装甲強化型ジム

「装甲強化型ジム」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

装甲強化型ジム - (2019/03/22 (金) 17:58:22) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

【[[MS一覧]]】 > 【[[汎用機>MS一覧#汎用機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(img_oil1u7zz.png,width=700) -ジムの改修機の中でも、装甲と機動性の同時強化を実現したF型系列のうちの1機。 -基本改修点はデザート・ジムと同様で、各関節の防塵処理と被弾率の高い部位へのリアクティブ・アーマーによる装甲強化、重量増加による機動性低下を抑制するための大出力バックパックへの換装となっている。 -しかし本機の最大の特徴は、脚部に新型推進システムが設けられたことで、ホバー状態での高機動を実現した点にある。 -重装甲と高い機動力により、火力面での不安はあるものの、当時の地上戦線において地球連邦の兵たちが恐れていたドムへの対抗手段としても期待された。 -この機体は、その多くがアフリカ戦線を中心にジムの改修キットの形で導入されており、ジムの汎用性、整備性、規格化の優秀さを示す機体とも言える。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ #divid(table_hanyou){ |汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|250|300||||||| |~機体HP|11000|11500||||||| |~耐実弾補正|10|12||||||| |~耐ビーム補正|10|12||||||| |~耐格闘補正|4|6||||||| |~射撃補正|20|23||||||| |~格闘補正|5|7||||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|130| |~スラスター|>|55||||||| |~旋回速度(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|| |~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|中| |~カウンター||>|>|>|>|>|>|押し倒し 投げ 連打攻撃 水平射撃 蹴り飛ばし 連続格闘 特殊| |~再出撃時間|8秒|10秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒| |~必要階級||||||||| |~レアリティ|☆|☆||||||| |~必要リサイクル&br()チケット||||||||| |~必要DP|>|現在交換不可||||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|4|5||||||| |~中距離|7|8||||||| |~遠距離|5|7||||||| **連撃補正 &color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください} |連撃数|標準倍率|本武器倍率|h |~1撃目|100%|100%| |~2撃目|50%|?%| **格闘方向補正 |格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h |~N格|100%|100%| |~横格|75%|75%| |~下格|130%|&spanid(buff){140%}| **移動方向補正 &color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください} #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}| |~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()| } *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ハイパー・バズーカ) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/100mmマシンガン[改良型]) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/ビーム・ガン) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ビーム・サーベル) *副兵装 **ハンド・グレネードE #divid(table_weapon_etc){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考| |LV1|1000|3|2.5秒&br()(75fps)|13秒|1秒|150m|移動射撃可&br()ひるみ有&br()よろけ値:30%| |LV2|1050|~|~|~|~|~|~| //|LV3|1100|~|~|~|~|~|~| //|LV4|1150|~|~|~|~|~|~| //|LV5|1200|~|~|~|~|~|~| } **コマンドシールド //シールド武器テンプレ #divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |&space()|LV1|LV2|LV3|h |~シールドHP|3000|3300|-| |~サイズ|>|>|L| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV1|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''5%''&br()回避行動''5%''|| |~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h |~[[爆発反応装甲]]|LV1|LV1~|射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。|バズーカ等の''爆風''によるリアクションを軽減&br()直撃によるリアクションは対象外| *備考 **機体情報 -『ジオニックフロント』から参戦。[[ジム寒冷地仕様]]のベースであるD型ジムに、外付けの改修キットを装備して平地での陸戦用に特化させた機体。型式はRGM-79FD、またはRGM-79 [GRS]。 -[[デザート・ジム]]、[[ジム・ストライカー]]らと同じ陸戦用のF型系列で、見た目の類似点も多い。関節へのシーリングと、被弾しやすい上半身を中心に増加装甲が施されている。 -[[マドロック]]を参考に、重量の増加を補うべく脚部にスラスターユニットが追加され、ホバー走行が可能。これによって重装甲と機動力を両立し、[[ドム]]に匹敵する陸戦性能を獲得した。 -原作ゲームではドムのカウンターパートにあたる強敵として初登場。システム上、重装甲と高速ホバー移動を持つドム系が他MSに比べて圧倒的に強かったため、ジオン-連邦間のバランスを保つためにこのジムが考案されたと思われる。 **機体考察 -コスト250~の地上専用汎用機。[[ドム]]系のようにホバー走行持ち。 -耐久面は実弾・ビーム耐性が均一で格闘耐性が低い。250コスト帯の盾持ちとしてはHPも高く防御面は優秀。コスト300以降はHPの上昇値が低いようなので少し不安。 -攻撃面は射撃補正が高く格闘補正は低め。サーベルが連邦標準のものだが、格闘モーションがドムのと同じという特徴を持つ。 -スキル面は初期装備がバズーカなこともあってか、バズーカ格闘に適したスキルが揃っている。増加装甲持ち設定は[[爆発反応装甲]]に反映され爆風耐性を得ている。 **主兵装詳細 -[[ハイパー・バズーカ]] --連邦機体の標準的なバズーカ。本機の初期装備になったためLv1がDP交換窓口から消えたが、Lv2が購入可能なので問題ない。 --弾速はマシンガンと比べ遅いが、単発での威力が高くよろけを発生させるので、バズーカ→格闘のコンボで枚数有利を作り前線を維持しておきたい -[[100mmマシンガン[改良型]]] --[[ブルーディスティニー1号機]]の初期装備のマシンガン。 --性能的には劣化ザク・マシンガンといったところで、性能はほぼ一緒だがよろけ値でわずかに劣る。 --バズーカと違って即よろけが取れず、射程も短いので体を晒す機会が増えやすいのがネック。 -[[ビーム・ガン]] --[[ジム・コマンド宇宙戦仕様]]の初期装備のビーム兵器。 --ビームスプレーガンやビームライフル[軽装型]と同系統のチャージ不可ビーム兵装。 --よろけは取れるが、発射間隔が長すぎて最速で撃ってもヒットまでの時間も合わせるせいでよろけ継続の3秒を超えてしまい最速3発撃ちでもよろけないことが多々。 --最速で3発撃つとオーバーヒートする。 -[[ビーム・サーベル]] --連邦の標準的サーベルだが、本機のモーションは[[ドム]]の[[ヒート・サーベル]]系。 --下格闘のみ140%と通常より少し補正が高い。それでも格闘補正が高くなく通常のサーベルのため威力は低め。 **副兵装詳細 -ハンド・グレネードE --クラッカーやらと同じ投擲兵装。 --単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い。 -コマンドシールド --[[ジム・コマンド]]系のシールド。LサイズでHPも高め。 *運用 -何か書く. *機体攻略法 -敵機として出会った際の対処法を書く. *コンボ一覧 - &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2019/03/21:抽選配給にて、新規追加. *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>装甲強化型ジム/ログ1]] **一時的にコメント欄を40件表示にしています.ピックアップ終了次第20件に戻してください. #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,40,装甲強化型ジム/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>装甲強化型ジム/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)
【[[MS一覧]]】 > 【[[汎用機>MS一覧#汎用機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(img_oil1u7zz.png,width=700) -ジムの改修機の中でも、装甲と機動性の同時強化を実現したF型系列のうちの1機。 -基本改修点はデザート・ジムと同様で、各関節の防塵処理と被弾率の高い部位へのリアクティブ・アーマーによる装甲強化、重量増加による機動性低下を抑制するための大出力バックパックへの換装となっている。 -しかし本機の最大の特徴は、脚部に新型推進システムが設けられたことで、ホバー状態での高機動を実現した点にある。 -重装甲と高い機動力により、火力面での不安はあるものの、当時の地上戦線において地球連邦の兵たちが恐れていたドムへの対抗手段としても期待された。 -この機体は、その多くがアフリカ戦線を中心にジムの改修キットの形で導入されており、ジムの汎用性、整備性、規格化の優秀さを示す機体とも言える。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ #divid(table_hanyou){ |汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|250|300||||||| |~機体HP|11000|11500||||||| |~耐実弾補正|10|12||||||| |~耐ビーム補正|10|12||||||| |~耐格闘補正|4|6||||||| |~射撃補正|20|23||||||| |~格闘補正|5|7||||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|130| |~スラスター|>|55||||||| |~旋回速度(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|| |~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|中| |~カウンター||>|>|>|>|>|>|押し倒し 投げ 連打攻撃 水平射撃 蹴り飛ばし 連続格闘 特殊| |~再出撃時間|8秒|10秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒| |~必要階級||||||||| |~レアリティ|☆|☆||||||| |~必要リサイクル&br()チケット||||||||| |~必要DP|>|現在交換不可||||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|4|5||||||| |~中距離|7|8||||||| |~遠距離|5|7||||||| **連撃補正 &color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください} |連撃数|標準倍率|本武器倍率|h |~1撃目|100%|100%| |~2撃目|50%|?%| **格闘方向補正 |格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h |~N格|100%|100%| |~横格|75%|75%| |~下格|130%|&spanid(buff){140%}| **移動方向補正 &color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください} #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}| |~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()| } *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ハイパー・バズーカ) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/100mmマシンガン[改良型]) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/ビーム・ガン) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ビーム・サーベル) *副兵装 **ハンド・グレネードE #divid(table_weapon_etc){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考| |LV1|1000|3|2.5秒&br()(75fps)|13秒|1秒|150m|移動射撃可&br()ひるみ有&br()よろけ値:30%| |LV2|1050|~|~|~|~|~|~| //|LV3|1100|~|~|~|~|~|~| //|LV4|1150|~|~|~|~|~|~| //|LV5|1200|~|~|~|~|~|~| } **コマンドシールド //シールド武器テンプレ #divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |&space()|LV1|LV2|LV3|h |~シールドHP|3000|3300|-| |~サイズ|>|>|L| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV1|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''5%''&br()回避行動''5%''|| |~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h |~[[爆発反応装甲]]|LV1|LV1~|射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。|バズーカ等の''爆風''によるリアクションを軽減&br()直撃によるリアクションは対象外| *備考 **機体情報 -『ジオニックフロント』から参戦。[[ジム寒冷地仕様]]のベースであるD型ジムに、外付けの改修キットを装備して平地での陸戦用に特化させた機体。型式はRGM-79FD、またはRGM-79 [GRS]。 -[[デザート・ジム]]、[[ジム・ストライカー]]らと同じ陸戦用のF型系列で、見た目の類似点も多い。関節へのシーリングと、被弾しやすい上半身を中心に増加装甲が施されている。 -[[マドロック]]を参考に、重量の増加を補うべく脚部にスラスターユニットが追加され、ホバー走行が可能。これによって重装甲と機動力を両立し、[[ドム]]に匹敵する陸戦性能を獲得した。 -原作ゲームではドムのカウンターパートにあたる強敵として初登場。システム上、重装甲と高速ホバー移動を持つドム系が他MSに比べて圧倒的に強かったため、ジオン-連邦間のバランスを保つためにこのジムが考案されたと思われる。 **機体考察 -コスト250~の地上専用汎用機。[[ドム]]系のようにホバー走行持ち。 -耐久面は実弾・ビーム耐性が均一で格闘耐性が低い。250コスト帯の盾持ちとしてはHPも高く防御面は優秀。コスト300以降はHPの上昇値が低いようなので少し不安。 -攻撃面は射撃補正が高く格闘補正は低め。サーベルが連邦標準のものだが、格闘モーションがドムのと同じという特徴を持つ。 -スキル面は初期装備がバズーカなこともあってか、バズーカ格闘に適したスキルが揃っている。増加装甲持ち設定は[[爆発反応装甲]]に反映され爆風耐性を得ている。 **主兵装詳細 -[[ハイパー・バズーカ]] --連邦機体の標準的なバズーカ。本機の初期装備になったためLv1がDP交換窓口から消えたが、Lv2が購入可能なので問題ない。 --弾速はマシンガンと比べ遅いが、単発での威力が高くよろけを発生させるので、バズーカ→格闘のコンボで枚数有利を作り前線を維持しておきたい -[[100mmマシンガン[改良型]]] --[[ブルーディスティニー1号機]]の初期装備のマシンガン。 --性能的には劣化ザク・マシンガンといったところで、性能はほぼ一緒だがよろけ値でわずかに劣る。 --バズーカと違って即よろけが取れず、射程も短いので体を晒す機会が増えやすいのがネック。 -[[ビーム・ガン]] --[[ジム・コマンド宇宙戦仕様]]の初期装備のビーム兵器。 --ビームスプレーガンやビームライフル[軽装型]と同系統のチャージ不可ビーム兵装。 --よろけは取れるが、発射間隔が長すぎて最速で撃ってもヒットまでの時間も合わせるせいでよろけ継続の3秒を超えてしまい最速3発撃ちでもよろけないことが多々。 --最速で3発撃つとオーバーヒートする。 -[[ビーム・サーベル]] --連邦の標準的サーベルだが、本機のモーションは[[ドム]]の[[ヒート・サーベル]]系。 --下格闘のみ140%と通常より少し補正が高い。それでも格闘補正が高くなく通常のサーベルのため威力は低め。 **副兵装詳細 -ハンド・グレネードE --クラッカーやらと同じ投擲兵装。 --単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い。 -コマンドシールド --[[ジム・コマンド]]系のシールド。LサイズでHPも高め。 *運用 -何か書く. *機体攻略法 -敵機として出会った際の対処法を書く. *コンボ一覧 - &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2019/03/21:抽選配給にて、新規追加. *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>装甲強化型ジム/ログ1]] **一時的にコメント欄を40件表示にしています.ピックアップ終了次第20件に戻してください. #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,40,装甲強化型ジム/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>装甲強化型ジム/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: