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ザク・タンク[砲撃仕様] - (2018/08/07 (火) 07:23:36) の最新版との変更点
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&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
#contents
*機体概要
&image(ms_zakutank.png)
-物資不足が常であったジオン公国軍の地上戦線では、壊れた[[ザクⅡ]]とマゼラベースから現地改修によって、ザク・タンクを生産して運用するケースが少なくなかった.
-ザク・タンクは現地改修機のため、様々な仕様の固体が存在しており、そのほとんどは行動不能MSの回収や、物資運搬の作業用として運用されていたが、中にはザク・キャノンの180mm砲を転用した武装パックを装着したり、ベース底部にブースターを増設するなどの手のこんだ改修を行い、長距離支援型MSとして実戦で運用する部隊もあった.
-この機体は前述の改修に加え、[[ザクⅡ]]の上半身をまるごと再利用することでMS用の携行兵器を運用可能とし、高い火力を維持している.
-廃品利用のリサイクル兵器ながら、地球連邦軍の[[ガンタンク]]に匹敵する戦力として、MS戦での中距離支援や、敵拠点への直接砲撃など、運用次第で大きな戦果も期待できる.
**機体属性・環境適正
#divid(table_zokusei_sien){
|強襲|汎用|支援|
}
//G:地上 S:宇宙 n:不可
#divid(table_sortie_G_n){|地上|宇宙|}
*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
#divid(table_sien){
//#divid(table_hanyou){
//#divid(table_kyoushu){
|~支援|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~Cost|300|350|400||||||
|~機体HP|10000|11000|12000||||||
|~耐実弾補正|20|22|24||||||
|~耐ビーム補正|8|10|12||||||
|~耐格闘補正|2|4|6||||||
|~射撃補正|30|35|40||||||
|~格闘補正|>|>|>|>|>|>|>|0|
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|100|
|~スラスター|>|>|>|>|>|>|>|40|
|~再出撃時間|10秒|12秒|14秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~必要階級|上等兵01|上等兵01|||||||
|~レアリティ|☆|☆|☆||||||
|~必要リサイクル&br()チケット||20|||||||
|~必要DP|8900|8900|現在交換不可||||||
//|~旋回速度[°/秒]|||||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &color(#722){低}|
//|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃'' 投げ &color(#722){押し倒し}タックル|
//|~NEW MSボーナス|||||||||
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~近距離|1|2|2||||||
|~中距離|7|8|10||||||
|~遠距離|12|14|16||||||
*主兵装
**主兵装1
&include(include/MMP-80マシンガンx2)
**主兵装2
&include(include/打撃)
*副兵装
**180mmキャノン[HE弾]
//実弾武器テンプレ
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考|
|LV1|1475|?発/分 or ?発/秒 or ?秒|12|?秒|?秒|650m|射撃時静止&br()よろけ有り|
|LV2|1548|~|~|~|~|~|~|
|LV3|1622|~||~|~|~|~|
//|LV4||~||~|~|~|~|
}
**180mmキャノン[type3]
//実弾武器テンプレ
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考|
|LV1|1035|?発/分 or ?発/秒 or ?秒|6|?秒|?秒|450m||
|LV2|1086|~|~|~|~|~|~|
|LV3|1138|~||~|~|~|~|
//|LV4||~||~|~|~|~|
}
**車載用ミサイル・ランチャー
//実弾武器テンプレ
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード時間|~切替時間|~射程|~DPS|~備考|
|LV1|170|?発/分 or ?発/秒 or ?秒|12|?秒|?秒|500m|?||
|LV2|178|~|~|~|~|~|?|~|
|LV3|187|~||~|~|~|?|~|
//|LV4||~||~|~|~|?|~|
}
*スキル情報
|~スキル|~レベル|~機体LV|~効果|~説明|
|~[[高性能レーダー]]|LV2|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''400m''へ拡張し、飛行状態のパイロットも補足可能。||
|~[[高性能スコープ]]|LV3|LV1~|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''6倍''までの調整が可能。||
|~[[観測情報連結]]|LV1|LV1~|レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。||
|~[[前線維持支援システム]]|LV1|LV1|自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。&br()スキル所持者が増えるごとに''5%''短縮。||
|~|LV2|LV2~|自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。&br()スキル所持者が増えるごとに''7%''短縮。|~|
|~[[対人レーダー]]|LV2|LV1~|停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。&br()有効射程は''200m''。||
|~[[高精度砲撃]]|LV1|LV3~|地上における、しゃがみ状態での射撃補正時に''+5%''の補正が追加される。||
*備考
**機体情報
-脚部を破壊された[[ザクⅡ]]と、砲塔部であるマゼラトップを失って使い道の無くなったマゼラベースを組み合わせ、そこに砲撃用のザク・キャノンの砲身をつけたリサイクルMS。
-現地改造された機体であり、同じ仕様の機体はほとんど存在しない。作業用の機体もあれば戦闘用の機体も確認されている。
-「機動戦士Ζガンダム」に登場した両腕が簡易マニュピレータで、車体部のマゼラベースに3連装50mmマシンガンを搭載した機体が一般的に認識されているザク・タンクか。
-「機動戦士ガンダム 第08MS小隊」に登場した機体はベースがMS-05ザクⅠであり機銃さえ無いが、ドーザープレートやカウンターウエイトが装備されており、作業用機体としての面が強い。
-前作「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」に登場した機体は、五指マニピュレーターにMMP-80マシンガン二丁、ミサイルランチャーやキャノン砲、底部スラスターと色の統一などリサイクル品にしてはものすごく豪華となっている。
-他にも東南アジアのグリーンマカク、北部欧州のワイルドボアなど多くのバリエーションがある。
**機体考察
-DP交換やガチャで手に入るコスト300の支援機
-支援機トップクラスの重装甲と射撃補正を有し、味方との連携を前提に高い支援火力を発揮する射撃支援専門機体。。
-キャタピラのため、二足歩行MSと違い操作方法に癖があり戦車に近い。しゃがみや伏せやカバーアクションが行えず、ブースト移動も出来ないので機動力はかなり低い。
**主兵装詳細
-[[MMP-80マシンガンx2]]
--[[ガンタンク]]のボップ・ミサイルランチャーに相当する主兵装。
--こちらは射程がやや短くなっている(とはいえ400mある)が、装弾数に優れる。&br()またマシンガン系統であるため、ASLによる照準アシストが適用され、当てやすい。
--二挺持ち武器だが、両手から同時には発射せず、左右交互に連射する。そのため1発の威力は表記通り。
---連射速度が早いぶん、単発あたりの威力が低め。
-[[打撃]]
--自衛用の格闘武装。範囲が狭く、攻撃には向いていない
--下格闘が前に滑るように伸びるので使うならこれ
**副兵装詳細
-180mmキャノン[HE弾]
--高威力・長射程・爆風ありのキャノン砲。対汎用機には大ダメージを与えられる。
--ガンタンクとは違い単砲身なので、場所を気にせずに射撃することが出来る
-180mmキャノン[type3]
--HE弾より威力は低いが、複数の爆発が広範囲に散らばり、攻撃範囲が広い。パイロット狙いに効果的。
--MSに対するよろけ効果が無いので、対MSに使う場合は注意。
-車載用ミサイル・ランチャー
--名前はミサイルランチャーだが、マシンガンに似た挙動の武器。
--弾数は少ないがマシンガン系としては射程がかなり長いので、キャノンからの追い打ちに使える。
--発射位置が低いので、ちょっとした坂道や起伏に当たってしまう。場所に注意。
*運用
-射程の長いマシンガンと、高威力のキャノンを使い分ける支援機体。
-キャノンの威力が高く、起点としても追撃としても便利だが、山なりの弾道を使いこなす必要がある。
-スピード100となっているが、タンク系は基本移動速度が非常に遅い。敵と交戦する前の位置取りが重要。
*機体攻略法
-移動速度、スラスター量ともに低いので、一度間合いに接近できれば逃げられる可能性は低い。
-しかし全ての武器の射程が長い(マシンガンですら400m)ので、一度見つかってしまうと遥か遠くからでも撃たれてしまう。
-動きを読みやすく、当てやすいので確実に射撃武装を当てていくと良い
*コンボ一覧
-共通コンボ
--キャノンHE弾→タックル
--タックル→キャノンHE弾
--下→キャノンHE弾
--下→しゃがむ→キャノンHE弾
-[[MMP-80マシンガンx2]]
--キャノンHE弾→マシ
--下→マシ
&include(include/コンボ略号一覧)
*アップデート履歴
-2016/07/26:新規追加
-2018/08/02:抽選配給にて、[[打撃]] Lv5追加.
*コメント欄
&include(include/MS_footer)
//ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です
//ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい
過去ログ [[1>ザク・タンク[砲撃仕様]/ログ1]]
#pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ザク・タンク[砲撃仕様]/ログ1)
最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ザク・タンク[砲撃仕様]/ログ1]]
&include_cache(埋込用MS一覧表)
&link_up(▲トップに戻ります▲)
【[[MS一覧]]】 > 【[[支援機>MS一覧#支援機]]】
----
&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
#contents
*機体概要
&image(ms_zakutank.png)
-物資不足が常であったジオン公国軍の地上戦線では、壊れた[[ザクⅡ]]とマゼラベースから現地改修によって、ザク・タンクを生産して運用するケースが少なくなかった。
-ザク・タンクは現地改修機のため、様々な仕様の固体が存在しており、そのほとんどは行動不能MSの回収や、物資運搬の作業用として運用されていたが、中にはザク・キャノンの180mm砲を転用した武装パックを装着したり、ベース底部にブースターを増設するなどの手のこんだ改修を行い、長距離支援型MSとして実戦で運用する部隊もあった。
-この機体は前述の改修に加え、[[ザクⅡ]]の上半身をまるごと再利用することでMS用の携行兵器を運用可能とし、高い火力を維持している。
-廃品利用のリサイクル兵器ながら、地球連邦軍の[[ガンタンク]]に匹敵する戦力として、MS戦での中距離支援や、敵拠点への直接砲撃など、運用次第で大きな戦果も期待できる。
**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_sien){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|}
*数値情報
**機体
#divid(table_sien){
|~支援|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~Cost|300|350|400||||||
|~機体HP|11000|13000|15000||||||
|~耐実弾補正|16|20|24||||||
|~耐ビーム補正|10|12|14||||||
|~耐格闘補正|7|9|11||||||
|~射撃補正|30|35|40||||||
|~格闘補正|>|>|>|>|>|>|>|0|
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|110|
|~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|130|
|~スラスター|>|>|40||||||
|~旋回[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|54|
|~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(nerf){弱}|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|水平射撃|
|~再出撃時間|10秒|12秒|13秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~レアリティ|☆|☆|☆||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|20|20|30||||||
|~必要階級|>|>|二等兵01||||||
|~必要DP|5100|5300|6000||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &color(#722){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~近距離|1|2|2||||||
|~中距離|7|8|10||||||
|~遠距離|12|14|16||||||
**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|75%|
|~下格|130%|130%|
**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}
*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/MMP-80マシンガンx2)
**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/打撃)
*副兵装
**180mmキャノン[HE弾]
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考|
|LV1|1475|12|5秒|11.5秒|1.5秒|750m|射撃時静止&br()曲射&br()よろけ有&br()よろけ値:70%(2HIT)|
|LV2|1548|~|~|~|~|~|~|
|LV3|1622|~|~|~|~|~|~|
//|LV4||~||~|~|~|~|
}
**180mmキャノン[type3]
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考|
|LV1|1035|6|4.5秒|11.5秒|1.5秒|450m|射撃時静止&br()曲射&br()ひるみ有&br()よろけ値:0%|
|LV2|1086|~|~|~|~|~|~|
|LV3|1138|~|~|~|~|~|~|
//|LV4||~||~|~|~|~|
}
**車載用ミサイル・ランチャー
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~DPS|~備考|
|LV1|220|6|237発/分|8秒|0.75秒|400m|869|射撃時静止&br()よろけ値:20%(5HIT)&br()局部補正1.2倍|
|LV2|270|~|~|~|~|~|1067|~|
|LV3|320|~|~|~|~|~|1264|~|
//|LV4||~||~|~|~|?|~|
}
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[高精度砲撃]]|LV1|LV3~|地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に''+5%''の補正が追加される。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[機体固定装置]]|LV1|LV1~|地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時に有効となるスキル。&br()よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。|地上でMSをしゃがみ状態、宇宙で静止状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなる。|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[対人レーダー]]|LV2|LV1~|停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。&br()有効射程は''200m''。||
|~[[高性能レーダー]]|LV2|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''400m''へ拡張する。||
|~[[高性能スコープ]]|LV3|LV1~|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''6倍''までの調整が可能。||
|~[[観測情報連結]]|LV1|LV1~|レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。||
|~[[前線維持支援システム]]|LV1|LV1|自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。&br()スキル所持者が増えるごとに''5%''短縮。||
|~|LV2|LV2~|自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。&br()スキル所持者が増えるごとに''10%''短縮。|~|
*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|80|110|130||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|170|220|270||||||機体HPが100増加|
|~|~Lv2|||||||||機体HPが250増加|
|BGCOLOR(#aae):~耐実弾装甲補強|~Lv1|310|410|510||||||耐実弾補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||耐実弾補正が3増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|580|760|930||||||射撃補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||射撃補正が2増加|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h
|BGCOLOR(#fdd):~対支援攻撃プログラム|~Lv1|1160|1520|1860||||||支援機へ与えるダメージが3%増加する|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv3|1740|2280|2790||||||射撃補正が4増加|
*備考
**機体情報
-脚部を破壊された[[ザクⅡ]]と、砲塔部であるマゼラトップを失って使い道の無くなったマゼラベースを組み合わせ、そこに砲撃用のザク・キャノンの砲身をつけたリサイクルMS。
-現地改造された機体であり、同じ仕様の機体はほとんど存在しない。作業用の機体もあれば戦闘用の機体も確認されている。東南アジアのグリーンマカク、北部欧州のワイルドボアなどは有名。
-大本の出典は『MSV』になる。ゲーム『ギレンの野望』シリーズにて[[ザク・キャノン]]の「180mmキャノン」を装備している攻撃重視の機体が、[[ガンタンク]]の互換機として誕生した。『戦場の絆』及びメカニック企画『ハーモニー・オブ・ガンダム』でも作業用機にキャノン砲を装備という設定をしている。
-前作『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』に登場した機体は、五指マニピュレーターに「MMP-80マシンガン」二丁、「ミサイルランチャー」やキャノン砲、底部スラスターと色の統一などリサイクル品にしてはものすごく豪華な[砲撃仕様]が登場。今作もこの装備を踏襲しているため、ゲーム内の出典は前作となっている。
-アニメでもちらほら登場している。『機動戦士Ζガンダム』では、両腕が簡易マニピュレーター式で、車体部のマゼラベースに3連装50mmマシンガンを搭載したサンドシープ仕様と呼称されるものが、『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』には、ベースがMS-05[[ザクⅠ]]の機体が登場している。こちらはドーザープレートやカウンターウエイトが装備されており、戦闘用の機銃さえもない作業用機体としての面が強いものになっている。
**機体考察
-概要
-コスト300~の地上専用支援機。
-火力
--攻撃補正は、射撃補正偏極振り。格闘補正は機体レベルが上がっても0のままと潔い割り振り。合計値としてはコスト相応にはなる。
--射撃主兵装は、マシンガンを両手に持つもので、交互発射でDPSは低いが、射程が異様に長いので削り補助としては適している。
--射撃副兵装は、単筒式の爆風範囲よろけ取りキャノン、広範囲を攻撃する三式弾、削り補助のミサイルを持つ。
--格闘兵装は、打撃。威力も然ること、リーチ短すぎて使いづらすぎるのでほぼ忘れて良い。
-足回り・防御
--足回りは、スピードは意外とある部類。旋回は適正こみでややあることになる。とはいえキャタピラ移動は癖があるため軽快とまではいかない。
--高速移動はスラスター容量低いのもあってちょっと使うだけでOH。その少しを稼ぐためだけにある。
--防御面は、HPはやや低め。防御補正は耐実弾>耐ビーム>耐格闘と続く割り振り。合計値はコスト相応。
--防御系スキルとして機体固定装置を持つ。しゃがんでいればよろけに耐性を得られる。総じて相応程度には耐久有りといえる。
-特長
--スキル「機体固定装置」によりしゃがんである間によろけ耐性を得、「高精度砲撃」により火力が上がる。位置取りを確保して定期的にしゃがみ砲撃を混ぜることで火力を押し付けることが出来る。
---スキル「高精度砲撃」があり、伏せ撃ちと同等の効果を得られる。ただし、Lv3以降と他のタンク系に比べて低レベルでは未所持。
--[[量産型ガンタンク]]の複砲と違って、単筒式。範囲では劣るが、しっかりと当てられるならダメージにばらつきがないのが魅力。弾数面でも優位。
-総論
--[[量産型ガンタンク]]と並ぶ低コストタンク支援機。
--遠距離射撃重視型。観測情報連結と主兵装を有効利用出来る400m前後が主戦場となる。
--長い射程とストッピングパワーでタンクとして定番通りの活躍を期待できる他、味方に追随してよろけ支援や、ダウンした敵機に火力を送り込むことなどもできる。
--射線の通る位置取りを確保ししゃがんだ際に有利なスキルを用いて砲射が可能。
--足回りはあるほうとはいえタンク系の挙動慣れが必要。寄られてしまうと自衛はしづらいのは明確な弱点。固定砲台化は味方からのフォローも受けづらい。
--固定砲台は機体固定装置を用いつつ陣取る位置が大事。当てやすい当たりづらい場所をしっかりと考えながら立ち位置を決める必要がある。中級者以上からのほうが楽しくなるであろう。
//--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ}
**主兵装詳細
-[[MMP-80マシンガンx2]]
--[[ガンタンク]]のボップ・ミサイルランチャーに相当する主兵装。
--こちらは射程が長く、装弾数と弾速に優れる。
--ASLによる自動照準アシストが適用され、移動しながらでも当てやすい。
--二挺持ち武器だが、両手から同時には発射せず、左右交互に連射する。そのため1発の威力は表記通り。
---連射速度がある分、単発あたりの威力が低め。
--他のマシンガン系の武器に比べて射撃精度に優れ、低反動で指切りなしでも高い精度で撃てる。
--マシンガン系統の武器ではトップクラスの射程を誇り、ミリ削り、牽制射撃、チマチマと削って嫌がらせなど用途が多い。
-[[打撃]]
--自衛用の格闘武装。
--N格闘は右手振り下ろし、横格闘はその場で左右に振りかぶり。どちらもその場で腕を振るだけなのでリーチが非常に短く、攻撃には全く向いていない。
--下格闘は前進しながらダッシュ左ストレート。前に滑るように伸びて2機体分くらいまで判定がある。
---万が一格闘を振るならこれ。ただし他のタンクと違って当たり判定が腕全体じゃなくて拳部分に集中してるので更に当てづらいものとなっている。
**副兵装詳細
-180mmキャノン[HE弾]
--高威力・長射程・広い爆風範囲のキャノン砲。本機の主力武器と言ってもいい。射撃時静止。
--扱いは[[ザク・キャノン]]等に近い。ザクキャノン等のよりも爆風範囲が更に広いのが特徴。
--[[ガンタンク]]のものと違って単砲身なので、カス当たりがしづらいメリットと、ダメージリアクション軽減スキル持ちをよろけさせられないデメリットが有る。
--よろけ値も一般的なバズーカより低く設定されており飛行スキルで飛んでいる相手を一撃で落とせない点にも注意が必要。
-180mmキャノン[type3]
--名称でパッとは分かりづらいが、他機の榴弾に該当する兵装。こちらも射撃時静止。
--HE弾より威力・射程は低いが、着弾地点から複数の爆発が広範囲に散らばり、攻撃範囲が広いが、よろけ効果はない。
--HE弾のクールタイム中に撃つのが効果的。発射間隔の都合、HE弾のよろけからは繋がらない。ただし範囲が広いので少しだけ発射を遅らせれば緊急回避された後にダメージを与えることが可能。
--よろけ効果が無い=味方に当たっても無害という点から、乱戦状態で味方ごと撃ってしまいそうなときはこちらを選択するといい。
--レアケースだが敵のシールドに直撃させてしまうと拡散しない模様。
--HE弾よりも射程が大きく差があることに注意。こちらも使わないとダメージを出しづらくなるので両方使える距離での戦闘が好ましい。
-車載用ミサイル・ランチャー
--名前はミサイルランチャーだが、マシンガンに似た挙動の武器。射撃時静止。
--弾数は少ないが射程がかなり長いので、キャノンからの追い打ちなどに使える。ただしASL(照準アシスト)はない。
--弾速は遅く、[[ガンタンク]]のボップ・ミサイルと同程度。
--発射位置がタンクの股間部分からと低いので、ちょっとした坂道や起伏に当たってしまう。立ち位置に注意。
--前作同様撃つときに正面を向くので高速旋回が可能。
--局部補正がやや高く、MMP-80マシンガンx2に比べて局部破壊能力に若干優っている。
--僅かながら爆風があり、密着状態の複数の敵にダメージを与えることが可能。乱戦時にも出番があるかも。
--2019/05/23の調整でよろけ値が大幅上昇。この武器のみでも5ヒットでよろけるようになった。
---射程は短くなったが威力と連射速度が向上したので追撃兵装としても扱いやすくなった。発射後の硬直時間はほぼ無くなったため撃ちきって逃げやすくなっている。
*運用
-射程の長いマシンガンと、高威力のキャノンを使い分ける支援機体。
-キャノンの威力が高く、起点としても追撃としても便利だが、山なりの弾道を使いこなす必要がある。
-スピード110となっているが、タンク系は基本初動移動速度が非常に遅い。敵と交戦する前の位置取りが重要。
-機動性には難があり、強襲機に接近された場合、逃げ切るのは難しい。後がないと思ったらブーストで空中に上昇していき、味方の助けが来るまで時間を稼ぐと良い。
-機体レベル3以上ではスキル「[[高精度砲撃]]」が追加され、射撃姿勢での攻撃力が更にアップする。射程を生かして長距離射撃する際に活用しよう。
-スキル「[[機体固定装置]]」のおかげでしゃがみ中はよろけ耐性が高くなる。撃ち合いでは勝ちやすくなるが、連続で喰らってよろけた場合にしゃがみが解除されるためさらなる追撃でよろけになりやすいという欠点持ち。&br()寄られた場合はそのままだとタックルが出せないが少し移動すればすぐ出せるので覚えておくと良い。また、ショートカットで◯ボタンに登録してる兵装切り替えミスで降りてしまう場合があるので注意。
-ガンタンク系にない特徴としてそこそこの耐格闘装甲とDPSの高いミサイルランチャーを有する。こと近距離で敵汎用機の格闘を耐え、ミサイルランチャーによる高威力追撃ができるのは先の2機にはできないことだ。
-基本的にHE→ミサランが本機最高火力コンボになる。砲撃能力も高くはあるが、余裕があるなら中距離戦で先の火力を叩き込みたい。
-同系統対抗馬のガンタンク系統に比べると武装のリロード速度に加えマガジンの数も実質2倍なので継続戦闘力に優れる。
--よろけ値の問題でガンタンク系に比べ一撃で相手の立ち回りを大きく崩したりピンチを脱出するのが出来ないので、位置取りや相手の行動はより一層気をつける必要がある。
*機体攻略法
-移動速度、スラスター量ともに低いので、一度間合いに接近できれば逃げられる可能性は低い。
-しかし全ての武器の射程が長い(マシンガンですら400m)ので、一度見つかってしまうと遥か遠くからでも撃たれてしまう。高台にいる場合は要注意。
-動きを読みやすく、当てやすいので確実に射撃武装を当てていけばあまりHPが高くないこともあり削りやすい。
*コンボ一覧
-共通コンボ
--キャノンHE弾→タックル
--タックル→キャノンHE弾
--下⇒キャノンHE弾
--下⇒しゃがむ→キャノンHE弾
-[[MMP-80マシンガンx2]]
--キャノンHE弾→マシ×2~3
--下⇒マシ
※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる.
&include(include/コンボ略号一覧)
*アップデート履歴
-2018/07/26:新規追加
-2018/08/02:抽選配給にて、[[打撃]] Lv5追加.
-2018/08/09:抽選配給にて、[[打撃]] Lv6追加.
-2018/08/23:DP交換窓口に Lv3追加.
-2018/08/30:DP交換窓口に [[打撃]] Lv5追加.
-2018/09/05:「車載用ミサイル・ランチャー」を特定状況下で使用すると、射撃を行いつつ移動出来てしまう現象を修正.
-2018/09/28:新スキル [[機体固定装置]] が追加.
--格闘兵装「[[打撃]]」は、同じ「打撃」同士でしか鍔迫り合いが発生しないように修正.
-2018/10/11:地上適正の調整
--環境適正によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整
-2018/10/25:DP交換窓口に [[打撃]] Lv6追加.
-2019/01/24:[[MMP-80マシンガンx2]] の調整
--兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加}
---Lv2:35 → &spanid(buff){36} Lv3:35 → &spanid(buff){37}
-2019/04/25:修正
--砲身の当たり判定を無くすよう修正
-2019/05/23:性能調整
--機体HP&spanid(buff){増加}
---Lv1:10000 → &spanid(buff){11000} Lv2:11000 → &spanid(buff){13000} Lv3:12000 → &spanid(buff){15000}
--耐実弾補正&spanid(nerf){低下}
---Lv1:20 → &spanid(buff){16} Lv2:22 → &spanid(buff){20}
--耐ビーム補正&spanid(buff){上昇}
---Lv1:8 → &spanid(buff){10} Lv2:10 → &spanid(buff){12} Lv3:12 → &spanid(buff){14}
--耐格闘補正&spanid(buff){上昇}
---Lv1:2 → &spanid(buff){7} Lv2:4 → &spanid(buff){9} Lv3:6 → &spanid(buff){11}
--スピード&spanid(buff){増加}
---100 → &spanid(buff){110}
--移動を止めた際の慣性による移動量を&spanid(buff){減少}
--左右移動時の移動速度を&spanid(buff){上昇}
--しゃがみ時の旋回速度を&spanid(buff){上昇}
--180mmキャノン[HE弾]
---射程&spanid(buff){延長}
----650m →&spanid(buff){750m}
---射撃時の弾速を&spanid(buff){上昇}
--180mmキャノン[type3]
---切り替え時間&spanid(buff){短縮}
----2秒 → &spanid(buff){1.5秒}
--車載用ミサイル・ランチャー
---威力&spanid(buff){増加}
----Lv1:170 → &spanid(buff){220} Lv2:178 → &spanid(buff){270} Lv3:187 → &spanid(buff){320}
---射程距離&spanid(nerf){低下}
----500m → &spanid(buff){400m}
---弾数&spanid(nerf){低下}
----12 → &spanid(buff){6}
---連射速度&spanid(buff){上昇}
----178発/分 → &spanid(buff){237発/分}
---よろけ値&spanid(buff){上昇}
----4% → &spanid(buff){20%}
---兵装使用後の硬直時間を&spanid(buff){軽減}
-2022/12/01:DP交換制限&spanid(buff){緩和}
--DP交換階級改定
---Lv1-3:&spanid(buff){二等兵01から交換可能}
--DP交換価格改定
---Lv1:8900 → &spanid(buff){5100} Lv2:8900 → &spanid(buff){5300} Lv3:12700 → &spanid(buff){6000}
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