ギャン

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【[[MS一覧]]】 > 【[[強襲機>MS一覧#強襲機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(gyan_01.jpg,width=700) -次期主力MSの座をゲルググと競った最新鋭の対MS近接戦闘用試作MS。 -新技術の流体パルスアクセラレーターにより、反応速度と運動性向上を実現し、ジオン公国軍としては初となる高出力のビーム・サーベルを標準装備させることで、突出した格闘性能を発揮。&br()特に高速で繰り出される連続打突は、この機体の運動性ならではの攻撃といえる。 -ニードル・ミサイル、ハイドボンブなどの複数の武器を内蔵した盾のような形状の専用装備は、時代を先取りした画期的なものであったが、高い汎用性と待望のビーム・ライフルの標準装備という魅力の前に、次期主力MSの座はゲルググにゆずる結果に終わってしまった。 -3機試作されたうち2機は改修された後に突撃機動軍に配備され、残る1機はマ・クベ大佐が受領したと記録される。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_kyoushu){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ #divid(table_kyoushu){ |強襲|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|400|450|500|||||| |~機体HP|15500|17000|18500|||||| |~耐実弾補正|12|14|16|||||| |~耐ビーム補正|16|18|20|||||| |~耐格闘補正|24|26|28|||||| |~射撃補正|>|>|0|||||| |~格闘補正|40|45|50|||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|140| |~スラスター|>|>|70|||||| |~旋回速度(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|63| |~旋回速度(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|63| |~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強}| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|連続格闘| |~再出撃時間|14秒|15秒|17秒|秒|秒|秒|秒|秒| |~必要階級|伍長01|軍曹01||||||| |~レアリティ|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆|||||| |~必要リサイクル&br()チケット|160|200|235|||||| |~必要DP|48200|64800|現在交換不可|||||| //|~旋回速度[°/秒]||||||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &color(#722){低}| //|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃'' 投げ &color(#722){押し倒し}タックル| //|~NEW MSボーナス||||||||| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|17|20|22|||||| |~中距離|9|10|11|||||| |~遠距離|2|2|3|||||| *格闘武器補正 **格闘方向補正 |格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h |~N格|100%|100%| |~横格|75%|75%| |~下格|130%|''180%(60%x3)''| **連撃補正 |連撃数|標準倍率|本武器倍率|h |~1撃目|100%|100%| |~2撃目|50%|''80%''| |~3撃目|25%|''64%''| **移動方向補正 &color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください} #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}| |~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()| } *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ニードル・ミサイル) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ギャン用ビーム・サーベル) *副兵装 **ハイドボンブ #divid(table_weapon_etc){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考| |LV1|1000|4|1.5秒&br()(45fps)|15秒&br()(450fps)|0.5秒|25m|移動射撃可&br()よろけ有&br()よろけ値:50%| |LV2|1050|~|~|~|~|~|~| |LV3|1100|~|~|~|~|~|~| //|LV4||~|~|~|~|~|~| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[クイックブースト]]|LV2|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''20%''短縮。|ジャンプ性能向上| |~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[格闘連撃制御]]|LV2|LV1~|格闘攻撃を最大''3回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h |~[[マニューバーアーマー]]|LV2|LV1~|ブースト移動中に以下の効果が発生。&br()射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。&br()拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。&br()ダメージを10%軽減。|ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を''95%かつ小数点以下切り捨て''で計算する| |~[[耐爆機構]]|LV1|LV1~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。|| *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv1|210|260|290||||||格闘補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||格闘補正が2増加| |BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|430|520|590||||||スラスターが1増加| |~|~Lv2|||||||||スラスターが2増加| |BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|800|950|1080||||||機体HPが100増加| |~|~Lv2|||||||||機体HPが250増加| |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|1460|1740|1980||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| *備考 **[[「あれは・・・、いいものだ!」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=1270]] #divid(information_history){ &image(180830_Gy96yJy2gArr1_jp.png) -抽選配給期間 --2018年8月30日 14:00 ~ -新規追加物資 --★★★ [[ギャン]] LV1(地上・宇宙両用機体、コスト400) } **機体情報 -YMS-15の呼称を持ち、[[ゲルググ]]とジオン軍次期主力量産機の座を争う形でツィマッド社が開発した機体。Yナンバーは試作品であることを意味する。 -射撃戦を重視したゲルググとは対照的に格闘戦を重視して設計されたが、もはや戦場はビーム兵器を主体とした撃ち合いの時代に移行しており、時代に逆行したコンセプトを掲げる本機はついに量産機として採用される事はなかった。しかし最初から採用を考慮しない、新技術の試験も兼ねた企業のプライベートベンチャーだったとする説もある。 -制式採用こそ見送られたものの、MSとしての性能が低かったわけではない。特に格闘能力は非常に高く、白兵戦においてはゲルググ・ガンダムよりも強力な機体であったと言われる。熟練の操縦士ではないマ・クベの駆るギャンがNTパイロットの乗るガンダムに対し互角に渡り合った事からも本機の性能、および操縦性の高さが伺いしれる。 -ギャン自身は時代の徒花として歴史の狭間に消えていったが、機体各部には先進的な機構を備えており、後の時代にはその血を受け継いだ機体・兵器が度々登場した。 -試作された3機の内、有名なジオン軍マ・クベ大佐の乗機がこの仕様である。残り2機は汎用性を補った[[ギャン・エーオース]]に改修され、突撃機動軍に配備された。 **機体考察 -コスト400~の宙陸両用強襲機。 -見た目と違って''シールドは持ってない''。左手に持ってる武装は前作でも「盾のような特殊形状の専用装備」として扱われていた。 -強襲機の中でもかなりの図体をしており、被弾を受けやすい -格闘連撃補正がゆるくダメージが高い。特に下格闘は3回攻撃のため専用補正がある。 -調整でスラスター値増加と、スラスタースピード上昇を得て強襲をしやすくなった。 -さらなる調整で「[[マニューバーアーマー]]」Lv2を得た。従来の効果に加えダメージと蓄積よろけの軽減が付与。スラスター使用中はよろけに対して強くなった。 **主兵装詳細 -[[ニードル・ミサイル]] --シールドのような装備から発射する小型のミサイル。 --ダメージやよろけ値は控えめだが弾速が早く、牽制やミリ削りに効果的。 --装備の10箇所ある発射口から時計回りに1発ずつ発射され10発で一周するようになっている。&br()回転範囲が狭くて精度が良いのでほぼブレない。 --連続で13発当てるとよろける。13発全弾ヒット想定だと約2秒かかる。 --他機体の主兵装と違って左手持ち装備なので発射角に違和感を覚えることもある。 -[[ギャン用ビーム・サーベル]] --ギャン専用のビームサーベル。連撃補正がゆるい。 --ビームサーベルとは言うが、他の機体と違いモーションがかなり独特で''N横下全て前方にしか攻撃出来ない''という性質を持つ。 --N格闘は左下から前方に突き。切り払うように出すので下側にも強いが、前側に当たるまでが少し遅くなる。 --左右格闘はN格闘より若干左右に振りながら前方に突く(と言ってもほぼ前方にしか判定がない)。 ---右格闘は若干下方向へ、左格闘は若干上方向へ振る。右はダウン追撃にも当てやすい。 --下格闘は正面に踏み込みながら3連突きを放つ。 ---一突きごとに判定がある''60%x3=180%''の多段攻撃となっており、3ヒット全て当たると相当なダメージ。 ---攻撃途中でカットされたりなどで一部を外すと、当たった回数分のみダメージとなるため、半端なダメージになる場合がある。 --全体的にスイングしながら突くため左側への判定が若干広い。 --ダウン追撃をする場合には下方向への判定がある''N>右>N''が安定。 --格闘判定の発生は「N:20F 横:14F」となっている((twrow氏@Discord調べ。2018.11.25))。横の方が出が早いのでひっかけるなら横をつかうといいだろう。 **副兵装詳細 -ハイドボンブ --シールドのような専用武装から一定距離を進むと爆発する機雷を発射する。移動射撃可能。 --機体や壁・地面等の障害物に接触した場合、接触ポイントで爆発を起こす。 --MSが爆風に巻き込まれればよろけさせることが出来る。当然ながら自分も味方もよろけるので注意。 --自機には接触判定がない。ただし上述通り爆風ではよろけるし、味方には接触判定がある。 --武器属性が「その他」だが、射撃武器扱いで射撃補正を上げればダメージが上昇し、耐実弾補正でダメージ減衰される。 --調整で爆風範囲が広くなった。[[フルアーマーガンダム]]の360mmキャノンと同程度。2~3体巻き込むことも可能。 --弾速も速くなったが申し訳程度。撃ってから自機でも歩いて追い越せる。 --何も当たらずに100m到達して爆発するのには約6秒かかる。 *運用 -強襲機の中でも攻撃力特化型で、単独行動が他の強襲機と比べても圧倒的に難しく、味方との連携や攻めるべき場面を見極めた運用が必要。 -機体が大きく、他機体に比べて突出して足が速い訳でもないので被弾を受けやすい。加えて格闘が当てにくいことから先手を取るのも難しく、単独行動は難しい。なので単独で支援機をどうこうできる機体だとは考えないほうがいい。 -基本はバズ汎用など近距離に強くよろけを取りやすい機体とツーマンセルを組み、味方のとったよろけ・ダウンに格闘を叩き込む運用。その格闘武器威力と補正からN横下が入れば汎用機ですら致命傷を負うため、敵の防御属性を気にしないでいい。 -上記にあるように単独で支援機を始末するのが苦手な機体であるため、支援機対応はどうしても後回し、または相棒役に依存しがちになる。なので強襲機2機編成などで活躍しやすいタイプ。 -ただしその機体特性から[[ザクⅡFS型(SM)]]と立場が被っており、同時に出撃すると味方汎用機の負担が大変なことになるので避けるべきだろう。 -一応、ニードルミサイルからの蓄積よろけで格闘をしかけやすくなったため、タイマンなら支援機くらいの対応ならなんとか。バズーカ等と違って即効性がないのでよろけるかの見極めが大事。 -緊急回避持ちだが、OHするためマニューバーアーマーが使えなくなる諸刃の刃。タイマンなら駆使して近づいて殴ったり出来るが、2人以上に見られてるとかなり不利になるので過信しないように。 -ハイドボンブは余り使い勝手が良くないが、真下撃ち→ブースト→相手よろけ((前ブーストの場合自分はマニューバーで回避。左右後ブーストの場合は前ブーストキャンセル))→格闘が平地でも間に合ったりする。 *機体攻略法 -図体が大きいので近づかれる前に攻撃を確実に当てていくと迎撃をしやすい。 -格闘が前方にしか判定がないので、ブーストなどで接近された場合は、横方向にすり抜けるように前方にブーストをすると攻撃を回避しやすい。 -相性有利の汎用機だろうと下格闘喰らうと多大なダメージをもらう。強襲機はなるべくタイマンせずに2人以上で行動するか、格闘されそうな間合いに入らないこと。 *コンボ一覧 -共通コンボ --N>下⇒N>右横>N --N>右横>下⇒N>右横>N --ハイドボンブ→N>右横>下 -[[ニードル・ミサイル]] --N>横>下⇒ミサイル --ミサイル×13(よろけ取ったら)→N>右横>下⇒N>右横 &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2018/04/20:βテストで搭乗可能 -2018/06/06:スキル「マニューバーアーマー」を追加 -2018/08/30:抽選配給にて、新規追加. -2018/11/15:抽選配給にて、Lv2 & [[ニードル・ミサイル]] Lv2 & [[ギャン用ビーム・サーベル]] Lv2追加. -2018/11/21:性能調整 --レベル毎の機体HPを強化(+1000) ---Lv1:12750→''13750'' Lv2:14250→''15250'' -2018/12/13:DP交換窓口に Lv1追加 --性能調整 ---スラスター&spanid(buff){増加} ----65→&spanid(buff){70} ---高速移動の速度を&spanid(buff){上昇} --[[ニードル・ミサイル]]の調整 ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv1:110 → &spanid(buff){125} Lv2:115 → &spanid(buff){131} ---射程&spanid(nerf){低下} ----325m → &spanid(nerf){250m} ---リロード速度を&spanid(buff){短縮} ----?秒 → &spanid(buff){8秒} ---ヒット判定の&spanid(buff){拡大} ---連射速度の上昇 ----?発/分 → &spanid(buff){395発/分} ---よろけ値&spanid(buff){増加} ----よろけ値 7% → &spanid(buff){8%} --[[ギャン用ビーム・サーベル]]の調整 ---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} --副兵装「ハイドボンブ」の調整 ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv1:700 → &spanid(buff){1000} Lv2:735 → &spanid(buff){1050} ---射程&spanid(buff){上昇} ----25m → &spanid(buff){100m} ---リロード速度を短縮 ----?秒 → &spanid(buff){15秒} ---ヒット判定の&spanid(buff){拡大} ---弾速の&spanid(buff){上昇} -2019/03/28:性能調整 --機体HP&spanid(buff){上昇} ---Lv1:13750 → &spanid(buff){14750} Lv2:15250 → &spanid(buff){16250} --移動中の挙動を調整 --スキル[[マニューバーアーマー]]のLvを&spanid(buff){上昇} ---Lv1 → &spanid(buff){Lv2} -2019/06/06:抽選配給にて、Lv3 & [[ニードル・ミサイル]] Lv3 & [[ギャン用ビーム・サーベル]] Lv3追加. -2019/08/08:DP交換窓口に Lv2 & [[ニードル・ミサイル]] Lv2 & [[ギャン用ビーム・サーベル]] Lv2追加 -2019/11/21:性能調整 --機体HP&spanid(buff){上昇} ---Lv1:14750 → &spanid(buff){15500} Lv2:16250 → &spanid(buff){17000} Lv3:17750 → &spanid(buff){18500} --耐実弾補正&spanid(buff){上昇} ---Lv1:7 → &spanid(buff){12} Lv2:9 → &spanid(buff){14} Lv3:11 → &spanid(buff){16} --耐ビーム補正&spanid(buff){上昇} ---Lv1:11 → &spanid(buff){16} Lv2:13 → &spanid(buff){18} Lv2:15 → &spanid(buff){20} *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ギャン/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ギャン/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ギャン/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)
【[[MS一覧]]】 > 【[[強襲機>MS一覧#強襲機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(gyan_01.jpg,width=700) -次期主力MSの座をゲルググと競った最新鋭の対MS近接戦闘用試作MS。 -新技術の流体パルスアクセラレーターにより、反応速度と運動性向上を実現し、ジオン公国軍としては初となる高出力のビーム・サーベルを標準装備させることで、突出した格闘性能を発揮。&br()特に高速で繰り出される連続打突は、この機体の運動性ならではの攻撃といえる。 -ニードル・ミサイル、ハイドボンブなどの複数の武器を内蔵した盾のような形状の専用装備は、時代を先取りした画期的なものであったが、高い汎用性と待望のビーム・ライフルの標準装備という魅力の前に、次期主力MSの座はゲルググにゆずる結果に終わってしまった。 -3機試作されたうち2機は改修された後に突撃機動軍に配備され、残る1機はマ・クベ大佐が受領したと記録される。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_kyoushu){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ #divid(table_kyoushu){ |強襲|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|400|450|500|||||| |~機体HP|15500|17000|18500|||||| |~耐実弾補正|12|14|16|||||| |~耐ビーム補正|16|18|20|||||| |~耐格闘補正|24|26|28|||||| |~射撃補正|>|>|0|||||| |~格闘補正|40|45|50|||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|140| |~スラスター|>|>|70|||||| |~旋回速度(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|63| 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&include(include/ニードル・ミサイル) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ギャン用ビーム・サーベル) *副兵装 **ハイドボンブ #divid(table_weapon_etc){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考| |LV1|1000|4|1.5秒&br()(45fps)|15秒&br()(450fps)|0.5秒|100m|移動射撃可&br()よろけ有&br()よろけ値:50%| |LV2|1050|~|~|~|~|~|~| |LV3|1100|~|~|~|~|~|~| //|LV4||~|~|~|~|~|~| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[クイックブースト]]|LV2|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''20%''短縮。|ジャンプ性能向上| |~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[格闘連撃制御]]|LV2|LV1~|格闘攻撃を最大''3回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h |~[[マニューバーアーマー]]|LV2|LV1~|ブースト移動中に以下の効果が発生。&br()射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。&br()拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。&br()ダメージを10%軽減。|ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を''95%かつ小数点以下切り捨て''で計算する| |~[[耐爆機構]]|LV1|LV1~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。|| *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv1|210|260|290||||||格闘補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||格闘補正が2増加| |BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|430|520|590||||||スラスターが1増加| |~|~Lv2|||||||||スラスターが2増加| |BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|800|950|1080||||||機体HPが100増加| |~|~Lv2|||||||||機体HPが250増加| |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|1460|1740|1980||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| *備考 **[[「あれは・・・、いいものだ!」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=1270]] #divid(information_history){ &image(180830_Gy96yJy2gArr1_jp.png) -抽選配給期間 --2018年8月30日 14:00 ~ -新規追加物資 --★★★ [[ギャン]] LV1(地上・宇宙両用機体、コスト400) } **機体情報 -YMS-15の呼称を持ち、[[ゲルググ]]とジオン軍次期主力量産機の座を争う形でツィマッド社が開発した機体。Yナンバーは試作品であることを意味する。 -射撃戦を重視したゲルググとは対照的に格闘戦を重視して設計されたが、もはや戦場はビーム兵器を主体とした撃ち合いの時代に移行しており、時代に逆行したコンセプトを掲げる本機はついに量産機として採用される事はなかった。しかし最初から採用を考慮しない、新技術の試験も兼ねた企業のプライベートベンチャーだったとする説もある。 -制式採用こそ見送られたものの、MSとしての性能が低かったわけではない。特に格闘能力は非常に高く、白兵戦においてはゲルググ・ガンダムよりも強力な機体であったと言われる。熟練の操縦士ではないマ・クベの駆るギャンがNTパイロットの乗るガンダムに対し互角に渡り合った事からも本機の性能、および操縦性の高さが伺いしれる。 -ギャン自身は時代の徒花として歴史の狭間に消えていったが、機体各部には先進的な機構を備えており、後の時代にはその血を受け継いだ機体・兵器が度々登場した。 -試作された3機の内、有名なジオン軍マ・クベ大佐の乗機がこの仕様である。残り2機は汎用性を補った[[ギャン・エーオース]]に改修され、突撃機動軍に配備された。 **機体考察 -コスト400~の宙陸両用強襲機。 -見た目と違って''シールドは持ってない''。左手に持ってる武装は前作でも「盾のような特殊形状の専用装備」として扱われていた。 -強襲機の中でもかなりの図体をしており、被弾を受けやすい -格闘連撃補正がゆるくダメージが高い。特に下格闘は3回攻撃のため専用補正がある。 -調整でスラスター値増加と、スラスタースピード上昇を得て強襲をしやすくなった。 -さらなる調整で「[[マニューバーアーマー]]」Lv2を得た。従来の効果に加えダメージと蓄積よろけの軽減が付与。スラスター使用中はよろけに対して強くなった。 **主兵装詳細 -[[ニードル・ミサイル]] --シールドのような装備から発射する小型のミサイル。 --ダメージやよろけ値は控えめだが弾速が早く、牽制やミリ削りに効果的。 --装備の10箇所ある発射口から時計回りに1発ずつ発射され10発で一周するようになっている。&br()回転範囲が狭くて精度が良いのでほぼブレない。 --連続で13発当てるとよろける。13発全弾ヒット想定だと約2秒かかる。 --他機体の主兵装と違って左手持ち装備なので発射角に違和感を覚えることもある。 -[[ギャン用ビーム・サーベル]] --ギャン専用のビームサーベル。連撃補正がゆるい。 --ビームサーベルとは言うが、他の機体と違いモーションがかなり独特で''N横下全て前方にしか攻撃出来ない''という性質を持つ。 --N格闘は左下から前方に突き。切り払うように出すので下側にも強いが、前側に当たるまでが少し遅くなる。 --左右格闘はN格闘より若干左右に振りながら前方に突く(と言ってもほぼ前方にしか判定がない)。 ---右格闘は若干下方向へ、左格闘は若干上方向へ振る。右はダウン追撃にも当てやすい。 --下格闘は正面に踏み込みながら3連突きを放つ。 ---一突きごとに判定がある''60%x3=180%''の多段攻撃となっており、3ヒット全て当たると相当なダメージ。 ---攻撃途中でカットされたりなどで一部を外すと、当たった回数分のみダメージとなるため、半端なダメージになる場合がある。 --全体的にスイングしながら突くため左側への判定が若干広い。 --ダウン追撃をする場合には下方向への判定がある''N>右>N''が安定。 --格闘判定の発生は「N:20F 横:14F」となっている((twrow氏@Discord調べ。2018.11.25))。横の方が出が早いのでひっかけるなら横をつかうといいだろう。 **副兵装詳細 -ハイドボンブ --シールドのような専用武装から一定距離を進むと爆発する機雷を発射する。移動射撃可能。 --機体や壁・地面等の障害物に接触した場合、接触ポイントで爆発を起こす。 --MSが爆風に巻き込まれればよろけさせることが出来る。当然ながら自分も味方もよろけるので注意。 --自機には接触判定がない。ただし上述通り爆風ではよろけるし、味方には接触判定がある。 --武器属性が「その他」だが、射撃武器扱いで射撃補正を上げればダメージが上昇し、耐実弾補正でダメージ減衰される。 --調整で爆風範囲が広くなった。[[フルアーマーガンダム]]の360mmキャノンと同程度。2~3体巻き込むことも可能。 --弾速も速くなったが申し訳程度。撃ってから自機でも歩いて追い越せる。 --何も当たらずに100m到達して爆発するのには約6秒かかる。 *運用 -強襲機の中でも攻撃力特化型で、単独行動が他の強襲機と比べても圧倒的に難しく、味方との連携や攻めるべき場面を見極めた運用が必要。 -機体が大きく、他機体に比べて突出して足が速い訳でもないので被弾を受けやすい。加えて格闘が当てにくいことから先手を取るのも難しく、単独行動は難しい。なので単独で支援機をどうこうできる機体だとは考えないほうがいい。 -基本はバズ汎用など近距離に強くよろけを取りやすい機体とツーマンセルを組み、味方のとったよろけ・ダウンに格闘を叩き込む運用。その格闘武器威力と補正からN横下が入れば汎用機ですら致命傷を負うため、敵の防御属性を気にしないでいい。 -上記にあるように単独で支援機を始末するのが苦手な機体であるため、支援機対応はどうしても後回し、または相棒役に依存しがちになる。なので強襲機2機編成などで活躍しやすいタイプ。 -ただしその機体特性から[[ザクⅡFS型(SM)]]と立場が被っており、同時に出撃すると味方汎用機の負担が大変なことになるので避けるべきだろう。 -一応、ニードルミサイルからの蓄積よろけで格闘をしかけやすくなったため、タイマンなら支援機くらいの対応ならなんとか。バズーカ等と違って即効性がないのでよろけるかの見極めが大事。 -緊急回避持ちだが、OHするためマニューバーアーマーが使えなくなる諸刃の刃。タイマンなら駆使して近づいて殴ったり出来るが、2人以上に見られてるとかなり不利になるので過信しないように。 -ハイドボンブは余り使い勝手が良くないが、真下撃ち→ブースト→相手よろけ((前ブーストの場合自分はマニューバーで回避。左右後ブーストの場合は前ブーストキャンセル))→格闘が平地でも間に合ったりする。 *機体攻略法 -図体が大きいので近づかれる前に攻撃を確実に当てていくと迎撃をしやすい。 -格闘が前方にしか判定がないので、ブーストなどで接近された場合は、横方向にすり抜けるように前方にブーストをすると攻撃を回避しやすい。 -相性有利の汎用機だろうと下格闘喰らうと多大なダメージをもらう。強襲機はなるべくタイマンせずに2人以上で行動するか、格闘されそうな間合いに入らないこと。 *コンボ一覧 -共通コンボ --N>下⇒N>右横>N --N>右横>下⇒N>右横>N --ハイドボンブ→N>右横>下 -[[ニードル・ミサイル]] --N>横>下⇒ミサイル --ミサイル×13(よろけ取ったら)→N>右横>下⇒N>右横 &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2018/04/20:βテストで搭乗可能 -2018/06/06:スキル「マニューバーアーマー」を追加 -2018/08/30:抽選配給にて、新規追加. -2018/11/15:抽選配給にて、Lv2 & [[ニードル・ミサイル]] Lv2 & [[ギャン用ビーム・サーベル]] Lv2追加. -2018/11/21:性能調整 --レベル毎の機体HPを強化(+1000) ---Lv1:12750→''13750'' Lv2:14250→''15250'' -2018/12/13:DP交換窓口に Lv1追加 --性能調整 ---スラスター&spanid(buff){増加} ----65→&spanid(buff){70} ---高速移動の速度を&spanid(buff){上昇} --[[ニードル・ミサイル]]の調整 ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv1:110 → &spanid(buff){125} Lv2:115 → &spanid(buff){131} ---射程&spanid(nerf){低下} ----325m → &spanid(nerf){250m} ---リロード速度を&spanid(buff){短縮} ----?秒 → &spanid(buff){8秒} ---ヒット判定の&spanid(buff){拡大} ---連射速度の上昇 ----?発/分 → &spanid(buff){395発/分} ---よろけ値&spanid(buff){増加} ----よろけ値 7% → &spanid(buff){8%} --[[ギャン用ビーム・サーベル]]の調整 ---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} --副兵装「ハイドボンブ」の調整 ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv1:700 → &spanid(buff){1000} Lv2:735 → &spanid(buff){1050} ---射程&spanid(buff){上昇} ----25m → &spanid(buff){100m} ---リロード速度を短縮 ----?秒 → &spanid(buff){15秒} ---ヒット判定の&spanid(buff){拡大} ---弾速の&spanid(buff){上昇} -2019/03/28:性能調整 --機体HP&spanid(buff){上昇} ---Lv1:13750 → &spanid(buff){14750} Lv2:15250 → &spanid(buff){16250} --移動中の挙動を調整 --スキル[[マニューバーアーマー]]のLvを&spanid(buff){上昇} ---Lv1 → &spanid(buff){Lv2} -2019/06/06:抽選配給にて、Lv3 & [[ニードル・ミサイル]] Lv3 & [[ギャン用ビーム・サーベル]] Lv3追加. -2019/08/08:DP交換窓口に Lv2 & [[ニードル・ミサイル]] Lv2 & [[ギャン用ビーム・サーベル]] Lv2追加 -2019/11/21:性能調整 --機体HP&spanid(buff){上昇} ---Lv1:14750 → &spanid(buff){15500} Lv2:16250 → &spanid(buff){17000} Lv3:17750 → &spanid(buff){18500} --耐実弾補正&spanid(buff){上昇} ---Lv1:7 → &spanid(buff){12} Lv2:9 → &spanid(buff){14} Lv3:11 → &spanid(buff){16} --耐ビーム補正&spanid(buff){上昇} ---Lv1:11 → &spanid(buff){16} Lv2:13 → &spanid(buff){18} Lv2:15 → &spanid(buff){20} *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ギャン/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ギャン/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ギャン/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)

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