高機動型ザク

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高機動型ザク - (2018/10/11 (木) 20:16:48) のソース

&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}} 
#contents

*機体概要
&image(MS06R1A_01.jpg,width=700)

-ジオン公国軍の主力MSであるザクIIを''高機動戦闘に特化''させて改良した機体.
-大型のバックパックによる''爆発的な推進力''に加え,増速用ブースターとして脚部を推進ユニット化したことによる推進方向の急転換により''圧倒的な機動性を実現''した高性能機だが,推進剤消費の激しさから稼働時間が短いことが問題視され,改修により推進剤をカートリッジ化したのが''R1A型''と呼ばれる本機である.
-使いこなすには高い技量が必要とされ,生産効率の悪さから大量生産には至らず''エースパイロットに優先配備''された.
-爆発的な推進力を活かした高機動で敵を翻弄する''一撃離脱戦法''や,推進方向の急転換による''陽動''などを活かすことで,高性能機とも十分に戦えるポテンシャルをもつ.黒い三連星やシン・マツナガなど,''名だたるエースの愛機''としても有名.

**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|}

*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
#divid(table_hanyou){
|汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|300|350|400||||||
|~機体HP|10250|12000|13250||||||
|~耐実弾補正|9|11|13||||||
|~耐ビーム補正|9|11|13||||||
|~耐格闘補正|12|14|16||||||
|~射撃補正|30|33|36||||||
|~格闘補正|0|2|4||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|120|
|~スラスター|>|>|60||||||
|~旋回速度(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|55|
|~旋回速度(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|?|
|~再出撃時間|10秒|12秒|14秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~必要階級|||||||||
|~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|55||||||||
|~必要DP|>|>|現在交換不可||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
//|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃'' 投げ &spanid(nerf){押し倒し}タックル|
//|~NEW MSボーナス|||||||||
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑

**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|6|7|9||||||
|~中距離|11|13|15||||||
|~遠距離|3|4|4||||||

*主兵装
**主兵装1
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ジャイアント・バズ) 

#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/ザク・バズーカ)

#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/簡略式ミサイル・ランチャー)

**主兵装2
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ヒート・ホーク[強化]) 

*副兵装
**クラッカー[強化型]
#divid(table_weapon_etc){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考|
|LV1|950|5秒|3|13秒|1.3秒|150m|移動射撃可&br()よろけ値:50%|
|LV2|997|~|~|~|~|~|~|
|LV3|1045|~|~|~|~|~|~|
//|LV4||~||~|~|~|~|
}

**ザク・マシンガン
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード時間|~切替時間|~射程|~DPS|~備考|
|LV1|67|280発/分|100|7.2秒|0.75秒|250m|?|移動射撃可&br()よろけ値:9%(12HIT)|
|LV2|70|~|~|~|~|~|?|~|
|LV3|73|~|~|~|~|~|?|~|
//|LV4||~||~|~|~|?|~|
}

*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV1|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''5%''&br()回避行動''5%''||
|~[[クイックブースト]]|LV2|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''5%''短縮。|ジャンプ性能向上|
|~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る|
|~[[強制噴射装置]]|LV1|LV1~|回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する|

*備考
**機体情報
-正式名称:高機動型ザクII改良型。型式番号はMS-06R-1Aである。
-局地戦用MSの開発を始めたジオンが一年戦争の長期化を見越して戦争初期から開発していたザクⅡF型の宇宙戦用改良機。ただし開発過程でF型ベースでは開発目標を達成できないと判断され、R型として再設計されることになった。結果、F型の生産ラインが使えなくなってしまったため生産は少数で終わり、合計66機しか生産されなかった。
-全体的な性能の最適化に加え、F型の2倍以上の推進力を有し、操縦性などは慣れ親しんだザクⅡに準じるため多くの前線兵士から配備要望が出された。ただし少数生産だったことも有りその要望の多くは叶わず、兵士たちの間では「連邦の戦艦を沈めるよりR型を手に入れるほうが難しい」とまで言われるレア機体になってしまった。
-ちなみに後継機として[[高機動型ザク後期型]](R-2型)が開発されたが、あちらはさらに再設計を重ねたためR-1型とは外見以外別物と言えるシロモノであり、「ザクの皮を被ったゲルググ」と評されたのはR-2型こと[[高機動型ザク後期型]]の方である。
-また、リユース・P・デバイスを装備した[[サイコ・ザク>サイコ・ザク【TB】]]も本機を改修した機体である。

**機体考察
-高機動型を謳っている割にはスピードとスラスター性能はザクⅡ改と同等だが、緊急回避・バランサー・強制噴射といった機動力スキルを揃えた機体。
-コスト比でHPは低い。300コスト帯汎用機の中では2018年9月現在で最もHPが低い。
-装備できる主兵装がバズーカ系しかないので、バズーカ格闘が得意・・・かと思いきや、格闘補正が0で連撃も不可という奇妙な機体性能をしている。
-よろけ効果はあるが単体での威力はそれほど高くないため、格闘の下準備的な武器と思われがちなバズーカだが、射撃補正の高い本機であればジャイアント・バズで大ダメージを狙える。
-副兵装のクラッカー、ザクマシンガン共によろけ値が高く設定されているためよろけフォローのしやすさが売り。

**主兵装詳細
-[[ジャイアント・バズ]]
--ドム向けに開発された高威力バズーカ。ダメージは高いが弾数が少なめで発射間隔が長め。
-[[ザク・バズーカ]]
--その名の通りザクシリーズ向けの汎用バズーカ。ジャイアント・バズより威力は低いが装弾数が多く発射間隔が短い。
--こちらの場合はザクバズ→クラッカー→マシ→ザクバズ→…のよろけ継続も狙える。ただしクラッカー投げるのが遅いので完全なハメにはならない。
-[[簡略式ミサイル・ランチャー]]
--1回の発射入力で装填している全弾を連射するロマン武器。
--ワンチャンスで4発全弾命中すれば大ダメージを狙うことができるが、外せば悲しみのリロード。
--発射中に武器切り替えをすることで連射を中断できる。
-[[ヒート・ホーク[強化]]] 
--格闘兵装。ザクⅡやザクⅡ改のものよりも高威力になっている。
--威力は上がっているが、格闘補正が極端に低いため、実際に出るダメージはザクⅡなどと大差ない。
**副兵装詳細
-クラッカー[強化型]
--ジオン機用の手榴弾。爆風で範囲ダメージを与える。
--放物線を描くので、低い障害物を越えて着弾させることができる。拠点内に入ったパイロットの撃退などに効果的。
--単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い
---クラッカー当ててからマシンガンだとよろけタイミングが早まるのでよろけ値は設定されている。
---通常のクラッカーよりよろけ値が高く設定されている模様。クラッカー→ザクマシンガン6発でよろける。
-ザク・マシンガン
--同名の主兵装とは性能が異なり、他機の頭部バルカン程度の威力だが連射速度が高い副兵装。
--装弾数がなんと100発もあるのでトドメ用としては申し分ない性能。
--射程が長めでよろけ値も高いため、追撃よろけもそこそこ狙える。

*運用
-スキル欄を見れば解るが、機動力関係のスキルが山積みの機体。しかしそれをフル活用するにはスラスターゲージの管理に神経を尖らせ続ける必要がある、玄人向けの機体である。
-バズーカ装備に加えて高性能バランサーを持つ為、格闘を仕掛けやすく見えるが、この機体の格闘補正は絶望的な数値。いっそ格闘は敵機をダウンさせるためのものと割り切って使うべきか。

*機体攻略法
-敵機として出会った際の対処法をかく.

*コンボ一覧
-共通コンボ
--下⇒(N/下)
--下⇒マシ
--下⇒クラッカー
--クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
--クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒マシ
--クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒クラッカー
---上記の3つのコンボは、クラッカー初動だとマシンガン6発でよろける.
-[[ジャイアント・バズ]] & [[ザク・バズーカ]]
--バズ→下⇒(N/下)
--バズ→下⇒タックル→(N/下)
--バズ→下⇒クラッカー
--下⇒バズ
--下⇒しゃがむ→バズ
--クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒バズ
--クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒しゃがむ→バズ
--クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒バズ→(N/下)
---上記の3つのコンボは、クラッカー初動だとマシンガン6発でよろける.

&include(include/コンボ略号一覧) 

*アップデート履歴
-2018/04/20:βテストで搭乗可能
-2018/07/26:抽選配給にて、新規追加.
-2018/08/09:抽選配給にて、[[ザク・バズーカ]] Lv4~5追加.
-2018/08/23:抽選配給にて、Lv2追加.
--抽選配給にて、[[簡略式ミサイル・ランチャー]] Lv2 & [[ヒート・ホーク[強化]]] Lv2追加.
-2018/09/06:抽選配給にて、Lv3追加.
--抽選配給にて、[[簡略式ミサイル・ランチャー]] Lv3 & [[ヒート・ホーク[強化]]] Lv3追加.
-2018/09/28:投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正.
-2018/10/11:
--[[ザク・バズーカ]] & [[ジャイアント・バズ]] の性能調整
---爆発範囲を見た目に合わせて修正

*コメント欄
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