機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
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出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
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環境適正 | 地上 | 宇宙 |
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強襲 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
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Cost | 350 | 400 | 450 | |||||
機体HP | 12000 | 13000 | 14000 | |||||
耐実弾補正 | 10 | 12 | 14 | |||||
耐ビーム補正 | 10 | 12 | 14 | |||||
耐格闘補正 | 26 | 28 | 30 | |||||
射撃補正 | 5 | 7 | 9 | |||||
格闘補正 | 30 | 33 | 36 | |||||
スピード | 135 | |||||||
スラスター | 60 | |||||||
旋回速度(地上)[度/秒] | 72 | |||||||
格闘優先度 | 強 | |||||||
カウンター | 特殊 | |||||||
再出撃時間 | 12秒 | 14秒 | 15秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
必要階級 | ||||||||
レアリティ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | |||||
必要リサイクル チケット |
230 | |||||||
必要DP | 現在交換不可 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
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近距離 | 14 | 16 | 18 | |||||
中距離 | 8 | 9 | 10 | |||||
遠距離 | 2 | 3 | 4 |
連撃数 | 標準倍率 | コールド・ブレード | コールド・ブレードx2 |
---|---|---|---|
1撃目 | 100% | 100% | 100% |
2撃目 | 50% | 50% | 95% |
3撃目 | 25% | 35% | 90% |
格闘方向 | 標準倍率 | コールド・ブレード | コールド・ブレードx2 |
---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | 100% |
横格 | 75% | 75% | 100%(50%x2) |
下格 | 130% | 140 % | 140%(70%x2) |
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 100% | ▲ | 100% |
後 | 100% |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 | DP |
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腕部3連装ガトリング | LV1 | 130 | 30 | 507発/分 | 10秒 | 0.5秒 | 200m | 1099 | 移動射撃可 よろけ値:6% (17HIT) 局部補正:1.3倍 シールド補正:0.3倍 |
機体同梱 |
LV2 | 136 | 31 | 1149 | 4800 | ||||||
LV3 | 143 | 32 | 1208 | 5300 | ||||||
LV4 | 149 | 33 | 1259 | 5800 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
コールド・ブレード | LV1 | 2300 | 2.5秒 | 0.5秒 | 機体同梱 | |
LV2 | 2415 | 5300 | ||||
LV3 | 2530 | 5800 | ||||
LV4 | 2645 | 6300 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
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コールド・ブレードx2 | LV1 | 1900 | 2.5秒 | 0.5秒 | 4300 | |
LV2 | 1995 | 5300 | ||||
LV3 | 2090 | 5800 | ||||
LV4 | 2185 | 6300 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 800 | 2 | 5秒(150fps) | 12秒(360fps) | 0.7秒(21fps) | 250m | 移動射撃可 よろけ有 よろけ値:20% 命中後15秒間、ジャミング効果付与 |
LV2 | 850 | ||||||
LV3 | 900 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 850 | 2 | - | 18秒(540fps) | 0.7秒(21fps) | 150m | 射撃時静止 二発同時発射 大よろけ有 命中後20秒間、ジャミング効果付与 |
LV2 | 900 | ||||||
LV3 | 950 |
スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
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足回り | ||||
脚部ショックアブソーバー | LV2 | LV1~ | 着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 |
|
高性能バランサー | LV1 | LV1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
強制噴射装置 | LV1 | LV1~ | 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 | 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する |
攻撃 | ||||
格闘連撃制御 | LV2 | LV1~ | 格闘攻撃を最大
3回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
|
防御 | ||||
マニューバーアーマー | LV1 | LV1~ | ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 | |
索敵・支援 | ||||
ステルス | LV3 | LV1~ | 非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を 0m に減退させる。 |
スラスター移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替時も ステルス有効範囲以上なら捕捉されない。 ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。 |
ジャミング | LV2 | LV1~ | 半径
250m
以内にいる、敵ユニットのレーダー視認性を低下する。 高性能レーダー、対人レーダー、偽装伝達装置、観測情報連結のスキル効果を無効化。 |
強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
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リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
AD-PA | Lv1 | 390 | 470 | 格闘補正が1増加 | ||||||
Lv2 | 格闘補正が2増加 | |||||||||
プロペラントタンク | Lv1 | 790 | 950 | スラスターが1増加 | ||||||
Lv2 | スラスターが2増加 | |||||||||
フレーム補強 | Lv1 | 1060 | 1270 | 機体HPが100増加 | ||||||
Lv2 | 機体HPが250増加 | |||||||||
複合拡張パーツスロット | Lv1 | 1330 | 1590 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | ||||||
Lv2 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 |