高機動型ゲルググ(VG)

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&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}} 
#contents

*機体概要
&image(img_xt8ddrvn.png,width=700)
-一部のエースパイロットに先行配備されたゲルググにさらなる改修を加えた機体。
-最も多くの先行配備を受けたキマイラ隊からのオーダーで、同じく改修機であった高機動型ゲルググよりもさらに機動力を重視したピーキーな改修が施された。
-キマイラ隊に2機が納入され、3機目は現地で改修されたとされるが、予備機として遅れて納入された4機目が存在し、キマイラ隊隊長であるJ・ライデンからマルコシアス隊の若きエースパイロット、ヴィンセント・グライスナーに譲渡されたのが本機である。
-装甲を排除して大出力スラスターを増設した独特な脚部の外観から、ゲルググRの通称でも呼ばれる。
-専用のビーム・ライフルはバックパックに接続することで、高出力のビーム・キャノンとしても使用可能だが、機動性を損なうため運用は難しい。

**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_S){|~環境適正|地上|宇宙|}

*数値情報
**機体
#divid(table_hanyou){
|汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|450|500|||||||
|~機体HP|15000|16500|||||||
|~耐実弾補正|10|12|||||||
|~耐ビーム補正|30|32|||||||
|~耐格闘補正|13|15|||||||
|~射撃補正|25|33|||||||
|~格闘補正|15|17|||||||
|~スピード|>|135|||||||
|~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|225|
|~スラスター|>|>|>|>|>|>|>|75|
|~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|66|
|~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|72(盾装備時:69.8)|
|~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|中|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|蹴り飛ばし|
|~再出撃時間|15秒|17秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~レアリティ|☆☆☆|☆☆☆|||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|280|325|||||||
|~必要階級|少尉01|少尉10|||||||
|~必要DP|117500|161100|||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑

**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|11|12|||||||
|~中距離|12|14|||||||
|~遠距離|9|10|||||||

**連撃補正
|連撃数|標準倍率|本武器倍率|h
|~1撃目|100%|100%|
|~2撃目|50%|50%|

**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|75%|
|~下格|130%|130%|

**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}

*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/GR型用ビーム・ライフル[GN]) 

**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ビーム・ナギナタ) 

*副兵装
**GR型用B・ライフル直結状態
#divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|ヒート率|OHまでの弾数|発射間隔|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|1900|100%|1発OH|-|15秒(450fps)|2.5秒(75fps)|500m|射撃時静止&br()即撃ちよろけ有&br()よろけ値:50%|
|LV2|1995|~|~|~|~|~|~|~|
//|LV3||||~|~|~|~|~|
}

**ゲルググシールド
#divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|
|~シールドHP|4000|4400||
|~サイズ|>|>|L|
}

*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[クイックブースト]]|LV3|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''30%''短縮。|ジャンプ性能向上|
|~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|~[[強制噴射装置]]|LV2|LV1~|回避行動の着地動作を、スラスター消費量が&br()軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。||
|~[[高性能AMBAC]]|LV1|LV1~|宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。|ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||

*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|650|760|||||||射撃補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||射撃補正が2増加|
|BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|1300|1530|||||||機体HPが100増加|
|~|~Lv2|||||||||機体HPが250増加|
|BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|1580|1860|||||||スラスターが1増加|
|~|~Lv2|||||||||スラスターが2増加|
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|1860|2190|||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h
|BGCOLOR(#aae):~耐ビーム装甲補強|~Lv4|3720|4380|||||||耐ビーム補正が5増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv4|5580|6570|||||||射撃補正が5増加|

*備考
**[[「フッ、悪くない気分だな」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=12030]]
#divid(information_history){
&image(eve_gvg9aleGap2B_jp.png ,width=800)
-抽選配給期間
--2019年5月16日 14:00 ~
-新規追加物資
--★★★ [[高機動型ゲルググ(VG)]] LV1 (地上/宇宙両用機体、コスト450)
-確率アップ期間
--2019年5月16日 14:00 ~ 2019年5月23日 13:59 [予定]
}

**機体情報
-ゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』のシナリオ『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』より参戦。[[高機動型ゲルググ]]のR型をマルコシアス隊隊長ヴィンセント・グライスナー少尉用にカスタムした機体。(VG)は「Vincent Gleissner」の略と思われる。
-高機動型ゲルググのR型自体は『MSV-R』が初出で、高機動型ゲルググの脚部の装甲を取り外して大型のスラスターユニットを装備して機動性を更に向上させている。引き換えに稼働時間が短縮されているが、キマイラ隊のエースパイロット用カスタムのため問題がなかったらしい。
-高機動型ゲルググ自体少なめなので、戦時中の改装は合計4機に留まる。搭乗者はキマイラ隊のジーメンス・ウィルヘッド大尉、エメ・ディプロム中尉、デビッド・チェイスマン少佐の3人とヴィンセント。ヴィンセント機は設定資料集によるとキマイラ隊に遅れて納入された予備機をジョニー・ライデン少佐により譲渡されたものとのこと。機体は濃淡パープルとグレーのパーソナルカラーで塗装されている。
-ビーム・ライフルは改修を施しており、トリガーガード前部にグレネード・ランチャーが追加されている。この改修により肩部に直結出来る模様。
-本作の副兵装にある「GR型用B・ライフル直結状態」は原作では未使用。これは『MSV-R』でのR型に付属されていたものを再現したと思われる。
-余談だが、足回りの外見が似ているため[[高機動型ザク]]から「ゲルググR」とも呼ばれる。初出時は名称が「MS-14BR (キマイラ艦隊所属 ア・バオア・クー戦仕様)」、他にも「ゲルググ高機動型 R型」だの媒体によって変わっており、最近は「高機動型ゲルググ改」呼びが多い。

**機体考察
-コスト450~の地上宇宙両用汎用機。両用だが''宇宙適正有り''
-耐久面はHPが[[高機動型ゲルググ]]と同じ。耐性はビーム偏重型のため実弾・格闘が低い。そして耐性合計値がコスト帯平均より&spanid(buff){+5}高いため少し硬く設定されている。
-攻撃面は射撃補正高めだが、格闘補正も低いという程でもない射撃寄りのバランス型。ただし攻撃補正合計値がコスト帯平均より&spanid(nerf){-5}低い。LV2以降は平均値になる。
-高機動型の再改修だけあって高速移動値は非常に高い。

**主兵装詳細
-[[GR型用ビーム・ライフル[GN]]]
--機体を入手すると同封されているビームライフル。
--使用感は[[ゲルググ用ビーム・ライフル]]に似ている。集束はやや早め。
--ノンチャ威力は比べると低めだが、フルチャ時の倍率がやや高く、実質ゲルググ用ビーム・ライフルと同じ程度のダメージが出る。
--[[ゲルググR型用BR付属グレネード>GR型用ビーム・ライフル[GN]]]
---本作においては珍しいBRに付属したグレネードランチャー。
---威力がグレネードランチャー系の兵装では低い部類だが、切り替え時間が短く、咄嗟のよろけ取りやカットに使いやすい。
---組み合わせて使うことでビーム兵装のヒートゲージ管理も楽になる
-[[ビーム・ナギナタ]]
--ゲルググの特徴の1つ、長刀型のビーム格闘兵器。
--先行量産型ゲルググのと同じものでモーションも補正も変化なし。
--連邦機のサーベル系と違って振り方が独特。特に下格闘は思いの外判定が右下に行くため機体真正面で当てようとするとハズしやすい。ナギナタを持ってる右手を中心だと思って攻撃すると当てやすくなる。
**副兵装詳細
-GR型用B・ライフル直結状態
--名称だと少し分かりづらいが、右肩から発射されるビーム・キャノン系兵装。ナギナタを構えてる時も右肩に配置される。
--射撃時静止、一発オーバーヒートと使用感は[[ゲルググ・キャノン]]のビーム・キャノンに近い。
--グレ同様にGR型用BRとセット兵装なのかは不明だが、使用しても主兵装BRのヒート率には影響しない別管理となっている。
--静止射撃だが射撃後の硬直時間が非常に短く、次の動作へ移りやすくなっている。
--よろけ値が高めの模様。直結→グレで蓄積よろけが取れる。
-ゲルググシールド
--耐久度の高い大型シールド。構えた方向からのダメージを一定量無効化する。
--盾の中では特に大きいので何をせずとも守ってくれやすく、壊れた際のスピードアップ値も高い。

*運用
-射撃補正や豊富な射撃武装耐ビーム補正値から、中距離での射撃戦に向いている。
-但し図体が大きいため、身を晒し続けるような戦い方には向かない。
-スラスタースピードも高機動型の名前は伊達ではなく、後退や前進をしやすいことに加えて、格闘を差し込める機会が多いので適時格闘を振るとよりダメージを稼ぎやすい。
-近接戦闘も豊富な射撃武装のおかげで卒なくこなしやすく、戦闘距離を選ばないところが長所でもあるが、耐ビーム補正値以外の装甲値は低めなので突出し過ぎには注意。

*機体攻略法
-中~遠距離で放置しておくと、射撃武装で一方的に攻撃されやすく、反撃しても高いビーム補正値のおかげでビーム系ではダメージが通りづらい。
-近づいてきてもグレネードランチャーなどがあるため、一概に油断はできない。
-耐ビーム補正値以外の装甲値はコスト帯で見てもかなり低めなので、実弾系の射撃や格闘などでしっかりとダメージを取ろう

*コンボ一覧
-共通コンボ
--N>下⇒(N/下)
--N>下⇒直結BR
--直結BR→N>下⇒(N/下)
-[[GR型用ビーム・ライフル[GN]]]
--フルチャ→グレ
--フルチャ→N>下⇒(N/下)
--フルチャ→N>下⇒ノンチャ→(N/下)
--直結BR→ノンチャ
--直結BR→N>下⇒ノンチャ→(N/下)
--直結BR→グレ→N>下⇒(N/下)
--グレ→N>下⇒(N/下)
--グレ→N>下⇒ノンチャ→(N/下)
--グレ→N>下⇒直結BR
--グレ→ノンチャ
※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り
※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.

&include(include/コンボ略号一覧) 

*アップデート履歴
-2019/05/16:抽選配給にて、新規追加.
-2019/09/12:抽選配給にて Lv2 & [[GR型用ビーム・ライフル[GN]]] Lv2追加.
-2020/01/16:性能調整
--機体Lv2HP&spanid(buff){上昇}
---Lv2:16000 → &spanid(buff){16500} 
--機体Lv2スピード&spanid(buff){上昇}
---130 → &spanid(buff){135}
--[[ゲルググR型用BR付属グレネード>GR型用ビーム・ライフル[GN]]]
---リロード時間&spanid(buff){短縮}
----12秒 → &spanid(buff){10秒}
---兵装Lv2威力&spanid(buff){上昇}
----Lv2:945 → &spanid(buff){1000}
-2020/03/26:抽選配給にて、[[ビーム・ナギナタ]] Lv5追加.
-2020/04/30:DP交換窓口に Lv1追加
-2020/12/10:DP交換窓口に [[ビーム・ナギナタ]] Lv4追加
-2020/01/14:DP交換窓口に Lv2 & [[GR型用ビーム・ライフル[GN]]] Lv2追加.
-2021/01/28:性能調整
--耐ビーム補正&spanid(buff){上昇}
---Lv1:25 → &spanid(buff){30} Lv2:27 → &spanid(buff){32} 
--耐格闘補正&spanid(buff){上昇}
---Lv1:8 → &spanid(buff){13} Lv2:10 → &spanid(buff){15} 
--スラスター&spanid(buff){上昇}
---70 → &spanid(buff){75}
--Lv1機体スピード&spanid(buff){上昇}
---Lv1:130 → &spanid(buff){135}
--Lv2射撃補正&spanid(buff){上昇}
---Lv2:28 → &spanid(buff){33}

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