ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様]

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ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様] - (2019/11/10 (日) 05:00:28) のソース

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&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}} 
#contents

*機体概要
&image(img_s5c4cf3f.png,width=700)

-地球連邦豪州方面軍に所属するMS特務遊撃隊「ホワイト・ディンゴ」が、豪州反攻作戦の最終局面で使用。
-スナイパーの名を冠しながらも、総合的な高性能機である、ジム・スナイパーⅡをホワイト・ディンゴ隊の戦闘スタイルや任務内容に合わせ、狙撃用の各種機構や宇宙用装備をオミットし、陸戦能力と状況適応力向上を目指して現地改修した特別な機体となっている。
-外観と装備上の変更点として、頭部には基地制圧や牽制のためのバルカン砲内蔵ユニットを増設。対地掃討用にハンド・グレネードを携行し、陸戦型シールドと大型シールドを結合させた急造の専用シールドを装備。
-最前線で蓄積したデータと、凄腕の専属整備士との信頼関係に基づき、即興ながら機体本来の性能を引き出しつつ、実戦的で優秀なカスタム機となっており、部隊内ではこの機体をジム・スナイパーカスタムⅡと呼んでいたとも言われる。

**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|}

*数値情報
**機体
#divid(table_hanyou){
|汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|400|450|||||||
|~機体HP|13000|14000|||||||
|~耐実弾補正|16|18|||||||
|~耐ビーム補正|16|18|||||||
|~耐格闘補正|10|12|||||||
|~射撃補正|30|33|||||||
|~格闘補正|15|17|||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|125|
|~スラスター|>|>|>|>|>|>|>|55|
|~旋回速度(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>||
|~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|中|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|連打攻撃|
|~再出撃時間|14秒|15秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~必要階級|||||||||
|~レアリティ|☆☆|☆☆|||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|155||||||||
|~必要DP|>|現在交換不可|||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑

**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|11|12|||||||
|~中距離|6|7|||||||
|~遠距離|11|13|||||||

**連撃補正
|連撃数|標準倍率|本武器倍率|h
|~1撃目|100%|100%|
|~2撃目|50%|50%|

**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|75%|
|~下格|130%|130%|

**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}

*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/L・ビーム・ライフル[改修型]) 

#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/100mmマシンガン) 

#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/ロケット・ランチャー) 

#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル) 

**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ビーム・サーベル[後期型]) 

*副兵装
**頭部バルカンユニット
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|90|30|446発/分|6秒|0.5秒|150m|669|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:3%(34HIT)&br()頭部補正:?倍&br()脚部補正:1.2倍|
|LV2|94|~|~|~|~|~|699|~|
//|LV3|||~|~|~|~|?|~|
//|LV4|||~|~|~|~|?|~|
}

**ハンド・グレネードE[強化]
#divid(table_weapon_etc){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考|
|LV1|1100|3|2.5秒&br()(75fps)|13秒|1秒|150m|移動射撃可&br()ひるみ有&br()よろけ値:50%|
|LV2|1165|~|~|~|~|~|~|
//|LV3|1230|~|~|~|~|~|~|
//|LV4|1295|~|~|~|~|~|~|
}

**ミドルシールド
#divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|&space()|LV1|LV2|LV3|h
|~シールドHP|3500|3850|-|
|~サイズ|>|>|M|
|~備考|>|>|タックル威力+100%|
}

*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV3|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''30%''&br()回避行動''15%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。||
|~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|~[[シールドタックル]]|LV1|LV1~|タックル発生時の攻撃力が増加するが、&br()シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。|シールド装備中タックル威力+''100%''|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[頭部特殊緩衝材]]|LV1|LV1~|頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を''10%''軽減する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[高性能スコープ]]|LV2|LV1~|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''5倍''までの調整が可能。||

*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|460|550|||||||機体HPが100増加|
|~|~Lv2|||||||||機体HPが250増加|
|BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv1|930|1100|||||||シールドHPが100増加|
|~|~Lv2|||||||||シールドHPが200増加|
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|1130|1340|||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|1330|1580|||||||射撃補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||射撃補正が2増加|


*備考
//新規機体抽選配給イベントテンプレ
**[[「死を望む者が未来を語るな!未来は生者のものだ!」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=8343]]
#divid(information_history){
&image(eve_snwdvd72Kzidw_jp.png,width=800)
-抽選配給期間
--2019年3月14日 14:00 ~
-新規追加物資
--★★ [[ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様]]] LV1 (地上専用機体、コスト400)
--★★ [[陸戦型ゲルググ(VD)]] LV1 (地上専用機体、コスト400)
-確率アップ期間
--2019年3月14日 14:00 ~ 2019年3月21日 13:59 [予定]
}

**機体情報
-ゲーム『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』より参戦。[[ジム・スナイパーⅡ]]を「ホワイト・ディンゴ隊」用に特別カスタムした機体。「WD」はWhite Dingoの略。
-作中でも最前線に直接仕入れられたせいで部隊カラーである濃淡グレーに塗り分けらていないが、青と白を基調とした独自のカラーリングになっている。
-右側頭部にバルカン砲ユニットが追加され、[[陸戦型ガンダム]]の小型シールドに[[ジム]]等のラージ・シールドのハーフサイズにしたものを追加装甲として貼り付けたシールドが装備されている。
-[[ジム・スナイパー]]と同じ[[ロングレンジ・ビーム・ライフル]]を装備可能。ゲームでは改修版ということで違う性能にされていることが多い。
-実装が3月14日のため、ホワイトデー(White Day)に掛けて実装された…?

**機体考察
-概要
--コスト400~の地上専用の汎用機。環境適正有り。
-火力
--射撃偏向の補正で、合計値が同コスト帯と比べ&spanid(buff){+5}高い。武装も豊富で副武装に高威力のバルカン、高よろけ値のグレネードと細かいシチュエーションで使いやすい武装を揃える。
--主兵装は静止射撃武装だがヒート効率が非常に良好な固有武装[[L・ビーム・ライフル[改修型]]]を始め、威力高めのバズ兵装[[ロケット・ランチャー]]、[[100mmマシンガン]]、[[陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル]]と選択肢が豊富。
-足回り・防御
--同コスト帯ではスピード・旋回共に若干遅い方だが、不十分と言えるほどではない。後方速度の減衰が緩いので前後の動きに強め。
--防御配分は射撃等分の耐格闘低めな支援機に多い配分。撃ち合う場面が多い本機には相性が良い。
-特長
--固有武装である[[L・ビーム・ライフル[改修型]]]での高いよろけ性能が特筆する強み。良好な足回りで立ち位置を変えながら、距離を問わずよろけ付与で攻撃の起点作りが可能。
--豊富な副武装での対応力も魅力。ミリ削りにバルカンを、遮蔽裏での膠着時にグレネードと、単騎で対応できる幅は他機体よりも広い。
-総論
--よろけ関連の性能が特に高い機体。このコスト帯汎用に求められるスキル群や機体性能をキープしつつ、各種武装はワンランク上の物を揃えている。
**主兵装詳細
-[[L・ビーム・ライフル[改修型]]]
--専用のビーム兵装。静止撃ちでチャージ可能。2019/09/12に調整を受けて素の威力がアップした。(フルチャージ時の威力はそのまま)
--ノンチャージでは中威力・中ヒート率・即よろけと良好な回転率。即撃ち3発OHだが少し間を取れば3発目でOHせずに撃てる。
--フルチャージでは高威力・長射程の射撃が可能。他BR兵装よりも威力の伸び幅は大きくチャージ時間も短いが、静止撃ち武装なので&spanid(nerf){チャージ中移動不可}である点に注意。チャージする際は伏せる事で盾を前方に構えるので、チャージ撃ちするのなら伏せ推奨。
--切り替え時間も短く、ダウン追撃にLBR→Nが間に合う。ダウン火力が大幅に伸びるので是非使いたい。
--小技として発射までの静止モーション中に当たらないと判断出来た場合に、そのままチャージ状態で発射を保留して照準し直す事が可能。硬直時間が再AIM分伸びるものの、命中率を大きく向上させられる。
--余談だが、射撃武器としては珍しくペイントに対応している。本機の一番右の塗り分けが本武器に対応している。
-[[100mmマシンガン]]
--連射速度が低めな代わりに射程と威力が高めのマシンガン。
--射撃補正高めかつ移動方向補正が緩めの本機とは相性が良いものの、他武装を押しのけて使うほどの利点はない。
--マシンガン系の中でもブレが大きく命中率が低い他、理論上のDPSも控えめな点もマイナス。ミリ削り武器としては高威力の副武装 頭部バルカンユニット があるため、用途も被りがち。
-[[陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル]]
--ビーム・ライフルの試作量産タイプ。移動射撃武器でチャージ可能。
--一般的なBR兵装でありノンチャで怯み、フルチャージで威力上昇・よろけ付与。状況に応じて使い分けると良い。
--ノンチャージでは威力比ヒート率に優れ、早い弾速と長射程から安定して削る事が出来る。
--フルチャージでは威力が上昇しよろけも取れるがヒート率も90%と高く、継続火力は落ちる。
--ダウン追撃はBR→Nor下のが連撃補正の都合、ダメージが高いので覚えておくと良い。
-[[ロケット・ランチャー]]
--一般的にバズと呼ばれる兵装の一種。[[ハイパー・バズーカ]]と比較すると&spanid(buff){高威力}・&spanid(nerf){弾数半減}・&spanid(nerf){射撃間隔長}となっている。性能的には[[ジャイアント・バズ]]と類似しているが、&spanid(nerf){威力が100低い}。
--&spanid(buff){着弾地点で爆風が発生し、この爆風も同等の威力とよろけがある}。その為、近距離での命中率は特に高い。
--欠点は&spanid(nerf){弾速が遅い点}。よって中距離では他の主兵装に比べて予測射撃の重要性が高く、命中率は著しく低下する。
-[[ビーム・サーベル[後期型]]]
--威力高めのサーベル系武装。実装時は格闘優先度&spanid(nerf){低}だったが、2019/09/12に調整を受けて格闘優先度は&spanid(buff){中}になった。
--モーションは一般的な連邦モーションであり素直で使いやすい。
**副兵装詳細
-頭部バルカンユニット
--右側頭部に追加されたパック方式のバルカンユニット。
--他のバルカン同様にブースト射撃可。やや高威力である他、よろけ値が3%とほんの少しだけ高い。
--右側頭部からのためか他の頭部バルカンより、左右移動発射時のブレが激しい模様。ASLは広め。
-ハンド・グレネードE[強化]
--[[ジム・スナイパーⅡ]]と同一の放物線を描いて飛ぶ手榴弾。
--着弾地点で非常に広い爆風が発生する。遮蔽裏に攻撃できる数少ない攻撃手段の一つ。
--威力は並程度なものの、他の手榴弾系武装よりよろけ値が高いので追撃で蓄積よろけを発生させやすい。
---グレ→マシンガン8発でよろける。
---グレ→バルカン17発でよろける。
-ミドルシールド
--Mサイズのシールド。シールド2枚重ねなためかサイズのわりにHPが高い。
--記載はないが陸戦型ガンダム系のシールド改修なためか、タックル威力倍増効果有り。

*運用
-同コスト帯汎用と同等の性能を備えつつ、固有武装の[[L・ビーム・ライフル[改修型]]]が他機体と比較した時の強み。他にも[[ロケット・ランチャー]]、[[100mmマシンガン]]、[[陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル]]と一般的なバズ、マシ、BRを持てるので自分にあった武装を選択出来るが、それらを使う場合は上位互換的機体が多い為ここでは簡潔な説明と類似機体の紹介に留める。
-[[L・ビーム・ライフル[改修型]]]は即よろけ武器で発射間隔3秒と拘束力が非常に高いものの静止射撃で隙を晒してしまう。構えるまでのタイムラグがあるので、即撃ちではなく一呼吸おいて射撃する方が当てやすい。
--&spanid(buff){低ヒート率・短発射間隔・高弾速・長射程}と&spanid(buff){支援機のような性能の武器}を、&spanid(buff){汎用機の機動性・自衛力}で扱える。つまりAIM力さえ伴えば常によろけをバラ撒く職人機であり、使いこなした場合伸びしろは非常に高い。
--その性質から&spanid(buff){カット性能は特に高い}。近距離~長距離まで幅広くカバー出来る為、時には敵支援機への牽制も行いたい。ただし正面切っての撃ち合いが不利な点は他汎用と変わらないので、あくまで意識させる程度に留める事。
--静止射撃なので最前線で使用するには躊躇われるが、この武装1本ではダメージは伸びない上に味方に負担を押し付ける場合が多くなってしまう。あくまで長射程はおまけ程度に捉えつつ、格闘追撃が可能な程度には前線で運用したい。
--また切り替えの時間が非常に短く、サーベルのN格闘からの切り替え撃ちが間に合う程。これを利用して&spanid(buff){緊急回避を持たない機体ならばハメてしまう事も可能である。}詳細はコンボ欄参照。
-[[ロケット・ランチャー]]装備時は他バズ汎用と変わらず、前線でよろけとダウンを取る運用となる。他バズ汎用と比べて優れる点は&spanid(buff){副兵装による対応力の幅}。欠点は&spanid(nerf){若干低めの基本性能}と&spanid(nerf){中判定}、&spanid(nerf){発射頻度の低い}[[ロケット・ランチャー]]である点。
--細かい場面で輝く副武装は魅力だが、そのために背負うデメリットは小さくない。単純にバズ汎用として選ぶ場合、地上適正無しでは[[ガンダム]]や[[パワード・ジム]]、適正ありならば[[ジム・コマンド]]や[[ジム・カスタム]]の方が適している。
-[[100mmマシンガン]]装備時は前線から1歩2歩程度引いた位置での削りが役目になる。とは言え役目の被るBRを持てる他、マシンガン自体の性能が低い為、推奨はしない。
--このコスト帯ではマシンガン自体が非常に忌避されるが、類似機体として[[ペイルライダー・キャバルリー]]や、[[アクト・ザク用ブルパップガン]]装備の[[アクト・ザク]]の方が適している。文頭にもあるが、&spanid(nerf){マシンガン自体が忌避される機体である事と、より連携を意識する必要がある上級者向けな武装である事を忘れずに}。
-[[陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル]]装備時は上記マシンガン同様、前線から1歩2歩程度引いた位置での削りが主な役割。マシンガンに比べ任意のよろけ取りやカット能力と、長い射程での攻撃範囲を高い射撃補正で運用できるが、こちらもほぼ&spanid(nerf){上位互換的存在が居る}ため本機を使うメリットは薄め。
--こちらは[[GD用ビーム・ライフル[SN]]]装備の[[ガンダム]]や[[ブルーディスティニー3号機]]が使用感や運用が類似している。前者は補正が均一だが武器威力自体が高くダメージは上であること、バズ兵装のようなナパームを副武装に持つので対応力も高い。後者は副武装に高性能なよろけ・ダメージソースとなる 腹部マイクロミサイル を持ち、時限式の大幅強化システム、[[能力UP「EXAM」]]を持つ。更に両者共に&spanid(buff){強判定}で乱戦時の制圧力も高いため、本機体をあえて選ぶ理由は少ない。
-どの武器種でも共通する点は豊富な副武装を活かす点。頭部バルカンユニットは細かい隙消しに使えば十分なダメージソースとなる威力がある他、ハンド・グレネードE[強化]の追撃で使えば蓄積よろけを発生させることも出来る。またどちらもミリ削りに有用なので、体力の少ない敵が居れば優先的に撃破に向かい枚数有利を作りたい。
*機体攻略法
-機体性能は低めで格闘判定は中なので、近接戦に持ち込むと優位を取りやすい。とは言え旋回性能は並にあり基本的な汎用スキル群は所有しているので油断は禁物。
-どの武装に置いても中距離戦では高い射撃補正と豊富な武装で削られやすい。射線を切っても手榴弾もあるので、遮蔽角すぐに陣取るのは控えたい。
-バズ、マシ、BRは他機体と特に対処は変わらないが、[[L・ビーム・ライフル[改修型]]]装備時は特に射線を通さないよう意識したい。発射間隔が短いのでLBR→他敵のよろけ→LBR...と&spanid(nerf){中距離でもハメられる可能性がある}。また[[緊急回避制御]]を持たない機体の場合、下記コンボにもあるLBR→N→NBR...で&spanid(nerf){延々とハメられてしまう}。火力は控えめな事が救いだが、低いわけではないのでハメの兆候には気をつけたい。

*コンボ一覧
-共通コンボ
--N>下⇒(N/下)
--N>下⇒ハングレ
--N>下⇒しゃがむ→ハングレ
--ハングレ→バルカン×17(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下)
-[[L・ビーム・ライフル[改修型]]]
--N>下⇒LBR
--N>下⇒しゃがむ→LBR
--LBR→N>下⇒(N/下)
--LBR→N>下⇒LBR
--LBR→N>下⇒しゃがむ→LBR
--LBR→N>下⇒ハングレ
--ハングレ→バルカン×17(よろけ取ったら)→LBR→N>下⇒LBR
-[[ロケット・ランチャー]]
--N>下⇒バズ
--N>下⇒しゃがむ→バズ
--バズ→N>下⇒(N/下)
--バズ→N>下⇒ハングレ
--バズ→N>下⇒しゃがむ→ハングレ
--ハングレ→バルカン×17(よろけ取ったら)→バズ→N>下⇒(N/下)
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.(バルカンを使うコンボは除く)
※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる. 

&include(include/コンボ略号一覧) 

*アップデート履歴
-2019/03/14:抽選配給にて、新規追加.
-2019/04/11:DP交換窓口に [[ロケット・ランチャー]] Lv4追加
-2019/05/16:抽選配給にて、[[陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル]] Lv4追加
-2019/08/08:DP交換窓口に [[ロケット・ランチャー]] Lv5追加
-2019/09/12:抽選配給にて、 Lv2 & [[L・ビーム・ライフル[改修型]]] Lv2 & [[ビーム・サーベル[後期型]]] Lv2追加
--性能調整
---格闘優先度&spanid(buff){上昇}
----弱 → &spanid(buff){中}
---[[L・ビーム・ライフル[改修型]]]
----威力上昇
-----Lv1:1400 → &spanid(buff){1600}

*コメント欄
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