【[[MS一覧]]】 > 【[[支援機>MS一覧#支援機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents(level=2) *機体概要 //機体画像があれば貼る //&image(hoge.png,width=600) 幅指定 //&image(hoge.png,height=600) 高さ指定 &image(img_agr5o190.png,width=700) -エゥーゴのフラグシップモデルにして、「Zプロジェクト」で完成した試作MSの装備バリエーション。 -ガンダリウム合金とムーバブル・フレームを採用したことで実現した可変機構を備え、WR(ウェイブライダー)と呼ばれる形態へ変形し、ノンオプションでの大気圏突入、重力下での飛行性能を有する。 -機体内部の構造の大半がムーバブル・フレームとされ、搭載されたジェネレーターやスラスターなどは軽量化された機体の質量比を超える出力が可能であり、扱いが困難なものとなったため、機体制御の補助を目的として、簡易サイコミュとされるバイオセンサーが秘密裏に搭載されることとなった。 -しかし、本機が実戦投入されたグリプス戦役から第1次ネオ・ジオン戦争におけるMS開発の進歩は凄まじく、次々と強力な第2、第3、そして第4世代MSまでが登場することとなったため、戦術運用や機動性だけでは優位性が保てなくなり、個体戦闘力底上げのための火力増強が実施された。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_sien){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|水中|} *数値情報 **機体 #divid(table_sien){ |支援|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|650|||||||| |~機体HP|16500|||||||| |~耐実弾補正(&spanid(buff){+15})|14|||||||| |~耐ビーム補正(&spanid(buff){+15})|32|||||||| |~耐格闘補正(&spanid(buff){+15})|26|||||||| |~射撃補正(&spanid(buff){+5})|55|||||||| |~格闘補正(&spanid(buff){+30})|15|||||||| |~スピード<通常時>(&spanid(buff){+5})|>|>|>|>|>|>|>|115| |~スピード<変形時>|>|>|>|>|>|>|>|180| |~高速移動<通常時>|>|>|>|>|>|>|>|190| |~高速移動<変形時>|>|>|>|>|>|>|>|240| |~スラスター(&spanid(buff){消費-20%})|>|>|>|>|>|>|>|65| |~旋回<通常時>(地上)[度/秒](&spanid(buff){+15})|>|>|>|>|>|>|>|60| |~旋回<変形時>(地上)[度/秒](&spanid(buff){+15})|>|>|>|>|>|>|>|51| |~旋回<通常時>(宇宙)[度/秒](&spanid(buff){+15})|>|>|>|>|>|>|>|60(盾装備時:58.2)| |~旋回<変形時>(宇宙)[度/秒](&spanid(buff){+15})|>|>|>|>|>|>|>|51| |~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|弱| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|地上:連打攻撃 宇宙:蹴り飛ばし| |~再出撃時間|22秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒| |~レアリティ|☆☆☆|||||||| |~必要リサイクル&br()チケット||||||||| |~必要階級||||||||| |~必要DP|現在交換不可|||||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|8|||||||| |~中距離|22|||||||| |~遠距離|18|||||||| **格闘方向補正 |格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h |~N格|100%|100%| |~横格|75%|75%| |~下格|130%|130%| **移動方向補正 &color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください} #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}| |~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()| } *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ハイパー・メガ・ランチャー) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/Ζガンダム用ビーム・サーベル) *副兵装 **腕部グレネード・ランチャー #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h |LV1|400|12|235発/分|18秒|0.77秒|3000m|1567|<変形時>使用不可&br()移動射撃可&br()ひるみ有&br()よろけ値:20%| //|LV2||~|~|~|~|~|?|~| //|LV3|||~|~|~|~|?|~| //|LV4|||~|~|~|~|?|~| } **頭部バルカン[改修型] #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~DPS|~備考| |LV1|70|60|450発/分|6秒|0.5秒|150m|525|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:2%(50HIT)&br()頭部補正:1.1倍&br()脚部補正:1.2倍&br()シールド補正:0.1倍&br()拠点補正:0.1倍| //|LV2|73|~|~|~|~|~|548|~| //|LV3|77|~|~|~|~|~|578|~| } **Ζガンダム[HML]用B・R #divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|OHまでの弾数|発射間隔|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|備考|h |LV1|2000|5発|5発OH|6秒|15秒|1.3秒|350m|<通常時/変形時>使用可&br()Eパック式弾数所持&br()移動射撃可&br()よろけ有&br()よろけ値:10%| //|LV2| |~|~|~|~|~|~|~| //|LV3| |~|~|~|~|~|~|~| } **ビーム・ガンx2 #divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|ヒート率|OHまでの弾数|発射間隔|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|DPS|備考|h |LV1|400|15%|8発OH|247発/分|10秒|0.5秒|350m|1647|<通常時>使用不可&br()左右交互発射&br()移動射撃可&br()ASL(自動照準補正)有&br()よろけ値:18%| //|LV2|420|~|~|~|~|~|~|1729|~| //|LV3||||~|~|~|~||~| } **H・メガ・ランチャー(変形) #divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|>|威力|>|ヒート率|OHまでの弾数|発射&br()間隔|OH復帰時間|切替時間|射程|備考|h |~|ノン|フル|ノン|フル|~|~|~|~|~|~|h |LV1|-|3500|-|100%|フル1発|30秒|-|0.5秒|550m|<変形時>使用可&br()移動射撃可&br()集束必須&br()よろけ有&br()集束時間:3秒&br()よろけ値:10%| //|LV2|?|?|?%|?%|即?発&br()フル?+即?|~|~|~|~|~| //|LV3|?|?|?%|?%|即?発&br()フル?+即?|~|~|~|~|~| } -ノン:ノンチャージショット -フル:フルチャージショット -即:即撃ち(ノンチャージショット) -OH:オーバーヒート -()内はフルチャージショット時 **Ζガンダムシールド #divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |&space()|LV1|LV2|LV3|h |~シールドHP|3500|-|-| |~サイズ|>|>|M| } *スキル情報<通常時> |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る| |~[[強制噴射装置]]|LV1|LV1~|回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する| |~[[高性能AMBAC]]|LV1|LV1~|宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[能力UP「バイオセンサー」]]|LV1|LV1~|機体HPが''30%以下''になった際、自動で発動して&br()攻撃力、防御力、機動力が上昇する。|発動中は&br()・射撃補正''+5''&br()・格闘補正''+30''&br()・各耐性''+15''&br()・スピード''+5''&br()・スラスター消費''-20%''&br()・旋回性能''+15''&br()・[[緊急回避制御]] Lv2が付与&br()&br()※効果時間は無し&br()※発動した瞬間のカットシーン中は''ダメージリアクション無効''| |>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h |~[[両翼ユニット特殊緩衝材]]|LV2|LV1~|両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''15%''軽減する。| | |>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h |~[[高性能レーダー]]|LV3|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''450m''へ拡張する。|| |~[[高性能スコープ]]|LV3|LV1~|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''6倍''までの調整が可能。|| |~[[観測情報連結]]|LV1|LV1~|レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。|| |~[[高性能航宙ジンバル]]|LV1|LV1~|宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。|宇宙において上下の視野角が上昇する| |~[[索敵並列処理装置]]|LV1|LV1~|強化された索敵装置。&br()スナイプモード時にレーダーが表示される。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#efe):その他|h |~[[変形(飛行)]]|LV1|LV1~|変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。|変形時に無敵が解除されるので注意| *スキル情報<変形時> |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[ラムアタック]]|LV1|LV1~|変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える|高速移動時に対象に接触すると&br()よろけと共に''1800''の固定ダメージを与える| |~[[能力UP「バイオセンサー」]]|LV1|LV1~|機体HPが''30%以下''になった際、自動で発動して&br()攻撃力、防御力、機動力が上昇する。|発動中は&br()・射撃補正''+5''&br()・格闘補正''+30''&br()・各耐性''+15''&br()・スピード''+5''&br()・スラスター消費''-20%''&br()・旋回性能''+15''&br()・[[緊急回避制御]] Lv2が付与&br()&br()※効果時間は無し&br()※発動した瞬間のカットシーン中は''ダメージリアクション無効''| |>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h |~[[耐爆機構]]|LV1|LV1~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。| | |~[[両翼ユニット特殊緩衝材]]|LV2|LV1~|両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''15%''軽減する。| | |>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h |~[[高性能レーダー]]|LV3|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''450m''へ拡張する。|| |~[[観測情報連結]]|LV1|LV1~|レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#efe):その他|h |~[[変形(飛行)]]|LV1|LV1~|変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。|変形時に無敵が解除されるので注意| *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#aae):~耐ビーム装甲補強|~Lv1|740||||||||耐ビーム補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||耐ビーム補正が3増加| |BGCOLOR(#aae):~耐格闘装甲補強|~Lv1|1480||||||||耐格闘補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||耐格闘補正が3増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|1980||||||||射撃補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||射撃補正が2増加| |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|2480||||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h |BGCOLOR(#efe):~緊急出撃|~Lv1|4960||||||||リスポーンに必要な時間が1秒短縮する| |BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv4|7440||||||||射撃補正が5増加| *備考 **[[「当てるんだよぉ!」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=58818]] #divid(information_history){ &image(210311_Zir99Hnoi3TANBKJNTzsk_jp.png,width=800) -抽選配給期間 --2021年3月11日 14:00 ~ -新規追加物資 --★★★ [[Ζガンダム[HML]]] LV1 (支援機、地上/宇宙両用機体、コスト650) -確率アップ期間 --2021年3月11日 14:00 ~ 2021年3月18日 13:59 [予定] } **機体情報 -[[Ζガンダム]]が、オプション装備の大型メガ粒子砲「ハイパー・メガ・ランチャー」を携行したバリエーション。 -機体詳細はΖガンダムの項目を参照。 -「ハイパー・メガ・ランチャー」はΖガンダム用に開発された対艦攻撃用兵装で、大型ジェネレーターを内蔵しており、出力8.3メガワットとビーム・ライフルの約1.5倍ほどの威力を出せる。[[百式]]の「メガ・バズーカ・ランチャー」と比べれば劣る威力だが、発射回数や速射性に優れている。 -またメガ・バズーカ・ランチャーほどではないが推進機による推力アシストも備えている。アニメ本編だとウェーブライダー形態時に使ったことがないのだが、玩具ではだいたいWR形態時の機体下部にマウント可能となっている。本作でも同様。 -MS形態で未使用時、盾にマウントされるのは本作オリジナル?の仕様。 **機体考察 -概要 --コスト650の地上宇宙両用支援機。Ζガンダムの支援バリエーション。 --一般的な体躯だが、&spanid(nerf){どの兵装でも伏せれない}。 -火力 -- -足回り・防御 -- -特長 --バイオセンサー発動時限定だが、緊急回避制御LV2が使える初の支援機。 -総論 --&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章} //↓↓↓文章量が増えてきたら下の見出し形式で↓↓↓ //***概要 //-機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます. //***火力 //-各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で. //***足回り・防御 //-スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など. //***特長 //-その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします. //***総論 //-ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々. **主兵装詳細 -[[ハイパー・メガ・ランチャー]] --集束可能な大型メガ粒子砲ことビーム兵装。&spanid(nerf){射撃時静止}。<通常時使用可能> --ノンチャージの場合、即撃ちでよろけが取れる。長めのCTだが、ヒート率がかなり高いのでCT開け即射ではOHしてしまう。 --フルチャージの場合、&spanid(buff){大よろけ&ユニット貫通効果付与}。 ---威力&射程上昇も高いが、その代償として&spanid(nerf){1発OH}。 ---大型ビーム砲としては、集束時間短めだがそれでも長時間停止必須。OH復帰時間も長大。 -[[Ζガンダム用ビーム・サーベル]] --<通常時使用可能>な汎用版と共用のサーベル。モーションも同一。 **副兵装詳細 -腕部グレネード・ランチャー --<通常時使用可能>な右腕から発射される実弾兵装。 --汎用版より威力・よろけ値・リロード時間は劣ってているが、弾数・射程(併せて連射性能)が向上している。 -頭部バルカン[改修型] --汎用版のバルカンと同じもの。 --唯一のブースト射撃可能兵装なので出番はある。 -Ζガンダム[HML]用B・R --副兵装化した[[Ζガンダム用ビーム・ライフル]]。 --ビームながら弾数を持ち、5発使うまではOHにならない。OHではあるが任意リロードも可能と特殊。 --&bold(){<通常時/変形時>共通で使用可能}。弾数消費も共通。変形時は機体の背中側に配置される。 --集束は出来ないが、単発でよろけを取ることが出来る。 --切り替えやや長めなのでHMLからの追撃は回避挟まれがち。 -ビーム・ガンx2 --<変形時使用可能>なビーム兵装。機体前面から左右交互発射される。 --切り替えも早いのでBRから繋いで更にラムアタックすればかなりダメージを出せるが、変形中の動作は独特なので慣れが要る。 --変形時は本兵装に自動で切り替わるので覚えておくこと。 -H・メガ・ランチャー(変形) --<変形時使用可能>なビーム兵装。機体下部に配置される。 --&spanid(nerf){集束必須かつ1発OH}。集束時間は変形時兵装としては長めの部類になる。威力は高めで普通のよろけ。 --射程は長めだが常時移動が伴う変形中だといささか活かしづらい。 --ハイパー・メガ・ランチャーとは別兵装。OH復帰時間は変形解除後も継続して回復する。 -Ζガンダムシールド --耐久高めのMサイズ盾。 --損壊時の見た目は少しかけて黒ずむ。破壊されても変形は可能。汎用版と違って[[シールドタックル]]は未所持。 *運用 -編集者様へ: --本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. --「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. -何か書く. --&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章} *機体攻略法 -敵機として出会った際の対処法を書く. *コンボ一覧 - &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2021/03/11:新規追加 *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>Ζガンダム[HML]/ログ1]] **一時的にコメント欄を40件表示にしています.ピックアップ終了次第20件に戻してください. //**一時的にコメント欄を40件表示にしています.配給一覧が変わり次第20件に戻してください. #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,40,Ζガンダム[HML]/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>Ζガンダム[HML]/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)