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テンプレート/ビーム系統 - (2018/04/22 (日) 00:29:10) の1つ前との変更点
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*概要
-何か書く
*武器属性
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// CSSで武器属性テーブルを指定します
// 実弾:shell ビーム:beam 格闘:close
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#divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|その他|}
*数値情報
チャージ武器用
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#divid(table_normalcell_center){
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~ノンチャージ威力|?||||||||
|~フルチャージ威力|?||||||||
|~発射間隔|>|>|>|>|>|>|>|?秒|
|~フルチャージ時間|>|>|>|>|>|>|>|?秒|
|~ヒート率(ノン)|?%|?%|?%|?%|?%|?%|?%|?%|
|~ヒート率(フル)|?%|?%|?%|?%|?%|?%|?%|?%|
|~OHまでの弾数|?発(なし)&br()フル1+即1|?発(なし)&br()フル1+即1|?発(なし)&br()フル1+即1|?発(なし)&br()フル1+即1|?発(なし)&br()フル1+即1|?発(なし)&br()フル1+即1|?発(なし)&br()フル1+即1|?発(なし)&br()フル1+即1|
|~OHからの復帰|>|>|>|>|>|>|>|秒|
|~切替時間|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:?秒|
|~射程距離(m)|>|>|>|>|>|>|>|?(?)|
|~備考|>|>|>|>|>|>|>|移動撃ち可/不可,よろけ有り/無し,ひるみ有り/無し,収束可|
|~レア度|☆||||||||
|~レーティング|D-|-|-|-|-|-|-|-|
|~必要DP|P|P|P|P|P|P|P|P|
|~DPS|-|-|-|-|-|-|-|-|
//|~ゲージ回復速度|>|>|>|>|>|>|>|10%/秒|
//|~局部補正|>|>|>|>|>|>|>|?倍(頭部・脚部とも)|
//|~頭部補正|>|>|>|>|>|>|>|?倍|
//|~脚部補正|>|>|>|>|>|>|>|?倍|
//|~シールド補正|>|>|>|>|>|>|>|?倍|
}//dividここまで↑↑↑
-()内はフルチャージの数値
-※1 最速で追撃すると、OHする場合がある。
*数値情報
即撃ちよろけ・非チャージ武器用
//dividここから↓↓↓
#divid(table_normalcell_center){
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~威力|?||||||||
|~発射間隔|>|>|>|>|>|>|>|?秒|
|~ヒート率[%]|?%|?%|?%|?%|?%|?%|?%|?%|
|~OHまでの弾数|?発OH|?発OH|?発OH|?発OH|?発OH|?発OH|?発OH|?発OH|
|~OHからの復帰|>|>|>|>|>|>|>|秒|
|~切替時間|>|>|>|>|>|>|>|?秒|
|~射程距離(m)|>|>|>|>|>|>|>|?m|
|~備考|>|>|>|>|>|>|>|移動撃ち可/不可,よろけ有り/無し,ひるみ有り/無し,収束不可|
|~レア度|☆||||||||
|~レーティング|D-|-|-|-|-|-|-|-|
|~必要DP|P|P|P|P|P|P|P|P|
|~DPS|-|-|-|-|-|-|-|-|
//|~ゲージ回復速度|>|>|>|>|>|>|>|10%/秒|
//|~局部補正|>|>|>|>|>|>|>|?倍(頭部・脚部とも)|
//|~頭部補正|>|>|>|>|>|>|>|?倍|
//|~脚部補正|>|>|>|>|>|>|>|?倍|
//|~シールド補正|>|>|>|>|>|>|>|?倍|
}//dividここまで↑↑↑
//*ヒート率について
//-[[編集ガイドライン]]に計測方法等詳しく書いてあります
*装備可能機体
-[[]]
*備考
-何か書く
*アップデート履歴
-2018/ /:新規追加
*コメント欄
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//ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です
//ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい
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*数値情報
チャージ武器用
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|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~ノンチャージ威力|?||||||||
|~フルチャージ威力|?||||||||
|~発射間隔|>|>|>|>|>|>|>|?秒|
|~フルチャージ時間|>|>|>|>|>|>|>|?秒|
|~ヒート率(ノン)|?%|?%|?%|?%|?%|?%|?%|?%|
|~ヒート率(フル)|?%|?%|?%|?%|?%|?%|?%|?%|
|~OHまでの弾数|?発(なし)&br()フル1+即1|?発(なし)&br()フル1+即1|?発(なし)&br()フル1+即1|?発(なし)&br()フル1+即1|?発(なし)&br()フル1+即1|?発(なし)&br()フル1+即1|?発(なし)&br()フル1+即1|?発(なし)&br()フル1+即1|
|~OHからの復帰|>|>|>|>|>|>|>|秒|
|~切替時間|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:?秒|
|~射程距離(m)|>|>|>|>|>|>|>|?(?)|
|~備考|>|>|>|>|>|>|>|移動撃ち可/不可,よろけ有り/無し,ひるみ有り/無し,収束可|
|~レア度|☆||||||||
|~必要階級|二等兵01|-|-|-|-|-|-|-|
|~必要DP|P|P|P|P|P|P|P|P|
|~DPS|-|-|-|-|-|-|-|-|
//|~ゲージ回復速度|>|>|>|>|>|>|>|10%/秒|
//|~局部補正|>|>|>|>|>|>|>|?倍(頭部・脚部とも)|
//|~頭部補正|>|>|>|>|>|>|>|?倍|
//|~脚部補正|>|>|>|>|>|>|>|?倍|
//|~シールド補正|>|>|>|>|>|>|>|?倍|
}//dividここまで↑↑↑
-()内はフルチャージの数値
-※1 最速で追撃すると、OHする場合がある。
*数値情報
即撃ちよろけ・非チャージ武器用
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#divid(table_normalcell_center){
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~威力|?||||||||
|~発射間隔|>|>|>|>|>|>|>|?秒|
|~ヒート率[%]|?%|?%|?%|?%|?%|?%|?%|?%|
|~OHまでの弾数|?発OH|?発OH|?発OH|?発OH|?発OH|?発OH|?発OH|?発OH|
|~OHからの復帰|>|>|>|>|>|>|>|秒|
|~切替時間|>|>|>|>|>|>|>|?秒|
|~射程距離(m)|>|>|>|>|>|>|>|?m|
|~備考|>|>|>|>|>|>|>|移動撃ち可/不可,よろけ有り/無し,ひるみ有り/無し,収束不可|
|~レア度|☆||||||||
|~レーティング|D-|-|-|-|-|-|-|-|
|~必要DP|P|P|P|P|P|P|P|P|
|~DPS|-|-|-|-|-|-|-|-|
//|~ゲージ回復速度|>|>|>|>|>|>|>|10%/秒|
//|~局部補正|>|>|>|>|>|>|>|?倍(頭部・脚部とも)|
//|~頭部補正|>|>|>|>|>|>|>|?倍|
//|~脚部補正|>|>|>|>|>|>|>|?倍|
//|~シールド補正|>|>|>|>|>|>|>|?倍|
}//dividここまで↑↑↑
//*ヒート率について
//-[[編集ガイドライン]]に計測方法等詳しく書いてあります
*装備可能機体
-[[]]
*備考
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*アップデート履歴
-2018/ /:新規追加
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