イフリート・ナハト

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イフリート・ナハト - (2019/08/08 (木) 16:51:20) の編集履歴(バックアップ)


MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • 少数の試作機が連なるイフリートと呼ばれる機体群に属し、ナハトの名に相応しい特殊性能を持つMS。
  • イフリートシリーズの備える、高い陸戦性能を効果的に運用するため新たに専用の技術体系が組み込まれることとなった。
  • 排気熱を抑えた機体設計と、ジャミング用特殊機器の搭載による敵のレーダーへのステルス性を備え、武装もヒートタイプではなく熱感知されない実体剣や投擲武器を装備。 隠密行動に優れた性能を獲得している。
  • まさに闇夜に紛れて暗躍する忍者のような機体である。
  • 開発は一年戦争時代に行われたものの、突撃機動軍のマ・クベにより管轄基地に秘匿された後、地球連邦軍に接収されたため、戦後ジオンの特務部隊が襲撃し、奪還されるまで、その性能や存在は公のものではなかったとされる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体


強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400 450
機体HP 12000 13000 14000
耐実弾補正 10 12 14
耐ビーム補正 10 12 14
耐格闘補正 26 28 30
射撃補正 5 7 9
格闘補正 30 33 36
スピード 135
スラスター 60
旋回速度(地上)[度/秒] 72
格闘優先度
カウンター 特殊
再出撃時間 12秒 14秒 15秒
必要階級
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
230
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 14 16 18
中距離 8 9 10
遠距離 2 3 4

連撃補正

連撃数 標準倍率 コールド・ブレード コールド・ブレードx2
1撃目 100% 100% 100%
2撃目 50% 50% 95%
3撃目 25% 35% 90%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 コールド・ブレード コールド・ブレードx2
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 100%(50%x2)
下格 130% 140 % 140%(70%x2)

移動方向補正

  100%  
100% 100%
  100%

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
腕部3連装ガトリング LV1 130 30 507発/分 10秒 0.5秒 200m 1099 移動射撃可
よろけ値:6%
(17HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 136 31 1149 4800
LV3 143 32 1208 5300
LV4 149 33 1259 5800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
コールド・ブレード LV1 2300 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2415 5300
LV3 2530 5800
LV4 2645 6300

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
コールド・ブレードx2 LV1 1900 2.5秒 0.5秒 4300
LV2 1995 5300
LV3 2090 5800
LV4 2185 6300

副兵装

コールド・クナイ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 800 2 5秒(150fps) 12秒(360fps) 0.7秒(21fps) 250m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:20%
命中後15秒間、ジャミング効果付与
LV2 850
LV3 900

コールド・クナイx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 850 2 - 18秒(540fps) 0.7秒(21fps) 150m 射撃時静止
二発同時発射
大よろけ有
命中後20秒間、ジャミング効果付与
LV2 900
LV3 950

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
索敵・支援
ステルス LV3 LV1~ 非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を
0m に減退させる。
スラスター移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替時も
ステルス有効範囲以上なら捕捉されない。
ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。
ジャミング LV2 LV1~ 半径 250m 以内にいる、敵ユニットのレーダー視認性を低下する。
高性能レーダー、対人レーダー、偽装伝達装置、観測情報連結のスキル効果を無効化。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-PA Lv1 390 470 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
プロペラントタンク Lv1 790 950 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 1060 1270 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1330 1590 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加

備考

「迎えに来たぞ、イフリート」

  • 抽選配給期間
    • 2019年2月7日 14:00 ~
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  • 確率アップ期間
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  • ユニット
  • 主兵装

機体情報

  • ゲーム(PS3)『機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081』より参戦。8機生産されたイフリートのうちの1機をステルス特化に改修した機体。
  • 強力なジャミング機能を所有しており、熱探知対策のため各排熱機構やスラスターには開閉可能な可動蓋が設けられている。
  • ナハトとはドイツ語で『夜』を意味する言葉で、言葉通り夜間戦闘を視野に入れて紫色のカラーリングにされている。
  • 所持武装は超低温化させた刀身で敵を切断する「コールド・ブレード」と、接触時に瞬間的に超高電圧を発生させて姿勢制御系を誤作動させる投擲用小型実体剣「コールド・クナイ」。
  • 2019/05/16のアップデートで格闘主兵装コールド・ブレードx2が追加された。原作ゲーム中でも換装できた武器であり、馴染みのある人は多いだろう。

機体考察

  • コスト350~の地上専用強襲機。ステルスLv3とジャミングという特殊なスキルを持つ。
  • HPはコスト帯の強襲としては低い、耐性がバランス良く高め。
  • 足回りはアクト・ザクのように全方向100%なのでキビキビ動ける。スラスタースピードは少し速め。
  • 射撃性能は特殊だがよろけ・大よろけがすぐ取れる武装2種と連射速度の良いガトリング持ち。射程が短めなのでやはり接近戦は必須。
  • 格闘性能は連撃補性が少し緩めで、下格闘の補正が高い。割と素直なモーションなので当てやすい。
  • カウンターは特殊でコールドブレードの場合は、峰打ち→蹴り→ブレードを両手持ちして一閃。終盤は原作でジムを叩き切ったムービーシーンの再現か。
    • コールドブレードx2の場合は、最後が二刀合わせて一閃にちょっとだけ変わる。
  • ステルスLv3は攻撃しなければ補足範囲を 0m にするという非常に強いスキルだが、同時に保持するジャミングの効果で250mまで近づくと相手には 敵がジャミングしているアナウンス が発生するため近くにいることはバレてしまう。
    • ちなみに原作ゲーム本編で本機はステルス機構を有するものの、ジャミング特有のノイズで近くにいるのを察知されていたので、原作再現要素とも言える。
  • 追加された武装コールド・ブレードx2は味方を巻き込む危険もあるが強力な武器。確実に支援機を仕留めるためには一刀よりこちらを装備するのもアリか。

主兵装詳細

  • 腕部3連装ガトリング
    • 腕についたガトリング兵装。
    • 連射速度が速く、ASLがかなり広いのが特徴。
    • 当てやすくダメージも稼ぎやすいので追撃やミリ削りに限らず牽制にも使える。
    • 垂れ流してる間はステルスが発動しないので顔見せてる時に撃つべき。
  • コールド・ブレード
    • 忍者刀の形状をした武器。ソード系では貴重な切り替え速め設定で連撃補性が少し緩い。
    • N格闘は左下から斜め右上に切り払う。
      • ケンプファーのN格闘と同じモーション。そのため切り払う角度が緩め。
      • 見た目よりは前側の判定が薄いので踏み込みは多めに考えたほうが良い。
    • 横格闘は標準的な横振り。
    • 下格闘は踏み込みながら両手に持ち替えて唐竹割り。
      • 補正が140%と少し高め。
      • 振り下ろす際に前進が入るため、敵や壁際などを利用して上手く当てるか、気持ち左目に振ると当てやすい。
  • コールド・ブレードx2
    • 機体実装から3ヶ月後に追加された新格闘兵装。二刀流。コールド・ブレードとは選択になる。連撃補正がかなり緩いのが特徴。
    • N格闘は左手のコールドブレードのみで右下から左上への逆袈裟斬り。
    • 横格闘はそれぞれの方向に二刀を振り回す。
      • コールドブレード1本ずつに当たり判定があり、ダメージも個々にあるため2本分当たれば2本分のダメージになる(50%x2)。
      • 立ち位置次第で、1本しか当たらないこともある。その時は1本分のダメージのみを与える。
    • 下格闘は姿勢を低くして、前進しながら地を這う回転斬り。回転斬り中の左→右の両方に1回ずつ攻撃判定がある 2段格闘
      • 1ヒットで70%、2ヒットすることで140%とコールドブレード単品の方と補正が同じになる。
      • 余談だが、原作ゲーム『ガンダム戦記』で二刀流装備時に似たモーションがあり、モデルにしたと思われる。

副兵装詳細

  • コールド・クナイ
    • 右手にクナイを一つ持って真っ直ぐ投擲する。
    • こちらは移動射撃可能で当てれば普通のよろけが発生する。
    • 命中した相手にジャミングを付与する。効果時間は15秒。
    • クナイ自体が小さめなので少し当てづらめ。股抜けが多発しやすいので機体中央狙いのが良い。
  • コールド・クナイx2
    • 両手にクナイを一つずつ持って真っ直ぐ投擲する。命中すれば 大よろけ が発生する。
    • 二発同時発射なので実質単発武器。リロードは18秒とゲルググ・キャノンのビーム・キャノン並に長いので必中を心がけたい。
    • 射撃時静止が必要で、投擲するまでの硬直が長いため格闘持ち替えからは繋がらない。
    • 射撃よろけからは繋がるが緊急回避挟まれる模様。
    • 命中した相手にジャミングを付与する。効果時間は20秒。
    • 余談だが、こちらは腰に付属されたものを、片手持ちのほうはレッグガードについてるものを使う。

運用

  • 上述どおりステルスとジャミングの効果が噛み合ってはいないので、ステルスで後ろから強襲するより、前線でちょこまかしつつ相手のレーダーを阻害して機を見て突貫のほうが向いている。
  • ステルス自体の効果が消えているわけではないので、攻撃するまでは認識されづらい利点は活かせる。味方に視線が向いているであろう敵を横からカットしたり、よろけ支援することが行いやすい。
  • ブースト射撃可能な武器がないのでマニューバーで強引に寄りながらよろけを取ることは不可。
  • 緊急回避は持ってないので咄嗟のよろけには弱め。
  • 移動方向補性が全方向100%なので足回りで翻弄出来ると攻撃チャンスが増える。
  • クナイを当てる事で敵を一定時間ジャミング状態にする事が出来る、この状態の間は効果範囲外へ移動してもジャミングが続くため無理に近づく必要が無くなる。

機体攻略法

  • 緊急回避を持っていないので、よろけさせれば低HPも伴ってワンコンボで落とせる機体は多い。射撃戦などでは、脆い脚部を積極的に狙いたい。
  • 射程が短めながらも即よろけ武装を複数持つので迂闊に近づくのは危険。しかしクナイの判定の小ささなどからその対応力はパイロットの腕次第。
  • 直径500m範囲内のレーダーを阻害する強力なジャミングスキルを持つ。この効果範囲に入るとアナウンスが入り近くに本機がいるのがわかる。情報連結の阻害などかなりの妨害力を誇るので、優先的に倒せればチームへの貢献にもなる。
  • クナイ系の武器が命中した場合一定時間ジャミングが持続してしまう、この間は離脱しているのか近くで潜伏しているのか判断は不可能のため味方を頼るか普段より警戒を強める必要がある。
  • 二刀流装備の場合、周りを巻き込んで攻撃できる。支援機が絡まれているからと安易に近づくと一緒になぎ倒される危険がある。冷静に対処したい。
  • ジャミングの効果と有効範囲は強力だが、その裏を返せば ジャミングが発動していなければ近くにいない ということにもなる。主戦場にいないのであれば、撃破からの復帰中、もしくは裏取り(支援機への急襲、中継奪取、爆弾設置など)へ行っていることも考えられる。
    支援機として主戦場から離れた場所にいる場合、急にジャミングのアナウンスが入れば支援機を狙っているのがわかる。敵機撃破ログと戦場からジャミングの効果が消えるタイミングが重なれば、目視していなくても撃破を察知することもできてしまう。隠密行動が命のステルス機、汎用を躱して支援に辿り着かなければいけない強襲機として、いるのもいないのもわかり、行動がある程度読めるというのは大きな弱点。本機が敵チームにいる場合、頭に入れておきたい。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒N>下
    • N>下⇒タックル→(N/下)
      • スラスターがオーバーヒートする点に注意
    • N>横>下⇒N>下
    • N>横>下⇒タックル→(N/下)
      • スラスターがオーバーヒートする点に注意
    • クナイ→N>下⇒(N/下)
    • クナイx2→N>横>下⇒(N/下)
      • クナイx2の硬直は長めのため3連撃は緊急回避やタックルを挟まれる可能性有り
    • クナイ→クナイx2→N>横>下⇒N>下
      • 最短距離で、最速切り替え
      • 基本クナイx2からの3連撃は回避やタックル挟まれると思ってたほうが良い
  • 腕部3連装ガトリング
    • ガトリング×17(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒ガトリング×8→N
    • N>下⇒ガトリング×5→下
    • N>横>下⇒ガトリング×8→N
    • N>横>下⇒ガトリング×5→下

※共通コンボの格闘系主兵装は、初期装備のコールド・ブレード


アップデート履歴


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 500戦でもフツーにもってけるな、ジャミングステルスはやっぱつええわ、マークIIだろうがディアスだろうが後ろから奇襲すればいいだけだし - 名無しさん (2020-01-02 21:17:37)
    • やめてくれ - 名無しさん (2020-01-13 18:48:22)
    • ランクマはナハトぶん回してたわ、マップもあって普通にやれる - 名無しさん (2020-01-14 23:55:05)
  • 人気のディアスは太いしホバーだから、対面してしまってもクナイでカモにできる - 名無しさん (2020-01-01 13:22:03)
    • 尚、ディアスのコンボで瀕死の模様… - 名無しさん (2020-01-02 05:27:33)
      • 落とすことに躍起になって無理に対面続けるのは雑魚ナハト使いの証 - 名無しさん (2020-01-06 19:25:46)
  • フリッパーのLv3が来ないことを切に願う - 名無しさん (2020-01-01 11:34:51)
  • クナイ当てやすくなってて、発生早くなるアッパーとかあったんか!? って思って見に来たらそんなことなかったぜ。それから、クナイ説明文のディレイがデュレイになっておる。編集して大丈夫なら直すけど、編集したことないから不安です - 名無しさん (2019-12-31 18:09:15)
  • DP落ちしたからかほほえましい投稿増えたな - 名無しさん (2019-12-29 18:19:28)
  • もしかしてちゃんとLv3の機体と武器持っててもランクマ出したらダメなのか? - 名無しさん (2019-12-29 15:10:17)
    • 2回くらい見かけたけど餌やったな。ピクの方がバレずに拠爆できるし(今更) - 名無しさん (2019-12-31 08:21:35)
    • ずっとナハトのってるけどランクマで負けなかったぞ - 名無しさん (2020-01-01 13:20:20)
      • 俺もずっとナハト使ってたけど負けなかったし何度も爆破出来た - 名無しさん (2020-01-06 19:26:48)
  • ちらっと姿見せて敵汎用を前線から遠ざけるっての普通にあり?ミックスアップでMk-IIとかにやたら追いかけられるから気になったけど。 - 名無しさん (2019-12-29 12:05:09)
    • ハナトを追いかけるとか素人か?って思ってしまう。 - 名無しさん (2019-12-29 14:37:14)
    • 逃げてないでさっさと支援機を頼む。相手汎用からしたら見てるだけで強襲完封してるようなもんだぞ - 名無しさん (2019-12-31 01:53:25)
      • 強襲完封する為に汎用一匹完封されてたらマイナスじゃねぇかwww - 名無しさん (2020-01-01 11:32:03)
        • どこにいるかわからないステルスをどのタイミングで放置するかの判断によって変わるね。ケンプ2機に1分位念入りに探されて結局見つける事ができずに前線崩壊して勝利した時は色々もにょった。 - 名無しさん (2020-01-01 14:41:22)
        • どこみてマイナスだと思ってるんだ。一番数の多い汎用に対してダメージのでかい支援機が自由に攻撃出来る状態が続くんだから、どう見ても相手降りだろ - 名無しさん (2020-01-02 05:25:27)
      • バカだな汎用を後ろから切った後は逃げながら悠長に前線に砲撃してる支援を後ろから切り刻めばいいだけだろ - 名無しさん (2020-01-06 19:30:00)
        • そんなん大体汎用1,2回殴ったらバレてそのまま捕まって爆散パターンが基本やん - 名無しさん (2020-01-08 19:26:26)
  • 最近二刀流もってんのにあえて一刀流にしてるわ……でも色々メリットあることがわかった。カウンター取られない、コンボ入れやすい、モーションカッコいい、何よりFFしなくなったこと。今じゃ一刀流の方が好きだわ。なんか火力出る気もするし。 - 名無しさん (2019-12-28 19:49:45)
  • ジャミングって言うほどデメリットか? 敵をジャミング圏内に入れてすぐ攻撃じゃなくて、警戒してるのがいないか確認してから突撃を徹底したらメリットしかないと思う - 名無しさん (2019-12-28 09:50:29)
    • むしろ対支援の場合普通なら姿を見せてプレッシャーかける所で姿を見せずにできるからメリットの方が大きいと思う、支援がジャミングされたらベストポジションでも動かざるをえなくなるし - 名無しさん (2019-12-28 12:42:05)
    • 全くその通りだが、視野狭窄した馬鹿ばっか見かけるわ。DP落ちしてからwikiも見ないチンパンのせいで、野良じゃ何も期待しなくなった。見つかったら死ぬと言っても過言じゃない、お手軽な強機体とは程遠い職人御用達なんだよなぁ。 - 名無しさん (2019-12-28 14:22:28)
  • ジャミングの有用性を理解していない人多いせいで悲しい…ジャミングを理解した時にこのMSの良さがわかると思う - 名無しさん (2019-12-28 01:40:49)
    • それだと半分じゃね。むしろステルスの方を重視して欲しいわ。敵汎用に探させながらジャミング撒く、探してないザル汎用なら支援を暗殺、って役割の切り替えがこいつの醍醐味なんだが、どっちか一方しかせんニワカが多い。 - 名無しさん (2019-12-28 02:25:29)
  • 汎用から乗り換えたけど旋回早いからクナイ当てやすいね。一刀で使ってるけどクナイ下下でダメージ稼ぎやすいしいい機体だな。 - 名無しさん (2019-12-27 15:26:57)
  • 500のピクシーより450のナハトって位ジャミングステルスは優秀だわ - 名無しさん (2019-12-27 13:04:34)
    • ピクシーにはよろけも強よろけも無いから比べ物にならんぞ - 名無しさん (2019-12-28 01:45:56)
  • クナイ当たらん辛い。敵にしてきたナハト達の努力を垣間見た - 名無しさん (2019-12-26 23:55:52)
  • フリッパーいると中々きついな...かなりカットされるね - 名無しさん (2019-12-26 15:43:08)
  • やっぱ廃墟だと楽しいわ、警戒されてても簡単に後ろ取れるからいきなり切りつけて逃げるを繰り返す、ウザさに定評のある機体として嫌がらせに使うのに最適。 - 名無しさん (2019-12-26 07:05:19)
    • ステージに守られてきた支援機を 廃墟でイライラさせるのは本当に愉しいよね! - 名無しさん (2019-12-27 23:31:47)
  • ようやく入手して使ってみたが、なるほど難しい。ピクシーだと闇討ちしやすいけどナハトは警戒されまくって自由に動きにくいな - 名無しさん (2019-12-24 16:49:57)
    • 自分も最初はジャミングが邪魔かなと思ってましたけどある動画でジャミングをばらまく感じで立ち回るのがよいとあったのでそれを意識してやると案外やれるかもしれません。ジャミングってレーダー関連を妨害しますし特に観測を無力化できる点は支援機の強みを一つ潰せるので今ではむしろ良いスキルだと考えていますね。長文失礼しました。 - 名無しさん (2019-12-25 14:13:12)
      • ジャミばら蒔くのは正しいけど、汎用に見つからずにって部分が大事なのを理解してない奴が多すぎる。すぐバレる位置で撒いてる奴は汎用のボーナスバルーンだし、味方の汎用組が固まってるとこで、もじられるとジャミ撒いててもステルス死なせて馬鹿かって気持ちになる。 - 名無しさん (2019-12-28 01:46:42)
  • 弱いナハトあるあるが「ステルスに頼りすぎ、機を窺い過ぎて何もできない時間が多い」だけれど、そもそもステルスの有無に関わらずイフリートってつく機体全般が「射線切りと低ヘイトを意識しつつ進行ルート発見次第、有利属性に突撃」ってコンセプトだからカスマクイマでイフとイフ改で練習してこいって感じ。 なんならよろけに甘えない意味でピクシーにも触れればより一層ステルス時の動きが覚えられる - 名無しさん (2019-12-24 10:47:15)
    • ナハトとピクシーじゃ運用が違うからピクシーで動き覚えるとか全然賛同できないなぁ - 名無しさん (2019-12-24 16:58:23)
      • まあピクシーは流石に運用が違いすぎたか - 名無しさん (2019-12-24 18:59:55)
        • 運用じゃなくて闇討ちの感覚を覚えるとかならピクシーでも養えると思うぞ - 横から (2019-12-25 14:21:49)
    • 弱いナハトはむしろ、ステルスの意識なく普通の強襲の立ち回りして5落ちとかする奴だろ。エサになるくらいなら、いっそ拠点爆破でもしてろって思うことすらある。つーか、ナハト習熟すればルールがダメージレースになるのは出すと迷惑って分かるから、お構い無しに出す奴はその時点で下手くそ。エスマで出す奴は論外。ハイエナエースでもなったら、殺意すら沸くわ。 - 名無しさん (2019-12-25 14:37:39)
      • 個人的にエースにさえならなければエスマナハトはありだと思ってる。敵エースの闇討ちとかカット、ジャミングによる観測妨害もできて荒らし性能高くない?勿論迂闊にミリ取ってエースになるのはまずいと思うが - 名無しさん (2019-12-26 08:55:43)
  • 1刀のリーチが見た目の0.8倍くらいだから結構スカるわ - 名無しさん (2019-12-24 09:14:21)
  • 二刀の下の追撃は何がいいの?N下当たらなくない? - 名無しさん (2019-12-23 20:23:07)
    • 平地なら下二段が多分限界。ってかそれも若干シビア。段差がある場所ならN横Nが入る - 名無しさん (2019-12-24 05:42:13)
      • 自分も前ここで聞いたんだけど寝かすときに下二段入れちゃうとN横N入らなくなるらしい。基本下下、傾斜あるなら下2段→N横か下1段→N横Nかな - 名無しさん (2019-12-24 06:11:16)
    • 追撃なんてせずに姿隠して良い、複数で殺しあってるタイミングならN入れて追撃しても良いよって感じ、後ろから切り刻んで消してくんじゃなくて、闇討ちに徹して多くの敵をキョロ充にして短時間の枚数有利を沢山つくるのがコイツの役割 - 名無しさん (2020-01-06 19:34:49)
  • コイツのクナイが1投げも2投げも当てにくすぎる。投げたクナイが見にくくて弾道見て当たるのか外れるのか躱されるのか判断できないから投げた後の行動もワンテンポ遅れる。動いてる敵にはもう投げないほうがいいのか。 - 名無しさん (2019-12-22 19:33:21)
    • 手からクナイが離れるまで照準を合わせ続けなされ。それでだいぶ当てやすくなる - 名無しさん (2019-12-22 21:56:58)
    • 不意討ちでそれなら0距離で撃つしかないっすね。対面ならガトのほうが信頼あるかもっす。 - 名無しさん (2019-12-22 23:46:16)
      • むしろ正面から当たるけど不意打ちが当たらんw 予想外の動きされることが多くて・・・こっち見てたら動き読めるのになんでだ - 名無しさん (2019-12-26 09:15:34)
    • そうか? 二刀よりクナイの方が使い易く感じたけどな。威力はともかく強ヨロケとれるのは大きいわ - 名無しさん (2019-12-23 18:22:44)
    • 即よろけすらない奴らのことを思って頑張って練習するんだ - 名無しさん (2019-12-24 05:39:28)
    • 実は投げてから照準合わせた方が早い - 名無しさん (2019-12-27 19:48:57)
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