&include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(img_zk15ve11.png,width=700) -ジオン公国軍が最初期に開発した実戦用量産型MSを強化、改修した機体。 -開戦に向けて大量に生産されたザクⅠだが、ジェネレーターの出力不足、排熱による活動時間の制限や運動性能低下などの問題点を残しており、開戦時には改良型であるザクⅡが主力として配備された。 -ザクⅡの配備が進むに連れて、補給部隊に作業用として使われたり、特殊装備の試験機に転用されるなど、華々しい活躍をすることなく最新鋭主力機から一転、「旧ザク」と呼ばれるに至った。 -そんな不遇の機体ではあるが各種改修によって前線では終戦まで活躍していた。 -本機は指揮官用として改修された機体の1つで、部隊後方での指揮と支援に向いた機体性能に調整され、各種追加装備によって防御性能も向上させている。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_sien){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ #divid(table_sien){ |支援|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|200|||||||| |~機体HP|10000|||||||| |~耐実弾補正|8|||||||| |~耐ビーム補正|6|||||||| |~耐格闘補正|4|||||||| |~射撃補正|18|||||||| |~格闘補正|2|||||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|105| |~スラスター|45|||||||| |~旋回速度(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|| |~旋回速度(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|| |~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強} 中 &spanid(nerf){弱}| |~再出撃時間|7秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒| |~必要階級||||||||| |~レアリティ|☆☆|||||||| |~必要リサイクル&br()チケット||||||||| |~必要DP|現在交換不可|||||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| //|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃'' 投げ &spanid(nerf){押し倒し}タックル| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|4|||||||| |~中距離|2|||||||| |~遠距離|6|||||||| *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/マゼラ・トップ砲[試作型]) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/ザク・バズーカ) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/ザク・マシンガン) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ヒート・ホーク) *副兵装 **シュツルム・ファウスト #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考| |LV1|1700|-|1|15秒|3秒|200m|移動射撃可&br()よろけ有| //|LV2||~|~|~|~|~|~| //|LV3||~|~|~|~|~|~| //|LV4||~|~|~|~|~|~| } **スパイク・シールド #divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |&space()|LV1|LV2|LV3|h |~シールドHP|2500|-|-| |~サイズ|>|>|S| |~備考|>|>|タックル威力+100%| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV1|Lv1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''5%''&br()回避行動''5%''|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h |~[[高性能レーダー]]|LV2|Lv1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''400m''へ拡張し、飛行状態のパイロットも補足可能。|| |~[[高性能スコープ]]|LV1|Lv1~|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''4倍''までの調整が可能。|| |~[[観測情報連結]]|LV1|Lv1~|レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。|| *備考 **機体情報 -[[ザクⅠ]]の指揮官仕様改修機。 -公式の出典元は「機動戦士ガンダム 第08MS小隊」になっているが、08小隊に登場したものと違って、両肩にショルダーアーマーが装備されている。これはPS2用ゲーム「ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079」に登場する闇夜のフェンリル隊の隊長であるゲラート・シュマイザー少佐の搭乗機がそうであった。 **機体考察 -コスト200~の共用''支援機''。前作では汎用機だったので前作既プレイヤーは勘違いしないように。 -200コストでは[[ジム・キャノン]]に次いで宇宙に出られる支援機である。 -手持ちキャノン武器や、支援機としては珍しく標準のバズーカを装備できる。 -格闘武器もヒート・ホークと扱いやすく、200コスト帯格闘火力としては高め。 **主兵装詳細 -[[マゼラ・トップ砲[試作型]]] --本気の初期兵装。ザクⅠ・スナイパータイプの[[マゼラ・トップ砲]]の低コスト版。 --通常の[[マゼラ・トップ砲]]と違って''通常のよろけ''を発生させる。 --射程も更に短くなっているのである程度前に出る必要がある。 --シュツルムから繋げる場合は切り替えが終わって撃つとちょうどよろけるようになる。 -[[ザク・バズーカ]] --DP交換で入手可能なバズーカ。 --200コスト支援機としてはスピードが高く移動しやすいので、バズーカを持って前線で汎用等と同時行動するのは容易。 -[[ザク・マシンガン]] --ASLによる照準アシストがあるため命中させやすく切替・リロードが早く使いやすい。 --よろけさせるには13発当て続ける必要がある。 --装備できないMMP-80より射程・弾数・単発威力で勝るが、連射力で劣っている。 --200コストでは高いLvを装備できる[[ザク・キャノン]]がいるため本機で持つのは不利か。 -[[ヒート・ホーク]] --初期装備の格闘武器。支援で持てるのは現状本機のみ。 --ビームサーベルと比べるとリーチの差で若干攻撃範囲が狭め。 --高性能バランサー未所持のため、よろけから格闘に繋ぐ場合は歩いて繋ぐ必要がある。 **副兵装詳細 -シュツルム・ファウスト --単発リロードのバズーカ系武装。 --射程が短いが歩き撃ちが可能で爆風範囲も威力も大きく、接近された際の自衛力の要。マニューバアーマー持ちのダッシュに当てても止められない点には注意。 --また、左手から発射されるため左側に障害物がある際は気をつけて撃とう。 --この武装でよろけを取ってから主兵装に繋げることもでき、手軽に大ダメージを与えることができる。 --切り替え時間が長いのでコンボ始動兵装として扱いましょう。 -スパイク・シールド --小さめのシールド。当たり判定も小さいため盾としては活用しづらい。 --盾があるときはタックルの威力が倍増するためタイミングを見てタックルを活用したい。 --支援機なのでタックルによるOHのデメリットも過分にある。過信は禁物。 --余談だが盾有りのときにシュトゥルムを壁に密着して撃ってもよろけない。盾で防いでる模様。 *運用 -200コストでは足回りの最も良い支援機。ただし射程も最も短いため近接支援が求められる。 -キャノン系やスナイパーライフル系には射程がかなり劣るので支援との撃ち合いは不得意。支援阻害よりは味方補助を大事にしたい。 -格闘はバランサー未所持ゆえ歩いてしかける必要があるが、シールドバッシュタックルまで仕込むと相当なダメージが見込める。 -マゼラ・トップ砲[試作型]運用の場合、足が止まる武装だが威力が高く脚部当てで脚部破壊を狙っていける。装備できる中では最長なので牽制もできる。 -ザク・バズーカ運用の場合、火力そこそこで弾数多めによる回転率の良さが光る。 -ザク・マシンガン運用の場合、よろけはSF始動からが多くなるがバラマキによる牽制と微削りが主体になる。一番前に出ざるを得ない武装の割に瞬間火力に欠けるため[[ザク・キャノン]]の劣化になりがち。 --宇宙ではブルパップや100mmなど他のマシンガンより連射速度が遅いため射程を生かさないと撃ち合いではダメージ負けしやすい。フルヒットした場合のよろけまでにかかる時間はほぼ一緒。 *機体攻略法 -Sサイズとは言えシールド持ちなのは注意すること。左腕全体を守っているのでそこそこ仕事される。 -[[ザクⅠ]]との見た目の違いは盾、肩、角あたり。バズーカ持ちの場合は少し判断しづらいので観察必須。 -バランサーは未所持だが近場でバズーカを喰らうと下格闘までセットにされがちなので警戒すること。 *コンボ一覧 -[[マゼラ・トップ砲[試作型]]] --マゼラ砲→下⇒マゼラ砲 --マゼラ砲→下⇒強タックル→マゼラ砲 --マゼラ砲→下⇒SF --マゼラ砲→下⇒しゃがむ→SF -[[ザク・バズーカ]] --バズ→下⇒(N/下) --バズ→下⇒強タックル --SF→バズ→下⇒(N/下) --SF→バズ→下⇒強タックル -[[ザク・マシンガン]] --マシ(よろけ取ったら)→下⇒(N/下) --マシ(よろけ取ったら)→下⇒強タックル --下⇒マシ &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2018/11/15:抽選配給にて、新規追加. *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ザクⅠ指揮官仕様/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ザクⅠ指揮官仕様/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ザクⅠ指揮官仕様/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)