ザクⅡ[重装備仕様]

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【[[MS一覧]]】 > 【[[支援機>MS一覧#支援機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(img_zf2tamta.png,width=700) -ジオン公国軍主力MSであるザクⅡの装備バリエーション。 -脚部に連装式のミサイル・ポッドを装着し、主兵装にはマゼラ・トップ砲[試作型]を装備することで火力を増強し、中距離支援機としての運用が可能となっている。 -防御面においても左腕にシールドが装備され、機体の各所に簡易的ながら追加装甲が施されたことで、若干ながら強化されており、戦闘継続力は向上している。 -重装備化によって機体の機動性能は低下したものの、中距離支援特性を得ながら元来の汎用機としての長所を残しており、決定力に欠けるものの、支援から格闘戦闘まで対応可能な扱いやすい機体となっている。 -このような装備バリエーション機は、ジオン公国軍地上部隊において、各前線部隊が物資不足を補いながら臨機応変に戦況へ対応するべく現地改修によって加工したもので、正規生産された改修機とは異なる物である。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_sien){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 #divid(table_sien){ |支援|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|200|250|300|||||| |~機体HP|9000|11500|13000|||||| |~耐実弾補正|12|14|16|||||| |~耐ビーム補正|10|12|14|||||| |~耐格闘補正|6|8|10|||||| |~射撃補正|15|20|25|||||| |~格闘補正|>|>|5|||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|95| |~スラスター|>|>|>|>|>|>|>|50| |~旋回速度(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|| |~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(nerf){弱}| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|連打攻撃| |~再出撃時間|7秒|8秒|10秒|秒|秒|秒|秒|秒| |~必要階級||||||||| |~レアリティ|☆|☆|☆|||||| |~必要リサイクル&br()チケット||||||||| |~必要DP|>|>|現在交換不可|||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|3|4|5|||||| |~中距離|5|7|9|||||| |~遠距離|4|5|6|||||| **格闘方向補正 |格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h |~N格|100%|100%| |~横格|75%|75%| |~下格|130%|130%| **移動方向補正 &color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください} #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}| |~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()| } *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ザク・マシンガン) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/MMP-80マシンガン) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/マゼラ・トップ砲[試作型]) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ヒート・ホーク) *副兵装 **クラッカー #divid(table_weapon_etc){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考| |LV1|1000|3|2.5秒&br()(75fps)|13秒|1秒|150m|移動射撃可&br()ひるみ有&br()よろけ値:30%| |LV2|1050|~|~|~|~|~|~| |LV3|1100|~|~|~|~|~|~| //|LV4|1150|~|~|~|~|~|~| //|LV5|1200|~|~|~|~|~|~| } **脚部3連装ミサイルポッド #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h |LV1|350|6|346発/分|12秒(360fps)|0.33秒(10f)|350m|917|射撃時静止&br()左右交互発射&br()よろけ値:25%(4HIT)| |LV2|400|~|~|~|~|~|1031|~| |LV3|450|~||~|~|~|?|~| //|LV4||~||~|~|~|?|~| } **ザクシールド #divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |&space()|LV1|LV2|LV3|h |~シールドHP|3000|3850|4200| |~サイズ|>|>|S| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[クイックブースト]]|LV1|Lv1~|ジャンプ時の溜め時間を''5%''短縮。|ジャンプ性能向上| |>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h |~[[頭部特殊緩衝材]]|LV1|Lv1~|頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を''10%''軽減する。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h |~[[高性能レーダー]]|LV1|Lv1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''350m''へ拡張する。|| |~[[高性能スコープ]]|LV1|Lv1~|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''4倍''までの調整が可能。|| |~[[観測情報連結]]|LV1|Lv1~|レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。|| **機体情報 -『機動戦士ガンダム』から参戦。[[ザクⅡ]]の装備違い。地上専用機ということなのでJ型である。 -J型用に開発された脚部3連装ミサイルポッドを装備。脚部のウェポンラッチに装着され、ほかの武器を携行したまま使用が可能である。後に副武装としてザク系列だけでなくグフやイフリートなど幅広く使用されている。 **機体考察 -コスト200~の地上専用支援機。[[ザクⅡ]]の支援バリエーション。 -武装はマシンガン系の他に[[ザクⅠ指揮官仕様]]の[[マゼラ・トップ砲[試作型]]]を装備可能。 **主兵装詳細 -[[ザク・マシンガン]] --初期装備のマシンガン。MMP-80より射程・弾数・単発威力で勝るが、連射力で劣る。 --ASLによる照準アシストがあるため命中させやすく切替・リロードが早く使いやすい。 --よろけさせるには13発当て続ける必要がある。 --主にキャノンからの追撃に使う。味方のマシンガンと合わせるととても強い。 --弾が小さい為、遮蔽から一部だけ見えてる敵や鉄骨の隙間等からも命中させる事が出来る。 --爆弾設置中の歩兵に対してスコープを覗いて狙撃が有効。 -[[MMP-80マシンガン]] --購入が必要なマシンガン。ザク・マシンガンより射程・弾数・単発威力で劣るが、連射力で勝る。 --ザクマシよりも前衛向きな装備。連射力が高い為、よろけを蓄積させやすく瞬間火力も高い。 --よろけさせるには20発当て続ける必要がある。 --射撃補正を最大まで上げた脚部破壊速度は圧倒的。低コスト帯では脅威的。 -[[マゼラ・トップ砲[試作型]]] --[[ザクⅠ指揮官仕様]]の初期兵装。ザクⅠ・スナイパータイプの[[マゼラ・トップ砲]]の低コスト版。 --通常の[[マゼラ・トップ砲]]と違って''通常のよろけ''を発生させる。そのため通常版と違い、マニューバアーマーを止めることは出来ない。 --射程も更に短くなっているのである程度前に出る必要がある。着弾点に爆風の判定がなく、直撃を狙う必要があるのは通常版と同じ。 --弾数の少なさの割にリロードが長く回転率が良いとは言えないので必中を心がけたい。 -[[ヒート・ホーク]] --初期装備の格闘武器。支援で持てるのは貴重。 --ビームサーベルと比べるとリーチの差で若干攻撃範囲が狭め。とはいえ格闘より長いし、武器切り替えはサーベルより早いので使い勝手は悪くない。ただし格闘優先度は弱いので、チャンバラには弱い。 --高性能バランサー未所持のため、よろけから格闘に繋ぐ場合は歩いて繋ぐ必要がある。格闘補正は低いが、相性のいい汎用機にはそこそこ火力が出る。 **副兵装詳細 -クラッカー --手榴弾。放物線を描いて投擲し、着弾した地点に爆風が発生する。 --実際に左手で投擲する為、投げるまでが遅く着弾するまで時間がかかる。 --回避行動中は使用出来ないが、ボタンを押した直後から回避行動が可能。 --目標地点が近い場合は照準の一番上を目印にすれば狙った場所に着弾する。 --照準を無視して仰角(画面)を上に向ければ最大で270前後の距離まで投げられる。 --放物線を描く為、遮蔽物の奥の敵や高台の敵等を狙う事も可能。 --爆風はそこそこ広く単発ではよろけが発生しないが、よろけ値は蓄積する。 ---更にマシンガンを当ててよろけを取る、味方の敵に当ててよろけ値蓄積など。 ---爆風は遮蔽物があれば無効化されるので歩兵の掃討にはあまり向いていない。 -脚部3連装ミサイルポッド --射撃時静止が必要なミサイル兵装。左右交互に発射される。 --弾速と発射間隔がかなり良く、切り替え時間合わせても全弾撃ち切るのに1秒かからない(打ち切り約26fps)と、足止めのデメリットが少なく済む。 --4発ヒットさせるとよろけ。弾速の良さの都合、マゼラからつなげて即撃つとよろけ継続にならない。 --脚から発射される都合、レティクルに対して弾が低く飛び、敵機脚部辺りを飛んでいく。 -ザクシールド --Sサイズの割りにHPの高い盾。左腕全体をガードするように付属されている。 --レベルアップでの上昇幅がかなり高い。 --スパイクシールドではないためタックル時の倍率アップはない。 *運用 -何か書く. *機体攻略法 -敵機として出会った際の対処法を書く. *コンボ一覧 - &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2019/05/16:新規追加 *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ザクⅡ[重装備仕様]/ログ1]] **一時的にコメント欄を40件表示にしています.ピックアップ終了次第20件に戻してください. #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,40,ザクⅡ[重装備仕様]/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ザクⅡ[重装備仕様]/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)
【[[MS一覧]]】 > 【[[支援機>MS一覧#支援機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents(level=2) *機体概要 &image(img_zf2tamta.png,width=700) -ジオン公国軍主力MSであるザクⅡの装備バリエーション。 -脚部に連装式のミサイル・ポッドを装着し、主兵装にはマゼラ・トップ砲[試作型]を装備することで火力を増強し、中距離支援機としての運用が可能となっている。 -防御面においても左腕にシールドが装備され、機体の各所に簡易的ながら追加装甲が施されたことで、若干ながら強化されており、戦闘継続力は向上している。 -重装備化によって機体の機動性能は低下したものの、中距離支援特性を得ながら元来の汎用機としての長所を残しており、決定力に欠けるものの、支援から格闘戦闘まで対応可能な扱いやすい機体となっている。 -このような装備バリエーション機は、ジオン公国軍地上部隊において、各前線部隊が物資不足を補いながら臨機応変に戦況へ対応するべく現地改修によって加工したもので、正規生産された改修機とは異なる物である。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_sien){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 #divid(table_sien){ |支援|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|200|250|300|350||||| |~機体HP|9000|11500|13000|14000||||| |~耐実弾補正|12|14|16|18||||| |~耐ビーム補正|10|12|14|16||||| |~耐格闘補正|6|8|10|12||||| |~射撃補正|15|20|25|30||||| |~格闘補正|>|>|>|5||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|95| |~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|140| |~スラスター|>|>|>|50||||| |~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|48| |~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(nerf){弱}| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|連打攻撃| |~再出撃時間|7秒|8秒|10秒|12秒|秒|秒|秒|秒| |~レアリティ|☆|☆|☆|☆||||| |~必要リサイクル&br()チケット|50|60|70|||||| |~必要階級|>|>|二等兵01|||||| |~必要DP|3100|4900|5400|現在交換不可||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|3|4|5|6||||| |~中距離|5|7|9|11||||| |~遠距離|4|5|6|7||||| **格闘方向補正 |格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h |~N格|100%|100%| |~横格|75%|75%| |~下格|130%|130%| **移動方向補正 &color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください} #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}| |~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()| } *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ザク・マシンガン) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/MMP-80マシンガン) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/マゼラ・トップ砲[試作型]) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} 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|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h |~[[高性能レーダー]]|LV1|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''350m''へ拡張する。|| |~[[高性能スコープ]]|LV1|LV1~|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''4倍''までの調整が可能。|| |~[[観測情報連結]]|LV1|LV1~|レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。|| *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|70|100|130||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2||||160|||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| |BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|150|210|260||||||機体HPが100増加| |~|~Lv2||||320|||||機体HPが250増加| |BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv1|230|310|390||||||シールドHPが100増加| |~|~Lv2||||480|||||シールドHPが200増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|390|530|660||||||射撃補正が1増加| |~|~Lv2||||800|||||射撃補正が2増加| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h |BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv3|780|1060|1320|1600|||||シールドHPが800増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv3|1170|1590|1980|2400|||||射撃補正が4増加| *備考 **機体情報 -『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』から参戦。[[ザクⅡ]]の装備違い。地上専用機なのでMS-06J型である。 -通常機との違いとして、頭部にアップリケアーマーと呼ばれる追加装甲を施してある。その他にも機体随所に追加装甲を施しているそうだが、ゲーム内での違いは頭部以外見受けられない。 -J型用に開発された「脚部3連装ミサイル・ポッド」を装備している。脚部のウェポンラッチに装着され、ほかの武器を携行したまま使用が可能である。後に副武装としてザク系列だけでなくグフやイフリートなど幅広く使用されている。 -出典は前作となっているが、元がザクⅡなので『機動戦士ガンダム』が正確ではある。マゼラ+ミサイルポッドとなると『ギレンの野望』等もっと前のゲームでも出ている。アップリケアーマーは『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』に登場したキンバライト基地仕様の[[ザクⅡ後期型]]が装備していた。 **機体考察 ***概要 -コスト200~の地上専用支援機。地上適正有り。 -[[ザクⅡ]]の支援バリエーション。 ***火力 -攻撃補正は射撃偏重。合計値は並。補正値別に見ると格闘補正に少し取られているため、このコスト帯の支援機としては射撃補正が低めとなる。 -主兵装はジオンマシンガン系2種の他に、[[ザクⅠ指揮官仕様]]の[[マゼラ・トップ砲[試作型]]]を装備可能。また副兵装に弾速やDPSに優れる3連装ミサイルポッド、ザク系でお約束のクラッカーを装備する。 -低コスト支援機としては珍しく汎用機のヒートホークを装備できる。格闘補正も少しあるため、このコスト帯支援機では格闘威力は高い方。 ***足回り・防御 -スピード・旋回速度は低め。スラスター容量と高速移動速度は並か少し高め。環境補正も考慮すると、高速移動はこのコストの支援機としては快適な部類になる。 -HPはコスト帯で少し低め。とはいえSサイズシールドを持っているため、盾持ちとしては並か少し高めになる。しかもシールドはマゼラ・トップ砲[試作型]装備時に前方に構えるため、他のシールド持ち寄り射撃戦で仕事をしやすい。 -防御補正は耐実弾>耐ビーム>耐格闘の順に高く、低コストで耐実弾が一番高いのは嬉しい配分。補正値合計はこのコスト帯では二回りほど高く、コスト300機体に迫る数値。コスト換算ではヒットボックスの大きい量産型ガンタンクを超えている。 --とはいえ補正値別で見れば他の支援機との差は5くらいなので、これを誤差と見る場合は防御補正の特徴はないに等しい。 -頭部のアップリケアーマー設定のおかげか[[頭部特殊緩衝材]]を得ている。頭部が壊れるほど被弾することは滅多に無いため、無いよりはマシ。 ***特徴 -DPS2000オーバーのミサイルポッドを装備しており、しかもマゼラ・トップ砲[試作型]装備ではよろけ射撃から高確率に追撃で入るという飛び抜けて高いコンボ火力を有する。 ***総論 -コスト帯でも攻防に優れた支援機。 -武装において十分な性能を有するマゼラ・トップ砲に、DPSに優れたミサポ、基本的な支援機スキルを有しているなど優等生だが、どれも支援としては射程が短めで遠距離戦は苦手。100%の性能を発揮するには中近距離戦を展開する必要がある。 -制止射撃が多く、マゼラ・トップ砲[試作型]の爆風も狭いことからキャノン系に慣れていると機種転換で戸惑うことも多い。立ち位置としては初心者よりの中級者向けの機体。 **主兵装詳細 -[[ザク・マシンガン]] --初期装備のマシンガン。MMP-80より射程・弾数・単発威力で勝るが、連射力で劣る。 --ASLによる照準アシストがあるため命中させやすく切替・リロードが早く使いやすい。 --よろけさせるには13発当て続ける必要がある。 --弾が小さい為、遮蔽から一部だけ見えてる敵や鉄骨の隙間等からも命中させる事が出来る。 -[[MMP-80マシンガン]] --購入が必要なマシンガン。ザク・マシンガンより射程・弾数・単発威力で劣るが、連射力で勝る。 --ザクマシよりも前衛向きな装備。連射力が高い為、よろけを蓄積させやすく瞬間火力も高い。 --よろけさせるには20発当て続ける必要がある。 --射撃補正を最大まで上げた脚部破壊速度は圧倒的。低コスト帯では脅威的。 -[[マゼラ・トップ砲[試作型]]] --[[ザクⅠ指揮官仕様]]の初期兵装。本兵装入手にはザクⅠ指揮官仕様やLv2のDP交換等による別途入手が必要。 --通常の[[マゼラ・トップ砲]]と違って''通常のよろけ''を発生させる。そのため通常版と違い、マニューバアーマーを止めることは出来ない。 --射程も更に短くなっているのである程度前に出る必要がある。爆風の判定が極端に狭く、ほぼ直撃を狙う必要があるのは通常版と同じ。 --2019/08/08の調整で発射間隔とリロードの短縮と硬直時間の軽減が施された。連射性能はキャノン系では最上位になった。 -[[ヒート・ホーク]] --初期装備の格闘武器。支援で持てるのは貴重。 --低コスト支援が持つ武器としては高威力。格闘補正は低いが、相性有利の汎用機には意外とダメージが出せる。 --ビームサーベルと比べるとリーチの差で若干攻撃範囲が狭め。とはいえ格闘より長いし、武器切り替えはサーベルより早いので使い勝手は悪くない。ただし格闘優先度は弱いので、チャンバラには弱い。 --高性能バランサー未所持のため、よろけから格闘に繋ぐ場合は歩いて繋ぐ必要がある。 **副兵装詳細 -クラッカー --手榴弾。放物線を描いて投擲し、着弾した地点に爆風が発生する。 --実際に左手で投擲する為、投げるまでが遅く着弾するまで時間がかかる。 --回避行動中は使用出来ないが、ボタンを押した直後から回避行動が可能。 --目標地点が近い場合は照準の一番上を目印にすれば狙った場所に着弾する。 --照準を無視して仰角(画面)を上に向ければ最大で270前後の距離まで投げられる。 --放物線を描く為、遮蔽物の奥の敵や高台の敵等を狙う事も可能。 --爆風はそこそこ広く単発ではよろけが発生しないが、よろけ値は蓄積する。 ---更にマシンガンを当ててよろけを取る、味方の敵に当ててよろけ値蓄積など。 ---爆風は遮蔽物があれば無効化されるので歩兵の掃討にはあまり向いていない。 -脚部3連装ミサイル・ポッド --射撃時静止が必要なミサイル兵装。脚部付属のウェポンラッチから左右交互に発射される。 --連射性能がかなり良い(打ち切り約26fps)。切り替え時間合わせても全弾撃ち切るのに1秒ちょっとと足止めのデメリットが少なく済む。 --4発ヒットさせるとよろけ。連射速度の良さの都合、マゼラからつなげて即撃つとよろけ継続にならない。 --脚から発射される都合、レティクルに対して弾が低く飛び、敵機脚部辺りを飛んでいく。低く飛ぶ都合、傾斜に影響されやすい。 --このコスト帯のものとしてはDPSが高く、全弾撃ち込めればかなりのダメージを期待できる。 --2019/08/08にて弾速上昇とリロード短縮調整が施された。マゼラの硬直軽減もあってフルヒット狙いが更にしやすくなっている。繋げるとよろけ継続にならないのは変わらず。 -ザクシールド --Sサイズの割りにHPの高い盾。左腕全体をガードするように付属されている。 --コスト200スタートの機体にしてはHPが高く、レベル毎の上昇幅もかなり高い。 --マゼラトップ砲を装備し構えていると、真正面にシールドを向けるため、正面からの攻撃を防ぎやすい。 --スパイクシールドではないためタックル時の倍率アップはない。 *運用 -理想的なのは汎用機と組んで、汎用機の格闘ダウンにカットやよろけ補助からミサポ追撃を入れるという随伴スタイル。これは効率的に本機の高いDPSを投射できるだけでなく、強襲機からの自衛もやりやすいなど、運用する上で最も高い効率を期待できる。ただしそのためには汎用機のいる前線に身を置かないと行けない上、遅い本機に汎用機が歩調をあわせてもらう必要があるなど、総じて汎用機との高度な相互理解を必要とする。 -マゼラを叩き込んでそこにミサポ追撃というのが理想。調整のおかげで追撃ミサポのフルヒットが狙いやすく瞬間火力の出しやすさが売りとなった。ただし、よろけ継続になるわけではなく回避はされるので注意。また、味方の作ったダウンにも使いたい。局所ダメージは低いようだが瞬間火力の高さで脚部破壊や撃墜に持っていきやすく、味方をよろけさせて邪魔してしまうこともない。 -2019/08/08に強化をうけたマゼラトップ砲は発射間隔が短く、コンスタントに撃ち込めるようになったが、それでもリロード時間は弾数に対して長い部類。手持ち無沙汰な時間がないよう、副兵装でリロードの間を埋めたい。各副兵装もリロード時間長めなので何も出来ない時間がなくなるような使い分けもしたい。 -耐久性能が高いため、支援機や汎用機からの被弾にはめっぽう強い。強襲機にさえ気をつければ、積極的に矢面に立つのもいいだろう。 -格闘攻撃力も高いが、マゼラが爆風ほぼ皆無なことから近距離でバズより先に当てるのは大変難しく、格闘を叩き込めることは稀。基本は自衛で無理に振る必要はない。 -支援機としては全体的に射程距離が短いので遠距離戦は苦手。ミサポの最長射程である350m付近だと追撃時のヒット数がかなり減ってしまう。 -マシンガン装備は同コストで高Lvを運用できる[[ザク・キャノン]]等には兵装Lv差によるダメージ差で一歩劣る。加えて即よろけが取れる兵装が皆無なことは味方へ大きな負担をかけてしまいがち。マシンガン系主兵装は趣味の範囲で運用したい。基本はマゼラ・トップ砲[試作型]を推奨。 *機体攻略法 -見た目ザクのくせに耐久性能はタンク並にあり、射撃戦で落とすのは大変苦労する。特に汎用機では特別に格闘攻撃力に秀でた機体以外ではあまり相手にしたくない支援機。 -幸い、中遠距離では火力を十全に発揮できない機体であるため、自然と前線に上げってきやすく、強襲機で接触するのは難しくないだろう。ちょっと汎用機が目を離した隙に始末したい。 *コンボ一覧 -共通コンボ --ミサポ×4(よろけ取ったら)→下⇒(N/下) --ミサポ×4(よろけ取ったら)→下⇒ミサポ×2 --ミサポ×4(よろけ取ったら)→下⇒クラッカー -[[マゼラ・トップ砲[試作型]]] --マゼラ砲→下⇒マゼラ砲 --マゼラ砲→下⇒しゃがむ→マゼラ砲 --マゼラ砲→下⇒ミサポ×6 --マゼラ砲→下⇒クラッカー --ミサポ×4(よろけ取ったら)→マゼラ砲→下⇒マゼラ砲 --ミサポ×4(よろけ取ったら)→マゼラ砲→下⇒しゃがむ→マゼラ砲 -[[ザク・マシンガン]] --クラッカー→マシ×9(よろけ取ったら)→下⇒クラッカー --クラッカー→マシ×9(よろけ取ったら)→下⇒ミサポ×6 --クラッカー→マシ×9(よろけ取ったら)→下⇒マシ×8 -[[MMP-80マシンガン]] --クラッカー→マシ×14(よろけ取ったら)→下⇒クラッカー --クラッカー→マシ×14(よろけ取ったら)→下⇒ミサポ×6 --クラッカー→マシ×14(よろけ取ったら)→下⇒マシ×10 ※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる. &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2019/05/16:抽選配給にて、新規追加. -2019/05/30:文言修正 --脚部3連装ミサイルポッド → 脚部3連装ミサイル・ポッド -2019/08/08:性能調整 --[[マゼラ・トップ砲[試作型]]] ---リロード時間&spanid(buff){短縮} ----18秒 → &spanid(buff){15秒} ---発射間隔&spanid(buff){短縮} ----5秒 → &spanid(buff){4秒} ---兵装使用後の硬直時間&spanid(buff){軽減} --脚部3連装ミサイル・ポッド ---リロード時間&spanid(buff){短縮} ----12秒 → &spanid(buff){10秒} ---弾速&spanid(buff){上昇} -2019/09/26:DP交換窓口に [[マゼラ・トップ砲[試作型]]] Lv2追加 -2019/11/07:DP交換窓口に [[マゼラ・トップ砲[試作型]]] Lv3追加 -2020/03/12:DP交換窓口に Lv1追加 -2020/03/19:DP交換窓口に Lv2追加 -2020/08/06:DP交換窓口に Lv3追加 -2020/09/10:抽選配給にて [[マゼラ・トップ砲[試作型]]] Lv4追加 -2022/04/14:DP交換窓口に [[マゼラ・トップ砲[試作型]]] Lv4追加 -2022/12/01:DP交換制限&spanid(buff){緩和} --DP交換階級改定 ---Lv2-3:&spanid(buff){二等兵01から交換可能} --DP交換価格改定 ---Lv1:28600 → &spanid(buff){3100} Lv2:30600 → &spanid(buff){4900} Lv3:41200 → &spanid(buff){5400} -2023/01/05:抽選配給にて Lv4追加 *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ザクⅡ[重装備仕様]/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ザクⅡ[重装備仕様]/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ザクⅡ[重装備仕様]/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)

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