスカーレット隊を全滅させる戦果を上げるが、肝心の破壊工作失敗を受け、弾薬を使い果たした状態でアレックスと対峙。格闘戦を仕掛けるも、至近距離でアレックスのガトリング掃射を浴びて沈黙した。 **機体考察 -2018/12/20のキャンペーンで[[アレックス]]と共に追加されたコスト450~の汎用機 -ゲーム中トップクラスの運動性能と機動力、優秀な攻撃能力を持つ高機動型汎用機 -射撃補正も格闘補正も共に高水準な上に伸びも良く武装も全て高威力な為、攻めに回っている間は相当の強さを発揮する。一方耐久力は高コスト機としては低めであり、一瞬の油断から即死する危険もある。 -豊富なスラスター量を持ち、強制噴射装置とマニューバーアーマーによる高機動戦闘を実現可能。これによってタイマンでの読み合いでは無類の強さを発揮できる。ただしOHには気をつける事 -本機の専用カウンターモーションとして、劇中で使用されたチェーン・マインを相手に巻きつけて爆発させるモーションを見ることができる。これを含めると、劇中で使用された武装すべてが揃うことになる **主兵装詳細 -[[ショットガン]] --弾が放射状に炸裂する近接銃。全部で15発の弾が発射される。 --フルヒットすればLv1で2625ダメージ(補正考慮せず)だが、密着でもない限りは起こりえない。Lv1コスト帯では800~1000出れば良いほう。 --累計3発ヒットするとよろけが取れる。蓄積オーバーでのよろけのためマニューバーアーマー等を貫通する。 --射程が150とマシンガンよりも短いが弾自体はそれ以上に少しだけ延びる。ただし散漫した場合はダメージが乏しくなる。 --ダメージ表記は正確に加算されない場合があるようなので、実際は表示値以上のダメージを出してる場合もある。 --ド近接で使用する必要があるが、確実によろけが取れるのでその後の格闘追撃は容易。 --逆を言うとド近接によらないと当たってもカスダメのみなので使用時は強襲機のような立ち回りを求められる。 --本機は副兵装にバズーカを所持しているので戦術の幅が広く、敢えてこちらを副兵装として利用することも可能 -[[ケンプファー用ビーム・サーベル]] --ケンプファー専用のビームサーベル。地味に地上で出撃できるジオン機体で初のビームサーベル持ち。 --格闘補正と相まってかなりの威力を誇り、加えてモーションや当たり判定が優秀で扱いやすい ---N格闘は[[ジム・スナイパーカスタム]]のように水平気味に左下から右上に斬りつける ---横格闘はヒートホーク系と同様。サーベルなので判定が広くヒートホークより当てやすい ---下格闘も同様。ヒートホークより気持ち射程長めで、真正面にまっすぐ振り下ろす。横方向への判定が狭いのでしっかり狙うこと。 **副兵装詳細 -背部ジャイアント・バズx2 --ケンプファーが持つ副兵装用に調整された2丁バズーカ --2丁なので実質威力は2倍。爆風も横方向に広く当てやすい --マニューバーアーマーを貫通できる(?)※要検証 -シュツルム・ファウストx2 --副兵装用に調整されたシュツルムファウスト。通称SF --[[サイコ・ザク【TB】]]のものよりも威力が高い上に、切り替え時間が異様に短く(バズーカより短い)咄嗟の追撃、迎撃にも使用可能 --調整されたといっても、レベル比では200しか威力が変わらなく、実質威力も2倍。素の爆風も広いが2発動時発射なので実質支援機のキャノン並に爆風が広い -頭部バルカン[後期型] --ジオン機に珍しい頭部バルカン --連邦の後期型バルカンよりも威力が高いうえに弾数が80発もあり、ミリ削りにうってつけな性能をしている *運用 -基本的には優秀なスラスターとマニューバーアーマーを生かして前線の撹乱や遊撃が理想的。 -ショットガンだけでなく、バズーカや優秀なシュツルムファウストもあることから、殺意マシマシの強襲キラー。強襲機を見つけ次第積極的に狙おう -ただし、その優秀な武装らを強襲機だけに当てるのは非常に勿体無いので、優秀なスラスターを生かして急接近し、高威力の射撃武装を押し付けて行くと良い -その反面、HPや射撃装甲値はコスト比で見て低め。一度足を止めたりOHしてしまえばあっという間に蒸発してしまう。特に支援機には気をつけよう *機体攻略法 -強襲機で出会ったとしたらまず勝つことも逃げることも絶望的。できるだけ味方汎用機と一緒に行動し、味方に任せておきたい。 -豊富なスラスターに加え、強制噴射やマニューバーアーマーもあり、近接戦闘で読み合いを制するのは至難の業。 -格闘装甲値のみ高めなので、射撃系の武装で確実に削るか、支援機に任せたい -常にレーダーなどで動向を確認し、一気に詰め寄ってきてしまう前に複数の味方で囲んで確実に撃破しよう *コンボ一覧 -共通コンボ --N>下⇒(N/下) --バズ→下⇒(N/下) --バズ→N>下⇒SF --SF→下⇒(N/下) --SF→N>下⇒バズ --バズ→SF→N>下⇒ブースト中にバルカン→N>下 -[[ショットガン]] --SG→下⇒(N/下) --SG→下⇒SG --SG→N>下⇒SG→N --SG→SF→下⇒(N/下) --バズ→SF→SG→N>下⇒ブースト中にバルカン→SG→下 --バズ→SF→SG→横>N⇒SG→横>N→SG→N>下⇒N>下 ---理論上最大火力コンボだが、SGでのよろけが敵機により不安定。緊急回避非所持の機体には使用が見込める ---コツはバズが起点で、攻撃はディレイを置いて使用かつ格闘は横始動だと入力受付時間が長いのでディレイを置いた横>Nをすると良い &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2018/12/20:抽選配給にて、新規追加. *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ケンプファー/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ケンプファー/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ケンプファー/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)
&include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(img_beu7b9m7l.png,width=700) -一年戦争末期に開発され、ごく少数のみが生産されたジオン公国軍の高性能MS。 -部品の設計段階から規格を統一することで、開発コストの増大や生産性の低下を防ぎ、高い整備性を実現することで前線運用における負担まで軽減させるという統合整備計画に則って開発された。 -本機に採用されたブロック構造は、簡易施設での組み立てを可能とし、これにより、秘密裏に敵地に搬送して威力偵察や後方攪乱などを行う特殊部隊へ優先的に配備された。 -奇襲や強襲作戦を目的とすることから、ジェネレーター出力の分割で機体出力が低下する強力なビーム兵器運用を諦め、安定した出力と大推力スラスターによって爆発的な突撃、突破能力を実現。 -デッドウェイトにならない使い捨て可能な実弾兵器を豊富に積載することで高い火力を得ている。 -機体軽量化による装甲面の貧弱さが最大の欠点と言える。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ #divid(table_hanyou){ |汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|450|||||||| |~機体HP|12000|||||||| |~耐実弾補正|6|||||||| |~耐ビーム補正|6|||||||| |~耐格闘補正|21|||||||| |~射撃補正|30|||||||| |~格闘補正|30|||||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|130| |~スラスター|75|||||||| |~旋回速度(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|| |~旋回速度(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|| 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-豊富なスラスター量を持ち、強制噴射装置とマニューバーアーマーによる高機動戦闘を実現可能。これによってタイマンでの読み合いでは無類の強さを発揮できる。ただしOHには気をつける事 -本機の専用カウンターモーションとして、劇中で使用されたチェーン・マインを相手に巻きつけて爆発させるモーションを見ることができる。これを含めると、劇中で使用された武装すべてが揃うことになる **主兵装詳細 -[[ショットガン]] --弾が放射状に炸裂する近接銃。全部で15発の弾が発射される。 --フルヒットすればLv1で2625ダメージ(補正考慮せず)だが、密着でもない限りは起こりえない。Lv1コスト帯では800~1000出れば良いほう。 --累計3発ヒットするとよろけが取れる。蓄積オーバーでのよろけのためマニューバーアーマー等を貫通する。 --射程が150とマシンガンよりも短いが弾自体はそれ以上に少しだけ延びる。ただし散漫した場合はダメージが乏しくなる。 --ダメージ表記は正確に加算されない場合があるようなので、実際は表示値以上のダメージを出してる場合もある。 --ド近接で使用する必要があるが、確実によろけが取れるのでその後の格闘追撃は容易。 --逆を言うとド近接によらないと当たってもカスダメのみなので使用時は強襲機のような立ち回りを求められる。 --本機は副兵装にバズーカを所持しているので戦術の幅が広く、敢えてこちらを副兵装として利用することも可能 -[[ケンプファー用ビーム・サーベル]] --ケンプファー専用のビームサーベル。地味に地上で出撃できるジオン機体で初のビームサーベル持ち。 --連邦側のビームサーベルとはモーションが違い、N格以外はヒートソード系モーション。 --格闘補正と相まってかなりの威力を誇り、加えてモーションや当たり判定が優秀で扱いやすい --N格闘は[[ジム・スナイパーカスタム]]のように水平気味に左下から右上に斬りつける --横格闘はその方向への横薙ぎ。ヒートソード系の横格闘と同じ。 ---サーベルなので判定が広く当てやすい --下格闘は真正面にまっすぐ振り下ろす。ヒートソード系の下格闘と同じ。 ---横方向への判定が狭いのでしっかり狙うこと。 **副兵装詳細 -背部ジャイアント・バズx2 --ケンプファーが持つ副兵装用に調整された2丁バズーカ --2丁なので実質威力は2倍。爆風も横方向に広く当てやすい --マニューバーアーマーを貫通できる(?)※要検証 -シュツルム・ファウストx2 --副兵装用に調整されたシュツルムファウスト。通称SF --[[サイコ・ザク【TB】]]のものよりも威力が高い上に、切り替え時間が異様に短く(バズーカより短い)咄嗟の追撃、迎撃にも使用可能 --調整されたといっても、レベル比では200しか威力が変わらなく、実質威力も2倍。素の爆風も広いが2発動時発射なので実質支援機のキャノン並に爆風が広い -頭部バルカン[後期型] --ジオン機に珍しい頭部バルカン --連邦の後期型バルカンよりも威力が高いうえに弾数が80発もあり、ミリ削りにうってつけな性能をしている *運用 -基本的には優秀なスラスターとマニューバーアーマーを生かして前線の撹乱や遊撃が理想的。 -ショットガンだけでなく、バズーカや優秀なシュツルムファウストもあることから、殺意マシマシの強襲キラー。強襲機を見つけ次第積極的に狙おう -ただし、その優秀な武装らを強襲機だけに当てるのは非常に勿体無いので、優秀なスラスターを生かして急接近し、高威力の射撃武装を押し付けて行くと良い -その反面、HPや射撃装甲値はコスト比で見て低め。一度足を止めたりOHしてしまえばあっという間に蒸発してしまう。特に支援機には気をつけよう *機体攻略法 -強襲機で出会ったとしたらまず勝つことも逃げることも絶望的。できるだけ味方汎用機と一緒に行動し、味方に任せておきたい。 -豊富なスラスターに加え、強制噴射やマニューバーアーマーもあり、近接戦闘で読み合いを制するのは至難の業。 -格闘装甲値のみ高めなので、射撃系の武装で確実に削るか、支援機に任せたい -常にレーダーなどで動向を確認し、一気に詰め寄ってきてしまう前に複数の味方で囲んで確実に撃破しよう *コンボ一覧 -共通コンボ --N>下⇒(N/下) --バズ→下⇒(N/下) --バズ→N>下⇒SF --SF→下⇒(N/下) --SF→N>下⇒バズ --バズ→SF→N>下⇒ブースト中にバルカン→N>下 -[[ショットガン]] --SG→下⇒(N/下) --SG→下⇒SG --SG→N>下⇒SG→N --SG→SF→下⇒(N/下) --バズ→SF→SG→N>下⇒ブースト中にバルカン→SG→下 --バズ→SF→SG→横>N⇒SG→横>N→SG→N>下⇒N>下 ---理論上最大火力コンボだが、SGでのよろけが敵機により不安定。緊急回避非所持の機体には使用が見込める ---コツはバズが起点で、攻撃はディレイを置いて使用かつ格闘は横始動だと入力受付時間が長いのでディレイを置いた横>Nをすると良い &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2018/12/20:抽選配給にて、新規追加. *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ケンプファー/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ケンプファー/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ケンプファー/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)

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