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テンプレート/MS - (2023/12/21 (木) 10:00:44) のソース

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&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}} 
#contents(level=2)

*機体概要
//機体画像があれば貼る
//&image(hoge.png,width=600) 幅指定
//&image(hoge.png,height=600) 高さ指定
&image(,width=700)

-公式の説明を書く

**機体属性・出撃制限・環境適正
// 簡易マニュアル ///////////////////////////////////////////////////
// CSSで機体属性・出撃制限・環境適正テーブルを指定します
// MS毎に必要なテーブルを残し、他のテーブルは削除ください
// 強襲:kyoushu 汎用:hanyou 支援:sien
// G:地上 S:宇宙 n:不可
////////////////////////////////////////////////////////////////////
#divid(label_zokusei_kyoushu){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_zokusei_sien){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_sortie_n_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_G_S_W){|~環境適正|地上|宇宙|水中|}
#divid(label_env_n_S_W){|~環境適正|地上|宇宙|水中|}
#divid(label_env_G_n_W){|~環境適正|地上|宇宙|水中|}
#divid(label_env_G_S_n){|~環境適正|地上|宇宙|水中|}
#divid(label_env_G_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|水中|}
#divid(label_env_n_S_n){|~環境適正|地上|宇宙|水中|}
#divid(label_env_n_n_W){|~環境適正|地上|宇宙|水中|}
#divid(label_env_n_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|水中|}

*数値情報
**機体
//  簡易マニュアル ///////////////////////////////////////////
//
// |ほげ|h で1行全部見出しセルになります
// |~ほげ| で個別に見出しセルにできます
// |~| とすると上のセルと結合します
// 空白セルにしたい場合には |&space()| とします
// 左右に繋げたいときは |>|ほげ| とすると左のセルが右のセルにくっつきます
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 下記のdividはCSSによるテーブル色塗り分けを実現します.機体属性に合わせて選択してください.
// 強襲:kyoushu 汎用:hanyou 支援:sien
// 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
#divid(table_hanyou){
//#divid(table_kyoushu){
//#divid(table_sien){
|強襲/汎用/支援|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|||||||||
|~機体HP|||||||||
|~耐実弾補正|||||||||
|~耐ビーム補正|||||||||
|~耐格闘補正|||||||||
|~射撃補正|||||||||
|~格闘補正|||||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>||
|~高速移動|>|>|>|>|>|>|>||
|~スラスター|>|>|>|>|>|>|>||
|~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|地上適正がある場合はゲーム内表記の+6を記載|
|~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|宇宙適正がある場合はゲーム内表記の+6を記載|
|~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強} 中 &spanid(nerf){弱}|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|押し倒し 投げ 連打攻撃 水平射撃 蹴り飛ばし 連続格闘 特殊|
|~再出撃時間|秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~レアリティ|||||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|||||||||
|~必要階級|||||||||
|~必要DP|||||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑

**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|||||||||
|~中距離|||||||||
|~遠距離|||||||||

**連撃補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
|連撃数|標準倍率|本武器倍率|h
|~1撃目|100%|100%|
|~2撃目|50%|?%|
|~3撃目|25%|?%|

**格闘方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|?%|
|~下格|130%|?%|

**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}

*主兵装
機体ページに「主兵装武器の表」を埋め込む際には,下記のプラグイン(コマンド)を記載ください.
>&nowiki(){&include(include/武器名)}
-インクルード用武器一覧
--[[include]]

**射撃
//主兵装の「初期装備」「別売装備」を表示する場合には以下の dividを兵器include表の上に付けて下さい
//
// 初期装備:initial
// #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
//
// 別売装備:optional
// #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}

#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ビーム・スナイパー・ライフル) 

#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/マゼラ・トップ砲) 

**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/打撃) 

*副兵装
&color(red){※下記文章はMSページを作る際に削除下さい}
-本作品でも「副兵装」は機体ごとの固有装備となっています
-よって主兵装のようにincludeはせず、''機体ページ毎に直接''副兵装性能を書き込んで下さい
-見出しの「副兵装1」「副兵装2」・・・の部分に''武器名を記入''下さい
-旧作品のwikiでは副兵装毎の個別ページを作成しましたが本wikiは必要ありません

////////////////////////////////////////////////////
//以下複合マスの簡易ヘルプ////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////
//【マスの横結合】
// |>|>|>|>|横5マス結合|
//
//【マスの縦結合】
// |縦3マス結合|
// |~|
// |~|
//【表の横結合と縦結合の複合マス】
//フルノンの横縦複合マスは表の生成ルールがややこしいため,高LV行を追加する際には気をつけて編集してください.
//【横結合マス】 |>|数| の下に【縦結合マス】を追加する際には以下となります.
//【正】|~|~|
//【誤】|>|~|
//
//【正しい横結合・縦結合複合表】
// |LV1|>|数|
// |LV2|~|~|
// |LV3|~|~|
////////////////////////////////////////////////////

**副兵装1
//実弾武器テンプレ
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|?|?|?発/分 or ?秒|?秒|?秒|?m|?|移動射撃可/射撃時静止&br()ひるみ/よろけ有&br()よろけ値:?%(?HIT)|
//|LV2|||~|~|~|~|?|~|
//|LV3|||~|~|~|~|?|~|
//|LV4|||~|~|~|~|?|~|
}

//チャージビーム武器テンプレ
#divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|>|威力|>|ヒート率|OHまでの弾数|発射&br()間隔|OH復帰時間|切替時間|射程|備考|h
|~|ノン|フル|ノン|フル|~|~|~|~|~|~|h
|LV1|?|?|?%|?%|即?発&br()フル?+即?|?秒|?秒|?秒|m&br()(m)|移動射撃可/射撃時静止&br()ひるみ/即撃ちよろけ有&br()集束可/集束必須&br()集束時よろけ有&br()集束時間:?秒&br()倍率:?倍&br()よろけ値:?%(?HIT)|
//|LV2|?|?|?%|?%|即?発&br()フル?+即?|~|~|~|~|~|
//|LV3|?|?|?%|?%|即?発&br()フル?+即?|~|~|~|~|~|
}
-ノン:ノンチャージショット
-フル:フルチャージショット
-即:即撃ち(ノンチャージショット)
-OH:オーバーヒート
-()内はフルチャージショット時

//即撃ちビーム武器テンプレ
#divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|ヒート率|OHまでの弾数|発射間隔|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|?|%|?発OH|?発/分 or ?秒|秒|秒|m|移動射撃可/射撃時静止&br()ひるみ/よろけ有&br()よろけ値:?%(?HIT)|
//|LV2||||~|~|~|~|~|
//|LV3||||~|~|~|~|~|
}

//格闘武器テンプレ
#divid(table_weapon_close){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|クールタイム|武装切替|備考|h
|LV1|1100|?秒|?秒||
//|LV2||~|~|~|
//|LV3||~|~|~|
}

//その他武器テンプレ
#divid(table_weapon_etc){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|?|?|?発/分 or ?秒|?秒|?秒|?m|?||
//|LV2|||~|~|~|~|?|~|
//|LV3|||~|~|~|~|?|~|
//|LV4|||~|~|~|~|?|~|
}

**副兵装2

**副兵装3

**シールド名
//シールド武器テンプレ
#divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|&space()|LV1|LV2|LV3|h
|~シールドHP|2000|-|-|
|~サイズ|>|>|L|
}

*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV1| |着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''15%''&br()回避行動''10%''||
|~|LV2| |着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''20%''&br()回避行動''10%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。||
|~|LV3| |着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''30%''&br()回避行動''15%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。||
|~|LV4| |着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''45%''&br()回避行動''30%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''30%''上昇。||
|~[[クイックブースト]]|LV1| |ジャンプ時の溜め時間を''10%''短縮。|ジャンプ性能向上|
|~|LV2| |ジャンプ時の溜め時間を''20%''短縮。|ジャンプ性能向上|
|~|LV3| |ジャンプ時の溜め時間を''30%''短縮。|ジャンプ性能向上|
|~[[アサルトブースター]]|LV1| |ジャンプ時の溜め時間を''40%''短縮し、&br()ジャンプ速度が''30%''上昇する。&br()またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。&br()なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。|効果は地上限定|
|~|LV2| |ジャンプ時の溜め時間を''50%''短縮し、&br()ジャンプ速度が''40%''上昇する。&br()またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。&br()なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。|効果は地上限定|
|~|LV3| |ジャンプ時の溜め時間を''60%''短縮し、&br()ジャンプ速度が''50%''上昇する。&br()またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。&br()なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。|効果は地上限定|
|~[[緊急回避制御]]|LV1| |回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要|
|~|LV2| |回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。|総スラスターの''85%''を消費して回避する|
|~|LV3| |回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。|総スラスターの''75%''を消費して回避する|
|~[[レジストムーブ]]|LV1| |「高速移動」ボタンを2度押しすることで、&br()レジストムーブが可能となる。&br()レジストムーブ動作中はダメージを受けるが、&br()リアクションを無効化する。|ダメージは受けるが、それ以外の部分は[[緊急回避制御]] LV1と同等の効果|
|~[[高性能バランサー]]|LV1| |ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|~[[強制噴射装置]]|LV1| |回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する|
|~|LV2| |回避行動の着地動作を、スラスター消費量が&br()軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する|
|~|LV3| |回避行動の着地動作を、スラスター消費量が&br()軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する|
|~|LV4| |回避行動の着地動作を、スラスター消費量が&br()軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。&br()また、連続して使用した場合、&br()更にスラスター消費量が軽減される|再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する|
|~[[空中制御プログラム]]|LV1| |ジャンプ中に追加行動が可能になる。|ジャンプ中に追加ジャンプできる|
|~|LV2| |ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。|ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。|
|~|LV3| |ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。&br()空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が''50%''軽減する。|ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。|
|~|LV4| |ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。&br()空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が''55%''軽減される。&br()また空中における高速移動中のスラスター消費量が''50%''軽減される。|ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。|
|~[[滑空機構]]|LV1| |空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。|落下速度低下|
|~|LV2| |空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。|落下速度低下|
|~|LV3| |空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。|落下速度低下|
|~|LV4| |空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。&br()さらに空中で拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。|落下速度低下&br()空中で受けた攻撃のよろけ値を''50%かつ小数点以下切り捨て''で計算する|
|~[[高性能AMBAC]]|LV1| |宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない|
|~|LV2| |宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。&br()さらにMS旋回性能が3増加する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない|
|~[[パワーアクセラレータ]]|LV1| |鍔迫り合い終了後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。|鍔迫り合い後の硬直中にブーストキャンセルが出来る|
|~|LV2| |鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。|鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る|
|~[[オーバーブースト]]|LV1| |スラスターオーバーヒート時に高速移動を行うことで「オーバーブースト」状態に移行。&br()10秒間オーバーヒートが発生しなくなるが終了後は3倍程度の回復時間を必要とする。|タックル・強制噴射装置も効果対象&br()効果終了時に転倒が必ず発生する&br()効果終了時のOH回復時間は21秒|
|~|LV2| |スラスターオーバーヒート時に高速移動を行うことで「オーバーブースト」状態に移行。&br()10秒間オーバーヒートが発生しなくなるが終了後は3倍程度の回復時間を必要とする。&br()またスキル発動中は、機動力が上昇する。|タックル・強制噴射装置も効果対象&br()効果終了時に転倒が必ず発生する&br()効果終了時のOH回復時間は21秒|
|~[[廃熱効率適正化]]|LV1| |高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を''10%''軽減する。||
|~|LV2| |高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を''20%''軽減する。||
|~[[スラスター出力強化]]|LV1| |高速移動が''5''増加する。||
|~|LV2| |高速移動が''10''増加する。||
|~[[反応速度向上プログラム]]|LV1| |MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が''3''増加||
|~|LV2| |MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が''6''増加||
|~[[瞬間噴射精密制御]]|LV1| |タックル発生時のスラスター消費量を20%軽減する||
|~[[変形機構最適化制御]]|LV1| |高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を''60%''軽減する。&br()移動中のスラスター消費量を''25%''軽減する。||
|~[[能力UP「ALICE」]]|LV1| |機体HPが''50%以下''になった際、自動で発動して機動力が上昇する。|発動中は&br()・スピード''+15''&br()・高速移動''+15''&br()・スラスター消費''-50%''&br()・旋回''+15''&br()・移動速度補正''上昇''&br()・[[緊急回避制御]]LV3が付与&br()&br()※効果時間は無し|
|~[[能力UP「AREUS」]]|LV1| |タッチパッドを押すことで任意発動し、機動力が一定時間上昇。&br()「HADES」とは異なり継続時間が短い。&br()制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。|発動中は&br()・スピード''+10''&br()・高速移動''+10''&br()・スラスター消費''-50%''&br()・旋回性能''+40''&br()・[[緊急回避制御]] Lv2が付与&br()&br()※効果時間は''50秒''&br()※発動した瞬間のカットシーン中は''無敵''|
|~[[サイコフレーム共振]]|LV1| |機体HPが''30%以下''になった際、自動で発動して機動力が上昇する。&br()スキル発動中はサイコミュ兵器でロックオンするまでの時間を''50%''短縮する。&br()スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。|発動中は&br()・スピード''+10''&br()・高速移動''+10''&br()・スラスター消費''-25%''&br()・スラスター初期消費''15''&br()・旋回''+25''&br()サイコミュ兵装のロックオン時間''-50%''&br()※発動した瞬間のカットシーン中は''ダメージリアクション無効''&br()※効果時間は無し|
|~|LV2| |機体HPが''50%以下''になった際、自動で発動して機動力が上昇する。&br()スキル発動中はサイコミュ兵器でロックオンするまでの時間を''50%''短縮し、&br()サイコミュ兵装への使用不能効果を無効化。&br()さらに射撃属性による機体HPへの被ダメージを軽減する。&br()発動直後、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化。|発動中は&br()・射撃属性による被ダメージ''-20%''&br()・スピード''+10''&br()・高速移動''+10''&br()・スラスター初期消費''-50%''&br()・スラスター持続消費''-50%''&br()・旋回''+25''&br()・サイコミュ兵装のロックオン時間''-50%''&br()・サイコミュジャック''無効化''&br()&br()※発動した瞬間のカットシーン中は''ダメージリアクション無効''&br()※効果時間は無し|
|~[[サイコフレーム共振(F)]]|LV1| |機体HPが''50%以下''になった際、自動で発動して機動力が上昇する。&br()スキル発動中はサイコミュ兵器でロックオンされるまでの時間を''200%''延長する。&br()スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。|発動中は&br()・スピード''+10''&br()・高速移動''+10''&br()・スラスター消費''-25%''&br()・スラスター初期消費''-25%''&br()・旋回''+25''&br()・移動方向補正''全方向100%''&br()・サイコミュ兵装の被ロックオン時間''+200%''&br()※発動した瞬間のカットシーン中は''ダメージリアクション無効''&br()※効果時間は無し|
|~[[反動姿勢制御システム]]|LV1| |宇宙において、高速移動開始時のスラスター消費量を''15%''軽減する。&br()また、高速移動終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。|[[高性能AMBAC]]効果を内包する|
|~[[高性能フライト制御機構]]|LV1| |フライトモード中の移動や格闘攻撃をレティクル方向に同期させ、&br()さらに高速移動と通常移動がスムーズに遷移することで、&br()高度な空中戦を可能とするが、攻撃力は低下する。|発動中は&br()・射撃補正&spanid(nerf){-3}&br()・格闘補正&spanid(nerf){-3}&br()・[[高性能AMBAC]] Lv1と同等の効果を発揮。|
|~[[インターラプトタックル]]|LV1| |格闘攻撃後の硬直をタックルでキャンセル可能にする。||
|~[[シールド・ブースター制御機構]]|LV1| |シールドを所持している場合にスキルが発動。&br()空中での高速移動又は追加行動が可能となり、高速移動速度が''15''増加する。&br()高速移動開始時と高速移動中のスラスター消費量がそれぞれ軽減され、&br()高速移動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションが軽減される。|発動中は&br()・高速移動''+15''&br()・高速移動開始時のスラ消費''10''&br()・スラスター消費量''-25%''&br()・[[空中制御プログラム]] Lv2が付与&br()・[[マニューバーアーマー]] Lv1が付与&br()&br()※シールド所持中のみ効果を発揮|
|~[[シールド・ブースター制御機構改]]|LV1| |シールドを所持している場合にスキルが発動。&br()空中での高速移動又は追加行動が可能となり、高速移動速度が増加する。&br()また、高速移動開始時および高速移動中のスラスター消費量が軽減する。&br()各スキル効果はシールド枚数により変動する。|発動中は&br()・高速移動''+25,+20,+15''&br()・高速移動開始時のスラ消費''-60%,-55%,-50%''&br()・スラスター消費量''-35%,-30%,-25%''&br()・[[空中制御プログラム]] Lv2が付与&br()&br()※シールド所持中のみ効果を発揮&br()※シールド枚数により効果が変動|
|~[[シールド・ブースター適正化]]|LV1| |シールドを所持している場合にスキルが発動。&br()空中での高速移動又は追加行動が可能となり、本行動時のスラスター消費量が軽減する。&br()さらに高速移動速度が''10''増加し、&br()高速移動開始時と高速移動中のスラスター消費量がそれぞれ軽減する。|発動中は&br()・高速移動''+10''&br()・高速移動開始時のスラ消費''-20%''&br()・スラスター消費量''-25%''&br()・[[空中制御プログラム]] LV3が付与&br()&br()※シールド所持中のみ効果を発揮|
|~[[EXブースト]]|LV1| |タッチパッドを押すとスキルが発動する。&br()発動中は一定時間機動力が上昇し、スラスター消費が無効化されるが、緊急回避やタックルを行うと効果時間が減少。&br()終了時は長時間のオーバーヒート状態となる。&br()本スキルは再発動行うことが出来ない。|発動中は&br()・高速移動''+10''&br()・旋回''+15''&br()・緊急回避制御・タックル使用時、効果時間&spanid(nerf){5秒}消費&br()&br()※効果時間は、''6秒''&br()※効果終了時のOH回復時間は&spanid(nerf){21秒}|
|~|LV2| |タッチパッドを押すとスキルが発動する。&br()発動中は''15秒''間機動力が上昇し、スラスター消費が無効化されるが、緊急回避やタックルを行うと効果時間が減少。&br()終了時は長時間のオーバーヒート状態となる。&br()本スキルは再発動行うことが出来ない。|発動中は&br()・高速移動''+15''&br()・旋回''+18''&br()・緊急回避制御・タックル使用時、効果時間&spanid(nerf){5秒}消費&br()&br()※効果時間は、''15秒''&br()※効果終了時のOH回復時間は&spanid(nerf){21秒}|
|~[[フレキシブル・スラスター]]|LV1| |スキル「強制噴射装置」またはスキル「空中制御プログラム」発動後の高速移動における、&br()スラスター消費量が''50%''軽減し、&br()高速移動速度が''10''上昇する。||
|~|LV2| |スキル「強制噴射装置」またはスキル「空中制御プログラム」発動後の高速移動における、&br()スラスター消費量が''60%''軽減し、&br()高速移動速度が''15''上昇する。||
|~[[フラップ・ブースター]]|LV1| |地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、&br()スラスター消費量が増加するが、機体が上昇する。|地上での高速移動中に空中への移動が可能となる|
|~|LV2| |地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、&br()スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。|地上での高速移動中に空中への移動が可能となる|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV1| |格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|~|LV2| |格闘攻撃を最大''3回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|~|LV3| |格闘攻撃を最大''4回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが増幅する。||
|~[[格闘戦複合システム]]|LV1| |ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。&br()格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。|[[高性能バランサー]] LV1と&br()[[格闘連撃制御]] LV1の&br()複合効果|
|~[[強化タックル]]|LV1| |タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。&br()攻撃力''50%''、移動距離''5%''上昇。||
|~|LV2| |タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。&br()攻撃力''65%''、移動距離''5%''上昇。||
|~|LV3| |タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。&br()攻撃力''80%''、移動距離''10%''上昇。||
|~|LV4| |タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。&br()攻撃力''95%''、移動距離''10%''上昇。||
|~|LV5| |タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。&br()攻撃力''200%''、移動距離''30%''上昇。||
|~|LV6| |タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。&br()攻撃力''300%''、移動距離''50%''上昇。||
|~[[シールドタックル]]|LV1| |タックル発生時の攻撃力が増加するが、&br()シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。|シールド装備中タックル威力+''100%''|
|~[[高速突撃]]|LV1| |変形後の移動時に、一定以上の速度で接触した対象をよろけさせる。&br()タンク系、飛行系、宇宙地上問わず利用が可能。|ダメージは発生しない&br()接触した機体は約5秒ほど効果が発生しなくなる&br()味方に接触しても効果は発生しない|
|~[[ラムアタック]]|LV1| |変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える|高速移動時に対象に接触すると&br()よろけと共に機体Lv1で''???''の固定ダメージを与える&br()固定ダメージは機体Lvが上がる毎に''+100''される|
|~[[ハイブースト・ラムアタック]]|LV1| |変形中に高速移動を一定時間行うと&br()高速移動中の速度が''5''上昇し、&br()ラムアタックの威力が''1000''上昇する。||
|~[[ラムアタック「バイオセンサー」]]|LV1| |バイオセンサーが発動中に高速移動を一定時間行うと、ラムアタックの威力が''2000''上昇する。&br()さらにスキル発動中は機体HPへのダメージを''50%''軽減する。|HP30%以下かつ高速移動を約1秒使用後に発動|
|~[[ブレードタックル]]|LV1| |タックル発生時の攻撃力が増加する。&br()攻撃力''250%''上昇。||
|~[[フルパワータックル]]|LV1| |機体HPが''30%以下''でタックルによるダメージを与えた場合、与えるリアクションが変化する。|タックル時のよろけが''大よろけ''になる|
|~[[シールド・クロータックル]]|LV1| |タックル発生時の攻撃力を''200%''増加。&br()スラスターが消費されていない状態でタックルを使用すると、&br()タックルの移動距離や攻撃力が上昇する。|スラスター未使用時&br()・タックル威力''+600%''&br()・移動距離''+?%''|
|~[[能力UP「EXAM」]]|LV1| |タッチパッドを押すことで任意発動し、&br()攻撃力、防御力、機動力が一定時間上昇。&br()制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。|発動中は&br()・射撃補正''+25''&br()・格闘補正''+30''&br()・各耐性''+3''&br()・スピード''+10''&br()・高速移動''+10''&br()・スラスター消費''-50%''&br()・旋回性能''+40''&br()・[[緊急回避制御]] Lv2が付与&br()&br()※効果時間は''60秒''&br()※発動した瞬間のカットシーン中は''無敵''|
|~|LV2| |~|発動中は&br()・射撃補正''+17''&br()・格闘補正''+17''&br()・各耐性''+2''&br()・スピード''+7''&br()・高速移動''+7''&br()・スラスター消費''-25%''&br()・旋回性能''+28''&br()・[[緊急回避制御]] Lv2が付与&br()&br()※効果時間は''90秒''&br()※発動した瞬間のカットシーン中は''無敵''|
|~[[能力UP「HADES」]]|LV1| |タッチパッドを押すことで任意発動し、&br()攻撃力、機動力が一定時間上昇。&br()「EXAM」とは異なり継続時間が長いが、攻撃力の上昇と相反して&br()防御力が低下する。&br()制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。|発動中は&br()・射撃補正''+25''&br()・格闘補正''+25''&br()・各耐性&spanid(nerf){-5}&br()・スピード''+10''&br()・高速移動''+10''&br()・スラスター消費''-35%''&br()・旋回性能''+36''&br()・[[緊急回避制御]] Lv2が付与&br()・[[強制噴射装置]] Lv1が付与&br()&br()※効果時間は''75秒''&br()※発動した瞬間のカットシーン中は''無敵''|
|~[[能力UP「HADES-E」]]|LV1| |タッチパッドを押すことで任意発動。&br()能力値の上昇値が抑えられた「HADES」の簡易版。&br()制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。|発動中は&br()・射撃補正''+20''&br()・格闘補正''+20''&br()・各耐性&spanid(nerf){-5}&br()・スピード''+10''&br()・高速移動''+10''&br()・スラスター消費''-35%''&br()・旋回性能''+18''&br()・[[緊急回避制御]] Lv2が付与&br()・[[強制噴射装置]] Lv1が付与&br()&br()※効果時間は''75秒''&br()※発動した瞬間のカットシーン中は''無敵''|
|~[[能力UP「ZEUS」]]|LV1| |タッチパッドを押すことで任意発動し、&br()攻撃力、機動力が一定時間上昇、&br()射撃攻撃における必要な集束時間が短縮するが&br()射撃攻撃力の上昇と相反して防御力が低下する。&br()制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。|発動中は&br()・射撃補正''+20''&br()・各耐性&spanid(nerf){-8}&br()・スピード''+5''&br()・高速移動''+5''&br()・旋回性能''+10''&br()・メガ・ビームの集束時間''-14秒''&br()・[[強制噴射装置]]LV2付与&br()&br()※効果時間は''55秒''&br()※発動した瞬間のカットシーン中は''無敵''|
|~[[能力UP「THEMIS」]]|LV1| |タッチパッドを押すことで任意発動し、&br()格闘攻撃力、機動力が一定時間上昇。&br()格闘攻撃中は射撃攻撃からのダメージリアクションを軽減するが、&br()格闘攻撃力の上昇と相反して防御力が低下。&br()制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。|発動中は&br()・格闘補正''+25''&br()・各耐性&spanid(nerf){-5}&br()・スピード''+5''&br()・高速移動''+5''&br()・スラスター消費''-35%''&br()・スラスター初期消費''9''&br()・旋回性能''+18''&br()・[[緊急回避制御]] Lv2が付与&br()・[[攻撃姿勢制御]] Lv1が付与&br()&br()※効果時間は''60秒''&br()※発動した瞬間のカットシーン中は''無敵''|
|~[[能力UP「妖刀システム」]]|LV1| |タッチパッドを押すことで任意発動し、&br()一定時間、機体の各種能力値がより攻撃的な格闘戦に特化したものへと変化する。&br()制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。|発動中は&br()・格闘補正''+30''&br()・スピード''+10''&br()・高速移動''+10''&br()・スラスター消費''-50%''&br()・旋回性能''+40''&br()・[[緊急回避制御]] Lv2が付与&br()・[[強制噴射装置]] Lv2が付与&br()&br()※効果時間は''75秒''&br()※発動した瞬間のカットシーン中は''無敵''|
|~|LV2| |タッチパッドを押すことで任意発動し、&br()一定時間、装備しているすべての格闘兵装の格闘判定力をやや上昇させ、&br()各種能力値がより攻撃的な格闘戦に特化したものへと変化する。&br()制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。|発動中は&br()・格闘補正''+40''&br()・スピード''+15''&br()・高速移動''+20''&br()・スラスター初期消費''-50%''&br()・スラスター継続消費''-50%''&br()・旋回性能''+40''&br()・格闘判定力''強''に上昇&br()・[[緊急回避制御]] Lv2が付与&br()・[[強制噴射装置]] Lv2が付与&br()&br()※効果時間は''75秒''&br()※発動した瞬間のカットシーン中は''無敵''|
|~[[能力UP「オフェンスモード・フェイズ1」]]|LV1| |機体HPが&bold(){30%以上}でタッチパッドを押すとオフェンスモード・フェイズ1が発動する。&br()発動中は攻撃力、機動力が上昇し、&br()スキル「空中制御プログラムLV2」を付与。&br()また、本モード中は格闘判定力がやや上昇し、&br()格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。&br()終了後、スラスターが長時間オーバーヒートしオフェンスモードが発動できなくなる。|発動中は&br()・射撃補正''+5''&br()・格闘補正''+10''&br()・高速移動''+10''&br()・格闘判定力''中''に上昇&br()・[[空中制御プログラム]] LV2が付与&br()・[[強制噴射装置]] LV2が付与&br()・[[攻撃姿勢制御]] LV1が付与&br()&br()※効果時間は''60秒''&br()※効果終了後スラスターOH回復時間&spanid(nerf){21秒}&br()※発動した瞬間のカットシーン中は''無敵''|
|~[[能力UP「オフェンスモード・フェイズ2」]]|LV1| |機体HPが&bold(){30%未満}でタッチパッドを押すとオフェンスモード・フェイズ2が発動し、各部位HPを全回復する。&br()発動中は攻撃力、防御力、機動力が上昇し、&br()スキル「空中制御プログラムLV3」を付与。&br()また、本モード中は格闘判定力が上昇し、&br()格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを無効化する。&br()終了後、スラスターが長時間オーバーヒートしオフェンスモードが発動できなくなる。|発動中は&br()・射撃補正''+10''&br()・格闘補正''+40''&br()・被ダメージ''-25%''&br()・スピード''+20''&br()・高速移動''+35''&br()・格闘判定力''強''に上昇&br()・格闘攻撃中ダメージリアクション''無効化''&br()・[[空中制御プログラム]] LV3が付与&br()・[[強制噴射装置]] LV3が付与&br()・[[緊急回避制御]] LV2が付与&br()&br()※効果時間は''60秒''&br()※効果終了後スラスターOH回復時間&spanid(nerf){21秒}&br()※発動した瞬間のカットシーン中は''無敵''|
|~[[能力UP「バイオセンサー」]]|LV1| |機体HPが''30%以下''になった際、自動で発動して&br()攻撃力、防御力、機動力が上昇する。|発動中は&br()・射撃補正''+5''&br()・格闘補正''+30''&br()・各耐性''+15''&br()・スピード''+5''&br()・スラスター消費''-20%''&br()・旋回性能''+15''&br()・[[緊急回避制御]] Lv2が付与&br()&br()※効果時間は無し&br()※発動した瞬間のカットシーン中は''ダメージリアクション無効''|
|~|LV2| |機体HPが''30%以下''になった際に発動。&br()発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。&br()発動中は攻撃力、防御力、機動力が上昇する。&br()また蓄積によるよろけの発生と、格闘攻撃中の射撃ダメージによるリアクションが軽減。|発動中は&br()・射撃補正''+10''&br()・格闘補正''+35''&br()・各耐性''+15''&br()・スピード''+10''&br()・高速移動''+10''&br()・スラスター消費''-45%''&br()・旋回性能''+15''&br()・受けた攻撃のよろけ値を''70%かつ小数点以下切り捨て''で計算する&br()・[[緊急回避制御]] Lv3が付与&br()・[[攻撃姿勢制御]] Lv1が付与&br()&br()※効果時間は無し&br()※発動した瞬間のカットシーン中は''ダメージリアクション無効''|
|~[[能力UP「バイオセンサーP」]]|LV1| |機体HPが''30%以下''になった際、自動で発動して&br()サイコミュ兵器でロックオンされるまでの時間を''200%''延長し、攻撃力が上昇する。&br()スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。|発動中は&br()・射撃補正''+15''&br()・格闘補正''+15''&br()&br()※効果時間は無し&br()※発動した瞬間は''ダメージリアクション無効''|
|~[[能力UP「バイオセンサーM」]]|LV1| |機体HPが''30%以下''になった際、自動で発動する。&br()スキル発動中は格闘時の攻撃力が上昇し、&br()自機が撃破された時の爆発により敵機に対してダメージをあたえる。&br()また、射撃攻撃により機体HPへのダメージを''40%''軽減し、リアクションを緩和する。|発動中は&br()・格闘補正''+5''&br()・射撃攻撃による機体HPへのダメージ''-40%''&br()・射撃攻撃によるダメージリアクション''軽減''&br()・自機撃破時、周囲に''5000''の固定ダメージ発生|
|~[[能力UP「バイオセンサーJ」]]|LV1| |機体HPが''50%以下''になった際に発動。&br()発動中は機動力と格闘攻撃力が上昇し、蓄積によるよろけの発生を軽減。&br()さらに格闘判定力がやや上昇し、格闘攻撃中は機体HPへのダメージを軽減。&br()またスキル「マニューバーアーマーLV1」と「攻撃姿勢制御LV1」が付与される。&br()スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。|発動中は&br()・格闘補正''+50''&br()・スピード''+25''&br()・高速移動''+30''&br()・旋回''+15''&br()・スラスター消費''-50%''&br()・格闘判定力''中''に上昇&br()・受けた攻撃のよろけ値を''90%かつ小数点以下切り捨て''で計算する&br()・格闘攻撃中被ダメージ''-50%''&br()・[[マニューバーアーマー]]LV1が付与&br()・[[攻撃姿勢制御]]LV1が付与&br()・[[レジストムーブ]]LV1のスラスター消費量''-25%''&br()&br()※発動した瞬間中は''ダメージリアクション無効''&br()※効果時間は無し|
|~[[能力UP「簡易バイオセンサー」]]|LV1| |機体HPが''25%以下''になった際、自動で発動して&br()攻撃力、防御力、機動力が上昇する。&br()スキルが発動した瞬間のみ、&br()ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。|発動中は&br()・射撃補正''+5''&br()・格闘補正''+25''&br()・耐ビーム補正''+20''&br()・耐実弾補正''+10''&br()・耐格闘補正''+10''&br()・スピード''+5''&br()・高速移動''+5''&br()・スラスター消費''-20%''&br()・旋回性能''+15''&br()・[[緊急回避制御]] Lv2が付与&br()&br()※効果時間は無し&br()※発動した瞬間のカットシーン中は''ダメージリアクション無効''|
|~[[サイコフレーム共振(Z)]]|Lv1| |機体HPが''50%以下''になった際、自動で発動して格闘攻撃力が上昇。&br()格闘兵装に必要なチャージ時間を 50% 短縮し、格闘属性の兵装から受けるダメージを 50% 軽減。&br()スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。|発動中は&br()・格闘補正''+40''&br()・格闘属性被ダメージ''-50%''&br()・ヘビーアタックの集束時間''-50%''&br()※発動したカットシーン中は ダメージリアクション無効&br()※効果時間は無し|
|~[[サイコプレート共振]]|LV1| |機体HPが''50%以下''になった際、自動で発動して機動力と攻撃力が上昇し、&br()格闘判定力もやや上昇する。&br()発動中はサイコミュ兵装への使用不能効果を無効化する。&br()スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。|発動中は&br()・射撃補正''+15''&br()・格闘補正''+15''&br()・スピード''+10''&br()・スラスター初期消費''-35%''&br()・スラスター継続消費''-25%''&br()・格闘判定力''強''に上昇&br()・[[強制噴射装置]] LV3が付与&br()・サイコミュジャック&spanid(buff){無効化}&br()&br()※発動した瞬間は蓄積以外の''ダメージリアクション無効''&br()※効果時間は無し|
|~[[サイコミュシステム共振(H)]]|LV1| |機体HPが''30%以下''になった際、自動で発動して攻撃力と機動力が上昇する。&br()スキル発動中は全サイコミュ兵装が高速移動中にロックオン可能となり&br()ロックオン時間とリロード時間を短縮する。&br()さらに射撃属性による機体HPへの被ダメージを軽減する。&br()発動直後、蓄積よろけ以外のリアクション無効。|発動中は&br()・射撃補正''+5''&br()・射撃属性被ダメージ''-50%''&br()・スピード''+5''&br()・高速移動''+5''&br()・サイコミュ兵装を''高速移動中にロックオン&射出可''&br()・サイコミュ兵装のロックオン時間''-20%''&br()・サイコミュ兵装のリロード時間''-50%''&br()&br()※発動した瞬間は蓄積以外の''ダメージリアクション無効''&br()※効果時間は無し|
|~[[サイコミュシステム共振(E)]]|LV1| |機体HPが''30%以下''になった際、自動で発動して攻撃力と機動力が上昇する。&br()スキル発動中はダメージの蓄積によるよろけが発生しづらくなり、&br()格闘属性の兵装から受けるダメージを軽減する。&br()さらに格闘攻撃中、射撃攻撃を被弾した際に発生するリアクションを軽減する。&br()発動直後、蓄積よろけ以外のリアクション無効。|発動中は&br()・格闘補正''+10''&br()・格闘属性被ダメージ''-50%''&br()・スピード''+5''&br()・高速移動''+5''&br()・スラスター初期消費''-25%''&br()・スラスター継続消費''-25%''&br()・受けた攻撃のよろけ値を''70%かつ小数点以下切り捨て''で計算する&br()・[[攻撃姿勢制御]] LV1付与&br()&br()※発動した瞬間中は蓄積以外の''ダメージリアクション無効''&br()※効果時間は無し|
|~[[サイコ・ウェーブ]]|LV1| |機体HPが''30%以下''になると自動で発動して機動力と攻撃力が上昇する。&br()スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。|発動中は&br()・射撃補正''+5''&br()・格闘補正''+50''&br()・スピード''+5''&br()・高速移動''+5''&br()・旋回''+15''&br()・スラスター初期消費量''-15%''&br()・スラスター消費量''-20%''&br()・[[緊急回避制御]]LV2付与&br()&br()※効果時間は無し&br()※発動した瞬間は''ダメージリアクション無効''|
|~[[高精度砲撃]]|LV1| |地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に''+5%''の補正が追加される。| |
|~[[水中機動射撃]]|LV1| |移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。|「水中状態」限定&br()「水接触状態」では発動しない|
|~|LV2| |移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。&br()さらに本スキル発動による攻撃は、威力が''20%''上昇し、&br()連続して与えることで生じるよろけを発生しやすくなる。|効果中&br()・威力''+20%''&br()・よろけ値''+8%''&br()&br()「水中状態」限定&br()「水接触状態」では発動しない|
|~[[ヘビーアタック]]|LV1| |チャージ可能な格闘兵装を選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下し離すと発動。&br()攻撃中に被弾した際のリアクションを軽減しつつ、威力と確定判定力が上昇した攻撃を行う。&br()また、この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールドに当たった場合でも本体までダメージが貫通する。|格闘判定力が''強より上''となる&br()鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生|
|~[[高性能カウンタープログラム]]|LV1| |機体HPが''30%以下''でカウンターが成立した場合、&br()高威力の特殊カウンターが発生する。|カウンター威力が''3500''に増加する|
|~|LV2| |機体HPが''50%以下''でカウンターが成立した場合、&br()高威力の特殊カウンターが発生する。|カウンター威力が''3500''に増加する|
|~[[MG用高性能カウンタープログラム]]|LV1| |機体HPが''30%以下''でカウンターが成立した場合、&br()高威力の特殊カウンターが発生する。&br()ただし、サイコプレート使用時には&br()通常のカウンターが発生する。|カウンター威力が''3500''に増加する&br()サイコプレートを使用中&br()効果が発揮されない|
|~[[DD用高性能カウンタープログラム]]|LV1| |機体HPが''30%以下''でカウンターが成立した場合、&br()高威力の特殊カウンターが発生する。&br()ただしファンネル使用時には通常のカウンターが発生する。|カウンター威力が''3500''に増加する&br()ファンネル使用中&br()効果が発揮されない|
|~[[PN用高性能カウンタープログラム]]|LV1| |機体HPが''30%以下''でカウンターが成立した場合、&br()高威力の特殊カウンターが発生する。&br()ただし、アームド・アーマーDE[射出]または[防御]使用時には通常のカウンターが発生する。|カウンター威力が''3500''に増加する&br()アームドアーマーDEを使用中&br()効果が発揮されない|
|~[[SB用高性能カウンタープログラム]]|LV1| |機体HPが''50%以下''でカウンターが成立した場合、&br()高威力の特殊カウンターが発生する。&br()ただし、D・H・ファンネル[挟撃]、[照射]&br()のいずれかを使用している場合は通常のカウンターが発生。|カウンター威力が''3500''に増加する&br()D・H・ファンネルを遠隔使用中&br()効果が発揮されない|
|~[[νG用高性能カウンタープログラム]]|LV1| |機体HPが''50%以下''でカウンターが成立した場合、&br()高威力の特殊カウンターが発生する。&br()ただし、L・フィン・ファンネル使用時には&br()通常のカウンターが発生する。|カウンター威力が''3500''に増加する&br()L・フィン・ファンネルを使用中&br()効果が発揮されない|
|~[[NG用高性能カウンタープログラム]]|LV1| |機体HPが''50%以下''でカウンターが成立した場合、&br()高威力の特殊カウンターが発生する。&br()ただし、ファンネル使用時には&br()通常のカウンターが発生する。|カウンター威力が''3500''に増加する&br()ファンネルを使用中&br()効果が発揮されない|
|~[[カウンターブースト]]|LV1| |カウンター攻撃終了後の一定時間、&br()自機の攻撃力、防御力、機動力が上昇する。&br()さらに射撃兵装に必要な集束時間と格闘兵装に必要なチャージ時間を短縮する。|カウンター攻撃終了後&br()・射撃属性与ダメージ''+20%''&br()・格闘属性与ダメージ''+20%''&br()・射撃属性被ダメージ''-20%''&br()・格闘属性被ダメージ''-15%''&br()・スピード''+5''&br()・射撃&格闘兵装集束時間''-50%''&br()&br()※効果時間は30秒|
|~[[オーバーロード]]|LV1| |タッチパッドを押すと全兵装のヒートゲージが''全回復''し、「オーバーロード」状態となる。&br()スキルには制限時間があり、発動中は兵装使用時のヒート率が''30%''軽減、&br()スキル終了直後に対象の全兵装が長時間オーバーヒート状態となる。&br()本スキルは再発動を行うことはできない。|発動中は&br()・対象兵装のヒート率''30%''軽減&br()※効果時間は、''25秒''&br()※残弾式ビーム兵装&spanid(nerf){非対応}&br()※効果終了後、対象の全兵装は&spanid(nerf){2倍のOH復帰時間}が発生|
|~[[オーバーフィード]]|LV1| |タッチパッドを押すと実弾兵装の残弾が全回復し、スキル発動状態となる。&br()スキルには制限時間があり、発動中は実弾兵装のリロード時間を''50%''短縮し、スキル終了直後に対象の全兵装が一定時間使用不能となる。&br()スキル発動中に射撃兵装を装備している場合、射撃射撃を受けた際のリアクションを軽減。&br()さらに拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。&br()本スキルは再発動を行うことはできない。|発動中は&br()・実弾兵装のリロード時間''-50%''&br()・射撃兵装装備時、射撃攻撃によるダメージリアクション''1段階軽減''&br()・受けた攻撃のよろけ値を''50%かつ小数点以下切り捨て''で計算&br()&br()※効果時間は、 ''30''秒&br()※効果終了後、対象の全兵装は&spanid(nerf){20秒使用不可時間}が発生|
|~[[サイコミュ増幅装置]]|LV1| |タッチパッドを押すと一定時間「サイコミュ増幅装置」が起動し、&br()発動中はサイコミュ兵装が強化される。&br()スキル終了直後に対象の兵装が長時間オーバーヒート状態となる。&br()本スキルは再発動を行うことはできない。|発動中は&br()・対象兵装の性能変化&br()&br()※効果時間は、 ''25''秒&br()※効果終了後、対象の全兵装は&spanid(nerf){2倍のOH復帰時間}が発生|
|~[[高精度スナイプ]]|LV1| |スナイプモード中は攻撃力が''30%''上昇し、&br()部位が破損している機体に対するダメージリアクションが強化される。&br()また、スナイプモード中に攻撃を行った場合はクールタイムが延長される。|スナイプモード中&br()・攻撃力''+30%''&br()・部位損壊した対象に攻撃を当てた際、ダメージリアクション''1段階上昇''&br()・使用した兵装のCT&spanid(nerf){+50%}|
|~|LV2| |スナイプモード中は攻撃力が''35%''上昇し、&br()脚部、頭部、背部への部位ダメージ量''20%''増加。&br()さらに部位が破損している機体に対するダメージリアクションが強化される。&br()また、スナイプモード中に攻撃を行った場合はクールタイムが延長される。|スナイプモード中&br()・攻撃力''+35%''&br()・局部ダメージ''+20%''&br()・部位損壊した対象に攻撃を当てた際、ダメージリアクション''1段階上昇''&br()・使用した兵装のCT&spanid(nerf){+25%}|
|~[[複合武装システム最適化]]|LV1| |複合型武装「シェキナー」内で&br()武装の切り替えを行う場合、&br()切り替え時間を''80%''短縮する|シェキナー[○○]からシェキナー[△△]への切り替え時限定で切り替え時間を短縮する|
|~[[MPIWS制御機構]]|LV1| |兵装「MPIWS」が起動中、自機の射撃兵装の射程と威力が向上する。&br()なおMPIWSがオーバーヒート状態となると自機のレーダー機能が無効になる。|発動中&br()・射撃兵装の威力''+20%''&br()・射撃兵装の射程距離''+100m''&br()&br()※MPIWSがOH中&spanid(nerf){レーダー無効化}|
|~[[空中停止射撃]]|LV1| |フライトモード中、自機が停止状態の場合&br()射撃で与えるダメージが''50%''増加する。&br()さらにフライトモード中のスラスター消費と蓄積によるよろけの発生が軽減される。|フライトモード中かつ停止状態の際&br()・射撃ダメージ''+50%''&br()・スラスター消費''-50%''&br()・受けた攻撃のよろけ値を''50%かつ小数点以下切り捨て''で計算する|
|~[[追撃射撃補助プログラム]]|LV1| |ダウン状態の敵機に対して、射撃兵装で与えるダメージが''15%''上昇する。| |
|~[[追撃格闘補助プログラム]]|LV1| |ダウン中の敵に対して格闘兵装で与えるダメージが''15%''上昇する。| |
|~[[高速機動射撃]]|LV1| |タッチパッドを押すと一定時間、&br()高速移動中に射撃主兵装が使用可能となる。&br()また本スキル発動による攻撃は、対象のスキル「マニューバーアーマー」でのリアクション軽減効果を無効化する。&br()本スキルは再発動を行うことができない。|効果時間は、 ''40秒''|
|~[[特殊フィールド制御装置]]|LV1| |有線式遠隔攻撃端末x2[JAM]を使用しロック対象を中心にフィールドを発生させる。&br()フィールドに接触した敵機は一定時間の間、一部動作と機動力が低下する。&br()更にフィールドに接触した敵機のスラスターを一定量、強制的に消費させる。|フィールド接触した敵機は&br()・スラスター''70''消費&br()&br()10秒間以下の効果が発生&br()・格闘攻撃速度''低下''&br()・スピード''-?''&br()・高速移動''-?''&br()・旋回''-?''&br()・上昇&下降速度''-?''|
|~[[空中格闘制御]]|LV1| |地面から一定高度以上離れた状態で&br()本スキルに対応した格闘兵装を使用すると&br()空中で下格闘攻撃を行うことができる。||
|~[[サイコフレームアタック]]|LV1| |変身時、前方に一定時間高速移動を行うと高速移動中にアタック体勢を取る。&br()アタック体勢中は高速移動の速度が''10''上昇し&br()攻撃の蓄積によるリアクションの発生を軽減。&br()さらに接触した敵機の体勢を崩し、ダメージを与えることが可能。&br()なお、アームド・アーマーDEが機体から外れている場合、本スキルは使用不可。|高速移動&bold(){1秒}以上維持で発動&br()&br()発動中は&br()・高速移動+''10''&br()・受けた攻撃のよろけ値を''80%かつ小数点以下切り捨て''で計算&br()・敵機接触時よろけ&''2000''の固定ダメージ発生&br()&br()アームド・アーマーDE使用中効果が発揮されない|
|~[[フルアタック]]|LV1| |サイコミュ兵装を使用している間、&br()サイコミュ兵装以外で敵機に対して与えるダメージと&br()自機の機動力が増加する。&br()なお、自機に追従するサイコミュ兵装や&br()防御を行うサイコミュ兵装を使用した場合は、&br()本スキル効果は適用されない。|サイコミュ兵装使用中&br()・サイコミュ兵装以外の射撃属性与ダメージ''+20%''&br()・格闘属性与ダメージ''+20%''&br()・スピード''+10''|
|~[[精密射撃]]|LV1| |背後より射撃兵装で攻撃を命中させた場合、&br()機体HPへ与えたダメージに応じて脚部、背部、頭部を損傷させる。|対象の視点範囲外での射撃攻撃時、&br()射撃ダメージ''20%''分の局部ダメージ付与|
|~[[精密格闘]]|LV1| |背後より格闘兵装で攻撃を命中させた場合、&br()機体HPへ与えたダメージに応じて脚部、背部、頭部を損傷させる。|対象の視点範囲外での格闘攻撃時、&br()格闘ダメージ''30%''分の局部ダメージ付与|
|~[[射撃出力リミッター解除]]|LV1| |本スキルに対応した射撃兵装で集束を完了させると、追加で集束を行えるようになる。&br()スキル効果による追加の集束が完了すると、&br()性能が強化された射撃攻撃が可能となる。||
|~[[インパクトムーブ]]|LV1| |「高速移動」ボタンを2度押すことでスラスターを&bold(){15}消費して使用可能となる。&br()インパクトムーブ動作中はダメージを受けるが、&br()リアクションを無効化しつつ接触した対象にダメージを与える|・発動時スラスター&bold(){15}固定消費&br()・回避動作は[[レジストムーブ]]と同じ&br()・動作中敵機に接触すると機体Lv1で''1000''の固定ダメージを与える&br()※接触判定は0.5秒間隔で発生|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[マニューバーアーマー]]|LV1| |高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。| |
|~|LV2| |高速移動中に以下の効果が発生。&br()射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。&br()拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。&br()ダメージを''10%''軽減。|高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を''80%かつ小数点以下切り捨て''で計算する|
|~|LV3| |高速移動中に以下の効果が発生。&br()射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。&br()拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。&br()ダメージを''15%''軽減。|高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を''70%かつ小数点以下切り捨て''で計算する|
|~|LV4| |高速移動中に以下の効果が発生。&br()射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。&br()拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。&br()ダメージを''30%''軽減。|高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を''60%かつ小数点以下切り捨て''で計算する|
|~[[耐爆機構]]|LV1| |MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。| |
|~[[衝撃吸収機構]]|LV1| |格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、&br()または無効化。|大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。&br()蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。&br()下格闘を受けると緩和できずにダウンする。|
|~[[機体固定装置]]|LV1| |地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時に有効となるスキル。&br()よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。|地上でMSをしゃがみ状態、宇宙で静止状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなる。|
|~[[爆発反応装甲]]|LV1| |射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。|バズーカ等の''爆風''によるリアクションを軽減&br()直撃によるリアクションは対象外|
|~[[攻撃姿勢制御]]|LV1| |格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。| |
|~[[攻撃姿勢制御改]]|LV1| |格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。&br()また、装備しているすべての格闘兵装の格闘判定力をやや上昇させる。&br()本スキルの効果はスキル「ヘビーアタック」に適応されない。|格闘判定力が''強よりやや上''となる&br()ヘビーアタックには判定負けする|
|~[[脚部特殊緩衝材]]|LV1| |脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を''10%''軽減する。|宇宙でもダメージ軽減は効果対象|
|~|LV2| |脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を''15%''軽減する。|宇宙でもダメージ軽減は効果対象|
|~|LV3| |脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を''25%''軽減する。|宇宙でもダメージ軽減は効果対象|
|~|LV4| |脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を''35%''軽減する。|宇宙でもダメージ軽減は効果対象|
|~[[頭部特殊緩衝材]]|LV1| |頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を''10%''軽減する。||
|~|LV2| |頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を''15%''軽減する。||
|~|LV3| |頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を''20%''軽減する。||
|~[[背部特殊緩衝材]]|LV1| |背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を''10%''軽減する。|地上でもダメージ軽減は効果対象|
|~|LV2| |背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を''15%''軽減する。|地上でもダメージ軽減は効果対象|
|~|LV3| |背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を''20%''軽減する。|地上でもダメージ軽減は効果対象|
|~[[後頭部ユニット特殊緩衝材]]|LV2| |後頭部ユニットへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''15%''軽減する。|  |
|~[[右腕装備特殊緩衝材]]|LV1| |右腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''10%''軽減する。||
|~|LV2| |右腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''15%''軽減する。||
|~|LV3| |右腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''30%''軽減する。||
|~[[左腕装備特殊緩衝材]]|LV1| |左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''10%''軽減する。||
|~|LV2| |左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''15%''軽減する。||
|~|LV3| |左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''30%''軽減する。||
|~[[両腕部装備特殊緩衝材]]|LV1| |両腕部装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''10%''軽減する。||
|~|LV2| |両腕部装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''15%''軽減する。||
|~|LV3| |両腕部装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''30%''軽減する。||
|~[[腕部バインダー特殊緩衝材]]|LV3| |腕部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''30%''軽減する。|  |
|~[[右肩装甲特殊緩衝材]]|LV1| |右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''10%''軽減する。||
|~|LV2| |右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''15%''軽減する。||
|~|LV3| |右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''30%''軽減する。||
|~[[左肩装甲特殊緩衝材]]|LV1| |左肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''10%''軽減する。||
|~|LV2| |左肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''15%''軽減する。||
|~|LV3| |左肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''30%''軽減する。||
|~[[肩部特殊緩衝材]]|LV1| |肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''10%''軽減する。|  |
|~|LV2| |肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''15%''軽減する。|  |
|~|LV3| |肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''30%''軽減する。|  |
|~|LV4| |肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''35%''軽減する。|  |
|~[[肩部大型兵装特殊緩衝材]]|LV1| |肩部大型兵装へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''10%''軽減する。|  |
|~|LV2| |肩部大型兵装へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''15%''軽減する。|  |
|~|LV3| |肩部大型兵装へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''30%''軽減する。|  |
|~[[肩部オプション特殊緩衝材]]|LV1| |肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''10%''軽減する。|  |
|~|LV2| |肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''15%''軽減する。||
|~|LV4| |肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''35%''軽減する。||
|~[[背部バインダー特殊緩衝材]]|LV1| |背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''10%''軽減する。|  |
|~|LV2| |背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''15%''軽減する。|  |
|~|LV3| |背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''30%''軽減する。|  |
|~[[背部オプション特殊緩衝材]]|LV1| |背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''10%''軽減する。|  |
|~|LV2| |背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''15%''軽減する。|  |
|~|LV3| |背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''30%''軽減する。|  |
|~|LV4| |背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''35%''軽減する。|  |
|~[[胸部装甲特殊緩衝材]]|LV1| |胸部装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''10%''軽減する。||
|~|LV2| |胸部装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''15%''軽減する。||
|~[[両翼ユニット特殊緩衝材]]|LV1| |両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''10%''軽減する。|  |
|~|LV2| |両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''15%''軽減する。|  |
|~|LV3| |両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''30%''軽減する。|  |
|~[[腰部ユニット特殊緩衝材]]|LV1| |腰部ユニットへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''10%''軽減する。|  |
|~[[シールド兵装特殊緩衝材]]|LV2| |シールドと一体化している兵装を選択していない状態で&br()シールドへ攻撃を受けた際に&br()機体HPへのダメージを''15%''軽減する。|シールド兵装使用中&br()効果が発揮されない|
|~[[サイコミュ兵装特殊緩衝材]]|LV1| |サイコミュ兵装を選択していない状態で&br()サイコミュ兵装へ攻撃を受けた際&br()機体HPへのダメージを''10%''軽減する。|サイコミュ兵装使用中&br()効果が発揮されない|
|~|LV3| |サイコミュ兵装を選択していない状態で&br()サイコミュ兵装へ攻撃を受けた際&br()機体HPへのダメージを''30%''軽減する。|サイコミュ兵装使用中&br()効果が発揮されない|
|~|LV4| |サイコミュ兵装を選択していない状態で&br()サイコミュ兵装へ攻撃を受けた際&br()機体HPへのダメージを''35%''軽減する。|サイコミュ兵装使用中&br()効果が発揮されない|
|~|LV5| |サイコミュ兵装を選択していない状態で&br()サイコミュ兵装へ攻撃を受けた際&br()機体HPへのダメージを''40%''軽減する。|サイコミュ兵装使用中&br()効果が発揮されない|
|~[[アームド・アーマーVN特殊緩衝材]]|LV1| |アームド・アーマーVNへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''50%''軽減する。&br()また、ビーム属性の射撃攻撃を受けた場合は蓄積によるよろけの発生が軽減される。|アームド・アーマーVNへ受けた攻撃のよろけ値を''65%かつ小数点以下切り捨て''で計算する|
|~|LV2| |アームド・アーマーVNへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''60%''軽減する。&br()また、ビーム属性の射撃攻撃を受けた場合は蓄積によるよろけの発生が軽減される。|アームド・アーマーVNへ受けた攻撃のよろけ値を''50%かつ小数点以下切り捨て''で計算する|
|~[[Wパック・バインダー特殊緩衝材]]|LV1| |ウェポンパック・バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''40%''軽減する。&br()また、射撃攻撃を受けた場合は蓄積によるよろけの発生が軽減される。|ウェポンパック・バインダーへ受けた射撃攻撃のよろけ値を&br()''80%かつ小数点以下切り捨て''で計算する|
|~[[サブアーム兵装特殊緩衝材]]|LV1| |サブアームが保持する兵装へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''40%''軽減し、&br()蓄積による、よろけの発生が軽減される。&br()また転倒効果をもつ格闘攻撃とタックル以外の攻撃で受けたダメージが''1500以下''の場合、&br()発生するリアクションが軽減される。|対象部位へ攻撃受けた際&br()・被ダメージ''-40%''&br()・よろけ値を''60%かつ小数点以下切り捨て''で計算する&br()・1500以下のダメージ受けた際、ダメージリアクション''1段階軽減''&br()&br()※[[ラムアタック]]等、固定ダメージを受けた場合は対象外|
|~[[ダメージコントロール]]|LV1| |拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。|蓄積よろけまでの値が''130%''になる|
|~|LV2| |拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。|蓄積よろけまでの値が''160%''になる|
|~|LV3| |拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。|蓄積よろけまでの値が''200%''になる|
|~[[墜落抑止制御]]|LV1| |ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。&br()なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。||
|~[[胸部Iフィールド]]|LV1| |胸部にビーム属性の射撃攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''50%''軽減し、&br()攻撃を受けた際のリアクションを緩和、または無効化する。|効果発動時はビームを弾くような演出が発生する|
|~[[多目的大型バインダー]]|LV1| |バインダーに射撃攻撃を受けた際、&br()機体HPへのダメージを''60%''軽減し、&br()リアクションを緩和または無効化する。&br()また受けた射撃攻撃の蓄積によるリアクションの発生を軽減する。|バインダー部分に射撃攻撃を受けた際&br()・被ダメージ''-60%''&br()・ダメージリアクションを''1段階軽減''&br()・よろけ値を''60%かつ小数点以下切り捨て''で計算する|
|~[[バーニアバインダー特殊防御機構]]|LV1| |バーニアバインダーへ攻撃を受けた際、被ダメージを''50%''軽減し、&br()転倒効果をもつ格闘攻撃とタックルを除く攻撃を受けた際のリアクションを無効化する。|ダメージ軽減は[[ヘビーアタック]]の緩衝材無効化の効果対象外|
|~[[シールド破損姿勢制御]]|LV1| |射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。&br()ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。||
|~[[サイコ・フィールド]]|LV1| |機体HPが''30%以下''になった際、自動で発動してサイコミュ兵器でロックオンされるまでの時間を''200%''延長。&br()スキル発動中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを''40%''軽減しリアクションを緩和。&br()また蓄積値によるリアクションの発生も軽減。|発動中は&br()・サイコミュ兵器の本機に対するロックオン時間''200%''延長&br()・射撃攻撃による機体HPへのダメージ''-40%''&br()・射撃攻撃によるダメージリアクション''軽減''&br()・よろけ値を''70%かつ小数点以下切り捨て''で計算する|
|~[[ビーム撹乱シールド]]|LV1| |シールドに内蔵されている兵装を集束中、&br()シールドにビーム属性の射撃攻撃をシールドに受けるとダメージが''60%''軽減され、&br()リアクションを緩和、または無効化する。|〇〇集束中にのみ効果を発揮|
|~[[胸部ビーム撹乱フィールド]]|LV1| |胸部に内蔵されている兵装を集束中、機体前面にフィールドを発生させる。&br()ビーム属性の射撃攻撃をフィールドに受けるとダメージが''50%''軽減され、&br()リアクションを緩和または無効化する。|胸部メガ粒子砲x4集束中にのみ効果を発揮|
|~[[アクティブガード]]|LV1||タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを''70%''軽減しリアクションを無効化するガード体勢をとる。&br()なお、無効化した攻撃に応じて&br()一定時間、手動でガードが解除不能となる。&br()本スキルは停止または移動中に使用可能。|発動時&br()・スラスター&spanid(nerf){20}消費&br()&br()発動中&br()・被ダメージ''-70%''&br()・ダメージリアクション''無効''&br()・蓄積によるよろけ''無効''&br()・蓄積のリセット時間&spanid(nerf){継続}&br()・攻撃を受けた際、攻撃種類別の&spanid(nerf){解除不可時間発生}&br()・スラスター&spanid(nerf){持続消費}|
|~|LV2| |タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを''80%''軽減しリアクションを無効化するガード体勢をとる。&br()なお、無効化した攻撃に応じて&br()一定時間、手動でガードが解除不能となる。&br()本スキルは停止または移動中に使用可能。|発動時&br()・スラスター&spanid(nerf){20}消費&br()&br()発動中&br()・被ダメージ''-80%''&br()・ダメージリアクション''無効''&br()・蓄積によるよろけ''無効''&br()・蓄積のリセット時間&spanid(nerf){継続}&br()・攻撃を受けた際、攻撃種類別の&spanid(nerf){解除不可時間発生}&br()・スラスター&spanid(nerf){持続消費}|
|~|LV3| |タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを''80%''軽減しリアクションを無効化するガード体勢をとる。&br()なお、無効化した攻撃に応じて&br()一定時間、手動でガードが解除不能となる。&br()本スキルは着地硬直時や停止または移動中に使用可能。|高速移動終了後使用可&br()発動時&br()・スラスター&spanid(nerf){20}消費&br()&br()発動中&br()・被ダメージ''-80%''&br()・ダメージリアクション''無効''&br()・蓄積によるよろけ''無効''&br()・蓄積のリセット時間&spanid(nerf){継続}&br()・攻撃を受けた際、攻撃種類別の&spanid(nerf){解除不可時間発生}&br()・スラスター&spanid(nerf){持続消費}|
|~[[アクティブガード改]]|LV1| |タッチパッドを押している間、スラスターを消費しつつガード体勢をとる。&br()ガード中は被ダメージを''60%''軽減し、リアクションを無効化することが可能だが、&br()無効化した攻撃に応じて一定時間、手動でガードが解除不能となる。&br()また、ガード成立時によろけ以上の、リアクションを無効化した場合、一定時間、自機の攻撃力が上昇する。&br()ただしスキルによって、よろけ以上になっている攻撃とMS爆発によるリアクションは、&br()ガードで無効化しても本効果は発動しない。&br()本スキルは停止または移動中に使用可能。|発動時&br()・スラスター&spanid(nerf){20}消費&br()&br()発動中&br()・被ダメージ''-60%''&br()・ダメージリアクション''無効''&br()・蓄積によるよろけ''無効''&br()・蓄積のリセット時間&spanid(nerf){継続}&br()・攻撃を受けた際、攻撃種類別の&spanid(nerf){解除不可時間発生}&br()・スラスター&spanid(nerf){持続消費}&br()&br()蓄積やスキル以外でよろけ以上の攻撃を受けた後、&br()・''10秒間''、射撃&格闘与ダメージ''+30%''|
|~[[ディフェンスモード]]|LV1| |タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを''30%''軽減しリアクションを無効化する防御体勢をとる。&br()なお、無効化した攻撃に応じて&br()一定時間、手動で防御態勢が解除不能となる。&br()本スキルは停止または移動中に使用可能。|発動時&br()・スラスター&spanid(nerf){20}消費&br()&br()発動中&br()・被ダメージ''-30%''&br()・ダメージリアクション''無効''&br()・蓄積によるよろけ''無効''&br()・蓄積のリセット時間&spanid(nerf){継続}&br()・攻撃を受けた際、攻撃種類別の&spanid(nerf){解除不可時間発生}&br()・スラスター&spanid(nerf){持続消費}|
|~|LV2| |タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを''60%''軽減しリアクションを無効化する防御体勢をとる。&br()なお、無効化した攻撃に応じて&br()一定時間、手動で防御態勢が解除不能となる。&br()本スキルは停止または移動中に使用可能。|発動時&br()・スラスター&spanid(nerf){20}消費&br()&br()発動中&br()・被ダメージ''-60%''&br()・ダメージリアクション''無効''&br()・蓄積によるよろけ''無効''&br()・蓄積のリセット時間&spanid(nerf){継続}&br()・攻撃を受けた際、攻撃種類別の&spanid(nerf){解除不可時間発生}&br()・スラスター&spanid(nerf){持続消費}|
|~[[白兵戦プログラム]]|LV1| |格闘兵装を装備している場合、&br()機動力が上昇し、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。|格闘兵装装備中&br()・スピード''+5''&br()・高速移動''+10''&br()・旋回''+5''&br()・移動方向補正''全方向100%''&br()・射撃攻撃によるダメージリアクションを1段階軽減|
|~[[チョバム・アーマー]]|LV1| |実弾属性の射撃攻撃を機体に受けると、&br()ダメージの蓄積によるリアクションを無効化し&br()その他、すべてのリアクションを軽減する。&br()さらに機体HPへのダメージを''50%''軽減する。&br()ただし、機体HPが&spanid(nerf){50%未満}になると&br()ダメージ軽減およびリアクションに関する効果が無効となり、耐実弾装甲が&spanid(nerf){0}になる。|発動中&br()・実弾属性攻撃ダメージ''-50%''&br()・受けた実弾属性攻撃のよろけ値を''0''にする&br()・実弾属性のダメージリアクション''1段階軽減''&br()&br()機体HP50%未満時&br()・&spanid(nerf){上述の効果無効化}&br()・耐実弾装甲が&spanid(nerf){0}になる&br()※カスタムパーツでの増加分も含む|
|~[[耐ビーム・コーティング]]|LV1| |ビーム属性の射撃攻撃を機体に受けると、&br()機体HPへのダメージを''25%''軽減しリアクションを軽減。&br()ただし、機体HPが&spanid(nerf){50%未満}になると&br()ダメージ軽減およびリアクション軽減が無効となり、耐ビーム補正が&spanid(nerf){0}になる。|50%未満時&br()耐ビームはカスタムパーツでの増加分も含めて&spanid(nerf){0}になる|
|~|LV2| |ビーム属性の射撃攻撃を機体に受けると、&br()機体HPへのダメージを''30%''軽減しリアクションを軽減。&br()ただし、機体HPが&spanid(nerf){50%未満}になると&br()ダメージ軽減およびリアクション軽減が無効化され、耐ビーム補正が&spanid(nerf){50%}減少。|50%未満時&br()耐ビームはカスタムパーツでの増加分も含めて&spanid(nerf){50%減}となる&br()※小数点以下切り捨て|
|~[[シールド内Iフィールド]]|LV1| |シールドにビーム属性の射撃攻撃を受けた際、シールドHPへのダメージを''70%''軽減する。|効果発動時はビームを弾くような演出が発生する|
|~[[Iフィールド制御装置]]|LV1| |Iフィールド・ジェネレーターが起動中、&br()ビーム属性の射撃攻撃を機体に受けると機体HPへのダメージを''80%''軽減し、&br()リアクションを緩和または無効化する。&br()また受けたビーム射撃攻撃の蓄積によるリアクションの発生を軽減する。|発動中&br()・ビーム属性の被ダメージ''80%軽減''&br()・ビーム属性の被よろけ値''50%軽減''&br()・ビーム属性攻撃によるダメージリアクション''1段階軽減''|
|~[[C・S・ブースター内Iフィールド]]|LV1| |装備中のコンポジット・シールド・ブースターにビーム属性の射撃攻撃を受けた際、&br()機体HPへのダメージを''70%''軽減し、発生したリアクションを無効化。&br()なお発生したリアクションに応じたスラスターが消費され、スラスターがオーバーヒート中はスキル効果は発動しない。|対象部位にビーム属性の射撃攻撃を受けた際&br()・ダメージ''70%''軽減&br()・ダメージリアクション無効化&br()・リアクションのある射撃を受けた際スラスター&spanid(nerf){固定消費}&br()・ひるみ:&spanid(nerf){5}&br()・よろけ:&spanid(nerf){20}&br()・大よろけ:&spanid(nerf){40}&br()・転倒:&spanid(nerf){80}|
|~[[変形補強機構]]|LV1| |変形時に拘束効果のない射撃攻撃を連続して受けた際に、生じるよろけの発生を軽減する。|変形中に受けた攻撃のよろけ値を''50%かつ小数点以下切り捨て''で計算する|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[対人レーダー]]|LV1| |停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。&br()有効射程は''150m''。||
|~|LV2| |停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。&br()有効射程は''200m''。||
|~|LV3| |停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。&br()有効射程は''250m''。||
|~[[高性能レーダー]]|LV1| |強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''350m''へ拡張する。||
|~|LV2| |強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''400m''へ拡張する。||
|~|LV3| |強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''450m''へ拡張する。||
|~[[高性能スコープ]]|LV1| |高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''4倍''までの調整が可能。||
|~|LV2| |高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''5倍''までの調整が可能。||
|~|LV3| |高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''6倍''までの調整が可能。||
|~|LV4| |高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''7倍''までの調整が可能。&br()さらにスナイプモード時の旋回性能が''20''増加する。||
|~[[観測情報連結]]|LV1| |レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。||
|~[[ステルス]]|LV1| |非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を&br()''100m''以内に減退させる。|高速移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替・集束時も&br()ステルス有効範囲以上なら捕捉されない。&br()攻撃後''3秒間''効果が解除される&br()[[ボマー>用語集#id_1d38feab]]・ランナーを奨励するスキルではない。|
|~|LV2| |非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を&br()''50m''以内に減退させる。|高速移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替・集束時も&br()ステルス有効範囲以上なら捕捉されない。&br()攻撃後''3秒間''効果が解除される&br()[[ボマー>用語集#id_1d38feab]]・ランナーを奨励するスキルではない。|
|~|LV3| |非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を&br()''0m''に減退させる。|高速移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替・集束時も&br()ステルス有効範囲以上なら捕捉されない。&br()攻撃後''3秒間''効果が解除される&br()[[ボマー>用語集#id_1d38feab]]・ランナーを奨励するスキルではない。|
|~[[アンチステルス]]|LV1| |MS搭乗時、敵のステルスを感知する。&br()敵のステルス Lv1を無効化し、上位ステルスの感知距離を''50m''延長する。||
|~|LV2| |MS搭乗時、敵のステルスを感知する。&br()敵のステルス Lv2以下を無効化し、上位ステルスの感知距離を''50m''延長する。||
|~|LV3| |MS搭乗時、敵のステルスを感知する。&br()敵のステルス Lv3を無効化し、上位ステルスの感知距離を''50m''延長する。||
|~[[前線維持支援システム]]|LV1| |自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。&br()スキル所持者が増えるごとに''5%''短縮。||
|~|LV2| |自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。&br()スキル所持者が増えるごとに''10%''短縮。||
|~[[マーカー]]|LV1| |支援砲撃発動時、着弾座標役となる。&br()また、自軍の支援砲撃を受けた際、機体HPへのダメージを''45%''軽減し、ダメージリアクションを無効化する。|ダメージ軽減は支援砲撃耐性の効果と重複する|
|~[[ジャミング]]|LV1| |半径''200m''以内にいる、敵ユニットのレーダー視認性を低下する。&br()高性能レーダー、対人レーダー、偽装伝達装置、観測情報連結のスキル効果を無効化。||
|~|LV2| |半径''250m''以内にいる、敵ユニットのレーダー視認性を低下する。&br()高性能レーダー、対人レーダー、偽装伝達装置、観測情報連結のスキル効果を無効化。||
|~[[アンチジャミング]]|LV1| |MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。&br()敵のジャミングLV1以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径''150m''内に減退させる。||
|~|LV2| |MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。&br()敵のジャミング Lv2以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径''150m''内に減退させる。||
|~|LV3| |MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。&br()敵のジャミングLV3以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径''100m''内に減退させる。||
|~[[偽装伝達装置]]|LV1| |敵軍のレーダーにおけるマーカーが友軍扱いとなる。&br()スキルを搭載した機体を強奪しても効果はなく、攻撃時は一定時間解除される。&br()効果は''200m''。|集束・タックル・カウンター中も効果が働く&br()攻撃後''3秒間''効果が解除される|
|~|LV2| |敵軍のレーダーにおけるマーカーが友軍扱いとなる。&br()スキルを搭載した機体を強奪しても効果はなく、攻撃時は一定時間解除される。&br()効果は''250m''。|集束・タックル・カウンター中も効果が働く&br()攻撃後''3秒間''効果が解除される|
|~[[高性能航宙ジンバル]]|LV1| |宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。|宇宙において上下の視野角が上昇する|
|~|LV2| |宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。|宇宙において上下の視野角がより上昇する|
|~[[索敵並列処理装置]]|LV1| |強化された索敵装置。&br()スナイプモード時にレーダーが表示される。||
|~[[高精度解析システム]]|LV1| |スポット状態になっている敵MSを解析して、対象のHPとカテゴリー情報を自軍に共有。&br()更にスポット状態の対象に与える自軍からのダメージを''3%''増加させる。||
|~|LV2| |スポット状態になっている敵MSを解析して、対象のHPとカテゴリー情報を自軍に共有。&br()更にスポット状態の対象に与える自軍からのダメージを''5%''増加させる。||
|~[[UGS]]|LV1| |機体が稼働中にしゃがんでいる場合、&br()足裏から地中にUGSを打ち込むことでレーダー範囲内にいる敵機を探知し、味方に情報を共有する。&br()スキル発動中はレーダー範囲内にいるステルス状態の敵機も探知可能になる。|しゃがみ中に味方全員が情報共有する[[アンチステルス]]効果を得る|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#efe):その他|h
|~[[変形]]|LV1| |変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。|変形時に無敵が解除されるので注意|
|~[[変形(飛行)]]|LV1| |変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。|変形時に無敵が解除されるので注意|
|~|LV2| |変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで、変形を行える。&br()変形中は空中での継続的なアクションが可能となり、移動や格闘攻撃がレティクル方向に同期する。さらに高速移動と通常移動への遷移がスムーズに行える。|変形時に無敵が解除されるので注意|
|~[[反転]]|LV1| |タッチパッドを押すことで、機体の前後を反転することが可能。&br()また反転中はリアクションを無効化する。|1回に付きスラスターを約15程度消費する|
|~[[フライトシステム]]|LV1| |タッチパッドを押すことで、空中での継続的なアクションが可能となるフライトモードに移行する。&br()フライトモード中は通常移動や高速移動時の速度が上昇し、高速移動時のスラスター消費が軽減され、空中でのダメージリアクションが軽減するが、&br()蓄積値によるダメージリアクションが若干発生しやすくなる。|フライトモード中は急速上昇&下降・急制動が可能&br()蓄積よろけを受けた際、値が&spanid(nerf){1.3倍かつ小数点以下切り捨て}に上昇&br()発動時に無敵が解除されるので注意|
|~|LV2| |タッチパッドを押すことで、空中での継続的なアクションが可能となるフライトモードに移行する。&br()フライトモード中は通常移動や高速移動時の速度が上昇し、高速移動時のスラスター消費が軽減され、空中でのダメージリアクションが軽減するが、&br()蓄積値によるダメージリアクションが若干発生しやすくなる。|フライトモード中のスラスター消費''-7%''&br()フライトモード中は急速上昇&下降・急制動が可能&br()蓄積よろけを受けた際、値が&spanid(nerf){1.3倍かつ小数点以下切り捨て}に上昇&br()発動時に無敵が解除されるので注意|
|~|LV3| |タッチパッドを押すことで、空中での継続的なアクションが可能となるフライトモードに移行する。&br()フライトモード中は通常移動や高速移動時の速度が上昇し、高速移動時のスラスター消費が軽減され、空中でのダメージリアクションを軽減する。|フライトモード中のスラスター消費''-7%''&br()フライトモード中は急速上昇&下降・急制動が可能&br()発動時に無敵が解除されるので注意|
|~[[急速旋回]]|LV1| |高速移動中にタッチパッドを押すと、機体が急速に旋回を行う。&br()また旋回中はリアクションを無効化するが、被ダメージが&spanid(nerf){30%}増加する。&br()本スキルは空中で使用することができない。|スラスターを約10程度消費する&br()使用後は着地硬直が発生&br()[[マニューバーアーマー]]の効果と重複しない|
|~[[光学迷彩システム]]|LV1| |兵装「アクティブ・カモ」が起動中、&br()周囲の風景と機体が同化し、&br()ステルス効果が付与される。&br()ただし、不完全な技術であるため&br()歩き、走り、しゃがみ、伏せ以外の行動や機体の体勢が崩れると効果が解除される||
|~[[能力UP「NT-D」]]|LV1| |機体HPが80%以下でタッチパッドを押すと各部位のHPを全回復し機体が変身状態となる。&br()発動時一定範囲内にいる敵に対してサイコミュ兵装を一定時間使用不能とする。&br()また、スキル発動中は一定時間経過毎に機体HPにダメージを受ける。|機体&bold(){HP80%以下}で発動&br()・発動時に射程100m範囲内にいる敵のサイコミュ兵装を&spanid(buff){15秒}使用不可にする&br()・発動後スキルや兵装が変化&br()・発動中&spanid(nerf){75/秒}の継続ダメージ発生&br()&br()※効果時間は、無し&br()※発動した瞬間のカットシーン中は、無敵|
|~|LV2| |機体HPが80%以下でタッチパッドを押すと各部位のHPを全回復し機体が変身状態となる。&br()発動時一定範囲内にいる敵に対してサイコミュ兵装を一定時間使用不能とする。&br()また、スキル発動中は一定時間経過毎に機体HPにダメージを受ける。|機体&bold(){HP80%以下}で発動&br()・発動時に射程100m範囲内にいる敵のサイコミュ兵装を&spanid(buff){15秒}使用不可にする&br()・発動後スキルや兵装が変化&br()・発動中&spanid(nerf){30/秒}の継続ダメージ発生&br()&br()※効果時間は、無し&br()※発動した瞬間のカットシーン中は、無敵|
|~[[能力UP「覚醒」]]|LV1| |能力UP「NT-D」の状態を一定時間維持した後、タッチパッドを押すと発動する。&br()スキル発動直後、機体HPを''4000''回復。&br()また、各部位のHPを全回復する。&br()発動中、攻撃力が低下するが、機体HPへのダメージを''15%''軽減する。|能力UP「NT-D」使用から&bold(){45秒}経過で発動可&br()・発動時HP&spanid(buff){4000}回復&br()・射撃補正&spanid(nerf){-20}&br()・格闘補正&spanid(nerf){-45}&br()・被ダメージ&spanid(buff){15%}軽減&br()&br()※効果時間は、無し&br()※発動した瞬間のカットシーン中は、無敵|
|~[[能力UP「覚醒:フェネクス」]]|LV1| |能力UP「NT-D」の状態を一定時間維持した後、タッチパッドを押すと発動する。&br()スキル発動直後、レーダー範囲内にいる自軍すべての機体HPが''3000''回復し、&br()各部位のHPを全回復する。&br()発動中は自機の攻撃力が低下するが、サイコミュ兵装の使用不能効果を無効化、機体HPへのダメージを''15%''軽減。|能力UP「NT-D」使用から&bold(){45秒}経過で発動可&br()・レーダー範囲内の自機及び味方機体HP&spanid(buff){3000}回復&br()・サイコミュジャック&spanid(buff){無効化}&br()・射撃補正&spanid(nerf){-55}&br()・格闘補正&spanid(nerf){-5}&br()・被ダメージ&spanid(buff){15%}軽減&br()&br()※効果時間は、無し&br()※発動した瞬間のカットシーン中は、無敵|
|~[[アクティブパージ]]|LV1| |タッチパッドを押すと回避行動を行い、&br()背部にあるプロペラントタンクを前方に向けて飛ばす。プロペラントタンクを外した後は、高速移動中のスラスター消費量が増加するが、機動力が上昇する。&br()発動後は高速移動中のスラスター消費量が増加するが、機動力が上昇する。&br()本スキルは再発動を行うことができない。|タッチパッドを押すと、&br()・実弾属性のプロペラントタンクをパージして攻撃&br() ※発動モーション中は''無敵''&br()&br()発動後&br()・スピード''+5''&br()・旋回''+6''&br()・高速移動&spanid(nerf){-5}&br()・スラスター消費&spanid(nerf){+10%}&br()・[[緊急回避制御]] Lv3付与|
|~[[遠隔起爆装置[機雷]]]|LV1| |本スキルに対応した機雷の射出後、&br()タッチパッドを押すか手動でリロードを行うことで射出中の全機雷が一斉に爆発する。&br()スキル効果対象の残弾をすべて射出しても自動でリロードが行われない。||
|~[[ラピッドスナイプ]]|LV1| |スナイプモード中にシステムが有効となり、&br()スキルに対応した兵装の性能が変化する。||
|~[[SFS制御機構]]|LV1| |タッチパッドを押すとコルベット・ブースターが起動し、飛行可能な状態に移行する。&br()スキル発動中はスラスターを消費するが、機動力が上昇し、&br()高速移動中に接触した対象へダメージを与えることが可能。&br()さらに、すべての射撃兵装の攻撃力が上昇し、高速移動中も使用可能となる。&br()なお本スキル使用中は格闘攻撃が行えない。|発動中&br()・射撃補正''+30''&br()・スピード''+50''&br()・高速移動''+25''&br()・全射撃兵装''ブースト射撃可''&br()・高速移動時に対象に接触すると&br()よろけと共に機体Lv1で''2000''の固定ダメージを与える&br()・格闘兵装&spanid(nerf){使用不可}&br()&br()発動中スラスター&spanid(nerf){継続消費}&br()スラスターOHで効果終了|
|~[[サブレッグ制御機構]]|LV1| |タッチパッドを押すことで、空中での継続的なアクションが可能となるフライトモードに移行。&br()スキル発動中は機動力が上昇し、高速移動時のスラスター消費が軽減され、空中でのダメージリアクションを軽減する。&br()またスキル発動中の移動や格闘攻撃をレティクル方向に同期させ、&br()高度な戦闘を可能とするが、攻撃力が低下する。&br()本スキルは水中においても使用可能。|発動中は&br()・空中&水中自由移動可&br()・急速上昇&下降・急制動可&br()・スピード''+5''&br()・旋回''+10''&br()・ダメージリアクションを''1段階軽減''&br()・[[高性能フライト制御機構]] LV1を内包&br()・スラスター初期消費''-55%''&br()・スラスター継続消費''-10%''&br()・スラスター&spanid(nerf){常時消費}|
|~[[特殊潜入装置]]|LV1| |戦闘開始時、自機のスキル「偽装伝達装置」が無効となる。&br()タッチパッドを押すことでスキル「偽装伝達装置」と「ステルス」の発動状態を切り替える事ができる。||
|~[[連動射撃]]|LV1| |タッチパッドを押すと一定時間、スキルが発動する。&br()発動中は対応した兵装の性能が変化する。&br()スキル終了後は対象兵装が長時間使用不能。&br()なお、本スキルは再発動を行うことができない。|効果時間は、''30秒''&br()効果時間終了後、対象兵装は&spanid(nerf){90秒間使用不可}|

*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|||||||||スラスターが1増加|
|~|~Lv2|||||||||スラスターが2増加|
|BGCOLOR(#dff):~冷却補助システム|~Lv1|||||||||スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮|
|~|~Lv2|||||||||スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|||||||||射撃補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||射撃補正が2増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv1|||||||||格闘補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||格闘補正が2増加|
|BGCOLOR(#aae):~耐実弾装甲補強|~Lv1|||||||||耐実弾補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||耐実弾補正が3増加|
|BGCOLOR(#aae):~耐ビーム装甲補強|~Lv1|||||||||耐ビーム補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||耐ビーム補正が3増加|
|BGCOLOR(#aae):~耐格闘装甲補強|~Lv1|||||||||耐格闘補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||耐格闘補正が3増加|
|BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|||||||||機体HPが100増加|
|~|~Lv2|||||||||機体HPが250増加|
|BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv1|||||||||シールドHPが100増加|
|~|~Lv2|||||||||シールドHPが200増加|
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|||||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h
|BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv3|||||||||スラスターが5増加|
|BGCOLOR(#dff):~冷却補助システム|~Lv1|||||||||スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv3|||||||||射撃補正が4増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv4|||||||||射撃補正が5増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv3|||||||||格闘補正が4増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv4|||||||||格闘補正が5増加|
|BGCOLOR(#fdd):~対汎用攻撃プログラム|~Lv1|||||||||汎用機へ与えるダメージが3%増加する|
|BGCOLOR(#fdd):~対汎用攻撃プログラム|~Lv2|||||||||汎用機へ与えるダメージが4%増加する|
|BGCOLOR(#fdd):~対支援攻撃プログラム|~Lv1|||||||||支援機へ与えるダメージが3%増加する|
|BGCOLOR(#fdd):~対支援攻撃プログラム|~Lv2|||||||||支援機へ与えるダメージが4%増加する|
|BGCOLOR(#aae):~耐実弾装甲補強|~Lv3|||||||||耐実弾補正が4増加|
|BGCOLOR(#aae):~耐実弾装甲補強|~Lv4|||||||||耐実弾補正が5増加|
|BGCOLOR(#aae):~耐ビーム装甲補強|~Lv3|||||||||耐ビーム補正が4増加|
|BGCOLOR(#aae):~耐ビーム装甲補強|~Lv4|||||||||耐ビーム補正が5増加|
|BGCOLOR(#aae):~耐格闘装甲補強|~Lv3|||||||||耐格闘補正が4増加|
|BGCOLOR(#aae):~耐格闘装甲補強|~Lv4|||||||||耐格闘補正が5増加|
|BGCOLOR(#aae):~支援砲撃耐性|~Lv1|||||||||支援砲撃で受けるダメージを30%軽減する|
|BGCOLOR(#aae):~支援砲撃耐性|~Lv3|||||||||支援砲撃で受けるダメージを50%軽減する|
|BGCOLOR(#aae):~対汎用防御プログラム|~Lv1|||||||||汎用機から受けるダメージを3%軽減する|
|BGCOLOR(#aae):~対汎用防御プログラム|~Lv2|||||||||汎用機から受けるダメージを4%軽減する|
|BGCOLOR(#aae):~対汎用防御プログラム|~Lv3|||||||||汎用機から受けるダメージを5%軽減する|
|BGCOLOR(#aae):~対支援防御プログラム|~Lv1|||||||||支援機から受けるダメージを3%軽減する|
|BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv3|||||||||機体HPが500増加|
|BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv4|||||||||機体HPが700増加|
|BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv3|||||||||シールドHPが800増加|
|BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv4|||||||||シールドHPが1000増加|
|BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv5|||||||||シールドHPが1200増加|
|BGCOLOR(#aae):~緊急射撃防御機構|~Lv1|||||||||ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する|
|BGCOLOR(#aae):~緊急格闘防御機構|~Lv1|||||||||ダウン中、格闘攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する|
|BGCOLOR(#efe):~緊急出撃|~Lv1|||||||||リスポーンに必要な時間が1秒短縮する|
|BGCOLOR(#efe):~爆発物取扱いサポート|~Lv1|||||||||爆弾設置と爆弾解除に必要な時間が2秒短縮する|
|BGCOLOR(#efe):~強化セキュリティ|~Lv1|||||||||このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する|
|BGCOLOR(#efe):~強化セキュリティ|~Lv3|||||||||このMSの鹵獲に必要な時間が5秒延長する|

*備考
//新規機体抽選配給イベントテンプレ
**[[「ジャズが聴こえたら、俺が来た合図だ」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=922]]
#divid(information_history){
&image( ,width=800)
-抽選配給期間
--2023年1月1日 14:00 ~
-新規追加物資
--MS情報
-確率アップ期間
--2023年1月9日 14:00 ~ 2023年8月16日 13:30 [予定]
}

**機体情報
-何か書く.

**機体考察
-&color(red){''編集者各位''}
--「現状ガチャでのみ入手可能な~」という記載は陳腐化しやすいため記載しないようにお願い致します.
--ステータスの数値をベタ書きする記載はアップデートによる機体調整で陳腐化しやすいのでできるだけ避けて下さい.
---良くない例:同コスト同属性機体の**と比べて&spanid(buff){射補+10},&spanid(nerf){格補-5}となっており,射撃寄りの調整がなされている
---好ましい例:同コスト同属性機体平均よりも&spanid(buff){射撃補正}に優れるが&spanid(nerf){格闘補正}に劣る&bold(){射撃寄りの調整}がなされている
--内容は下記の項目毎に記載してください.リスト形式では各項目の文章量が多くて見にくくなる場合には「見出し」形式にしてください.

-概要
--機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます.
-火力
--各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で.
-足回り・防御
--スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など.
-特長
--その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします.
-総論
--ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々.
--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ}
//↓↓↓文章量が増えてきたら下の見出し形式で↓↓↓
//***概要
//-
//***火力
//-
//***足回り・防御
//-
//***特長
//-
//***総論
//-

**主兵装詳細
-バンナム砲
--相手は死ぬ.
**副兵装詳細
-トッポ
--ポッキーよりも中身で勝負している.

*運用
-編集者様へ:
--本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
--「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
-何か書く.
--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ}

*機体攻略法
-敵機として出会った際の対処法を書く.

*コンボ一覧
-

&include(include/コンボ略号一覧) 

*アップデート履歴
-2023/??/??:新規追加
--抽選配給にて新規追加
--抽選配給にて Lv追加
--リサイクル窓口にて Lv追加
--DP交換窓口に Lv追加
--レベル毎の上昇値を強化
---Lv1:73→&spanid(buff){76} Lv2:80→&spanid(buff){83}
---Lv1:73→''76'' Lv2:80→''83''
--レベル毎の上昇値を調整.
---Lv1:73→&spanid(nerf){70} Lv2:80→&spanid(nerf){77}

*コメント欄
&include(include/MS_footer)
//ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい

過去ログ [[1>テンプレート/MS/ログ1]]
#pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,30,テンプレート/MS/ログ1)
最新の30件を表示しています.[[全てのコメントを見る>テンプレート/MS/ログ1]]

&include_cache(埋込用MS一覧表)

&link_up(▲トップに戻ります▲)