ザメル

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ザメル - (2019/05/15 (水) 05:32:51) の編集履歴(バックアップ)


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機体概要


  • 一年戦争末期に、中距離からの狙撃と後方からの支援砲撃による運用を想定した、地球連邦軍の「ガンキャノン」と同様の運用思想をもって製造された、中・長距離支援用のモビルスーツ。
  • ガンキャノンと異なり、機動性のある砲台として設計され、ホバー走行用に腰部と脚部に容量の大きな熱核ジェットエンジンと、そのための2重エアインテークや、砂漠仕様のエアフィルターが装備されており、重厚な容貌からは想像しがたいほどの高い移動性能を備える。
  • また、カノン砲射撃時に生じる衝撃に対する緩衝装置がわりとして、複雑な3重関節が採用され、反動を抑制するための脚部はかなり大きくなっている。
  • 開発は一年戦争時であるが、実戦にてその存在が確認されたのはデラーズ紛争時となる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲/汎用/支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 500 550
機体HP 17000 18000
耐実弾補正 24 26
耐ビーム補正 24 26
耐格闘補正 6 8
射撃補正 50 55
格闘補正 0
スピード 125
スラスター 70
旋回速度[度/秒] 54
格闘優先度
カウンター 押し倒し
再出撃時間 17秒 19秒
必要階級 少尉01
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
210
必要DP 78500 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 4 4
中距離 14 15
遠距離 16 18

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
8連装ミサイル・ランチャー LV1 225 239発/分 24 10.0秒 1.0秒 400m 896 移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
よろけ値:6%(17HIT)
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.0倍
機体同梱
LV2 250 405m 996 7300
LV3 275 410m 1095 6300
LV4 300 415m 1195 6800
LV5 325 420m 1295 6800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
打突 LV1 1300 2.5秒 0.5秒 連撃不可 機体同梱
LV2 1365 5300
LV3 1430 5800
LV4 1495 6300
LV5 1560 6800

副兵装

680mmキャノン[HE弾]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1400 12 5.0秒 11.5秒 1.5秒 650m 射撃時静止
曲射
よろけ有
よろけ値:70%(2HIT)
LV2 1470

680mmキャノン[type3]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1000 12 4.0秒 11.5秒 1.5秒 450m 射撃時静止
曲射
ひるみ有
LV2 1050

680mmキャノン[APFSDS]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1800 6 8.0秒 15.0秒 3.0秒 900m 射撃時静止
爆風なし
大よろけ有
LV2 1890

20mmバルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
速度
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 20 30 450発/分 6.0秒 0.5秒 150m 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
LV2 21

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
攻撃
強化タックル LV3 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。
高精度砲撃 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態での射撃補正時に +5% の補正が追加される。
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
衝撃吸収機構 LV1 LV1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、
または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。
蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。
下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
索敵・支援
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV3 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV1 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。

備考

「重モビルスーツもいるというのか!?」

  • 抽選配給期間
    • 2018年9月6日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ ザメル LV1(地上専用機体、コスト500)
  • 確率アップ期間
    • 2018年9月6日 14:00 ~ 2018年9月13日 13:59 [予定]

COST550 4機開放!!最大コスト上昇!戦いは新たなステージへ!

  • 抽選配給期間
    • 2019年5月9日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年5月9日 14:00 ~ 2019年5月16日 13:59 [予定]

機体情報

  • OVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』に登場した一年戦争末期に生産された重MS。デラーズ紛争まで主だった資料が存在せず、謎の多い機体だとされている。
  • ドムと同様熱核ジェットエンジンが採用されており、ホバー移動を行う。またドムと比べて背部の大型ホバーも合わせ、三脚と解釈するものも居る。
  • 複座式となっており、前方に操縦士、後方に射撃手が搭乗するが、操縦系の切り替えにより1人での運用も可能。
  • 設定上はビーム・サーベルが使用可能だがほとんどのゲームでは採用されていない。
  • OVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』ではデラーズ・フリートのボブが搭乗してトリントン基地に壊滅的な打撃を与え、続く追撃隊に対しても巨体に見合わぬ高機動によって翻弄し圧倒した。最後はバニング大尉のジム改と接近戦となり、相打ちにビーム・サーベルを受けて沈黙する。
  • メルザ・ウン・カノーネというOVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』に先駆けて公開されたザメルの準備稿が存在する。

機体考察

  • コスト500~の地上専用支援機。ホバー走行。衝撃吸収機構というよろけにくくなる特殊スキル持ち。
  • 支援機トップクラスの射撃補正を有し、味方との連携を前提に高い支援火力を発揮する射撃支援専門機体。
  • 主兵装に差異はあるが、副兵装はザク・タンク[砲撃仕様]に似ている。長距離の大よろけを持つ兵装があるのが特徴。その武装から前作のヒルドルブに近いとも言える。
  • その他タンク系と同様にしゃがみ・伏せといった体勢変更はないが、しゃがみキーを押すと射撃姿勢となり、動きが止まる代わりに攻撃力と防御力に補正を得られる。
  • スキル高精度砲撃があり、伏せ撃ちと同等の効果を得られる。
  • 足回りのカタログスペックは高いが、巨体なため、小回りが利かない。強襲機に接近された場合には、優秀な移動速度と豊富なスラスターを利用してバックブーストで距離を取りつつ主兵装のミサイルをブースト撃ちし、よろけを取ると良いだろう。

主兵装詳細

  • 8連装ミサイル・ランチャー
    • 左肩付属のミサイル・ランチャー。移動射撃可。
    • ザク・タンク[砲撃仕様]の車載用ミサイル・ランチャーに似た挙動の武器。わずかながら爆風がある。
    • 8連装だが装弾数は24発と多い。その代わりか威力は低め。
    • 連射速度はミサイル系ではそこそこあり、部位ダメージにボーナスがあるので、よろけたりダウンしている敵の脚部に撃ち込むと脚部破壊を狙いやすい。
    • ブースト射撃も可能なため、逃げながらよろけを取れたり脚部破壊を狙えたりも出来る。
  • 打突
    • 小さな手を使って敵を叩く。 連撃不可
    • N格闘は右手で左方向にひっかく。打撃同様短すぎるので使い道薄し。
    • 横格闘は右なら左前方から右後方へ、左なら右前方から左後方までの横振り。
      • 範囲広めなのでN格闘振るくらいならこっちのがマシ。
    • 下格闘は両手を合わせて真上から真下に叩きつける通称オルテガハンマー。
      • 前進移動もあり、ホバー慣性も乗るので使うならこれ。
    • ザメルは逃げ性能がかなり良いので接近されても逃げたほうが良いことが多いので基本使わないと思って良い。

副兵装詳細

  • 680mmキャノン[HE弾]
    • 着弾点で爆発を起こすキャノン砲。威力・弾数・当てやすさ、どれを取ってもバランスが良い。
    • 曲射なため、目標の足元を狙わないと弾が明後日の方向へ飛んでいきがち。高所からの狙撃で真価を発揮する。
    • 障害物が多くAPFSDSの射線が通りにくいところや、高所からの撃ち下ろしにはこちらのほうが向いている。
  • 680mmキャノン[type3]
    • 他キャノンでの榴散弾に該当する武装。威力が低いかわりに、広範囲に爆風が発生する。
    • 対歩兵や他武器からの追撃に使えるほか、よろけ効果が無いので乱戦時に味方を巻き込んでも邪魔にならないのが利点。
    • 射程が短いので、他のキャノン弾と交互撃ちする場合は注意。
    • 図体がデカく、砲身も機体最上部に展開されるため、拠点内に入り込んだ敵を掃討する際は拠点から距離を取らないと撃ち込めない。注意しよう。
    • タンク系の機体とは違って対人レーダーが搭載されていないため、敵歩兵を捕捉しづらく、対歩兵における使い勝手はあまり良くない。
  • 680mmキャノン[APFSDS]
    • スナイパーライフルならぬスナイパーキャノンといった武装で、本作最長クラスの射程900mを誇る長距離砲。
    • 使い勝手はヅダ135mm対艦ライフルに近く、爆風が無い代わりに高威力かつ、命中すれば 大よろけ が発生する。マニューバーアーマー持ちに対しても効果的。
    • 切替速度が遅いため追撃には使用出来ない。本武器をコンボの初動に使用すると良いだろう。
    • 他のと違って曲射ではなく直射のため、高低差がある位置からの砲撃は不得意。高所から撃ち下ろす場合は少し難しくなる。
  • 20mmバルカン
    • 牽制用のバルカンだが、威力が恐ろしく低い。
    • こちらもブースト射撃可能だが当てづらくてもミサイルを撃ったほうがマシだろう。
    • 対歩兵補正があるが、なんと威力が低すぎて一発で落ちない。対歩兵にさえも使いづらい…。
    • 榴散弾もあるのでこだわらなくても良い。切り替えの邪魔なら武装解除してしまっても良い。

スキル

  • 衝撃吸収機構
    • 通常よろけ(下以外の格闘含む):怯みになる。挙動が一瞬とまるが、操作への支障は殆ど無い。
    • 蓄積よろけ(マシンガンなどの連続ヒットによるよろけ):無効化できない。
    • 大よろけ:通常よろけに軽減される。
    • ダウン(下格闘):軽減できない。普通のダウンと同等のスキが発生する。

運用

  • 機動性も高く、味方に足並みを揃えやすいが、近中距離戦は不得意なため基本は後方からの狙撃となる。
  • 図体がかなりデカく、狭い通路では挟まってしまったり味方の進路や射線を遮ってしまうため、後続がいる場合は立ち止まり厳禁。また味方の前に立つと射線妨害をしてしまうことがある。最前線にいる場合は特に立ち位置に注意。というか素直に下がろう。
  • 逆にデカい図体を使って瀕死の味方の盾になったり、敵の進路を遮る肉壁といったこともできるため、部隊が窮した場合はうまく活用しよう。
  • 長距離から「APFSDS→HE弾→type3」とキャノン2~3種を次々と放り込んでいく高火力狙撃機。APFSDSを主軸に使っていくため、使い勝手はタンク系というよりスナイパー系。
  • ホバー走行のため発射時にも慣性が働く。割と滑るので慣れないならしゃがみで固定すると良い。
  • キャノン砲は機体の最上部に展開されるため、障害物の上からキャノンだけを出して攻撃するといったことが可能。ただし、その状態だとスコープがまともに使えなくなってしまうのでその点には注意が必要。
  • 射撃に対する防御力は実弾・ビーム共に高く、長距離の撃ち合いでもそうそう負けないが、格闘が弱点。
  • 格闘機などに迫られた場合はバックブーストしながらミサイルを脚めがけてばらまけば良くて足折、最低でも時間稼ぎはできる。また格闘された場合も慌ててタックルせず、下格闘かどうかを見極めること。下格闘ならそのままタックル。それ以外なら一撃受け止めてからタックルすることで、高確率でカウンターを狙うことができる。
  • その巨体からリスポン待機画面(俯瞰図)で位置を簡単に特定されてしまうという欠点もある。敵強襲機からのヘイトを減らすためにもできるだけマップの地面に似せた色や目立たない色に塗り替えておいたほうが狙われにくくなる。

機体攻略法

  • 図体がデカく、狭い通路では引っかかることも多いので、追い詰められた時は狭い通路を通ると良い。
  • また、旋回性能もあまり高くないため、接近して回り込むことができれば汎用機でも一方的に追い詰めることが可能。
  • スキルによって常時スーパーアーマー状態であるため、通常の格闘機だと格闘攻撃を浴びせている間にカウンターをもらうため、相性が悪い。加えてバックブースト速度も尋常ではないため、逃げ出されると追いつくのも苦労する。特に砂漠のような広いマップではそれが顕著になる。
  • 主な対策としては射撃型格闘機でミドルレンジから削るか、マシンガン系のよろけ蓄積でよろけさせるか、一撃目に大よろけ・ダウン攻撃を加えるのが効果的。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • (HE弾/APFSDS)→強タックル
    • 強タックル→(HE弾/APFSDS)
    • APFSDS→(HE弾/type3)
    • APFSDS→HE弾→type3
  • 8連装ミサイル・ランチャー
    • ミサラン(よろけ取ったら)→下⇒ミサラン
    • ミサラン(よろけ取ったら)→下⇒しゃがむ→ミサラン
    • ミサラン(よろけ取ったら)→下⇒(HE弾/type3)
    • ミサラン(よろけ取ったら)→下⇒しゃがむ→(HE弾/type3)
    • APFSDS→ミサラン
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.
※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる.


アップデート履歴

  • 2018/09/06:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/10/11:
    • 地上適正の調整
      • 環境適性によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整
    • 「20mmバルカン」の性能調整
      • パイロットへのダメージ補正上昇
  • 2019/01/24:スキル「強化タックル Lv3」 の調整
    • スキルLV3のタックル威力上昇
      • 15% → 80%
  • 2019/01/31:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2019/05/09:抽選配給にて、Lv2 & 8連装ミサイル・ランチャー Lv2 & 打突 Lv2追加.

コメント欄

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過去ログ 1

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  • スラスピが200か210あればもう少しやれそうな雰囲気はある、ただでさえ火力は担保できてるから耐久カスパで要塞化は可能だし - 名無しさん (2020-08-08 02:51:46)
  • 緩衝材面積の多いキュベレイにはヘッドショットを決めてやれ!という精神でザメル乗ります - 名無しさん (2020-08-07 17:21:25)
    • というか足にAPFSDS打ち込もうとすると、股抜きになりがち - 名無しさん (2020-08-07 19:34:53)
  • 黄色にすればジオだよね! - 名無しさん (2020-08-07 15:03:46)
    • 650でキュベレイと黄色いザメルがよく仲良くしてるわ。あと百式が足らんな - 名無しさん (2020-08-21 17:40:51)
  • キュベ実装によりザメルウィーク開催中 - 名無しさん (2020-08-06 20:44:50)
    • 問題は私のような敬虔な信仰者にも行き渡るとは限らないということです…………………… - 名無しさん (2020-08-07 02:39:20)
    • キュベレイの代わりに650ザメル引いたが、キュベレイの攻撃がお互いに「効果は抜群だ!」って感じになるな、これ。でも前線に強よろけ打ち込んでやると、味方のファンネル追撃が決まって美味しい。 - 名無しさん (2020-08-07 11:53:48)
      • ZZも普通に相手できるのが強い、おまけに向こうは防御スキルが気持ち弱めになってるし - 名無しさん (2020-08-08 04:10:13)
    • ZZ世代に入ってザメルが輝くなど誰が予想できただろうか - 名無しさん (2020-08-08 14:18:48)
    • 最近650ザメル乗ってるけど、現環境ならマジで強い気がしてきた。実弾装甲低めの環境、ZZ&キュベレイがでかくてAPFSDSあてやすいしHEも三式も複数巻き込みやすい。ミサイサもAPFSDS打ち込めば盾にあたってもヨロケ取れる。図体がデカイものの支援機としては悪くない足回り。何より強襲機が居ない、居てもあまり仕事出来ない環境なのが大きい。650支援&強襲出るまではかなりいい感じな気がする。 - 名無しさん (2020-08-09 18:36:04)
  • 650山岳で山と化したザメルってどうしたらいいんやろか。 - 名無しさん (2020-08-03 22:01:30)
    • 蓄積で止めながら頑張って落とすしかないけども、ザメル相手は攻撃すれば攻撃するほど赤字って感じだからなあ - 名無しさん (2020-08-03 22:13:46)
    • 汎用が前に出てブラビをザメルにまで届ける道をつくってあげる。汎用がモジモジしてたら強襲もザメル落としにいけないのでそこは理解してあげて。もじもじZZおおすぎなんよー - 名無しさん (2020-08-04 16:18:35)
      • そのブラビがキュベとZZの火力ですぐ溶けるんだよね - 名無しさん (2020-08-08 03:03:27)
        • G3 - 名無しさん (2020-08-08 04:06:00)
        • 対ビーと射プロ盛りまくったG3レベル5なら抑えれるとおもいます。まあ一番無難なのはザメルにはザメルですけどね - 名無しさん (2020-08-08 04:06:59)
        • 別にブラビは射撃もまあまあ火力あるんやがな - 名無しさん (2020-08-08 08:28:58)
  • 2周年記念に息の根を止められたザメルくん! - 名無しさん (2020-08-02 16:00:32)
    • 大分前から止まったまま動かしてるからセーフ 我々は死に体がデフォなので - 名無しさん (2020-08-04 04:02:26)
  • 650コストの初ザメルを頂いたが、フルボッコされた。辛い。 - 名無しさん (2020-07-27 21:55:46)
    • 久しぶりに乗ったけどミサイサと一緒に出てZZを鴨撃ちできたわ。というか当てやすいZZがAPから下手すりゃ即死するわ強襲もなかなか飛んでこないわで600より楽な気がした。 - 名無しさん (2020-07-30 02:08:04)
      • ZZをボコボコにできる性能はあるよね。キュベレイ?無茶言うな - 名無しさん (2020-08-15 13:48:49)
  • 強化されないのは割と職人が多くて勝率高めなんじゃあないかと予想… - 名無しさん (2020-07-24 16:49:29)
    • 味方が押せ押せ状態の時の後方砲台してるザメルは強いからな、そういうときがあるからっていうのもあるかも - 名無しさん (2020-07-24 21:26:26)
    • 母数が少なきゃデータ上では煮詰められるもんな…… - 名無しさん (2020-07-25 16:00:46)
  • 足回りはめちゃくちゃいい。高コストだと逃げ場なんてないが - 名無しさん (2020-07-22 21:08:48)
  • LV4当たったから650戦で遊んでみたが今のZZだらけの環境には刺さる、今のうちだけだろうけど - 名無しさん (2020-07-22 18:22:18)
  • こんなの☆3で追加されても嬉しくないんだけど。 - 名無しさん (2020-07-21 18:03:25)
  • せめてダメコン付けろ。 - 名無しさん (2020-07-21 16:01:59)
    • アホ丸出しかな - 名無しさん (2020-08-01 00:24:14)
  • レベル4追加するんなら強化してやれよ…。阿呆運営が - 名無しさん (2020-07-21 16:00:02)
  • 対ストカスと言いたいが、そもそもディアスで強襲は完全死亡、しまいには変タン上位きて完全にお陀仏 - 名無しさん (2020-07-11 23:19:55)
  • 500・550の強襲が遠距離から削れてナンボみたいなところあるから理論上はとてもきつい。でも実際に使ってみるととんでもない足回り持ちながら高コスト帯でよろけと強よろけ量産できるので思ったよりもずっと戦える - 名無しさん (2020-07-11 21:17:41)
    • 高コストの強よろけ=即死みたいな世界だから超遠距離からの狙撃が刺さるわけだ。あとみんなザメルなんて骨董品と対面してないから困惑してうまいこと対処できない可能性もある - 名無しさん (2020-07-12 02:59:06)
  • ギャンと組むことによりピーキーすぎるが最強の組み合わせが完成した。ディアスが一機敵にいるだけで破綻しかねないのが致命的だが - 名無しさん (2020-07-11 21:14:34)
  • 緊急会合:ハンブラビ対策会議 - 名無しさん (2020-07-07 12:06:08)
    • お願いAPFSDSしつつウミヘビもらわないように逃げる。正直ブラビは単騎でなんとかするの厳しすぎる - 名無しさん (2020-07-07 13:40:41)
      • やはりそれしかないか…。撃ち落としたとこで汎用さん達がボコボコにできるよう一層はぐれない動きが要求されるな - 名無しさん (2020-07-07 21:33:29)
    • 単機では無理だね。でも一機でも護衛がいれば返り討ちは可能。味方を信じることだ。 - 名無しさん (2020-07-10 20:48:15)
    • ぶっちゃけ600いかなきゃいいだけというか - 名無しさん (2020-07-12 15:47:07)
      • それは対策でもなんでもないな。出てる問題自体にケチつけるのはただただナンセンスだ - 名無しさん (2020-07-12 19:39:10)
        • 無理して出さないのも対策だと思うけどね、ただでさえ他の機体もlv3役立たずばっかなゲームだし - 名無しさん (2020-07-14 22:54:56)
          • お呼びじゃない。「そもそも危ない場所に近づかない」で終わる護身術の話をしてるわけじゃないのね。まあもう難しいのは分かってるから上の枝で終わってしまってるんだけど。まるで何も考えてないような放言は悪くするとどこぞの機体板のように火種になるんだと勉強して帰ってほしい。 - 名無しさん (2020-07-14 23:15:25)
  • 今日、ザメルをジムコマの宇宙カラー(赤いやつ)で塗ったら、巨大な巫女服になってしまった - 名無しさん (2020-07-04 23:47:51)
    • ほう・・・巫女服ザメルか、で?シコリティは? - 名無しさん (2020-07-10 19:10:18)
    • デヴ巫女とかマシドムみてーなもんだぜ - 名無しさん (2020-07-11 21:50:23)
  • ダメコンLv2とミサポバルカンの強化が欲しい。相手にディアスが多いとどうにもならん… - 名無しさん (2020-06-30 13:21:19)
    • 図体考えたらダメコンLv3でもいいと思う - 名無しさん (2020-06-30 19:16:20)
  • 与ダメ9万の追撃アシスト3万3千出した。追撃させて二機分の効果を出したのか。攻撃出来れば強いな。 - 名無しさん (2020-06-29 23:24:19)
  • もしかしなくても今の環境だと500熱帯砂漠にザメルの居場所無さげ?、フルカスと陸戦FAに撃ち抜かれ過ぎてよろけとりの仕事出来ないしかといって下がると観測切れちゃうし辛い - 名無しさん (2020-06-27 02:06:21)
    • 二機に睨まれて仕事できる機体があるっていうなら挙げてみなされ、乗り方だよなんでも。とりあえずチームを納得させうる安牌ではないかな - 名無しさん (2020-06-27 02:51:22)
      • 乗り方以前に開けた場所で目立つザメルが居たらそりゃ狙うだろ?移動砲台は味方汎用がどれだけ相手のタゲ取るか、こちらをタゲってるのを横から刺せるかが重要だよ。 - 名無しさん (2020-06-29 02:21:06)
  • ギャプランやグフガスやZとかに結構勝てる、ただし見通しのきくマップならだ、遠距離から当てて削れば補正の高さと耐久力の高さもあって何とか勝てる、撃つ時は必ずしゃがむこと、これをしないと火力的に損をしている、強襲相手の時は外さないことも重要になる、拠点に陣取り倒したら即回復、拠点を単機で狙って突っ込んで来る強襲なら尚好ましい、そういう奴は支援相手で自分は強襲だからと意地になって来るので、他の敵には見つからないようにしてそいつだけを倒す為に待ってればいい、ギャプランに勝てない人は練習して勝てるようになってくださいとしか言えない、どんな機体でも慣れれば簡単に思えるが、そうなるまでは練習あるのみというのは基本、強襲相手には後退ミサイルからのHEAPがかなり有効で、逆にバルカンなんて威力低すぎて何相手でも使う意味がないから切っておけと、格闘してくる時には横に避ければ食らう数自体を減らせるし、接近距離では忘れずにタイミング合わせてタックル - 名無しさん (2020-06-23 02:49:03)
    • 普通に前に出て戦うなら、補正高いから削り役だと開き直り、味方を盾にしてでも当てて与ダメを稼ぐことを優先するといい、当ててよろけとれば味方も文句は言わん、キャノン3種を順にポンポン使うとよく削れる、type3を使わない人もいるけど実は重要、敵がいすぎても困ることになるので、1~2機までのヘイトに抑えることが大切、レーダーを見てヘイト管理をし、大集団相手には向かわない方がいい、狙うなら孤立してる奴ほど望ましい - 名無しさん (2020-06-23 03:03:45)
    • 沢山あいつもこいつもと倒していくよりは、選んだこいつだけを何度も倒すといった戦い方のがよい、その一人以外には姿をさらさずに、援護の際にも撃ったらすぐ隠れHPバー以外は見せない戦い方をしよう、支援がいそうな所よりは前にいてやる方がよく、このやり方の場合はそういった意味で簡単ではない、汎用として後ろ気味くらいで見つからないように撃っていくという、味方の布陣などを把握し利用出来る人には向いているけど、そうでない人はただ練習あるのみ、それ以前に生当て出来ない人にザメルは向いていない - 名無しさん (2020-06-23 03:16:42)
      • 訂正・汎用として後ろ気味くらいで → そこなら後ろ気味の汎用くらいだと敵に思われる位置で - 名無しさん (2020-06-23 03:21:19)
    • 枝含めまったくその通りだと思うが句読点の使い方が良くない 長い - 名無しさん (2020-06-23 11:27:08)
      • 指摘する側が一切出来てないのはどういうことだ?そういう釣りか?? - 名無しさん (2020-06-27 05:17:59)
        • この短さで…?まあ文法について語らうつもりはない 君はせいぜい気を付けるといい - 名無しさん (2020-06-29 00:45:04)
  • 今の高コスト帯ではただのでかい的。ガンダムの機体ばかりの環境ならやれるけど、Zの時代の可変機の前では時代錯誤を感じる。運営はてこ入れするなり考えてほしい。キャノン撃っている間に可変機に目の前に来られて瞬殺されるよ。 - 名無しさん (2020-06-21 22:06:20)
    • 撃ち落とせ - 名無しさん (2020-06-21 23:35:03)
  • こいつが出たばかりのころはコスト帯に強い機体がなかったけど、今の高コストは他機体がだいぶ強くなったから環境が厳しくなったって感じ - 名無しさん (2020-06-16 21:20:24)
    • サンボル組にテコ入れ入ったしザメルもなんとかなんねーかな。火力と耐久 - 名無しさん (2020-06-17 15:21:32)
  • これのレベル3が当たったんですけど、今のコスト帯を考えると出すのはやっぱり厳しいですかね? - 名無しさん (2020-06-06 14:40:26)
    • 「強襲に噛まれないように汎用を撃つ」という支援機の根幹を一等突き詰めた動きが要求される機体です まあ間違ってもお手軽ではない - 名無しさん (2020-06-07 22:06:19)
  • ずっと欲しかったレベル2がリサチケ落ちしたな! - 名無しさん (2020-06-01 22:58:17)
    • ヲヲヲ…ヲヲヲ…Lv3ホシイ… - 名無しさん (2020-06-02 00:46:12)
  • デカくて強よろけばら撒く面倒臭さからか、敵汎用がどんどんこっちに突っ込んでくる。 おかげで自身は火力が吐けないけれども、味方がフリーになってて大暴れしてくれるから楽しい。 でもザメル自体を動かすのは結構面倒だねコレ - 名無しさん (2020-05-27 10:57:36)
  • mk3to - 名無しさん (2020-05-23 13:54:15)
    • 誤爆:mk3とアッシマーガチできつい蓄積もりもりかまされる - 名無しさん (2020-05-23 13:54:57)
      • 射程と足があるだろうが ザメルは張り合う機体じゃなく強よろけで落としてもらう機体だぜ - 名無しさん (2020-05-26 17:52:27)
        • 上にもある通りAP当ててHE撃ってある程度ダメ与えて味方汎用が貪りに行くのが見えたらとっとと次の敵にタゲを移した方が貢献できる。無理して自分でキル取らなくてもいい。 - 名無しさん (2020-07-05 16:28:38)
  • ザメルなら強襲に襲われても何ともないぜ!強よろけからの下格で終わりや! - 名無しさん (2020-05-23 11:36:21)
  • こいつもそろそろ御神体とか言われてもいいんじゃないか - 名無しさん (2020-05-12 18:58:35)
  • 500ザメルはまだやれますね。BD2以外は対処できるのがよきかな - 名無しさん (2020-05-12 16:18:14)
    • 550、600もまだまだメタ増えてきたけど - 名無しさん (2020-05-13 20:06:45)
  • 腕からビーマシ撃てないんすか?(劇場版OO見て) - 名無しさん (2020-05-11 15:27:20)
  • 遮蔽物で隠れてるつもりの汎用にHEと三式で「すいませんねぇそこ当たるんですよ(ニチャァ)」ってやるの好き - 名無しさん (2020-05-09 14:27:18)
  • 砂漠でエースとるとやばい。ミリのこししてくれると圧勝できる。 - 名無しさん (2020-05-08 12:01:05)
  • 今更かもしれんが南極で自陣リスポン側橋で1号機の格闘が下から当たるというの知ってしまった - 名無しさん (2020-05-06 08:35:05)
  • 無人のミックスとかなら低コス固め対策に使える気がしてきた - 名無しさん (2020-05-04 17:01:17)
  • こいつの腕て何の為にあるのか気になって仕方ないんだが誰か知らない?マシンガンとかサーベル持てる訳でもなし何の為にあるんだろう? - 名無しさん (2020-05-03 12:20:45)
    • 実はサーベル扱える。劇中で使わなかった事が祟ってゲームに出た時は全く活用されないのだ。 - 名無しさん (2020-05-03 12:27:28)
      • マジかよ、もったいない。まさしく、腕なんて飾りです!な機体じゃん - 名無しさん (2020-05-03 13:22:25)
  • スキルに特殊緩衝材系統と高精度砲撃をください...クダサイ... - 名無しさん (2020-04-30 11:32:50)
    • 高精度砲撃は付いてるやん。 - 名無しさん (2020-04-30 11:51:53)
      • 間違えた、機体固定装置だった - 名無しさん (2020-04-30 15:13:56)
        • 衝撃収集機構ついとるやん - 名無しさん (2020-04-30 20:53:41)
        • 機体固定装置の進化版が衝撃吸収やぞ? - 名無しさん (2020-04-30 21:27:43)
    • こんだけデカイ足してるのに脚部補正ないのね。G7なんか誘爆しそうな兵装に補正ついてるのに。に - 名無しさん (2020-05-03 13:24:43)
  • この550以降でヒットボックスじゃHP24000でもあってないようなものだしなぁ。一瞬で溶ける。 - 名無しさん (2020-04-27 00:43:13)
    • 三万は欲しい アーマー三万か火力の底上げかどっちか無いとこの先生きのこれない - 名無しさん (2020-04-27 23:16:11)
    • 一瞬で溶けるって意味わかって言っとるんだろうか・・・対格積むだけで結構変わるというに・・・ - 名無しさん (2020-04-29 08:03:38)
      • 耐格積んだ所で殴られる程近づかれてる時点でもう詰みでは? - 名無しさん (2020-04-29 10:52:57)
      • なんで殴られる想定をしてるんだ それじゃ駄目だろ - 名無しさん (2020-04-30 01:20:03)
        • 横だけど、殴られてないのなら尚更に一瞬で溶けるとかありえなくね? - 名無しさん (2020-04-30 01:35:24)
          • 射撃でガリガリ削られんのよ。遮蔽物に隠れる頃には半分くらい削れてるなんて事もザラにある。 - 名無しさん (2020-04-30 02:52:37)
            • G4G5が全盛期だった頃はきつかったけど、今だとZやギャプランだからそんなに即座に削られることってなくない?Zのライフルは1500でCTあるし、ギャプランもフルチャ⇒通常で一気に持ってかれるけどそれでも1/4に留まってるし。他の機体は基本的に余程接近されてなければゴリゴリ削られないし、その距離だと格闘食らうから関係ないし。あ、さすがに未だにG5をだされると死ぬしかないってのは違いないけどね。 - 名無しさん (2020-04-30 03:28:21)
              • 550以上だとテトラもキツい。遠距離対応可能になったフルチャビーマシが結構痛いし早くポジション変えないと今度は蓄積ノンチャで襲いかかってくるからね - 名無しさん (2020-04-30 10:09:28)
            • 目立ちやすくて当てやすいからねえ。。2・3機から一斉に撃たれる事が多くてHPモリモリ減るよねえ。。これに尽きる。常時1対1が続けば射撃戦にはタフと言えると思うけど… - 名無しさん (2020-05-31 22:14:00)
    • 陰キャきっしょ - 名無しさん (2020-05-23 20:43:46)
  • クソ芋ザメルが仕事しないので連敗、レートに来るなよ - 名無しさん (2020-04-25 15:44:44)
    • 機体に関する建設的な交流が目的のコメント欄を愚痴板と勘違いする程度の知性の輩が混じっているのが敗因では? - 名無しさん (2020-04-25 15:47:22)
    • ザメルが居て問題ないと判断したから自分で準備完了を押してるんだろうに何言ってるんだお前 - 名無しさん (2020-04-25 15:49:14)
    • 一部こいつ大好きな人がいるよなぁ まぁ次からいたら抜ければ? - 名無しさん (2020-04-26 23:47:41)
      • 編成抜けはマナー違反と思ってるのでやらないけどザメルinで550とか600レート戦やって勝てた試しが無い程度には難しい機体だと思う。というかギャプランが実装されてG3・テトラに強化来て今ものすごい逆風吹いてるよね。 - 名無しさん (2020-04-28 01:03:59)
        • ギャプランはまだあのヒットボックスでまだ(ある程度は)何とかなるんだがテトラはほんまにアカンなぶり殺しされる。G3も蓄積取られるのは痛いけど殴るのはMAP依存高くてキツイ - 名無しさん (2020-04-29 08:07:05)
    • お前みたいなクソ木主がレートに来るなよ - 名無しさん (2020-05-08 21:43:55)
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