リック・ドムⅡ

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リック・ドムⅡ - (2020/03/19 (木) 15:12:44) のソース

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&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}} 
#contents

*機体概要
&image(img_xzf5yqvt.png,width=700)

-統合整備計画に準じた再設計によって、リック・ドムから全体的な性能向上が図られており、さらに生産性、整備性、互換性も格段に上昇している。
-宇宙での戦闘を重視して開発されたため、空気抵抗を無視した平面的フォルムへ装甲形状が変更されているのも特徴的。背部にプロペラントタンクを接続することで、戦闘継続時間の延長にも成功している。
-一年戦争末期の機体のため生産数は少ないが、ゲルググが量産配備された後でも準主力機として活躍できる性能を持ち、一年戦争後も長期にわたって使用され続けることとなった。
-コロニー内での戦闘も考慮されており、高出力のスラスターを利用しての重力下でのホバリング移動も可能だが、やはり本領を発揮できるのは宇宙空間での戦闘となる。
-高機動、重装甲、高火力をあわせもつドムの正統進化機。

**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_S){|~環境適正|地上|宇宙|}

*数値情報
**機体
#divid(table_hanyou){
|汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|350|400|450||||||
|~機体HP|13000|15000|17000||||||
|~耐実弾補正|16|18|20||||||
|~耐ビーム補正|16|18|20||||||
|~耐格闘補正|9|11|13||||||
|~射撃補正|18|21|24||||||
|~格闘補正|17|19|21||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|140|
|~スラスター|>|>|55||||||
|~旋回速度(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|54|
|~旋回速度(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|60|
|~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|中|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|地上:投げ  宇宙:膝蹴り|
|~再出撃時間|12秒|14秒|15秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~必要階級|伍長01||||||||
|~レアリティ|☆|☆|☆||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|40|80|||||||
|~必要DP|19900|>|現在交換不可||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑

**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|7|8|9||||||
|~中距離|12|14|16||||||
|~遠距離|5|6|7||||||

**連撃補正
|連撃数|標準倍率|本武器倍率|h
|~1撃目|100%|100%|
|~2撃目|50%|50%|

**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|75%|
|~下格|130%|130%|

**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}

*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/R・DⅡ用ジャイアント・バズ) 

#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/MMP-80マシンガン[GN]) 

**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ヒート・サーベル) 

*副兵装
**胸部ビーム・ガン
#divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|ヒート率|OHまでの弾数|発射間隔|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|500|100%|1発OH|-|10秒(300fps)|0.8秒(24fps)|200m|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()即撃ちよろけ有&br()ASL(自動照準補正)有&br()よろけ値:0%|
|LV2|525|~|~|~|~|~|~|~|
|LV3|550|~|~|~|~|~|~|~|
}

**シュツルム・ファウスト
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考|
|LV1|1700|1|-|15秒|3秒|200m|移動射撃可&br()よろけ有&br()スコープ使用不可&br()よろけ値:80%(2HIT)|
|LV2|1785|~|~|~|~|~|~|
|LV3|1870|~|~|~|~|~|~|
//|LV4||~||~|~|~|~|
}

*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|~[[強制噴射装置]]|LV1|LV1~|回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する|
|~[[高性能AMBAC]]|LV1|LV1~|宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。|ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[脚部特殊緩衝材]]|LV1|LV1~|脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を''10%''軽減する。|宇宙でもダメージ軽減は効果対象|
|~|LV2|LV2~|脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を''15%''軽減する。|~|

*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|170|220|260||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|340|440|530||||||スラスターが1増加|
|~|~Lv2|||||||||スラスターが2増加|
|BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|510|660|800||||||機体HPが100増加|
|~|~Lv2|||||||||機体HPが250増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|680|880|1070||||||射撃補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||射撃補正が2増加|

*備考
**機体情報
-OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』より参戦。[[リック・ドム]]の統合整備計画改修機で型番はMS-09R2。Ⅱは英語のツーではなくドイツ語でツヴァイと読む。
-ドム・フュンフや[[ドム・トローペン]]などの改良型ドムのデータを元に、設計レベルから洗練されたリック・ドムである。プロトタイプはトローペンを元に制作されている。
-急遽宇宙用に改修されたリック・ドムと違って、宇宙運用を前提に全体的な性能向上が図られており、フォルムも空気抵抗度外視の平面的なものに変更されている。
-稼働時間向上のために背部にプロペラントタンクを2基装備可能。
-出力の向上もあって胸部ビーム・ガンは攻撃に使えるだけのパワーを得た。シュツルム・ファウストやMMPなど同規格の武器も携行できる。
-[[ドム]]は手のサイズが大きすぎてザク用の武器がそのままでは使えないことがあったため、この点は地味ながら重要な改良と言えよう。
-劇中ではコロニー内で運用しているシーンがあり、それを受けてゲームでも地上運用可能となっている事が多い。この機体は全身がライトグリーンに塗られていた。

**機体考察
-コスト350~の地上宇宙両用汎用機。両用だが''宇宙適正有り''。地上ではホバー走行になる。
-ドム系の中で最も地上ホバー走行時の慣性が弱くなっており、ドム系が苦手なプレイヤーでも扱いやすい。逆にドム系をよく使う人には滑らなすぎて違和感が生まれがち。
-350コスト帯では初の宇宙適正&スキル[[高性能AMBAC]]&[[強制噴射装置]]3種同時持ち汎用。宇宙ではホバー走行ではないため素直な挙動をする。
-耐久面はHPがコスト帯の並程度。装甲値は実弾・ビーム耐性が同値で、耐格闘補正が低め。
-攻撃面は射撃補正がほんの少し高いだけの、実質バランス型。突出していない分、射撃・格闘どちらでもそこそこ良いダメージを出しやすい。
-副兵装に[[ペズン・ドワッジ]]が持つような胸部ビームガンと、シュツルムファウストを持ち合わせており、手数が多く扱いやすい。
-2020/01/16の調整で地上での劣悪だった足回りが調整され、地上でもペズン・ドワッジと同等程度まで良くなった。慣性の乗り方も改善されているが、ドムよりは滑らない。

**主兵装詳細
-[[R・DⅡ用ジャイアント・バズ]]
--初期装備の高威力バズーカ。[[ペズン・ドワッジ]]や[[ギャン・エーオース]]も装備できる。
--特徴は威力の高さと、弾速の良さで通常の[[ジャイアント・バズ]]どころか[[ザク・バズーカ]]以上の弾速を持つ。速いため当てやすい。
--欠点は回転率面の悪さ。弾数4発と少ない割りにリロードが長く、発射間隔はバズーカの中で最も長い。CT中は他の武装で埋め合わせ必須。
-[[MMP-80マシンガン[GN]]]
--グレネードランチャー付属のマシンガン。射程などは普通の[[MMP-80マシンガン]]と変わらず、ダメージも同じである。
--グレネードランチャーで一時的に前線を張ることは出来るものの、リロード時間と弾速の遅さを加味するとバズーカを装備するより優先度は低め。
--連射速度は高めなので、味方と連携しつつ横から火力支援する形で使用すると効果的。
--[[MMP-80付属グレネード>MMP-80マシンガン[GN]]]
---弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。
---武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。
---ショートカットもバズーカに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。
-[[ヒート・サーベル]]
--[[ドム]]が持つものと同じ。モーションなどは他事項を参照。
--地上の場合、ドムよりホバー移動の慣性が弱め、格闘を振り終わったら止まる。
--宇宙の場合、慣素直な挙動に変わるので地上との違いに注意。横格闘は宇宙仕様で慣性が乗るので地上より滑り格闘しやすい。
**副兵装詳細
-胸部ビーム・ガン
--胸部から発射されるビーム兵装。ブースト射撃可。
--[[ペズン・ドワッジ]]や[[ドム・バラッジ]]の持つ胸部ビームガンより射程が短く、威力が低く、切り替えもちょっと長くなったもの。
--OHの復帰時間は変わらず短く、小さめながらASLもついているため、よろけ取り用の武装としては優秀。
--宇宙の場合、胸部から発射される都合で機体の傾き具合に左右されやすい。前ブースト射撃は機体が前のめりになるので上下方向に少し弱くなる点は覚えておくこと。
-シュツルム・ファウスト
--単発リロードのバズーカ系武装。
--射程が短いが歩き撃ちが可能で爆風範囲も威力もある…といいたいが、主兵装の専用バズの方が火力が高い。バズはCTやリロードの長さがあるので、その間を埋めるときに使うのが効果的か。
--左手から発射されるため左側に障害物がある際は気をつけて撃とう。
--切り替え時間が長いのでコンボ始動向け。

*運用
-地上運用の場合では他のドム系とあまり変わらず、武装をフルに生かして敵の懐に切り込むスタイルが良い。
-脚部特殊緩衝材があるものの、やはり被弾面積が大きいため前線を切って突っ込むのは得策ではない。突出した敵を狙うか、スピードを活かした急襲をかけると良い。
-宇宙運用の場合は豊富な射撃武装やAMBAC、強制噴射があることから自在に動き回りやすい。やや被弾面積が大きいものの、宇宙に慣れさえすればとても扱いやすい。
-特にブースト射撃が可能な胸部ビームガンは威力こそ低いものの当てやすいため、突っ込む際にはどんどん使用していきたい。

*機体攻略法
-被弾面積が大きくHPが高いわけではないため、射撃で圧をかけると処理しやすい。
-バズとSFは回転が悪いものの、ビームガンでよろけをとられて一転攻勢されることもあるため注意。
-射撃武装が豊富だが、近づかれると危険なのはドムなどと変わらないので注意しよう。
-適正とAMBACにより宇宙での機動力はピカイチ。慣れた人は上下運動を駆使して攻めてくるので冷静に対処したい。

*コンボ一覧
-共通コンボ
--BG→N>下⇒N>下
--BG→N>下⇒SF
--N>下⇒ブーストキャンセル中にBG→N>下
--SF→BG→N>下⇒(N/下)
-[[R・DⅡ用ジャイアント・バズ]]
--BG→N>下⇒バズ→N
--バズ→N>下⇒N>下
--バズ→N>下⇒ブーストキャンセル中にBG→N>下
--バズ→BG→N>下⇒N>下
--バズ→N>下⇒SF
※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り
※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.

&include(include/コンボ略号一覧) 

*アップデート履歴
-2019/04/04:抽選配給にて、新規追加.
-2019/12/12:抽選配給にて [[R・DⅡ用ジャイアント・バズ]] Lv3追加
-2020/01/16:性能調整
--地上での左右移動時の移動速度&spanid(buff){上昇}
--地上での移動を止めた際の慣性による移動量&spanid(buff){上昇}
--地上での高速移動を止めた際の慣性による移動量&spanid(buff){上昇}
--地上での移動方向切り替え時の滑りを調整し、機動性&spanid(buff){改善}
-2020/02/20:DP交換窓口に Lv1追加
-2020/03/05:抽選配給にて Lv3追加

*コメント欄
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過去ログ [[1>リック・ドムⅡ/ログ1]]
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