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テンプレート/MS - (2020/04/30 (木) 12:44:16) のソース

【[[MS一覧]]】 > 【[[強襲機>MS一覧#強襲機]]】
【[[MS一覧]]】 > 【[[汎用機>MS一覧#汎用機]]】
【[[MS一覧]]】 > 【[[支援機>MS一覧#支援機]]】
----
&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}} 
#contents(level=2)

*機体概要
//機体画像があれば貼る
//&image(hoge.png,width=600) 幅指定
//&image(hoge.png,height=600) 高さ指定
&image(,width=700)

-公式の説明を書く

**機体属性・出撃制限・環境適正
// 簡易マニュアル ///////////////////////////////////////////////////
// CSSで機体属性・出撃制限・環境適正テーブルを指定します
// MS毎に必要なテーブルを残し、他のテーブルは削除ください
// 強襲:kyoushu 汎用:hanyou 支援:sien
// G:地上 S:宇宙 n:不可
////////////////////////////////////////////////////////////////////
#divid(label_zokusei_kyoushu){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_zokusei_sien){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_sortie_n_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_G_S){|~環境適正|地上|宇宙|}
#divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_S){|~環境適正|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|}

*数値情報
**機体
//  簡易マニュアル ///////////////////////////////////////////
//
// |ほげ|h で1行全部見出しセルになります
// |~ほげ| で個別に見出しセルにできます
// |~| とすると上のセルと結合します
// 空白セルにしたい場合には |&space()| とします
// 左右に繋げたいときは |>|ほげ| とすると左のセルが右のセルにくっつきます
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 下記のdividはCSSによるテーブル色塗り分けを実現します.機体属性に合わせて選択してください.
// 強襲:kyoushu 汎用:hanyou 支援:sien
// 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
#divid(table_hanyou){
//#divid(table_kyoushu){
//#divid(table_sien){
|強襲/汎用/支援|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|||||||||
|~機体HP|||||||||
|~耐実弾補正|||||||||
|~耐ビーム補正|||||||||
|~耐格闘補正|||||||||
|~射撃補正|||||||||
|~格闘補正|||||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>||
|~高速移動|>|>|>|>|>|>|>||
|~スラスター|>|>|>|>|>|>|>||
|~旋回速度(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>||
|~旋回速度(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>||
|~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強} 中 &spanid(nerf){弱}|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|押し倒し 投げ 連打攻撃 水平射撃 蹴り飛ばし 連続格闘 特殊|
|~再出撃時間|秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~必要階級|||||||||
|~レアリティ|||||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|||||||||
|~必要DP|||||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑

**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|||||||||
|~中距離|||||||||
|~遠距離|||||||||

**連撃補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
|連撃数|標準倍率|本武器倍率|h
|~1撃目|100%|100%|
|~2撃目|50%|?%|
|~3撃目|25%|?%|

**格闘方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|?%|
|~下格|130%|?%|

**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}

*主兵装
機体ページに「主兵装武器の表」を埋め込む際には,下記のプラグイン(コマンド)を記載ください.
>&nowiki(){&include(include/武器名)}
-インクルード用武器一覧
--[[include]]

**射撃
//主兵装の「初期装備」「別売装備」を表示する場合には以下の dividを兵器include表の上に付けて下さい
//
// 初期装備:initial
// #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
//
// 別売装備:optional
// #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}

#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ビーム・スナイパー・ライフル) 

#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/マゼラ・トップ砲) 

**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/打撃) 

*副兵装
&color(red){※下記文章はMSページを作る際に削除下さい}
-本作品でも「副兵装」は機体ごとの固有装備となっています
-よって主兵装のようにincludeはせず、''機体ページ毎に直接''副兵装性能を書き込んで下さい
-見出しの「副兵装1」「副兵装2」・・・の部分に''武器名を記入''下さい
-旧作品のwikiでは副兵装毎の個別ページを作成しましたが本wikiは必要ありません

////////////////////////////////////////////////////
//以下複合マスの簡易ヘルプ////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////
//【マスの横結合】
// |>|>|>|>|横5マス結合|
//
//【マスの縦結合】
// |縦3マス結合|
// |~|
// |~|
//【表の横結合と縦結合の複合マス】
//フルノンの横縦複合マスは表の生成ルールがややこしいため,高LV行を追加する際には気をつけて編集してください.
//【横結合マス】 |>|数| の下に【縦結合マス】を追加する際には以下となります.
//【正】|~|~|
//【誤】|>|~|
//
//【正しい横結合・縦結合複合表】
// |LV1|>|数|
// |LV2|~|~|
// |LV3|~|~|
////////////////////////////////////////////////////

**副兵装1
//実弾武器テンプレ
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|?|?|?発/分 or ?秒|?秒|?秒|?m|?||
//|LV2|||~|~|~|~|?|~|
//|LV3|||~|~|~|~|?|~|
//|LV4|||~|~|~|~|?|~|
}

//チャージビーム武器テンプレ
#divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|>|威力|>|ヒート率|OHまでの弾数|発射&br()間隔|OH復帰時間|切替時間|射程|備考|h
|~|ノン|フル|ノン|フル|~|~|~|~|~|~|h
|LV1|?|?|?%|?%|即?発&br()フル?+即?|?秒|?秒|?秒|m&br()(m)|移動射撃可/不可/射撃時静止&br()集束可/不可&br()集束時間:?秒&br()よろけ値:?%(?HIT)|
//|LV2|?|?|?%|?%|即?発&br()フル?+即?|~|~|~|~|~|
//|LV3|?|?|?%|?%|即?発&br()フル?+即?|~|~|~|~|~|
}
-ノン:ノンチャージショット
-フル:フルチャージショット
-即:即撃ち(ノンチャージショット)
-OH:オーバーヒート
-()内はフルチャージショット時

//即撃ちビーム武器テンプレ
#divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|ヒート率|OHまでの弾数|発射間隔|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|?|%|?発OH|?発/分 or ?秒|秒|秒|m|移動射撃可/不可/射撃時静止&br()即撃ちよろけ有無&br()ひるみ有無&br()よろけ値:?%(?HIT)|
//|LV2||||~|~|~|~|~|
//|LV3||||~|~|~|~|~|
}

//格闘武器テンプレ
#divid(table_weapon_close){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|クールタイム|武装切替|備考|h
|LV1|1100|?秒|?秒||
//|LV2||~|~|~|
//|LV3||~|~|~|
}

//その他武器テンプレ
#divid(table_weapon_etc){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|?|?|?発/分 or ?秒|?秒|?秒|?m|?||
//|LV2|||~|~|~|~|?|~|
//|LV3|||~|~|~|~|?|~|
//|LV4|||~|~|~|~|?|~|
}

**副兵装2

**副兵装3

**シールド名
//シールド武器テンプレ
#divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|&space()|LV1|LV2|LV3|h
|~シールドHP|2000|-|-|
|~サイズ|>|>|L|
}

*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV1| |着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''15%''&br()回避行動''10%''||
|~|LV2| |着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''20%''&br()回避行動''10%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。||
|~|LV3| |着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''30%''&br()回避行動''15%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。||
|~[[クイックブースト]]|LV1| |ジャンプ時の溜め時間を''10%''短縮。|ジャンプ性能向上|
|~|LV2| |ジャンプ時の溜め時間を''20%''短縮。|ジャンプ性能向上|
|~|LV3| |ジャンプ時の溜め時間を''30%''短縮。|ジャンプ性能向上|
|~[[緊急回避制御]]|LV1| |回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要|
|~|LV2| |回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。||
|~[[高性能バランサー]]|LV1| |ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|~[[強制噴射装置]]|LV1| |回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する|
|~|LV2| |回避行動の着地動作を、スラスター消費量が&br()軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する|
|~[[空中制御プログラム]]|LV1| |ジャンプ中に追加行動が可能になる。|ジャンプ中に追加ジャンプできる|
|~|LV2| |ジャンプ中に高速移動による追加行動が可能になる。|ジャンプ中に追加ジャンプ&ブースト移動ができる。|
|~[[滑空機構]]|LV1| |空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。|落下速度低下|
|~|LV2| |空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。|落下速度低下|
|~|LV3| |空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。|落下速度低下|
|~[[高性能AMBAC]]|LV1| |宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。|ブースト移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない|
|~[[パワーアクセラレータ]]|LV1| |鍔迫り合い終了後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。|鍔迫り合い後の硬直中にブーストキャンセルが出来る|
|~[[オーバーブースト]]|LV1| |スラスターオーバーヒート時に高速移動を行うことで「オーバーブースト」状態に移行。&br()10秒間オーバーヒートが発生しなくなるが終了後は3倍程度の回復時間を必要とする。|タックル・強制噴射装置も効果対象&br()効果終了時に転倒が必ず発生する&br()効果終了時のOH回復時間は21秒|
|~[[廃熱効率適正化]]|LV1| |高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を''10%''軽減する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV1| |格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|~|LV2| |格闘攻撃を最大''3回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|~[[強化タックル]]|LV1| |タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。&br()攻撃力''50%''、移動距離''5%''上昇。||
|~|LV2| |タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。&br()攻撃力''65%''、移動距離''5%''上昇。||
|~|LV3| |タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。&br()攻撃力''80%''、移動距離''10%''上昇。||
|~[[能力UP「EXAM」]]|LV1| |タッチパッドを押すことで任意発動し、&br()攻撃力、防御力、機動力が一定時間上昇。&br()制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。|発動中は&br()・射撃補正''+25''&br()・格闘補正''+30''&br()・各耐性''+3''&br()・スピード''+10''&br()・スラスター消費''-50%''&br()・旋回性能''+39''&br()・[[緊急回避制御]] Lv2が付与&br()&br()※効果時間は''60秒''&br()※発動した瞬間のカットシーン中は''無敵''|
|~|LV2| |~|発動中は&br()・射撃補正''+17''&br()・格闘補正''+17''&br()・各耐性''+2''&br()・スピード''+7''&br()・スラスター消費''-25%''&br()・旋回性能''+27''&br()・[[緊急回避制御]] Lv2が付与&br()&br()※効果時間は''90秒''&br()※発動した瞬間のカットシーン中は''無敵''|
|~[[能力UP「HADES」]]|LV1| |タッチパッドを押すことで任意発動し、&br()攻撃力、機動力が一定時間上昇。&br()「EXAM」とは異なり継続時間が長いが、攻撃力の上昇と相反して&br()防御力が低下する。&br()制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。|発動中は&br()・射撃補正''+25''&br()・格闘補正''+25''&br()・各耐性&spanid(nerf){-5}&br()・スピード''+10''&br()・スラスター消費''-35%''&br()・旋回性能''+36''&br()・[[緊急回避制御]] Lv2が付与&br()・[[強制噴射装置]] Lv1が付与&br()&br()※効果時間は''75秒''&br()※発動した瞬間のカットシーン中は''無敵''|
|~[[能力UP「HADES-E」]]|LV1| |タッチパッドを押すことで任意発動。&br()能力値の上昇値が抑えられた「HADES」の簡易版。&br()制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。|発動中は&br()・射撃補正''+20''&br()・格闘補正''+20''&br()・各耐性&spanid(nerf){-5}&br()・スピード''+10''&br()・スラスター消費''-35%''&br()・旋回性能''+18''&br()・[[緊急回避制御]] Lv2が付与&br()・[[強制噴射装置]] Lv1が付与&br()&br()※効果時間は''75秒''&br()※発動した瞬間のカットシーン中は''無敵''|
|~[[能力UP「妖刀システム」]]|LV1| |タッチパッドを押すことで任意発動し、&br()一定時間、機体の各種能力値がより攻撃的な格闘戦に特化したものへと変化する。&br()制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。|発動中は&br()・格闘補正''+30''&br()・スピード''+10''&br()・スラスター消費''-50%''&br()・旋回性能''+39''&br()・[[緊急回避制御]] Lv2が付与&br()・[[強制噴射装置]] Lv2が付与&br()&br()※効果時間は''75秒''&br()※発動した瞬間のカットシーン中は''無敵''|
|~[[能力UP「バイオセンサー」]]|LV1| |機体HPが''30%以下''になった際、自動で発動して&br()攻撃力、防御力、機動力が上昇する。|発動中は&br()・射撃補正''+5''&br()・格闘補正''+30''&br()・各耐性''+15''&br()・スピード''+5''&br()・スラスター消費''-20%''&br()・旋回性能''+15''&br()・[[緊急回避制御]] Lv2が付与&br()&br()※効果時間は無し&br()※発動した瞬間のカットシーン中は''ダメージリアクション無効''|
|~[[高精度砲撃]]|LV1| |地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に''+5%''の補正が追加される。| |
|~[[高速突撃]]|LV1| |変形後の高速移動時に、一定以上の速度で接触した対象をよろけさせる。&br()タンク系、飛行系、宇宙地上問わず利用が可能。|ダメージは発生しない&br()接触した機体は約5秒ほど効果が発生しなくなる&br()味方に接触しても効果は発生しない|
|~[[シールドタックル]]|LV1| |タックル発生時の攻撃力が増加するが、&br()シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。|シールド装備中タックル威力+''100%''|
|~[[ラムアタック]]|LV1| |変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える|高速移動時に対象に接触すると&br()よろけと共に''???''の固定ダメージを与える|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[マニューバーアーマー]]|LV1| |ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。| |
|~|LV2| |ブースト移動中に以下の効果が発生。&br()射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。&br()拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。&br()ダメージを10%軽減。|ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を''95%かつ小数点以下切り捨て''で計算する|
|~[[耐爆機構]]|LV1| |MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。| |
|~[[衝撃吸収機構]]|LV1| |格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、&br()または無効化。|大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。&br()蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。&br()下格闘を受けると緩和できずにダウンする。|
|~[[機体固定装置]]|LV1| |地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時に有効となるスキル。&br()よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。|地上でMSをしゃがみ状態、宇宙で静止状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなる。|
|~[[爆発反応装甲]]|LV1| |射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。|バズーカ等の''爆風''によるリアクションを軽減&br()直撃によるリアクションは対象外|
|~[[攻撃姿勢制御]]|LV1| |格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。| |
|~[[脚部特殊緩衝材]]|LV1| |脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を''10%''軽減する。|宇宙でもダメージ軽減は効果対象|
|~|LV2| |脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を''15%''軽減する。|宇宙でもダメージ軽減は効果対象|
|~[[頭部特殊緩衝材]]|LV1| |頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を''10%''軽減する。||
|~|LV2| |頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を''15%''軽減する。||
|~[[背部特殊緩衝材]]|LV1| |背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を''10%''軽減する。|地上でもダメージ軽減は効果対象|
|~|LV2| |背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を''15%''軽減する。|地上でもダメージ軽減は効果対象|
|~[[背部バインダー特殊緩衝材]]|LV1| |背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''10%''軽減する。|  |
|~|LV2| |背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''15%''軽減する。|  |
|~[[腕部バインダー特殊緩衝材]]|LV3| |腕部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''30%''軽減する。|  |
|~[[右肩装甲特殊緩衝材]]|LV1| |右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''10%''軽減する。||
|~[[両翼ユニット特殊緩衝材]]|LV2| |両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''15%''軽減する。|  |
|~[[ダメージコントロール]]|LV1| |拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。|蓄積よろけまでの値が''130%''になる|
|~|LV3| |拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。|蓄積よろけまでの値が''200%''になる|
|~[[墜落抑止制御]]|LV1| |ジャンプ中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[対人レーダー]]|LV1| |停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。&br()有効射程は''150m''。||
|~|LV2| |停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。&br()有効射程は''200m''。||
|~|LV3| |停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。&br()有効射程は''250m''。||
|~[[高性能レーダー]]|LV1| |強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''350m''へ拡張する。||
|~|LV2| |強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''400m''へ拡張する。||
|~|LV3| |強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''450m''へ拡張する。||
|~[[高性能スコープ]]|LV1| |高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''4倍''までの調整が可能。||
|~|LV2| |高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''5倍''までの調整が可能。||
|~|LV3| |高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''6倍''までの調整が可能。||
|~[[観測情報連結]]|LV1| |レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。||
|~[[ステルス]]|LV1| |非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を&br()''100m''以内に減退させる。|スラスター移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替・ビームのチャージ時も&br()ステルス有効範囲以上なら捕捉されない。&br()[[ボマー>用語集#id_1d38feab]]・ランナーを奨励するスキルではない。|
|~|LV2| |非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を&br()''50m''以内に減退させる。|スラスター移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替・ビームのチャージ時も&br()ステルス有効範囲以上なら捕捉されない。&br()[[ボマー>用語集#id_1d38feab]]・ランナーを奨励するスキルではない。|
|~|LV3| |非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を&br()''0m''に減退させる。|スラスター移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替・ビームのチャージ時も&br()ステルス有効範囲以上なら捕捉されない。&br()[[ボマー>用語集#id_1d38feab]]・ランナーを奨励するスキルではない。|
|~[[アンチステルス]]|LV1| |MS搭乗時、敵のステルスを感知する。&br()敵のステルス Lv1を無効化し、上位ステルスの感知距離を''50m''延長する。||
|~|LV2| |MS搭乗時、敵のステルスを感知する。&br()敵のステルス Lv2以下を無効化し、上位ステルスの感知距離を''50m''延長する。||
|~[[前線維持支援システム]]|LV1| |自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。&br()スキル所持者が増えるごとに''5%''短縮。||
|~|LV2| |自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。&br()スキル所持者が増えるごとに''10%''短縮。||
|~[[マーカー]]|LV1| |支援砲撃発動時、着弾座標役となる。||
|~[[ジャミング]]|LV1| |半径''200m''以内にいる、敵ユニットのレーダー視認性を低下する。&br()高性能レーダー、対人レーダー、偽装伝達装置、観測情報連結のスキル効果を無効化。||
|~|LV2| |半径''250m''以内にいる、敵ユニットのレーダー視認性を低下する。&br()高性能レーダー、対人レーダー、偽装伝達装置、観測情報連結のスキル効果を無効化。||
|~[[アンチジャミング]]|LV2| |MS搭乗時、敵のジャミング機能を減退。&br()敵のジャミング Lv2以下を無効化し、上位ジャミングに対し半径''150m''で無効。||
|~|LV3| |MS搭乗時、敵のジャミング機能を減退。&br()敵のジャミング Lv3以下を無効化し、上位ジャミングに対し半径''200m''で無効。||
|~[[偽装伝達装置]]|LV1| |敵軍のレーダーにおけるマーカーが友軍扱いとなる。&br()スキルを搭載した機体を強奪しても効果はなく、攻撃時は一定時間解除される。&br()効果は''200m''。|集束・タックル・カウンター中も効果が働く。|
|~|LV2| |敵軍のレーダーにおけるマーカーが友軍扱いとなる。&br()スキルを搭載した機体を強奪しても効果はなく、攻撃時は一定時間解除される。&br()効果は''250m''。|集束・タックル・カウンター中も効果が働く。|
|~[[高性能航宙ジンバル]]|LV1| |宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。|宇宙において上下の視野角が上昇する|
|~[[索敵並列処理装置]]|LV1| |強化された索敵装置。&br()スナイプモード時にレーダーが表示される。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#efe):その他|h
|~[[変形]]|LV1| |変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。|変形時に無敵が解除されるので注意|
|~[[変形(飛行)]]|LV1| |変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。|変形時に無敵が解除されるので注意|
|~[[反転]]|LV1| |タッチパッドを押すことで、機体の前後を反転することが可能。&br()また反転中はリアクションを無効化する。|1回に付きスラスターを約15程度消費する|
|~[[フライトシステム]]|LV1| |タッチパッドを押すことで、空中での継続的なアクションが可能となるフライトモードに移行する。&br()フライトモード中は通常移動や高速移動時の速度が上昇し、高速移動時のスラスター消費が軽減され、空中でのダメージリアクションが減衰する。|フライトモード中は急速上昇&下降・急制動が可能&br()発動時に無敵が解除されるので注意|
|~|LV2| |タッチパッドを押すことで、空中での継続的なアクションが可能となるフライトモードに移行する。&br()フライトモード中は通常移動や高速移動時の速度が上昇し、高速移動時のスラスター消費が軽減され、空中でのダメージリアクションが減衰する。|フライトモード中のスラスター消費''-7%''&br()フライトモード中は急速上昇&下降・急制動が可能&br()発動時に無敵が解除されるので注意|

*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|||||||||スラスターが1増加|
|~|~Lv2|||||||||スラスターが2増加|
|BGCOLOR(#dff):~冷却補助システム|~Lv1|||||||||スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮|
|~|~Lv2|||||||||スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|||||||||射撃補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||射撃補正が2増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv1|||||||||格闘補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||格闘補正が2増加|
|BGCOLOR(#aae):~耐実弾装甲補強|~Lv1|||||||||耐実弾補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||耐実弾補正が3増加|
|BGCOLOR(#aae):~耐ビーム装甲補強|~Lv1|||||||||耐ビーム補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||耐ビーム補正が3増加|
|BGCOLOR(#aae):~耐格闘装甲補強|~Lv1|||||||||耐格闘補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||耐格闘補正が3増加|
|BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|||||||||機体HPが100増加|
|~|~Lv2|||||||||機体HPが250増加|
|BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv1|||||||||シールドHPが100増加|
|~|~Lv2|||||||||シールドHPが200増加|
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|||||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|


*備考
//新規機体抽選配給イベントテンプレ
**[[「ジャズが聴こえたら、俺が来た合図だ」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=922]]
#divid(information_history){
&image( ,width=800)
-抽選配給期間
--2020年1月1日 14:00 ~
-新規追加物資
--MS情報
-確率アップ期間
--2020年1月9日 14:00 ~ 2020年8月16日 13:59 [予定]
}

**機体情報
-何か書く.

**機体考察
-&color(red){''編集者各位''}
--「現状ガチャでのみ入手可能な~」という記載は陳腐化しやすいため記載しないようにお願い致します.
--内容は下記の項目毎に記載してください.リスト形式では各項目の文章量が多くて見にくくなる場合には「見出し」形式にしてください.

-概要
--
-火力
--
-足回り・防御
--
-特長
--
-総論
--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章}
//↓↓↓文章量が増えてきたら下の見出し形式で↓↓↓
//***概要
//-機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます.
//***火力
//-各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で.
//***足回り・防御
//-スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など.
//***特長
//-その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします.
//***総論
//-ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々.

**主兵装詳細
-バンナム砲
--相手は死ぬ.
**副兵装詳細
-トッポ
--ポッキーよりも中身で勝負している.

*運用
-編集者様へ:
--本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
--「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
-何か書く.
--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章}

*機体攻略法
-敵機として出会った際の対処法を書く.

*コンボ一覧
-

&include(include/コンボ略号一覧) 

*アップデート履歴
-2020/??/??:新規追加
--抽選配給にて新規追加
--抽選配給にて Lv追加
--リサイクル窓口にて Lv追加
--DP交換窓口に Lv追加
--レベル毎の上昇値を強化
---Lv1:73→&spanid(buff){76} Lv2:80→&spanid(buff){83}
---Lv1:73→''76'' Lv2:80→''83''
--レベル毎の上昇値を調整.
---Lv1:73→&spanid(nerf){70} Lv2:80→&spanid(nerf){77}

*コメント欄
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過去ログ [[1>テンプレート/MS/ログ1]]
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&include_cache(埋込用MS一覧表)

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