ヘビーガンダム

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&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}} 
#contents

*機体概要
&image(img_efvb5nn7.png,width=700)

-少数精鋭による、MS部隊の編成を目指したFSWS計画によって生み出された試作機。
-個体戦闘力を戦艦相当までに引き上げたガンダム部隊設立を目指すFSWS計画であったが、戦争末期に計画が凍結されたため、再始動したのは戦後のこととなる。
-同計画に属するフルアーマーガンダムの着脱式増加装甲と異なり、設計段階からボディと一体化した重装甲とすることで機体重量を抑えつつ機体剛性を向上し、さらに増加スラスターによって一定の機動性を確保。コア・ブロック・システムは排除されたが、胴体の装甲強化によりパイロットの安全性は保持している。
-武装面では、肩部キャノンをビーム砲に換装、腕部携行武装として、ミサイル・ランチャーと大型ガトリングを搭載した先進的な複合武装システム「フレーム・ランチャー」を装備し、かなりの火力を実現している。

**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_sien){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|}

*数値情報
**機体
#divid(table_sien){
|支援|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|450||||||||
|~機体HP|16500||||||||
|~耐実弾補正|18||||||||
|~耐ビーム補正|21||||||||
|~耐格闘補正|21||||||||
|~射撃補正|40||||||||
|~格闘補正|0||||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|115|
|~スラスター|55||||||||
|~旋回速度(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|57|
|~旋回速度(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|57|
|~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強} 中 &spanid(nerf){弱}|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|押し倒し 投げ 連打攻撃 水平射撃 蹴り飛ばし 連続格闘 特殊|
|~再出撃時間|15秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~必要階級|||||||||
|~レアリティ|☆☆☆||||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|||||||||
|~必要DP|現在交換不可||||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑

**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|10||||||||
|~中距離|9||||||||
|~遠距離|13||||||||

**格闘方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|?%|
|~下格|130%|?%|

**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}

*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/フレーム・ランチャー[GT]) 

**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ビーム・サーベル) 

*副兵装
**頭部バルカン
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~DPS|~備考|
|LV1|50|30|446発/分|6秒|0.5秒|150m|372|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:2%(50HIT)|
//|LV2|52|~|~|~|~|~|387|~|
//|LV3|55|~|~|~|~|~|409|~|
//|LV4|57|~|~|~|~|~|424|~|
//|LV5|60|~|~|~|~|~|445|~|
//|LV6|62|~|~|~|~|~|461|~|
}

**ビーム・キャノン
//チャージビーム武器テンプレ
#divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|>|威力|>|ヒート率|OHまでの弾数|発射&br()間隔|OH復帰時間|切替時間|射程|備考|h
|~|ノン|フル|ノン|フル|~|~|~|~|~|~|h
|LV1|2400|?|90%|?%|即?発&br()フル?+即?|?秒|?秒|?秒|500m&br()(m)|移動射撃不可&br()集束可&br()集束時間:?秒&br()集束時よろけ有&br()集束時MS貫通効果有&br()よろけ値:80%(2HIT)|
//|LV2|?|?|?%|?%|即?発&br()フル?+即?|~|~|~|~|~|
//|LV3|?|?|?%|?%|即?発&br()フル?+即?|~|~|~|~|~|
}
-ノン:ノンチャージショット
-フル:フルチャージショット
-即:即撃ち(ノンチャージショット)
-OH:オーバーヒート
-()内はフルチャージショット時

**フレーム・ランチャー[MP]
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|250|12|?発/分 or ?秒|?秒|?秒|300m|?|移動射撃可&br()よろけ値:15%(7HIT)|
//|LV2|||~|~|~|~|?|~|
//|LV3|||~|~|~|~|?|~|
//|LV4|||~|~|~|~|?|~|
}

*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV3|Lv1|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''15%''&br()回避行動''10%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。||
|~[[高性能バランサー]]|LV1|Lv1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|~[[高性能AMBAC]]|LV1|Lv1~|宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。|ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[高性能レーダー]]|LV2|Lv1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''400m''へ拡張する。||
|~[[観測情報連結]]|LV1|Lv1~|レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。||

*備考
//新規機体抽選配給イベントテンプレ
**[[「来るなら来てみろ!銃身が焼けるまで撃ち続けてやる!!」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=8256]]
#divid(information_history){
&image(190307_hvg9Kzck1As_jp.png,width=800)
-抽選配給期間
--2019年3月7日 14:00 ~
-新規追加物資
--[[ヘビーガンダム]] LV1 (地上/宇宙両用機体、コスト450)
-確率アップ期間
--2019年3月7日 14:00 ~ 2019年3月14日 13:59 [予定]
}

**機体情報
-『MS-X』から参戦。地球連邦軍兵器計画「FSWS計画」の元に開発された[[フルアーマーガンダム]]の第2企画とも代替え案とも言われる機体。
-フルアーマーガンダムで考察された装甲増加を取り付け式ではなく、本体そのものを直接重装甲化することを起点に開発されている。ただしその重装甲化のためにコア・ブロック・システムをオミットしてしまったのでパイロットの生存性は結果的に低下している。
-武装は右肩にジェネレーター直結型のビーム・キャノンを装備する他、4連装ミサイルランチャーと大型ガトリング砲が一体になった複合火器システム「フレーム・ランチャー」を装備。
-運動性低下は新型推進機の搭載にてカバー。試験機は3機ほど作られたのだが、ホワイトベース隊の「アムロ・レイ」が通常の[[ガンダム]]で目覚ましい活躍を見せてしまった結果、重装甲機体が必要か疑問視されてしまったため制式化に至らずに終わってしまった。

**機体考察
-コスト450~の地上宇宙両用支援機。適正は未所持だが[[高性能AMBAC]]を所持。宇宙の足回り補助になっている。
-即よろけ出来る射撃兵装がなく、弾幕形成が主。

**主兵装詳細
-[[フレーム・ランチャー[GT]]]
--本機の主兵装でガトリング系兵装。[GT]は「Gun Turret」の略と思われる。
--[[ドム・バラッジ]]の[[ガトリング・キャノン]]と比べると装弾数も射程も短いが、よろけ値が高く25発でよろけるようになっている。
--高めの射撃補正とそれなりのレートで連射するので火力はそこそこあり、装弾数90発なので弾切れは起こしにくい。
-[[ビーム・サーベル]]
--普通のビームサーベル。高性能バランサー持ちなので振っていける方。
--無制限では高レベルを装備可能なので更に火力を上げられる。
**副兵装詳細
-頭部バルカン
--通常のバルカン。ミリ削り用だが主兵装やら副兵装があるので出番少なめ。
--ブースト射撃可能なので逃げ撃ち出来るのが利点。
--一応対歩兵特攻があるが、不必要だと思うなら武装解除しても良い。
-ビーム・キャノン
--肩から発射されるビーム兵装。[[ガンキャノンⅡ]]と違って、ノンチャージでも発射可能。
--性能的には脚が止まるチャージ可能ビーム兵装で、フルチャージしないとよろけが取れない。またフルチャージするとMS貫通能力が付与される。
--切り替え時間が短いので下格から繋げることが可能
--ノンチャージでもよろけ値が高いため、GTなら5発、MPなら2発の追撃でよろけが取れる。
-フレーム・ランチャー[MP]
--フレーム・ランチャーのもう一つの兵装でミサイル兵装。[MP]は「Missile Pod」の略と思われる。
--移動撃ち可でレートは他のミサイルポッド系と同程度。
--7発よろけとよろけ値はそれなりにあり射程自体もメインのガトリングより長いので射撃戦ではこちらを使ったほうが有効打を与えやすい。

*運用
-高性能バランサー持ちであることや武装の射程がやや短めであることを考えると、味方に追従して一歩後ろから支援を行うのに向いてる
-ただし、一発よろけの武装がないので同じ前に出るマドロックより自衛能力は低い、味方の妨害をあまりせずに援護するのに特化してるといえる
-支援機としては近距離のカスタムパーツがかなり多いほうなので、格闘強化のための格プロや足回り強化のための噴射制御や歩行制御を積むなどいろいろできる
-前に出るの前提なせいか、HPや装甲がかなり高い。特に対格闘補正は21と支援どころか強襲とほぼ同等とかなりの高さ、足回り強化もいいが対格2が積めるのでより硬くもできる

*機体攻略法
-自衛能力は低いものの、高性能バランサー持ちなのでうかつに突っ込むとタックルカウンターを食らう等痛い目にあいやすい
-上記の通りHPや装甲が高いのでかなりしぶとい。近中遠のどのスロットもそれなりに豊富であり、射撃補正全振りで元から高めなので射プロを積まず長所である耐久面の底上げされている場合が多い。EXAM系でも1コンボで沈めるのは難しいと考えよう
-確定よろけが無いのでバズ、キャノン、SG持ちであれば正面からねじ伏せられる。ただし、武装や射程の特性上誰かしらと一緒に動いていることがほとんどなので敵の位置を確認してカットされないようにしよう

*コンボ一覧
-

&include(include/コンボ略号一覧) 

*アップデート履歴
-2019/03/07:抽選配給にて、新規追加.

*コメント欄
&include(include/MS_footer)
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