ジム・SC[ML装備]

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【[[MS一覧]]】 > 【[[支援機>MS一覧#支援機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents(level=2) *機体概要 //機体画像があれば貼る //&image(hoge.png,width=600) 幅指定 //&image(hoge.png,height=600) 高さ指定 &image(img_gseamg90.png,width=700) -熟練パイロットの要望に応えて少数生産された、ジム・スナイパーカスタムのバリエーション機のひとつ。 -公国軍の多様な新型および改良機投入に対し、地球連邦軍においても素体であるジムの拡張性の高さを最大限に活かして短期間で任務内容などに適した各種バリエーション機が開発されていた。 -本機は、熟練パイロットからの要望に合せ、ジムの総合性能を向上させつつ、長距離狙撃を可能としたジム・スナイパーカスタムをベースとし、対艦、対要塞攻略戦闘までを想定して火力向上を目指したバリエーションである。 -背部に大型のミサイル・ランチャーを装備することで、簡易的な現地改修でありながら大幅な火力増強を果たしている。 -ア・バオア・クー攻略戦に投入されたシモダ小隊が使用していたことから、シモダ小隊仕様と呼ばれることもある。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_sien){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_S_n){|~環境適正|地上|宇宙|水中|} *数値情報 **機体 #divid(table_sien){ |支援|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|350|400||||||| |~機体HP|13500|15000||||||| |~耐実弾補正|10|12||||||| |~耐ビーム補正|10|12||||||| |~耐格闘補正|16|18||||||| |~射撃補正|30|33||||||| |~格闘補正|5|7||||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|115| |~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|165| |~スラスター|>|>|>|>|>|>|>|60| |~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|54| |~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|63| |~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|中| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|蹴り飛ばし| |~再出撃時間|12秒|13秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒| |~レアリティ|☆☆|☆☆||||||| |~必要リサイクル&br()チケット|220|225||||||| |~必要階級|少尉01|少尉10||||||| |~必要DP|118500|121200||||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|8|9||||||| |~中距離|8|9||||||| |~遠距離|8|10||||||| **格闘方向補正 |格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h |~N格|100%|100%| |~横格|75%|75%| |~下格|130%|130%| **移動方向補正 &color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください} #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}| |~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()| } *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/R-4タイプ・ビーム・ライフル) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/ビーム・ガン) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/ロケット・バズーカ) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ビーム・サーベル・ユニット) *副兵装 **頭部バルカン #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~DPS|~備考| |LV1|50|30|446発/分|6秒|0.5秒|150m|372|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:2%(50HIT)&br()頭部補正:1.1倍&br()脚部・背部補正:1.2倍&br()シールド補正:0.1倍| |LV2|52|~|~|~|~|~|387|~| //|LV3|55|~|~|~|~|~|409|~| //|LV4|57|~|~|~|~|~|424|~| //|LV5|60|~|~|~|~|~|445|~| //|LV6|62|~|~|~|~|~|461|~| } **ハンド・ビーム・ガン #divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~発射間隔|~ヒート率|~OHまでの弾数|~OH復帰&br()時間|~切替時間|~射程|~DPS|~備考| |LV1|500|0.5秒|28%|5発OH|15秒|0.5秒|100m|1000|移動射撃可&br()伏せ撃ち可&br()ジャンプ撃ち可&br()ひるみ有&br()よろけ値:22%(5HIT)&br()局部補正:1.5倍&br()シールド補正:1.0倍| |LV2|525|~|~|~|~|~|~|1050|~| //|LV3|550|~|~|~|~|~|~|1100|~| //|LV4||~|~|?発OH|~|~|~|~| } **4連装ミサイル・ランチャーx2 #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h |LV1|500|16|3.5秒|12秒|0.5秒|250m|4発連続発射&br()射撃時静止&br()ひるみ有&br()よろけ値:30% x4&br()頭部・背部補正:0.8倍&br()脚部補正:1.0倍&br()シールド補正:1.5倍| |LV2|525|~|~|~|~|~|~| //|LV3|||~|~|~|~|~| //|LV4|||~|~|~|~|~| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る| |~[[高性能AMBAC]]|LV2|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。&br()さらにMS旋回性能が3増加する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない| |>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h |~[[高性能レーダー]]|LV2|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''400m''へ拡張する。|| |~[[高性能スコープ]]|LV2|LV1~|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''5倍''までの調整が可能。|| |~[[観測情報連結]]|LV1|LV1~|レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。|| |~[[前線維持支援システム]]|LV1|LV1~|自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。&br()スキル所持者が増えるごとに''5%''短縮。|| |~[[高性能航宙ジンバル]]|LV1|LV1~|宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。|宇宙において上下の視野角が上昇する| *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|230|280|||||||機体HPが100増加| |~|~Lv2|||||||||機体HPが250増加| |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|460|560|||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| |BGCOLOR(#aae):~耐格闘装甲補強|~Lv1|690|840|||||||耐格闘補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||耐格闘補正が3増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|1160|1400|||||||射撃補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||射撃補正が2増加| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h |BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv3|2320|2800|||||||機体HPが500増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv3|3480|4200|||||||射撃補正が4増加| *備考 **[[「春のバトオペ祭り② 期間限定任務」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=59284]] #divid(information_history){ &image(210325_cp02_misn01_001s.png,width=800) -キャンペーン期間 --2021年3月25日(木)14:00 ~ 2021年4月22日(木)13:59 [予定] -任務内容 --[[任務・報酬]]ページを参照。 -任務達成で獲得できる物資 --ユニット ---★★ [[ジム・SC[ML装備]]] LV1~2(支援機、地上/宇宙両用機体、コスト350~) --カスタムパーツ ---[[スペースドフレーム]]LV2 --パターン ---ゼブラパターンHG --マーク ---ザクレロ --その他報酬 ---整備士増員チケット[★]~[★★★] 各50枚 ---200,000 DP } **機体情報 -『MSV-R』より[[ジム・スナイパーカスタム]](Sniper Custom)に、ミサイル・ランチャー(Missile Launcher)を装備したバリエーション。 -機体詳細はジム・スナイパーカスタムの項を参照。 -ア・バオア・クー戦に参加した第3艦隊所属「シモダ小隊」が使用したカスタム機であり、近距離に寄られたときの対応装備であるとされる。 -陸戦MS用に作られていた手持ち式の「[[ミサイル・ランチャー]]」を6連式から4連式に改造したものを背部ランドセルの左右に肩口から発射出来るよう装備している。追加装備による重量増加対策に推進系強化も施されている。 **機体考察 ***概要 -コスト350~の地上宇宙両用支援機。両用ながら&spanid(buff){宇宙適正有り。} -パーツスロットはすべて等しい特殊型。スロット合計値は並。遠距離の成長率が少し高いが、誤差範囲内とも。 -&spanid(buff){カウンターは強}の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。 ***火力 -攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。コスト帯では平均的な数値。 -主兵装は[[ジムSC>ジム・スナイパーカスタム]]と共用の集束可能ヒート率管理式ビームライフル、[[ジム・コマンド]]系と共用のヒート率管理式ビームガン、[[ジム・キャノン[空間突撃仕様]]]と共用の即よろけバズーカを選択装備可能。 --&bold(){主兵装はそれぞれ方向性が違うため、どれを装備するかで機体の適正距離や戦闘スタイルが変化する。} -副兵装は普通の頭部バルカン、&spanid(buff){DPSの高いビームガンと連装ミサイル}を装備する。追撃兵装として優秀であり、よろけ値そこそこから蓄積よろけも狙えなくはない。 -格闘兵装は腕の甲から発振されるビームサーベル。支援機としては&spanid(buff){威力が高く、下格闘のリーチが長く、中判定で高性能バランサーもあるためにかなり格闘ダメージ+ダウンを狙いやすい}性能をしている。 ***足回り・防御 -&spanid(buff){スピード・高速移動速度・スラスター容量・宇宙旋回性能は高め。}地上旋回性能は並。とはいえ汎用機換算ではコスト200相当なので、過信はできない。 -&spanid(buff){HPは体格比込みで少し高め。}シールドはなく、合計HPでは並程度。防御系スキルは無し。 -防御補正は耐格闘が一番高い強襲機型。補正値合計は並か少し低め。耐格闘高めなので、汎用機の格闘攻撃に対しては他の支援機より頑強。 ***特長 -コスト帯では貴重な高性能バランサー+中判定持ち。バズーカも装備できるので&spanid(buff){汎用機に近い動きが出来る。} -副兵装のDPSが高く、近~中距離での&spanid(buff){追撃火力が出しやすい。} -&spanid(buff){貴重な宇宙適正持ち。}廃墟コロニーのような閉所マップでは他の支援機より動かしやすい。 ***総論 -主兵装によって遠距離から近距離まで対応できるマルチタイプ支援機。 -武装構成や足回りから&spanid(buff){汎用機に混ざって活動しやすく}、相性補正を活かした壁運用や前線汎用機の支援がしやすく、支援機としての火力も十分に出せる。 -優れた足回りから本来支援機が苦手とする狭いマップでも立ち回りやすく、自衛力も高め。ある程度の得手不得手はあるが、&spanid(buff){迷ったらとりあえず選択できるほどの万能性がある。} -近距離に対応できるだけ、&spanid(nerf){遠距離火力は低め。}副兵装の射程がどれも短く、遠距離戦ではR-4タイプ・ビーム・ライフルの性能に頼り切りになることになる。 -近距離で立ち回りやすい一方、それだけに強襲機との遭遇率も上がる。足回りや手数はそこそこあるものの、蓄積よろけを狙える武装が少なく、&spanid(nerf){強襲機に対する自衛力は並の支援機程度。} -主兵装によってマップの得手不得手は変わるが、やはり最大限に性能を活かせる&spanid(buff){北極基地や宇宙要塞内部等は得意。}逆に遠距離戦は可能程度なので、比較的に&spanid(nerf){港湾基地や暗礁宙域などは苦手な部類。} -主兵装にもよるが、バズーカ装備では極めて汎用機に近い感覚で運用できるため、&spanid(buff){初心者向き。} //--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章} //↓↓↓文章量が増えてきたら下の見出し形式で↓↓↓ //***概要 //-機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます. //***火力 //-各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で. //***足回り・防御 //-スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など. //***特長 //-その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします. //***総論 //-ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々. **主兵装詳細 ***[[R-4タイプ・ビーム・ライフル]] -初期装備であるヒート率管理式集束可能ビームスナイパーライフル。射撃時静止。 -非集束時、威力&部位補正が高めで、部位損壊に向いている。 --狙撃系としてはヒート率も低め。即射2発OHにはなるが、ほんの少し間隔を空ければ焼かずに済む。 --命中時はひるみのみで、よろけ値は相当低く、副兵装をあわせても蓄積よろけを狙うのは難しい。 --副兵装とだいぶ射程に差がある。副兵装を絡めるなら非集束をメインに立ち回りする凸スナ運用が必要。 -収束時、威力&射程が上昇し、よろけが取れるようになる。狙撃系としては集束時間短め。 --短めとは言え、集束中静止が必ず伴うのは相手側から狙われやすくなるリスクも増えるため、立ち位置をしっかり決めてから行う必要がある。 --最大で4秒間はその場に拘束されるため、頻繁に使用するには向いていない。戦場が膠着した時や、安置を確保できた時などに使うといい。 ***[[ビーム・ガン]] -[[ジム・コマンド宇宙戦仕様]]の初期装備のビーム兵装。 -集束不可で直撃はひるみのみだが、連射性能の割に単発威力は高め。 -蓄積よろけは取れるが、発射間隔が長すぎて最速で撃ってもヒットまでの時間も合わせるせいでよろけ継続の3秒を超えてしまい最速3発撃ちでもよろけないことが多々。単独では取りづらい。 -最速で4発撃つとオーバーヒートする。 -歩き撃ち出来るが、主兵装の中で射程が最も短いのはネック。同様に歩き撃ち可能でよろけが取れるバズーカを捨ててまで持つかはいささか疑問が残る。 ***[[ロケット・バズーカ]] -[[ジム・キャノン[空間突撃仕様]]]や[[ガンキャノン重装型タイプD]]の初期装備であるバズーカ系実弾兵装。 -弾速が早く、CTも短めとバズーカとしては一級品。 -弾数もそれなりにあるが、弾数に対するリロード時間はだいぶ長い。 -本機は支援機ながら高性能バランサー持ちのため、バズ格が安定させやすく相性は良い。 -よろけ値がバズーカとしてはかなり低いので、マニューバーアーマー等のダメージリアクション軽減スキル持ちには注意。 ***[[ビーム・サーベル・ユニット]] -右腕に装着しているボックスタイプのビームサーベル。 -モーションは通常の[[ジム・スナイパーカスタム]]と同じ。 -支援機の格闘としては範囲も威力もそれなりに優秀。切替時間が短いのも特徴。 -本機は支援機ながら格闘判定力が中かつ高性能バランサー持ち。汎用機相手にも多少強気に振れる。 **副兵装詳細 ***頭部バルカン -標準的なバルカン系実弾兵装。 -同じ副兵装であるハンド・ビーム・ガンが強力なため出番控えめ。 -唯一のブースト射撃可能兵装なので腐るほどではない。 -通常のスナイパーカスタムと切り替え順が違うので、手動切り替え時は覚えておくこと。 ***ハンド・ビーム・ガン -手持ち式の小口径ビーム兵装。 -発射間隔が非常に短いのが特徴。ヒート率も低く、オーバーヒートまでに5発撃てる。そのため副兵装としてはなかなかの火力がある。 -至近距離やダウンしている敵にはこれで追撃するのが基本。出来れば脚部狙いで脚にダメージを蓄積させたい。 -よろけ値もそこそこ高めで、OHするが5ヒットで蓄積よろけも狙える。接近された際の自衛用としても優秀。 -射程は非常に短い。使用時に自ら接近する必要があり、最前線に立つリスクを伴う。 -諸性能的に4連装ミサイル・ランチャーx2のほうが使い勝手も効率もいいため、普段は出番すくなめ。4連装ミサイル・ランチャーx2が使えないときとかに使うことになる。 ***4連装ミサイル・ランチャーx2 -背部ランドセルのミサイル・ランチャーから4発連続発射する実弾兵装。 -発射時は両方からではなく、右4連射 → 左4連射とローテーションで片方を使用する。おかげで弾がばらつきにくくフルヒットを狙いやすい。 --どちらから発射されるかは覚えてないと、左肩側発射時に障害物に吸われることが起きうるので注意。残弾数12・4のときが左発射。 -射撃時静止を伴うのでブーストキャンセルは不可。武器切り替えキャンセルは可能。 -射撃後硬直が非常に短い。ダウン追撃使用ならミサイル→Nor下格が間に合う。 -そこそこ広めの爆風もある。単発はひるみのみだが4発フルヒットさせれば蓄積よろけを取れる。 -弾速は遅めなので遠めの相手だと避けられやすい。 *運用 -主兵装によって遠距離にも対応できるが、副兵装がどれも近距離向けであるため、多くの場合はロケット・バズーカ装備が推奨される。 --R-4タイプ・ビーム・ライフルやビーム・ガンも十分に運用に耐えられるものだが、機体相性的には趣味の範囲となる。 -基本はロケット・バズーカ装備で前線汎用機に追随、もしくは混ざってバズ→下格闘で枚数有利を作ることになる。 -ダウン追撃に関しては格闘よりも4連装ミサイル・ランチャーx2のほうが瞬間火力に優れているため、推奨される。場合によっては4連装ミサイル・ランチャーx2に格闘追撃も入るため、狙うのもいいだろう。 -相性補正によって汎用機には強気に攻めやすく、支援機相手でも機動力で翻弄しやすいと相性がいい。ただ、緊急回避が無いために対複数は分が悪のに留意。 -前線で戦うために敵強襲機に目をつけられやすく、ヘイトも上がりやすい。敵強襲機を時前で止める手段は乏しいため、同じく前線にいる味方汎用機を盾にするように立ち回るしか無い。 //-編集者様へ: //--本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. //--「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. //-何か書く. //--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章} *機体攻略法 //-敵機として出会った際の対処法を書く. -前線で汎用機のように立ち回る支援機であるため、汎用機や支援機としてはやり難い相手。タイマンなどでは殆ど汎用機を相手取るような心構えを必要とする。 -幸いに緊急回避は無いため、2機以上でハメれば撃破は難しくない。汎用機相手では緊急回避されてしまうような強力なコンボ攻撃なども有効。 -強襲機としては普段の支援機と違って前線にいることが多いため、裏とりなどを良くしていると発見するのに苦労する。発見後は前線で動くために比較的に肉薄しやすいが、敵汎用機による妨害に合う可能性も高いため、しっかりとした味方の援護を期待したい。 *コンボ一覧 -共通 --ビーム・ガン×5→下格⇒バルカン→ミサイル×4→N/下格 -[[ロケット・バズーカ]] --バズ→下格⇒バルカン→ミサイル×4→ビームガン×2 or N/下格 ---フィニッシュの威力は下格>N格>ビームガン2発。下格は地上だと当てづらいが宇宙なら安定。 --バズ→下格⇒ミサイル×4→ビームガン→N格 ---宇宙限定コンボ。下格をブーストキャンセル後AMBACで硬直無くして即座にミサなら繋がる。上記よりはシビアだがダメージは上。 &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2021/03/25:限定任務達成報酬機体として新規追加 -2021/05/27:DP交換窓口に [[ロケット・バズーカ]] LV2追加 --性能調整 ---スキル「[[高性能AMBAC]]」LV&spanid(buff){上昇} ----LV1 → &spanid(buff){LV2} -2021/06/24:性能調整 --機体HP&spanid(buff){上昇} ---Lv1:12500 → &spanid(buff){13500} Lv1:13500 → &spanid(buff){15000} --4連装ミサイル・ランチャーx2 ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv1:400 → &spanid(buff){500} Lv1:420 → &spanid(buff){525} ---発射間隔&spanid(buff){短縮} ----6秒 → &spanid(buff){3.5秒} ---リロード時間&spanid(buff){短縮} ----15秒 → &spanid(buff){12秒} -2022/02/03:DP交換窓口に [[ロケット・バズーカ]] Lv3追加 -2022/12/01:DP交換窓口に Lv1-2追加 *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ジム・SC[ML装備]/ログ1]] //**一時的にコメント欄を40件表示にしています.限定任務終了次第20件に戻してください. #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ジム・SC[ML装備]/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ジム・SC[ML装備]/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)
【[[MS一覧]]】 > 【[[支援機>MS一覧#支援機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents(level=2) *機体概要 //機体画像があれば貼る //&image(hoge.png,width=600) 幅指定 //&image(hoge.png,height=600) 高さ指定 &image(img_gseamg90.png,width=700) -熟練パイロットの要望に応えて少数生産された、ジム・スナイパーカスタムのバリエーション機のひとつ。 -公国軍の多様な新型および改良機投入に対し、地球連邦軍においても素体であるジムの拡張性の高さを最大限に活かして短期間で任務内容などに適した各種バリエーション機が開発されていた。 -本機は、熟練パイロットからの要望に合せ、ジムの総合性能を向上させつつ、長距離狙撃を可能としたジム・スナイパーカスタムをベースとし、対艦、対要塞攻略戦闘までを想定して火力向上を目指したバリエーションである。 -背部に大型のミサイル・ランチャーを装備することで、簡易的な現地改修でありながら大幅な火力増強を果たしている。 -ア・バオア・クー攻略戦に投入されたシモダ小隊が使用していたことから、シモダ小隊仕様と呼ばれることもある。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_sien){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_S_n){|~環境適正|地上|宇宙|水中|} *数値情報 **機体 #divid(table_sien){ |支援|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|350|400||||||| |~機体HP|13500|15000||||||| |~耐実弾補正|10|12||||||| |~耐ビーム補正|10|12||||||| |~耐格闘補正|16|18||||||| |~射撃補正|30|33||||||| |~格闘補正|5|7||||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|115| |~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|165| |~スラスター|>|>|>|>|>|>|>|60| |~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|54| |~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|63| |~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|中| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|蹴り飛ばし| |~再出撃時間|12秒|13秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒| |~レアリティ|☆☆|☆☆||||||| |~必要リサイクル&br()チケット|220|225||||||| |~必要階級|>|二等兵01||||||| |~必要DP|9600|9700||||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|8|9||||||| |~中距離|8|9||||||| |~遠距離|8|10||||||| **格闘方向補正 |格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h |~N格|100%|100%| |~横格|75%|75%| |~下格|130%|130%| **移動方向補正 &color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください} #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}| |~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()| } *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/R-4タイプ・ビーム・ライフル) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/ビーム・ガン) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/ロケット・バズーカ) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ビーム・サーベル・ユニット) *副兵装 **頭部バルカン #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~DPS|~備考| |LV1|50|30|446発/分|6秒|0.5秒|150m|372|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:2%(50HIT)&br()頭部補正:1.1倍&br()脚部・背部補正:1.2倍&br()シールド補正:0.1倍| |LV2|52|~|~|~|~|~|387|~| //|LV3|55|~|~|~|~|~|409|~| //|LV4|57|~|~|~|~|~|424|~| //|LV5|60|~|~|~|~|~|445|~| //|LV6|62|~|~|~|~|~|461|~| } **ハンド・ビーム・ガン #divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~発射間隔|~ヒート率|~OHまでの弾数|~OH復帰&br()時間|~切替時間|~射程|~DPS|~備考| |LV1|500|0.5秒|28%|5発OH|15秒|0.5秒|100m|1000|移動射撃可&br()伏せ撃ち可&br()ジャンプ撃ち可&br()ひるみ有&br()よろけ値:22%(5HIT)&br()局部補正:1.5倍&br()シールド補正:1.0倍| |LV2|525|~|~|~|~|~|~|1050|~| //|LV3|550|~|~|~|~|~|~|1100|~| //|LV4||~|~|?発OH|~|~|~|~| } **4連装ミサイル・ランチャーx2 #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h |LV1|500|16|3.5秒|12秒|0.5秒|250m|4発連続発射&br()射撃時静止&br()ひるみ有&br()よろけ値:30% x4&br()頭部・背部補正:0.8倍&br()脚部補正:1.0倍&br()シールド補正:1.5倍| |LV2|525|~|~|~|~|~|~| //|LV3|||~|~|~|~|~| //|LV4|||~|~|~|~|~| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る| |~[[高性能AMBAC]]|LV2|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。&br()さらにMS旋回性能が3増加する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない| |>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h |~[[高性能レーダー]]|LV2|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''400m''へ拡張する。|| |~[[高性能スコープ]]|LV2|LV1~|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''5倍''までの調整が可能。|| |~[[観測情報連結]]|LV1|LV1~|レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。|| |~[[前線維持支援システム]]|LV1|LV1~|自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。&br()スキル所持者が増えるごとに''5%''短縮。|| |~[[高性能航宙ジンバル]]|LV1|LV1~|宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。|宇宙において上下の視野角が上昇する| *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|230|280|||||||機体HPが100増加| |~|~Lv2|||||||||機体HPが250増加| |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|460|560|||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| |BGCOLOR(#aae):~耐格闘装甲補強|~Lv1|690|840|||||||耐格闘補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||耐格闘補正が3増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|1160|1400|||||||射撃補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||射撃補正が2増加| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h |BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv3|2320|2800|||||||機体HPが500増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv3|3480|4200|||||||射撃補正が4増加| *備考 **[[「春のバトオペ祭り② 期間限定任務」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=59284]] #divid(information_history){ &image(210325_cp02_misn01_001s.png,width=800) -キャンペーン期間 --2021年3月25日(木)14:00 ~ 2021年4月22日(木)13:59 [予定] -任務内容 --[[任務・報酬]]ページを参照。 -任務達成で獲得できる物資 --ユニット ---★★ [[ジム・SC[ML装備]]] LV1~2(支援機、地上/宇宙両用機体、コスト350~) --カスタムパーツ ---[[スペースドフレーム]]LV2 --パターン ---ゼブラパターンHG --マーク ---ザクレロ --その他報酬 ---整備士増員チケット[★]~[★★★] 各50枚 ---200,000 DP } **機体情報 -『MSV-R』より[[ジム・スナイパーカスタム]](Sniper Custom)に、ミサイル・ランチャー(Missile Launcher)を装備したバリエーション。 -機体詳細はジム・スナイパーカスタムの項を参照。 -ア・バオア・クー戦に参加した第3艦隊所属「シモダ小隊」が使用したカスタム機であり、近距離に寄られたときの対応装備であるとされる。 -陸戦MS用に作られていた手持ち式の「[[ミサイル・ランチャー]]」を6連式から4連式に改造したものを背部ランドセルの左右に肩口から発射出来るよう装備している。追加装備による重量増加対策に推進系強化も施されている。 **機体考察 ***概要 -コスト350~の地上宇宙両用支援機。両用ながら&spanid(buff){宇宙適正有り。} -パーツスロットはすべて等しい特殊型。スロット合計値は並。遠距離の成長率が少し高いが、誤差範囲内とも。 -&spanid(buff){カウンターは強}の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。 ***火力 -攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。コスト帯では平均的な数値。 -主兵装は[[ジムSC>ジム・スナイパーカスタム]]と共用の集束可能ヒート率管理式ビームライフル、[[ジム・コマンド]]系と共用のヒート率管理式ビームガン、[[ジム・キャノン[空間突撃仕様]]]と共用の即よろけバズーカを選択装備可能。 --&bold(){主兵装はそれぞれ方向性が違うため、どれを装備するかで機体の適正距離や戦闘スタイルが変化する。} -副兵装は普通の頭部バルカン、&spanid(buff){DPSの高いビームガンと連装ミサイル}を装備する。追撃兵装として優秀であり、よろけ値そこそこから蓄積よろけも狙えなくはない。 -格闘兵装は腕の甲から発振されるビームサーベル。支援機としては&spanid(buff){威力が高く、下格闘のリーチが長く、中判定で高性能バランサーもあるためにかなり格闘ダメージ+ダウンを狙いやすい}性能をしている。 ***足回り・防御 -&spanid(buff){スピード・高速移動速度・スラスター容量・宇宙旋回性能は高め。}地上旋回性能は並。とはいえ汎用機換算ではコスト200相当なので、過信はできない。 -&spanid(buff){HPは体格比込みで少し高め。}シールドはなく、合計HPでは並程度。防御系スキルは無し。 -防御補正は耐格闘が一番高い強襲機型。補正値合計は並か少し低め。耐格闘高めなので、汎用機の格闘攻撃に対しては他の支援機より頑強。 ***特長 -コスト帯では貴重な高性能バランサー+中判定持ち。バズーカも装備できるので&spanid(buff){汎用機に近い動きが出来る。} -副兵装のDPSが高く、近~中距離での&spanid(buff){追撃火力が出しやすい。} -&spanid(buff){貴重な宇宙適正持ち。}廃墟コロニーのような閉所マップでは他の支援機より動かしやすい。 ***総論 -主兵装によって遠距離から近距離まで対応できるマルチタイプ支援機。 -武装構成や足回りから&spanid(buff){汎用機に混ざって活動しやすく}、相性補正を活かした壁運用や前線汎用機の支援がしやすく、支援機としての火力も十分に出せる。 -優れた足回りから本来支援機が苦手とする狭いマップでも立ち回りやすく、自衛力も高め。ある程度の得手不得手はあるが、&spanid(buff){迷ったらとりあえず選択できるほどの万能性がある。} -近距離に対応できるだけ、&spanid(nerf){遠距離火力は低め。}副兵装の射程がどれも短く、遠距離戦ではR-4タイプ・ビーム・ライフルの性能に頼り切りになることになる。 -近距離で立ち回りやすい一方、それだけに強襲機との遭遇率も上がる。足回りや手数はそこそこあるものの、蓄積よろけを狙える武装が少なく、&spanid(nerf){強襲機に対する自衛力は並の支援機程度。} -主兵装によってマップの得手不得手は変わるが、やはり最大限に性能を活かせる&spanid(buff){北極基地や宇宙要塞内部等は得意。}逆に遠距離戦は可能程度なので、比較的に&spanid(nerf){港湾基地や暗礁宙域などは苦手な部類。} -主兵装にもよるが、バズーカ装備では極めて汎用機に近い感覚で運用できるため、&spanid(buff){初心者向き。} //--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章} //↓↓↓文章量が増えてきたら下の見出し形式で↓↓↓ //***概要 //-機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます. //***火力 //-各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で. //***足回り・防御 //-スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など. //***特長 //-その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします. //***総論 //-ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々. **主兵装詳細 ***[[R-4タイプ・ビーム・ライフル]] -初期装備であるヒート率管理式集束可能ビームスナイパーライフル。射撃時静止。 -非集束時、威力&部位補正が高めで、部位損壊に向いている。 --狙撃系としてはヒート率も低め。即射2発OHにはなるが、ほんの少し間隔を空ければ焼かずに済む。 --命中時はひるみのみで、よろけ値は相当低く、副兵装をあわせても蓄積よろけを狙うのは難しい。 --副兵装とだいぶ射程に差がある。副兵装を絡めるなら非集束をメインに立ち回りする凸スナ運用が必要。 -収束時、威力&射程が上昇し、よろけが取れるようになる。狙撃系としては集束時間短め。 --短めとは言え、集束中静止が必ず伴うのは相手側から狙われやすくなるリスクも増えるため、立ち位置をしっかり決めてから行う必要がある。 --最大で4秒間はその場に拘束されるため、頻繁に使用するには向いていない。戦場が膠着した時や、安置を確保できた時などに使うといい。 ***[[ビーム・ガン]] -[[ジム・コマンド宇宙戦仕様]]の初期装備のビーム兵装。 -集束不可で直撃はひるみのみだが、連射性能の割に単発威力は高め。 -蓄積よろけは取れるが、発射間隔が長すぎて最速で撃ってもヒットまでの時間も合わせるせいでよろけ継続の3秒を超えてしまい最速3発撃ちでもよろけないことが多々。単独では取りづらい。 -最速で4発撃つとオーバーヒートする。 -歩き撃ち出来るが、主兵装の中で射程が最も短いのはネック。同様に歩き撃ち可能でよろけが取れるバズーカを捨ててまで持つかはいささか疑問が残る。 ***[[ロケット・バズーカ]] -[[ジム・キャノン[空間突撃仕様]]]や[[ガンキャノン重装型タイプD]]の初期装備であるバズーカ系実弾兵装。 -弾速が早く、CTも短めとバズーカとしては一級品。 -弾数もそれなりにあるが、弾数に対するリロード時間はだいぶ長い。 -本機は支援機ながら高性能バランサー持ちのため、バズ格が安定させやすく相性は良い。 -よろけ値がバズーカとしてはかなり低いので、マニューバーアーマー等のダメージリアクション軽減スキル持ちには注意。 ***[[ビーム・サーベル・ユニット]] -右腕に装着しているボックスタイプのビームサーベル。 -モーションは通常の[[ジム・スナイパーカスタム]]と同じ。 -支援機の格闘としては範囲も威力もそれなりに優秀。切替時間が短いのも特徴。 -本機は支援機ながら格闘判定力が中かつ高性能バランサー持ち。汎用機相手にも多少強気に振れる。 **副兵装詳細 ***頭部バルカン -標準的なバルカン系実弾兵装。 -同じ副兵装であるハンド・ビーム・ガンが強力なため出番控えめ。 -唯一のブースト射撃可能兵装なので腐るほどではない。 -通常のスナイパーカスタムと切り替え順が違うので、手動切り替え時は覚えておくこと。 ***ハンド・ビーム・ガン -手持ち式の小口径ビーム兵装。 -発射間隔が非常に短いのが特徴。ヒート率も低く、オーバーヒートまでに5発撃てる。そのため副兵装としてはなかなかの火力がある。 -至近距離やダウンしている敵にはこれで追撃するのが基本。出来れば脚部狙いで脚にダメージを蓄積させたい。 -よろけ値もそこそこ高めで、OHするが5ヒットで蓄積よろけも狙える。接近された際の自衛用としても優秀。 -射程は非常に短い。使用時に自ら接近する必要があり、最前線に立つリスクを伴う。 -諸性能的に4連装ミサイル・ランチャーx2のほうが使い勝手も効率もいいため、普段は出番すくなめ。4連装ミサイル・ランチャーx2が使えないときとかに使うことになる。 ***4連装ミサイル・ランチャーx2 -背部ランドセルのミサイル・ランチャーから4発連続発射する実弾兵装。 -発射時は両方からではなく、右4連射 → 左4連射とローテーションで片方を使用する。おかげで弾がばらつきにくくフルヒットを狙いやすい。 --どちらから発射されるかは覚えてないと、左肩側発射時に障害物に吸われることが起きうるので注意。残弾数12・4のときが左発射。 -射撃時静止を伴うのでブーストキャンセルは不可。武器切り替えキャンセルは可能。 -射撃後硬直が非常に短い。ダウン追撃使用ならミサイル→Nor下格が間に合う。 -そこそこ広めの爆風もある。単発はひるみのみだが4発フルヒットさせれば蓄積よろけを取れる。 -弾速は遅めなので遠めの相手だと避けられやすい。 *運用 -主兵装によって遠距離にも対応できるが、副兵装がどれも近距離向けであるため、多くの場合はロケット・バズーカ装備が推奨される。 --R-4タイプ・ビーム・ライフルやビーム・ガンも十分に運用に耐えられるものだが、機体相性的には趣味の範囲となる。 -基本はロケット・バズーカ装備で前線汎用機に追随、もしくは混ざってバズ→下格闘で枚数有利を作ることになる。 -ダウン追撃に関しては格闘よりも4連装ミサイル・ランチャーx2のほうが瞬間火力に優れているため、推奨される。場合によっては4連装ミサイル・ランチャーx2に格闘追撃も入るため、狙うのもいいだろう。 -相性補正によって汎用機には強気に攻めやすく、支援機相手でも機動力で翻弄しやすいと相性がいい。ただ、緊急回避が無いために対複数は分が悪のに留意。 -前線で戦うために敵強襲機に目をつけられやすく、ヘイトも上がりやすい。敵強襲機を時前で止める手段は乏しいため、同じく前線にいる味方汎用機を盾にするように立ち回るしか無い。 //-編集者様へ: //--本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. //--「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. //-何か書く. //--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章} *機体攻略法 //-敵機として出会った際の対処法を書く. -前線で汎用機のように立ち回る支援機であるため、汎用機や支援機としてはやり難い相手。タイマンなどでは殆ど汎用機を相手取るような心構えを必要とする。 -幸いに緊急回避は無いため、2機以上でハメれば撃破は難しくない。汎用機相手では緊急回避されてしまうような強力なコンボ攻撃なども有効。 -強襲機としては普段の支援機と違って前線にいることが多いため、裏とりなどを良くしていると発見するのに苦労する。発見後は前線で動くために比較的に肉薄しやすいが、敵汎用機による妨害に合う可能性も高いため、しっかりとした味方の援護を期待したい。 *コンボ一覧 -共通 --ビーム・ガン×5→下格⇒バルカン→ミサイル×4→N/下格 -[[ロケット・バズーカ]] --バズ→下格⇒バルカン→ミサイル×4→ビームガン×2 or N/下格 ---フィニッシュの威力は下格>N格>ビームガン2発。下格は地上だと当てづらいが宇宙なら安定。 --バズ→下格⇒ミサイル×4→ビームガン→N格 ---宇宙限定コンボ。下格をブーストキャンセル後AMBACで硬直無くして即座にミサなら繋がる。上記よりはシビアだがダメージは上。 &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2021/03/25:限定任務達成報酬機体として新規追加 -2021/05/27:DP交換窓口に [[ロケット・バズーカ]] LV2追加 --性能調整 ---スキル「[[高性能AMBAC]]」LV&spanid(buff){上昇} ----LV1 → &spanid(buff){LV2} -2021/06/24:性能調整 --機体HP&spanid(buff){上昇} ---Lv1:12500 → &spanid(buff){13500} Lv1:13500 → &spanid(buff){15000} --4連装ミサイル・ランチャーx2 ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv1:400 → &spanid(buff){500} Lv1:420 → &spanid(buff){525} ---発射間隔&spanid(buff){短縮} ----6秒 → &spanid(buff){3.5秒} ---リロード時間&spanid(buff){短縮} ----15秒 → &spanid(buff){12秒} -2022/02/03:DP交換窓口に [[ロケット・バズーカ]] Lv3追加 -2022/12/01:DP交換窓口に Lv1-2追加 -2023/11/30:DP交換制限&spanid(buff){緩和} --DP交換階級改定 ---Lv1-2:&spanid(buff){二等兵01から交換可能} --DP交換価格改定 ---Lv1:118500 → &spanid(buff){9600} Lv2:121200 → &spanid(buff){9700} *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ジム・SC[ML装備]/ログ1]] //**一時的にコメント欄を40件表示にしています.限定任務終了次第20件に戻してください. #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ジム・SC[ML装備]/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ジム・SC[ML装備]/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)

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