【[[MS一覧]]】 > 【[[支援機>MS一覧#支援機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents(level=2) *機体概要 //機体画像があれば貼る //&image(hoge.png,width=600) 幅指定 //&image(hoge.png,height=600) 高さ指定 &image(img_gseamg90.png,width=700) -熟練パイロットの要望に応えて少数生産された、ジム・スナイパーカスタムのバリエーション機のひとつ。 -公国軍の多様な新型および改良機投入に対し、地球連邦軍においても素体であるジムの拡張性の高さを最大限に活かして短期間で任務内容などに適した各種バリエーション機が開発されていた。 -本機は、熟練パイロットからの要望に合せ、ジムの総合性能を向上させつつ、長距離狙撃を可能としたジム・スナイパーカスタムをベースとし、対艦、対要塞攻略戦闘までを想定して火力向上を目指したバリエーションである。 -背部に大型のミサイル・ランチャーを装備することで、簡易的な現地改修でありながら大幅な火力増強を果たしている。 -ア・バオア・クー攻略戦に投入されたシモダ小隊が使用していたことから、シモダ小隊仕様と呼ばれることもある。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_sien){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_S_n){|~環境適正|地上|宇宙|水中|} *数値情報 **機体 #divid(table_sien){ |支援|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|350|400||||||| |~機体HP|12500|13500||||||| |~耐実弾補正|10|12||||||| |~耐ビーム補正|10|12||||||| |~耐格闘補正|16|18||||||| |~射撃補正|30|33||||||| |~格闘補正|5|7||||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|115| |~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|165| |~スラスター|>|>|>|>|>|>|>|60| |~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|54| |~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|60| |~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|中| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|蹴り飛ばし| |~再出撃時間|12秒|14秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒| |~レアリティ|☆☆|☆☆||||||| |~必要リサイクル&br()チケット||||||||| |~必要階級||||||||| |~必要DP|>|限定任務達成報酬||||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|8|9||||||| |~中距離|8|9||||||| |~遠距離|8|10||||||| **格闘方向補正 |格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h |~N格|100%|100%| |~横格|75%|75%| |~下格|130%|130%| **移動方向補正 &color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください} #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}| |~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()| } *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/R-4タイプ・ビーム・ライフル) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/ビーム・ガン) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/ロケット・バズーカ) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ビーム・サーベル・ユニット) *副兵装 **頭部バルカン #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~DPS|~備考| |LV1|50|30|446発/分|6秒|0.5秒|150m|372|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:2%(50HIT)&br()頭部補正:約1.2倍&br()脚部補正:約1.1倍| |LV2|52|~|~|~|~|~|387|~| //|LV3|55|~|~|~|~|~|409|~| //|LV4|57|~|~|~|~|~|424|~| //|LV5|60|~|~|~|~|~|445|~| //|LV6|62|~|~|~|~|~|461|~| } **ハンド・ビーム・ガン #divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~発射間隔|~ヒート率|~OHまでの弾数|~OH復帰&br()時間|~切替時間|~射程|~DPS|~備考| |LV1|500|0.5秒|28%|5発OH|15秒|0.5秒|100m|1000|移動射撃可&br()伏せ撃ち可&br()ジャンプ撃ち可&br()ひるみ有&br()よろけ値:22%(5HIT)&br()局部補正:1.5倍| |LV2|525|~|~|~|~|~|~|1050|~| //|LV3|550|~|~|~|~|~|~|1100|~| //|LV4||~|~|?発OH|~|~|~|~| } **4連装ミサイル・ランチャーx2 #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h |LV1|400|16|6秒|15秒|?秒|250m|4発連続発射&br()射撃時静止&br()ひるみ有&br()よろけ値:30% x4| |LV2|420|~|~|~|~|~|~| //|LV3|||~|~|~|~|~| //|LV4|||~|~|~|~|~| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る| |~[[高性能AMBAC]]|LV1|LV1~|宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない| |>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h |~[[高性能レーダー]]|LV2|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''400m''へ拡張する。|| |~[[高性能スコープ]]|LV2|LV1~|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''5倍''までの調整が可能。|| |~[[観測情報連結]]|LV1|LV1~|レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。|| |~[[前線維持支援システム]]|LV1|LV1~|自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。&br()スキル所持者が増えるごとに''5%''短縮。|| |~[[高性能航宙ジンバル]]|LV1|LV1~|宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。|宇宙において上下の視野角が上昇する| *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|230||||||||機体HPが100増加| |~|~Lv2|||||||||機体HPが250増加| |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|460||||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| |BGCOLOR(#aae):~耐格闘装甲補強|~Lv1|690||||||||耐格闘補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||耐格闘補正が3増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|1160||||||||射撃補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||射撃補正が2増加| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h |BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv3|2320||||||||機体HPが500増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv3|3480||||||||射撃補正が4増加| *備考 **[[「春のバトオペ祭り② 期間限定任務」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=59284]] #divid(information_history){ &image(210325_cp02_misn01_001s.png,width=800) -キャンペーン期間 --2021年3月25日(木)14:00 ~ 2021年4月22日(木)13:59 [予定] -任務内容 --[[任務・報酬]]ページを参照。 -任務達成で獲得できる物資 --ユニット ---★★ [[ジム・SC[ML装備]]] LV1~2(支援機、地上/宇宙両用機体、コスト350~) --カスタムパーツ ---[[スペースドフレーム]]LV2 --パターン ---ゼブラパターンHG --マーク ---ザクレロ --その他報酬 ---整備士増員チケット[★]~[★★★] 各50枚 ---200,000 DP } **機体情報 -『MSV-R』より[[ジム・スナイパーカスタム]]にミサイル・ランチャー(Missile Launcher)を装備したバリエーション。 -機体詳細はジム・スナイパーカスタムを参照。 -背部ランドセルに陸戦MS用に作られていた手持ち式の「[[ミサイル・ランチャー]]」を6連式から4連式に改造したものを装備している。追加装備による重量増加対策に推進系も強化されている。 -ア・バオア・クー戦に参加した第3艦隊所属「シモダ小隊」が使用したカスタム機であり、近距離に寄られたときの対応装備であるとされる。 **機体考察 -概要 --コスト350~の地上宇宙両用支援機。両用ながら''宇宙適正有り''。[[ジム・スナイパーカスタム]]のバリエーション。 -火力 -- -足回り・防御 -- -特長 -- -総論 --&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章} //↓↓↓文章量が増えてきたら下の見出し形式で↓↓↓ //***概要 //-機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます. //***火力 //-各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で. //***足回り・防御 //-スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など. //***特長 //-その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします. //***総論 //-ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々. **主兵装詳細 -[[R-4タイプ・ビーム・ライフル]] --初期装備であるビームスナイパーライフル。射撃時静止。 --ノンチャージの場合、威力高めで、高めの部位補正で部位損壊に向いている。 ---命中時はひるみのみで、よろけ値は相当低いのでよろけ取りには向いてない。 --フルチャージの場合、よろけが取れるようになる。 ---威力上昇も高いが、集束中も静止が必ず伴うので、相手側からも狙われやすくなる。 -[[ビーム・ガン]] --[[ジム・コマンド宇宙戦仕様]]の初期装備のビーム兵装。 --チャージ不可で直撃はひるみのみだが、瞬間火力の高さが特徴。 --蓄積よろけは取れるが、発射間隔が長すぎて最速で撃ってもヒットまでの時間も合わせるせいでよろけ継続の3秒を超えてしまい最速3発撃ちでもよろけないことが多々。単独では取りづらい。 --最速で4発撃つとオーバーヒートする。 -[[ロケット・バズーカ]] --弾速が早く、CTも短めとバズーカとしては一級品。 --本機は支援機ながら高性能バランサー持ちのため、バズ格が安定させやすく相性は良い。 --よろけ値がバズーカとしてはかなり低いので、マニューバーアーマー等のダメージリアクション軽減スキル持ちには注意。 -[[ビーム・サーベル・ユニット]] --右腕に装着しているボックスタイプのビームサーベル。 --モーションは通常の[[ジム・スナイパーカスタム]]と同じ。 --支援機の格闘としては範囲も威力もそれなりに優秀。切替時間が短いのも特徴。 --本機は支援機ながら格闘判定力が中かつ高性能バランサー持ち。汎用機相手にも多少強気に振れる。 **副兵装詳細 -頭部バルカン --標準的なバルカン式実弾兵装。 --同じ副兵装であるハンド・ビーム・ガンが強力なため出番控えめ。 --唯一のブースト射撃可能兵装なので腐るほどではない。 --通常のスナイパーカスタムと切り替え順が違うので、手動切り替え時は覚えておくこと。 -ハンド・ビーム・ガン --手持ち式の小口径ビーム兵装。 --発射間隔が非常に短いのが特徴。ヒート率も低く、オーバーヒートまでに5発撃てる。 --射程は非常に短いものの、副兵装としてはなかなかの火力がある。 --接近された際の自衛用としても優秀で、OHするが5ヒットで蓄積よろけも狙える。 --至近距離やダウンしている敵にはこれで追撃するのが基本。出来れば脚部狙いで脚にダメージを蓄積させたい。 -4連装ミサイル・ランチャーx2 --背部ランドセルのミサイル・ランチャーから4発連続発射する実弾兵装。 --発射時は両方からではなく、右4連射 → 左4連射とローテーションで片方を使用する。おかげで弾がばらつき辛くフルヒットを狙いやすい。 ---どちらから発射されるかは覚えてないと、左肩側発射時に障害物に吸われることが起きうるので注意。残数12・4のときが左発射。 --射撃時静止を伴うので必ず4連射することになる。射撃後硬直が非常に短い。ダウン追撃使用ならミサイル→Nor下格が間に合う。 --そこそこ広めの爆風もある。単発はひるみのみだが4発フルヒットさせれば蓄積よろけを取れる。 --弾速は遅めなので遠めの相手だと避けられやすい。 *運用 -編集者様へ: --本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. --「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. -何か書く. --&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章} *機体攻略法 -敵機として出会った際の対処法を書く. *コンボ一覧 - &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2021/03/25:限定任務達成報酬機体として新規追加 *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ジム・SC[ML装備]/ログ1]] **一時的にコメント欄を40件表示にしています.限定任務終了次第20件に戻してください. #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,40,ジム・SC[ML装備]/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ジム・SC[ML装備]/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)