量産型ガンキャノン

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【[[MS一覧]]】 > 【[[支援機>MS一覧#支援機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(img_cnm02gc.png,width=700) -地球連邦軍のV作戦によってガンダムと共に試験運用された中距離支援型MSであるガンキャノンの量産型。 -コア・ブロックを廃止し、各部パーツを主力量産機であるジムシリーズと共有化、装甲もチタン合金セラミック複合材に変更するなど、大幅なコストダウンが実施されている。 -しかし、両肩の240mmキャノンによる強力な砲撃や、材質が変わっても頑強な重装甲は健在。 -近接戦闘においても持ち前のパワーを活かした格闘攻撃が可能で、汎用機に随伴して戦闘を行う中距離支援型としては、バランスのよい高性能な機体となっている。 -MS同士による機動戦闘が戦いの主流となり、支援特化したMSの必要性が薄れたことで、量産機でありながら少数生産のみにとどまった。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_sien){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ #divid(table_sien){ |支援|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|300|350|400|||||| |~機体HP|11500|13000|14500|||||| |~耐実弾補正|10|11|12|||||| |~耐ビーム補正|15|18|21|||||| |~耐格闘補正|5|7|9|||||| |~射撃補正|28|31|34|||||| |~格闘補正|2|4|6|||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|105| |~スラスター|>|>|45|||||| |~旋回速度(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|51| |~旋回速度(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|51| |~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(nerf){弱}| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|地上:投げ 宇宙:蹴り飛ばし| |~再出撃時間|10秒|12秒|14秒|秒|秒|秒|秒|秒| |~必要階級|伍長01|||||||| |~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆|||||| |~必要リサイクル&br()チケット|70|105|135|||||| |~必要DP|21200|>|現在交換不可|||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| //|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃'' 投げ &spanid(nerf){押し倒し}タックル| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|2|3|4|||||| |~中距離|9|10|11|||||| |~遠距離|9|11|13|||||| *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ブルパップ・マシンガン) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/100mmマシンガンx2) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/打撃) *副兵装 **伸縮式240mmキャノンx2 #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力(x2)|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考| |LV1|650|12|4秒(120fps)|18秒(540fps)|1.3秒(39F)|550m|射撃時静止&br()二発同時発射&br()曲射&br()よろけ有&br()よろけ値:45%(3HIT)| |LV2|680|~|~|~|~|~|~| |LV3|710|~|~|~|~|~|~| //|LV4||~|~|~|~|~|~| } **頭部バルカン[後期型] #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h |LV1|67|30|446発/分|6秒|0.5秒(16fps)|150m|498|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:2%| |LV2|70|~|~|~|~|~|520|~| |LV3|73|~|~|~|~|~|543|~| //|LV4|77|~|~|~|~|~|572|~| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[高精度砲撃]]|LV1|LV1~|地上における、しゃがみ状態での射撃補正時に''+5%''の補正が追加される。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h |~[[高性能レーダー]]|LV1|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''350m''へ拡張する。|| |~[[高性能スコープ]]|LV1|LV1~|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''4倍''までの調整が可能。|| |~[[観測情報連結]]|LV1|LV1~|レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。|| |~[[前線維持支援システム]]|LV1|LV1~|自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。&br()スキル所持者が増えるごとに''5%''短縮。|| *備考 **機体情報 -OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』より参戦。[[ガンキャノン]]の量産機。 -コア・ブロック・システムを排除して[[ジム]]のパーツを多く流用できるようにして、装甲材質もコスパの良いものに変更。生産性重視のコストダウンが図られている。 -両肩の240mmキャノンを近接戦で邪魔にならないようにバックパックに収納できるよう変更したり、姿勢制御スラスターを増加して宇宙での機動性を向上させたりと、ガンキャノンからのデータフィードバックが生かされている。 -型式「RX-77D」であり、量産検討機だったとする資料もある。実際少数のみ生産されただけで、中距離支援で活躍したのはもっぱら[[ジム・キャノン]]であった。 **機体考察 -コスト300~の宙陸両用支援機。単純に見れば[[ガンキャノン]]の廉価版。 -コスト帯としてはHPも低めの部類で盾がなく、耐格闘補正も低めなので強襲はやはり苦手。 -キャノン系の中でも現状最も足が速い。味方と足並みが揃えやすくより味方に随伴した運用がしやすい。 -ガンキャノン譲りの連装キャノンのお陰で、爆風範囲が広いので当てやすいのが売り。 -キャノンが2連装キャノンのため、2発当てないと火力もよろけ値も半減してしまい、2発当てたとしてもマニューバーが抜けない欠点もある。 -主兵装はマシンガンのみのため、主兵装も絡めた中距離支援が求められる。 -キャノン系に珍しく高精度砲撃のスキルを有している。 --ただし主兵装の射程の都合、前線での運用が向いている為、後方でしゃがみながらの遠距離支援は''非推奨''。 **主兵装詳細 -[[ブルパップ・マシンガン]] --初期主兵装。連射速度が優れているマシンガン。300コスト帯連邦支援機では現状本機のみ扱える。 --精度にも優れているのでキャノンからの追撃で脚部破壊狙いが捗る。 -[[100mmマシンガンx2]] --現状本機のみが使用可能な専用のマシンガン二挺持ち。右→左と交互に発射するので弾数はそのまま。 --瞬間火力はブルパップ以上で射程も+50mあるが、リロードが倍近く長い。 --砲撃からの追撃や、引き撃ちしながら様子見など使い勝手は良い。 -[[打撃]] --拳を使った打撃攻撃。 --モーションは[[ガンキャノン]]と同一なのでそちらを参照 --ガンキャノンと違い高性能バランサーを有していないので振る機会は少ない --一応支援機としては足回りが良いので、ある程度の距離なら蹴りに行ける(期待するほどではない) **副兵装詳細 -伸縮式240mmキャノンx2 --普段は折り畳まれた状態になっている両肩部に搭載されるキャノン --一度の発射で2発発射されるので実質6発分。威力もスペックの実質2倍 --比較的足も早く、よろけさせた後に下格闘をすれば自己防衛もそう難しくない --12月13日の調整によってよろけ値が減少し、本武装のみでマニューバアーマーや機体固定装置、衝撃吸収機構を使う機体を足止めすることはできなくなった。 ---強襲機を足止めするときはキャノン→メイン射撃や、後ろブーストして距離を取りながらバルカン連射等が有効。 -頭部バルカン[後期型] --通常版より威力が高いバルカン。 --支援機のバルカンは射撃補正の高さもあって汎用相手には良いダメージソースになる。 --ただしメインで使っていけるほどではないし射程も短いので、基本は他武装からの追撃やリロ中の合間に撃つこと。 --ブースト移動中にも射撃可能なので逃げ撃ちしながら使うのも良い。 *運用 -副兵装のキャノンはある程度射程があるが、主兵装の射程が短めなので最大限に火力を引き出すには前線での運用が理想的 -味方の2~3歩後方くらいから合間を縫ってキャノンでよろけをとったりマシンガンで火力支援をすると良い。 -持ち味のスピードを生かして味方のラインを的確に判断し、付かず離れずの位置を保つと良い。但し乱戦は苦手 -前線に立つと敵強襲機からは支援機だと一目瞭然。狙われやすいのでレーダーや敵強襲機の動向を見逃さないようにしよう -スキル「高精度砲撃」があるため、転倒している相手など余裕がある状態ならしゃがんでおけばダメージアップできる -キャノンの硬直中でもしゃがむボタン押すとしゃがめるので、そのまま武装切り替えでメインに切り替えれば、しゃがみながら切り替えてマシンガンと言った芸当も出来る。 *機体攻略法 -通常の[[ガンキャノン]]と違い、前線で動くタイプなので比較的対処しやすい -キャノン系の中でも特に格闘攻撃に弱いので、格闘威力が高めの機体であれば倒すのにそう時間はかからないだろう -強襲機の場合、マニューバーアーマーは無効化されなくなったが、追撃を数発喰らうと蓄積でよろけるので油断しないこと。 -高レートのマシンガンも有しているので半端な距離から詰めようとすると返り討ちに合いやすい。支援機の見ていない隙を狙ったりするとより効果的 *コンボ一覧 -共通コンボ --キャノン→下 --キャノン→下⇒タックル -[[ブルパップ・マシンガン]] --キャノン→マシ --キャノン→下⇒マシ --キャノン→下⇒しゃがむ→マシ --(しゃがんだ状態で)キャノン→マシ --(しゃがんだ状態で)キャノン→下⇒マシ --マシ×20(よろけ取ったら)→下⇒タックル ※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい. ※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる. &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2018/10/11:新規追加. -2018/10/25:DP交換窓口に [[打撃]] Lv6追加. -2018/11/01:抽選配給に Lv2 & [[100mmマシンガンx2]] Lv2追加. -2018/11/21:性能調整 --レベル毎の機体HPを強化(+1000) ---Lv1:10500→''11500'' Lv2:12000→''13000'' -2018/12/06:抽選配給に Lv3 & [[100mmマシンガンx2]] Lv3追加. -2018/12/13:兵装調整 --副兵装「伸縮式240mmキャノンx2」の調整 ---威力&spanid(buff){増加} ----Lv1:535→&spanid(buff){650} Lv2:561→&spanid(buff){680} Lv3:588→&spanid(buff){710} ---よろけ値&spanid(nerf){減少} ----50%→&spanid(nerf){45%} -2019/01/24:兵装調整 --[[100mmマシンガンx2]] の調整 ---兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加} ----Lv2:40 → &spanid(buff){42} Lv3:40 → &spanid(buff){44} --[[ブルパップ・マシンガン]] の調整 ---兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加} ----Lv2:35 → &spanid(buff){36} Lv3:35 → &spanid(buff){37} Lv4:35 → &spanid(buff){38} Lv5:35 → &spanid(buff){39} -2019/03/28:DP交換窓口に Lv1追加. *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>量産型ガンキャノン/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,量産型ガンキャノン/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>量産型ガンキャノン/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)
【[[MS一覧]]】 > 【[[支援機>MS一覧#支援機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(img_cnm02gc.png,width=700) -地球連邦軍のV作戦によってガンダムと共に試験運用された中距離支援型MSであるガンキャノンの量産型。 -コア・ブロックを廃止し、各部パーツを主力量産機であるジムシリーズと共有化、装甲もチタン合金セラミック複合材に変更するなど、大幅なコストダウンが実施されている。 -しかし、両肩の240mmキャノンによる強力な砲撃や、材質が変わっても頑強な重装甲は健在。 -近接戦闘においても持ち前のパワーを活かした格闘攻撃が可能で、汎用機に随伴して戦闘を行う中距離支援型としては、バランスのよい高性能な機体となっている。 -MS同士による機動戦闘が戦いの主流となり、支援特化したMSの必要性が薄れたことで、量産機でありながら少数生産のみにとどまった。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_sien){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ #divid(table_sien){ |支援|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|300|350|400|||||| |~機体HP|11500|13000|14500|||||| |~耐実弾補正|10|11|12|||||| |~耐ビーム補正|15|18|21|||||| |~耐格闘補正|5|7|9|||||| |~射撃補正|28|31|34|||||| |~格闘補正|2|4|6|||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|105| |~スラスター|>|>|45|||||| |~旋回速度(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|51| |~旋回速度(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|51| |~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(nerf){弱}| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|地上:投げ 宇宙:蹴り飛ばし| |~再出撃時間|10秒|12秒|14秒|秒|秒|秒|秒|秒| |~必要階級|伍長01|||||||| |~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆|||||| |~必要リサイクル&br()チケット|70|105|135|||||| |~必要DP|21200|>|現在交換不可|||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| //|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃'' 投げ &spanid(nerf){押し倒し}タックル| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|2|3|4|||||| |~中距離|9|10|11|||||| |~遠距離|9|11|13|||||| *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ブルパップ・マシンガン) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/100mmマシンガンx2) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/打撃) *副兵装 **伸縮式240mmキャノンx2 #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力(x2)|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考| |LV1|650|12|4秒(120fps)|18秒(540fps)|1.3秒(39F)|550m|射撃時静止&br()二発同時発射&br()曲射&br()よろけ有&br()よろけ値:45%(3HIT)| |LV2|680|~|~|~|~|~|~| |LV3|710|~|~|~|~|~|~| 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|~|~Lv2|||||||||スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮| |BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|||||||||射撃補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||射撃補正が2増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv1|||||||||格闘補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||格闘補正が2増加| |BGCOLOR(#aae):~耐実弾装甲補強|~Lv1|||||||||耐実弾補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||耐実弾補正が3増加| |BGCOLOR(#aae):~耐ビーム装甲補強|~Lv1|||||||||耐ビーム補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||耐ビーム補正が3増加| |BGCOLOR(#aae):~耐格闘装甲補強|~Lv1|||||||||耐格闘補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||耐格闘補正が3増加| |BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|||||||||機体HPが100増加| |~|~Lv2|||||||||機体HPが250増加| |BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv1|||||||||シールドHPが100増加| |~|~Lv2|||||||||シールドHPが200増加| |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|||||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| *備考 **機体情報 -OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』より参戦。[[ガンキャノン]]の量産機。 -コア・ブロック・システムを排除して[[ジム]]のパーツを多く流用できるようにして、装甲材質もコスパの良いものに変更。生産性重視のコストダウンが図られている。 -両肩の240mmキャノンを近接戦で邪魔にならないようにバックパックに収納できるよう変更したり、姿勢制御スラスターを増加して宇宙での機動性を向上させたりと、ガンキャノンからのデータフィードバックが生かされている。 -型式「RX-77D」であり、量産検討機だったとする資料もある。実際少数のみ生産されただけで、中距離支援で活躍したのはもっぱら[[ジム・キャノン]]であった。 **機体考察 -コスト300~の宙陸両用支援機。単純に見れば[[ガンキャノン]]の廉価版。 -コスト帯としてはHPも低めの部類で盾がなく、耐格闘補正も低めなので強襲はやはり苦手。 -キャノン系の中でも現状最も足が速い。味方と足並みが揃えやすくより味方に随伴した運用がしやすい。 -ガンキャノン譲りの連装キャノンのお陰で、爆風範囲が広いので当てやすいのが売り。 -キャノンが2連装キャノンのため、2発当てないと火力もよろけ値も半減してしまい、2発当てたとしてもマニューバーが抜けない欠点もある。 -主兵装はマシンガンのみのため、主兵装も絡めた中距離支援が求められる。 -キャノン系に珍しく高精度砲撃のスキルを有している。 --ただし主兵装の射程の都合、前線での運用が向いている為、後方でしゃがみながらの遠距離支援は''非推奨''。 **主兵装詳細 -[[ブルパップ・マシンガン]] --初期主兵装。連射速度が優れているマシンガン。300コスト帯連邦支援機では現状本機のみ扱える。 --精度にも優れているのでキャノンからの追撃で脚部破壊狙いが捗る。 -[[100mmマシンガンx2]] --現状本機のみが使用可能な専用のマシンガン二挺持ち。右→左と交互に発射するので弾数はそのまま。 --瞬間火力はブルパップ以上で射程も+50mあるが、リロードが倍近く長い。 --砲撃からの追撃や、引き撃ちしながら様子見など使い勝手は良い。 -[[打撃]] --拳を使った打撃攻撃。 --モーションは[[ガンキャノン]]と同一なのでそちらを参照 --ガンキャノンと違い高性能バランサーを有していないので振る機会は少ない --一応支援機としては足回りが良いので、ある程度の距離なら蹴りに行ける(期待するほどではない) **副兵装詳細 -伸縮式240mmキャノンx2 --普段は折り畳まれた状態になっている両肩部に搭載されるキャノン --一度の発射で2発発射されるので実質6発分。威力もスペックの実質2倍 --比較的足も早く、よろけさせた後に下格闘をすれば自己防衛もそう難しくない --12月13日の調整によってよろけ値が減少し、本武装のみでマニューバアーマーや機体固定装置、衝撃吸収機構を使う機体を足止めすることはできなくなった。 ---強襲機を足止めするときはキャノン→メイン射撃や、後ろブーストして距離を取りながらバルカン連射等が有効。 -頭部バルカン[後期型] --通常版より威力が高いバルカン。 --支援機のバルカンは射撃補正の高さもあって汎用相手には良いダメージソースになる。 --ただしメインで使っていけるほどではないし射程も短いので、基本は他武装からの追撃やリロ中の合間に撃つこと。 --ブースト移動中にも射撃可能なので逃げ撃ちしながら使うのも良い。 *運用 -副兵装のキャノンはある程度射程があるが、主兵装の射程が短めなので最大限に火力を引き出すには前線での運用が理想的 -味方の2~3歩後方くらいから合間を縫ってキャノンでよろけをとったりマシンガンで火力支援をすると良い。 -持ち味のスピードを生かして味方のラインを的確に判断し、付かず離れずの位置を保つと良い。但し乱戦は苦手 -前線に立つと敵強襲機からは支援機だと一目瞭然。狙われやすいのでレーダーや敵強襲機の動向を見逃さないようにしよう -スキル「高精度砲撃」があるため、転倒している相手など余裕がある状態ならしゃがんでおけばダメージアップできる -キャノンの硬直中でもしゃがむボタン押すとしゃがめるので、そのまま武装切り替えでメインに切り替えれば、しゃがみながら切り替えてマシンガンと言った芸当も出来る。 *機体攻略法 -通常の[[ガンキャノン]]と違い、前線で動くタイプなので比較的対処しやすい -キャノン系の中でも特に格闘攻撃に弱いので、格闘威力が高めの機体であれば倒すのにそう時間はかからないだろう -強襲機の場合、マニューバーアーマーは無効化されなくなったが、追撃を数発喰らうと蓄積でよろけるので油断しないこと。 -高レートのマシンガンも有しているので半端な距離から詰めようとすると返り討ちに合いやすい。支援機の見ていない隙を狙ったりするとより効果的 *コンボ一覧 -共通コンボ --キャノン→下 --キャノン→下⇒タックル -[[ブルパップ・マシンガン]] --キャノン→マシ --キャノン→下⇒マシ --キャノン→下⇒しゃがむ→マシ --(しゃがんだ状態で)キャノン→マシ --(しゃがんだ状態で)キャノン→下⇒マシ --マシ×20(よろけ取ったら)→下⇒タックル ※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい. ※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる. &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2018/10/11:新規追加. -2018/10/25:DP交換窓口に [[打撃]] Lv6追加. -2018/11/01:抽選配給に Lv2 & [[100mmマシンガンx2]] Lv2追加. -2018/11/21:性能調整 --レベル毎の機体HPを強化(+1000) ---Lv1:10500→''11500'' Lv2:12000→''13000'' -2018/12/06:抽選配給に Lv3 & [[100mmマシンガンx2]] Lv3追加. -2018/12/13:兵装調整 --副兵装「伸縮式240mmキャノンx2」の調整 ---威力&spanid(buff){増加} ----Lv1:535→&spanid(buff){650} Lv2:561→&spanid(buff){680} Lv3:588→&spanid(buff){710} ---よろけ値&spanid(nerf){減少} ----50%→&spanid(nerf){45%} -2019/01/24:兵装調整 --[[100mmマシンガンx2]] の調整 ---兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加} ----Lv2:40 → &spanid(buff){42} Lv3:40 → &spanid(buff){44} --[[ブルパップ・マシンガン]] の調整 ---兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加} ----Lv2:35 → &spanid(buff){36} Lv3:35 → &spanid(buff){37} Lv4:35 → &spanid(buff){38} Lv5:35 → &spanid(buff){39} -2019/03/28:DP交換窓口に Lv1追加. *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>量産型ガンキャノン/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,量産型ガンキャノン/ログ1) 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