ガンダムEz8

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ガンダムEz8 - (2019/01/29 (火) 14:04:00) のソース

&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}} 
#contents

*機体概要
&image(img_cit0p332.png,width=700)

-機体名は「Extra-Zero-8」(08小隊特別機)の略。
-Ez8と書いてイージーエイトと読む
-[[陸戦型ガンダム]]を現地で大規模改修した特殊な機体である。
-もともとガンダム開発の余剰パーツを使用して生産された陸戦型ガンダムには正規の予備パーツが不足しており、破損時には陸戦型ジムのパーツを流用するか、現地調達のジャンクパーツを利用して修繕するしかなかった。
-本機は破損した[[陸戦型ガンダム]]を修繕する過程で、現場の声を取り入れて、より実戦的に強化改修を施したものである。
-外観も大幅に変更され、ガンダムタイプの特徴的なV型アンテナは、より頑強で高性能のロッドアンテナへと変更。装甲も全体的に補強され、武装面も[[陸戦型ガンダム]]では胸部に集約されていた固定武器の射角制限を改善するため、実績のある可動域の高い頭部への再配置や、旋回式へ変更することで改善している。

**機体属性・環境適正
#divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|}

*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
#divid(table_hanyou){
//#divid(table_kyoushu){
//#divid(table_sien){
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~Cost|350|400|450||||||
|~機体HP|13000|14500|16000||||||
|~耐実弾補正|10|12|14||||||
|~耐ビーム補正|12|14|16||||||
|~耐格闘補正|14|16|18||||||
|~射撃補正|10|12|14||||||
|~格闘補正|25|28|31||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|125|
|~スラスター|>|>|60||||||
|~旋回速度[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>||
|~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強}|
|~再出撃時間|12秒|14秒|15秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~必要階級|上等兵01|伍長01|||||||
|~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|70|110|150||||||
|~必要DP|23500|32100|現在交換不可||||||
//|~旋回速度[°/秒]|||||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &color(#722){低}|
//|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃'' 投げ &color(#722){押し倒し}タックル|
//|~NEW MSボーナス|||||||||
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑

**パーツスロット
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~近距離|12|14|15||||||
|~中距離|8|10|12||||||
|~遠距離|4|4|5||||||

*格闘武器補正
**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|75%|
|~下格|130%|''145%''|
※武器依存か機体依存か不明

*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル) 

#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/100mmマシンガン) 

#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/ロケット・ランチャー) 

**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ビーム・サーベル[先行型強化]) 

*副兵装
**頭部&胸部バルカン
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~DPS|~備考|
|LV1|60|30|446発/分|8秒|0.8秒(23fps)|200m|446|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:5%(20HIT)|
|LV2|63|~|~|~|~|~|468|~|
|LV3|66|~|~|~|~|~|491|~|
//|LV4||~||~|~|~|?|~|
}

**陸戦型シールド[改良型]
#divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|
|~シールドHP|2500|2750|3000|
|~サイズ|>|>|M|
|~備考|>|>|タックル威力+100%|
}

*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV2|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''10%''&br()回避行動''5%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。||
|~[[クイックブースト]]|LV2|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''10%''短縮。|ジャンプ性能向上|
|~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[高性能レーダー]]|LV1|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''350m''へ拡張する。||

*備考
**[[「こいつは・・・エースだ!!」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=1019]]
#divid(information_history){
&image(eve_867JHr3uiUU_jp_l.jpg, width=800)
-抽選配給期間
--2018年8月16日 14:00 ~
-新規追加物資
--MS:★★ [[ガンダムEz8]] LV1~3(地上専用機体、コスト350~)
}

**機体情報
-OVA「機動戦士ガンダム第08MS小隊」に登場するガンダムであり、後半の主人公機。アプサラス戦で大破した[[陸戦型ガンダム]]を陸戦型ジムの予備パーツやザクなどのジャンクパーツを用いて修理・現地改修した機体。
-試作試験運用用MSのとしての側面が強い陸戦型ガンダムの問題点各所を最適化。それにともなって画一化のために設けられていた陸戦型ガンダムのリミッターが緩和されている。
-改造点としては密林などでの運用を重視して折れやすいV型アンテナを排し、より高性能で折れにくいロッドアンテナに換装。また関節部などにチンガードを増設することで耐久性向上を実現。また膝アーマーはより機体を固定しやすいように可変スパイクに改良した。
-胸部装甲はザクシールド二枚繋げて対応。装甲材の差からくる防御性能のバラ付きを抑えた。同時に装甲形状の単純化により軽量化と対弾性、整備性の向上が図られている。
-兵装は防御性や射角に問題のあった胸部バルカンは廃止され、取り回しのいい小口径ヘッドバルカンに変更。また胸部には射角の広い小口径旋回型対人バルカンポッドを増設。ゲリラなどへの対人性能が強化されている。
-なお、Ez8は「Extra-Zero-8」(08小隊特別機)の略である。

**機体考察
-コスト350~の地上専用汎用機。
-基礎スペックは[[陸戦型ガンダム]]の改修機だけあって上位になっているが、射撃補正と格闘補正が正反対。連撃もあるため格闘に強みを持っていける機体。
-格闘向けに欲しい高性能バランサー・格闘連撃制御・緊急回避持ち。バズーカよりも発射間隔の長いロケット・ランチャーのみのため運用面は[[ドム]]が近い。
-何よりの特色がその独特な格闘モーションにあり、特に下格闘は前方に対して広い判定を持ち、範囲攻撃かとツッコミたくなるほど。加えてガンダムを超える格闘性能に、下格闘補正が通常より高いなど、こと格闘攻撃に関しては汎用機でも頭一つ抜きん出たものがある。
-またスラスター関係も良好で、スラスタースピードこそ一般と変わらないものの容量が60と多く、加えて陸戦用補正が働いているため、ブースト移動距離が意外と長い。

**主兵装詳細
-[[陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル]]
--チャージで収束させて威力を上げて射撃することの出来るビームライフル
--そのまま射撃するだけでは敵をよろけさせることが出来ないが、チャージを限界まですることで威力を増加・よろけ効果が発生する。
--よろけは取れないがそのまま射撃するだけでもバズーカ並の威力が出るので、場合によってはノンチャで追撃するのも有効。
--&del(){フルチャージした場合射程が延びるのだが、''照準が青くなる距離はノンチャージのまま''となっている。実際の射程距離は100m以上延びているので演習で距離感を把握しておけば遠距離狙撃しやすくなる。}10/24のアップデートで、収束後の射程延長がレティクルに反映されるようになった。
-[[100mmマシンガン]]
--連射速度が低めな代わりに射程と威力が高めのマシンガン。
--陸戦型ガンダムと違って自前のよろけ兵装を持っていないので、格闘の強い本機では安定したよろけの取れない武装なのがネック。
-[[ロケット・ランチャー]]
--ハイパーバズーカより威力が高いが弾数や発射間隔が長めになっている。
--格闘補正が高い本機は格闘を狙いたいため、よろけが確実に取れるバズーカ兵装とは相性が抜群に良い。
-[[ビーム・サーベル[先行型強化]]]
--ビーム・サーベル系列では現状一番ダメージが高い。左右格闘以外独自モーションのため、他のビームサーベルとは扱い方が変わる。
--N格闘は右から左への袈裟斬り。斜め下に斬りつける上、下方にも広い判定があるためダウン中の追撃も当たる。
---モーションは普通のサーベルの下格闘の踏み込みなしに近いが、角度が浅め。
---左右にも判定が広く、ほぼ前方180°が範囲となる。乱戦では味方を巻き込みやすくなってしまうのに注意。
--横格闘は普通の[[ビーム・サーベル]]と一緒。
---右腕で振っているため右側の方が範囲が広く、ほぼ真後ろまで判定がある。
--下格闘はサーベルを純手持ちに腰溜めして突進する。
---突進系のため伸びが良く(射程50~80mほど)、後方緊急回避した敵機の無敵終了後に刺さったり、密集した敵にまとめてHITするときもある。
---ダウン中の敵機に当たった場合、こちらの軌道が左右にずれる場合がある。
---腰だめする初期動作を必要とするため発生が少し遅く、攻撃後のブーストキャンセルも突進終了して脚が地面につく程度まで出来ない。
----上述のせいで下格闘を当ててからの下格闘追撃は、N格闘がギリギリ入るような距離じゃないと間に合わない場合が多い。
----最速でブーストキャンセル出来るのは、突進で見えてる足の裏が見えなくなる寸前くらい。失敗すると少しかがんだモーションの後じゃないとキャンセルできなくなる。
---下格闘のみ、通常の130%ではなく145%の補正がかかる。他の補正は通常通り。
**副兵装詳細
-頭部&胸部バルカン
--頭部2発→胸部1発ローテで発射されるバルカン。胸部もあるためか通常の頭部バルカンより射程が50m長い。
--胸部から発射される際は射線が低いので、胸ほどの障害物越しだと当たらずに、DPSが三分の二になる。
--他のバルカンよりもよろけ値が高く、ブレが少なく精度が良いため本兵装だけでもよろけを狙える。
--ノンチャBR1発→バルカン19発でよろけ。ノンチャBR2発→バルカン17発でよろけ。
--マシンガン10発→バルカン6発でよろけ。
-陸戦型シールド[改良型]
--小さめの盾。装備中はタックルの威力が倍増する。
--格闘の強い本機だとタックルによる追撃での威力アップは恩恵が大きい。
--また下格闘中に敵攻撃を吸いやすいため、他の陸戦系よりも機能しやすい。

*運用
-原作劇中ではどちらかというと射撃戦が目立っていたが、本作では格闘寄りの機体性能となっている。
-装備できる主武装は3種類だが、格闘を得意とするので、ビームライフルのフルチャージまたはロケット・ランチャーで積極的によろけを取って格闘を狙っていく戦法がメインになる。ただ、近接戦で悠長にビーム・ライフルをチャージしている暇はあまりないため、基本的にはロケット・ランチャーを主軸としたい。
-実質専用のサーベルの武器威力が高く、下格闘が独特のモーションで、硬直は長いが攻撃判定も異常に広いので、状況によっては無敵時間の後に引っ掛けるような使い方もできる。
-最終的に下格闘を叩き込むことで真価を発揮できる機体であるため、積極的に格闘戦を仕掛けたい。狭い空間での乱戦ではロケット・ランチャーなどに持ち替えるよりも、そのままビーム・サーベルを振り回していたほうが強い場面も多い。ただ、下格闘は範囲が広すぎるがために、FFには注意したい。

*機体攻略法
-汎用機でもトップクラスの格闘性能を持つ機体であるため、接近戦を仕掛けるのは危険。苦手な射撃戦に持ち込むのが理想的。
-味方と密集していると、本機の下格闘でまとめてなぎ倒されることもあるため、本機を確認したらできるだけ密集しないことを意識する必要がある。
-本機が活躍するコスト帯では、本機対策にカスタムパーツで耐格闘補正を上げるのもいいだろう。

*コンボ一覧
-共通コンボ
--N>下⇒N
-[[陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル]]
--フルチャ→N>下⇒(N/下)
--フルチャ→N>下⇒タックル→N
--N>下⇒ノンチャ
-[[ロケット・ランチャー]]
--ロケラン→N>下⇒N
--ロケラン→N>下⇒タックル→N
--N>下⇒ロケラン
-[[100mmマシンガン]]
--マシ(よろけ取ったら)→N>下⇒N
--N>下⇒マシ

&include(include/コンボ略号一覧) 

*アップデート履歴
-2018/08/16:抽選配給にて、新規追加
--抽選配給にて、[[ロケット・ランチャー]] Lv3追加.
-2018/08/23:DP交換窓口に [[100mmマシンガン]] Lv5追加.
-2018/09/05:特定状況下でシールドが破壊されると、ホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正.
-2018/09/28:下入力格闘を使用する際、カメラ視点を上に向けていると機体が上昇する現象を修正.
-2018/10/04:DP交換窓口に [[ロケット・ランチャー]] Lv1~2追加.
-2018/10/11:
--地上適正の調整
---環境適性によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整
--[[ロケット・ランチャー]] の性能調整
---爆発範囲を見た目に合わせて修正
---爆発範囲の直径が 4mほど&spanid(nerf){縮小}
--[[ビーム・サーベル[先行型強化]]] の性能調整
---N格闘攻撃、下格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正
---正面に細く判定幅を&spanid(nerf){縮小}、距離はそのまま
--「頭部&胸部バルカン」の性能調整
---パイロットへのダメージ補正上昇
-2018/10/24:
--下格闘攻撃時のカウンター受付時間を調整
--ビーム兵装の収束射撃時、距離延長がレティクルに反映されるよう修正.
-2018/11/15:DP交換窓口に [[ロケット・ランチャー]] Lv3追加
-2018/11/22:DP交換窓口に Lv1 & [[ビーム・サーベル[先行型強化]]] Lv3追加.
-2018/11/29:抽選配給にて、[[ロケット・ランチャー]] Lv4~5追加.
-2018/12/27:[[陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル]]の性能調整
--威力&spanid(buff){上昇}
---Lv1:1100 → &spanid(buff){1200} Lv2:1155 → &spanid(buff){1260} Lv3:1210 → &spanid(buff){1320}
--非集束時のヒート率を&spanid(buff){軽減}
---55% → &spanid(buff){50%}
--集束時間を&spanid(buff){短縮}
---5秒 → &spanid(buff){4秒}
--フルチャージ倍率&spanid(buff){上昇}
---1.2倍 → &spanid(buff){1.375倍}
-2019/01/10:DP交換窓口に Lv2追加 

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