グフ・カスタム

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----
&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}} 
#contents

*機体概要
&image(img_0zc1x05u.png,width=700)

-格闘戦に特化していたグフの汎用性を回復させた改修機。
-[[グフ]]の配備が進むと、実戦運用における様々な問題点が浮かび上がり、中でも中距離射撃の火力増強と、武装の内蔵化によって発生した汎用性低下の改善が強く求められた。
-シールドに75mmガトリング砲を追加することで火力増強がはかられ、[[グフ]]の特徴だった内蔵兵器を着脱式に変更し、汎用性の回復とデッドウェイトを回避。
-強力ながら重量が問題視されていたヒート・ロッドも軽量のワイヤータイプに換装され多様性が増した。
-結果、大幅な改修ではないものの、[[グフ]]の持ち味である格闘戦の強さを残しつつ、中距離射撃でも戦闘可能な総合力の高い機体へと生まれ変わることに成功している。
-東南アジア方面軍のノリス・パッカード大佐の乗機が特に有名である。

**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_kyoushu){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|}

*数値情報
**機体
#divid(table_kyoushu){
|~強襲|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~Cost|350|400|450|500|550||||
|~機体HP|13000|14500|16000|17500|19000||||
|~耐実弾補正|19|21|23|25|27||||
|~耐ビーム補正|14|16|18|20|22||||
|~耐格闘補正|18|20|22|29|31||||
|~射撃補正|23|26|29|32|35||||
|~格闘補正|12|14|16|18|20||||
|~スピード|>|>|>|>|135||||
|~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|195|
|~スラスター|>|>|>|>|65||||
|~旋回[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|63|
|~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強}|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|連続格闘|
|~再出撃時間|12秒|14秒|15秒|17秒|19秒|秒|秒|秒|
|~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆|☆☆|☆☆||||
|~必要リサイクル&br()チケット|70|110|150|205|||||
|~必要階級|上等兵01|伍長01|軍曹01|曹長01|||||
|~必要DP|23500|32100|48900|97100|現在交換不可||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &color(#722){低}|
//|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃'' 投げ &color(#722){押し倒し}タックル|
//|~NEW MSボーナス|||||||||
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑

**パーツスロット
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~近距離|14|15|17|18|20||||
|~中距離|9|11|13|16|18||||
|~遠距離|4|6|7|8|9||||

**連撃補正
|連撃数|標準倍率|本武器倍率|h
|~1撃目|100%|100%|
|~2撃目|50%|''60%''|
|~3撃目|25%|''35%''|

**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|75%|
|~下格|130%|130%|

**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}

*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ガトリング・シールド) 

**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ヒート・ソード[改修型]) 

*副兵装
**ヒート・ロッド[強化型]
#divid(table_weapon_close){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~クールタイム|~武装切替|~備考|
|LV1|1600|6秒|0.5秒|連撃不可&br()射程:100m&br()振り回し不可&br()カウンター非発生&br()大よろけ有&br()命中後?秒間、ジャミング効果付与|
|LV2|1680|~|~|~|
|LV3|1760|~|~|~|
|LV4|1840|~|~|~|
|LV5|1900|~|~|~|
}

**3連装ガトリング砲
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~DPS|~備考|
|LV1|100|30|360発/分|6秒|0.75秒|180m|600|移動射撃可&br()よろけ値:8%(13HIT)|
|LV2|110|~|~|~|~|~|660|~|
|LV3|120|~|~|~|~|~|720|~|
|LV4|130|~|~|~|~|~|780|~|
|LV5|140|~|~|~|~|~|840|~|
}

**ガトリング・シールド
#divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|
|~シールドHP|2500|2750|3000|3250|3500|
|~サイズ|>|>|>|>|M|
}

*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV2|LV1~3|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''20%''&br()回避行動''10%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。||
|~|LV3|Lv4~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''30%''&br()回避行動''15%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。||
|~[[クイックブースト]]|LV2|LV1~3|ジャンプ時の溜め時間を''20%''短縮。|ジャンプ性能向上|
|~|LV3|Lv4~|ジャンプ時の溜め時間を''30%''短縮。|~|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|~[[パワーアクセラレータ]]|LV1|Lv1~|鍔迫り合い終了後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。|鍔迫り合い後の硬直中にブーストキャンセルが出来る|
|~[[スラスター出力強化]]|LV2|LV4~|高速移動が''10''増加する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV2|LV1~|格闘攻撃を最大''3回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[マニューバーアーマー]]|LV2|LV1~|ブースト移動中に以下の効果が発生。&br()射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。&br()拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。&br()ダメージを10%軽減。|ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を''95%かつ小数点以下切り捨て''で計算する|
|~[[耐爆機構]]|LV1|LV1~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。| |

*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|370|450|520||||||スラスターが1増加|
|~|~Lv2||||590|660||||スラスターが2増加|
|BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv1|750|900|1050||||||シールドHPが100増加|
|~|~Lv2||||1180|1320||||シールドHPが200増加|
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|1000|1200|1400||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2||||1580|1760||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|1260|1510|1750||||||射撃補正が1増加|
|~|~Lv2||||1980|2210||||射撃補正が2増加|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h
|BGCOLOR(#aae):~対汎用防御プログラム|~Lv2|2520|3020|3500|3960|4420||||汎用機から受けるダメージを4%軽減する|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv3|3780|4530|5250|5940|6630||||射撃補正が4増加|

*備考
**[[「こいつは・・・エースだ!!」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=1019]]
#divid(information_history){
&image(eve_867JHr3uiUU_jp_l.jpg, width=800)
-抽選配給期間
--2018年8月16日 14:00 ~
-新規追加物資
--MS:★★[[グフ・カスタム]] LV1~3(地上専用機体、コスト350~)
}

**機体情報
-型式番号MS-07B-3。資料によってはB3グフと呼称されることもある。ちなみに一般にグフといえばグフB型を指し、中間にあたるグフB2は設定がない。立場的には[[これ>グフ(VD)]]が近いか。
-元々対連邦MS戦を想定して白兵戦特化仕様で開発された[[グフ]]はその限界性能の高さから一部のベテランパイロットには好評だったのだが、戦闘距離が近距離に限定されてしまうこと、汎用性・互換性の低さ、集団戦法を得意とする連邦MS部隊との相性の悪さから前線で不満の声が大きくなり、汎用性の向上と最適化のための改良プランが必要になった。その結果開発されたのが本機である。
-大きな変更点としては固定武装だったフィンガー・バルカンを廃して取り回しがよく、より大型で高威力長射程な攻防一体兵装「ガトリング・シールド」を追加。またその基部にはフィンガー・バルカン同様の取り回しを重視した3連装35mmガトリング砲が追加された。
-ヒートロッドは作用を放電に限定することで射程延長とワイヤーフック追加による使用範囲の拡大が図られ、攻撃武装としてではなく補助兵装として利便性が向上している。
-グフ飛行試験機の最終型であるMS-07H-8「[[グフ・フライトタイプ]]」とはデザイン上共通点が多い。これはB-3をベースにH-8が設計されたからである。
-初出はOVA『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』。ジオン軍士官「ノリス・パッカード」大佐の乗機として登場し、単機で[[量産型ガンタンク]]3機と護衛の[[陸戦型ガンダム]]2機、その改修機である[[ガンダムEz8]]1機を相手取り、撃墜されつつも量産型ガンタンクを全滅させたことで致命的な損害を与えて戦術的勝利を勝ち取るといった大活躍を披露した。
-他にも漫画『機動戦士ガンダム ギレン暗殺計画』では、白いランス・ガーフィールド中佐専用機が登場し、首都防衛部隊の手練である[[リック・ドム]]2機と[[ガルバルディα]]1機を圧倒。漫画『機動戦士ガンダムMS BOYS -ボクたちのジオン独立戦争-』では、黒地に両肩は銀色に塗装されているナランソロンゴ・ボルドバヤル大尉専用機が登場。ヒート金剛棒や右腕に内蔵されたヒート・ナックルなど独自の改造が施されていた。

**機体考察
-概要
--コスト350~の地上専用強襲機。地上環境適性あり。
-火力
--攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は並。コスト帯強襲機では射撃補正がかなり高い部類になる。一方で格闘補正は相当の低さに。
--装弾数の多いマシンガンとよろけ値の高いマシンガンの2種持ち。また大よろけを付与出来るヒートロッドもあり、武装が多彩で対応力が高い。
--一方で射撃武装は威力が低く、格闘武装は機体の補正値が低いとステータスと武装が噛み合っておらず、武装と機体で長所を食い合っている状態。
--格闘兵装の威力も中の上くらい。連撃補正が少し緩いので、3連撃では中々の威力を期待できる。
-足回り・防御
--スピード・高速移動速度・スラスター容量・旋回性能ともに並。
--HPは並程度だが、そこそこ大きめのシールド持ちと考えると少し高めだと評価できる。
--防御補正は耐ビームが低く、耐実弾・耐格闘がほぼ等しい特殊型。補正値合計は3回りほど高く、初期でコスト500強襲機に迫る数値。
---ビーム耐性が一番低いが、このコストではビーム兵装を持つ機体自体が少ないので、そこまで気にならない。
---耐格闘の伸びがよく、コスト500当たりで耐格闘が一番高くなる。一方でそのコスト帯ではビーム兵器が主流になってくるため、防御相性が悪化する。
-特徴
--蓄積よろけ・大よろけ兵装を持つため、スーパーアーマー系に強い。
--調整で[[パワーアクセラレータ]]を得たので鍔迫り合いに持ち込めればブーストキャンセルで優位を保てるようになった。
-総論
--ガトリングによる射撃戦、強連撃格闘、よろけを上書きできる大よろけ武器と、このコストの強襲機としては手数が豊富で苦手なシチュエーションが少ない。
--一方でそのどれもが抜きん出た性能に至らず、全体的に器用貧乏になってしまっている。
--多数の武装を駆使したコンボは強力であり、決まれば気持ちもいい。だがその分だけ自他共拘束時間は長く、邪魔が入りやすい。
--全体的に射程が短いため、港湾基地のように広いステージは苦手。一方で射撃兵装による嫌がらせが出来るため、ある程度高低差には強い。一番得意とするのは接近戦が仕掛けやすい廃墟都市や北極基地。
--平均的な足回りと高い耐久性能はあるが、攻撃力はコンボを前提としなければいけないほど低く、状況や距離による武装管理を必要とするなど上級者向けな性能。
**主兵装詳細
-[[ガトリング・シールド]]
--無印バトオペと違ってシールドが損壊しても撃てる。装備中は常にモーターが回転していて音が鳴るのは無印バトオペから変わらず。
--連射性能が高く、ある程度高速で動く敵も捉えやすいのが長所。また弾数が多く連戦や長時間の使用も可能。
--DPSや射程で見れば僅かながら[[MMP-80マシンガン]]を上回る程度の性能。射撃偏重補正を活かすには物足りないものがある。
--射撃偏重強襲機の主兵装ではあるが、主な用途は牽制・ミリ削り用。これだけで支援機のHPを削り切るのは現実的ではない。
-[[ヒート・ソード[改修型]]]
--リーチはグフの[[ヒート・ソード]]と同じ。こちらは白熱化していないので目立ちにくい利点がある。
--左右格闘はその方向への横薙ぎ、下格闘は真正面にまっすぐ振り下ろすのも一緒。
--N格闘だけ独自モーションとなっており、その場で真一文字横斬りとなる。グフのN格闘より左右に判定が広いのが特徴。
---N格闘は横斬りだが下側の判定が広いようなので下格闘後のダウン追撃も当たる。
---ただ、無茶苦茶に広いかと言うとそうでもなく、坂などで上に角度がついてしまうと外しやすくなるので起伏の激しい足場では注意。
---振りが広いせいでほんの少しだが横格よりブーキャン出来るタイミングが遅い。
**副兵装詳細
-ヒート・ロッド[強化型]
--右腕部に内蔵された伸縮式の電磁鞭。鞭を前方へ真っ直ぐ伸ばす。''格闘兵装''なので高性能バランサーの効果対象。
--[[グフ]]のと違って左右に振ることは出来ないが、切り替えやモーションが速く、より迅速にブーストへと移行する事ができる。
--よろけも膝をつく''大よろけ''に強化されているため、より安全に敵に斬りかかれる。グフのものと同様にシールドに当たっても大よろけが発生する。
--また、当てた相手には数秒間のレーダー阻害効果が発生する。
--前作と違って疑似ダウンほどの拘束力はなく、ASLをOFFに出来ないことからもガトリングにつなげて足折といった使い方には向かなくなってしまった。
--着弾するとすぐ手元に戻る。地面狙いで出しておけば外した場合も戻りが早くなるため、少し硬直を短く出来る。
-3連装ガトリング砲
--マシンガン系兵装。DPSが低めなので、ダメージでは他機種のバルカンに近いポジション。
--マシンガン系としてはよろけ値が高く、約2秒間ヒットさせればよろけが取れる。
--ガトリングシールドよりよろけを取るのが速いので、これの射程内ではこちらに持ち替えて蓄積よろけを狙いたい。
-ガトリング・シールド
--主兵装に付属している盾。上述どおり破壊されても主兵装が使えなくならないし、スピードが上がる。見た目的には真ん中に穴が開く。
--主兵装のガトリングを装備していると判定が狭くなるのはグフと一緒。
--サイズこそMだが、ガトリングの砲身にまで判定があるため、実際はM~Lくらいのカバー範囲。

*運用
-ベースとなったグフと異なり射撃性能が高いが、遠スロットの少なさと主兵装の微妙な性能ゆえ、射撃だけで活躍するのは難しい。
-基本は3連装ガトリング砲の距離まで近寄って蓄積よろけを狙い、そこからヒート・ロッド→格闘と繋げるのがセオリー。シールドガトリングは距離がある場合のヘイトとダメージ稼ぎに用いる。
-ヒートロッドは薙ぎ払いができなくなり前方にしか判定が出ない代わりに、切り替えと硬直が短くなっており大よろけを与えるので、よろけからの上書きが得意であり、上記の蓄積よろけの拘束時間延長や、味方の取ったよろけを強化するなど使いみちは多い。本機の他にない強みはこの武装であり、これを的確に当てられるかで貢献度が大きく変わってくる。生当てはそうそう狙えないので、よろけさせた際の追い打ちとして使用する。ただし外した時の隙も大きいので、使用は少し慎重にいきたい。
-3連装ガトリング砲が蓄積よろけを狙いやすいことから、スーパーアーマー系やヒットボックスの大きい機体はショットガン持ちの次に得意とする。特に変形タンク系はその拘束力から相手のスラスターゲージを無駄遣いさせやすく、好相性だと言える。
-射撃よろけが蓄積よろけ頼みであるため、近距離でのバズ持ち相手は少し苦手。汎用機相手は逃げるとして、強襲機を相手取る時は相手の射撃装甲が低い場合が多いことから、距離を取ってガトリングで牽制し、追い払うといいだろう。まっすぐ追いかけてくるようならヒートロッドをお見舞いしてやろう。

*機体攻略法
-実弾・ビーム共に射撃に対する防御力が低めなため、足元を狙うと案外脆い。バズを4発ぐらい当てると脚部が逝ってしまう。
-距離が離れているとガトリングを撃つことしか出来ないので、汎用機なら撃ち合いに持っていけば難しい相手ではない。正面から仕掛けるとヒートロッドを叩き込まれかねないので左右に機体を振り狙いを定めさせないようにしたい。特にロッドは格闘扱いなので、バックブースト中の本機を下手に追いかけるとキャンセルからロッドを叩き込まれてしまう危険性も有る。

*コンボ一覧
-共通コンボ
--N>下⇒(N/下)
--N>横>下⇒(N/下)
--N>横>下⇒タックル→(N/下)
---最初の3連撃後に、少し後ろにブースト移動してすぐタックルするのがポイント.
---スラスターがOHするため、要注意.
--N>横>N
--ロッド→N>横>下⇒(N/下)
--N>横>下⇒ロッド⇒N>下
--(N/横)⇒ロッド→N>横>下⇒(N/下)
-[[ガトリング・シールド]]
--N>下⇒ガトリング
--N>下⇒しゃがむ→ガトリング
--N>横>下⇒ガトリング
--N>横>下⇒しゃがむ→ガトリング
--ロッド→ガトリング
※副兵装の3連装ガトリング砲を外しておくと、コンボをつなげやすい.

&include(include/コンボ略号一覧) 

*アップデート履歴
-2018/08/16:抽選配給にて、新規追加
-2018/09/05:「ヒート・ロッド」使用中に撃破されると、効果音が再生され続ける現象を修正.
--特定状況下でシールドが破壊されると、ホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正.
-2018/10/11:DP交換窓口に [[ヒート・ソード[改修型]]] Lv1~2追加.
--地上適正の調整
---環境適正によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整
--[[ガトリング・シールド]] の性能調整
---射程の延長(200m →''250''m)
---弾速の&spanid(buff){上昇}
---射撃時のブレを&spanid(buff){軽減}
-2018/11/22:DP交換窓口に Lv1 & [[ガトリング・シールド]] Lv2 & [[ヒート・ソード[改修型]]] Lv3追加.
-2018/12/13:[[ヒート・ソード[改修型]]]の調整
--シールドへのダメージ補正を&spanid(nerf){調整}
-2019/01/03:DP交換窓口に  [[ガトリング・シールド]] Lv3追加.
-2019/01/10:DP交換窓口に Lv2追加.
-2019/01/24:[[ガトリング・シールド]] の調整
--兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加}
---Lv2:80 → &spanid(buff){82} Lv3:80 → &spanid(buff){84}
-2019/02/14:DP交換窓口に Lv3追加.
-2019/02/21:機体調整
--スラスター&spanid(buff){上昇}
---55 → &spanid(buff){60}
--[[ガトリング・シールド]]の調整
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv1:98 → &spanid(buff){120} Lv2:102 → &spanid(buff){126} Lv3:107 → &spanid(buff){132}
---よろけ値&spanid(buff){上昇}
----4% →  &spanid(buff){5%}
---リロード時間&spanid(nerf){増加}
----7.2秒 → &spanid(nerf){10秒}
--[[ヒート・ソード[改修型]]]の調整
---連撃補正の&spanid(buff){上昇}
----2連目50% → &spanid(buff){60%} 3連目25% → &spanid(buff){35%}
-2019/05/16:抽選配給にて、Lv4 & [[ガトリング・シールド]] Lv4 & [[ヒート・ソード[改修型]]] Lv4追加.
--性能調整
---耐格闘補正&spanid(buff){上昇}
----Lv1:18 → &spanid(buff){23} Lv2:20 → &spanid(buff){25} Lv3:22 → &spanid(buff){27}
---スキル[[パワーアクセラレータ]]Lv1付与
--ヒート・ロッド[強化型]の調整
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv1:1150 → &spanid(buff){1600} Lv2:1207 → &spanid(buff){1680} Lv3:1265 → &spanid(buff){1760}
---ヒット判定を拡大し命中させやすく&spanid(buff){改善}
--3連装ガトリング砲の調整
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv1:52 → &spanid(buff){80} Lv2:54 → &spanid(buff){84} Lv3:57 → &spanid(buff){88}
---連射速度&spanid(buff){上昇}
----260発/分 → &spanid(buff){360発/分}
---リロード速度&spanid(nerf){低下}
----4.2秒 → &spanid(nerf){6秒}
-2020/01/16:性能調整
--Lv4機体HP&spanid(buff){上昇}
---Lv4:17250 → &spanid(buff){17500} 
--Lv4機体スラスター&spanid(buff){上昇}
---60 → &spanid(buff){65}
--Lv4機体スキル「[[クイックブースト]]」Lv&spanid(buff){上昇}
---Lv2 → &spanid(buff){Lv3}
--Lv4機体スキル「[[脚部ショックアブソーバー]]」Lv&spanid(buff){上昇}
---Lv2 → &spanid(buff){Lv3}
--3連装ガトリング砲
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv1:80 → &spanid(buff){100} Lv2:84 → &spanid(buff){110} Lv3:88 → &spanid(buff){120} Lv4:92 → &spanid(buff){130}
---射程距離&spanid(buff){上昇}
----150m → &spanid(buff){180m}
---連射中に発生するブレを&spanid(buff){軽減}
-2020/03/12:抽選配給にて、Lv5 & [[ガトリング・シールド]] Lv5 & [[ヒート・ソード[改修型]]] Lv5追加.
-2020/03/19:性能調整
--LV4以降の耐実弾補正&spanid(buff){上昇}
---LV4:16 → &spanid(buff){25} LV5:18 → &spanid(buff){27}
--LV4以降の耐ビーム補正&spanid(buff){上昇}
---LV4:14 → &spanid(buff){20} LV5:16 → &spanid(buff){22}
--LV4以降のスピード&spanid(buff){上昇}
---130 → &spanid(buff){135}
--LV4以降の中距離パーツスロット&spanid(buff){増加}
---LV4:13 → &spanid(buff){16} LV5:15 → &spanid(buff){18}
--LV4以降の遠距離パーツスロット&spanid(buff){増加}
---LV4:5 → &spanid(buff){8} LV5:5 → &spanid(buff){9}
--LV4以降のの機体スキル「[[マニューバーアーマー]]」LV&spanid(buff){上昇}
---LV1 → &spanid(buff){LV2}
--LV4以降に機体スキル「[[スラスター出力強化]]」LV2付与
--旋回速度&spanid(buff){上昇}
---60 → &spanid(buff){63}
-2020/07/21:DP交換窓口に Lv4 & [[ガトリング・シールド]] Lv4 & [[ヒート・ソード[改修型]]] Lv4追加.
-2021/02/25:性能調整
--Lv1-3耐実弾補正&spanid(buff){上昇}
---Lv1:10 → &spanid(buff){19} Lv2:12 → &spanid(buff){21} Lv3:14 → &spanid(buff){23}
--Lv1-3耐ビーム補正&spanid(buff){上昇}
---Lv1:8 → &spanid(buff){14} Lv2:10 → &spanid(buff){16} Lv3:12 → &spanid(buff){18}
--Lv1-3中距離スロットパーツ&spanid(buff){増加}
---Lv1:8 → &spanid(buff){9} Lv2:10 → &spanid(buff){11} Lv3:11 → &spanid(buff){13}
--Lv1-3遠距離スロットパーツ&spanid(buff){増加}
---Lv1:2 → &spanid(buff){4} Lv2:3 → &spanid(buff){6} Lv3:4 → &spanid(buff){7}
--Lv1-3機体スピード&spanid(buff){上昇}
---130 → &spanid(buff){135}
--Lv1-3機体スラスター&spanid(buff){上昇}
---60 → &spanid(buff){65}
--高速移動&spanid(buff){上昇}
---190 → &spanid(buff){195}
--Lv1-3機体スキル「[[マニューバーアーマー]]」LV&spanid(buff){上昇}
---LV1 → &spanid(buff){LV2}

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