ゲルググ・キャノン

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ゲルググ・キャノン - (2019/07/18 (木) 18:44:03) の編集履歴(バックアップ)


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機体概要


  • 一年戦争におけるジオン公国軍次期主力MSであるゲルググを支援型に換装したバリエーション機。
  • ゲルググは標準型であるA型をベースとして、用途に応じて高機動パック搭載のB型、キャノンパック搭載のC型への換装が可能であった。
  • 本機は、ビーム・キャノンを搭載したキャノンパックを装備し、頭部を専用照準器付きのものに換装したC型と呼ばれる高火力支援タイプにあたる。
  • 最大の特徴であるビーム・キャノンは、水陸両用MSの内蔵式メガ粒子砲の技術を応用した高出力のもので、機動力低下のリスクはあるものの長距離支援用として十分な威力の確保に成功している。
  • 歴戦のエースパイロットを集めて結成されたキマイラ隊での使用が有名。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500
機体HP 16000 17500
耐実弾補正 18 20
耐ビーム補正 18 20
耐格闘補正 12 14
射撃補正 40 43
格闘補正 5 7
スピード 105
スラスター 60
旋回速度(地上)[度/秒] 57
旋回速度(宇宙)[度/秒] 63
格闘優先度
カウンター 地上:連打攻撃 宇宙:?
再出撃時間 15秒 17秒
必要階級 軍曹01
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
185
必要DP 57200 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 5 6
中距離 10 11
遠距離 17 19

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
高機動型G用ロケット・ランチャー LV1 1500 6 6秒 12秒 1.5秒 300m 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1575 305m 3300
LV3 1650 310m 54200
LV4 1725 315m 47300
LV5 1800 320m 4300

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・ナギナタ LV1 2000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 2100 3300
LV3 2200 3800
LV4 2300 4800
LV5 2400 5300

副兵装

肩部ビーム・キャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 3000 100% 1発OH - 18秒(540fps) 2.5秒(75fps) 500m 射撃時静止
よろけ有
LV2 3150

腕部3連装ミサイル・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 350 3 300発/分 4秒 0.5秒 250m 1050 移動射撃可
伏せ射撃可
ひるみ有
単発射撃時CT無
よろけ値:10~19?%
LV2 367 1835

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
強化タックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 50% 、移動距離 5% 上昇。
防御
脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 390 460 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 790 930 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
プロペラントタンク Lv1 1180 1390 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1580 1860 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加

備考

「味方が苦戦しているのを見逃す訳にはいかんのでな」

  • 抽選配給期間
    • 2018年10月18日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ ゲルググ・キャノン LV1(地上・宇宙両用機体、コスト450)
  • 確率アップ期間
    • 2018年10月18日 14:00 ~ 2018年10月25日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『MSV』から参戦。ゲルググのC型。
  • 背部にアタッチメント式のビーム・キャノンパックを装備して頭部を補助カメラ搭載の新規のものに換装している。本来はバックパックを換装するのみの簡易改造だったはずだが、いつの間にか付属装備がついてきた。
  • このキャノンパックは元々砲戦仕様化を目的としたものではなく、開発が難航したビームライフルの代案として水陸両用MSのメガ粒子砲を転用するプランとして提案されたものが基となっている。
  • パックに装備されている「RA-2型ビームキャノン」の威力はビームライフルより高出力を誇ったが、出力を推力に回せなくなってしまったためノーマル仕様のゲルググより機動力が若干低下している。
  • 他にも右腕に3連装ミサイル・ランチャーを装備、カウンターウェイトのため左腕にはバックラーシールドを装備している。ただし本作では左右逆になっている。
  • 終戦までに122機分のバックパックが生産されていたが、配備されたのは15機とかなり少なかった。
  • 余談だが、本機のペイント部位一番右はビームナギナタの持ち手部分の塗り分けである。ペイント時はバックパックとバズーカの間にマウントされている。

機体考察

  • コスト450~の宙陸両用支援機。両用だが 宇宙適正あり
  • バトオペ1と違ってBRを装備できず、ビームキャノンの切り替えも長いことから全くの別機体になった。
  • 爆風範囲広めのバズーカを持てたり、一発オーバーヒートの高威力ビームキャノン持ってたりと支援機としては癖が強い。
  • 支援機としては初のスキル「高性能AMBAC」持ち。スラスタースピードが支援機としては速いほうなので、戦場を駆け巡るような場面では活かしやすい。
  • 耐久性ではLv1でHPが16,000とザメル並に高く、装甲値もバランス型と防御面におけるスキがない。流石に格闘機相手にごり押せるほどではないが、汎用機や支援機相手には接近戦で大きなアドバンテージになる。
  • 攻撃力では移動撃ちでき爆風範囲の広いバズーカや支援機としては強力なナギナタを持ち、主に近中距離において力を発揮する仕上がりになっている。その特性はバズーカ装備のスナカス、ミサラン装備のジムスナに近い。強力なビームキャノンを保持しているが、取り回しが悪いので扱い的にはシュツルム・ファウストに近いものとなる。
  • 足の速さはそこそこ。スラスター量に少し余裕があるため、他の支援機より長距離移動には適しているが、逃げ撃ちなどでは少し不利になる。
  • 高コスト支援で宇宙適正&高性能AMBAC持ちは貴重。近距離戦が主体となる本機としては活かせるかが肝となる。
  • 2019/07/11の調整にてブースト移動速度上昇と脚部特殊緩衝材Lv1付与の調整が施された。ビーム・キャノンも切り替えや硬直の短縮が入った。

主兵装詳細

  • 高機動型G用ロケット・ランチャー
    • 威力と射程が犠牲になった代わりに通常のバズーカに比べて爆風範囲がかなり広い運用面重視型。
    • 弾速がかなり速く、発射間隔やリロードもバズーカの中では最速。
    • 射程が短いのでどうしても前に出る必要がある。
  • ビーム・ナギナタ
    • ゲルググの特徴の1つ、長刀型のビーム格闘兵器。
    • 先行量産型ゲルググのと同じものでモーションも変化なし。
    • 連邦機のサーベル系と違って振り方が独特。特に下格闘は思いの外判定が右下に行くため機体真正面で当てようとするとハズしやすい。
      • ナギナタを持ってる右手を中心だと思って攻撃すると当てやすくなる。
    • ビームキャノンは取り回しが、ミサランは威力に不満があるため、火力を出すなら積極的に振っていきたい。
    • 宇宙では適正のおかげでスキル「高性能バランサー」と同等の効果を得られる。
    • 無制限では高レベルを装備可能なので更に火力を上げられる。

副兵装詳細

  • 肩部ビーム・キャノン
    • 右肩から発射されるビーム兵装。よろけは取れるが 一発でオーバーヒートする
    • ダメージは非常に高いが、18秒と長時間のOH復帰時間がある。
    • 当たり判定はレティクルの青丸範囲の一回り小さいくらい。
    • 切り替え時間も長いためバズーカからも繋がらない。外した際のデメリットがかなり大きいので、相手のダウンに合わせて撃つなどの工夫が必要である。
    • 基本的に自前のコンボではサーベルのダウンからしか繋がらないため、バズ汎用に随伴する時などに予め切り替えておけばダメージを稼ぎやすい。
    • 下格闘でダウン取ったあとも繋がる。切り替えが長くてしゃがみや伏せが間に合うので状況有利なら用いてダメージアップを狙おう。
    • 2019/07/11の調整で切り替えと硬直の短縮が施された。BC→格闘、下格→BC追撃がやりやすくなった。
  • 腕部3連装ミサイル・ランチャー
    • 左腕から発射される単発撃ち兵装。発射間隔がないため連射出来る。
    • ひるみはあるが、全弾ヒットさせてもよろけは取れない。
    • 切り替え時間が短いのでバズーカなどからの追撃に向いている。
    • 連射性能に対して装弾数が極端に少ないため、Lv1ではDPSは高いのに実ダメージが低いという悲しいことに。具体的にはDPS1750に対して、実ダメージ1050となる。

運用

  • 支援機としては有効射程が短く近距離戦が得意で遠距離戦が苦手。(生当てに限らず)ビームキャノンを当てる技術がないと総火力が下がってしまう。
  • ミサランのDPSが優秀なのでロケラン→ミサラン追撃が出来る射程250内で戦うのが比較的安全。
  • 地上ではバランサーがないので格闘を積極的に降るのはよほど近づかないと厳しいが、下格が入れば追撃の威力が高い。すばやく格闘硬直をキャンセルすればビームキャノン追撃もできる。ダメージで貢献したいなら積極的に接近戦を仕掛けたい。
  • 宇宙ではバランサーや高性能AMBACにより他の汎用機と同様のバズ格も可能になる。ただし過信し過ぎて前に出過ぎると当然強襲機の餌食になるので、味方との行動や好機と退き際の見極めが重要。
  • 自衛力はキャノンも入れればよろけが2枚。アーマー付き強襲には弱いので常に味方と行動しよう。
  • 威力が高く射程の長いビームキャノンは一発オーバーヒート&復帰18秒なので要必中。切替も3秒かかるので自前のよろけからは繋がらない。主に素当てするか味方の攻撃に追撃で使う。体格が大きく敵支援機との遠距離射撃戦も成り立たないので、ガンキャノンやタンク系といった「支援機らしい支援機に弱い支援機」と言える。
  • 射撃武装運用面の注意点として、武装の射撃位置が右腕・右肩・左腕と全て違う位置からとなっている。遮蔽物を使っていて右から出てバズを当てたあとに左腕ミサイル撃って遮蔽物に吸われるといったことが起こり得る。

機体攻略法

  • 遠距離を得意とする支援機なら遠距離からほぼ一方的に攻撃出来る。反撃出来ても一発だけ。ただしビームキャノンはそれなりに痛いため、余裕があれば避けたいところ。
  • 汎用ならキャノンとロケランでよろけが2回あるので慎重に。加えて圧倒的なHPも加わり、タイマンではゴリ押される危険性もある。
  • 強襲アーマー持ちで相手が単騎なら接近は容易。格闘優先度でも優位なため、相手がナギナタを合わせてきてもゴリ押しできるが、カウンターだけには注意したい。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • BC→ミサラン×3
    • BC→下⇒ミサラン×3→(N/下)
      • ミサラン後はN格が安定. 下格の場合は、ミサランから武器予約で最速切り替え必須.
  • 高機動型G用ロケット・ランチャー
    • ロケラン→ミサラン×3
    • ロケラン→下⇒BC→N
      • ビームキャノンは最速切り替え
      • 2019/07/11アプデから、BC後にN格闘が入るようになった
    • ロケラン→下⇒ミサラン×3→(N/下)
    • BC→ロケラン→下⇒ミサラン×3→(N/下)
      • 上記2つのコンボは、ミサラン後はN格が安定. 下格の場合は、ミサランから武器予約で最速切り替え必須.
    • BC→下→ロケラン→(N/下)
※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り
※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.


アップデート履歴

  • 2018/10/18:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/10/25:環境適性の「宇宙」追加.(サイレント修正)
  • 2018/12/13:兵装調整
  • 2019/02/07:性能調整
    • スピード増加
      • 95→105
    • スキル「強化タックル」 Lv1付与
    • 副兵装「肩部ビーム・キャノン」の調整
      • 射程低下
        • 600m → 500m
      • オーバーヒートの復帰時間を短縮
        • 25秒 → 18秒
      • ヒット判定を拡大し命中させやすく改善
  • 2019/04/25:DP交換窓口に、Lv1追加.
  • 2019/05/09:抽選配給にて ビーム・ナギナタ Lv4追加
  • 2019/05/23:抽選配給にて 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv3追加
  • 2019/07/04:高機動型G用ロケット・ランチャー Lv2追加
  • 2019/07/11:抽選配給にて Lv2追加
    • 性能調整
      • ブースト移動速度上昇
      • スキル脚部特殊緩衝材LV1付与
      • 肩部ビーム・キャノン
        • 切り替え時間短縮
          • 3秒 → 2.5秒
        • 兵装使用後の硬直時間軽減
        • 拠点に対する攻撃補正調整


コメント欄

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過去ログ 1

  • 芋るような機体じゃないく、前線支援機。 - 名無しさん (2019-11-26 07:33:51)
  • 即よろけ取れるから優秀 - 名無しさん (2019-11-19 12:00:34)
  • 廃墟が一番使いやすいな。 - 名無しさん (2019-11-18 04:10:38)
  • コスト400なら使うけど450の時点でアウトでしょ - 名無しさん (2019-11-06 23:16:11)
  • 新ステと相性良くない?全武装回して使ってたら与ダメ14万でて嬉しくなったわ。ビムキャが細くて優秀 - 名無しさん (2019-11-03 13:48:02)
    • 強襲機が無能なだけでしょ。ゲルキャ一番狩りやすいのに - 名無しさん (2019-11-04 00:06:16)
    • 個人的には450、500ならまぁアリかなって印象、マドあるならそっちでいいと思うけど 他マップでよく見る支援と比較すると狭くて起伏激しいから変形タンクとゾックは辛いし交戦距離が近くなりがちだから即よろけないゲルJと比べると一応二つ持ってるからよろけ貢献もできるし切り返す力もある 無制限はMLRSとの枠の取り合いと盾なしデブだからBBに見つかったらマジで死ぬしかないのがキツイ - 名無しさん (2019-11-04 18:15:38)
    • 最近よく見かけるけど敵として来て全く脅威に感じない。そりゃバズ格やりやすいだろうからそれなりにダメ稼げるけど足回りの問題でリカバリー効かないよね。それバズ汎で良くね?って思う。 - 名無しさん (2019-11-05 19:34:50)
    • カウンタースナイプがほぼ要らないのと交戦距離とかもあって地上なら廃墟が一番出しやすいかな。孤立しないことをきちんと意識すれば一番扱いやすい。 - 名無しさん (2019-11-06 17:46:43)
    • マドロックならもっとダメージ出せてたぞ - 名無しさん (2019-11-06 23:15:28)
  • Twitterで話題が出てましたが、いつの間にか格闘優先度が弱になってた模様です。更新当時は演習で確認してたので中だったのはたしかなんですが…。1月くらいのyoutubeに動画あげてる方のでも中判定は確認されてたので、いつから弱になったやら… - keasemo (2019-10-22 21:33:22)
    • 対抗のFAGナーフは告知出たけどこっちは何も触れられないね - 名無しさん (2019-10-24 20:49:11)
    • 1年以上の時を経てサイレント修正ってマ? - 名無しさん (2019-10-25 07:53:12)
    • 告知無いならFA下げる時に間違えて下げられた可能性も - 名無しさん (2019-10-25 16:13:38)
    • マジですか…結構振るのできついわー - 名無しさん (2019-10-25 18:02:32)
    • ステイメンと鍔迫り合いが発生しなかったから前からおかしいなぁと思ってたわ、ステイメンの発生がえげつないと思い込んでたけど検証とかしてみるべきだったなぁ - 名無しさん (2019-10-26 13:59:25)
  • 火力の化け物 - 名無しさん (2019-10-16 12:18:39)
  • こいつ産廃部屋に出すとかありえない、普通に使える機体なのに。産廃ネタ部屋に出す奴は♰悔い改めて♰ - 名無しさん (2019-10-13 12:01:54)
    • そもそも産廃の定義が人それぞれ曖昧なのに、これはダメ、あれはいいなんて言うほうがよっぽどナンセンス。そんな部屋入るならヒルドが出てきてもいい位の気で入れよw - 名無しさん (2019-10-13 21:45:02)
      • 自分の評価よりも周囲の評価(特に上手い人)を見ていれば自ずと産廃として出せる機体は決まっていると思う - 名無しさん (2019-10-18 07:11:34)
      • ヅダF「俺は産廃じゃないって事か」 - 名無しさん (2019-10-29 00:47:04)
    • 産廃ではないのは確実ですよね - 名無しさん (2019-10-18 07:01:03)
    • アクトザク(マシンガン)が産廃なように、武装に縛りを設けてきている可能性 - 名無しさん (2019-10-27 03:12:25)
  • ゲルJと比較してどうかな? 向こうは素の機動は早いが即よろけと適性がない格闘優先が低いくらいか - 名無しさん (2019-09-29 21:30:40)
    • お?いつのまにか格闘優先度が中になってる!出始めた頃はどんな汎用にも格闘で負けてたからな - 名無しさん (2019-10-03 10:04:13)
    • 近距離ではやっぱゲルキャの方が分があるじゃないかな? - 名無しさん (2019-10-03 10:05:10)
      • マニューバ潰し性能はどうかな? バズとミサで潰すことになると思うけど - 名無しさん (2019-10-13 20:18:48)
  • 久しぶりに450地上で乗ってみたら、現環境が変わりすぎてビックリしたわ!4号機が多いこと多いこと、やっぱ遠距離の打ち合いだとゲルキャは本領発揮できないね!100m以下でグレも下格も届く距離じゃないと火力出ないな!でも現在だと果たしてこのような殴り合う戦場はまだあるのか?今夜だけ?遠距離射撃ばかりなのは? - 名無しさん (2019-09-26 23:19:48)
    • 地上じゃ結局バランサーないのが辛過ぎる - 名無しさん (2019-10-06 14:27:33)
  • VGで直結ライフルを駆使するようになってから、こいつも使える気がしてきた。宇宙でバランサー標準装備なら尚更かもしれない。 - 名無しさん (2019-09-25 16:16:25)
  • たまに恐ろしく強い人に出会うんだよなぁこの機体 その人みたいになれるよう練習中 - 名無しさん (2019-09-17 08:30:58)
  • ステイメンでLv3の脚部積んでたのに足折られた。玄人が使うとなんでも脅威だな…。むっちゃ邪魔だった。 - 名無しさん (2019-09-07 10:53:33)
  • 無制限で窓いるのにこいつ持ってきてるやついたからチャット送ったら強くねとか来て草 - 名無しさん (2019-08-28 23:08:52)
    • で? - 名無しさん (2019-09-01 21:40:12)
      • 乳毛を抜こうとしたら気付いたんですよ。反対の乳首がいきり立っている事に、、、 - 名無しさん (2019-09-03 10:54:45)
        • それからそれから? - 名無しさん (2019-09-25 17:47:26)
  • 無制限でマドロック信者に煽られるの納得いかねえ、450なら判るがLV2ならFA窓ゲルキャで好みの範疇では? - 名無しさん (2019-08-28 19:15:34)
    • 地上なら機動力と射程があるマドロック、宇宙なら高性能AMBACがあって小回りと格闘の振りやすさがあるゲルキャかなぁ、と個人的には思いますね。FAはそこまで使い込んでないから分かんないっす。 - 名無しさん (2019-08-28 22:25:49)
      • 地上で使うなら普通に窓FA。手数、爆風共に違いすぎるよ。宇宙ならまぁ有りだと思うけどステイメンとかFbが飛び交ってる中でこいつ選ぶのは進んで枚数不利選んでるみたいなところはある - 名無しさん (2019-08-28 22:35:14)
      • FAは耐久ガン振りで遠くから爆風込みで一方的に撃ち続けることが可能、中距離から近距離はマドロックの瞬間火力のほうが上でキャノンの射程と弾数でマドロックに軍配がある。好みって言われてもステイメンが飛び交ってる中で基本的に接近戦しないといけないこいつ選ぶのはさすがにちょっと・・・ - 名無しさん (2019-08-28 22:37:57)
    • いやーLv2持ってるけど弱くはないが強くもないんだよなぁ… 窓FALv2あるならそっちの方がいいのは確か - 名無しさん (2019-08-29 14:24:00)
    • 最初に返信した奴だけど、よく考えたら要塞以外使ってなかったっすね。ただBC直当て出来るようになったら要塞なら強いとは思いますよ、距離取ってBCロケ、グレなり格闘なりできるようになるので。ただまぁFAのhpと防御補正がほぼ同じではあるみたいだけど、ロケだけでも接近戦対応が出来なきゃだし難易度の高さは否めないかなぁと。 - 名無しさん (2019-08-29 23:30:33)
      • BC次第か、、、ロマン有るから燃えるよね!ケンプとか半分ぐらい削れるし、けど宇宙でロケ距離で戦うとこの鈍足が致命的なんだよね。ホントに難しい - 名無しさん (2019-08-30 13:35:44)
    • とりあえずAMBACの有無で宇宙はゲルキャ一択と言えるんだけど、FAとは交戦距離違うから好みで、窓と比べると完全に窓だな。窓は常時弾幕張れる上に450mまでは射程がある。開幕衝突後の牽制時点からキャノンBR出来るのは大きいし、その距離ではゲルキャは18秒リロのBCのみ、精々2発ぐらいしか撃てない。近距離でも窓はキャノンBR+10秒ごとにBC並の火力が出るグレを撃てて格闘自衛やよろけ継続が可能、ゲルキャはバズグレでコンスタントによろけと中火力を発揮できるが、大ダメ狙える格闘を刺す近距離で戦うのはリスクが大きすぎる。それを活かせるようになるのは枚数有利付いた乱戦ぐらいだし、そもそも枚数有利付いた時点で他支援でも変わらない。ダウン追撃がBCか下格ってのはかち合いリスクとOH時間から不安が残るのもある。今のゲルキャが弱いとは思わないけど、選択肢があるのなら窓だわ。2支援なら普通に有りだけどね - 名無しさん (2019-08-31 15:26:10)
      • 前作のゲルキャcomeback! - 名無しさん (2019-09-03 10:51:40)
    • いっそ地上を捨てて宇宙専用にもうちょいパワーアップしてくれるのが最もな理想 - 名無しさん (2019-09-01 02:47:48)
  • 陸戦型ゲルググには載せることが出来た高性能バランサーが何故エース仕様機に載せられんのだ! - 名無しさん (2019-08-24 22:53:11)
  • やめてくれゲルキャ そのビームキャノンはステイメンの足に効く やめてくれ - 名無しさん (2019-08-23 15:25:39)
  • 現状だと無制限宇宙の支援でゲルキャが一番いい気がする、支援自体がきついし爆風使えなくて足が止まるからキャノン系自体が宇宙向きじゃない結果だけど - 名無しさん (2019-08-21 00:38:07)
  • 速度を115にしてくれ。高バラくれ。 - 名無しさん (2019-08-18 16:20:04)
  • 初期に少し使ったっきり倉庫番だったけど、久々にカスマで使ったら別機体だったわ。使いたい時にBC溜まってるし、バズグレでコンスタントによろけとダメ取れていい感じじゃん。まあ窓が強すぎて霞んでるが… - 名無しさん (2019-08-16 16:21:55)
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