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「陸戦高機動型ザク(AS)」(2024/02/29 (木) 16:29:48) の最新版変更点
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【[[MS一覧]]】 > 【[[強襲機>MS一覧#強襲機]]】
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&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
#contents(level=2)
*機体概要
//機体画像があれば貼る
//&image(hoge.png,width=600) 幅指定
//&image(hoge.png,height=600) 高さ指定
&image(img_1zq4crw5.png,width=700)
-ジオン公国軍が地上侵攻の際にザクⅡを陸戦用に回収したザクⅡJ型をベースとし、さらなる性能向上を目指して開発されたG型のアルマ・シュティルナー用カスタム機。
-重力下での運用を前提に開発されたJ型であったが、侵攻作戦が展開するにつれ、戦線拡大と維持に紛糾する事態が顕在化し、さらに想定されうる地球連邦軍製MSの出現とそれにより発生する対MS戦闘を見据え、地上戦に特化したMSの開発が渇望されることとなった。
-陸上戦闘能力を向上させるべく、重力下での負担となっていた脚部フレームの強度や、関節部の強化が図られるとともにランドセルの改修とスラスターの増設も行われ、重力下での機動戦闘が可能となり、J型と比較すると飛躍的に陸戦能力は向上したといえる。
-搭乗者のアルマ・シュティルナーの戦闘スタイルに合わせて装備類が換装され、頭部や腕部に固定兵装が増設された。
**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_kyoushu){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_G_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|水中|}
*数値情報
**機体
#divid(table_kyoushu){
|強襲|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|350||||||||
|~機体HP|13500||||||||
|~耐実弾補正|14||||||||
|~耐ビーム補正|10||||||||
|~耐格闘補正|12||||||||
|~射撃補正|11||||||||
|~格闘補正|24||||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|130|
|~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|190|
|~スラスター|>|>|>|>|>|>|>|65|
|~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|63|
|~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強}|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|特殊|
|~再出撃時間|12秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~レアリティ|☆☆||||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|||||||||
|~必要階級|||||||||
|~必要DP|購入者特典||||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|15||||||||
|~中距離|6||||||||
|~遠距離|3||||||||
**連撃補正
|連撃数|標準倍率|本武器倍率|h
|~1撃目|100%|100%|
|~2撃目|50%|&spanid(buff){70%}|
**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|75%|
|~下格|130%|&spanid(buff){160%(80%x2)}|
**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}
*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ラケーテン・バズ)
#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/MMP-78マシンガン[GN])
**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ヒート・ソード)
*副兵装
**頭部バルカン
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~DPS|~備考|
|LV1|50|30|446発/分|6秒|0.5秒|150m|372|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:2%&br()頭部補正:1.1倍&br()脚部補正:1.2倍&br()シールド補正:0.1倍|
//|LV2|52|~|~|~|~|~|387|~|
//|LV3|55|~|~|~|~|~|409|~|
//|LV4|57|~|~|~|~|~|424|~|
//|LV5|60|~|~|~|~|~|445|~|
//|LV6|62|~|~|~|~|~|461|~|
}
**腕部ミサイル・ポッド
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|300|12|360発/分|17.5秒|0.5秒|250m|1800|移動射撃可&br()ひるみ有&br()よろけ値:15%(7HIT)&br()局部補正:1.0倍&br()シールド補正:1.5倍|
//|LV2|||~|~|~|~|?|~|
//|LV3|||~|~|~|~|?|~|
//|LV4|||~|~|~|~|?|~|
}
**ショットガン
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|150|3|4秒|20秒|1秒|150m|15発同時発射&br()移動射撃可&br()よろけ値:35% x15&br()頭部補正:2.5倍&br()脚部補正:1.8倍&br()シールド補正:0.5倍|
//|LV2|||~|~|~|~|~|
//|LV3|||~|~|~|~|~|
//|LV4|||~|~|~|~|~|
}
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[アサルトブースター]]|LV1|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''40%''短縮し、&br()ジャンプ速度が''30%''上昇する。&br()またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。&br()なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。|効果は地上限定|
|~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[マニューバーアーマー]]|LV1|LV1~|高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。| |
|~[[耐爆機構]]|LV1|LV1~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。| |
|~[[攻撃姿勢制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。| |
*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|290||||||||スラスターが1増加|
|~|~Lv2|||||||||スラスターが2増加|
|BGCOLOR(#dff):~冷却補助システム|~Lv1|580||||||||スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮|
|~|~Lv2|||||||||スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮|
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|870||||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv1|1160||||||||格闘補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||格闘補正が2増加|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h
|BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv3|2320||||||||スラスターが5増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv3|3480||||||||格闘補正が4増加|
*備考
**機体情報
-『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』より、[[陸戦高機動型ザク]]のアルマ・シュティルナー(Alma Stirner)専用カスタム機。
-機体の基本詳細は陸戦高機動型ザクの同項参照。
-本機はアルマ・シュティルナー少尉の戦闘スタイルに合わせて、頭部に「バルカン」、左腕に「ミサイル・ポッド」を増設している。
-携行兵装も「ラケーテン・バズ」、「ショットガン」、「ヒート・ソード」とインファイトを重視した兵装で固めている。
**機体考察
-概要
--コスト350~の地上専用強襲機。
--『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』Deluxe Edition購入者特典。
--カウンターは特殊で、ソード左振り → 右振り → 地面まで斬りつけるような大振りで唐竹割り。
-火力
--攻撃補正は格闘寄りで、射撃補正もそれなりに割り振られている。合計値はコスト相応。
--射撃主兵装は、バズーカとグレ付きマシンガンからの2択。どちらも&spanid(buff){よろけを取れるため先手を取ることが可能}。
--射撃副兵装には、削り補助の頭部バルカン、連射性と弾数に優れる腕部ミサイル・ポッド、接近戦での蓄積よろけを取るのに秀でたショットガンと&spanid(buff){多種多様かつ有用なものが揃っている}。
--格闘兵装は、ヒートソードなのでコストを考えると&spanid(nerf){威力低め}。緩めの連撃補正、2段当てれば高めの倍率になる下格闘はあるが、格闘で求められる&spanid(nerf){瞬間火力としては控えめ}。ただし&spanid(buff){攻撃姿勢制御を持つため多少強引に仕掛けられる}メリットもある。
-足回り・防御
--歩行機体かつ地上適正持ちなのもあって&spanid(buff){全体的に軽快}な部類。
--HPは並程度。装甲補正は耐実弾>耐格闘>耐ビームと続くがほぼ均等割り振り。合計値はコスト相応。バランス良く受けれる。
--防御系スキルはマニューバーアーマーLV1、攻撃姿勢制御、耐爆機構、緊急回避制御LV1と潤沢に揃っている。緩衝材のような直接的に減算されるスキルは未所持。
-特長
--接近戦ではショットガンで絶対止めることが出来るのが強み。コスト帯にはマニューバーアーマーLV2やダメージコントロール持ちも増えてくるので対強襲においても優位に運べる兵装を持てるのはありがたい。
-総論
--優秀な射撃兵装を持たされた射撃・格闘のバランスが良い強襲機。
--バズーカやショットガンでよろけを取りつつ腕部ミサイルで削りつつとじわじわ攻め寄ることが可能。ショットガンによるストッピングパワーは対強襲でも発揮される。優秀な補助兵装を多く持つのもあって、味方との随伴で押し上げていくほうが仕事しやすい。
--強襲機としては&spanid(nerf){瞬間火力控えめ}。コンボで火力を出す必要はあるがカットの可能性も高くなる。耐久力も無理ができるようなほどではない。
--兵装が全般的に使いやすく、足回りも軽快なので&spanid(buff){初級者でも動かしやすい部類}。
//↓↓↓文章量が増えてきたら下の見出し形式で↓↓↓
//***概要
//-
//***火力
//-
//***足回り・防御
//-
//***特長
//-
//***総論
//-
//--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章}
**主兵装詳細
-[[ラケーテン・バズ]]
--初期装備のバズーカ系実弾兵装。別名、[[ジャイアント・バズ]]後期型。
--威力が高く、弾速が速め。CTは長めだが、強襲機が持つものとしては良い部類。
--弾数が少なく、装弾数に対するリロード時間が長めなので、使えない時間を他兵装で補う必要あり。
-[[MMP-78マシンガン[GN]]]
--[[高機動型ザク後期型]]の初期装備。ザク・マシンガンにグレネードが付属したもの。
--ザクマシンガンより装填数が多いが、よろけ値がその分低い。その他の性能は同一。
--威力・射程がMMP80より良い代わりに連射速度は落ちている。弾数が多いのでバラマキ特化。
--射程ギリギリから連射していると弾がばらけて命中弾が少なくなりダメージがかなり落ちる。
--[[MMP-78付属グレネード>MMP-78マシンガン[GN]]]
---銃身下部に配置された単発バズーカ系実弾兵装。副兵装の最後列に追加される。
---バズーカと同じ使い方ができるが、弾速・爆風は控えめ。
---他の装備に変えた際、ショートカットから消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。
-[[ヒート・ソード]]
--[[グフ]]のと同じソード系格闘兵装。
---Code Fairy本編ではグフと同一のモーションだったが、こちらでは違うため要確認。
--N格闘は左上から右下への袈裟斬り。
---[[ヒート・ホーク]]系のN格闘モーションをソードで使用する。
--横格闘は[[グフ]]と同一。
--下格闘は踏み込みながら右上から左下への袈裟斬り → 左下から角度浅めに右へ斬り払う''2段格闘''。
---2段目は左下側の判定はあるが、右下側はあまり判定なし。ダウン追撃に当てる際は左下側に敵機を捉えること。
---2段目の振りが遅めなので、下1段目ダウンから追撃下2段両方入れるのはシビアすぎてラグ前提。射撃兵装→Nにしたほうが安定する。
**副兵装詳細
-頭部バルカン
--標準的なバルカン系実弾兵装。
--ジオン製ではなく連邦製のと同一品。
--主に歩兵掃討やミリ削りに使う武装。
--腕部ミサイル・ポッドがあるので出番は減るが唯一のブースト射撃可能兵装という点を活かしたい。
-腕部ミサイル・ポッド
--左腕にマウントされたミサイル系実弾兵装。
--威力・連射性能に優れるためDPSが高く、よろけ値そこそこあるので蓄積よろけも狙いやすい。
--弾数も多めだが、その分リロードも長め。
-ショットガン
--弾が放射状に発射される散弾銃。1射で15発の弾が同時に発射される。
--ほぼ副兵装化した[[ショットガン]]な性能。
--リロード時間が長めなので、使えない時間は他兵装で補うこと。
*運用
-編集者様へ:
--本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
--「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
-何か書く.
--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章}
*機体攻略法
//-敵機として出会った際の対処法を書く.
-即よろけのバズと1発で蓄積よろけをとれるショットガンを持つため、1対1の戦闘に強い。ショットガンでマニューバも貫けるため強襲機はもちろん、緊急回避狩りも容易なため相性有利な汎用機でも侮れない。
-以前弱点だったHPは2022/02/24のアプデで改善されたため、以前ほどもろくはなくなった。とはいえ特殊緩衝材はなくどこに当ててもダメージは通るので、地道にダメージを与えていけば優位に立てる。攻撃を集中できれば簡単に溶けるので、最優先で狙って頭数を減らすのも手。
*コンボ一覧
-
&include(include/コンボ略号一覧)
*アップデート履歴
-2021/11/04:『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』Deluxe Edition購入者特典として新規追加
-2022/02/24:性能調整
--機体HP&spanid(buff){上昇}
---Lv1:11500 → &spanid(buff){13500}
--「強襲機の高速移動開始時のスラスター消費量の軽減」に対応していなかったので、&spanid(buff){対応修正}
*コメント欄
&include(include/MS_footer)
//ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です
//ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい
過去ログ [[1>陸戦高機動型ザク(AS)/ログ1]]
//**一時的にコメント欄を40件表示にしています.Vol.2配信次第20件に戻してください.
//**一時的にコメント欄を40件表示にしています.配給一覧が変わり次第20件に戻してください.
#pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,陸戦高機動型ザク(AS)/ログ1)
最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>陸戦高機動型ザク(AS)/ログ1]]
&include_cache(埋込用MS一覧表)
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&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
#contents(level=2)
*機体概要
//機体画像があれば貼る
//&image(hoge.png,width=600) 幅指定
//&image(hoge.png,height=600) 高さ指定
&image(img_1zq4crw5.png,width=700)
-ジオン公国軍が地上侵攻の際にザクⅡを陸戦用に回収したザクⅡJ型をベースとし、さらなる性能向上を目指して開発されたG型のアルマ・シュティルナー用カスタム機。
-重力下での運用を前提に開発されたJ型であったが、侵攻作戦が展開するにつれ、戦線拡大と維持に紛糾する事態が顕在化し、さらに想定されうる地球連邦軍製MSの出現とそれにより発生する対MS戦闘を見据え、地上戦に特化したMSの開発が渇望されることとなった。
-陸上戦闘能力を向上させるべく、重力下での負担となっていた脚部フレームの強度や、関節部の強化が図られるとともにランドセルの改修とスラスターの増設も行われ、重力下での機動戦闘が可能となり、J型と比較すると飛躍的に陸戦能力は向上したといえる。
-搭乗者のアルマ・シュティルナーの戦闘スタイルに合わせて装備類が換装され、頭部や腕部に固定兵装が増設された。
**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_kyoushu){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_G_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|水中|}
*数値情報
**機体
#divid(table_kyoushu){
|強襲|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|350|400|||||||
|~機体HP|13500|15000|||||||
|~耐実弾補正|14|16|||||||
|~耐ビーム補正|10|12|||||||
|~耐格闘補正|12|14|||||||
|~射撃補正|11|13|||||||
|~格闘補正|24|29|||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|130|
|~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|190|
|~スラスター|>|>|>|>|>|>|>|65|
|~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|63|
|~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強}|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|特殊|
|~再出撃時間|12秒|13秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~レアリティ|☆☆|☆☆|||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|||||||||
|~必要階級|||||||||
|~必要DP|購入者特典|現在交換不可|||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|15|17|||||||
|~中距離|6|7|||||||
|~遠距離|3|4|||||||
**連撃補正
|連撃数|標準倍率|本武器倍率|h
|~1撃目|100%|100%|
|~2撃目|50%|&spanid(buff){70%}|
**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|75%|
|~下格|130%|&spanid(buff){160%(80%x2)}|
**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
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*主兵装
**射撃
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&include(include/ラケーテン・バズ)
#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/MMP-78マシンガン[GN])
**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ヒート・ソード)
*副兵装
**頭部バルカン
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~DPS|~備考|
|LV1|50|30|446発/分|6秒|0.5秒|150m|372|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:2%&br()頭部補正:1.1倍&br()脚部補正:1.2倍&br()シールド補正:0.1倍|
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**腕部ミサイル・ポッド
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|300|12|360発/分|17.5秒|0.5秒|250m|1800|移動射撃可&br()ひるみ有&br()よろけ値:15%(7HIT)&br()局部補正:1.0倍&br()シールド補正:1.5倍|
|LV2|315|~|~|~|~|~|1890|~|
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}
**ショットガン
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h
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|LV2|157|~|~|~|~|~|~|
//|LV3|||~|~|~|~|~|
//|LV4|||~|~|~|~|~|
}
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[アサルトブースター]]|LV1|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''40%''短縮し、&br()ジャンプ速度が''30%''上昇する。&br()またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。&br()なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。|効果は地上限定|
|~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[マニューバーアーマー]]|LV1|LV1~|高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。| |
|~[[耐爆機構]]|LV1|LV1~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。| |
|~[[攻撃姿勢制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。| |
*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|290||||||||スラスターが1増加|
|~|~Lv2|||||||||スラスターが2増加|
|BGCOLOR(#dff):~冷却補助システム|~Lv1|580||||||||スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮|
|~|~Lv2|||||||||スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮|
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|~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv1|1160||||||||格闘補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||格闘補正が2増加|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h
|BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv3|2320||||||||スラスターが5増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv3|3480||||||||格闘補正が4増加|
*備考
**機体情報
-『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』より、[[陸戦高機動型ザク]]のアルマ・シュティルナー(Alma Stirner)専用カスタム機。
-機体の基本詳細は陸戦高機動型ザクの同項参照。
-本機はアルマ・シュティルナー少尉の戦闘スタイルに合わせて、頭部に「バルカン」、左腕に「ミサイル・ポッド」を増設している。
-携行兵装も「ラケーテン・バズ」、「ショットガン」、「ヒート・ソード」とインファイトを重視した兵装で固めている。
**機体考察
-概要
--コスト350~の地上専用強襲機。
--『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』Deluxe Edition購入者特典。
--カウンターは特殊で、ソード左振り → 右振り → 地面まで斬りつけるような大振りで唐竹割り。
-火力
--攻撃補正は格闘寄りで、射撃補正もそれなりに割り振られている。合計値はコスト相応。
--射撃主兵装は、バズーカとグレ付きマシンガンからの2択。どちらも&spanid(buff){よろけを取れるため先手を取ることが可能}。
--射撃副兵装には、削り補助の頭部バルカン、連射性と弾数に優れる腕部ミサイル・ポッド、接近戦での蓄積よろけを取るのに秀でたショットガンと&spanid(buff){多種多様かつ有用なものが揃っている}。
--格闘兵装は、ヒートソードなのでコストを考えると&spanid(nerf){威力低め}。緩めの連撃補正、2段当てれば高めの倍率になる下格闘はあるが、格闘で求められる&spanid(nerf){瞬間火力としては控えめ}。ただし&spanid(buff){攻撃姿勢制御を持つため多少強引に仕掛けられる}メリットもある。
-足回り・防御
--歩行機体かつ地上適正持ちなのもあって&spanid(buff){全体的に軽快}な部類。
--HPは並程度。装甲補正は耐実弾>耐格闘>耐ビームと続くがほぼ均等割り振り。合計値はコスト相応。バランス良く受けれる。
--防御系スキルはマニューバーアーマーLV1、攻撃姿勢制御、耐爆機構、緊急回避制御LV1と潤沢に揃っている。緩衝材のような直接的に減算されるスキルは未所持。
-特長
--接近戦ではショットガンで絶対止めることが出来るのが強み。コスト帯にはマニューバーアーマーLV2やダメージコントロール持ちも増えてくるので対強襲においても優位に運べる兵装を持てるのはありがたい。
-総論
--優秀な射撃兵装を持たされた射撃・格闘のバランスが良い強襲機。
--バズーカやショットガンでよろけを取りつつ腕部ミサイルで削りつつとじわじわ攻め寄ることが可能。ショットガンによるストッピングパワーは対強襲でも発揮される。優秀な補助兵装を多く持つのもあって、味方との随伴で押し上げていくほうが仕事しやすい。
--強襲機としては&spanid(nerf){瞬間火力控えめ}。コンボで火力を出す必要はあるがカットの可能性も高くなる。耐久力も無理ができるようなほどではない。
--兵装が全般的に使いやすく、足回りも軽快なので&spanid(buff){初級者でも動かしやすい部類}。
//↓↓↓文章量が増えてきたら下の見出し形式で↓↓↓
//***概要
//-
//***火力
//-
//***足回り・防御
//-
//***特長
//-
//***総論
//-
//--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章}
**主兵装詳細
-[[ラケーテン・バズ]]
--初期装備のバズーカ系実弾兵装。別名、[[ジャイアント・バズ]]後期型。
--威力が高く、弾速が速め。CTは長めだが、強襲機が持つものとしては良い部類。
--弾数が少なく、装弾数に対するリロード時間が長めなので、使えない時間を他兵装で補う必要あり。
-[[MMP-78マシンガン[GN]]]
--[[高機動型ザク後期型]]の初期装備。ザク・マシンガンにグレネードが付属したもの。
--ザクマシンガンより装填数が多いが、よろけ値がその分低い。その他の性能は同一。
--威力・射程がMMP80より良い代わりに連射速度は落ちている。弾数が多いのでバラマキ特化。
--射程ギリギリから連射していると弾がばらけて命中弾が少なくなりダメージがかなり落ちる。
--[[MMP-78付属グレネード>MMP-78マシンガン[GN]]]
---銃身下部に配置された単発バズーカ系実弾兵装。副兵装の最後列に追加される。
---バズーカと同じ使い方ができるが、弾速・爆風は控えめ。
---他の装備に変えた際、ショートカットから消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。
-[[ヒート・ソード]]
--[[グフ]]のと同じソード系格闘兵装。
---Code Fairy本編ではグフと同一のモーションだったが、こちらでは違うため要確認。
--N格闘は左上から右下への袈裟斬り。
---[[ヒート・ホーク]]系のN格闘モーションをソードで使用する。
--横格闘は[[グフ]]と同一。
--下格闘は踏み込みながら右上から左下への袈裟斬り → 左下から角度浅めに右へ斬り払う''2段格闘''。
---2段目は左下側の判定はあるが、右下側はあまり判定なし。ダウン追撃に当てる際は左下側に敵機を捉えること。
---2段目の振りが遅めなので、下1段目ダウンから追撃下2段両方入れるのはシビアすぎてラグ前提。射撃兵装→Nにしたほうが安定する。
**副兵装詳細
-頭部バルカン
--標準的なバルカン系実弾兵装。
--ジオン製ではなく連邦製のと同一品。
--主に歩兵掃討やミリ削りに使う武装。
--腕部ミサイル・ポッドがあるので出番は減るが唯一のブースト射撃可能兵装という点を活かしたい。
-腕部ミサイル・ポッド
--左腕にマウントされたミサイル系実弾兵装。
--威力・連射性能に優れるためDPSが高く、よろけ値そこそこあるので蓄積よろけも狙いやすい。
--弾数も多めだが、その分リロードも長め。
-ショットガン
--弾が放射状に発射される散弾銃。1射で15発の弾が同時に発射される。
--ほぼ副兵装化した[[ショットガン]]な性能。
--リロード時間が長めなので、使えない時間は他兵装で補うこと。
*運用
-編集者様へ:
--本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
--「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
-何か書く.
--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章}
*機体攻略法
//-敵機として出会った際の対処法を書く.
-即よろけのバズと1発で蓄積よろけをとれるショットガンを持つため、1対1の戦闘に強い。ショットガンでマニューバも貫けるため強襲機はもちろん、緊急回避狩りも容易なため相性有利な汎用機でも侮れない。
-以前弱点だったHPは2022/02/24のアプデで改善されたため、以前ほどもろくはなくなった。とはいえ特殊緩衝材はなくどこに当ててもダメージは通るので、地道にダメージを与えていけば優位に立てる。攻撃を集中できれば簡単に溶けるので、最優先で狙って頭数を減らすのも手。
*コンボ一覧
-
&include(include/コンボ略号一覧)
*アップデート履歴
-2021/11/04:『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』Deluxe Edition購入者特典として新規追加
-2022/02/24:性能調整
--機体HP&spanid(buff){上昇}
---Lv1:11500 → &spanid(buff){13500}
--「強襲機の高速移動開始時のスラスター消費量の軽減」に対応していなかったので、&spanid(buff){対応修正}
-2024/02/29:抽選配給にて Lv2追加
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