ズゴックE

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ズゴックE - (2019/08/15 (木) 01:28:46) の編集履歴(バックアップ)


MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • 水陸両用MSの主力機であるズゴックをジオン公国軍が統合整備計画のもとで再設計した機体。
  • 統合整備計画に基づく他のMSとの部品共有や操縦系の共通化によって、大幅なコストダウンや整備性、運用性の向上が図られると同時に、内部構造の効率化と新技術の投入による機体性能の全体的な向上にも成功している。
  • 水陸両用でありながら、陸上戦闘においても優秀な能力を発揮できるだけでなく、ようやく確立したエネルギーCAP技術の採用によって出力が安定し、腕部ビーム・カノンの連続射撃が可能となっている。
  • 頑強なバイス・クローを用いた格闘攻撃の破壊力も健在で、格闘戦においては、陸戦用の強襲型MSにも引けを取ることはない。
  • サイクロプス隊による北極基地襲撃時に活躍した。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450 500
機体HP 14500 16000 17500
耐実弾補正 13 15 17
耐ビーム補正 13 15 17
耐格闘補正 16 18 20
射撃補正 10 12 14
格闘補正 30 33 36
スピード 130
スラスター 60
旋回速度[度/秒] 66
格闘優先度
カウンター 連打攻撃
再出撃時間 14秒 15秒 17秒
必要階級 伍長01
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
135 170
必要DP 39100 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 15 17 18
中距離 10 12 13
遠距離 3 3 5

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 80%
3撃目 25% 64%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 85%
下格 130% 130%

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ZE用ビーム・カノン LV1 800 225発/分
0.3秒
30% 4発OH 12秒 0.5秒 300m 移動射撃可
ジャンプ射撃可
ひるみ有
よろけ値:40%(3HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:1.0倍
機体同梱
LV2 840 305m 3300
LV3 880 310m 3800
LV4 920 315m 4800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ズゴックE用バイス・クロー LV1 2300 2秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2415 3800
LV3 2530 4300
LV4 2645 5300

副兵装

魚雷発射管x6

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力(x2) 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 400 6 333発/分 12秒(360fps) 0.8秒(24fps) 400m 2220 移動射撃可
ジャンプ射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:25%(4HIT)
LV2 425 2359
LV3 450 2498

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
頭部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 10% 軽減する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-PA Lv1 400 480 540 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
プロペラントタンク Lv1 810 960 1090 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 1080 1280 1460 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1350 1600 1830 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加

備考

「体を温めるのも良いが程々にしておけ」

  • 抽選配給期間
    • 2018年10月11日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ ズゴックE LV1(地上専用機体、コスト400)
  • 確率アップ期間
    • 2018年10月11日 14:00 ~ 2018年10月18日 13:59

機体情報

  • OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』から参戦。ズゴックの性能向上機。Eは「試験機」を意味するExperimentの略。
  • 「統合整備計画」でズゴックのコスト面問題と操作性難度の高さを改良している。
  • 背部に装備しているジェットパックはオプションなのでハイゴッグなども装備できる。
  • 一年戦争末期に開発完了した機体なので生産数こそ少ないものの性能は当時の水陸両用MSでは最高クラス。それゆえ主に隊長機として用いられていた。
  • 本機とハイゴッグは出撃後の着地中にジェットパックが空中で分離するのが見られる。

機体考察

  • コスト400~の地上専用強襲機。実装時は地上適性なしだったが調整にて 地上適正有り になった。
  • ズゴックの性能向上機という設定通りのポテンシャルであり、更に強襲では貴重なスキル緊急回避制御が付与されている。
  • コスト比較でズゴックよりも格闘補正が低いがその代わりに主兵装の素の威力が1.1倍ほど高く高火力を叩き出せる。
  • スキル頭部特殊緩衝材を持つが、本機の頭部判定はモノアイ稼働部分の上半分くらいからとそんなに広くない。

主兵装詳細

  • ZE用ビーム・カノン
    • 移動射撃可能なビーム兵装。ASLはない。
    • 移動方向によって右腕から発射か、左腕から発射かが変わるので射角の広さが売り。
    • ズゴックのものと違って次弾のクールタイムがほぼないため3連即射が可能。OHはするが接近戦ならよろけを狙いやすい。
    • その腕の切り替わりのせいで レレレ撃ちは他機体よりやりづらい。
    • 調整で腕切り替わり時の発射角度が変更されたようでレレレ撃ちでもかなり当てやすくなった。
  • ズゴックE用バイス・クロー
    • ズゴックEの腕。振りが速く判定も腕全体にあるため競り勝ちやすい。
    • N格闘は右腕を垂直に振り下ろす。
    • 左右格闘はフック。下側の判定はそこそこあるのでダウン追撃はN→横→Nで大ダメージを取れる。
    • 下格闘は前傾姿勢でのストレートパンチ。密着しても当たるが腕右側の判定は薄め。

副兵装詳細

  • 魚雷発射管x6
    • 頭上から弓なり軌道でミサイルを発射する。ターゲットに対して誘導が少しだけ働くため見た目よりかは当てやすい武装。
    • ただし、誘導性能はかなり低いので移動射撃ではあまり追わない。また、弓なり軌道のため近接だと敵の上を通り越していく場合がある。
    • 接近戦では敵の足から下を狙って撃たないと命中しない。
    • ブースト移動中でも使用できるため、接近する際の牽制に使ったり、格闘攻撃後に素早く切り替えてブーストキャンセル中に使用すると効果的。
    • メインのビームカノンとのセット運用が大事。メインからブースト射撃で発射→よろけからの格闘が出来る。
      • ビームカノン1発→ミサイル3発でよろけ。
      • ビームカノン2発→ミサイル1発でよろけ。
    • 調整でミサイルの挙動が、ちょっと上に上がったら即落ちするようになったため実質的に弾速がアップしている。
    • 爆風も少し広がった模様。単純に当たりやすくなっている。

運用

  • 何か書く.

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒N
    • N>横>下⇒N
    • N>下⇒タックル→N
    • N>横>下⇒タックル→N
    • N>横>下⇒N>横>N
      • 下格で相手をダウンさせた後、相手に密着するような形で回り込みながら3連撃する.
    • N>横>N
      • ダウン追撃にも有効.
    • N>横>下⇒魚雷×6
    • N>横>下⇒魚雷×4→N
    • 魚雷×5(よろけ取ったら)→下⇒N>横>N
  • ZE用ビーム・カノン
    • ビームカノン×3(よろけ取ったら)→下⇒N>横>N
    • N>横>下⇒ビームカノン×3→N


アップデート履歴


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過去ログ 1

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      • ただ、これ初乗りだとしんどいよ。生格闘は使いにくい、よろけもメチャクチャ取りにくいし狙うとすぐオバヒするし - 名無しさん (2024-03-30 13:00:42)
        • そりゃ癖ある機体だから慣れないと辛いだろうけど、それで機体評価とかしちゃう人いたら引くわ - 名無しさん (2024-03-30 13:53:21)
    • 今回のシチュで一番の当たりやぞ。Vシーカー相手に有利取りやすいのこいつしかおらへん。水中に誘い込めばボコりやすいから使い方悪いで - 名無しさん (2024-03-30 11:36:31)
      • 水中で戦う馬鹿はAフラだろ - 名無しさん (2024-03-30 13:23:44)
      • 水中でこいつとやり合おうとする相手愚かすぎるやろ - 名無しさん (2024-04-06 15:56:50)
      • 1番有利取りやすいのは流石にミサゲルだろ、よろけ取ってからの下格でナイトシーカーのHP吹っ飛ぶぞ。 - 名無しさん (2024-04-06 16:47:58)
  • 最近の400costのラインナップみると、強制噴射無いのは厳しいな。 - 名無しさん (2024-02-25 20:05:45)
  • コイツ全然乗ってなかったけど脚部緩衝材ないのな。わりとでかいのに - 名無しさん (2024-02-09 18:38:46)
  • PC版のシチュで使ったら2つの火器がそれなりに優秀で面白かった まあ相手が強気で撃ってくる寒ジムだから当てやすいというのもあるんだろうけど - 名無しさん (2024-02-09 08:16:53)
  • ゲルググに腕移植したらチャー格使える件について 投稿者・蟹江 - 名無しさん (2024-01-21 09:42:12)
  • 今回のシチュエーションバトルだと無双できてかなり楽しい - 名無しさん (2023-12-16 13:53:08)
  • アッガイみたいに腕伸ばせや、格闘モーションが産廃すぎる - 名無しさん (2023-12-15 19:02:51)
  • 格闘の当たり判定と機体スキルが時代遅れすぎる。ハイゴッグはあんなに強いのにどうして - 名無しさん (2023-12-07 09:54:22)
    • 図体デカいのには刺さるんだけど、同じコストのGLAみたいな器用さが無いのよね。連撃火力はバカ高いんだけど。 - 名無しさん (2023-12-09 21:21:36)
  • ビーム連射速すぎてピーキーになってるところがある OHして相手よろけさせれないってことが多くて難しい - 名無しさん (2023-11-09 05:18:19)
    • あとレレレ撃ちするとブレるのも辛い - 名無しさん (2024-02-25 20:20:38)
  • ジオンMSで一番好きな機体なんだが3年以上調整なしなのな…… - 名無しさん (2023-10-06 07:47:05)
    • 軍港に限定すれば最強格だからね - 名無しさん (2023-10-06 07:50:01)
  • 水中状態に適正強襲のみ「強制噴射lv1」も追加してもらえないものかな。本機に移動方向補正あっても高台へのアプローチは辛い。 - 名無しさん (2023-06-19 23:58:53)
    • カスパで「水中適正」出してきたもんで、軍港MAPでコスト上がるほど強制噴射無しの肩身が更に狭くされてる。 - 名無しさん (2023-09-02 01:27:58)
  • よろけ取りに魚雷がほぼ使えないのがなぁ 静止でいいからまっすぐ飛ばしたい - 名無しさん (2023-05-03 23:45:42)
  • 機体情報の旋回の項目に地上の文言追加、最新テンプレや他ページ記述内容のずれ修正 - Jakuken (2023-03-20 16:58:03)
  • こいつメイン蓄積50でええやろ - 名無しさん (2023-02-07 00:16:12)
    • それは強すぎないか・・? - 名無しさん (2023-02-13 08:46:30)
      • 素ズゴックはまさに蓄積50持ちだからなぁ - 名無しさん (2023-02-20 22:41:07)
        • 連射能力が全然違うんですがそれは・・ - 名無しさん (2023-03-20 14:29:41)
    • 50は強すぎだけど今の40もだいぶ中途半端な感じあるから45くらいあってもいい気はする - 名無しさん (2023-02-18 03:18:10)
  • 緊急回避が生存能力に結びついてる気がしない。無意味とまではいわないけどスラ焼けたら結局やられるしかないし - 名無しさん (2023-01-12 20:33:50)
    • 強襲あるあるですね。 - 名無しさん (2023-02-02 13:47:02)
    • ドワッジでカットされて、撃破までダウンさせれずハメ殺される時あるから要らないならこっちに下さい。 - 名無しさん (2023-02-24 21:49:44)
  • ジーラインのライトアーマーが浮気候補に上がってるのよな。火力は、コッチのが出るのは分かってるんだけどね。 - 名無しさん (2022-12-19 22:23:17)
  • 500コストで後輩ゲルググ教育するの楽しい。まだやれる。 - 名無しさん (2022-10-15 22:46:22)
    • 木主がやれるのは勝手だが、少なくとも機体性能は500どころか400ですら厳しいよ。 - 名無しさん (2022-10-16 00:56:26)
      • 木主じゃないけど、蓄積よろけ2種射撃とMA2や緊急回避持ち、強連撃があるから400、450ならまだ個性は活かせる。500は流石に上位互換みたいな性能のRジャジャいるからアレだが。 - 名無しさん (2022-11-16 23:30:52)
      • さすがに400で厳しいって事は無い。 - 名無しさん (2023-01-10 10:17:52)
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